@@cheeseboy9422 Es una escena del anime "Fullmetal Alchemist Brotherhood" donde uno de los personajes muere y su mejor amigo esta en la tumba, como no puede contener las lagrimas dice que esta lloviendo. Lo puse en honor a Muzska
Jajjaa a mi me salio varias veces para activar esa opcion, nunca lo active me daria verguenza , juego porque quiero un reto y la dificultad ayuda a darle ese realismo y fantasia intermedio.
"Cada videojuego tiene su espiritu, su identidad" Si la identidad del videojuego es ser una experiencia desafiante unicamente, apuntara hacia las personas que comparten ese gusto. Yo tambien me siento poco identificado en los videojuegos de deportes o en los simuladores, pero no voy a exigir que cambien su proposito que es apuntar por la gente que lo disfruta para que se amolden a mi persona. Hay que aceptarlo, algunas cosas van dedicadas a un nicho, si quieres formar parte de el, tienes que amoldarte a el, sino pues algo mas podras encontrar que vaya acorde a tus gustos, capacidades y horarios; lo peor que puedes hacer es ponerte de quejica a pedir que pierda su espiritu a costa de que se convierta en algo que se acomode a tus necesidades.
Pero si yo quiero jugar a un juego de tenis por su historia qué hago? deberían facilitarme saltarme las partes de gameplay y disfrutar del juego. (nótese la ironía XD)
Uno de mis juegos favoritos de la historia: BAROQUE es DESAFIANTE, mas que cualquier otro juego, es un roguelike en una torre laberintica, ese juego siendo facil no seria uno de mis juegos favoritos en la actualidad.. jode la experiencia de juego
Vaya, por lo menos alguien entendió el concepto, parece que dayo quiere que todo apunte a un publico general, se olvida que hay experiencias unicas para un publico en específico, juegos con una identidad propia y no pueden esperar que el juego se amolde a ellos como si quisieran meter sus gustos y necesidades a todo lo que vean.
Es como si yo vaya a jugar al futbol con amigos y juegan mejor que yo y en vez de mejorar,entrenar y esmerarme para llegar a ese nivel me pongo en modo dayo a quejarme con mis amigos para que jueguen facil y sentirme incluido
Yo creo que juegos como Sekiro no pierden mucho su esencia al bajar la dificultad, obviamente hay juegos que si la pierden al reducir el desafío (como Faster Than Light), pero ¿que mejor que amoldarte a juegos como Sekiro que jugarlo en fácil?
Aquí es cuando entro un poco en conflicto conmigo mismo. Siempre he tratado de defender la idea de que los videojuegos son un medio artístico, por más difícil que a veces esto pueda ser. Y bajo esa línea, soy más de la opinión de que es el público el que debe adaptarse a la obra y no la obra al público, ya que, la obra es por definición inanimada y algo sin vida alguna no es capaz de adaptarse (dejando las sutilezas de lado y hablando, así, bien general). Sí la obra es muy complicada para tí, pues simplemente la dejas y vuelves cuando estés listo. Un sekiro más fácil es como querer ver blade runner por primera vez, pero que te expliquen inmediatamente el final de la cinta, simplemente para poder decir que viviste la experiencia blade runner. Y por lo general estoy muy en contra de eso. Pero también es cierto que soy un adulto ya. No puedo pasarme horas y horas y horas y horas jugando ninja gaiden hasta ser un experto; y no siempre tengo tiempo para leer todos los libros escritos sobre la producción y las intenciones de alguna película que se me haya hecho personalmente complicada. Pokemon siempre ha sido un juego facilisimo. Desde el primer título que puedes pasarte la liga completa solo con el pokemon starter, pero nada te impide ponerte tus propias reglas para poder crear tu propia experiencia con una dificultad más adecuada para ti. Y la propuesta de celeste me parece maravillosa por la misma razón. Pero encuentro que en facilitar las cosas, siempre hay algo que se pierde. El arte siempre ha sido elitista debido a la dificultad natural de las obras más complicadas de comprender, en todos los medios y encuentro que está estupendo que lo sea. Sí sekiro es muy dificil para tí, pues no lo juegues. No todas las obras son para todo el mundo.
Estoy totalmente de acuerdo, no debemos hacer que todos los videojuegos sean para todos los públicos Simplemente existen juegos para cada tipo de público Eres una persona que se frustra fácilmente y a la que no le gusta tanto el desafío? No te compres el Sekiro, hay mil juegos allá afuera que puedes disfrutar si solo quieres pasar el rato, pero no intentes cambiar un videojuego para que se adapte a ti, así de simple
pues no te deberias sentir mal, pues tus perspectivas son reales, solo que les encuentras falsas contradicciones. un videojuego es arte por si mismo (solo para hablar de su arte) el jugador deba adaptarse al videojuego (que es un reto, y los vd antiguos hacian mas comun esto) incluso entramos a callejones sin salida en mencionar despetivamente "elitismo", se piensa que el elitismo solo es para denigrar a otro, pero pocos se ponen a pensar que el chaval destaco por constancia y paciencia y llego a ese lugar, cualquier otro lo puede hacer siguiendo esto, pero no lo hace. esto no es excluyente, cuando encuentras un juego que es arte y dificil una joya, y eso que tengo conocmiento de algunos, y son hermosos, pero bueno me parecio bueno tu comentario y te muestro que no tenes que romperte la cabeza por una falsa contradiccion, hehe y bueno en ocasiones no puedes pasarte la liga con tu inicial, puede llegar que toque luchar con su desventaja de equipo y caigas o se te acaben los pp's
Creo que comenzaste con un error, el videojuego no es una obra inanimada, al contrario, es una obra viva que respira por sí misma, el videojuego puede interactuar contigo y tú con él, también opino que hay juegos que si se hicieron de una manera así es como se debería jugar, pero imagínate el videojuego tiene la capacidad de adaptarse al jugador, podría existir un juego que capte tus movimientos y forma de jugar y en base a ello podría crea la dificultad que es apropiada para ti, suena raro y futurístico, pero el medio interactivo podría lograr eso con su tecnología. Me gustan tus argumentos pero me chocó, eso de tratar al videouego como un medio sin vida o que el público debe adaptarse a la obra cuando el videojuego es el único medio que justamente se puede adaptar al público.
@@bluesweet6857 aaaa este video no es para mí y me expulsas,pero tu dios dayo dice que un juego como Sekiro que no es para todo el mundo,si debería adaptarse a todos,esa es tu lógica,cada día estoy más seguro de que TH-cam solo lo pueblan analfabetos y no me refiero a dayo en este caso. Por cierto quiero este video resumido en 2 min!!!!! No tengo tiempo para verlo todo.
El problema es que quieres que tu trabajo (jugar a videojuegos y quejarte muy fuerte) funcione a la vez como tu placer y como tu desestresante laboral. Y eso, amigo mío, no es culpa de la idea de dificultad, de la intención en la experiencia de juego o de la comunidad gamer. No toda obra es para todo el mundo, ni debe serlo para ser una buena obra. Y si juegas a juegos survivals, de acción o hack and slash, cuyo reclamo principal reside en la dificultad y la habilidad (timing preciso, combinaciones o gestión de recursos en un tiempo limitado) para "desestresarte", es como leerte Bakunin con la intención de tener una lectura ligerita antes de dormir: algo contradictorio y poco recomendable.
@@Danny-Stylish Si alguien quiere un modo fácil, no está queriendo decir. "Te obligó a hacer un modo fácil desarrolladores"? Si el juego es concebido con el modo fácil, pues hay parar usar y tirar. Dayo mismo lo expuso, Halo modo fácil y su inteligencia de los enemigos es de retrasado (Por tanto los desarrolladores querían que halo sea un modo difícil desde el principio, pues en esa dificultad está el verdadero reto, el verdadero halo) Lo mismo para devil may cry 5, fácil es una risa, normal, pues esta hay. Difícil. Se nota y dante MUST DIE, vrg que eso si es un desafío. Pero la verdadera experiencia de esos juegos no están en el modo fácil.
@@Danny-Stylish Es justo como Dayo y Mark Brown dicen, no está mal que si los jugadores quieren una forma específica de jugar el juego la tengan, pero también debería tener su consecuencia o al menos que esté el modo verdadero y el de asistencia y ya. Después de todo un juego no es nada sin los jugadores, así que ¿por qué no darles... darnos la posibilidad de crear nuestras propias experiencias? Ahí va estar el verdadero modo de juego para cuando lo queramos o podamos jugar. No es cambiar la obra, más bien es darle otras versiones a los jugadores si es que las quieren.
Hace unos meses me compré una PS4 y Dark Souls Remastered, nunca en mi vida habia jugado en una PlayStation, nada más jugué GTA SA y Pokemon Esmeralda en PC (este último en emulador). Para ganarle al Demonio Toro (primer jefe real del juego) estuve 6 horas, a veces ni siquiera llegaba desde el checkpoint hasta el jefe. Si el juego hubiese tenido una dificultad facil me habría rendido y hubiera bajado la misma. Al final le gané y me sentí muy bien, casi lloro, muy pocas veces en mi vida me siento realizado tristemente, pero despues de esa larga sesión de Souls me sentí bien, me hizo sentir que todo es posible y sin exagerar, mejoró muchisimo mi día. Voy a dejarles con eso nada más.
Esto resume mi amor a toda la saga souls. Incluso me ha ayudado muchas veces con la depresión. La dificultad es parte escencial de esta saga, es necesaria a mi ver y es algo "triste" que la gente no comprenda eso.
@@stonecold3258 ahora tengo 24 y trabajo 8 hs por noche, me mantengo solo, sigo jugando como un campeon. Me gusta aprovechar mi tiempo libre, cuando uno se organiza puede. :) Edit: también se trata de consistencia, aunque tengas 30 min libres al dia, si jugas esos 30 min todos los dias vas a mejorar/avanzar tarde o temprano
@@romanovski9209 imagínate que en la época dorada de los videojuegos las personas no hubiesen jugado porque no hay un modo "fácil":o porque se aburría rápido por toparse con una pared como pasa hoy.
@@arturocalderon4742 en la época dorada la mayoría de las personas que jugaba videojuegos no trabajaban porque eran niños, los mismos que ahora son los puristas de la dificultad alta
@@romanovski9209 tengo 40 años ,trabajo , hijo ,mujer y perro así que de tiempo ando canino pero como no pretendo ir de modas ni sacarme platinos en dos días no me preocupa la dificultad simplemente porque distingo entre paciencia y postureo. Mamá quiero pizza pero quemaa -deja que se enfríe -joooo ,no me gusta fria, 🤔
@@miguelangel58516 En serio? Lo jugue toda mí infancia y no, no es difícil. La inteligencia artificial suele fallar mucho y más si sabes moverte dentro del juego...
Me encanta como Pazos resumé todo este tema en algo así: La gente piensa que son el centro del mundo, y creen que todos los juegos están hechos para ellos. Si un juego tiene como proposito tener un público nicho, pues ya, no fuerzen a que se haga más facil para el público general.
pienso igual, juegos como dark souls estan pensados con la dificultad en mente. son parte de la obra y cambiar esta podria significar el dar un mensaje completamente distinto al finalizar el juego. si un juego desde un inicio se construye con varias dificultades en mente, esta bien, pero sekiro no esta hecho asi
Todo este debate ha renacido de Sekiro, y lo que pasa con Sekiro es que esa es su naturaleza, pedir que lo cambien (aunque sea un cambio que activas voluntariamente) es simplemente decir "No me ha gustado, hagan algo para que me guste".
pues creo que es una cuestion de esta generacion que se acostumbro con juegos faciles o minimo homogeneos, esto no pasaba conlos juegos antiguos, aparte que eran mas dificiles para sacarte dinero, habia toda clase de videojuegos en un lugar e incluso en los mismos generos tenian mecanicas diferentes o contrarias, incluso como jugador investigabas intentabas entender el juego si tenias interes, ahora si no es cmo el juego que te gusta lo diras y lo quemas.
Me acuerdo que la primera vez que vi tu análisis del primer Dark Souls sentí una emoción en el pecho cuando hiciste una comparación con el senderismo. "Es duro y exige voluntad y esfuerzo, acabas machacado. Pero cuando miras hacia atrás ves todo lo que has recorrido y sonríes por que a merecido la pena". Que te paso?!!
Sinceramente me deprime Dayo a estas alturas,No solo sus opiniones han cambiado si no que ademas a peor,no me gusta esta evolución. El video de Dark Souls me gusto por eso,Porque explicaba el esfuerzo que hay que hacer para pasarselo. Este video: Finalicé Grimm Fandango con una guía (El genero es de puzzles y directamente lo mata con una guía,un aplauso)
Yo creo que es bueno para los videojuegos ser accesibles, pero no el 100% de ellos tienen por qué serlo. No todo está hecho para todo el mundo. Lo que ha pasado con Sekiro es que es un juego de nicho o al menos no con la intención de ser un juego para todo el mundo, pero que resulta que lo quiere jugar todo el mundo.
Pues el qie lo quiera jugar y experimentarlo que se lo gane... Miyazaki no escucha a los llorones! El es un samurai y para el no existen los debiles..solo los que no se quieren esforzar!!
ser facil no significa ser accesible, me carga esa mierda de estupida comparacion yo tengo artritis y te puedo decir que hay juegos faciles que dan mucho mas dolor que juegos como sekiro y etrian odyssey, dejen de decir que "mas facil es mas accesible" por que la puta mierda que no es asi
"No todo es para todo el mundo" grande palabra. El basketball no es para mi debido a que exige altura, la cual no poseo, no por esto exijo que debería ser accesible a mi condición a pesar de ser un deporte global. Sabiendo esto si quiero jugar basketball tengo que ser consciente de lo que esto significa para mi. Dayo lo dijo, "soy milenial" y con esto cualquier discusión pierde sentido... los milenials no estan listos para afrontar este tipo de realidades.
Una pequeña explicación, cuando tu juegas a sekiro y te lo pasas tienes una opción para hacerle más difícil, y en una localización del juego puedes poner el juego en "muy difícil" tocando una campana, entonces ya estas jugando el modo fácil en tu primera partida. De nada ;)
@@danielarellano8249 has llegado tarde al lore, lee el comentario desofiafoxxs o ve su video de detroit o el video maldito (de la miniatura donde sale peach de super mario)
@@IvanFennder aahh no mames si mario kart saca unos sustos bien cabrones!!! Como cuando vas en primer lugar y derrepente escuchas la concha azul...ese silbido que anuncia tu muerte y hagas lo que hagas no podras evitarla.... La desesperación alada tiene tu nombre escrito en sus pinchos punzantes y afilados...
enrealidad lo que propones es hasta mas sensato , argumentalmente es solo una forma de sacarle un susto facil al jugador y por otro un jumpscare que tome desprevenido a alguien con problemas de corazon puede hacer le mucho mal . . . dios hasta estos modos en broma son mas creeible y entendibles que el pedido de un modo facil de sekiro
No soy de los que dice muerte a los casuals. Pero en juegos como sekiro, la dificultad forma parte del juego. No entiendo que alguien quiera jugarlo sin que sea difícil. Hay miles de juegos para elegir, no es necesario que todos se adecuen a tus gustos o necesidades.
Me pase Sekiro, y supongo que vos también, que te cambia si le agregan un modo fácil? Aún así si no lo terminaste, qué te cambia? si usarias el modo "normal" Yo veo el debate de la dificultad en los videojuegos como una consecuencia de estos tiempos donde la gente se queja de absolutamente todo aunque no le cambie nada en su vida.
El problema es que algunos queremos jugar a Sekiro pero no tenemos tiempo para estar 3 horas intentando el mismo jefe porque tenemos que estudiar o ir al trabajo y esos tiempos de jugar a lo que sea son cortos, de apenas 30/40 mins. A mi me gustaria jugar pero se de sobra que necesitas muchos intentos y si jugar 30 mins me va a llevar a no avanzar nada... Pues no lo juego. Porque luego volvere despues de 2 dias cuando por fin me dan dia libre en el curro y ya se me habrá olvidado y tendré que repetir el mismo sitio una y otra vez
@@Axelmcflyy no pero es obvio que ya hecha para atras a la gente. Si sekiro me permitiese meterme sin tener que dedicarle 5 horas todos los dias a lo mejor mas gente podría jugar a Sekiro
@@thetruskyto4072 Igual no quiero que más gente juegue a Sekiro. Igual quiero disfrutar de la sensación de haber superado un reto, la recompensa de Sekiro es poder disfrutar de una historia que no está al alcance de todo el mundo. Hacerlo más accesible sería quitarle valor a mi recompensa, por lo que no me parece bien.
Lautaro Cantero Para este tipo los videojuegos son arte cuando le da la gana...madre mía,acercando al videojuego más al servicio que al medio expresivo
@@pm04hugo22 justamente eso, tu opinión, si se da la opcion para que el juego sea ligeramente más o mucho más fácil, es solo una opción tu escoges la que más te guste y la que creas que va con tu modo de jugar
@@ambitiose_ ahora leo y escribí re mal (lo corregí) , el juego no es aburrido, pero creo que como yo que soy gran fanático de la saga, no lo sentí como un mgs y lo termine dejando, el juego en cuanto mecánicas y jugabilidad es muy bueno, pero no es un buen metal gear, si te gusta esta bien, todos tenemos gustos y opiniones diferentes.
Son arte desde un principio, es la base. Otra cosa que esta sociedad basada en el consumismo y las modas hagan de los videojuegos un producto de entretenimiento de masas y manipulación de estas (cine, musica, tv, prensa...). Para mi el arte es aquello que te puede apasionar y te hace aprender, a ser mejor. Poder reflexionar y entender conceptos complejos de manera eficaz para nuestra mente. Por lo tanto el arte no lo puede apreciar todo el mundo, y menos los que están huecos por dentro. Un saludo
Estás asumiendo que la experiencia de un juego como SEKIRO seguiría siendo la misma en un modo fácil. Añadir ese modo no es abrir la puerta a que los nuevos puedan vivir SEKIRO, es engañar a los novatos haciéndoles creer que han jugado a SEKIRO. no sé si algún día jugaré a ese juego porque soy bastante inútil y me frusto fácil. lo que sí sé es que se lo juego, y cuando lo haga han añadido varios modos, lo haré en el modo equivalente al nivel único que hay ahora. Porque el juego está pensado para eso. Cuando hay varios niveles en un juego que nunca he jugado siempre lo juego en el "normal" o "medio" porque creo que es el que más se ajusta a lo que esté pensado el juego. Y si hay un único nivel, sea muy fácil o muy difícil, es el nivel adecuado porque el juego se ha creado pensando es ese nivel.
Realmente ya no te entiendo, sinceramente no entiendo. Quieres disfrutar un juego, pero no quieres batallar y usas guías, tu no quieres disfrutar un juego, solo quieres terminarlo.
La cosa es que a veces nos gusta un juego pero no tenemos demasiado tiempo libre, y quiza no somos unos expertos en ese genero, entonces por eso, ¿No merecemos jugarlo? Me parece injusto, y si, por el contrario es un juego que quiero disfrutar al maximo con su desafío y todo pues me lo juego en dificil, pero no es tan malo que si me quedo atascado pueda conseguir algo de ayuda para poder culminar la historia, saber que pasa, no que simplemente lo deje de jugar porque no lo puedo pasar.
@@thomasalvarez6576 Haber ten en cuenta que hay juegos que están hechos para que las personas que no tengan tiempo o no sepan jugar,si no tienes tiempo no juegues en ratos largos,intenta avanzar lentamente y si te quedas atascado mira una guía pero habrás perdido experiencia del juego
@@Ikertron Además, si de verdad no tienes tiempo ni la habilidad para esos juegos, pues simplemente no los juegues y busca otro que se amolde más a tus posibilidades. Por ejemplo, yo soy malísimo en los RPG, así que lo que hago es simplemente no jugarlos, pues se me da pésimo y no hay disfrute para mí; y si quiero saber como es la historia tengo la opción más fácil que es ver un simple WALKTROUGHT. Así que, si de verdad les resulta difícil Sekiro, tanto así que no lo disfrutan, pues simplemente vean un WALKTROUGHT y listo, se evitan el disgusto de jugar un juego que se les complica y sabrán cuál es la historia, banda sonora, etc.
-Yo quiero ver esa película de terror pero me da mucho miedo! + mira aquí esta esta otra película que da menos miedo... - no! Yo quiero esa película pero quiero que la hagan menos miedosa para que pueda verla :'v
para eso esta Te lo resumo asi nomas xd El modo facil es lo que en las peliculas son los resumenes, te mandan al carajo la experiencia original pero ya sabes de que va aquella obra de la que todos estan hablando y puedes hablar de ella con los demas, y aunque muchos se quejen de estos da igual por que son totalmente inevitables
Si la pelicula tuviera 2 modos uno que de mas miedo y otro que de menos miedo, ¿que daño iba a hacer a alguien que quiere la experiencia con mas miedo? Simplemente a alguien que le guste la historia de la pelicula y no el genero de miedo podria tener la experiencia que busca y nadie saldria mas insatisfecho de verla, cada uno ve el modo que mejor se adapta a la experiencia que busca y ya está
@@tuamigoivan4928 La verdad muchas veces queda un trabajo mutilado incongruente y hasta mediocre, la pelicula fue hecha para que funcione como fue pensada originalmente, esa es la experiencia que te quiere dar el creador y es por esa característica por la que el autor quiere que su obra se recuerde, si hay gente que no la soporta, hay otras peliculas mas digeribles para ellos en el mercado.
Genial idea, la proxima vez, que haga un video de 3 segundos diciendo si o no respecto a un tema, y listo! Eres un genio! Ya que culaquier otra frase que no tenga que ver con un "si" o un "no" concreto respecto a un tema siempre cuenta como "dar vueltas/divagar" porque claro, nada aporta mas a un debate que decir una sola frase en concreta, en vez de explicar distintas situaciones en la que puede darse un mismo tema, decir "depende" en vez de un "si/no" instantaneamente siempre equivaldrá a pajas mentales, ser pretencioso, hablar sin decir nada, alargar un tema, etc, etc, etc...
el ser incapaz de jugar un juego de fromsoftware no te hace menos gamer. El problema es que el estudio completo está dirigido a un segmento de gamers que aprecian un buen desafío; un juego que requiere meterle horas para ser bueno en el. El pequeño gram detalle es que como el juego no lleva ni "borne" ni "souls" en el nombre, la gente olvidó que se trataba de un juego creado por gente exigente para jugadores exigentes, capaces de invertir tiempo en el juego. Por eso es que quieren modo facil.
@@hotlinespikes es es el problema, empezamos dividirnos en sectores y ambos sectores se odian entre sí, los "Harcord" por creer que los "Casuals" son llorones. Lo que debemos es dejarjugar y aceptar las opiniones de los demás; a fin de cuentas, todos somos Gamers.
Estoy orgulloso de haberme platinado el Bloodborne, tanto esfuerzo merece la pena y me da felicidad saber que todo lo logré con esfuerzo. Pura voluntad, viva Fromsoftware.
@@nischrodinger5901 Sekiro y Bloodborne son fáciles, los tengo platinados ambos. Elden Ring y Dark Souls me da pereza platinarlos por las exigencias de anillos, piromancias..m
@@tecuento1024 Coña mala, no puedes quejarte del estereotipo de gamer virgen si disfrutas el contenido de Dayo, y mucho menos tras los vídeos sobre TBBT.
21:18 Tan solo ahí mencionas que puede que a veces la dificultad sea parte de la esencia de de algunos títulos, ¿Por qué no mencionar que ese es exactamente el caso de básicamente todo lo que ha hecho FromSoftware desde Demons Souls hasta acá? Incluyendo Sekiro (obviamente). Estoy completamente de acuerdo en que debe haber experiencias para todo tipo de público y que nadie debería discriminar a nadie solo porque no son capaces de jugar en dificultades más exigentes, pero alterar obras que exigen demasiado cuando esto mismo va de la mano con con el contexto de la misma, es exigir que cambien su esencia por completo, es alterar el mensaje de un autor y eso es lo que nos molesta a algunos. Algunos nos gustan específicamente los juegos de From, no solo porque sean exigentes, sino porque todo lo que hacen van de la mano hacia el mismo punto, el cual incluso tu habías señalado hace tiempo.
En qué cambia para ti un juego de From con una dificultad OPCIONAL más asequible. Con no elegirla, estás a camino, no? Creo que lo que se esconde detrás de algunos aficionados de From, no sé si es tu caso, es un cierto elitismo de "Yo me lo he pasado". Claro que siempre está el típico que te dice, si pero yo me lo hice sin armadura, sin mejorar el arma y sin recibir daño, eso si es un desafío y no lo que tú has hecho. A mí, personalmente, lo que me atrajo de los Souls fue su narrativa y su ambientación. Esa forma de transmitir la historia en la descripción de los objetos, en el mapeado, y que fueras tú mismo quien tuviera que rellenar los huecos. No creo que me hubiera perdido estas cosas por tener una dificultad, repito, OPCIONAL. Es posible que las hubiera descubierto incluso antes. Nadie te obliga a jugar en fácil un videojuego. Es más, hay desarrolladores que te indican al inicio: "este juego está pensado para que lo juegues sin mapa" o "la dificultad para la que está pensado el juego es extrema". Así es como me gustaría que lo disfrutes, te vienen a decir. Pero luego tú, como eres una persona libre, independiente y tienes las limitaciones que puedas tener (tiempo, habilidad, etc), decides si consumes la experiencia tal y como quiere el desarrollador, o decides simplemente disfrutar del mundo que ha creado.
@@kerlonnful Pues no es mi caso ya que morí como quinientas veces con Manus y otras mil con Midir asi que nunca he tenido nada que presumir ni he formado parte de ninguna "elite" pero en fin, lo que siento que se perdería seria la intención de la obra del autor, para mi, repito PARA MI, los juegos de Miyazaki han sido una obra de arte con un propósito directo, mas que un producto o una experiencia pasajera siento que su intención ha sido llevarnos a un mundo cruel, injusto y horrible y es precisamente por eso que me gustan tanto, tener algo tan común y, para muchos, necesario como una opción de dificultad o que el juego te ponga un texto que diga "te recomendamos que juegues en tal modo porque tal" destruiría mucha de la inmersión que esos títulos me han dado. Repito que no tengo absolutamente nada en contra de aquellos que no disfrutan estos juegos porque son difíciles o que prefieren de una experiencia mas "casual" y mucho menos que me siento superior porque me los haya pasado un millón de veces, simplemente para mi son obras muy valiosas que van a una cosa y la cual nunca ha sido que te diviertas.
@@kerlonnful Si el creador decide poner la dificultad facil, regalado o hasta modo pelicula, es cosa del creador. EXIGIR que TODOS los juegos tengan dicho modo para que se adapten a mis necesidades/capacidades es de pendejo milenial.
@@kerlonnful men si agregan un modo fácil a los juegos de souls se pierde la esencia de la saga para los que están jugando en esa dificultad, el punto del juego es que te sientas minúsculo, tu no eres el héroe de esa historia, tu solo eres otro más de los muchos que lo han intentado, no eres nadie en ese mundo, con un modo fácil el juego iría en contra de lo que quiere plantearte porque te convertirías en un supuesto héroe que puede con todo y que no necesita de mucho esfuerzo para vencer a los jefes que supuestamente son mucho más fuertes que tu, estarían destruyendo la historia si hacen eso
@@xmanuelx316 concuerdo bastante con lo que dices. Eso es lo que quiere transmitir. Pero, primero de todo, un modo fácil es opcional. Si quieres vivir la experiencia tal y como la pensaron los creadores tendrías la opción actual. No sé cómo eso, desvirtúa tu experiencia con ese juego. Y luego está el tema de que una cosa es lo que busque el creador y otra lo que busque el jugador, y hay gente que se habrá perdido la saga por su exigencia, y tiene un transfondo genial. Dicho esto, no hay dificultad fácil y también me parece bien. Mi punto es que añadirla no desvirtúa nada en tanto en cuanto seria opcional. Otra cosa es que la dificultad actual se desbloqueara después de pasarlo en fácil.
Yo hago lo mismo: juego en Normal porque precisamente eso se comprende por "normal", que es el modo en el que se ha pensando el juego. Comentarios como "en normal no vale la pena, para jugarlo tiene que hacerlo en difícil". Bueno, va a ser que no. Prefiero jugar el juego como fue concebido y no agregar dificultad que, en muchos casos, es artificial. Eso me molesta mucho, cuando los propios juegos se empiezan a romper en el modo difícil, porque ves que no está bien pensado para ser así. Pero bueno, quien quiera un reto, ahí lo tiene. Y debería ser igual con los modos fácil o, como dices, agregar tipos de asistencias. El objetivo sería que todos pudieran jugar videojuegos, peeero.... Por otro lado, también hay que respetar la visión del creador y si From Software quiso que Sekiro sea así, hay que respetarlo. ¿Hubiese ayudado que hubiera NPCs para ayudarte en los bosses? Sí, me sorprendió no incluyeran esa opción, pero lo respeto. Hay muchisimos videojuegos por donde elegir y si Sekiro es demasiado porque eres nuevo, bueno... Eso pasa con muchas obras: libros con lenguaje muy complejo, peliculas con guiones que no entiendes, etc. Puedes entrar a los videojuegos gracias a que más del 90% es accesible en dificultad y una vez que aprendas lo basico, tienes obras que antes no podias enfrentar y sentiras "wow, ya puedo hacer esto!". Al fin y al cabo la discusión tampoco me parece para tanto. Hoy en dia casi todos los juegos tienen modo facil o ya lo son de por si, asi que sean felices que hay mucho para jugar. Y si alguno es muy dificil, no lo jueguen, vayan a otra cosa que se amolde a sus gustos y quizás puedan volver en el futuro. Por falta de opciones no vamos a sufrir, jajaja
Exactooo!!! Es como si no nos gustara el cine gore (qie es muy respetable si no te gusta) Y derrepente te metes a ver una pelicula bien gore y te asqueas y dices "esta pelicula debe respetar a su publico y quitar la sangre!!!" Osea... Como te atreves! Nones un genero que sea de tu agrado y aun asi te metes a verla y aaun asi tienes los cojones de exigir que te la sirvan como a ti te gusta? La gente cree que por que tiene acceso a Internet piensa que todos deben de hacerle caso... Es como dice la banda los punsetes: "que no pase un dia sin que des tu opinion de mierd.."
La dificultad normal casi nunca es la que se utiliza para hacer la base de un juego a menos de que este tenga una dificultad única, juegos como Cod, Halo e incluso Fallout, están planteados para la dificultad difícil. A ver, nadie es mas que otro por jugar en una dificultad elevada, pero los ajuntes de números siempre o casi siempre se hacen con el modo difícil en cuenta, es por eso en las dificultades superiores a difícil muchas veces los enemigos parecen esponjas de balas, y que en fácil los enemigos no aguantan apenas castigo
Pienso lo mismo, de hecho este video me hizo pensar mucho en cuando aprendía música, porque a veces algunas canciones eran demasiado complicadas de tocar y ahí no existe un "Modo Fácil" para esas canciones, simplemente seguí aprendiendo de todo y poco a poco era mas y mas capaz de tocar música mas complicada hasta que volví a esas que quería aprender al principio y dije "Ahora puedo hacerlo, he mejorado" y fue muy satisfactorio.
@@SantanaLopez94 No hace falta faltar el respeto. Para mí la opinion de Dayo es valida y la entiendo en determinados casos, yo mismo dije que lo ideal es que todos podamos jugar y un modo fácil podria no hacer daño y venir bien. Salvo, SALVO, que la visión del creador sea la de tener una dificultad unica y que la experiencia sea esa, en tal caso hay saber respetarlo y acercarte a esa obra si aceptas la visión del desarrollador. No todos los videojuegos van a ser para todo y está bien.
Llevo tiempo siguiendo a dayo pero la verdad el vídeo que subió hoy Linx Reviewer sobre este mismo tema le da mil vueltas a este y llega a una conclusión muy interesante: el diseño de los videojuegos y el cómo estos son concebidos por sus creadores es mucho más importante que la accesibilidad, puede sonar elitista pero los videojuegos NO están hechos para todo el mundo y por eso están dirigidos a un NICHO, los videojuegos dirigidos al público general son los de Nintendo (algunos) y los de celular y esos están bien como lo que son pero no se puede pedir que los demás videojuegos sean así. Dayo defiende que los videojuegos son arte y como alguien que opina lo mismo le puedo decir que el autor no tiene porqué adaptar SU obra al público, el público debe adaptarse a la obra, exigir que los videojuegos sean accesibles es hablar desde el punto de vista de alguien que sólo ve a los videojuegos como un producto que necesita venderse a la mayor cantidad de personas posible y en ese caso no es más que una burda estrategia de marketing
No necesariamente es por vender mas, es porque si lo vemos como un arte, no todas las peliculas deben ser Inception (El origen), no todos los juegos necesitan ser super dificiles, y habemos algunos gamers que quiza podemos pasarnos algunos juegos en modo experto, pero que de vez en cuando necesitamos una especie de descanso, la posibilidad de pasar un agujero negro de dificultad, porque trabajamos y no tenemos para dedicarle 10 horas al día y ser un experto en cualquier videojuego, la cosa es que siempre y cuando la identidad del juego no se vea comprometida, no esta mal que haya alguna forma de pasarme ese jefe para continuar el juego.
@@thomasalvarez6576 no digo que todas las obras deban ser súper complejas y difíciles sino que cada juego debe tener una visión distinta y por ende una dificultad acorde a lo que los desarrolladores tenían en mente, los juegos fáciles seguirán estando y nadie está pidiendo que los mario party se vuelvan súper difíciles, hacer todos los juegos difíciles estaría tan mal como hacerlos todos fáciles, simplemente la accesibilidad no debe anteponerse al libre desarrollo del juego
La verdad que vi las dos reseñas, y la otra fue más condescendiente. Sí los videojuegos son un producto, si no los venden el equipo pasa hambre y/o los despiden (cosa que pasa igualmente, pero no debería). Todo videojuego es estudiado en marketing, hasta muchos juegan con eso del elitismo del gamer, es estúpido pelear por eso, porque es un hecho. Si el creador usa una herramienta que la caga para vender más el producto, es porque su nicho es insuficiente y la única forma de cambiarlo sería diciendo compre 2k copias y este juego tuvo estos defectos (y juntar 200 personas que hagan lo mismo), sino el equipo de desarrollo lo hizo como les salió de la punta de .... y hay que comprar su producto o no
@@mm.786 así que consideras que los videojuegos sólo deben recibir un simple tratamiento de marketing para que vendan más por su accesibilidad a un público el cual al fin y al cabo tampoco lo va a consumir de forma masiva debido a la misma naturaleza mecánica del juego resultando en un éxito fútil a que venda por un nivel de calidad coherente en sus distintos apartados, incluso desde el punto de vista del marketing esto es una pésima decisión porque el juego no va a vender más por tener una menor dificultad ya que como digo la propia naturaleza mecánica y artística del juego no es del gusto del público general. Sí, el videojuego es un producto, pero una buena estrategia de marketing es capaz de enaltecer el valor artístico y jugable de una obra sin necesidad de alterarla o hacerla más "accesible" lo cual repito NO garantiza mayores ventas, la unión entre industria y arte es más compleja que la de industria con cualquier otro producto y por eso los fracasos son más comunes en las industrias del arte, recordemos que esa visión que estás exponiendo es la misma que ha llevado a Ubisoft y en especial a electronic arts al estatus en que se encuentran actualmente
¿Y el afán de superación? ¿Alguien en esta sociedad sabe que significa sacrifício y tesón? Normal que seamos marionetas, queréis las cosas sin esfuerzo y para ayer. Algunos sois como niños de papá caprichosos. Manolete, si no sabes torear...
Tú has leído homestuck?, Es estúpidamente complicado pero puedes leerlo casual y disfrutar más de las interacciones de los personajes que de el mundo y sus sistemas
@TYT Member #404bueno, "te doy la razon" ahora, hay algun problemacon eso? "señor, yo juego todos los videojuegos en el modo mas hardcore, soy el puto amo por eso" 😂
@@zkuul3536 Si estuvieras jugando al sekiro en vez de responderle a cada persona que comenta, seguramente ya te lo hubieras pasado. Pasa que es mas facil quejarse que hacer las cosas bien. Lamentable.
@@marcoscabo9784 estaria jugando al sekiro, si pudiera llevar la ps4 a la uni o al trabajo, pero afortanudamente, el celular si lo llevo, y si respondo comentarios, es porque minimo merecen una respuesta, y no dejar las cosas al aire, ademas como si responder a cada comentario me llevara 2horas, todo lo contrario con el buen sekiro, que neciste mas de ese tiempo para poder avanzar un poco no me quejo, solo sugiero un modo mas accesible. Asi que agradece que ya te respondi y no te dejo ignorado con tu "lamentable que comentas en vez de jugar". Lamentable que te tengas que fijar en que o no hacen los demas
El problema no es añadir modos de dificultad, el problema es cuando quieren obligar al diseñador a cambiar su idea luego de años de trabajo. Si el equipo de Sekiro decidió que no debía tener modos de dificultad porque esa es la experiencia que te quieren dar, tienes que respetar su visión artística sobre su propia obra. Luego se quejan de si una productora obliga al director a cambiar cosas de su visión artística cuando ustedes quieren hacer lo mismo. Es como si alguien se quisiera quejar de que Journey fuera más difícil, nadie lo hizo porque respetaban la visión artística que querían darle al juego, lo que sucede, es que existe una comunidad que quiere imponerse ante esto, y no debería ser así. Si el equipo decide meter modos de dificultad, está bien, y sino, también lo está, lo importante es entender que se debe respetar la visión artística de ese equipo.
@@adry0-AMV Bastante simple, si el director quiere que su juego sea increíblemente difícil porque en su visión de juego está que así lo sea, y no quiere colocar un modo fácil porque quiere que todos se enfrenten al mismo reto. Y no tiene por qué cambiar la visión de su obra porque unos no les gusta. Es como pedirle a un pintor que cambie algún trazo de su pintura nada más porque a ti no te gusto, gracias por el ad hominem igual :p
@@adry0-AMV Por cierto, tu ejemplo del teclado tiene cuanto menos sentido porque estas comparando una obra única con una herramienta general, falacia de falsa equivalencia.
@@fredocai tambien aplicas una falacia de falsa equivalencia al comparar una pintura (una obra artistica inmutable) con un vieojuego (obra artistica dinamica que facilmente puede modificarse simplemente alterando la salud de los peronajes o el daño emitido o recibido dependiendo el nivel de dificultad elegido)
Resumen: eres bipolar, desde tiempos inmemoriales existen los juegos faciles y difíciles este debate es absurda, que los desarrolladores hagan lo que les de la gana
el problema esque cree que la gente critica el articulo de forbes por elitismo. Es como si criticamos un libro como game of throns por su alto contenido de personajes y lo lioso que puede ser.... hay juegos sencillos, dificiles pelis intelectuales, palomiteras y todo ello esta bien. Nadie es mas ni menos por ver o jugar un contenido u otro se rrspeta al autor y si no es lo que te gusta te buscas otra obra mas acorde. Yo creo....
@@sergiodc214 Si crees que la gente no lo está criticando por elitismo, entonces tengo este puente en el desierto que te podría interesar comprar, te lo dejo barato. Pongamos los puntos sobre las íes. No creo que todo el mundo que lo critica sea elitista. Seguramente muchos tengan buenos argumentos y motivos. ¿Los que hacen más ruido, sin embargo? Son de la peña del "git gud, son". Llevo jugando desde los 4 añitos, y tengo ya 30. Decir que soy de la vieja escuela es, posiblemente, quedarse corto. Me siento orgulloso de lo hábil que soy en el genero de juegos que me gusta. Y me asquea el elitismo que existe en el mundillo "gamer". Que sí, que yo tb he hecho las bromas del "git gud" y llamar "casual" a un amigo xq sea un manta en un juego. Pero son solo eso, bromas. Sin embargo, hay gente que de verdad opina así. Y ocurre en TODOS los mundillos. Por ejemplo, conozco un jugador de partidas de rol que trata con auténtico desprecio a los jugadores nuevos que "no se han documentado y leido todo, y traido los deberes hechos a la primera partida de rol", tachándolos de casuals y posers. A estas alturas, se me podría calificar de veterano tb en partidas de rol, con 12 añitos de experiencia. Os doy tres intentos para adivinar como llegué yo a mi primera partida. Las dos primeras respuestas que deis no cuentan. Si ese día me hubiera encontrado con esta persona, posiblemente habría sido la última vez que hubiese jugado a un juego de rol. Hoy en día, he dirigido varias partidas, algunas con más éxito que otras. A lo que voy es a lo siguiente. El que se queje del artículo de Forbe sólo porque "está pidiendo un modo fácil por el Sekiro!!" es un elitista, incluso si no se da cuenta. El que se queje x el tono, o por otros argumentos, e incluya luego la parte de que está pidiendo un modo fácil, con motivos argumentados (como disfrutar de la experiencia que el director quiere dar), quizás, y sólo quizás, no lo sea. La pregunta aquí es... ¿Cuanta gente pertenece al segundo grupo, y cuanto ruido hacen en comparación con el primer grupo? Mi respuestas serían: Menos de los que deberían, y son mudos comparados con el primer grupo.
@@lenlimbo tienes razon porque en todos los circulos hay un cierto elitismo. Pero a lo que iba mi argumento esque esa dificultad es una marca de identidad de las obras de Miyazaki. Y yo no soy la persona con mas skill y he tardado mas en pasarmelo que otros amigos mios y me he frustrado, perdido, muerto mil veces en un boss; porque es lo que ofrece el juego. Volviendo al ejemplo literario, hace poco un amigo que llevaba tiempo sin leer me pidio que le recomendase un libro. Ni por asomo se me paso decirle que leyese los pilares de la tierra. Le recomende un libro mas ameno y divertido que le enganche para seguir leyendo. Igual con los juegos, recomendaria por ejemplo assassins o mario bros cualquier otro juego con una dificultad accesible para alguien que nunca a jugado. Pero no por inclusion te voy hacer un resumen de un libro o bajar la dificultad de un juego que el auntor no ha pretendido, porque yo como amante del medio tanto coml el autor querria que se disfrutase su obra sin edulcorar. Ademas ni todos lo videojuegos como libros son para todo el mundo. Yo he dejado muchos juegos porque no eran para mi no me divertian o lo que fuese. Y concluyó que alfinal escribo la biblia. Un saludo.
o igual es que el vídeo no es un "dificultad mala gñgñgñ" e intenta ser una reflexión general @@lenlimbo gracias. Quienes mejor deberían decidir si meterle al sekiro un modo fácil son los desarrolladores, si dicen que sí pues bien, si dicen que no pues bien también. Pero simplemente se ha planteado el debate y hay gente a la que le falta el tiempo para caballeroblanquear, y hablar por ellos y tergiversar. Estoy bastante seguro de que los desarrolladores ya se lo plantearon y decidieron no incluirlo porque la dificultad es un componente clave del diseño y quitar eso alteraría demasiado el producto final, pero la gente de alguna manera consigue reducirlo a un motivo tan pueril como que no te gastas el tiempo suficiente volviendote bueno en jugar un juego y parece que hasta se quedan a gusto soltando eso xd
O puedes buscar contenido al respecto de la película para enterarte un poco más si no eres capaz de seguirle el ritmo ya que es una película y no un concurso de quién la tiene más gorda.
@Joseph López por eso mismo tarkovsky no trata al espectador como imbecil, y Nolan quiere asegurarse que hasta el menos avispado, entienda su pelicula.
su analisis es patetico se centra en diciendo que los niveles de dificultad no te dan la experiencia de juego, luego dice quiero niveles de dificultad. El problema con sekiro es que abordan el juego como un souls o dmc, cuando desde el principio el juego te muestra que priorices la exploracion y el sigilo, que si no sabes que hacer el espiar te puede dar pistas sobre los enemigos y el mapa. Se ven re maricas diciendo hay es que el jeugo es dificil cuando se pasan por el forro la forma en la que se diseño
Y sekiro no tiene ni online ni clases, ni diferentes builds de armas, armadura y hechizos, no tienes la opción entre dex y fuerza, etc. Los Dark Souls ya tienen niveles de dificultad y son todo eso. De hecho, en DS1 puedes matar a Ornstein y Smough sin que te toquen muy fácilmente si estás haciendo un run de mago.
Oigan, no tomen a broma lo de "La zona" es algo totalmente real, lo he vivido entrenando mma, en sparrings, es como activar el ultra instinto. Las palabras son muy limitadas para explicar la sensación.
25 Minutos para no decir nada más que está a favor del artículo de Forbes, perdiendo credibilidad al mismo tiempo con tantas idas y vueltas y contradiciéndose a sí mismo en el proceso. Lo más gracioso de todo este debate que se armó, es que el juego en su primera vuelta es el más accesible de From Software. Ya con la maldición de la campana o el NG+ sin amuleto es otra cosa completamente.
@@agssilv5919 esa frase era de algún juego, o pelicula. ...aunque tienes razón xd este pasó de heterosexual que se pasa el dark souls con los ojos vendados a un pussy que quiere ayuda en el mario party
@@janfrancoelchikapula frase jamas utiliza la palabra demonio, esta frase se usa de 2 formas una aparece en batman caballero de la noche y otra en la isla maldita de DiCaprio, una es "o mueres como un heroe o vivis lo suficiente para convertirte en villano" esta es la de batman, y la de isla maldita es "o mueres como un buen hombre o vivis lo suficiente para convertirte en monstruo". Espero haberte ayudado
Creo que si uno se pasa en modo legendario un juego, puede rejugarlo y pasarlo en el mismo nivel de manera mas facil porque ya conoces todos los enemigos y sus mecanicas, no es necesario un modo facil, eso pasa con sekiro, yo soy un manco de mierda y pude pasar sekiro a regañadientes pero en la segunda vuelta parece que le hubieran bajado la dificultad, pero es lo mismo.
@@mabelcesar3848 qué no pasó las muertes por narcotrafico en sudamérica para que, como diría el ruso, los blanquitos de mierda puedan divertirse o dayo auto censurándose?
@@diogenes11111 me refiero a dayo tampoco el mundo no es agradable es una mierda de mundo pero como estoy hablando de dayo bueno dayo asta donde se no se auto censuro *asta donde yo se*
Respecto al caso concreto de Sekiro, yo, aún habiéndome pasado los previos Souls, habría bajado la dificultad al par de horas. Pero para mí el tiempo de adaptación de este juego fue mayor, y una vez aprendí, lo disfrute una barbaridad. Para mí esta experiencia en concreto creo que se habría quedado lastrada de haberme puesto un selector de dificultad, porque me habría rendido, me habría quedado con la versión inferior del juego. Personalmente me parece maravilloso que se abran las puertas de la accesibilidad en el videojuego, pero en este caso no se si habría sido la mejor idea. Yo, por lo menos, no lo estaría disfrutando tanto. Mi problema no es que más gente disfrute del videojuego, eso es obviamente bueno, pero, ¿y si no llegan a disfrutar tanto del juego como podrían porque sin intentarlo lo suficiente escogen el camino más sencillo?
@@Kefeeel yo soy penoso en estos juegos porque me frusto rápido pero nunca quisiera que me lo pusieran en facil porque no tendria ningún sentido, el creador intenta comunicarte y si no resulta un verdadero reto entonces que razon de existir tiene y mas este juego que parece ser mas un juego de enfrentarse constantemente a jefes, es un juego hecho para los masoquistas y si no te gusta entonces no lo juegues mirate el video de la revista 3djuegos
@@Kefeeel Si eres alquien que no tiene tiempo o es inpaciente o cualquier cosa, por que jugar un juego que te pide exactamente eso, con la cantidad de juegos que hay pedir a un juego dificil por su esencia que no lo sea no lo veo, yo seguramente no lo juegue por eso mismo, pero no voy a quejarme, vere como lo juega otro o jugare a otra cosa y ya.
Nombrare a aquel que no deberia pero me parece que muszka ya habia hablado de esto. En su video de dark souls no es dificil menciona que la dificultad de la saga souls es parte de su esencia, de su autenticidad. En una parte menciona como al enfrentarse a un dragon te sentiras como si enfrentaras a un dragon y si la dificultad no estuviera asi no seria un dragon si no "un chiste con alas". Autentico es una palabra que define a estos juegos y si le bajan la dificultad matarian esa definicion. Para aquellos que no lo han vistos les recomiendo ver ese video
Las palabras de Lord Muszka son hechos. Un juego si o si tiene que tener su dificultad, sea fácil o difícil. Ni Dark Souls, ni Megaman, ni Battletoads se sentirían igual si fueran fáciles. En especial con los Souls, es necesario que sean complicados para causar la sensación de haberte superado y haber superado al juego
Metroid other m, es un gran ejemplo de un juego afectado por un mal ajuste de dificultad, te hacían ir de punto a a punto b en todo el puto juego, escaso y deficiente backtracking (uno de los sellos de la saga) y poca libertad de recorrer el mapa, resultado un juego decente pero que no se siente como un Metroid por todos esos puntos flojos en su atmósfera y jugabilidad
@@diegosotomiranda4107 exacto. Uno de los puntos que la mayoria no entiende es que el objetivo de miyazaki no es la dificultad en si, si no que sea auntentico y la dificultad es un añadido que contribuye a eso. Por lo que si le quitas ese aspectos se pierde esa autenticidad y ya no tendria sentido
En juegos como Xcom donde es importante la dificultad y que exista ese riesgo real de que se puede morir todo tu puto escuadron e irte a la mierd. Son juegos donde esa presion constante porque se acabe el mundo te mantiene activo.
Creo que en tu vídeo no tratas una cuestión esencial: Sekiro no tiene modo fácil porque su creador no quiso ponerlo. Si el creador de la obra no quiso poner esa opción, es su decisión, se debe respetar porque es su creación y no de otras personas.
Poner un modo fácil a Dark Souls, Bloodborne o Sekiro es simplemente destruir la esencia de estas obras. No puedes quitarle los autos al Need for Speed o los futbolistas al FIFA.
aparte el no poner un modo facil el creador puede trasmitirte lo que quiere y tratarte como cualquier otra persona no como a un bebe que necesita de ayuda para jugar porque no quiere sacrificar ni un segundo a aprender, a mi que si vas a jugar mejor tener la experiencia completa no un juego vacio, el quiere el modo facil para jugar mas juegos para poder criticar mas juegos.
@@zcrusasyada7595 lo que significa que el creador no le debe nada a nadie, el pone el modo facil si quiere o no, y bajo su criterio se arriesga a perder dinero. No tiene mayor debate.
No se le da todos los tipos de videojuegos, vive del análisis no del disfrute, aunque me agrada que ahora admita que se la pasa bien con RE4, antes solo vería que juega Civilization o alguno de rol. Ya no es el dayo original, al final ha madurado como analista.
Más bien creo que es un come mierdas. No a ha tocado un puto mando en la vida. Me gustaría ver la vida laboral de este zángano. Ojalá llegue el día que no den un duro por hacer vídeos en TH-cam.
Considerando que se ha pasado todos los Souls malo-malo no creo que sea, lo que si es un llorón que le gusta quejarse por todo para darselas de inclusivo, como buen progre español que es.
"Se que la gracias es explorar estos mundo enormes y perderte en ellos y vivirlos y tal, pero mi trabajo es jugar a videojuegos y quejarme muy fuerte. Las pocas ocasiones que tengo para jugar por placer lo que quiero es desconectar, pero estos juegos me obligan a estar atento y lo que quiero es conectar a una silla eléctrica y que acabe todo" ¡¡¡NUNCA PENSÉ QUE ESCUCHARÍA ALGO ASÍ SALIR DE TU BOCA, DAYO!!! ¿Que te pasó?
@@RoxasMark ya si pero no puedes hacer que el videojuego sea tu vida. Lo ve como una expresion artistica, quiere desconectar gracias a ellos ademas los usa como fuentes de trabajo e ingresos. En algun punto te saturas y al parecer a dayo ya le empieza a pasar.
@@jaimejuanez51 exacto, algo similar le paso a Pewdiepie alla por el 2013-2014 y el man se volvio tan insensible a los videojuegos que tuvo que dejar de jugarlos para TH-cam en su totalidad! Apesar de lo mucho que la gente que le seguia le echo mierdas. Ahora con suerte sube uno o dos series al año y el resto son cosas que lo hacen sentir mas tranquilo. Yo amo los videojuegos, y adoro la manera en que Dayo se expresa de ellos, por eso estoy aqui, y por eso le aporto un poco en el Patreon; pera jamas intentaria vivir de ellos, ni haciendolos, ni jugandolos para otros. Mucho amor para ti DayoScript, lo siento por todos los puñetas que no pueden aceptar una opinion ajena y se remiten a insultar en 2 lineas, tu ensayo de 20+ minutos.
@@RoxasMark Es que ese justo es el punto por el cuál a la mayoría le molesta su opinión (que es pésima). Pues, si de verdad ya se saturó, que simplemente se busque otra cosa que hacer o que se consiga un hobby; además, se nota el desdén del vídeo refiriendo siempre a lo idiotas que son los hardcore gamer, cuando la realidad es que lo único que nosotros decimos es sentido común, si Sekiro no se adecúa a su forma de vida o a lo que buscan (simplemente desconectar el cerebro como dice Dayo), bueno, entonces busquen otro juego y ya. La mayoría de juegos son casuales, así que no es difícil encontrar juegos sencillos, Aparte, cambiar/añadir la dificultad fácil es arruinar el juego, pues la obvia intención de los desarrolladores fue crear un reto y poner un modo fácil va contra el principio del autor por ello mismo.
Exacto, nadie quiere ver a alguien quemado que juega por jugar, por cobrar un cheque y nada mas. Se que es dificil mantenerse, que a cualquiera le pasa con el tiempo, pero lo que la gente quiere es ver al dayo viejo, el que sentia amor por este medio. Por eso lo he ido dejando de ver, sus ideas ultimamente solo son las basicas progres de un sjw del monton. Si el ingles no es problema para ti recomiendo el canal de NakeyJakey y miren los videos Dark Souls saved me y When Bioshock was my only friend. Hacia tiempo no veia a alguien con un amor tan genuino por este arte.
Se me ocurre una idea muy loca: Si los desarrolladores quieren hacer juegos fáciles, que los hagan. Si quieren hacer juegos difíciles, que los hagan. Si los jugadores quieren juegos fáciles, que compren juegos fáciles. Si quieren juegos difíciles, que compren difíciles. Se llama "libre elección y expresión". Y que los criticos de videojuegos renuncien si no son capaces de pasar un juego para hacer una nota a tiempo. Es su trabajo, lo minímo que pueden hacer es, no sé... ¿esforzarse por hacerlo en tiempo y forma? Si te contratan para apilar botellas y te la pasas tirandolas y rompiendolas, te van a echar. Lo mismo debería pasarle a estos incompetentes. "Quiero que hagan botellas irrompibles para que no me echen por incompetente!" Patético.
Amigo, el problema es que si la gente quiere que existan juegos de nicho, que existan. También hay cine de nicho y literatura de nicho. No todo videojuego debe ser accesible a tope, algunos tienen que ser un dolor como los Souls o extremadamente fáciles como Pokémon Let's Go. Sekiro no requiere un modo fácil porque no es un juego diseñado con ese propósito. Aparte del tiempo que desarrollo que requiere hacer eso en un juego. Gente que no sepa lo suficiente de filosofía no puede leer a Descartes porque no se entera (Lo sé porque a mí me obligaron sin explicarme sus ideas antes de leerlo en el instituto). Si sois novatos, jugad a juegos con opciones para novatos. Es cuestión de capacidades, de tiempo desarrollando la habilidad. Todo el mundo puede jugar a Sekiro pero requiere un cierto tiempo de aprendizaje que puede ser excesivo para un jugador casual. Es lo que tiene. Si no podéis jugar, no lo compréis, buscad juegos más acordes a vuestros gustos y capacidades. Y eso lo digo siendo alguien que fue masacrado múltiples veces por el Demonio de Aries, pasando del Dark Souls por mi falta de paciencia. Vuelvo a decir, hay que ser inclusivos pero todo arte tiene muestras obscuras y difíciles de desentrañar excepto para los veteranos que han jugado muchos. Es lo que ocurre cuando un arte madura, comienzan a existir muestras únicamente para los veteranos, es una demostración de la longevidad de la comunidad. Vuelvo a decir que esencialmente es decisión de los desarrolladores, no de periodistas que saben más de politizar que analizar videojuegos. Reitero: NO TODOS LOS VIDEOJUEGOS SON PARA TODOS LOS PÚBLICOS como en el resto de artes. Me parece genial que el 90% de los videojuegos actuales sean así pero que existan otros no es para crear un pollo como montan cada poco la peña de PC Gamer, Kotaku, Polygon o Forbes. Esencialmente es "No es un juego para mí pero debe serlo porque soy periodista de videojuegos".
@CD_PC 100 lineas de codigo que destruyen una experiencia. ¿Cuando vas a aprender a tocar un instrumento existe algun modo facil? ¿Cuando vas a leer un libro de derecho, medicina o psicologia con modo facil? Asi como lo dice el men del comentario, estas obras estan hechas para un publico en específico.
"Vuelvo a decir que esencialmente es decisión de los desarrolladores, no de periodistas que saben más de politizar que analizar videojuegos" 10/10 Seguramente ya has oido del periodista que no solo se paso el juego con trampas, sino que escribio un articulo presumiendo de eso. Habia un cierto aire de toxicidad en ese articulo, como si la gente que se paso el juego legitimamente fuera menos que este tipo que esquivo el desafio de Sekiro completamente. Se puede argumentar que solo estaba reciprocando la actitud toxica de la comunidad gamer de la que se hablo en este video, pero cuando la gente que defiende la idea de hacer los juegos mas accecibles bajandoles la dificultad es gente como este tipo, nadie querra escuchar.
La escena de la carrera final es un climax narrativo espectacular y en general la pelicula entera tiene un montaje kinestetico bastante dinamico. Fuera de eso, en argumento no es algo que supere a matrix (y eso que no la pongo en un pedestal como muchos lo hacen). Te ahorré el dinero.
Si a la pelicula de meteoro le quitas las escenas del mono y el niño lo que queda es una pelicula muy competente. Obviamente los efectos visuales de la pelicula es HORRIBLE y no hay epoca en que eso se pueda salvar pero la historia que te cuenta, el como evolucionan personajes como el padre de meteoro y el mismo meteoro desde el inicio hasta que quebro a la mitad de la pelicula hasta la ultima carrera yo creo que lo hace una pelicula mas que competente, mas que la ultima de matrix.
@@JulioJesusVargasVara Los efectos de cgi estan demasiado estilizados como para ser considerados realistas, y ante ello muchos se quejan porque esperan que los renderizados luzcan naturales. Sin embargo, en lo personal, considero la paleta sobre-saturada y la abundancia de reflejos mas como una extension de la personalidad visual del film, antes que una deficiencia de produccion.
Ha habido muchos momentos en Sekiro en los que he dicho "Supongo que no voy a pasar de aquí", el Ogro encadenado, Genichiro, la Mujer del Agua, la Monja Corrupta, pero luego he dicho "mis cojones" y al final he podido y me he sentido genial. Todavía no he podido derrotar a Isshin y no me siento mal, podré con él o no pero me ha encantado este juego, a quien no soporto es a aquellas personas que no quieren aprender a jugar a Sekiro y quieren que todo sea un paseo, para ellos sólo tengo una cosa que decir, GIT GUD
Mira Broo... Yo estaba igual que tu... Con Lord Isshin espada sagrada llore y sufri como no tienes idea... Me tomo 3 dias enteros y dedicados para aprender sus patrones.. Y al final si se puede!! No es imposible! Es muy difícil si... Pero cuando lo superas te sientes invencible...te sientes orgulloso y capaz de hacer cualquier cosa que te propongas! Por cierto! No hay un consejo directo que te pueda dar contra ishin de ashina... Al final seras tu y tu habilidad... Como dice el cuando te derrota "dudar es fracasar" pero lo mejor que te puedo aconsejar es: 1.No seas avaricioso con tus golpes... Solo uno o dos por sesión. 2. El mikiri es fundamental!! 3. Aprende a devolvee rayos... Creeme lo nesecitaras 4. No gastes calabazas en genichiro y en la primera fase. 5.cubrete cuando te dispare! 6. No tengas miedo y no le des cuartel a la hora de bloquearle todo para que le suba mas rapido la postura Ishin es el examen final...pondra a prueba todo lo que aprendistr en el juego..asi que.. Dale todo lobque tengas!!!
Querido Dayo, planteate lo siguiente: Skyrim es un juego diseñado para casuals. Esto es un hecho. Prueba de ponértelo en la dificultad más fácil. Verás como incluso tú, que dices ser un casual y defiendes las dificultades, te sentirás insultado por el juego. Aparece un dragón, después de 5 horas de juego. Por fin ese maravilloso momento de probar tus habilidades contra un dragón, que representa dos cosas: Un boss y un elemento narrativo e inmersivo del juego. Resulta que te lo cargas de dos hostias. ¿Y ahora qué? ¿Dónde está mi combate épico? La dificultad está ligada a elementos narrativos. Es parte de la chicha de un videojuego, el desafío separa al videojuego de la película. No tiene ningún sentido estar horas forjando una espada sin enemigos que no puedan aguantar un golpe.
O por ejemplo. En the witcher 3,la dificultad es un factor importante tambien. Poniendo,en las novelas geralt tiene dificultad para matar a los monstruos,en general acaba medio muerto,cortado,sangrando. Despues enel juego, si seleccionas facil o normal, de nada o poco sirve conseguir espadas y equipo de brujo,las misiones para hacer las forjas de nivel maestro y la.mision para el herrero de nivel maestro no sirven. Las pociones tampoco sirven pues llega un punto que matas de un espadaso a todos los enemigos. Llevas tanto equipo en dificultad facil o normal que te pasas el juego en nada,a pesar de estar diseñado para hecharle horas. Y como pones el ejemplo de skyrim,otro seria las brujas cuervo ,que en dificil o legendario pegan que da gusto,todo mundo las representa como malditas y poderosas,y en facil no te quitan ni vida. No tiene sentido nada de lo que dayo dice.
Ahora te planteo otra cosa: Eres un niño/adulto que no sabes ni mierda de videojuegos. Pero te has topado con el trailer de cierto juego que dios se ve genial, bien cinematográfico y tiene dragones, ¡dragones!. Pero como eres ajeno al mundo de los videojuegos, te da igual los gráficos y ni siquiera imaginas que existe discriminación entre los diferentes tipos de consolas y los tipos que juegan en pc, no sabes de bosses, no sabes de niveles y el speed run es un concepto lejano. No te importa nada de eso, solo quieres matar dragones y ver que te ofrece la historia del vikingo ese. Empiezas, no sabes como moverte y pasas un par de horas hasta que le aprendes el truco a esto, gracias a la dificultad fácil te las arreglas para completar el modo historia tiempo después, ¡este juego es genial! Le platicas a tus amigos de la increíble experiencia que disfrutaste, otro día recuerdas que existe otro modo mas difícil... y sigues jugando ya mas preparado para los desafíos que ofrece el titulo. Tiempo después te enteras de todas esas cosas complicadas y de que el juego es afamado por su dificultad legendaria, animándote a mejorar. No es tan difícil comprender el articulo o el video. Al menos desde el punto de vista de accesibilidad para los nuevos. Y no se por que la gente autodenominada "gamer" tiende a olvidar sus orígenes y siente como una amenaza a su ego la posibilidad de hacer mas accesible la experiencia a otras personas que se están iniciando en el mundillo.
@@anren1190 entiendo tu punto pero si ese mismo Niño/adulto a visto un trailer de... nose bloodborne y quiere jugarlo pero no a tocado un videojuego en su vida, no es excusa para que el desarrollador tenga que gastar tiempo y recursos pensando en este tipo de jugador no tan aficionado. Al final la última palabra la tiene el desarrollador.
no mencionaste la dificultad adaptable, Resident evil 4 tiene esa mecánica, que consiste en agregar y quitar elementos en base a tu manera de jugar. esa me parece una solución buena agregar una dificultad que cambie con la manera de jugar.
Al jugar resident evil 4 en fácil también se eliminan varias partes del juego, asi como saliendo un enemigo en partes donde aparecen 2 por lo que la verdadera experiencia de re4 es en normal
Mientras no afecte a la intencionalidad del juego a mi me da igual los modos que tenga, yo jugaré en el que mejor se amolde a lo que busque, que casi siempre suele ser el modo normal .
No se cual es el problema con que Sekiro tenga una sola modalidad de dificultad, Si la intención de Miyazaki es que todos sientas la satisfacción de romper el muro en que estabas atascado antes, entonces quienes somos nosotros para exigirle que destruya su visión. Aquí más que en cualquier juego se aplica el git gud Además, Sekiro es de los pocos que aún mantiene esa mentalidad, el medio esta más abierto que nunca ya que el 99% de los juegos actuales te los terminas con neurona y media.
@Manuel Cruz Así como el cine, no toda película es para cualquiera, no todo juego es para todos. Y si la el jugador es el que de encierra en una mentalidad negativa y termina atascado pues es cosa de ellos, las veces que necesite ayuda en Sekiro me fui a /v/ y pedí consejos con patrones de ataques y ya.
@@mapp9503 Si juegas a Sekiro en modo fácil, ya estás arruinando la experiencia de juego. Si los juegos de FromSoftware incluyeran un modo fácil, todos lo habríamos jugado en ese modo nuestra primera vez y no tendríamos la misma percepción hacia sus juegos.
@@mapp9503 no depende de ti si el desarrollador quiere que no dependa de tí. Si el desarrollador quiere que su juego trate de matar dragones y que hacer eso sea realista y, por lo tanto, difícil, no debe darte esa opción.
GMT tiene una serie que se llama designing for disability, hace muchos comentarios sobre dificultad y demás. Desde la idea del Assist mode de Celeste, pasando por sistemas personalizados de dificultad como el de Darkest Dungeon. No he jugado Sekiro, pero los souls en general no son realmente dificiles son exigentes, solo tienes que respetar las reglas del juego, cuando la dificultad se dispara suele ser en zonas opcionales (pinche rey sin nombre). Así que estoy de acuerdo en este caso concreto Aun así, "la vision del creador" no es un argumento imparable, teniendo en cuenta que el videojuego es un medio que le requiere al consumidor que se involucre mucho más que cualquier otro. Hay gente que simplemente no puede git gud enough.
resumen: "me pasé half life con trucos, re4 en facil, no pude pasarme bayonetta ni final fantasy x o xii ni cuphead, grim fandango lo pasé con una guía y no sé armar muebles." bravo dayocuck
se llama hacerla de abogado del diablo , dice en el mismo video que el defiende un solo modo de dificultad pero intenta defender el modo facil solo para quedar bien
que parte no se entiende de que nosotros hemos dedicado miles de horas y no podemos esterar que otros hagan lo mismo par que desafiarlos sea así de difícil como es con nosotros
Cocinar en modo fácil, trabajar en modo fácil, construir equis cosa en modo fácil, bailar en modo fácil pfff la vida es difícil y este quiere que los videojuegos sean para casuales, no la vida no es así.
Sería gracioso si tocar instrumentos en modo fácil fuera imposible, lo cual no es cierto, o como dice @Alan Salazar, que cocinar, trabajar, construir, bailar en modo fácil no es posible? Como si cocinar un plato básico no se considerara sencillo, como si no existieran trabajos sencillos, como si no se pudiera construir algo sencillo, como si no se pudiera bailar una coreografía sencilla... Es posible hacer todas esas cosas, ya sea tocar una canción fácil o construir una casa con plastilina, que haya gente que le cueste hacerlo, bueno, ahí quedan ellos en el mismo lugar que la gente que le cuesta jugar juegos fáciles. Hay unos cuantos creadores de juegos que tratan de hacer su producto lo más accesible posible, para ayudar tanto como ellos puedan a la gente que se le complicaría disfrutar de su juego. Habiendo dicho eso, tampoco estoy de acuerdo con la gente que *demanda* que el juego se adapte a ellos, ya que también está la visión de los creadores de dicho producto y tanto si quieren como si no quieren añadirle un modo fácil, se tiene que respetar su decisión, al final, ellos son los que tienen la última palabra (incluyendo el Publisher) en que va y que no va en su juego, por mucha que sea la insistencia por parte del público.
Yo solo tengo 2 juegos que aprecio siendo el God of War y el Monster Hunter, dos juegos increíbles y uno de ellos es de los juegos que más me han marcado en toda mi vida, amo en su totalidad jugar y aún así no he jugado glorias como Sekiro o pasarme el Bloodborne, siquiera he jugado muchos juegos de Mario y es la razón por la que la palabra Gamer es más ambigüa cada vez, considero que esos términos son realmente estúpidos por que termina siendo como el Lobby LGTB donde hay gente que aún apoyándo su idea, se odian entre ellos o excluyen a aquellos que en su mente son mayoría, y al final terminan siendo desagradables y si la comunidad gamer apunta a tal estilo de vida es simplemente un retroceso de ideas, los gamers dan mucho asco.
@@Anthony-oq6fu Muy cierto lo de estilo lobby LGTB xD. Pero eso pasa en todos lados, no solo en el mundo de los videojuegos, de hecho todas la comunidades son así, en la música también pasa mucho eso de "Me gusta tal grupo" y aparecen 50 preguntandote titulos de canciones para ver si eres un "autentico fan" que conoce bien al grupo porque claro, si no lo conoces todo, entonces no puedes ser fan de alguien o algo. Es algo que por desgracia es natural, Pero está claro que no todas las personas son así. Tampoco hace falta que generalices, en resumen.
“En tu juventud mientras los demás estaban saliendo de fiesta, tú estudiabas la espada, mientras los demás tenían novia y socializaban, tu estudiabas la espada” esto prácticamente define mi vida, voy a reflexionar un rato
Eres partidario de un modo único de dificultad y también eres partidario de tener un modo fácil cuando te apetezca. Has dicho una cosa y la contraria durante todo el vídeo. "¿Qué quereis?" Eso digo yo.
Ha dicho que es partidario de un modo único, pero que si se añade un modo fácil a algo no entiende porque la gente se va a quejar sobretodo cuando esos mismos piden que la gente juegue esos juegos. Dios esa comprensión. Que diga que no comparte las quejas y el elitismo no niega que él cuando quiera tomarse un juego en serio vaya a por la experiencia que le indiquen los desarrolladores.
Expuso ambas partes, aveces quieres disfrutar de la experiencia original y en otras solo quieres ir tranquilo, defiende que los jugadores tengan esas opciones, y ya lo dijo al final, que este tema le importa una mirerda porque cada quien va a jugar como se le de la gana.
@@theredwolf6621 creo que la queja de los jugadores no es porque un juego tenga o no tenga un modo fácil, si no porque un juego que se hizo con una dificultad única (de por si elevada) para que el jugador tuviera un reto se le este exigiendo un modo fácil porque hay personas que no pueden o no buscan ese reto, es simplemente estúpido. mas que por una idea de elitismo (algo con lo que últimamente he visto a dayo algo obsesionado aunque me parezca incorrecto) es porque exigir algo así a una desarrolla dora o creador es como pedirle a un director de cine que haga sus películas menos complejas porque el publico general no las entiende (me explico)
@@Daemon-Snow baya pues sige se buelbe epico mas adelante.. no te quiero expoliar nada.. solo te dire que juge ese juego en 2017 y aun hoy lo sigo balorando mucho por las lecciones de vida que me dio. SALUDOS DESDE HONDURAS
@@federicoandresgaleanoramir8137 mira sekiro le di fin 2 beses. Y sabes al final del dia porque los periodistas y dayo se quejan de la dificultad?.. es porque bienen de jugar juegos supuesta mente dificiles como darksouls donde puedes llamar a tus amigos para que se unan a tu partida cuando estas atascado en un jefe, farmiar muchas almas, subir tu nivel en cualquier categoria, equiparte una una armadura distinta con status diferentes que te daran ventaja, o jugar como un mago y canpiar atacando a distancia etc... SEKIRO NO TIENE NADA DE ESO SOLO ERES TU Y TU ESPADA. TU ABILIDAD ES LA CLAVE PARA EL ÉXITO NO HAY NADIE MAS A CULPAR SI FRACASAS MAS QUE A TI MISMO...
@@Banqueri16 No, toda resurreccion aplica a la Dracogripe. Tanto morir del todo y seguir jugando, como morir y resucitar. De todas formas la Dragogripe esta algo inflada, podes pasarte todo el juego muriendo como loco y restaurarla 3 o 4 veces solamente y no va a pasar nada. Los npc no suelen morir a menos que te mueras 200 veces sin curarla.
Justo lo que dices sobre distintos finales, me recuerda a Principe de Persia el Alma del Guerrero. Si te pasabas el juego normal, desbloqueabas el final estándar. Un final bueno, pero no real. Para desbloquear el verdadero final, tenías que conseguir todas las mejoras de vida y desbloqueabas una espada con la que matabas a la bestia del final. Extraño ese tipo de cosas, era un buen reto
@@Daemon-Snow en la máxima dificultad te hace usar todos los objetos y prepararte para cada combate(eso si a mitad del juego si te funcionan 2 neuronas rompes por completo el combate)
q ironico que digas que hay juegos q digas que hay juegos cuya gracia sea la dificultad... pero no pones a shekiro en ese saco... yo te respetaba dayo...
Si me parecio raro eso no se tal vez es por que una nueva ip y de porsi ya lo estas jugando en facil amenos de que toques la campana del demonio que cambia la dificultad
12:00 Dayo tío, me caes bien, pero no proyectes tus inseguridades haciéndolas nuestras. Mis motivos por querer una dificultad única y jugar en difícil nada tienen que ver con elitismo o con mis relaciones sociales (?). No me toques los cojones.
Pfff esto es. Parece que Dayo está convencido de que todos los que crecieron jugando videojuegos no salían nunca de su casa, fueron victimas de bullying y están resentidos con el mundo. CASI que no se nota que esta haciendo apología a si mismo
Oigan, saben que en ningún momento mencionó a absolutamente todos los que jugaban vídeojuegos, si no más bien hablaba desde el punto de vista de los hardcore gamers, que se pasaron toda su vida jugando, perfeccionando su tecnica en el smash o que yo que se, ¿Además proyectar sus inseguridades haciéndolas vuestras?, ¿No sera más bien que tu lo interpretaste mal?, Aún que desde mí punto de vista, todos deben saber sus limitaciones, pondre un ejemplo, imagina que el creador de Valve, Gabe Newell saque Portal 3, pero que este dirigido a jugadores que sepan de astro-fisica, quimica, calculos matemáticos muy avanzados, y varias cosas más, los que lo hayan pasado le dirán a los que no pudieron pasarlo, que se vuelvan buenos jugando hasta pasarlo, pero también deben de saber que no todos pueden, no todos tienen tiempo, no tienen el talento, o simplemente no saben pasarlo, y se rehúsan a usar hacks o verse una guía, creó que realmente se perdió ese sentimiento de jugar para divertirse, ahora se clasifican como casual o hardcore, ¿Por qué?, ¿Por qué ese afan de dividirse?, ¿Por creerse superior en un juego?, ¿Por qué no mejor ayudarse entre sí?, es simplemente patético que se odien unos a otros, y la dificultad no es la totalidad, si no más bien es parte de la ecuación, nadie debería decir que Jugar Sekiro te hace superior a alguien que juega Mario. Bien, aquí me despidó xdd.
Dayo puto casual
-Muzska
ar.pinterest.com/pin/430164201885141113/
@@Ane72 ?
@@ymotle wtf? jajajaj
@@cheeseboy9422 Es una escena del anime "Fullmetal Alchemist Brotherhood" donde uno de los personajes muere y su mejor amigo esta en la tumba, como no puede contener las lagrimas dice que esta lloviendo.
Lo puse en honor a Muzska
@@ymotle jaj, el Fullmetal Alchemist reference
"Dayo maneja las palabras muy bien; las manos ya no tanto, pero bueno..." Felipez360
necesito fuentes, como James Jonah Jameson necesita fotos del hombre araña
Pensando que una de las cosas que mas le causa gracia a felipe es la frase poderosas manos de jazz me lo creo.
Jaja, no puedo creer lo que dice este flaco, quiere experimentar un videojuego como una película como quien dice, de no creer.
@@jezrocker domingamers, algun capitulo algun minuto concreto
@@magnokiou tarde 1 año tarde xd.
En el siguiente vídeo un sketch, en el que el Dayo del pasado y el Dayo del presente combatan a muerte.
Sus armas: opiniones contradictorias.
Duelo a muerte con opiniones contradictorias.
Que el viejo use al payaso de las letras como Stan y el actual saqué a la gato deux es machina
Que es el duelo a muerte con opiniones contradictorias?
Creo que pelearan con opiniones contradictorias....
@@tripitasuwu2256creo que van a tener un "Duelo a Muerte con Opiniones Contradictorias"
Virgin dayo vs chad linx
Cómo diría el ruso: Sekiro no es difícil y cualquiera se lo puede pasar
Te refieres a muzska (o como se escriba xd)?
@@metallikaful exactamente jaja
Entendí esa referencia... Salve el puto ruso y los follaosos
@@metallikaful noo hombre fijate, habla de vladimir putin xd
Cuanta razon tenia...
Conclusión :
Dayo usa el sombrero de gallina
Que buena referencia xd
Jajjaa a mi me salio varias veces para activar esa opcion, nunca lo active me daria verguenza , juego porque quiero un reto y la dificultad ayuda a darle ese realismo y fantasia intermedio.
"Cada videojuego tiene su espiritu, su identidad"
Si la identidad del videojuego es ser una experiencia desafiante unicamente, apuntara hacia las personas que comparten ese gusto. Yo tambien me siento poco identificado en los videojuegos de deportes o en los simuladores, pero no voy a exigir que cambien su proposito que es apuntar por la gente que lo disfruta para que se amolden a mi persona.
Hay que aceptarlo, algunas cosas van dedicadas a un nicho, si quieres formar parte de el, tienes que amoldarte a el, sino pues algo mas podras encontrar que vaya acorde a tus gustos, capacidades y horarios; lo peor que puedes hacer es ponerte de quejica a pedir que pierda su espiritu a costa de que se convierta en algo que se acomode a tus necesidades.
Pero si yo quiero jugar a un juego de tenis por su historia qué hago? deberían facilitarme saltarme las partes de gameplay y disfrutar del juego. (nótese la ironía XD)
Uno de mis juegos favoritos de la historia: BAROQUE es DESAFIANTE, mas que cualquier otro juego, es un roguelike en una torre laberintica, ese juego siendo facil no seria uno de mis juegos favoritos en la actualidad.. jode la experiencia de juego
Vaya, por lo menos alguien entendió el concepto, parece que dayo quiere que todo apunte a un publico general, se olvida que hay experiencias unicas para un publico en específico, juegos con una identidad propia y no pueden esperar que el juego se amolde a ellos como si quisieran meter sus gustos y necesidades a todo lo que vean.
Es como si yo vaya a jugar al futbol con amigos y juegan mejor que yo y en vez de mejorar,entrenar y esmerarme para llegar a ese nivel me pongo en modo dayo a quejarme con mis amigos para que jueguen facil y sentirme incluido
Yo creo que juegos como Sekiro no pierden mucho su esencia al bajar la dificultad, obviamente hay juegos que si la pierden al reducir el desafío (como Faster Than Light), pero ¿que mejor que amoldarte a juegos como Sekiro que jugarlo en fácil?
Yo quiero ser médico pero no quiero pasar 4 años estudiando. Hay un modo fácil para pasarme la carrera en 2 meses sin tener que ir a clase?
Aquí es cuando entro un poco en conflicto conmigo mismo. Siempre he tratado de defender la idea de que los videojuegos son un medio artístico, por más difícil que a veces esto pueda ser. Y bajo esa línea, soy más de la opinión de que es el público el que debe adaptarse a la obra y no la obra al público, ya que, la obra es por definición inanimada y algo sin vida alguna no es capaz de adaptarse (dejando las sutilezas de lado y hablando, así, bien general).
Sí la obra es muy complicada para tí, pues simplemente la dejas y vuelves cuando estés listo. Un sekiro más fácil es como querer ver blade runner por primera vez, pero que te expliquen inmediatamente el final de la cinta, simplemente para poder decir que viviste la experiencia blade runner. Y por lo general estoy muy en contra de eso.
Pero también es cierto que soy un adulto ya. No puedo pasarme horas y horas y horas y horas jugando ninja gaiden hasta ser un experto; y no siempre tengo tiempo para leer todos los libros escritos sobre la producción y las intenciones de alguna película que se me haya hecho personalmente complicada.
Pokemon siempre ha sido un juego facilisimo. Desde el primer título que puedes pasarte la liga completa solo con el pokemon starter, pero nada te impide ponerte tus propias reglas para poder crear tu propia experiencia con una dificultad más adecuada para ti. Y la propuesta de celeste me parece maravillosa por la misma razón.
Pero encuentro que en facilitar las cosas, siempre hay algo que se pierde. El arte siempre ha sido elitista debido a la dificultad natural de las obras más complicadas de comprender, en todos los medios y encuentro que está estupendo que lo sea. Sí sekiro es muy dificil para tí, pues no lo juegues. No todas las obras son para todo el mundo.
Estoy totalmente de acuerdo, no debemos hacer que todos los videojuegos sean para todos los públicos
Simplemente existen juegos para cada tipo de público
Eres una persona que se frustra fácilmente y a la que no le gusta tanto el desafío? No te compres el Sekiro, hay mil juegos allá afuera que puedes disfrutar si solo quieres pasar el rato, pero no intentes cambiar un videojuego para que se adapte a ti, así de simple
pues no te deberias sentir mal, pues tus perspectivas son reales, solo que les encuentras falsas contradicciones.
un videojuego es arte por si mismo (solo para hablar de su arte)
el jugador deba adaptarse al videojuego (que es un reto, y los vd antiguos hacian mas comun esto)
incluso entramos a callejones sin salida en mencionar despetivamente "elitismo", se piensa que el elitismo solo es para denigrar a otro, pero pocos se ponen a pensar que el chaval destaco por constancia y paciencia y llego a ese lugar,
cualquier otro lo puede hacer siguiendo esto, pero no lo hace.
esto no es excluyente, cuando encuentras un juego que es arte y dificil una joya, y eso que tengo conocmiento de algunos, y son hermosos,
pero bueno me parecio bueno tu comentario y te muestro que no tenes que romperte la cabeza por una falsa contradiccion, hehe
y bueno en ocasiones no puedes pasarte la liga con tu inicial, puede llegar que toque luchar con su desventaja de equipo y caigas o se te acaben los pp's
Me encantó tu última oración, "no todas las obras son para todo el mundo".
Creo que comenzaste con un error, el videojuego no es una obra inanimada, al contrario, es una obra viva que respira por sí misma, el videojuego puede interactuar contigo y tú con él, también opino que hay juegos que si se hicieron de una manera así es como se debería jugar, pero imagínate el videojuego tiene la capacidad de adaptarse al jugador, podría existir un juego que capte tus movimientos y forma de jugar y en base a ello podría crea la dificultad que es apropiada para ti, suena raro y futurístico, pero el medio interactivo podría lograr eso con su tecnología.
Me gustan tus argumentos pero me chocó, eso de tratar al videouego como un medio sin vida o que el público debe adaptarse a la obra cuando el videojuego es el único medio que justamente se puede adaptar al público.
Este comentario, me quito el sombrero
NO QUIERO VER 25 MINUTOS DE VIDEO,NO TENGO TIEMPO,NO HAY MODO FACIL PARA VERLO RESUMIDO EN 3 MIN?
underrated
Modo facil minuto 25:08 de nada!
Lamecalva este video no es para ti, por eso te aburres. Ve a ver mrda de la que estas acostumbrado.
@@bluesweet6857 aaaa este video no es para mí y me expulsas,pero tu dios dayo dice que un juego como Sekiro que no es para todo el mundo,si debería adaptarse a todos,esa es tu lógica,cada día estoy más seguro de que TH-cam solo lo pueblan analfabetos y no me refiero a dayo en este caso.
Por cierto quiero este video resumido en 2 min!!!!! No tengo tiempo para verlo todo.
1.. Scrollea hacia abajo 2.. Lee los comentarios
El problema es que quieres que tu trabajo (jugar a videojuegos y quejarte muy fuerte) funcione a la vez como tu placer y como tu desestresante laboral. Y eso, amigo mío, no es culpa de la idea de dificultad, de la intención en la experiencia de juego o de la comunidad gamer. No toda obra es para todo el mundo, ni debe serlo para ser una buena obra. Y si juegas a juegos survivals, de acción o hack and slash, cuyo reclamo principal reside en la dificultad y la habilidad (timing preciso, combinaciones o gestión de recursos en un tiempo limitado) para "desestresarte", es como leerte Bakunin con la intención de tener una lectura ligerita antes de dormir: algo contradictorio y poco recomendable.
yo nunca hubiera entrado al mundo del hack n slash si devil may cry 3 no hubiera tenido modo fácil, aún con 7 años fué un infierno
@@Danny-Stylish Si alguien quiere un modo fácil, no está queriendo decir. "Te obligó a hacer un modo fácil desarrolladores"?
Si el juego es concebido con el modo fácil, pues hay parar usar y tirar. Dayo mismo lo expuso, Halo modo fácil y su inteligencia de los enemigos es de retrasado (Por tanto los desarrolladores querían que halo sea un modo difícil desde el principio, pues en esa dificultad está el verdadero reto, el verdadero halo) Lo mismo para devil may cry 5, fácil es una risa, normal, pues esta hay. Difícil. Se nota y dante MUST DIE, vrg que eso si es un desafío.
Pero la verdadera experiencia de esos juegos no están en el modo fácil.
@@Danny-Stylish Es justo como Dayo y Mark Brown dicen, no está mal que si los jugadores quieren una forma específica de jugar el juego la tengan, pero también debería tener su consecuencia o al menos que esté el modo verdadero y el de asistencia y ya. Después de todo un juego no es nada sin los jugadores, así que ¿por qué no darles... darnos la posibilidad de crear nuestras propias experiencias? Ahí va estar el verdadero modo de juego para cuando lo queramos o podamos jugar. No es cambiar la obra, más bien es darle otras versiones a los jugadores si es que las quieren.
pero bakunin es facil de leer, como estar esperando en la fila del peluquero, haha
*Papa , papá. Me puedes leer 1000 años de soledad antes de Dormir*
Hace unos meses me compré una PS4 y Dark Souls Remastered, nunca en mi vida habia jugado en una PlayStation, nada más jugué GTA SA y Pokemon Esmeralda en PC (este último en emulador). Para ganarle al Demonio Toro (primer jefe real del juego) estuve 6 horas, a veces ni siquiera llegaba desde el checkpoint hasta el jefe.
Si el juego hubiese tenido una dificultad facil me habría rendido y hubiera bajado la misma.
Al final le gané y me sentí muy bien, casi lloro, muy pocas veces en mi vida me siento realizado tristemente, pero despues de esa larga sesión de Souls me sentí bien, me hizo sentir que todo es posible y sin exagerar, mejoró muchisimo mi día.
Voy a dejarles con eso nada más.
Esto resume mi amor a toda la saga souls. Incluso me ha ayudado muchas veces con la depresión. La dificultad es parte escencial de esta saga, es necesaria a mi ver y es algo "triste" que la gente no comprenda eso.
Lo has dicho muy bien, y eso que el Dark Souls original tenía un movimiento de personaje mas tanque y por ello mucho mas duro para el jugador.
Mucho tiempo libre. :V
Habemos gente que ya supera los 20's que trabajamos pero no dejamos nuestro pasatiempo ocasionalmente.
@@stonecold3258 ahora tengo 24 y trabajo 8 hs por noche, me mantengo solo, sigo jugando como un campeon. Me gusta aprovechar mi tiempo libre, cuando uno se organiza puede. :)
Edit: también se trata de consistencia, aunque tengas 30 min libres al dia, si jugas esos 30 min todos los dias vas a mejorar/avanzar tarde o temprano
@@stonecold3258 no entendí la ultima parte
-Mamá quiero pizza pero quemaaaa.
-come de esta que no quema.
-YO QUERO ESAAAA.
Exacto, hay muchos videojuegos si se te hace muy difícil simplemente no es para ti.
- Deja que se enfríe un poco
- Ok
@@romanovski9209 imagínate que en la época dorada de los videojuegos las personas no hubiesen jugado porque no hay un modo "fácil":o porque se aburría rápido por toparse con una pared como pasa hoy.
@@arturocalderon4742 en la época dorada la mayoría de las personas que jugaba videojuegos no trabajaban porque eran niños, los mismos que ahora son los puristas de la dificultad alta
@@romanovski9209 tengo 40 años ,trabajo , hijo ,mujer y perro así que de tiempo ando canino pero como no pretendo ir de modas ni sacarme platinos en dos días no me preocupa la dificultad simplemente porque distingo entre paciencia y postureo.
Mamá quiero pizza pero quemaa
-deja que se enfríe
-joooo ,no me gusta fria,
🤔
Reto superado: ✔️
Hacer un vídeo sobre la dificultad en los videojuegos y no mencionar dark souls
Dijo que sekiro no tiene modo online para que te ayuden con bosses dificiles como en Dark souls
Dark souls no es díficil
Oye, yo iba a comentar eso
Sekiro es el reemplazo de dark souls en este contexto
Puso un clip del Demon's Souls, cuenta jeje?
En serio sigo a alguien que uso no_clip en half life porque era difícil ? xd
X2 😂
Como se nota que no te has pegado con Nihilanth
@@miguelangel58516 ni que fuese taan difícil, el mayor desafío en todo el juego es la escasez de balas
@@miguelangel58516 En serio? Lo jugue toda mí infancia y no, no es difícil. La inteligencia artificial suele fallar mucho y más si sabes moverte dentro del juego...
@@franciscomiranda6222 lo que me paso a mi es tener poca munición y que el auto guardado me deje alado de 11 monos xD
"Pero soy Millenial"
El resumen de todo el video, de nada
Casi todos aquí somos "millenials" y se ve claramente que no compartimos la opinión de dayo.
En esa parte del video ya caí jaja concuerdo
Dayo ya es un "milenial" con mente de boomer
@@grandetrujilloivan956 se refiere a la mentalidad, yo soy argentino pero no hablo como idiota sobre carne y fútbol
@@juanorzan ¿qué mentalidad tendrá un millenial en sierra Leona? No todos vivimos en el primer mundo y pensamos igual
Me encanta como Pazos resumé todo este tema en algo así:
La gente piensa que son el centro del mundo, y creen que todos los juegos están hechos para ellos. Si un juego tiene como proposito tener un público nicho, pues ya, no fuerzen a que se haga más facil para el público general.
Exacto, ahí entra el debate de que hay juegos que son "arte" y otros que no. No puedes exigir a un artista que se adapte a tus preferencias
pienso igual, juegos como dark souls estan pensados con la dificultad en mente. son parte de la obra y cambiar esta podria significar el dar un mensaje completamente distinto al finalizar el juego. si un juego desde un inicio se construye con varias dificultades en mente, esta bien, pero sekiro no esta hecho asi
Todo este debate ha renacido de Sekiro, y lo que pasa con Sekiro es que esa es su naturaleza, pedir que lo cambien (aunque sea un cambio que activas voluntariamente) es simplemente decir "No me ha gustado, hagan algo para que me guste".
Alfiiin alguien que entiende del tema
pues creo que es una cuestion de esta generacion que se acostumbro con juegos faciles o minimo homogeneos, esto no pasaba conlos juegos antiguos,
aparte que eran mas dificiles para sacarte dinero,
habia toda clase de videojuegos en un lugar e incluso en los mismos generos tenian mecanicas diferentes o contrarias, incluso como jugador investigabas intentabas entender el juego si tenias interes, ahora si no es cmo el juego que te gusta lo diras y lo quemas.
Me acuerdo que la primera vez que vi tu análisis del primer Dark Souls sentí una emoción en el pecho cuando hiciste una comparación con el senderismo. "Es duro y exige voluntad y esfuerzo, acabas machacado. Pero cuando miras hacia atrás ves todo lo que has recorrido y sonríes por que a merecido la pena". Que te paso?!!
Le pasó que en el primer Dark Souls había apoyo online, en Sekiro no.
@@SpanishLamu XD
A cambiado y sus opiniones tambien, como todo el mundo.
Sinceramente me deprime Dayo a estas alturas,No solo sus opiniones han cambiado si no que ademas a peor,no me gusta esta evolución.
El video de Dark Souls me gusto por eso,Porque explicaba el esfuerzo que hay que hacer para pasarselo.
Este video: Finalicé Grimm Fandango con una guía (El genero es de puzzles y directamente lo mata con una guía,un aplauso)
@@bedmar2643 Como si las opiniones se pudieran clasificar como buenas o malas...
Yo creo que es bueno para los videojuegos ser accesibles, pero no el 100% de ellos tienen por qué serlo. No todo está hecho para todo el mundo.
Lo que ha pasado con Sekiro es que es un juego de nicho o al menos no con la intención de ser un juego para todo el mundo, pero que resulta que lo quiere jugar todo el mundo.
Ferni J Lelouch te ordena jugar en hardcore xd
Pues el qie lo quiera jugar y experimentarlo que se lo gane... Miyazaki no escucha a los llorones! El es un samurai y para el no existen los debiles..solo los que no se quieren esforzar!!
ser facil no significa ser accesible, me carga esa mierda de estupida comparacion yo tengo artritis y te puedo decir que hay juegos faciles que dan mucho mas dolor que juegos como sekiro y etrian odyssey, dejen de decir que "mas facil es mas accesible" por que la puta mierda que no es asi
"No todo es para todo el mundo" grande palabra. El basketball no es para mi debido a que exige altura, la cual no poseo, no por esto exijo que debería ser accesible a mi condición a pesar de ser un deporte global. Sabiendo esto si quiero jugar basketball tengo que ser consciente de lo que esto significa para mi. Dayo lo dijo, "soy milenial" y con esto cualquier discusión pierde sentido... los milenials no estan listos para afrontar este tipo de realidades.
@@zero2707 excelente comentario.
Una pequeña explicación, cuando tu juegas a sekiro y te lo pasas tienes una opción para hacerle más difícil, y en una localización del juego puedes poner el juego en "muy difícil" tocando una campana, entonces ya estas jugando el modo fácil en tu primera partida. De nada ;)
No entendiste el punto del video o eres un hardcore
El modo fácil ya existe en TODOS los juegos: se llama twitch.
AMEN hermano!
@Una persona muy aburrida Ver juegos en lugar de jugarlos
Modo palomitas
Tome su premio novel
Además es gratis ;)
Pobre Muzska. Cada día entiendo más porque no vuelve.
SirArDheL por que7
@@danielarellano8249 has llegado tarde al lore, lee el comentario desofiafoxxs o ve su video de detroit o el video maldito (de la miniatura donde sale peach de super mario)
Y recemos para que no vuelva.
Pero nos dimos cuenta tarde
Muszka, la sobrevalorada leyenda de youtube..
Mi opinión: Los juegos de Miyazaki no son para toda persona. Y como dijo hace tiempo un célebre filósofo:
“La bebes o la derramas.”
El ferras xD
Aunque se supone que se juntaron con Activision para poder entregar mas calidad y a su ves también llegar a mas publico
"Le doy un sorbo"
Filisoferras
los juegos de miyazaki solo son dificiles para quien no decide entenderlos.
"La comunidad de los videojuegos no es nada sensible"
Dayo lo sabía.
No, solo es bastante mierda.
@@cyanPobre Como todas las comunidades donde hay humanos, bastante triste la verdad
Entonces si la gente pide sekiro en modo fácil yo voy a pedir un outlast sin los jumpscares
La verdad es que los jumpscares son super molestos y no agregan nada al sentimiento terror. Así que apoyo mucho ese punto.
@@justbarkloke5601 si....uso un mal ejemplo... Pero su mensaje es claro...as bien debio haber dicho "un resident evil sin mr x"
Just Barkloke ese es el punto del juego, joderte Con un susto. Sino quieres sustos pues puedes jugar Mario Kart
@@IvanFennder aahh no mames si mario kart saca unos sustos bien cabrones!!! Como cuando vas en primer lugar y derrepente escuchas la concha azul...ese silbido que anuncia tu muerte y hagas lo que hagas no podras evitarla.... La desesperación alada tiene tu nombre escrito en sus pinchos punzantes y afilados...
enrealidad lo que propones es hasta mas sensato , argumentalmente es solo una forma de sacarle un susto facil al jugador y por otro un jumpscare que tome desprevenido a alguien con problemas de corazon puede hacer le mucho mal . . . dios hasta estos modos en broma son mas creeible y entendibles que el pedido de un modo facil de sekiro
No soy de los que dice muerte a los casuals. Pero en juegos como sekiro, la dificultad forma parte del juego. No entiendo que alguien quiera jugarlo sin que sea difícil. Hay miles de juegos para elegir, no es necesario que todos se adecuen a tus gustos o necesidades.
Me pase Sekiro, y supongo que vos también, que te cambia si le agregan un modo fácil? Aún así si no lo terminaste, qué te cambia? si usarias el modo "normal"
Yo veo el debate de la dificultad en los videojuegos como una consecuencia de estos tiempos donde la gente se queja de absolutamente todo aunque no le cambie nada en su vida.
El problema es que algunos queremos jugar a Sekiro pero no tenemos tiempo para estar 3 horas intentando el mismo jefe porque tenemos que estudiar o ir al trabajo y esos tiempos de jugar a lo que sea son cortos, de apenas 30/40 mins. A mi me gustaria jugar pero se de sobra que necesitas muchos intentos y si jugar 30 mins me va a llevar a no avanzar nada... Pues no lo juego. Porque luego volvere despues de 2 dias cuando por fin me dan dia libre en el curro y ya se me habrá olvidado y tendré que repetir el mismo sitio una y otra vez
@@thetruskyto4072 Pues eso ya no es problema del juego
@@Axelmcflyy no pero es obvio que ya hecha para atras a la gente. Si sekiro me permitiese meterme sin tener que dedicarle 5 horas todos los dias a lo mejor mas gente podría jugar a Sekiro
@@thetruskyto4072 Igual no quiero que más gente juegue a Sekiro. Igual quiero disfrutar de la sensación de haber superado un reto, la recompensa de Sekiro es poder disfrutar de una historia que no está al alcance de todo el mundo. Hacerlo más accesible sería quitarle valor a mi recompensa, por lo que no me parece bien.
-Jugar Sekiro es como armar un mueble.
-Ya juega al maldito Sekiro!
Lautaro Cantero imagínate si toca la campana del templo en NG+7
Jugat dark souls 3 es como armar una casa xdd
Ya comete la maldita naranja
Lautaro Cantero Para este tipo los videojuegos son arte cuando le da la gana...madre mía,acercando al videojuego más al servicio que al medio expresivo
@@MrSeta tampoco es tan dificil, bueno no es difícil básicamente
Madre mia Dayo en lo que te has convertido...
En alguien con una vida fuera de los videojuegos, que horrible...
@@nicolasam_5565 que tiene que ver?
@@pm04hugo22 que tiene una perspectiva más amplia sobre los videojuegos y no a fuerzas necesita ser un "tryhard" con cada cosa que toca
@@nicolasam_5565 que tiene que ver ser tryhard con querer añadir algo a un juego que en mi opinion lo destruiria
@@pm04hugo22 justamente eso, tu opinión, si se da la opcion para que el juego sea ligeramente más o mucho más fácil, es solo una opción tu escoges la que más te guste y la que creas que va con tu modo de jugar
El perro si se puede acariciar en The Phantom Pain, pero tiene que ser adulto.
jajaja seguro que ni llegó a esa parte por la "dificultad"
@@fmarin ¿o quizá porque es el peor Metal Gear y le aburrió?
@@rikyv5892 the phantom pain es mucho mas entretenido que otros juegos, es dificil aburrirse de sus mecanicas y opciones de juego
@@ambitiose_ ahora leo y escribí re mal (lo corregí) , el juego no es aburrido, pero creo que como yo que soy gran fanático de la saga, no lo sentí como un mgs y lo termine dejando, el juego en cuanto mecánicas y jugabilidad es muy bueno, pero no es un buen metal gear, si te gusta esta bien, todos tenemos gustos y opiniones diferentes.
@@rikyv5892 dinero perdido.
Oigan! Tengo una idea para los mecenas: porque no volvemos al debate sobre si los videojuegos son arte!? :v
joaco &co productions pero si ya quedo claro k lo son
Mejor los mecenas deberian de plantearae en seguir patrocinando a un manco que obvio no tiene idea de videojuegos
Son arte desde un principio, es la base.
Otra cosa que esta sociedad basada en el consumismo y las modas hagan de los videojuegos un producto de entretenimiento de masas y manipulación de estas (cine, musica, tv, prensa...).
Para mi el arte es aquello que te puede apasionar y te hace aprender, a ser mejor. Poder reflexionar y entender conceptos complejos de manera eficaz para nuestra mente.
Por lo tanto el arte no lo puede apreciar todo el mundo, y menos los que están huecos por dentro.
Un saludo
@@MrX-gf5cy no lo son pero, Ok.👍
Estás asumiendo que la experiencia de un juego como SEKIRO seguiría siendo la misma en un modo fácil. Añadir ese modo no es abrir la puerta a que los nuevos puedan vivir SEKIRO, es engañar a los novatos haciéndoles creer que han jugado a SEKIRO. no sé si algún día jugaré a ese juego porque soy bastante inútil y me frusto fácil. lo que sí sé es que se lo juego, y cuando lo haga han añadido varios modos, lo haré en el modo equivalente al nivel único que hay ahora. Porque el juego está pensado para eso. Cuando hay varios niveles en un juego que nunca he jugado siempre lo juego en el "normal" o "medio" porque creo que es el que más se ajusta a lo que esté pensado el juego. Y si hay un único nivel, sea muy fácil o muy difícil, es el nivel adecuado porque el juego se ha creado pensando es ese nivel.
Realmente ya no te entiendo, sinceramente no entiendo.
Quieres disfrutar un juego, pero no quieres batallar y usas guías, tu no quieres disfrutar un juego, solo quieres terminarlo.
Es como hacer un cereal, quieres saborearlo pero no quieres servirtelo
@@Isaac-ui6pz como no masticarlo y engullir sin saborearlo
La cosa es que a veces nos gusta un juego pero no tenemos demasiado tiempo libre, y quiza no somos unos expertos en ese genero, entonces por eso, ¿No merecemos jugarlo? Me parece injusto, y si, por el contrario es un juego que quiero disfrutar al maximo con su desafío y todo pues me lo juego en dificil, pero no es tan malo que si me quedo atascado pueda conseguir algo de ayuda para poder culminar la historia, saber que pasa, no que simplemente lo deje de jugar porque no lo puedo pasar.
@@thomasalvarez6576 Haber ten en cuenta que hay juegos que están hechos para que las personas que no tengan tiempo o no sepan jugar,si no tienes tiempo no juegues en ratos largos,intenta avanzar lentamente y si te quedas atascado mira una guía pero habrás perdido experiencia del juego
@@Ikertron
Además, si de verdad no tienes tiempo ni la habilidad para esos juegos, pues simplemente no los juegues y busca otro que se amolde más a tus posibilidades. Por ejemplo, yo soy malísimo en los RPG, así que lo que hago es simplemente no jugarlos, pues se me da pésimo y no hay disfrute para mí; y si quiero saber como es la historia tengo la opción más fácil que es ver un simple WALKTROUGHT.
Así que, si de verdad les resulta difícil Sekiro, tanto así que no lo disfrutan, pues simplemente vean un WALKTROUGHT y listo, se evitan el disgusto de jugar un juego que se les complica y sabrán cuál es la historia, banda sonora, etc.
-Yo quiero ver esa película de terror pero me da mucho miedo!
+ mira aquí esta esta otra película que da menos miedo...
- no! Yo quiero esa película pero quiero que la hagan menos miedosa para que pueda verla :'v
para eso esta Te lo resumo asi nomas xd
El modo facil es lo que en las peliculas son los resumenes, te mandan al carajo la experiencia original pero ya sabes de que va aquella obra de la que todos estan hablando y puedes hablar de ella con los demas, y aunque muchos se quejen de estos da igual por que son totalmente inevitables
Si la pelicula tuviera 2 modos uno que de mas miedo y otro que de menos miedo, ¿que daño iba a hacer a alguien que quiere la experiencia con mas miedo? Simplemente a alguien que le guste la historia de la pelicula y no el genero de miedo podria tener la experiencia que busca y nadie saldria mas insatisfecho de verla, cada uno ve el modo que mejor se adapta a la experiencia que busca y ya está
@@tuamigoivan4928 La verdad muchas veces queda un trabajo mutilado incongruente y hasta mediocre, la pelicula fue hecha para que funcione como fue pensada originalmente, esa es la experiencia que te quiere dar el creador y es por esa característica por la que el autor quiere que su obra se recuerde, si hay gente que no la soporta, hay otras peliculas mas digeribles para ellos en el mercado.
Así de absurdo es.
@@reddulinko JAJAJA te creo, con michael mashers y su cumbia
Simepre me imaginé que los guiones de Dayo son así:
"¿Importa la dificultad en un videojuego?"
-Si. (Dar vueltas)
Siempre
Técnicamente así debes hacer las cosas xd
@@takaneyamato6141 semrpre
Cierto JAJA
Genial idea, la proxima vez, que haga un video de 3 segundos diciendo si o no respecto a un tema, y listo! Eres un genio! Ya que culaquier otra frase que no tenga que ver con un "si" o un "no" concreto respecto a un tema siempre cuenta como "dar vueltas/divagar" porque claro, nada aporta mas a un debate que decir una sola frase en concreta, en vez de explicar distintas situaciones en la que puede darse un mismo tema, decir "depende" en vez de un "si/no" instantaneamente siempre equivaldrá a pajas mentales, ser pretencioso, hablar sin decir nada, alargar un tema, etc, etc, etc...
el ser incapaz de jugar un juego de fromsoftware no te hace menos gamer. El problema es que el estudio completo está dirigido a un segmento de gamers que aprecian un buen desafío; un juego que requiere meterle horas para ser bueno en el. El pequeño gram detalle es que como el juego no lleva ni "borne" ni "souls" en el nombre, la gente olvidó que se trataba de un juego creado por gente exigente para jugadores exigentes, capaces de invertir tiempo en el juego. Por eso es que quieren modo facil.
@@BlackWhiteUniverse Igual no es excusa, yo me pasé Dark Souls sin invocaciones porque no tenia conexion a internet
@@BlackWhiteUniverse Lo se, era para los que si lo usan como excusa
Necesita un modo facil
-los llorones
@@themostgamer94 o juegas el remasterd en consola y no quieres pagar para jugar online xD... ;_;
@@hotlinespikes es es el problema, empezamos dividirnos en sectores y ambos sectores se odian entre sí, los "Harcord" por creer que los "Casuals" son llorones. Lo que debemos es dejarjugar y aceptar las opiniones de los demás; a fin de cuentas, todos somos Gamers.
Estoy orgulloso de haberme platinado el Bloodborne, tanto esfuerzo merece la pena y me da felicidad saber que todo lo logré con esfuerzo. Pura voluntad, viva Fromsoftware.
igual bloodborne es facilísimo
@@nischrodinger5901 La verdad no
@@nischrodinger5901 Sekiro y Bloodborne son fáciles, los tengo platinados ambos. Elden Ring y Dark Souls me da pereza platinarlos por las exigencias de anillos, piromancias..m
@@aresthesinner5363 es medio virgocho platinar juegos
@@tecuento1024 Coña mala, no puedes quejarte del estereotipo de gamer virgen si disfrutas el contenido de Dayo, y mucho menos tras los vídeos sobre TBBT.
21:18
Tan solo ahí mencionas que puede que a veces la dificultad sea parte de la esencia de de algunos títulos, ¿Por qué no mencionar que ese es exactamente el caso de básicamente todo lo que ha hecho FromSoftware desde Demons Souls hasta acá? Incluyendo Sekiro (obviamente). Estoy completamente de acuerdo en que debe haber experiencias para todo tipo de público y que nadie debería discriminar a nadie solo porque no son capaces de jugar en dificultades más exigentes, pero alterar obras que exigen demasiado cuando esto mismo va de la mano con con el contexto de la misma, es exigir que cambien su esencia por completo, es alterar el mensaje de un autor y eso es lo que nos molesta a algunos.
Algunos nos gustan específicamente los juegos de From, no solo porque sean exigentes, sino porque todo lo que hacen van de la mano hacia el mismo punto, el cual incluso tu habías señalado hace tiempo.
En qué cambia para ti un juego de From con una dificultad OPCIONAL más asequible. Con no elegirla, estás a camino, no? Creo que lo que se esconde detrás de algunos aficionados de From, no sé si es tu caso, es un cierto elitismo de "Yo me lo he pasado". Claro que siempre está el típico que te dice, si pero yo me lo hice sin armadura, sin mejorar el arma y sin recibir daño, eso si es un desafío y no lo que tú has hecho.
A mí, personalmente, lo que me atrajo de los Souls fue su narrativa y su ambientación. Esa forma de transmitir la historia en la descripción de los objetos, en el mapeado, y que fueras tú mismo quien tuviera que rellenar los huecos.
No creo que me hubiera perdido estas cosas por tener una dificultad, repito, OPCIONAL. Es posible que las hubiera descubierto incluso antes.
Nadie te obliga a jugar en fácil un videojuego. Es más, hay desarrolladores que te indican al inicio: "este juego está pensado para que lo juegues sin mapa" o "la dificultad para la que está pensado el juego es extrema". Así es como me gustaría que lo disfrutes, te vienen a decir. Pero luego tú, como eres una persona libre, independiente y tienes las limitaciones que puedas tener (tiempo, habilidad, etc), decides si consumes la experiencia tal y como quiere el desarrollador, o decides simplemente disfrutar del mundo que ha creado.
@@kerlonnful Pues no es mi caso ya que morí como quinientas veces con Manus y otras mil con Midir asi que nunca he tenido nada que presumir ni he formado parte de ninguna "elite" pero en fin, lo que siento que se perdería seria la intención de la obra del autor, para mi, repito PARA MI, los juegos de Miyazaki han sido una obra de arte con un propósito directo, mas que un producto o una experiencia pasajera siento que su intención ha sido llevarnos a un mundo cruel, injusto y horrible y es precisamente por eso que me gustan tanto, tener algo tan común y, para muchos, necesario como una opción de dificultad o que el juego te ponga un texto que diga "te recomendamos que juegues en tal modo porque tal" destruiría mucha de la inmersión que esos títulos me han dado.
Repito que no tengo absolutamente nada en contra de aquellos que no disfrutan estos juegos porque son difíciles o que prefieren de una experiencia mas "casual" y mucho menos que me siento superior porque me los haya pasado un millón de veces, simplemente para mi son obras muy valiosas que van a una cosa y la cual nunca ha sido que te diviertas.
@@kerlonnful Si el creador decide poner la dificultad facil, regalado o hasta modo pelicula, es cosa del creador.
EXIGIR que TODOS los juegos tengan dicho modo para que se adapten a mis necesidades/capacidades es de pendejo milenial.
@@kerlonnful men si agregan un modo fácil a los juegos de souls se pierde la esencia de la saga para los que están jugando en esa dificultad, el punto del juego es que te sientas minúsculo, tu no eres el héroe de esa historia, tu solo eres otro más de los muchos que lo han intentado, no eres nadie en ese mundo, con un modo fácil el juego iría en contra de lo que quiere plantearte porque te convertirías en un supuesto héroe que puede con todo y que no necesita de mucho esfuerzo para vencer a los jefes que supuestamente son mucho más fuertes que tu, estarían destruyendo la historia si hacen eso
@@xmanuelx316 concuerdo bastante con lo que dices. Eso es lo que quiere transmitir. Pero, primero de todo, un modo fácil es opcional. Si quieres vivir la experiencia tal y como la pensaron los creadores tendrías la opción actual. No sé cómo eso, desvirtúa tu experiencia con ese juego. Y luego está el tema de que una cosa es lo que busque el creador y otra lo que busque el jugador, y hay gente que se habrá perdido la saga por su exigencia, y tiene un transfondo genial. Dicho esto, no hay dificultad fácil y también me parece bien. Mi punto es que añadirla no desvirtúa nada en tanto en cuanto seria opcional. Otra cosa es que la dificultad actual se desbloqueara después de pasarlo en fácil.
Yo hago lo mismo: juego en Normal porque precisamente eso se comprende por "normal", que es el modo en el que se ha pensando el juego. Comentarios como "en normal no vale la pena, para jugarlo tiene que hacerlo en difícil". Bueno, va a ser que no. Prefiero jugar el juego como fue concebido y no agregar dificultad que, en muchos casos, es artificial. Eso me molesta mucho, cuando los propios juegos se empiezan a romper en el modo difícil, porque ves que no está bien pensado para ser así. Pero bueno, quien quiera un reto, ahí lo tiene. Y debería ser igual con los modos fácil o, como dices, agregar tipos de asistencias. El objetivo sería que todos pudieran jugar videojuegos, peeero....
Por otro lado, también hay que respetar la visión del creador y si From Software quiso que Sekiro sea así, hay que respetarlo. ¿Hubiese ayudado que hubiera NPCs para ayudarte en los bosses? Sí, me sorprendió no incluyeran esa opción, pero lo respeto. Hay muchisimos videojuegos por donde elegir y si Sekiro es demasiado porque eres nuevo, bueno... Eso pasa con muchas obras: libros con lenguaje muy complejo, peliculas con guiones que no entiendes, etc. Puedes entrar a los videojuegos gracias a que más del 90% es accesible en dificultad y una vez que aprendas lo basico, tienes obras que antes no podias enfrentar y sentiras "wow, ya puedo hacer esto!".
Al fin y al cabo la discusión tampoco me parece para tanto. Hoy en dia casi todos los juegos tienen modo facil o ya lo son de por si, asi que sean felices que hay mucho para jugar. Y si alguno es muy dificil, no lo jueguen, vayan a otra cosa que se amolde a sus gustos y quizás puedan volver en el futuro. Por falta de opciones no vamos a sufrir, jajaja
Exactooo!!!
Es como si no nos gustara el cine gore (qie es muy respetable si no te gusta)
Y derrepente te metes a ver una pelicula bien gore y te asqueas y dices "esta pelicula debe respetar a su publico y quitar la sangre!!!"
Osea... Como te atreves! Nones un genero que sea de tu agrado y aun asi te metes a verla y aaun asi tienes los cojones de exigir que te la sirvan como a ti te gusta? La gente cree que por que tiene acceso a Internet piensa que todos deben de hacerle caso...
Es como dice la banda los punsetes: "que no pase un dia sin que des tu opinion de mierd.."
La dificultad normal casi nunca es la que se utiliza para hacer la base de un juego a menos de que este tenga una dificultad única, juegos como Cod, Halo e incluso Fallout, están planteados para la dificultad difícil. A ver, nadie es mas que otro por jugar en una dificultad elevada, pero los ajuntes de números siempre o casi siempre se hacen con el modo difícil en cuenta, es por eso en las dificultades superiores a difícil muchas veces los enemigos parecen esponjas de balas, y que en fácil los enemigos no aguantan apenas castigo
Totalmente de acuerdo con tu comentario amigo, mis dieces !
Pienso lo mismo, de hecho este video me hizo pensar mucho en cuando aprendía música, porque a veces algunas canciones eran demasiado complicadas de tocar y ahí no existe un "Modo Fácil" para esas canciones, simplemente seguí aprendiendo de todo y poco a poco era mas y mas capaz de tocar música mas complicada hasta que volví a esas que quería aprender al principio y dije "Ahora puedo hacerlo, he mejorado" y fue muy satisfactorio.
@@SantanaLopez94 No hace falta faltar el respeto. Para mí la opinion de Dayo es valida y la entiendo en determinados casos, yo mismo dije que lo ideal es que todos podamos jugar y un modo fácil podria no hacer daño y venir bien. Salvo, SALVO, que la visión del creador sea la de tener una dificultad unica y que la experiencia sea esa, en tal caso hay saber respetarlo y acercarte a esa obra si aceptas la visión del desarrollador. No todos los videojuegos van a ser para todo y está bien.
Llevo tiempo siguiendo a dayo pero la verdad el vídeo que subió hoy Linx Reviewer sobre este mismo tema le da mil vueltas a este y llega a una conclusión muy interesante: el diseño de los videojuegos y el cómo estos son concebidos por sus creadores es mucho más importante que la accesibilidad, puede sonar elitista pero los videojuegos NO están hechos para todo el mundo y por eso están dirigidos a un NICHO, los videojuegos dirigidos al público general son los de Nintendo (algunos) y los de celular y esos están bien como lo que son pero no se puede pedir que los demás videojuegos sean así. Dayo defiende que los videojuegos son arte y como alguien que opina lo mismo le puedo decir que el autor no tiene porqué adaptar SU obra al público, el público debe adaptarse a la obra, exigir que los videojuegos sean accesibles es hablar desde el punto de vista de alguien que sólo ve a los videojuegos como un producto que necesita venderse a la mayor cantidad de personas posible y en ese caso no es más que una burda estrategia de marketing
No necesariamente es por vender mas, es porque si lo vemos como un arte, no todas las peliculas deben ser Inception (El origen), no todos los juegos necesitan ser super dificiles, y habemos algunos gamers que quiza podemos pasarnos algunos juegos en modo experto, pero que de vez en cuando necesitamos una especie de descanso, la posibilidad de pasar un agujero negro de dificultad, porque trabajamos y no tenemos para dedicarle 10 horas al día y ser un experto en cualquier videojuego, la cosa es que siempre y cuando la identidad del juego no se vea comprometida, no esta mal que haya alguna forma de pasarme ese jefe para continuar el juego.
@@thomasalvarez6576 no digo que todas las obras deban ser súper complejas y difíciles sino que cada juego debe tener una visión distinta y por ende una dificultad acorde a lo que los desarrolladores tenían en mente, los juegos fáciles seguirán estando y nadie está pidiendo que los mario party se vuelvan súper difíciles, hacer todos los juegos difíciles estaría tan mal como hacerlos todos fáciles, simplemente la accesibilidad no debe anteponerse al libre desarrollo del juego
La verdad que vi las dos reseñas, y la otra fue más condescendiente.
Sí los videojuegos son un producto, si no los venden el equipo pasa hambre y/o los despiden (cosa que pasa igualmente, pero no debería).
Todo videojuego es estudiado en marketing, hasta muchos juegan con eso del elitismo del gamer, es estúpido pelear por eso, porque es un hecho. Si el creador usa una herramienta que la caga para vender más el producto, es porque su nicho es insuficiente y la única forma de cambiarlo sería diciendo compre 2k copias y este juego tuvo estos defectos (y juntar 200 personas que hagan lo mismo), sino el equipo de desarrollo lo hizo como les salió de la punta de .... y hay que comprar su producto o no
@@mm.786 así que consideras que los videojuegos sólo deben recibir un simple tratamiento de marketing para que vendan más por su accesibilidad a un público el cual al fin y al cabo tampoco lo va a consumir de forma masiva debido a la misma naturaleza mecánica del juego resultando en un éxito fútil a que venda por un nivel de calidad coherente en sus distintos apartados, incluso desde el punto de vista del marketing esto es una pésima decisión porque el juego no va a vender más por tener una menor dificultad ya que como digo la propia naturaleza mecánica y artística del juego no es del gusto del público general. Sí, el videojuego es un producto, pero una buena estrategia de marketing es capaz de enaltecer el valor artístico y jugable de una obra sin necesidad de alterarla o hacerla más "accesible" lo cual repito NO garantiza mayores ventas, la unión entre industria y arte es más compleja que la de industria con cualquier otro producto y por eso los fracasos son más comunes en las industrias del arte, recordemos que esa visión que estás exponiendo es la misma que ha llevado a Ubisoft y en especial a electronic arts al estatus en que se encuentran actualmente
¿Y el afán de superación?
¿Alguien en esta sociedad sabe que significa sacrifício y tesón?
Normal que seamos marionetas, queréis las cosas sin esfuerzo y para ayer.
Algunos sois como niños de papá caprichosos.
Manolete, si no sabes torear...
Adiós dayo, ya había visto tu declive desde hace un tiempo, mejor dejemoslo aquí, eras genial. Rip xxxdayo
Lo mismo digo, era mi favorito.
Al menos queda Lynx. Y eso más o menos.
Dante Taylor engaña llorar a la wii
Al menos tu puedes preparar un sandwitch. Yo no soy capaz ni de echarle leche al cereal ;_;
Al menos tu tienes cereal o leche, aqui en venezuela me he venido a trabajar sin desayunar.
@@Bcarbonato Si claro bueno alguien tiene hambre ??.jpg
Pururu!!! Kawaii!!!😍💜💙🎁🎈 Traigan me la que yo si le preparo su lasaña ;D🍭🍩
#TeamPururu!!!💜💙🎈
Tú has leído homestuck?, Es estúpidamente complicado pero puedes leerlo casual y disfrutar más de las interacciones de los personajes que de el mundo y sus sistemas
Y que asco de sandwitch se hizo, ni frito ni nada.
25:05
Para los que os de pereza ver el vídeo entero
modo facil ON
Tanto para decir que no tiene manos...
Muchas tenkius señor Trump
Te mereces el like
Eso es ver el vídeo en modo fácil >:v
Cinamer: Dayo es uno de los periodistas de videojuegos que son buenos jugando..
Dayo: Juego en facil! :P
nunca dijo en todos, existen juegos que no puedes jugar en modo facil y va mas en los que lo tienes pensar mucho como en aventuras gráficas
Dijo que era bueno jugando, no dijo que era el legendario videojugador que aparece cada 10000 años 😂
@TYT Member #404bueno, "te doy la razon" ahora, hay algun problemacon eso? "señor, yo juego todos los videojuegos en el modo mas hardcore, soy el puto amo por eso" 😂
@@zkuul3536 Si estuvieras jugando al sekiro en vez de responderle a cada persona que comenta, seguramente ya te lo hubieras pasado. Pasa que es mas facil quejarse que hacer las cosas bien. Lamentable.
@@marcoscabo9784 estaria jugando al sekiro, si pudiera llevar la ps4 a la uni o al trabajo, pero afortanudamente, el celular si lo llevo, y si respondo comentarios, es porque minimo merecen una respuesta, y no dejar las cosas al aire, ademas como si responder a cada comentario me llevara 2horas, todo lo contrario con el buen sekiro, que neciste mas de ese tiempo para poder avanzar un poco no me quejo, solo sugiero un modo mas accesible. Asi que agradece que ya te respondi y no te dejo ignorado con tu "lamentable que comentas en vez de jugar". Lamentable que te tengas que fijar en que o no hacen los demas
El problema no es añadir modos de dificultad, el problema es cuando quieren obligar al diseñador a cambiar su idea luego de años de trabajo.
Si el equipo de Sekiro decidió que no debía tener modos de dificultad porque esa es la experiencia que te quieren dar, tienes que respetar su visión artística sobre su propia obra. Luego se quejan de si una productora obliga al director a cambiar cosas de su visión artística cuando ustedes quieren hacer lo mismo.
Es como si alguien se quisiera quejar de que Journey fuera más difícil, nadie lo hizo porque respetaban la visión artística que querían darle al juego, lo que sucede, es que existe una comunidad que quiere imponerse ante esto, y no debería ser así. Si el equipo decide meter modos de dificultad, está bien, y sino, también lo está, lo importante es entender que se debe respetar la visión artística de ese equipo.
@@adry0-AMV Bastante simple, si el director quiere que su juego sea increíblemente difícil porque en su visión de juego está que así lo sea, y no quiere colocar un modo fácil porque quiere que todos se enfrenten al mismo reto. Y no tiene por qué cambiar la visión de su obra porque unos no les gusta. Es como pedirle a un pintor que cambie algún trazo de su pintura nada más porque a ti no te gusto, gracias por el ad hominem igual :p
@@adry0-AMV Por cierto, tu ejemplo del teclado tiene cuanto menos sentido porque estas comparando una obra única con una herramienta general, falacia de falsa equivalencia.
@@fredocai tambien aplicas una falacia de falsa equivalencia al comparar una pintura (una obra artistica inmutable) con un vieojuego (obra artistica dinamica que facilmente puede modificarse simplemente alterando la salud de los peronajes o el daño emitido o recibido dependiendo el nivel de dificultad elegido)
@@adry0-AMV mira chavon, con eso de Gaymers ya mandaste todo tu argumento al carajo
@@Ilovegirls2486 una pintura se puede editar con filtros y ediciones.
Resumen: eres bipolar, desde tiempos inmemoriales existen los juegos faciles y difíciles este debate es absurda, que los desarrolladores hagan lo que les de la gana
el problema esque cree que la gente critica el articulo de forbes por elitismo. Es como si criticamos un libro como game of throns por su alto contenido de personajes y lo lioso que puede ser.... hay juegos sencillos, dificiles pelis intelectuales, palomiteras y todo ello esta bien. Nadie es mas ni menos por ver o jugar un contenido u otro se rrspeta al autor y si no es lo que te gusta te buscas otra obra mas acorde. Yo creo....
@@sergiodc214 pues si, segun dayo tendrian q hacer un silmarillion para noobs
@@sergiodc214 Si crees que la gente no lo está criticando por elitismo, entonces tengo este puente en el desierto que te podría interesar comprar, te lo dejo barato.
Pongamos los puntos sobre las íes. No creo que todo el mundo que lo critica sea elitista. Seguramente muchos tengan buenos argumentos y motivos. ¿Los que hacen más ruido, sin embargo? Son de la peña del "git gud, son". Llevo jugando desde los 4 añitos, y tengo ya 30. Decir que soy de la vieja escuela es, posiblemente, quedarse corto. Me siento orgulloso de lo hábil que soy en el genero de juegos que me gusta. Y me asquea el elitismo que existe en el mundillo "gamer". Que sí, que yo tb he hecho las bromas del "git gud" y llamar "casual" a un amigo xq sea un manta en un juego. Pero son solo eso, bromas. Sin embargo, hay gente que de verdad opina así. Y ocurre en TODOS los mundillos.
Por ejemplo, conozco un jugador de partidas de rol que trata con auténtico desprecio a los jugadores nuevos que "no se han documentado y leido todo, y traido los deberes hechos a la primera partida de rol", tachándolos de casuals y posers. A estas alturas, se me podría calificar de veterano tb en partidas de rol, con 12 añitos de experiencia. Os doy tres intentos para adivinar como llegué yo a mi primera partida. Las dos primeras respuestas que deis no cuentan. Si ese día me hubiera encontrado con esta persona, posiblemente habría sido la última vez que hubiese jugado a un juego de rol. Hoy en día, he dirigido varias partidas, algunas con más éxito que otras.
A lo que voy es a lo siguiente. El que se queje del artículo de Forbe sólo porque "está pidiendo un modo fácil por el Sekiro!!" es un elitista, incluso si no se da cuenta. El que se queje x el tono, o por otros argumentos, e incluya luego la parte de que está pidiendo un modo fácil, con motivos argumentados (como disfrutar de la experiencia que el director quiere dar), quizás, y sólo quizás, no lo sea. La pregunta aquí es... ¿Cuanta gente pertenece al segundo grupo, y cuanto ruido hacen en comparación con el primer grupo? Mi respuestas serían: Menos de los que deberían, y son mudos comparados con el primer grupo.
@@lenlimbo tienes razon porque en todos los circulos hay un cierto elitismo. Pero a lo que iba mi argumento esque esa dificultad es una marca de identidad de las obras de Miyazaki. Y yo no soy la persona con mas skill y he tardado mas en pasarmelo que otros amigos mios y me he frustrado, perdido, muerto mil veces en un boss; porque es lo que ofrece el juego.
Volviendo al ejemplo literario, hace poco un amigo que llevaba tiempo sin leer me pidio que le recomendase un libro. Ni por asomo se me paso decirle que leyese los pilares de la tierra. Le recomende un libro mas ameno y divertido que le enganche para seguir leyendo. Igual con los juegos, recomendaria por ejemplo assassins o mario bros cualquier otro juego con una dificultad accesible para alguien que nunca a jugado. Pero no por inclusion te voy hacer un resumen de un libro o bajar la dificultad de un juego que el auntor no ha pretendido, porque yo como amante del medio tanto coml el autor querria que se disfrutase su obra sin edulcorar.
Ademas ni todos lo videojuegos como libros son para todo el mundo. Yo he dejado muchos juegos porque no eran para mi no me divertian o lo que fuese. Y concluyó que alfinal escribo la biblia. Un saludo.
o igual es que el vídeo no es un "dificultad mala gñgñgñ" e intenta ser una reflexión general
@@lenlimbo gracias. Quienes mejor deberían decidir si meterle al sekiro un modo fácil son los desarrolladores, si dicen que sí pues bien, si dicen que no pues bien también. Pero simplemente se ha planteado el debate y hay gente a la que le falta el tiempo para caballeroblanquear, y hablar por ellos y tergiversar. Estoy bastante seguro de que los desarrolladores ya se lo plantearon y decidieron no incluirlo porque la dificultad es un componente clave del diseño y quitar eso alteraría demasiado el producto final, pero la gente de alguna manera consigue reducirlo a un motivo tan pueril como que no te gastas el tiempo suficiente volviendote bueno en jugar un juego y parece que hasta se quedan a gusto soltando eso xd
Quiero una película de Tarkovsky con diálogos explicativos rollo Nolan.
O puedes buscar contenido al respecto de la película para enterarte un poco más si no eres capaz de seguirle el ritmo ya que es una película y no un concurso de quién la tiene más gorda.
Jajajajajajajajajajajaajajajaja, buena!
Genio.
@@mat_max Precisamente, si quiero enterarme de qué ocurre tengo intertet, no hace falta que el autor nos ponga ayuda a los mas lentos.
@Joseph López por eso mismo tarkovsky no trata al espectador como imbecil, y Nolan quiere asegurarse que hasta el menos avispado, entienda su pelicula.
Demon's: Buen juego
DS1: Buen juego
DS2: Buen juego
Bloodborne: Buen juego
DS3: Buen juego
Sekiro: quiero un modo facil
Loooool
Creo que es por qué la historia de sekiro es individual, no existe el online y tampoco contamos con elementos rpg.
su analisis es patetico se centra en diciendo que los niveles de dificultad no te dan la experiencia de juego, luego dice quiero niveles de dificultad.
El problema con sekiro es que abordan el juego como un souls o dmc, cuando desde el principio el juego te muestra que priorices la exploracion y el sigilo, que si no sabes que hacer el espiar te puede dar pistas sobre los enemigos y el mapa.
Se ven re maricas diciendo hay es que el jeugo es dificil cuando se pasan por el forro la forma en la que se diseño
Y sekiro no tiene ni online ni clases, ni diferentes builds de armas, armadura y hechizos, no tienes la opción entre dex y fuerza, etc.
Los Dark Souls ya tienen niveles de dificultad y son todo eso. De hecho, en DS1 puedes matar a Ornstein y Smough sin que te toquen muy fácilmente si estás haciendo un run de mago.
Jajajsjsj el chiste se cuenta solo. Sekiro es más difícil que los otros de From Software :'v
Almenos en DS3 si te hartas y te atascas hasta hartarte, podés grindear nivel o pedir ayuda.
Oigan, no tomen a broma lo de "La zona" es algo totalmente real, lo he vivido entrenando mma, en sparrings, es como activar el ultra instinto.
Las palabras son muy limitadas para explicar la sensación.
Interesante
Interesante
"zona de flujo" según wikipedia
El video está bien, es entretenido y lo explicas bien... Pero te contradices en varios puntos.
Estás envejeciendo maestro Dayo
25 Minutos para no decir nada más que está a favor del artículo de Forbes, perdiendo credibilidad al mismo tiempo con tantas idas y vueltas y contradiciéndose a sí mismo en el proceso.
Lo más gracioso de todo este debate que se armó, es que el juego en su primera vuelta es el más accesible de From Software. Ya con la maldición de la campana o el NG+ sin amuleto es otra cosa completamente.
@@rodolfoo.5682 Antes hacía criticas buenas, pero es verdad
El posmodernismo lo hace envejecer artificialmente. Como Old Snake
¿Esnobistas? JAJAJABAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJ
Quien me acompaña a la habitacion de prismo para desear que nunca alla hecho un directo y que no existan los dos videos proibhidos?
Sekiro solo es difícil para los que no leen descripciones e ignoran las conversaciones.
Diálogo que veo, diálogo que salto, así se disfruta más xd
El antiguo Dayo ya no volverá, se fue con Muzska.
O mueres como un héroe, o vives lo suficiente como para convertirte en un demonio.
Ricardo De Marco demonio ? Este?
Este vivio para amariconarse
@@agssilv5919 esa frase era de algún juego, o pelicula. ...aunque tienes razón xd este pasó de heterosexual que se pasa el dark souls con los ojos vendados a un pussy que quiere ayuda en el mario party
@@janfrancoelchikapula frase jamas utiliza la palabra demonio, esta frase se usa de 2 formas una aparece en batman caballero de la noche y otra en la isla maldita de DiCaprio, una es "o mueres como un heroe o vivis lo suficiente para convertirte en villano" esta es la de batman, y la de isla maldita es "o mueres como un buen hombre o vivis lo suficiente para convertirte en monstruo". Espero haberte ayudado
@@victorgenio1full esssso mero! Gracias desconocido :D
Estoy contigo con jugar en modo facil solo para disfrutar la historia, pero eso solo lo puedes hacer cuando ya te lo pasaste en legendario
Creo que si uno se pasa en modo legendario un juego, puede rejugarlo y pasarlo en el mismo nivel de manera mas facil porque ya conoces todos los enemigos y sus mecanicas, no es necesario un modo facil, eso pasa con sekiro, yo soy un manco de mierda y pude pasar sekiro a regañadientes pero en la segunda vuelta parece que le hubieran bajado la dificultad, pero es lo mismo.
@@SteveTroll se llama aprender a jugar la base de todos los juegos de fromsoftwer simplemente eras mejor que cuando partiste
?? Para acceder a la zona no habia que invocar a pablo escobar?
Recuerdo claramente el escrito del pergamino:
"PAAAAABLOOOO"
El HarpaX Yo siempre invocó a Pablo Escobar al tener un desafío difícil en un videojuego , hice bien ?
Me pregunto si dayo se censurará alsaber los muertos que ha dejado la coca
@@diogenes11111 pues la verdad eso nunca paso ni pasara eso lo sabemos todos :v
@@mabelcesar3848 qué no pasó las muertes por narcotrafico en sudamérica para que, como diría el ruso, los blanquitos de mierda puedan divertirse o dayo auto censurándose?
@@diogenes11111 me refiero a dayo tampoco el mundo no es agradable es una mierda de mundo pero como estoy hablando de dayo bueno dayo asta donde se no se auto censuro *asta donde yo se*
me imagino a Dayo hablando sólo con una figura jpg en su mesa.
Respecto al caso concreto de Sekiro, yo, aún habiéndome pasado los previos Souls, habría bajado la dificultad al par de horas. Pero para mí el tiempo de adaptación de este juego fue mayor, y una vez aprendí, lo disfrute una barbaridad. Para mí esta experiencia en concreto creo que se habría quedado lastrada de haberme puesto un selector de dificultad, porque me habría rendido, me habría quedado con la versión inferior del juego. Personalmente me parece maravilloso que se abran las puertas de la accesibilidad en el videojuego, pero en este caso no se si habría sido la mejor idea. Yo, por lo menos, no lo estaría disfrutando tanto. Mi problema no es que más gente disfrute del videojuego, eso es obviamente bueno, pero, ¿y si no llegan a disfrutar tanto del juego como podrían porque sin intentarlo lo suficiente escogen el camino más sencillo?
@@Kefeeel para nada...si que influye en la obra....el que no pueda jugado pues que no lo juegue
@@Kefeeel yo soy penoso en estos juegos porque me frusto rápido pero nunca quisiera que me lo pusieran en facil porque no tendria ningún sentido, el creador intenta comunicarte y si no resulta un verdadero reto entonces que razon de existir tiene y mas este juego que parece ser mas un juego de enfrentarse constantemente a jefes, es un juego hecho para los masoquistas y si no te gusta entonces no lo juegues mirate el video de la revista 3djuegos
@@Kefeeel Si eres alquien que no tiene tiempo o es inpaciente o cualquier cosa, por que jugar un juego que te pide exactamente eso, con la cantidad de juegos que hay pedir a un juego dificil por su esencia que no lo sea no lo veo, yo seguramente no lo juegue por eso mismo, pero no voy a quejarme, vere como lo juega otro o jugare a otra cosa y ya.
Sekiro ya está en modo facil jajaja, podes hacerlo mas dificil tocando la campana
Se acuerdan cuando dayo se parecia al gran lebowski? Esos eran los tiempos
Nombrare a aquel que no deberia pero me parece que muszka ya habia hablado de esto. En su video de dark souls no es dificil menciona que la dificultad de la saga souls es parte de su esencia, de su autenticidad. En una parte menciona como al enfrentarse a un dragon te sentiras como si enfrentaras a un dragon y si la dificultad no estuviera asi no seria un dragon si no "un chiste con alas". Autentico es una palabra que define a estos juegos y si le bajan la dificultad matarian esa definicion. Para aquellos que no lo han vistos les recomiendo ver ese video
Las palabras de Lord Muszka son hechos. Un juego si o si tiene que tener su dificultad, sea fácil o difícil. Ni Dark Souls, ni Megaman, ni Battletoads se sentirían igual si fueran fáciles. En especial con los Souls, es necesario que sean complicados para causar la sensación de haberte superado y haber superado al juego
Metroid other m, es un gran ejemplo de un juego afectado por un mal ajuste de dificultad, te hacían ir de punto a a punto b en todo el puto juego, escaso y deficiente backtracking (uno de los sellos de la saga) y poca libertad de recorrer el mapa, resultado un juego decente pero que no se siente como un Metroid por todos esos puntos flojos en su atmósfera y jugabilidad
@@diegosotomiranda4107 exacto. Uno de los puntos que la mayoria no entiende es que el objetivo de miyazaki no es la dificultad en si, si no que sea auntentico y la dificultad es un añadido que contribuye a eso. Por lo que si le quitas ese aspectos
se pierde esa autenticidad y ya no tendria sentido
Acabo de ver el ultimo video de Darkest Dungeon en el canal de Revenant y puedo decirte que la dificultad es importante para la experiencia.
@Republica Austriaca Sekiro Beyond Two Souls. Esa es la nueva version con dificultad facil no? XDDD
En juegos como Xcom donde es importante la dificultad y que exista ese riesgo real de que se puede morir todo tu puto escuadron e irte a la mierd.
Son juegos donde esa presion constante porque se acabe el mundo te mantiene activo.
Creo que en tu vídeo no tratas una cuestión esencial: Sekiro no tiene modo fácil porque su creador no quiso ponerlo. Si el creador de la obra no quiso poner esa opción, es su decisión, se debe respetar porque es su creación y no de otras personas.
Poner un modo fácil a Dark Souls, Bloodborne o Sekiro es simplemente destruir la esencia de estas obras.
No puedes quitarle los autos al Need for Speed o los futbolistas al FIFA.
aparte el no poner un modo facil el creador puede trasmitirte lo que quiere y tratarte como cualquier otra persona no como a un bebe que necesita de ayuda para jugar porque no quiere sacrificar ni un segundo a aprender, a mi que si vas a jugar mejor tener la experiencia completa no un juego vacio, el quiere el modo facil para jugar mas juegos para poder criticar mas juegos.
Esto era la cosa mas importante del debate.
si pero e casi todos los juegos estamos hablando de meros productos de entretenimientos creados solo para hacer dinero
@@zcrusasyada7595 lo que significa que el creador no le debe nada a nadie, el pone el modo facil si quiere o no, y bajo su criterio se arriesga a perder dinero. No tiene mayor debate.
conclusión: Dayo es malo jugando a todo xD
No se le da todos los tipos de videojuegos, vive del análisis no del disfrute, aunque me agrada que ahora admita que se la pasa bien con RE4, antes solo vería que juega Civilization o alguno de rol. Ya no es el dayo original, al final ha madurado como analista.
Más bien creo que es un come mierdas. No a ha tocado un puto mando en la vida. Me gustaría ver la vida laboral de este zángano. Ojalá llegue el día que no den un duro por hacer vídeos en TH-cam.
De eso nos dimos cuenta hace rato. Pero esta bueno el comentario "Recordar es vivir"
Considerando que se ha pasado todos los Souls malo-malo no creo que sea, lo que si es un llorón que le gusta quejarse por todo para darselas de inclusivo, como buen progre español que es.
Conclusión: Es un poser.
"Se que la gracias es explorar estos mundo enormes y perderte en ellos y vivirlos y tal, pero mi trabajo es jugar a videojuegos y quejarme muy fuerte. Las pocas ocasiones que tengo para jugar por placer lo que quiero es desconectar, pero estos juegos me obligan a estar atento y lo que quiero es conectar a una silla eléctrica y que acabe todo"
¡¡¡NUNCA PENSÉ QUE ESCUCHARÍA ALGO ASÍ SALIR DE TU BOCA, DAYO!!!
¿Que te pasó?
que tiene de raro? el tipo intenta de vivir de esto, que creiste que iba a pasar?
@@RoxasMark ya si pero no puedes hacer que el videojuego sea tu vida.
Lo ve como una expresion artistica, quiere desconectar gracias a ellos ademas los usa como fuentes de trabajo e ingresos.
En algun punto te saturas y al parecer a dayo ya le empieza a pasar.
@@jaimejuanez51 exacto, algo similar le paso a Pewdiepie alla por el 2013-2014 y el man se volvio tan insensible a los videojuegos que tuvo que dejar de jugarlos para TH-cam en su totalidad! Apesar de lo mucho que la gente que le seguia le echo mierdas. Ahora con suerte sube uno o dos series al año y el resto son cosas que lo hacen sentir mas tranquilo.
Yo amo los videojuegos, y adoro la manera en que Dayo se expresa de ellos, por eso estoy aqui, y por eso le aporto un poco en el Patreon; pera jamas intentaria vivir de ellos, ni haciendolos, ni jugandolos para otros.
Mucho amor para ti DayoScript, lo siento por todos los puñetas que no pueden aceptar una opinion ajena y se remiten a insultar en 2 lineas, tu ensayo de 20+ minutos.
@@RoxasMark
Es que ese justo es el punto por el cuál a la mayoría le molesta su opinión (que es pésima). Pues, si de verdad ya se saturó, que simplemente se busque otra cosa que hacer o que se consiga un hobby; además, se nota el desdén del vídeo refiriendo siempre a lo idiotas que son los hardcore gamer, cuando la realidad es que lo único que nosotros decimos es sentido común, si Sekiro no se adecúa a su forma de vida o a lo que buscan (simplemente desconectar el cerebro como dice Dayo), bueno, entonces busquen otro juego y ya. La mayoría de juegos son casuales, así que no es difícil encontrar juegos sencillos,
Aparte, cambiar/añadir la dificultad fácil es arruinar el juego, pues la obvia intención de los desarrolladores fue crear un reto y poner un modo fácil va contra el principio del autor por ello mismo.
Exacto, nadie quiere ver a alguien quemado que juega por jugar, por cobrar un cheque y nada mas. Se que es dificil mantenerse, que a cualquiera le pasa con el tiempo, pero lo que la gente quiere es ver al dayo viejo, el que sentia amor por este medio. Por eso lo he ido dejando de ver, sus ideas ultimamente solo son las basicas progres de un sjw del monton. Si el ingles no es problema para ti recomiendo el canal de NakeyJakey y miren los videos Dark Souls saved me y When Bioshock was my only friend. Hacia tiempo no veia a alguien con un amor tan genuino por este arte.
Déjame adivinar, Sekiro?
Lo has clavado
Si, sekiro
@@valderubiusafm2177 adios amijo
¿Lo has adivinado por la miniatura o porque todo el puto mundo está hablando de eso?
@@valderubiusafm2177 fan del rubius tenía que ser
Se me ocurre una idea muy loca:
Si los desarrolladores quieren hacer juegos fáciles, que los hagan. Si quieren hacer juegos difíciles, que los hagan.
Si los jugadores quieren juegos fáciles, que compren juegos fáciles. Si quieren juegos difíciles, que compren difíciles.
Se llama "libre elección y expresión".
Y que los criticos de videojuegos renuncien si no son capaces de pasar un juego para hacer una nota a tiempo. Es su trabajo, lo minímo que pueden hacer es, no sé... ¿esforzarse por hacerlo en tiempo y forma?
Si te contratan para apilar botellas y te la pasas tirandolas y rompiendolas, te van a echar. Lo mismo debería pasarle a estos incompetentes. "Quiero que hagan botellas irrompibles para que no me echen por incompetente!"
Patético.
Best comentario ever
Lol, lo más cierto de toda esta parafernalia
Si tan solo no hubieran snobs que le regalan dinero a los desarrolladores mediocres que creen que la dificultad excesiva = divertido...
@@danysora Menos dificultad = Más divertido???
@@danysora en efecto la dificultad excesiva es igual a diversion ya que esta supone un reto
Amigo, el problema es que si la gente quiere que existan juegos de nicho, que existan. También hay cine de nicho y literatura de nicho.
No todo videojuego debe ser accesible a tope, algunos tienen que ser un dolor como los Souls o extremadamente fáciles como Pokémon Let's Go.
Sekiro no requiere un modo fácil porque no es un juego diseñado con ese propósito. Aparte del tiempo que desarrollo que requiere hacer eso en un juego. Gente que no sepa lo suficiente de filosofía no puede leer a Descartes porque no se entera (Lo sé porque a mí me obligaron sin explicarme sus ideas antes de leerlo en el instituto).
Si sois novatos, jugad a juegos con opciones para novatos. Es cuestión de capacidades, de tiempo desarrollando la habilidad. Todo el mundo puede jugar a Sekiro pero requiere un cierto tiempo de aprendizaje que puede ser excesivo para un jugador casual. Es lo que tiene. Si no podéis jugar, no lo compréis, buscad juegos más acordes a vuestros gustos y capacidades. Y eso lo digo siendo alguien que fue masacrado múltiples veces por el Demonio de Aries, pasando del Dark Souls por mi falta de paciencia.
Vuelvo a decir, hay que ser inclusivos pero todo arte tiene muestras obscuras y difíciles de desentrañar excepto para los veteranos que han jugado muchos. Es lo que ocurre cuando un arte madura, comienzan a existir muestras únicamente para los veteranos, es una demostración de la longevidad de la comunidad.
Vuelvo a decir que esencialmente es decisión de los desarrolladores, no de periodistas que saben más de politizar que analizar videojuegos. Reitero: NO TODOS LOS VIDEOJUEGOS SON PARA TODOS LOS PÚBLICOS como en el resto de artes. Me parece genial que el 90% de los videojuegos actuales sean así pero que existan otros no es para crear un pollo como montan cada poco la peña de PC Gamer, Kotaku, Polygon o Forbes.
Esencialmente es "No es un juego para mí pero debe serlo porque soy periodista de videojuegos".
TheNezharMC muy interesante, me pareció mucho más acertado tú comentario que todo el vídeo.
Iba a ponerme a escribir, pero ya has dicho todo lo que tenía en mente.
@@gordocomunista9223 opino lo mismo.
@CD_PC 100 lineas de codigo que destruyen una experiencia.
¿Cuando vas a aprender a tocar un instrumento existe algun modo facil? ¿Cuando vas a leer un libro de derecho, medicina o psicologia con modo facil?
Asi como lo dice el men del comentario, estas obras estan hechas para un publico en específico.
"Vuelvo a decir que esencialmente es decisión de los desarrolladores, no de periodistas que saben más de politizar que analizar videojuegos"
10/10
Seguramente ya has oido del periodista que no solo se paso el juego con trampas, sino que escribio un articulo presumiendo de eso. Habia un cierto aire de toxicidad en ese articulo, como si la gente que se paso el juego legitimamente fuera menos que este tipo que esquivo el desafio de Sekiro completamente. Se puede argumentar que solo estaba reciprocando la actitud toxica de la comunidad gamer de la que se hablo en este video, pero cuando la gente que defiende la idea de hacer los juegos mas accecibles bajandoles la dificultad es gente como este tipo, nadie querra escuchar.
Pagaría mas de 5 dólares para que Dayo explique por qué Meteoro: La Película es mejor que Matrix
La escena de la carrera final es un climax narrativo espectacular y en general la pelicula entera tiene un montaje kinestetico bastante dinamico. Fuera de eso, en argumento no es algo que supere a matrix (y eso que no la pongo en un pedestal como muchos lo hacen).
Te ahorré el dinero.
Si a la pelicula de meteoro le quitas las escenas del mono y el niño lo que queda es una pelicula muy competente. Obviamente los efectos visuales de la pelicula es HORRIBLE y no hay epoca en que eso se pueda salvar pero la historia que te cuenta, el como evolucionan personajes como el padre de meteoro y el mismo meteoro desde el inicio hasta que quebro a la mitad de la pelicula hasta la ultima carrera yo creo que lo hace una pelicula mas que competente, mas que la ultima de matrix.
@@JulioJesusVargasVara Los efectos de cgi estan demasiado estilizados como para ser considerados realistas, y ante ello muchos se quejan porque esperan que los renderizados luzcan naturales. Sin embargo, en lo personal, considero la paleta sobre-saturada y la abundancia de reflejos mas como una extension de la personalidad visual del film, antes que una deficiencia de produccion.
Ha habido muchos momentos en Sekiro en los que he dicho "Supongo que no voy a pasar de aquí", el Ogro encadenado, Genichiro, la Mujer del Agua, la Monja Corrupta, pero luego he dicho "mis cojones" y al final he podido y me he sentido genial.
Todavía no he podido derrotar a Isshin y no me siento mal, podré con él o no pero me ha encantado este juego, a quien no soporto es a aquellas personas que no quieren aprender a jugar a Sekiro y quieren que todo sea un paseo, para ellos sólo tengo una cosa que decir, GIT GUD
Mira Broo... Yo estaba igual que tu... Con Lord Isshin espada sagrada llore y sufri como no tienes idea... Me tomo 3 dias enteros y dedicados para aprender sus patrones.. Y al final si se puede!! No es imposible! Es muy difícil si... Pero cuando lo superas te sientes invencible...te sientes orgulloso y capaz de hacer cualquier cosa que te propongas!
Por cierto! No hay un consejo directo que te pueda dar contra ishin de ashina... Al final seras tu y tu habilidad... Como dice el cuando te derrota "dudar es fracasar" pero lo mejor que te puedo aconsejar es:
1.No seas avaricioso con tus golpes... Solo uno o dos por sesión.
2. El mikiri es fundamental!!
3. Aprende a devolvee rayos... Creeme lo nesecitaras
4. No gastes calabazas en genichiro y en la primera fase.
5.cubrete cuando te dispare!
6. No tengas miedo y no le des cuartel a la hora de bloquearle todo para que le suba mas rapido la postura
Ishin es el examen final...pondra a prueba todo lo que aprendistr en el juego..asi que..
Dale todo lobque tengas!!!
Exacto
Querido Dayo,
planteate lo siguiente:
Skyrim es un juego diseñado para casuals. Esto es un hecho.
Prueba de ponértelo en la dificultad más fácil.
Verás como incluso tú, que dices ser un casual y defiendes las dificultades, te sentirás insultado por el juego.
Aparece un dragón, después de 5 horas de juego. Por fin ese maravilloso momento de probar tus habilidades contra un dragón, que representa dos cosas: Un boss y un elemento narrativo e inmersivo del juego.
Resulta que te lo cargas de dos hostias. ¿Y ahora qué? ¿Dónde está mi combate épico?
La dificultad está ligada a elementos narrativos. Es parte de la chicha de un videojuego, el desafío separa al videojuego de la película.
No tiene ningún sentido estar horas forjando una espada sin enemigos que no puedan aguantar un golpe.
O por ejemplo.
En the witcher 3,la dificultad es un factor importante tambien.
Poniendo,en las novelas geralt tiene dificultad para matar a los monstruos,en general acaba medio muerto,cortado,sangrando.
Despues enel juego, si seleccionas facil o normal, de nada o poco sirve conseguir espadas y equipo de brujo,las misiones para hacer las forjas de nivel maestro y la.mision para el herrero de nivel maestro no sirven.
Las pociones tampoco sirven pues llega un punto que matas de un espadaso a todos los enemigos.
Llevas tanto equipo en dificultad facil o normal que te pasas el juego en nada,a pesar de estar diseñado para hecharle horas.
Y como pones el ejemplo de skyrim,otro seria las brujas cuervo ,que en dificil o legendario pegan que da gusto,todo mundo las representa como malditas y poderosas,y en facil no te quitan ni vida.
No tiene sentido nada de lo que dayo dice.
Ahora te planteo otra cosa:
Eres un niño/adulto que no sabes ni mierda de videojuegos. Pero te has topado con el trailer de cierto juego que dios se ve genial, bien cinematográfico y tiene dragones, ¡dragones!.
Pero como eres ajeno al mundo de los videojuegos, te da igual los gráficos y ni siquiera imaginas que existe discriminación entre los diferentes tipos de consolas y los tipos que juegan en pc, no sabes de bosses, no sabes de niveles y el speed run es un concepto lejano. No te importa nada de eso, solo quieres matar dragones y ver que te ofrece la historia del vikingo ese.
Empiezas, no sabes como moverte y pasas un par de horas hasta que le aprendes el truco a esto, gracias a la dificultad fácil te las arreglas para completar el modo historia tiempo después, ¡este juego es genial! Le platicas a tus amigos de la increíble experiencia que disfrutaste, otro día recuerdas que existe otro modo mas difícil... y sigues jugando ya mas preparado para los desafíos que ofrece el titulo.
Tiempo después te enteras de todas esas cosas complicadas y de que el juego es afamado por su dificultad legendaria, animándote a mejorar.
No es tan difícil comprender el articulo o el video. Al menos desde el punto de vista de accesibilidad para los nuevos.
Y no se por que la gente autodenominada "gamer" tiende a olvidar sus orígenes y siente como una amenaza a su ego la posibilidad de hacer mas accesible la experiencia a otras personas que se están iniciando en el mundillo.
@@anren1190 excelentemente bien explicado!
@@anren1190 entiendo tu punto pero si ese mismo Niño/adulto a visto un trailer de... nose bloodborne y quiere jugarlo pero no a tocado un videojuego en su vida, no es excusa para que el desarrollador tenga que gastar tiempo y recursos pensando en este tipo de jugador no tan aficionado. Al final la última palabra la tiene el desarrollador.
Creo que te ha faltado hacer una distinción entre la dificultad de las mecánicas (cuphead) y una dificultad en el desarrollo del gameplay (Zelda)
El vídeo es una verborrea...
no mencionaste la dificultad adaptable, Resident evil 4 tiene esa mecánica, que consiste en agregar y quitar elementos en base a tu manera de jugar. esa me parece una solución buena agregar una dificultad que cambie con la manera de jugar.
Al jugar resident evil 4 en fácil también se eliminan varias partes del juego, asi como saliendo un enemigo en partes donde aparecen 2 por lo que la verdadera experiencia de re4 es en normal
Cheats para Half-life? Eso dolió :'(
Me duele me lastima
Para pasar Half life, no necesitas cheats, porque el modo de guardado que tiene, ya es lo suficientemente roto. Facilita el juego demasiado.
@Republica Austriaca Aprovechando la confecion de Dayo, admito pasarme la historia de GTA SA con cheats...
15:13 en esta frase se resume todo el vídeo
El vídeo se resume en FUERA DE MI JARDÍN.
Por que no mejor ver una película si no buscas un desafío?
No olvidemos las sabias palabras de muzska89 "Dark souls no es difícil, es exigente" sekiro igual y listo.
@@Kabyyy22 si , pero el cabrón mató al huérfano de kos a la primera, no todo el mundo puede decir eso
quien es ese comunista
y cuando dice que es exigente, es prestar atencion al videojuego.
Dile eso a alguien que no haya cogido un mando en su vida.
@@stsiete2987 alguien que no haya jugado un juego en su vida no tendria que empezar con un juego de esta saga "souls-bloodborne":v
Mientras no afecte a la intencionalidad del juego a mi me da igual los modos que tenga, yo jugaré en el que mejor se amolde a lo que busque, que casi siempre suele ser el modo normal .
No se cual es el problema con que Sekiro tenga una sola modalidad de dificultad, Si la intención de Miyazaki es que todos sientas la satisfacción de romper el muro en que estabas atascado antes, entonces quienes somos nosotros para exigirle que destruya su visión. Aquí más que en cualquier juego se aplica el git gud
Además, Sekiro es de los pocos que aún mantiene esa mentalidad, el medio esta más abierto que nunca ya que el 99% de los juegos actuales te los terminas con neurona y media.
@Manuel Cruz Así como el cine, no toda película es para cualquiera, no todo juego es para todos. Y si la el jugador es el que de encierra en una mentalidad negativa y termina atascado pues es cosa de ellos, las veces que necesite ayuda en Sekiro me fui a /v/ y pedí consejos con patrones de ataques y ya.
@@mapp9503 Si juegas a Sekiro en modo fácil, ya estás arruinando la experiencia de juego. Si los juegos de FromSoftware incluyeran un modo fácil, todos lo habríamos jugado en ese modo nuestra primera vez y no tendríamos la misma percepción hacia sus juegos.
No te viste el vídeo o no le has prestado atención, cierto?
@@mapp9503 no depende de ti si el desarrollador quiere que no dependa de tí. Si el desarrollador quiere que su juego trate de matar dragones y que hacer eso sea realista y, por lo tanto, difícil, no debe darte esa opción.
GMT tiene una serie que se llama designing for disability, hace muchos comentarios sobre dificultad y demás. Desde la idea del Assist mode de Celeste, pasando por sistemas personalizados de dificultad como el de Darkest Dungeon.
No he jugado Sekiro, pero los souls en general no son realmente dificiles son exigentes, solo tienes que respetar las reglas del juego, cuando la dificultad se dispara suele ser en zonas opcionales (pinche rey sin nombre). Así que estoy de acuerdo en este caso concreto
Aun así, "la vision del creador" no es un argumento imparable, teniendo en cuenta que el videojuego es un medio que le requiere al consumidor que se involucre mucho más que cualquier otro. Hay gente que simplemente no puede git gud enough.
resumen: "me pasé half life con trucos, re4 en facil, no pude pasarme bayonetta ni final fantasy x o xii ni cuphead, grim fandango lo pasé con una guía y no sé armar muebles."
bravo dayocuck
xD
Y con semejantes credenciales se encarga de analizar videojuegos en revistas xDDD Así está la prensa del videojuego.
Todos los canales de juegos in a nutshell
dan hasta ganas de darle patadas en las costillas
"Los videojuegos y la dificultad" aka. "La prensa y la dificultad"
Dayo ha mejorado la actuación, ahora está a nivel de Leonardo DiCaprio.
Que le den el Óscar JAJAJAA
@@amparoginer4092 Iba a decir lo mismo jajajajaja
Leonardo DiCarpio
DiCardio
Maldito DiCaprio, mato el meme
Cuando dijiste LA ZONA crei que dirias la LA CABEZONA!!!!!!
Tú sabes que te quiero Dayo...
Pero te quedó un poco de vídeo en tu contradicción
se llama hacerla de abogado del diablo , dice en el mismo video que el defiende un solo modo de dificultad
pero intenta defender el modo facil solo para quedar bien
que parte no se entiende de que nosotros hemos dedicado miles de horas y no podemos esterar que otros hagan lo mismo par que desafiarlos sea así de difícil como es con nosotros
Acaso esto no genera disonancia ludo narrativa?
XD
La dificultad en juegos como dark souls o bloodborne generan consonancia ludo narrativa
XD
Donde esta la disonancia ludonarrativa en los juegos de devil may cry XD????
Lo próximo será tocar instrumentos en modo fácil xD
Cocinar en modo fácil, trabajar en modo fácil, construir equis cosa en modo fácil, bailar en modo fácil pfff la vida es difícil y este quiere que los videojuegos sean para casuales, no la vida no es así.
@@alansalazar5196 no es la vida real, son videojuegos
Paja modo fácil ?
Sería gracioso si tocar instrumentos en modo fácil fuera imposible, lo cual no es cierto, o como dice @Alan Salazar, que cocinar, trabajar, construir, bailar en modo fácil no es posible?
Como si cocinar un plato básico no se considerara sencillo, como si no existieran trabajos sencillos, como si no se pudiera construir algo sencillo, como si no se pudiera bailar una coreografía sencilla...
Es posible hacer todas esas cosas, ya sea tocar una canción fácil o construir una casa con plastilina, que haya gente que le cueste hacerlo, bueno, ahí quedan ellos en el mismo lugar que la gente que le cuesta jugar juegos fáciles.
Hay unos cuantos creadores de juegos que tratan de hacer su producto lo más accesible posible, para ayudar tanto como ellos puedan a la gente que se le complicaría disfrutar de su juego.
Habiendo dicho eso, tampoco estoy de acuerdo con la gente que *demanda* que el juego se adapte a ellos, ya que también está la visión de los creadores de dicho producto y tanto si quieren como si no quieren añadirle un modo fácil, se tiene que respetar su decisión, al final, ellos son los que tienen la última palabra (incluyendo el Publisher) en que va y que no va en su juego, por mucha que sea la insistencia por parte del público.
@@alansalazar5196 tengo recuerdos hermosos de vencer en barbarian invasion en dificil y estos milenials quieren todo en facil
6:05 que onda con la interaccion imaginaria humano-waifu estilo CHAOS;HEAD xD hahaha
No puedo estar más en desacuerdo contigo Dayo, y varias cosas que mencionas me parecen absurdas. Have a nice day
Aqui esperando la "Leyenda del videojuegos" 6
......NINTENDO ERA!!!!
Se podria decir que actualmente es lo que mas merece la pena en este canal en mi opinion.
Ser jugador no es tener que jugar 40 juegos al año y el primero que te lo ponga difícil abandonarlo . El fast food de video juegos es una lacra .
Periodista de videojuego llora porque no puede pasarse 40 juegos al año a menos que esten tiraos .mp3
Ser jugador es saber disfrutar videojuegos.
@@el2746 eso estonces elimina a la mas de la mitad de los medios de videojuegos estoy muy de acuerdo
Yo solo tengo 2 juegos que aprecio siendo el God of War y el Monster Hunter, dos juegos increíbles y uno de ellos es de los juegos que más me han marcado en toda mi vida, amo en su totalidad jugar y aún así no he jugado glorias como Sekiro o pasarme el Bloodborne, siquiera he jugado muchos juegos de Mario y es la razón por la que la palabra Gamer es más ambigüa cada vez, considero que esos términos son realmente estúpidos por que termina siendo como el Lobby LGTB donde hay gente que aún apoyándo su idea, se odian entre ellos o excluyen a aquellos que en su mente son mayoría, y al final terminan siendo desagradables y si la comunidad gamer apunta a tal estilo de vida es simplemente un retroceso de ideas, los gamers dan mucho asco.
@@Anthony-oq6fu Muy cierto lo de estilo lobby LGTB xD.
Pero eso pasa en todos lados, no solo en el mundo de los videojuegos, de hecho todas la comunidades son así, en la música también pasa mucho eso de "Me gusta tal grupo" y aparecen 50 preguntandote titulos de canciones para ver si eres un "autentico fan" que conoce bien al grupo porque claro, si no lo conoces todo, entonces no puedes ser fan de alguien o algo. Es algo que por desgracia es natural, Pero está claro que no todas las personas son así.
Tampoco hace falta que generalices, en resumen.
“En tu juventud mientras los demás estaban saliendo de fiesta, tú estudiabas la espada, mientras los demás tenían novia y socializaban, tu estudiabas la espada” esto prácticamente define mi vida, voy a reflexionar un rato
Eres partidario de un modo único de dificultad y también eres partidario de tener un modo fácil cuando te apetezca. Has dicho una cosa y la contraria durante todo el vídeo.
"¿Qué quereis?" Eso digo yo.
Ha dicho que es partidario de un modo único, pero que si se añade un modo fácil a algo no entiende porque la gente se va a quejar sobretodo cuando esos mismos piden que la gente juegue esos juegos. Dios esa comprensión. Que diga que no comparte las quejas y el elitismo no niega que él cuando quiera tomarse un juego en serio vaya a por la experiencia que le indiquen los desarrolladores.
@@theredwolf6621 ya ves que dayo no es claro, que vos tenes que venir a explicar su video
@@theredwolf6621 o sea no dijo nada xd
Expuso ambas partes, aveces quieres disfrutar de la experiencia original y en otras solo quieres ir tranquilo, defiende que los jugadores tengan esas opciones, y ya lo dijo al final, que este tema le importa una mirerda porque cada quien va a jugar como se le de la gana.
@@theredwolf6621 creo que la queja de los jugadores no es porque un juego tenga o no tenga un modo fácil, si no porque un juego que se hizo con una dificultad única (de por si elevada) para que el jugador tuviera un reto se le este exigiendo un modo fácil porque hay personas que no pueden o no buscan ese reto, es simplemente estúpido.
mas que por una idea de elitismo (algo con lo que últimamente he visto a dayo algo obsesionado aunque me parezca incorrecto) es porque exigir algo así a una desarrolla dora o creador es como pedirle a un director de cine que haga sus películas menos complejas porque el publico general no las entiende (me explico)
Joder Dayo gracias creía que yo era malo en videojuegos pero tú me haces sentir un experto 😅
sos un picante bro
Ahora entiendo por qué Dayo es tan fan de David Cage xd
lo odia
Si no te gusta la dificultad de Sekiro, no lo compres y ve a por otro juego que se adapte más a ti.
@@Daemon-Snow Nier Automata en difícil es adictibo de verdad..
@@Daemon-Snow baya pues sige se buelbe epico mas adelante.. no te quiero expoliar nada.. solo te dire que juge ese juego en 2017 y aun hoy lo sigo balorando mucho por las lecciones de vida que me dio. SALUDOS DESDE HONDURAS
@@Daemon-Snow saludos
@@federicoandresgaleanoramir8137 bipolar no?
@@federicoandresgaleanoramir8137 mira sekiro le di fin 2 beses. Y sabes al final del dia porque los periodistas y dayo se quejan de la dificultad?.. es porque bienen de jugar juegos supuesta mente dificiles como darksouls donde puedes llamar a tus amigos para que se unan a tu partida cuando estas atascado en un jefe, farmiar muchas almas, subir tu nivel en cualquier categoria, equiparte una una armadura distinta con status diferentes que te daran ventaja, o jugar como un mago y canpiar atacando a distancia etc... SEKIRO NO TIENE NADA DE ESO SOLO ERES TU Y TU ESPADA. TU ABILIDAD ES LA CLAVE PARA EL ÉXITO NO HAY NADIE MAS A CULPAR SI FRACASAS MAS QUE A TI MISMO...
Entregue un trabajo sobre este tema en el instituto
Saque 9 xd
Si tu profe no fuera casual te habría puesto 10
@@Crujito92 puro intelecto hecho comentario 10/10
@@Crujito92 me hubiera puesto 10 de no ser por las faltas ortográficas
xd
Lol que estudias? Yo quiero! XD
A q clase de instituo vas
La dificultad de DmC 5 doble infierno es una pasada la verdad XD y creo que queda bien porque dmc lo veo mas como un Reto lo mismo pasa con Sekiro
Y en sekiro te castigan si resucitas a lo loco y no prestas atención a los diálogos xD
Lástima que en dmc sea una dificultad que debes elegir :v
@@AlexanderOz En Sekiro te castigan si mueres definitivamente, si resucitas por tu propia mano (con las bolitas rojas) no pasa nada.
@@Banqueri16 No, toda resurreccion aplica a la Dracogripe. Tanto morir del todo y seguir jugando, como morir y resucitar. De todas formas la Dragogripe esta algo inflada, podes pasarte todo el juego muriendo como loco y restaurarla 3 o 4 veces solamente y no va a pasar nada. Los npc no suelen morir a menos que te mueras 200 veces sin curarla.
Solo afecta si mueres completamente, resuciten mucho, no pasa nada
La Dificultad no Importa, Lo que importa es que seas lo Suficientemente Listo para Aprender XD
Justo lo que dices sobre distintos finales, me recuerda a Principe de Persia el Alma del Guerrero. Si te pasabas el juego normal, desbloqueabas el final estándar. Un final bueno, pero no real. Para desbloquear el verdadero final, tenías que conseguir todas las mejoras de vida y desbloqueabas una espada con la que matabas a la bestia del final. Extraño ese tipo de cosas, era un buen reto
Ah pero con the witcher 3 bien que echaba en falta la dificultad en los combates si es que............
@@Daemon-Snow pero dayo no lo quiere jugar por aue no pasa del tutorial
@@Daemon-Snow en la máxima dificultad te hace usar todos los objetos y prepararte para cada combate(eso si a mitad del juego si te funcionan 2 neuronas rompes por completo el combate)
The witcher 3 fue hace AÑOS la opinion de la gente cambia crece para bien para algunos (como yo) y para mal para todos
@@Daemon-Snow no lo es. Solo chetan a los enemigos a niveles absurdos.
@@cyanPobre Y por eso es mas difícil, claro esta es la forma mas básica de "añadir dificultad" a un juego
q ironico que digas que hay juegos q digas que hay juegos cuya gracia sea la dificultad...
pero no pones a shekiro en ese saco...
yo te respetaba dayo...
Si me parecio raro eso no se tal vez es por que una nueva ip y de porsi ya lo estas jugando en facil amenos de que toques la campana del demonio que cambia la dificultad
Sekiro es como jugar hitman matando al todo el mundo sin saber apuntar
@@sr300gd2 no siempre pero es un punto de vista
Creí que iba a ser un buen inicio.....hasta que vi a poruru :/
Pero si polulu es lo único bueno xD
@@cesarguerra6429 NO
12:00 Dayo tío, me caes bien, pero no proyectes tus inseguridades haciéndolas nuestras. Mis motivos por querer una dificultad única y jugar en difícil nada tienen que ver con elitismo o con mis relaciones sociales (?). No me toques los cojones.
Pufff exacto, no se como Dayo pudo caer tan bajo
@@octavioviveros6167 Es un golpe muy bajo.
ademas eso es solo el humor del juego,no tienen nada que ver con elitismo
Pfff esto es. Parece que Dayo está convencido de que todos los que crecieron jugando videojuegos no salían nunca de su casa, fueron victimas de bullying y están resentidos con el mundo. CASI que no se nota que esta haciendo apología a si mismo
Oigan, saben que en ningún momento mencionó a absolutamente todos los que jugaban vídeojuegos, si no más bien hablaba desde el punto de vista de los hardcore gamers, que se pasaron toda su vida jugando, perfeccionando su tecnica en el smash o que yo que se, ¿Además proyectar sus inseguridades haciéndolas vuestras?, ¿No sera más bien que tu lo interpretaste mal?, Aún que desde mí punto de vista, todos deben saber sus limitaciones, pondre un ejemplo, imagina que el creador de Valve, Gabe Newell saque Portal 3, pero que este dirigido a jugadores que sepan de astro-fisica, quimica, calculos matemáticos muy avanzados, y varias cosas más, los que lo hayan pasado le dirán a los que no pudieron pasarlo, que se vuelvan buenos jugando hasta pasarlo, pero también deben de saber que no todos pueden, no todos tienen tiempo, no tienen el talento, o simplemente no saben pasarlo, y se rehúsan a usar hacks o verse una guía, creó que realmente se perdió ese sentimiento de jugar para divertirse, ahora se clasifican como casual o hardcore, ¿Por qué?, ¿Por qué ese afan de dividirse?, ¿Por creerse superior en un juego?, ¿Por qué no mejor ayudarse entre sí?, es simplemente patético que se odien unos a otros, y la dificultad no es la totalidad, si no más bien es parte de la ecuación, nadie debería decir que Jugar Sekiro te hace superior a alguien que juega Mario. Bien, aquí me despidó xdd.