Sobre la muerte, quiero compartir un pensamiento que tuve de niña jugando a los Sims. Solo tenía un personaje y bueno, un día murió. Después de que la parca llega y se lleva el alma de tu sims, no hay ventana de "Has muerto" o similar. Entonces el tiempo pasa súper rápido. El reloj se acelera y los días pasan muy rápido sin que nosotros podamos hacer nada. No tienes un sims vivo asi que no puedes interactuar con nada. No hay ninguna pantalla que diga "Vuelve a empezar". Recuerdo que de niña me quedé unos minutos así y entonces me golpeó un pensamiento un tanto oscuro. La muerte es asi. Nosotros morimos y listo. La vida sigue para los demás. No somos nada.. Todo eso me llegó en un instante cuando era pequeña. Era el primer sims. No se si haya cambiado mucho desde entonces.
"Vivimos en una plácida isla de ignorancia en medio de mares negros e infinitos, pero no fue concebido que debiéramos llegar muy lejos”. -H. P. Lovecraft
Estas reflexiones que te dan los videojuegos o libros, o peliculas lo que sea, que no tienen nada que ver con el eje central de lo que quieren transmitir , son los mejores, tal vez lo pusieron asi a proposito, tal vez no
Mi pareja pasó 4 años luchando contra el cancer, de esos 4 años el último fue una agonía muy lenta, ves el deterioro, ves el dolor, suelo decir que padecí cancer también junto con ella porque nunca me separé de su lado, si me deformo me desgarro por dentro hasta oírle decir “Jonás ayúdame a morir” ya son casi dos años de esto y aún tengo secuelas y creo las tendré por el resto de mi vida... gracias Dayo, gracias por explicarlo de forma tan impecable.
Defalt gracias, a pesar de todo lo que pueda haberme dolido y lo que aún siga doliendo, la lección al final no es superar si no aprender a vivir con ello, creo que en parte tiene que ver con el vídeo de Dayo, la muerte, el duelo no es una tarea o un nivel a superar, es más una especie de cicatriz con la que aprendes a vivir.
Y aún así hay gente lo suficientemente egoísta como para obligar a alguien a someterse a tratamientos para alargar su agonía, mi abuelo también tuvo cáncer y yo era quien lo cuidaba, el me crió y yo tuve que ver cómo llegó al punto en el que ya nisiquiera podía levantarse de la cama, no pude llorar en su funeral porque sabía que morir era lo mejor que le podía pasar
@@renzogallegos5877 fíjate en el mercado negro si la encuentras, es que desde el año pasado se ha vuelto un poco mas difícil el obtener ejemplares de esa skin
para cuando la critica al pesimo marketing de ps5, y de su miedo a dejar que expertos la manipulen, y la comparen con x box series x y con su rival directo x box series s? nos debes eso señor DAYO.
"Reach no tardó mucho en caer. El enemigo era implacable, eficiente. Pero no fue suficientemente rápido. Porque tú ya habías pasado la antorcha, gracias a ti, encontramos el Halo, revelamos sus secretos, acabamos con la determinación del enemigo. Nuestra victoria, la tuya, estaba tan cerca... ojalá hubieras vivido para verla. Pero perteneces a Reach. Tu cuerpo, tu armadura, todo quemado y convertido en cristal. Todo, menos tu coraje. Ese fue tu regalo, gracias a él podemos reconstruir." Ese ha sido uno de los momentos más emotivos para mí, relacionados con la muerte de un personaje.
para cuando la critica al pesimo marketing de ps5, y de su miedo a dejar que expertos la manipulen, y la comparen con x box series x y con su rival directo x box series s? nos debes eso señor DAYO.
@@pacoramon9468 me gusta mas el dos los niveles son mas diversos y me gusta que los mapas sean mas grantes porque te obliga a ser cuidadoso ademas es mas dificil y frustrante el primero no me jodio tanto la vida como el segundo
¿Os imagináis cuando a Dayo no le salga a cuenta seguir haciendo vídeos?, deba buscar un "trabajo normal" y dejar de lado youtube (como hizo Muzska). Pues eso, si os gusta su trabajo intentad contribuir en su Patreon
@@raulrs8616 Me encantaría hacerlo, pero vivo en argentina, literalmente con 1 euro como en todo el día, es realmente muy duro vivir acá, mucho menos comprar una moneda extranjera, ya que se empiezan a acumular impuestos y te termina saliendo muy caro, por eso no puedo contribuirle monetariamente :(
6:57 me siento muy identificado, cuando mi abuelo falleció de cáncer de pulmón a principios de año, nunca sentí tanta impotencia, estaba con él en la madrugada, él tosiendo y yo ahí, solo esperar. Fue muy duro. Estaba viendo el video con atención ya que adoro a dayo, pero en esa parte quebré, y me pegó en lo mas profundo. Maldita sea, muy buen video señor.
Mi solidaridad Santiago. Hace poco más de un año tuve que experimentar lo mismo con mi padre. Tuvo un derrame cerebral, y cuando estaba recuperándose, a los 3 meses, comenzó a fallar su corazón y su situación cerebral impedía que reciba una operación. Fue devastador cuando nos dijeron que lo más que podíamos hacer era "darle calidad de vida". Tuvimos que verlo sufrir y perder rápidamente su semblante y fuerzas. Falleció a los 4 días de que nos dieron esa noticia pero tuvimos que pasar un mes muy terrible viendo imponentes cómo se le iban acabando las fuerzas... Un gran video maestro Dayo!
el "espero que esteis bien, tomaoslo con calma" lo ha dicho de una manera que me hizo llorar pensando en algunas cosas de mi vida, simplemente gracias dayo
Estos videos acerca de temas importantes como la vida, la muerte, el comportamiento social y demas aspectos de la vida diaria, siendo explicados por dayo, de una forma tan profunda, con tanta reflexión y haciendo que me identifique tanto. Siempre me hace llorar. Gracias Dayo! Eres un gran apoyo para todos y esta clase de videos hacen que me diga a mi mismo que puedo demostrar ser más de lo que soy. Pensar más en mi y los que me rodean. Gracias!
En What Remains of Edith Finch literalmente estas recreando el momento exacto de la muerte de cada uno de tus familiares y experimentas como fue para cada uno, algunos sabían que iba a pasar y debes ver como es afrontarlo, para otros llega dé repente, a veces es pacifica, a veces violenta, los niños no entienden el concepto de muerte y la ven como un viaje muy alegre mientras que los adultos lo ven de formas diversas según su personalidad, además durante todo el recorrido exploras la casa de los Finch en donde cada cuarto esta lleno de recuerdos de cada familiar perdido, cuando alguien muere no le entregan el cuarto a otro persona, solo cierran la puerta y construyen uno nuevo. Además al final de la historia te das cuenta de que la muerte tenía un papel protagonista mucho mas grande del que ya parecía, pero no quiero hacer spoilers. Es un juego muy bueno con una historia que hace conectar tus sentimientos con la perdida y el luto, y de los que mejor trata el tema de la muerte, se me hizo extraño que nunca se nombrara en el video.
Lo jugué del tirón, vaya pasada esa forma de contar las historias. Es cuando valoras realmente el potencial de los juegos sobre otros medios para profundizar e interactuar en muchos conceptos.
para cuando la critica al pesimo marketing de ps5, y de su miedo a dejar que expertos la manipulen, y la comparen con x box series x y con su rival directo x box series s? nos debes eso señor DAYO.
La primera vez que me impactó la muerte de un personaje en un videojuego, fue precisamente en el primer Fire Emblem que jugué (Path of radiance para ser específico) y de hecho ocurrió en dos casos. El primero fue por un suceso de la historia el cual no comentaré por spoilers. El segundo fue cuando cometí un error tonto y uno de los personajes que tenia el rol del curandero murió. Podía resetear el nivel, pero no solo ya estaba en las partes finales del mismo y perdería ese progreso, si no que su muerte me impactó tanto que simplemente no me sentía bien al volverlo a la vida, sentía que ese personaje que estuvo ahí todo el tiempo, que tenía una historia propia y que cumplía con un rol propio en mi equipo, se había ido para siempre y no volvería a relacionase con sus seres queridos, solo por un pequeño error. No se, tal vez fui dramático, pero esos momentos me hicieron amar la saga y ese título en concreto.
Igual me viene a la mente "This War of mine", cuando uno de tus refugiados sale a una misión y muere mientras está fuera no serás capaz de recuperarlo, simplemente se acabó para él. Los que quedan en la casa escribirán notas tristes por la pérdida y se sentirán más deprimidos por la muerte de su compañero. Incluso nosotros como jugadores sentiremos el vacío que deja el personaje en la casa (su cama, su ración de comida o incluso el banco donde fabricaba sus vicios) además de la pérdida de sus atributos que brindaba al grupo ya que cada integrante es diferente y único, con su historia, habilidades y debilidades. Siempre odié perder a uno de mis integrantes pues si de por sí la atmósfera ya es depresiva, al morir uno de ellos empeora todo, es uno de los pocos juegos que me puso realmente triste al apagar el monitor o incluso cuando la guerra llega a su final.
Me hiciste llorar. De verdad Dayo, no se como lo logras. Siempre das en el punto. La escena del bebé... Mi madre sufrió de cancer de mamá y por suerte aun sigue junto a nosotros; pero el recordar como lloraba y gritaba... El miedo de perderla y no poder hacer nada más que observar... es duro. Si un pequeño clip de un videojuego poligonal pudo despertar tantas emociones, claro que el videojuego tiene mucho que decir al respecto de la muerte. Muchas gracias por el vídeo de hoy. ^u^
Gracias Dayo yo perdí a mi Madre por Cancer, y es algo horrible pero gracias por hacer cierre con esa fuga cómica al final me hizo sentir un poc mejor no tan deprimido, hay una canción que se llama Horizon del grupo Puscifer que habla sobre la pérdida de James Maynard Keenan acerca de su madre también ahí relata lo que yo también pase y sentí, ese un buen ejemplo de interpretación de la situación ante la muerte
"En la infancia todos vemos documentales De animales para que el niño aprenda Igual que una serpiente comiéndose a su presa Me desencajo la mandíbula para comerte las tetas" Buena referencia Dayo
El final de halo reach, uno de los momentos que mas recuerdo de la saga. La primera vez que me pase el juego me quede con el corazon en un puño, intentando sobrevivir a cualquier precio.... se echan de menos esos momentos.
Justamente estoy sacando un podcast de rehabilitación y su vinculación en los videojuegos, y encuentro este gran canal gracias Dayo, excelentes referencias.
Que onda Dayo, saludos desde México! 🇲🇽 Sé que has de andar hasta el cuello de videos y trabajo, pero un videillo o dos de ti platicando tu historia y sobre tu proceso creativo al escribir, grabar, filmar o editar estaría de lujo para nosotros creadores de contenido pequeñuelos. Tú, Alvinsch y Jaime Altozano son mis inspiraciones más grandes de habla hispana cuando se trata de TH-cam y contenido que te desafía a pensar, mientras te saca una carcajada o dos. Aunque en un tema totalmente diferente (la cocina), me han inspirado mucho en lo que trato de hacer, gracias!
De verdad, la forma tan delicada con la que has hablado a cerca de la perdida de alguien querido es simplemente brutal. Has dado completamente en el clavo hablando de esas emociones tan complejas que se te presentan en esos momentos o antes de ellos. Desde esa impotencia a ese extraño alivio y la forma de procesarlo. Sinceramente me ha parecido muy bonito. Muchas felicidades de verdad
Sif se me hace un super ejemplo de luto cuando pasas el DLC, te duele matarlo, porque lo protegiste al principio, y cuando estás a punto de derrotarlo ves como cojea y lucha por su vida, y NO QUIERES MATARLO PERO DEBES, y es de los momentos del juego que te marca, porque te dejas de sentir el héroe, no estás salvando a quien quisieras, Sif deja de ser un Boss para ser algo a quien no quieres enfrentar, matar, y cuando lo vences no sientes satisfacción, te sientes mal, porque el no tenía culpa de nada, el solo hizo lo que debía hacer y tu lo que debías hacer, y en lo personal, sentí feo cuando lo vencí en ese aspecto la primera vez.
Relativo Como Artorias es un muro de dificultad, mucha gente lo mato antes del DLC, y personalmente no me hizo sentir mal, es mas, me gustó (es de esos jefes que te obligan a jugar agresivo o que te haga una rotura de guardia) Y aun ahora con tanto lore consumido, me sigue haciendo sentir indiferente, es mas, me gusta prenderlo fuego, mas que todo porque es debil a ese elemento
@@doncoria9505 claro, si no lo pasas en orden ni te enteras, de hecho la primera vez lo jugué sin el DLC (aún no salía) y lo vi como cualquier jefe, pero esto cambió cuando lo jugué en orden y te das cuenta de todo. También depende mucho del jugador.
Yo la primera vez lo mate tan rapido que ni lo vi cojeando y me quedó como "un boss divertido", no se ni como mierda hice porque era manquisimo en el dark souls, igual la segunda vez si me costó y me dio un poco de pena matarlo cojeando xd
No se si servirá como ejemplo sobre el luto, pero en Hollow Knight hay dos momentos que hablan de la muerte. El primero cuando te das cuenta que la minera que al principio era amable contigo se vuelve loca, atacándote y haciendo que la mates. El segundo cuando visitas el nido de escarabajos, con todos los cuerpos y huevos rotos. En ambas situaciones has establecido cierta amistad con el personaje con el que se relacionan (sobre todo el segundo) y, a mi al menos, llegaron a entristecerme pensando en los problemas que sufrían los personajes en ese mundo.
@Julio Palomo no se si con "escarabajos" se refieren a los ciervos del viaje rápido, pero esa es una zona secreta cerca del Paso Del Rey que se desbloquea cuando encontrás todas las estaciones de ciervo por el mapa (en pocas palabras, cuando encuentras todas las zonas de viaje rápido). Cuando las encuentras, sale en el menú de selección de zona a la que viajar el nido
SPOILERS DE HK, NECESITAS EL ARMA MEJORADA AL MÁXIMO Si recuerdan, el escarabajo herrero, al mejorar el aguijon hasta el aguijon puro, el escarabajo te pide que lo mates con su arma, debido a que consiguió lo que pensaba que quería durante toda su vida. Puedes matarlo o no. SI lo matas, al ir a la montaña de basura, ves que su cuerpo se encuentra flotando en el charco, y todo lo que pensaba antes de morir era "Puro...". En vez de eso, si no lo matas, veras que el dejará su casa e irá a la residencia de Sheo, el pintor. Ahí encuentra su pasión y ve que había algo más que crear "el arma más letal". Si el encontró otro proposito, ¡a lo mejor tu también! (?)
También está el Hollow Knight mismo porque nos lo presentan como un ser vacío hecho solamente para contener a Radiance pero, tras jugar el Path Of Pain y entender como él no está vacío, que sí tiene mente y voluntad propia y saber que lleva quien sabe cuanto tiempo sufriendo mientras aguanta la infección en si mismo porque fue lo que se le dijo que haga, pero sin poder exteriorizarlo hasta el punto donde se hace daño a si mismo para ayudarte a sacarlo de su sufrimiento y a terminar con la infección también te hace sentir compasión y pena por esa existencia de sufrimiento que soportó
Mierda. Estaba distraído viendo el video y justo en 19:14 mencionas la historia de la madre que envía regalos a su difunto hijo en animal crossing. Me ha hecho llorar. Me he imaginado la situación y ha sido fuerte. La única manera de conectar con tu hijo es el recuerdo. Y el juego ayuda a mantener ese recuerdo vivo. Esforzarte por conseguir cosas en el juego osea regalárselo a tu hijo es una analogía a la vida real donde trabajas duro para darle lo mejor... Wao... Bastante fuerte...
me encontré por casualidad con tu video, he de decir que me ha gustado bastante como tocas todos estos temas en los videojuegos, me hubiese gustado una mención de "Last Day of June", ya tiene algo de tiempo que lo jugue pero aun sigue doliendome que sin importar todas las misiones, el final esperado nunca llego y tuvimos que conformarnos con un final agridulce que personalmente termino conmigo en un mar de lagrimas tanto de satisfacción como de tristeza, en verdad espero que leas mi mensaje y tengas la oportunidad de jugarlo, es altamente recomendable si se persiguen este tipo de sentimientos en relaciona a los videojuegos.
Estaba esperando a que mencionara To The Moon porque su tema central es cumplir sueños en el lecho de muerte. Pero aún así, hermoso vídeo, me hizo querer llorar cuando con la parte de That Dragon Cancer.
8:2310:17 pueden morir los personajes que llevas a la ciudad y puedas poner un altar, un mausoleo o algo en el cementerio local y que resalte y lo dejes tan bonito como tú quieras 10:3616:0716:4718:4520:32 esto antes de apagar los servidores 8:469:28
A mis tempranos 16 años, he empezado a considerar la muerte y todo lo que eso conlleva. Este video ha contribuido mucho a estos pensamientos, en una manera positiva, cabe recalcar. Pienso en lo innevitable que es la muerte y lo poco que conocemos y conoceremos, lo poco que importa algo, o porqué algo me debe de importar. Dayo, gracias. Porque viendo esto he adquirido nuevas perspectivas, y no exlusivamente para los videojuegos, si no para lo que quiero, lo que me importa y lo que me debe de importar.
Gracias por este video, Dayo. Hace tiempo no me sentía tan tranquilo con algo que veía. Tengo depresión y _ intentos de suicidio, pensar en la muerte es algo entre comillas habitual, nunca cómodo, pero natural. Dejar de pensar un poco para que alguien más hable de ello es... tranquilizador. Gracias
Amigo el humor es el maná de cualquier alma, atormentada o templada, para seguir con esta vida. Eespero este video te ayude a aclarar el panorama th-cam.com/video/-wm6F89rXhI/w-d-xo.html spoiler: el suicidio no significa como se sugiere asesinar a un suizio, sino asesinarse a sui mismo.
Aviso SPOILERS He estado todo el video pensando: "¿no va a mencionar Red Dead Redemption o The Last of Us?". Y al final mencionas RDR, ok. Pero, creo que RDR2 profundiza mucho más en el sentido de la muerte que el primero, es decir, la manera en la que muere Arthur es impresionante verlo en un videojuego, no me refiero al momento en el que muere, si no en el momento en el que se da cuenta de que va a morir y quiere resarcirse de una vida llena de errores y como eso le cambia. El momento en el que contrae la enfermedad, el momento en el que le dicen que va a morir... y como nos hace sentir como jugadores. Ni Arthur ni nosotros como jugadores podemos evitar que vaya a morir, y lo sabemos, pero si podemos hacer algo para que muera por algo, es el momento en el que decide ayudar a Jhon... en fin, me parece que podrías haber hablado y mucho de este juego para tratar un tema como este. Y ya si hablamos de Last of Us con la muerte de la hija de Joel y como el lo afronta, o la propia muerte de Joel y como Ellie lidia con ello, o incluso como lidian con ello los jugadores, provocando odio e incendiando las redes sociales... Como Abby afronta la muerte de su padre... me parece que te has dejado sin mencionar un claro ejemplo de como se afronta la muerte en el videojuego al no hablar de Last of Us 2, te venía como anillo al dedo.
Sabes, yo te empecé a ver hace un mes, y me pegue un vicio a tus vídeos, que uffff, no puedo perderme ni uno ya, me encanta la forma en la que profundizas y dejas de ver los simples temas como, bueno, "simples temas" y abres todo un mundo nuevo para poder aprender más, eres increíble
Dayo: "Cuantos juegos nos hacen sentir luto a nosotro?" - Red Dead Redemption -Red Dead Redemption 2 -The Last of Us 2 ..... hasta Halo Reach y GoW3 :(
@JD_Disorder18 Discrepo en lo de que la muerte de Dominic sea drama del barato. Desde el momento que encuentra a su mujer hasta su muerte en la tercera parte, acompañas a este personaje en la caida en la espiral de depresion, si lees la novela de los supervivientes, que funciona como preludio del gears 3, se narra como en un momento dado parece que sale del pozo, pero al final la depresion gana la partida llevando a su muerte en la tercera parte. Asi que tacharlo de drama barato no me parece correcto.
Me ha encantado el vídeo aunque me ha afectado un poco, y en este comentario quiero reflexionar sobre la primera vez que lloré por un videojuego, a la temprana edad de 11 años, estaba acabando Call of duty modern Warfare 4, hasta ahí, lo único de lo que trataba era de estar con tu jefe y tu compañero haciendo misiones y matar malos, todo hasta que ellos dos, en la última misión mueren, me sentó tan mal, que me puse ha llorar, no me lo creía, los compañeros con los que había jugado horas, de los que conocía hasta su pasado murieron de repente, pero tú tienes que seguir la misión, aunque hayas visto morir ha tu compañero recibir un disparo desfigurandole su cara, porque si no, tu mueres, al final la misión acaba con que te rescatan, sí, pero solo quedas tú y acaba el juego, no hay más
Pensé que hablarías un poco de Edith Finch que bueno a mi en lo personal me hizo reflexionar sobre la vida de lo graciosa que puede ser y como el final te puede llegar en cualquier momento
Mientras tanto Hearts of Iron IV: "Señores acabamos de perder 1 millon de hombres pero aún nos quedan 5 millones más para tal vez avanzar 70 km dentro de la URSS"
@@RegulusHoratius hoy en día no es así, y eso de pudo ver luego de la guerra de Vietnam y la guerra en Afganistán, imagínate que en Malvinas (soy argentino y lo uso como ejemplo sin querer incitar una discusión sobre el tema de Malvinas) murieron solo 650 soldados (un número relativamente bajo si vamos a la historia y el número de pérdidas de mí país) y la gente hizo un escándalo enorme (también era por las condiciones de los soldados pero lo principal fue por esas muertes en la guerra)... Hoy en día es difícil invadir un país, y más si sos de occidente dónde hay cada vez más un sentimiento más grande y ya no se ven a los soldados como simples números...
@@gremlinbasado8236 la guerra de malvinas, una guerra que el gobierno militar declaro (sin casus belli) como bomba de humo asi, si la ganaban, podrian mantener la dictadura. Para el publico general los soldados son personas pero para los politicos de turno son simples números, hay excepciónes pero no son tantos porque si los fueran no habrian guerras.
Habría sido maravilloso haber tocado el tema del "luto" en undertale cuando te pasas la ruta genocida después de haber hecho la ruta pacifista y cómo te sientes como una basura :')
Adoro la manera en que abordas los temas, tocando temáticas del cine, derrepente hace olvidar que estamos hablando de un videojuego o de algo que "entretiene" y te detienes a reflexionae, porque finalmente un videojuego es una obra de arte, no es un jueguete, representa una realidad y un sentir general. Gracias por hacer estos temas de una manera tan única, me ha erizado la piel en más de una ocasión.
That dragon, cancer habla del sufrimiento de dos padres al descubrir que su hijo tiene cáncer y los acompañamos durante esa etapa. Es súper doloroso. Vale, acabo de llegar al momento del video en el que aparece xD
¿Querés luto? Encariñate con Dismas en Darkest Dungeon. Llevalo a todas tus misiones, subile de nivel, dale los mejores abalorios y tratalo como a un hijo. Y cuando muera... cuando muera vas a estar llorando su perdida, deseando cada viaje que se active el evento que lo reviva para poder volver a tenerlo en tus filas. Perder a Dismas contra la Condesa me hizo gritar, no habia expedicion donde él no estuviera. Y a dia de hoy sigo esperando el dia en que pueda recuperarlo
En Spec ops the line se trata la muerte mas desde la visión de un soldado. Por mas que te sientas mal por los soldados que admiraban la vista desde el edificio o te duela los civiles que mataste con el fosforo blanco, a lo largo del juego esas muertes cada vez significan menos, por mas que duela ejecutar a un soldado que grita de manera desesperada sabes perfectamente que no es ni el primero ni el ultimo y que tienes que cubrirte para evitar que otro te mate a ti. A la final cada muerte es solo un cadaver mas en la pila que llevas hecha, y siento que mientras mas grande es menos pesa cada muerto.
Me encanta como el humor de dayo a pasado a ser chistes sin mucho sentido a memes y parodias en momentos acertados que usa a veces para alivianar partes que pueden ser muy fuertes o tal vez mas lentas... no lo se, siento que es mas acertivo por decirlo de alguna manera, aunque como en todo puedo estar equivocado xd
la verdad a llegado a veces hasta hacerme gracia, creo que es por que hago un poco la conexión con jontron aunque como no he visto mucho de el tampoco se si usa memes o no, pero aun asi me hace recordar a el, extraño
@@xecnyan22 a mi igual, hay momentos en que sinceramente me da bastante gracia por lo acertivo del chiste o cuando hace esos pequeños sketch como en el video pasado de gta, es bastante gracioso la verdad, aunque hay algunos que no me dan para nada de risa, al menos se que por uno o dos me voy a reir bastante.
Me gusta y no me gusta a la vez. Aunque de ser así lo prefiero de esta manera, pero a veces la forma en que me esta narrando un hecho y logra conectar tan profundo que incluso parece que estoy a punto de llorar ya sea por un recuerdo o por algo en lo que siempre tuve ilusión de niño o algún juego que adoro... y ya estoy con los ojos llenos de agua mete su chiste de turno y eso me saca de la atmosfera que ha ido preparando a lo largo del video. Pero creo que es demasiado subjetivo como para decir que eso sea bueno o malo.
Agregando al tema, también me parece acertado comparándolo, por ejemplo, con Lynx. El lince se expresa bien, pero muchas veces no sabe frenar el ritmo para procesar lo que está diciendo. En ese sentido, Dayo se hace muchos más pedos mentales, sin embargo puedo seguirle el paso; con sus chistes nunca me río, pero me ayuda a respirar.
tus videos siempre me tranquilizan y me dan mas motivos para tratar de sobrellevar la vida, gracias por siempre estar en los momentos en los que necesitaba un poco de distracción de mis problemas
That Dragon, Cancer es una bomba atómica, tuve que dejar de jugar porque me dolió el estómago y me sentí abrumado escuchando al bebé llorar desesperado y no poder hacer nada, sumado a que al mismo tiempo escuchaba a mi papá tosiendo y quejándose mucho por el dolor que un cáncer absolutamente ramificado provoca y saber que ni en la realidad ni en el videojuego tenía algún poder para calmar el dolor fue una bomba demasiado dura. Es una experiencia, pero recomendable pese a todo
@@luisvidal9100 Si, sólo tenías que darle los pescaditos que eran rápidos, la primera vez también se murió Cid, pero luego cuando me enteré que podías salvarle me sentí muy deshonrado 😦
Dayo: "Cuantos juegos nos hacen sentir luto a nosotros?" Undertale, flowey, esta condenado a perder la cordura, rodeado de soledad o de cadáveres, hasta que el tiempo, la suerte o la misericordia de alguien, que se atreva a atravesar esa caverna, la cual seguro esta infestada ya de sabe dios que, le de fin, con la única gloria de dar descanso a un alma, que realizo el verdadero acto heroico por definición, sacrificarse por todos
No, Flowey es un monstruo, el tipo simplemente es cruel porque se aburrio de ver a todos estar felices y el no. Literalmente tuve que cambiar unos datos del juego por culpa de que lo mate en la primera Neutral.
@@otroweonllamadoseba me remitiré a una frase de los Simpson :"no podemos crear un monstruo y luego quejarnos de que arrasa con todo", el merito que tiene fue lograr recobrar la cordura, soportar la culpa, sobreponerse a ello y sacrificarse quedándose atrás, para que todos pudieran salir, sabiendo perfectamente que se enfrentaría de nuevo a la locura, a la soledad y al olvido, teniendo el único consuelo de haber salvado a su gente , a sus padres y a aquel le había devuelto la lucidez, aun que fuera por poco tiempo.
Dayo, tus videos me sorprenden cada vez mas. Tus análisis para mi siempre serán un entretenimiento, los que respectan a juegos particulares por lo menos. Pero estos videos, en los que te quedas un ratito (o 30 minutos, todo esto de la pandemia me deja tiempo de sobra, para mi es un ratito) y te escucho analizar diferentes juegos, mientras das vueltas sobre un mismo eje, son una joya que no se ve todos los dias. Algo como la muerte en el videojuego, que esta tan aceptado, saber que el prota va a morir, que su compañero va a morir, y que el villano de la trama seguramente también va a morir. Y vienes y nos dejas esto, que quieres que te diga, me dejaste con un nudo en la garganta durante toda la parte final del video. Para terminar ya, te odio con toda mi puta alma por mostrarme de nuevo esa escena de FF Crisis Core, fue el primer juego que me hizo llorar y todavia me acuerdo como le menti a mis viejos para que no se enteren que llore con un juego.
En mother 3 también acompañamos al personaje principal en su luto, a dos personajes principales de hecho, y la escena donde a Flint le cuentan lo sucedido, su reacción y la música, a pesar de que es un juego de gameboy todo pixelado, me parece una de las escenas más naturales y a la vez increíbles que he visto en este medio relacionado con la muerte.
Hay un juego muy interesante donde la muerte es la mecánica principal, Outer Wilds. No solo es la mecánica principal, y se mezcla perfectamente con la historia, además es un juego que explora la muerte y el luto, no solo de los personajes que aparecen, si no la del propio universo y por extensión, la nuestra propia.
En su vídeo de Outer Wilds, Joseju mencionó un momento de su partida en el que usó el receptor de transmisiones para escuchar a todos los personajes tocar sus instrumentos, pero justo en ese momento el bucle temporal se reinició. Todos ellos mueren Ninguno es consciente de ello Su destino en ese mundo, no es otro que morir. Al igual que el de todos nosotros...
Tuve una experiencia única con "Bury me my love", no me di cuenta y estaba metido en el papel, atrapado en esos mensajes, y cuando te encuentras con un mal desenlace, duele, de verdad se siente intenso... fue una pequeña y corta experiencia que me hizo sentir lo potente que puede ser una idea, aplicada en este medio.
Este video conectó conmigo en el momento adecuado, un momento difícil y me ha hablado más allá de los videojuegos, por eso es mi favorito de este canal.
Yo jugaba en cooperativo con mi hermano y siempre preferí ser Dom. Cuando murió en el 3 me dolió. Llevaba tres entregas jugando con él hasta en el multijugador. Había leído todo cuanto podía de la historia de Dom después de GoW2 y la muerte de su esposa que fue brutal. Todo lo que no sentí cuando mataban a los bastardetes Carmine, lo sentí en la muerte de Dom. Y tener que terminar el juego con él me dolió. Al final entendí a Marcus, el sentarse en la playa mi recordar lo perdido fue un acto con mucho significado para mí. Aún me duele esa muerte.
Me alegra mucho ver videos como este. Yo he tenido problemas depresivos y mi mayor miedo expresado a través de él es la muerte, y cuando empecé Spiritfarer tenía dudas de si lo iba a disfrutar. A partir de aquí les cuento un poco de mi experiencia. Este juego te inicia todo el tiempo, te hace conocer a una persona con una personalidad muy marcada, que a su modo parece buena gente. Luego te hace peticiones y esas peticiones te hacen desarrollar materiales y procesos (típico juego de gestión). Hasta ahí es como cualquier juego, pero en ese momento cambia. Cada vez que terminas una misión, el personaje te muestra una faceta de él/ella y te cuenta un poco de su historia, de cómo era cuando estaba vivo. Mientras más avanzas más te internas en su vida y cómo la vivió, de lo que se arrepiente y de lo que disfrutó. Más y más te encariñas con ese personaje, que no es perfecto, pero con el cual te alguna manera te identificas o llegas a querer. Al final el mismo personaje te pide que lo lleves a la puerta de las almas, para pasar "al otro lado". Uno tiene la opción de no hacerlo hasta cierto punto, pero... quieres hacerlo, quieres darle ese momento final, quieres dejarlo cerrar su ciclo. Al final ves un resumen de su vida, ves todo lo que contó, y ves con felicidad y tristeza que se marcha. Vuelves al barco y está ese camarote vacío, que te deja hacer las misiones que antes te daba el personaje. Es un juego con emociones muy fuertes que no sabría describir del todo y lo recomiendo mucho.
yo recuerdo una partida de rol online en el que literalmente gaste un turno para "cantarles" una canción de despedida a mis compañeros caídos, fue interesante cuando menos, y si, era un bardo, me encanta serlo
Me quedé esperando a que hablara de la muerte en los sims, en el luto que representa tener que afrontar que tu personaje, a quien le dedicaste tantas horas y tanto esfuerzo, ver qué muera, ver qué nada de lo que hiciste valió para nada
Sobre la muerte, quiero compartir un pensamiento que tuve de niña jugando a los Sims. Solo tenía un personaje y bueno, un día murió. Después de que la parca llega y se lleva el alma de tu sims, no hay ventana de "Has muerto" o similar. Entonces el tiempo pasa súper rápido. El reloj se acelera y los días pasan muy rápido sin que nosotros podamos hacer nada. No tienes un sims vivo asi que no puedes interactuar con nada. No hay ninguna pantalla que diga "Vuelve a empezar". Recuerdo que de niña me quedé unos minutos así y entonces me golpeó un pensamiento un tanto oscuro. La muerte es asi. Nosotros morimos y listo. La vida sigue para los demás. No somos nada.. Todo eso me llegó en un instante cuando era pequeña. Era el primer sims. No se si haya cambiado mucho desde entonces.
Joder...
"Vivimos en una plácida isla de ignorancia en medio de mares negros e infinitos, pero no fue concebido que debiéramos llegar muy lejos”. -H. P. Lovecraft
so fucking deep
Estas reflexiones que te dan los videojuegos o libros, o peliculas lo que sea, que no tienen nada que ver con el eje central de lo que quieren transmitir , son los mejores, tal vez lo pusieron asi a proposito, tal vez no
Vacio existencial ven a mi!!!
Mi pareja pasó 4 años luchando contra el cancer, de esos 4 años el último fue una agonía muy lenta, ves el deterioro, ves el dolor, suelo decir que padecí cancer también junto con ella porque nunca me separé de su lado, si me deformo me desgarro por dentro hasta oírle decir “Jonás ayúdame a morir” ya son casi dos años de esto y aún tengo secuelas y creo las tendré por el resto de mi vida... gracias Dayo, gracias por explicarlo de forma tan impecable.
Gracias a ti por contar tu historia. Eso puede ayudar mucho❤️
Defalt gracias, a pesar de todo lo que pueda haberme dolido y lo que aún siga doliendo, la lección al final no es superar si no aprender a vivir con ello, creo que en parte tiene que ver con el vídeo de Dayo, la muerte, el duelo no es una tarea o un nivel a superar, es más una especie de cicatriz con la que aprendes a vivir.
espero te encuentres bien, gracias por compartir tu sentimiento
Y aún así hay gente lo suficientemente egoísta como para obligar a alguien a someterse a tratamientos para alargar su agonía, mi abuelo también tuvo cáncer y yo era quien lo cuidaba, el me crió y yo tuve que ver cómo llegó al punto en el que ya nisiquiera podía levantarse de la cama, no pude llorar en su funeral porque sabía que morir era lo mejor que le podía pasar
@@DavidTrejo711 Que descanse en paz.
Las mejores personas son las que más sufren
Compra el DLC de Dayo para desbloquear el bigote completo.
yo creo que prefiero el dakimura de dayo, me saldría mas a cuenta
#nohomo
Quiero la skin retro de dayo.. donde la puedo comprar crack unu
@@renzogallegos5877 fíjate en el mercado negro si la encuentras, es que desde el año pasado se ha vuelto un poco mas difícil el obtener ejemplares de esa skin
para cuando la critica al pesimo marketing de ps5, y de su miedo a dejar que expertos la manipulen, y la comparen con x box series x y con su rival directo x box series s? nos debes eso señor DAYO.
@@dio-gf4zt ¿porque el SPAM de ese comentario?
Dayo: ¿Se puede sufrir en un videojuego? ¿Sufres cuando estás jugando?
Jugadores de LoL: Que si quiero o que si tengo?
"Reach no tardó mucho en caer. El enemigo era implacable, eficiente. Pero no fue suficientemente rápido. Porque tú ya habías pasado la antorcha, gracias a ti, encontramos el Halo, revelamos sus secretos, acabamos con la determinación del enemigo. Nuestra victoria, la tuya, estaba tan cerca... ojalá hubieras vivido para verla. Pero perteneces a Reach. Tu cuerpo, tu armadura, todo quemado y convertido en cristal. Todo, menos tu coraje. Ese fue tu regalo, gracias a él podemos reconstruir."
Ese ha sido uno de los momentos más emotivos para mí, relacionados con la muerte de un personaje.
¿Esa frase quién la dice?
@@Cheto118 Es el final de Halo Reach
@@Cheto118 Creo que la dice Halsey.
Profeeee, lo encuentro por acá jaja ✌️
para cuando la critica al pesimo marketing de ps5, y de su miedo a dejar que expertos la manipulen, y la comparen con x box series x y con su rival directo x box series s? nos debes eso señor DAYO.
Proximo video de Dayo: análisis existencial y filosófico de las pantallas de carga enlos videojuegos.
Cuantos tazones de rammen puede comer goku en un ciclo infinito en el Budokai tenkaichi?
Ya tenia un ejemplo de algo parecido a eso x algun video pero no recuerdo cual era xd
me daria gracia que ocurriese
Las consecuencias socioeconómicas de la pantalla de título y su relevancia en la cultura popular
@@bugsephbunnin4576 recientemente SFV quizo meter anuncios en la pantallas de pausa Asi que..
Dayo: Cada muerte ayuda a desarrollar el escenario para poder pasarlo.
Hotline miami: xd
estoy jugando hotline miami 2 y lo confirmo
Katana zero
@@elnombrenooriginal El primero era mucho mejor, en el 2° te vienen balas desde 9Km de distancia.En el primero podías ver a todos los enemigos.
@@ranfyscogley861 katana Zero fue inspirado en hotline Miami
@@pacoramon9468 me gusta mas el dos
los niveles son mas diversos y me gusta que los mapas sean mas grantes porque te obliga a ser cuidadoso
ademas es mas dificil y frustrante
el primero no me jodio tanto la vida como el segundo
En serio me asuste cuando estaba bloqueado en mi pais, pensé que no lo podría ver jamas
Me pasó lo mismo
Usen apps para cambiar el vpn y listo bros
¿Os imagináis cuando a Dayo no le salga a cuenta seguir haciendo vídeos?, deba buscar un "trabajo normal" y dejar de lado youtube (como hizo Muzska).
Pues eso, si os gusta su trabajo intentad contribuir en su Patreon
@@raulrs8616 Me encantaría hacerlo, pero vivo en argentina, literalmente con 1 euro como en todo el día, es realmente muy duro vivir acá, mucho menos comprar una moneda extranjera, ya que se empiezan a acumular impuestos y te termina saliendo muy caro, por eso no puedo contribuirle monetariamente :(
400302.
6:57 me siento muy identificado, cuando mi abuelo falleció de cáncer de pulmón a principios de año, nunca sentí tanta impotencia, estaba con él en la madrugada, él tosiendo y yo ahí, solo esperar. Fue muy duro.
Estaba viendo el video con atención ya que adoro a dayo, pero en esa parte quebré, y me pegó en lo mas profundo.
Maldita sea, muy buen video señor.
Mi solidaridad Santiago. Hace poco más de un año tuve que experimentar lo mismo con mi padre. Tuvo un derrame cerebral, y cuando estaba recuperándose, a los 3 meses, comenzó a fallar su corazón y su situación cerebral impedía que reciba una operación. Fue devastador cuando nos dijeron que lo más que podíamos hacer era "darle calidad de vida". Tuvimos que verlo sufrir y perder rápidamente su semblante y fuerzas. Falleció a los 4 días de que nos dieron esa noticia pero tuvimos que pasar un mes muy terrible viendo imponentes cómo se le iban acabando las fuerzas...
Un gran video maestro Dayo!
el "espero que esteis bien, tomaoslo con calma" lo ha dicho de una manera que me hizo llorar pensando en algunas cosas de mi vida, simplemente gracias dayo
Estos videos acerca de temas importantes como la vida, la muerte, el comportamiento social y demas aspectos de la vida diaria, siendo explicados por dayo, de una forma tan profunda, con tanta reflexión y haciendo que me identifique tanto. Siempre me hace llorar. Gracias Dayo! Eres un gran apoyo para todos y esta clase de videos hacen que me diga a mi mismo que puedo demostrar ser más de lo que soy. Pensar más en mi y los que me rodean. Gracias!
Dayo: "Cuantos juegos nos hacen sentir luto a nosotros?"
Yo: (Llorando por la muerte de charles en the stickmin collection)
Charles!!!!!
caya caya CALLA CALLA C A L L A !!!
*sad henry noises*
No me lo recuerdes :,(
this is the greatest pla........................
En What Remains of Edith Finch literalmente estas recreando el momento exacto de la muerte de cada uno de tus familiares y experimentas como fue para cada uno, algunos sabían que iba a pasar y debes ver como es afrontarlo, para otros llega dé repente, a veces es pacifica, a veces violenta, los niños no entienden el concepto de muerte y la ven como un viaje muy alegre mientras que los adultos lo ven de formas diversas según su personalidad, además durante todo el recorrido exploras la casa de los Finch en donde cada cuarto esta lleno de recuerdos de cada familiar perdido, cuando alguien muere no le entregan el cuarto a otro persona, solo cierran la puerta y construyen uno nuevo. Además al final de la historia te das cuenta de que la muerte tenía un papel protagonista mucho mas grande del que ya parecía, pero no quiero hacer spoilers.
Es un juego muy bueno con una historia que hace conectar tus sentimientos con la perdida y el luto, y de los que mejor trata el tema de la muerte, se me hizo extraño que nunca se nombrara en el video.
Juegardo what remains of edith finch
Me encanta el final
Lo jugué del tirón, vaya pasada esa forma de contar las historias. Es cuando valoras realmente el potencial de los juegos sobre otros medios para profundizar e interactuar en muchos conceptos.
Me sorprendí de que no lo haya mencionado, cuando el juego es prácticamente: Familia muere: el videojuego
para cuando la critica al pesimo marketing de ps5, y de su miedo a dejar que expertos la manipulen, y la comparen con x box series x y con su rival directo x box series s? nos debes eso señor DAYO.
La primera vez que me impactó la muerte de un personaje en un videojuego, fue precisamente en el primer Fire Emblem que jugué (Path of radiance para ser específico) y de hecho ocurrió en dos casos. El primero fue por un suceso de la historia el cual no comentaré por spoilers.
El segundo fue cuando cometí un error tonto y uno de los personajes que tenia el rol del curandero murió. Podía resetear el nivel, pero no solo ya estaba en las partes finales del mismo y perdería ese progreso, si no que su muerte me impactó tanto que simplemente no me sentía bien al volverlo a la vida, sentía que ese personaje que estuvo ahí todo el tiempo, que tenía una historia propia y que cumplía con un rol propio en mi equipo, se había ido para siempre y no volvería a relacionase con sus seres queridos, solo por un pequeño error.
No se, tal vez fui dramático, pero esos momentos me hicieron amar la saga y ese título en concreto.
Igual me viene a la mente "This War of mine", cuando uno de tus refugiados sale a una misión y muere mientras está fuera no serás capaz de recuperarlo, simplemente se acabó para él. Los que quedan en la casa escribirán notas tristes por la pérdida y se sentirán más deprimidos por la muerte de su compañero. Incluso nosotros como jugadores sentiremos el vacío que deja el personaje en la casa (su cama, su ración de comida o incluso el banco donde fabricaba sus vicios) además de la pérdida de sus atributos que brindaba al grupo ya que cada integrante es diferente y único, con su historia, habilidades y debilidades. Siempre odié perder a uno de mis integrantes pues si de por sí la atmósfera ya es depresiva, al morir uno de ellos empeora todo, es uno de los pocos juegos que me puso realmente triste al apagar el monitor o incluso cuando la guerra llega a su final.
Lobo solitario en Halo Reach.
"Los Spartans nunca mueren, solo desaparecen en combate".
Objetivo: Sobrevive
Ya habrá otra ocasión
Me hiciste llorar. De verdad Dayo, no se como lo logras. Siempre das en el punto. La escena del bebé...
Mi madre sufrió de cancer de mamá y por suerte aun sigue junto a nosotros; pero el recordar como lloraba y gritaba...
El miedo de perderla y no poder hacer nada más que observar... es duro.
Si un pequeño clip de un videojuego poligonal pudo despertar tantas emociones, claro que el videojuego tiene mucho que decir al respecto de la muerte. Muchas gracias por el vídeo de hoy. ^u^
En el lol lo que pasa al morir es que corres el riesgo de que el adversario te escriba algo
Yo no podría jugar That dragon´s cancer", me quiebra ver mal a un niño y verlo en esa situación... no me quiero imaginar
Dicen que el final es muy bueno y revelador...
Dayo: Cuantos juegos nos hacen sentir luto a nosotros?
Red dead redemption 2: Si
...
@@alwaysnofunny5741 XD
y el metal gear solid 3 ese final no lo supero
La muerte de Joel en the last of us 2
@@benja6051 Lloro siempre que escucho la canción de the boss, o veo alguna foto de ella :(
9:03. - “Y al igual que una serpiente comiendose a su presa, me desencajo la mandibula para comerte las t***” Buena esa Dayo.
Buscaba este comentario
ligar lo hice malamente, si la vida es una peli porno a muchos nos toco ser el camara siempre
jajaja pense que lo iba a decir
@@marcosalvarezgarcia5371 +1
what
Gracias Dayo yo perdí a mi Madre por Cancer, y es algo horrible pero gracias por hacer cierre con esa fuga cómica al final me hizo sentir un poc mejor no tan deprimido, hay una canción que se llama Horizon del grupo Puscifer que habla sobre la pérdida de James Maynard Keenan acerca de su madre también ahí relata lo que yo también pase y sentí, ese un buen ejemplo de interpretación de la situación ante la muerte
"En la infancia todos vemos documentales
De animales para que el niño aprenda
Igual que una serpiente comiéndose a su presa
Me desencajo la mandíbula para comerte las tetas"
Buena referencia Dayo
Yo venía los comentarios sólo para buscar esto, un saludo.
EL CROSS OVER QUE NECESITÁBAMOS 💘💘💘
Así es B')
El final de halo reach, uno de los momentos que mas recuerdo de la saga. La primera vez que me pase el juego me quede con el corazon en un puño, intentando sobrevivir a cualquier precio.... se echan de menos esos momentos.
He tenido que pausar el video cuando has hablado de That Dragon, Cáncer. No lo conocía, pero ahora no voy a olvidarlo. He estado a punto de llorar.
Justamente estoy sacando un podcast de rehabilitación y su vinculación en los videojuegos, y encuentro este gran canal gracias Dayo, excelentes referencias.
"Se puede sufrir jugando a un videojuego?"
Has jugado online a un juego de lucha Dayo?
JAJAJAJAJAJAJAJA, master +10
Dragon ball Z fighters me pone de los nervios cuando voy ganando y me empiezan a remontar 🤣
yo usualmente solo me rio cuando me parten en 2
@@marc8051 No has tocado Skullgirls
Que onda Dayo, saludos desde México! 🇲🇽
Sé que has de andar hasta el cuello de videos y trabajo, pero un videillo o dos de ti platicando tu historia y sobre tu proceso creativo al escribir, grabar, filmar o editar estaría de lujo para nosotros creadores de contenido pequeñuelos.
Tú, Alvinsch y Jaime Altozano son mis inspiraciones más grandes de habla hispana cuando se trata de TH-cam y contenido que te desafía a pensar, mientras te saca una carcajada o dos.
Aunque en un tema totalmente diferente (la cocina), me han inspirado mucho en lo que trato de hacer, gracias!
De verdad, la forma tan delicada con la que has hablado a cerca de la perdida de alguien querido es simplemente brutal.
Has dado completamente en el clavo hablando de esas emociones tan complejas que se te presentan en esos momentos o antes de ellos. Desde esa impotencia a ese extraño alivio y la forma de procesarlo.
Sinceramente me ha parecido muy bonito. Muchas felicidades de verdad
Soy el único que ha entendido la referencia de la frase:
"En la infancia todos vemos documentales de animales para que el niño aprenda"
???
Hasta he buscado si alguien lo había comentado... gracias
@@PapiroPex No eres el único xD
Yo no..
Sif se me hace un super ejemplo de luto cuando pasas el DLC, te duele matarlo, porque lo protegiste al principio, y cuando estás a punto de derrotarlo ves como cojea y lucha por su vida, y NO QUIERES MATARLO PERO DEBES, y es de los momentos del juego que te marca, porque te dejas de sentir el héroe, no estás salvando a quien quisieras, Sif deja de ser un Boss para ser algo a quien no quieres enfrentar, matar, y cuando lo vences no sientes satisfacción, te sientes mal, porque el no tenía culpa de nada, el solo hizo lo que debía hacer y tu lo que debías hacer, y en lo personal, sentí feo cuando lo vencí en ese aspecto la primera vez.
Relativo
Como Artorias es un muro de dificultad, mucha gente lo mato antes del DLC, y personalmente no me hizo sentir mal, es mas, me gustó (es de esos jefes que te obligan a jugar agresivo o que te haga una rotura de guardia)
Y aun ahora con tanto lore consumido, me sigue haciendo sentir indiferente, es mas, me gusta prenderlo fuego, mas que todo porque es debil a ese elemento
De qué juego hablan?
@@valentingmz8487 Dark Souls 1
@@doncoria9505 claro, si no lo pasas en orden ni te enteras, de hecho la primera vez lo jugué sin el DLC (aún no salía) y lo vi como cualquier jefe, pero esto cambió cuando lo jugué en orden y te das cuenta de todo. También depende mucho del jugador.
Yo la primera vez lo mate tan rapido que ni lo vi cojeando y me quedó como "un boss divertido", no se ni como mierda hice porque era manquisimo en el dark souls, igual la segunda vez si me costó y me dio un poco de pena matarlo cojeando xd
No se si servirá como ejemplo sobre el luto, pero en Hollow Knight hay dos momentos que hablan de la muerte. El primero cuando te das cuenta que la minera que al principio era amable contigo se vuelve loca, atacándote y haciendo que la mates. El segundo cuando visitas el nido de escarabajos, con todos los cuerpos y huevos rotos. En ambas situaciones has establecido cierta amistad con el personaje con el que se relacionan (sobre todo el segundo) y, a mi al menos, llegaron a entristecerme pensando en los problemas que sufrían los personajes en ese mundo.
Es cierto
La neta, si me dan ganas de volverme patreon con tal de ver a dayo hablando en profundidad de hollowknigth
@Julio Palomo no se si con "escarabajos" se refieren a los ciervos del viaje rápido, pero esa es una zona secreta cerca del Paso Del Rey que se desbloquea cuando encontrás todas las estaciones de ciervo por el mapa (en pocas palabras, cuando encuentras todas las zonas de viaje rápido). Cuando las encuentras, sale en el menú de selección de zona a la que viajar el nido
SPOILERS DE HK, NECESITAS EL ARMA MEJORADA AL MÁXIMO
Si recuerdan, el escarabajo herrero, al mejorar el aguijon hasta el aguijon puro, el escarabajo te pide que lo mates con su arma, debido a que consiguió lo que pensaba que quería durante toda su vida. Puedes matarlo o no. SI lo matas, al ir a la montaña de basura, ves que su cuerpo se encuentra flotando en el charco, y todo lo que pensaba antes de morir era "Puro...".
En vez de eso, si no lo matas, veras que el dejará su casa e irá a la residencia de Sheo, el pintor. Ahí encuentra su pasión y ve que había algo más que crear "el arma más letal". Si el encontró otro proposito, ¡a lo mejor tu también! (?)
También está el Hollow Knight mismo porque nos lo presentan como un ser vacío hecho solamente para contener a Radiance pero, tras jugar el Path Of Pain y entender como él no está vacío, que sí tiene mente y voluntad propia y saber que lleva quien sabe cuanto tiempo sufriendo mientras aguanta la infección en si mismo porque fue lo que se le dijo que haga, pero sin poder exteriorizarlo hasta el punto donde se hace daño a si mismo para ayudarte a sacarlo de su sufrimiento y a terminar con la infección también te hace sentir compasión y pena por esa existencia de sufrimiento que soportó
(Aparece "Muerte" en el título)
YT: Bueno, pues ya estaría.
Mierda. Estaba distraído viendo el video y justo en 19:14 mencionas la historia de la madre que envía regalos a su difunto hijo en animal crossing. Me ha hecho llorar. Me he imaginado la situación y ha sido fuerte. La única manera de conectar con tu hijo es el recuerdo. Y el juego ayuda a mantener ese recuerdo vivo. Esforzarte por conseguir cosas en el juego osea regalárselo a tu hijo es una analogía a la vida real donde trabajas duro para darle lo mejor... Wao... Bastante fuerte...
me encontré por casualidad con tu video, he de decir que me ha gustado bastante como tocas todos estos temas en los videojuegos, me hubiese gustado una mención de "Last Day of June", ya tiene algo de tiempo que lo jugue pero aun sigue doliendome que sin importar todas las misiones, el final esperado nunca llego y tuvimos que conformarnos con un final agridulce que personalmente termino conmigo en un mar de lagrimas tanto de satisfacción como de tristeza, en verdad espero que leas mi mensaje y tengas la oportunidad de jugarlo, es altamente recomendable si se persiguen este tipo de sentimientos en relaciona a los videojuegos.
"La muerte debería tener un precio". Clint Eastwood la mide en balas :P
Ay we lo iba a ver y ya no estaba, casi lloro.
F
6.
yo me rei por que le reclamaron super rapido el video
Estaba esperando a que mencionara To The Moon porque su tema central es cumplir sueños en el lecho de muerte. Pero aún así, hermoso vídeo, me hizo querer llorar cuando con la parte de That Dragon Cancer.
8:23 10:17 pueden morir los personajes que llevas a la ciudad y puedas poner un altar, un mausoleo o algo en el cementerio local y que resalte y lo dejes tan bonito como tú quieras 10:36 16:07 16:47 18:45 20:32 esto antes de apagar los servidores
8:46 9:28
Quizá habría incluido en el análisis a GRIS y What Remains of Edith Finch, dos juegos centrados en el duelo y la muerte
A mis tempranos 16 años, he empezado a considerar la muerte y todo lo que eso conlleva. Este video ha contribuido mucho a estos pensamientos, en una manera positiva, cabe recalcar. Pienso en lo innevitable que es la muerte y lo poco que conocemos y conoceremos, lo poco que importa algo, o porqué algo me debe de importar.
Dayo, gracias. Porque viendo esto he adquirido nuevas perspectivas, y no exlusivamente para los videojuegos, si no para lo que quiero, lo que me importa y lo que me debe de importar.
Gracias por este video, Dayo. Hace tiempo no me sentía tan tranquilo con algo que veía. Tengo depresión y _ intentos de suicidio, pensar en la muerte es algo entre comillas habitual, nunca cómodo, pero natural. Dejar de pensar un poco para que alguien más hable de ello es... tranquilizador. Gracias
Amigo el humor es el maná de cualquier alma, atormentada o templada, para seguir con esta vida. Eespero este video te ayude a aclarar el panorama th-cam.com/video/-wm6F89rXhI/w-d-xo.html spoiler: el suicidio no significa como se sugiere asesinar a un suizio, sino asesinarse a sui mismo.
Aviso SPOILERS
He estado todo el video pensando: "¿no va a mencionar Red Dead Redemption o The Last of Us?". Y al final mencionas RDR, ok. Pero, creo que RDR2 profundiza mucho más en el sentido de la muerte que el primero, es decir, la manera en la que muere Arthur es impresionante verlo en un videojuego, no me refiero al momento en el que muere, si no en el momento en el que se da cuenta de que va a morir y quiere resarcirse de una vida llena de errores y como eso le cambia. El momento en el que contrae la enfermedad, el momento en el que le dicen que va a morir... y como nos hace sentir como jugadores. Ni Arthur ni nosotros como jugadores podemos evitar que vaya a morir, y lo sabemos, pero si podemos hacer algo para que muera por algo, es el momento en el que decide ayudar a Jhon... en fin, me parece que podrías haber hablado y mucho de este juego para tratar un tema como este. Y ya si hablamos de Last of Us con la muerte de la hija de Joel y como el lo afronta, o la propia muerte de Joel y como Ellie lidia con ello, o incluso como lidian con ello los jugadores, provocando odio e incendiando las redes sociales... Como Abby afronta la muerte de su padre... me parece que te has dejado sin mencionar un claro ejemplo de como se afronta la muerte en el videojuego al no hablar de Last of Us 2, te venía como anillo al dedo.
Estaba en una primera versión del vídeo pero quito esas partes por ser un juego tan reciente y evitar spoiler
@@xavipinasuarez1297 Bueno ya está este tio para joderle el juego a otra mucha gente
Te mandas spoilers como un campeón, vamos, ni un puto aviso
@@reim5591 joder sorry, edito ahora mismo
@@nembr0t Te perdono hermano. Gracias por tomarme en consideración, suerte
Sabes, yo te empecé a ver hace un mes, y me pegue un vicio a tus vídeos, que uffff, no puedo perderme ni uno ya, me encanta la forma en la que profundizas y dejas de ver los simples temas como, bueno, "simples temas" y abres todo un mundo nuevo para poder aprender más, eres increíble
Dayo: "Cuantos juegos nos hacen sentir luto a nosotro?"
- Red Dead Redemption
-Red Dead Redemption 2
-The Last of Us 2
..... hasta Halo Reach y GoW3 :(
gow 3 no, seamos realistas a nadie le importa la parte emocional que genera con la chica y la muerte de kratos fue impactante, no triste
Horizon Zero Dawn ☹️
Dragon Quest XI...
@JD_Disorder18 Discrepo en lo de que la muerte de Dominic sea drama del barato. Desde el momento que encuentra a su mujer hasta su muerte en la tercera parte, acompañas a este personaje en la caida en la espiral de depresion, si lees la novela de los supervivientes, que funciona como preludio del gears 3, se narra como en un momento dado parece que sale del pozo, pero al final la depresion gana la partida llevando a su muerte en la tercera parte. Asi que tacharlo de drama barato no me parece correcto.
Final Assassin's Creed 4 Black Flag
En estos momentos solo puedo decir: YO SOY FERDINAND VON AEGIR!
IS THAT SOME KIND OF TWISTED JOKE!?
Me ha encantado el vídeo aunque me ha afectado un poco, y en este comentario quiero reflexionar sobre la primera vez que lloré por un videojuego, a la temprana edad de 11 años, estaba acabando Call of duty modern Warfare 4, hasta ahí, lo único de lo que trataba era de estar con tu jefe y tu compañero haciendo misiones y matar malos, todo hasta que ellos dos, en la última misión mueren, me sentó tan mal, que me puse ha llorar, no me lo creía, los compañeros con los que había jugado horas, de los que conocía hasta su pasado murieron de repente, pero tú tienes que seguir la misión, aunque hayas visto morir ha tu compañero recibir un disparo desfigurandole su cara, porque si no, tu mueres, al final la misión acaba con que te rescatan, sí, pero solo quedas tú y acaba el juego, no hay más
Pensé que hablarías un poco de Edith Finch que bueno a mi en lo personal me hizo reflexionar sobre la vida de lo graciosa que puede ser y como el final te puede llegar en cualquier momento
Alguien: No pensemos demasiado en una parte mecánica del med-
DayOwO: Haha, ensayo goes brrrrrrrrrrrrrr!!!
Diablos, Dayo hablando aunque sea 7 segundos de Persona 3, joder, que buen video
tiene un video entero acerca del juego, algo viejo si
Mientras tanto Hearts of Iron IV: "Señores acabamos de perder 1 millon de hombres pero aún nos quedan 5 millones más para tal vez avanzar 70 km dentro de la URSS"
Es que hay que aliarse con la URSS y conquistar Italia.
Si juegas a HOI4 deberías estar en la lista de criminales contra la humanidad
Pd: adoro el HOI
En el HOI sos político los muertes de la guerra son solo números, como en la realidad vaya.
@@RegulusHoratius hoy en día no es así, y eso de pudo ver luego de la guerra de Vietnam y la guerra en Afganistán, imagínate que en Malvinas (soy argentino y lo uso como ejemplo sin querer incitar una discusión sobre el tema de Malvinas) murieron solo 650 soldados (un número relativamente bajo si vamos a la historia y el número de pérdidas de mí país) y la gente hizo un escándalo enorme (también era por las condiciones de los soldados pero lo principal fue por esas muertes en la guerra)... Hoy en día es difícil invadir un país, y más si sos de occidente dónde hay cada vez más un sentimiento más grande y ya no se ven a los soldados como simples números...
@@gremlinbasado8236 la guerra de malvinas, una guerra que el gobierno militar declaro (sin casus belli) como bomba de humo asi, si la ganaban, podrian mantener la dictadura. Para el publico general los soldados son personas pero para los politicos de turno son simples números, hay excepciónes pero no son tantos porque si los fueran no habrian guerras.
Habría sido maravilloso haber tocado el tema del "luto" en undertale cuando te pasas la ruta genocida después de haber hecho la ruta pacifista y cómo te sientes como una basura :')
a mi me sorprende que no haya ninguna mención a undertale en general... Imagino que como ya hizo un análisis muy extenso no quiso darle más coba
No e podido matar a sans por eso... porque me siento mal no porque sea un manco
Re:Zero es el día de la marmota para weebs.
Adoro la manera en que abordas los temas, tocando temáticas del cine, derrepente hace olvidar que estamos hablando de un videojuego o de algo que "entretiene" y te detienes a reflexionae, porque finalmente un videojuego es una obra de arte, no es un jueguete, representa una realidad y un sentir general. Gracias por hacer estos temas de una manera tan única, me ha erizado la piel en más de una ocasión.
En menos de un año han fallecido tres miembros de mi familia materna. Este video me ha hecho repensar muchas cosas. Gracias por tanto Dayo
Yo si guardé luto por Sif cuando lo maté, apagué la consola por 2 días, no me sentía capaz de avanzar despues de haberlo matado
Say whaaaaaaaaaaaaa
Aviso para epilépticos en 5:28
Y aviso de spoiler de The Last of Us 2 en los créditos
super F, no veo los comentarios casi nunca
Ole, ole.
That dragon, cancer habla del sufrimiento de dos padres al descubrir que su hijo tiene cáncer y los acompañamos durante esa etapa. Es súper doloroso.
Vale, acabo de llegar al momento del video en el que aparece xD
¿Querés luto? Encariñate con Dismas en Darkest Dungeon. Llevalo a todas tus misiones, subile de nivel, dale los mejores abalorios y tratalo como a un hijo. Y cuando muera... cuando muera vas a estar llorando su perdida, deseando cada viaje que se active el evento que lo reviva para poder volver a tenerlo en tus filas. Perder a Dismas contra la Condesa me hizo gritar, no habia expedicion donde él no estuviera. Y a dia de hoy sigo esperando el dia en que pueda recuperarlo
"Over the garden wall" es una mini serie super buena q habla sobre la muerte. RECOMENDABLE
Es decir, avisas del spoiler de ff7, pero no avisas del spoiler de the last of us 2, joder Dayo... menos mal que lo tenía asumidísimo...
Me faltó algún recuerdo a Spec Ops: The Line.
En Spec ops the line se trata la muerte mas desde la visión de un soldado. Por mas que te sientas mal por los soldados que admiraban la vista desde el edificio o te duela los civiles que mataste con el fosforo blanco, a lo largo del juego esas muertes cada vez significan menos, por mas que duela ejecutar a un soldado que grita de manera desesperada sabes perfectamente que no es ni el primero ni el ultimo y que tienes que cubrirte para evitar que otro te mate a ti. A la final cada muerte es solo un cadaver mas en la pila que llevas hecha, y siento que mientras mas grande es menos pesa cada muerto.
Me encanta como el humor de dayo a pasado a ser chistes sin mucho sentido a memes y parodias en momentos acertados que usa a veces para alivianar partes que pueden ser muy fuertes o tal vez mas lentas... no lo se, siento que es mas acertivo por decirlo de alguna manera, aunque como en todo puedo estar equivocado xd
la verdad a llegado a veces hasta hacerme gracia, creo que es por que hago un poco la conexión con jontron aunque como no he visto mucho de el tampoco se si usa memes o no, pero aun asi me hace recordar a el, extraño
@@xecnyan22 a mi igual, hay momentos en que sinceramente me da bastante gracia por lo acertivo del chiste o cuando hace esos pequeños sketch como en el video pasado de gta, es bastante gracioso la verdad, aunque hay algunos que no me dan para nada de risa, al menos se que por uno o dos me voy a reir bastante.
@@aless482 mientras sea chistoso, todo guay
Me gusta y no me gusta a la vez. Aunque de ser así lo prefiero de esta manera, pero a veces la forma en que me esta narrando un hecho y logra conectar tan profundo que incluso parece que estoy a punto de llorar ya sea por un recuerdo o por algo en lo que siempre tuve ilusión de niño o algún juego que adoro... y ya estoy con los ojos llenos de agua mete su chiste de turno y eso me saca de la atmosfera que ha ido preparando a lo largo del video. Pero creo que es demasiado subjetivo como para decir que eso sea bueno o malo.
Agregando al tema, también me parece acertado comparándolo, por ejemplo, con Lynx. El lince se expresa bien, pero muchas veces no sabe frenar el ritmo para procesar lo que está diciendo. En ese sentido, Dayo se hace muchos más pedos mentales, sin embargo puedo seguirle el paso; con sus chistes nunca me río, pero me ayuda a respirar.
No eres un TH-camr, eres un artista
Dayo!!! Esta vez no colocaste la pantallita final con los temas musicales ! :( ¿Cuáles fueron?!?? Están como siempre muy buenos!
9:03 "en la infancia todos vemos documentales de animales para que el niño aprenda" nice referencia dayo 😎
esta hablando del porno?
@@gabrielscocozza2351 th-cam.com/video/SUbpqZgAQ2k/w-d-xo.html
OSTIA NO ME HABIA DADO CUENTA
9:03 este hombre es una piscina olimpica de referencias
Dark souls: mi momento ha llegado
Minecraft hardcore: y tú qué sabes?
Terraria: ._.XD
Demons souls subía la dificultad cada ves que morirás JA novatos
Fallout 2, niñatos de tres al cuarto jajaja
Getting over It
No mujeres mero es difisil
tus videos siempre me tranquilizan y me dan mas motivos para tratar de sobrellevar la vida, gracias por siempre estar en los momentos en los que necesitaba un poco de distracción de mis problemas
That Dragon, Cancer es una bomba atómica, tuve que dejar de jugar porque me dolió el estómago y me sentí abrumado escuchando al bebé llorar desesperado y no poder hacer nada, sumado a que al mismo tiempo escuchaba a mi papá tosiendo y quejándose mucho por el dolor que un cáncer absolutamente ramificado provoca y saber que ni en la realidad ni en el videojuego tenía algún poder para calmar el dolor fue una bomba demasiado dura.
Es una experiencia, pero recomendable pese a todo
Adiós Quino.
La muerte es un chiste.
"Muerte permanente de un personaje por idiotez de el jugador"
Shadow: "Y aquí es donde entro yo"
todos los que jugamos al FF VI entenderemos tu chiste............. vos sois el merecedor de un honorable like de este caballero
Y Cid. No supe que podía salvarse hasta que me lo vi en youtube tiempo después
@@luisvidal9100 Si, sólo tenías que darle los pescaditos que eran rápidos, la primera vez también se murió Cid, pero luego cuando me enteré que podías salvarle me sentí muy deshonrado 😦
Dayo: "Cuantos juegos nos hacen sentir luto a nosotros?"
Undertale, flowey, esta condenado a perder la cordura, rodeado de soledad o de cadáveres, hasta que el tiempo, la suerte o la misericordia de alguien, que se atreva a atravesar esa caverna, la cual seguro esta infestada ya de sabe dios que, le de fin, con la única gloria de dar descanso a un alma, que realizo el verdadero acto heroico por definición, sacrificarse por todos
No, Flowey es un monstruo, el tipo simplemente es cruel porque se aburrio de ver a todos estar felices y el no. Literalmente tuve que cambiar unos datos del juego por culpa de que lo mate en la primera Neutral.
@@otroweonllamadoseba es que para mi no existe el camino neutral ni el malvado, me quedo solo con la versión pacifista
@@molk415 de todos formas se deja implicito que el hizo esas cosas. ademas si o si debes pasar una neutral primero para despues hacer una paficifista.
@@otroweonllamadoseba me remitiré a una frase de los Simpson :"no podemos crear un monstruo y luego quejarnos de que arrasa con todo", el merito que tiene fue lograr recobrar la cordura, soportar la culpa, sobreponerse a ello y sacrificarse quedándose atrás, para que todos pudieran salir, sabiendo perfectamente que se enfrentaría de nuevo a la locura, a la soledad y al olvido, teniendo el único consuelo de haber salvado a su gente , a sus padres y a aquel le había devuelto la lucidez, aun que fuera por poco tiempo.
@@molk415 ese es Asriel, Flowey es solo la carscasa vacia que solo veia por si mismo y su diversion, solo Asriel era bueno en todo eso.
Dayo, tus videos me sorprenden cada vez mas. Tus análisis para mi siempre serán un entretenimiento, los que respectan a juegos particulares por lo menos. Pero estos videos, en los que te quedas un ratito (o 30 minutos, todo esto de la pandemia me deja tiempo de sobra, para mi es un ratito) y te escucho analizar diferentes juegos, mientras das vueltas sobre un mismo eje, son una joya que no se ve todos los dias. Algo como la muerte en el videojuego, que esta tan aceptado, saber que el prota va a morir, que su compañero va a morir, y que el villano de la trama seguramente también va a morir. Y vienes y nos dejas esto, que quieres que te diga, me dejaste con un nudo en la garganta durante toda la parte final del video. Para terminar ya, te odio con toda mi puta alma por mostrarme de nuevo esa escena de FF Crisis Core, fue el primer juego que me hizo llorar y todavia me acuerdo como le menti a mis viejos para que no se enteren que llore con un juego.
Gracias por subir vídeo dayo, me sentía terrible pero tus vídeos me animan
Los jugadores de Escape from Tarkov tienen un trauma con las muertes de sus pj.
Y no es broma, es el único juego en el que morir DUELE Y MUCHO.
VINISTE DE JOSEJU NO?
@@normienonu2335 No, de hecho juego al tarkov desde hace tiempo.
TA BIEN👌
2:28 tanto oirlo decir sobre jugar, me acaba de hacer perder "The game"... Creo que hay un granito de ironia en todo eso.
Apenas se subió lo empecé a ver, y cuando lo termine vi que estaba bloqueado y pensé que fui un ser privilegiado al resto de mortales 😔
En mother 3 también acompañamos al personaje principal en su luto, a dos personajes principales de hecho, y la escena donde a Flint le cuentan lo sucedido, su reacción y la música, a pesar de que es un juego de gameboy todo pixelado, me parece una de las escenas más naturales y a la vez increíbles que he visto en este medio relacionado con la muerte.
Hay un juego muy interesante donde la muerte es la mecánica principal, Outer Wilds.
No solo es la mecánica principal, y se mezcla perfectamente con la historia, además es un juego que explora la muerte y el luto, no solo de los personajes que aparecen, si no la del propio universo y por extensión, la nuestra propia.
Gracias, me dio ansiedad no poder ver el video jeje
Youtum me dam amsiedad (perro triste)
El cheems
trueee
Es triste que no hayas mencionado a Outer Wilds con la forma en que representa la muerte y lo valioso de la vida.
Joya
En su vídeo de Outer Wilds, Joseju mencionó un momento de su partida en el que usó el receptor de transmisiones para escuchar a todos los personajes tocar sus instrumentos, pero justo en ese momento el bucle temporal se reinició.
Todos ellos mueren
Ninguno es consciente de ello
Su destino en ese mundo, no es otro que morir.
Al igual que el de todos nosotros...
no lo ha hecho para que esto no se llene de josejus
"Dame fuerza Descartes" qué manga es ese?
Aku no hana
Chaz.. vi el anime y lo amé, pero no leí el manga, tengo que hacerlo.
Tuve una experiencia única con "Bury me my love", no me di cuenta y estaba metido en el papel, atrapado en esos mensajes, y cuando te encuentras con un mal desenlace, duele, de verdad se siente intenso... fue una pequeña y corta experiencia que me hizo sentir lo potente que puede ser una idea, aplicada en este medio.
Primer video en mucho tiempo que de hecho vas al punto y reflexionas distintas visiones del tema
Grite cuando el speed runer golpeó su espada con la pared en dark souls 3, fue aterrador!!!
9:03 Increíble referencia Dayo bien hecho
2:38
te odio, me has hecho perder a mi tambien xd
Voy a llorar!
Jajaja como no entendí lo que dijo, no puedo perder, verdad?
Sos una verga. No lo pillé en el video y con leer capté la referencia
AAAAAAAAAAAAAH
Este video conectó conmigo en el momento adecuado, un momento difícil y me ha hablado más allá de los videojuegos, por eso es mi favorito de este canal.
Já, un video de Dayo 2020 me hizo llorar de nuevo. Ya extrañaba eso.
En la mayoría de juegos es un medio, pero en la mayoría de artes es un fin.
Fire emblem: mi momento
"NOOOOO SE MURIÓ MI UNIDAD FAVORITA, bueno ni modo, a comenzar el capítulo otra vez"
Lysithea Best Waifu
Gears of War 3, la muerte de Dom :(
una cinemática que duele, mas aun cuando jugabas cooperativo
Yo jugaba en cooperativo con mi hermano y siempre preferí ser Dom. Cuando murió en el 3 me dolió. Llevaba tres entregas jugando con él hasta en el multijugador. Había leído todo cuanto podía de la historia de Dom después de GoW2 y la muerte de su esposa que fue brutal.
Todo lo que no sentí cuando mataban a los bastardetes Carmine, lo sentí en la muerte de Dom.
Y tener que terminar el juego con él me dolió. Al final entendí a Marcus, el sentarse en la playa mi recordar lo perdido fue un acto con mucho significado para mí.
Aún me duele esa muerte.
Este es el primer video tuyo que veo y me encantó la sensación de angustia que me dejó. Fue un guión excelente
Me alegra mucho ver videos como este.
Yo he tenido problemas depresivos y mi mayor miedo expresado a través de él es la muerte, y cuando empecé Spiritfarer tenía dudas de si lo iba a disfrutar.
A partir de aquí les cuento un poco de mi experiencia.
Este juego te inicia todo el tiempo, te hace conocer a una persona con una personalidad muy marcada, que a su modo parece buena gente.
Luego te hace peticiones y esas peticiones te hacen desarrollar materiales y procesos (típico juego de gestión).
Hasta ahí es como cualquier juego, pero en ese momento cambia.
Cada vez que terminas una misión, el personaje te muestra una faceta de él/ella y te cuenta un poco de su historia, de cómo era cuando estaba vivo.
Mientras más avanzas más te internas en su vida y cómo la vivió, de lo que se arrepiente y de lo que disfrutó.
Más y más te encariñas con ese personaje, que no es perfecto, pero con el cual te alguna manera te identificas o llegas a querer.
Al final el mismo personaje te pide que lo lleves a la puerta de las almas, para pasar "al otro lado".
Uno tiene la opción de no hacerlo hasta cierto punto, pero... quieres hacerlo, quieres darle ese momento final, quieres dejarlo cerrar su ciclo.
Al final ves un resumen de su vida, ves todo lo que contó, y ves con felicidad y tristeza que se marcha.
Vuelves al barco y está ese camarote vacío, que te deja hacer las misiones que antes te daba el personaje.
Es un juego con emociones muy fuertes que no sabría describir del todo y lo recomiendo mucho.
Un gran juego que trata estos temas es el Rime, y yo lloré muy fuerte
Llegaste temprano y no comentaste primero *Obtienes +10 de IQ*
La piña 🍍 xd
gracias, ahora tengo 10 de IQ
Piña...nos volvemos a encontrar
Tu otra vez piña
Nos volvemos a ver piña...
Dayo, el luto se siente en los juegos de rol de mesa :'v
yo recuerdo una partida de rol online en el que literalmente gaste un turno para "cantarles" una canción de despedida a mis compañeros caídos, fue interesante cuando menos, y si, era un bardo, me encanta serlo
Me quedé esperando a que hablara de la muerte en los sims, en el luto que representa tener que afrontar que tu personaje, a quien le dedicaste tantas horas y tanto esfuerzo, ver qué muera, ver qué nada de lo que hiciste valió para nada