@@SomeOne-hc3bd у Гальперова ушли на это годы, но он добился своей цели: нашел соведущего глупее себя... Ой, нехорошо так прозвучало! Я хотел сказать, менее вовлеченного в тонкости сюжета и геймплея.
На самом деле в игре показаны все 7 смертных грехов - Мелвин Толстопуз - чревоугодие, Вильям Чёрный - похоть, Оберон Туманный - лень, Голдо Златобород - жадность, Юлия - зависть, а Кан Воитель - гнев. Седьмой грех, гордыню, олицетворяет собой Второй Повелитель в теле Колдуна когда в финальной битве начинает рассказывать как совратил героев. А погибших прихвосней больше чем родившихся скорее всего из за механики синих , игра зачитывала смерти даже после возрождения
Хотя сюжет в игре объективно слаб, наблюдать за ходом мысли ведущих в стиле "Что? Где? Когда?" потешно: - Прикинь - враги напоминают семь смертных грехов! Чревоугодие, лень, похоть, алчность и... э... В игре буквально СЕМЬ боссов. - Не, не сходится! Где еще три греха?
@@JohnDoe-sf8ez ну да. Все злодеи сами по себе, а жлоб и девка, типа, какая-то отдельная группировка со своими мобами-ниндзя и злобоглазами, зачем-то ищут уродскую статую. Расхитители гробниц, что ли? Попросту не раскрыты. И судьбу выжившей воровки мы так и не узнали.
Ну прохождение на 40% - кринж, DLC нету, сюжет просто упустили, почему-то сагрились на крики миньонов ("Хозяин - Барин" в сердце навсегда), не поняли зачем нужна арена, ну ладно, это не совсем очевидно, но там конец игры, и 2 часа потратить на фарм каждого вида миньона во всех локаций - время есть, а загуглить и получить со всех сторон ответ, что нужно фармить арену - не удосужились. Я проходил впервые когда мне лет 9 было, конечно же я потел и тд, но прям таки каких-то механик не понятых вообще не было, все что мне мешало, так это - кривые руки. Ну да, были небольшие проблемы с управлением, но не сказать что это - было причиной моих лузов, проблему с зажатием левой и правой кнопок мыши я вообще не понял..... Я просил маму чтобы она мне толстопуза Мелвина проходила, потому что мой детский мозг имел проблему понятия механики рикошета 🤕. В игре реально были душные моменты, но опять же, если руки прямые, пройти можно с первого раза, изредко были баги с застреванием миньонов, но в общем и целом игра на реальную 8, ее проходил еще несколько раз пока рос, и каким же было разочарованием увидеть Overlord: Fellowship of Evil - первый момент в моей жизни, когда я прям таки понял, что компании уже херово. P.S. Гнев - Кан, зависть - Юлия , а сам Повелитель и был горделивостью, хотя по факту им был волшебник (прошлый повелитель), вот и все смертные грехи, увы сюжет "Журналистами" - не понят
@@DhdjsheJdjsbs кстати на счёт механики соглашусь, но от части, к примеру я проходил данную игру уже будучи взрослым и в принципе понимал что к чему и как управлять, туториалы и обучения в играх я не пропускаю и заучиваю, но тут в многих местах из-за камеры и кривых текстур затупы были, помню ещё отправил миньонов, они побежали, а потом когда сразу же нажимал отступать миньоны не отступали, то бишь не реагировали, но це баги коих в игре к счастью не много, а все минусы данной игры это управление, а всё остальное для игры такого рода игр очень даже хороши. С тем что авторы не поняли прикола это конечно да, ну типа все герои это же отсылка на типичное геройское пати, боссы по большей части стереотипные и запоминать их по именам не зачем, просто хобит, гном, эльф, вор, паладин, варвар и колдун (волшебник).
@@admiralll9719 даб, вот щас прохожу, и есть проблема с левой кнопкой мыши и правой, говорят что из-за высокого polling rate у мыши, попробую сегодня с низким поиграть, может быть исправится. По поводу имён и ролей - соглашусь, это реально так
Удивительно грустно, как в 13 лет понял весь сюжет и кайф игры, без проблем играл со всеми механиками с клавамыши, а спустя 17 лет нынешний игрожур не в состоянии справиться с прослушиванием сюжета и базовыми механиками игры. Пожалуй самый тоскливый разбор полетов. Пойду покурю.
Тут на самом деле всё печально... Игра хоть и кривая в некоторых моментах, но проходимая. Просто они не делают скидки на возраст игры. И эти ссыкуны чуть что - "Alt+f4", "я бы разрешил тебе артмани". Они боятся сложностей и якобы "ценят своё время".
@@alexandersem3511 Я полностью с тобой согласен, скажу больше, использование artmoney или тренеров все равно бы им не помогло и не решило бы их главную проблему с миньонами и заставило бы их идти на арену их фармить, ну или страдать от их отсутствия, потому что это единственное что в игре так и не научились по итогу взламывать. В этой игре можно взломать много чего, сделать бесконечную манну и хп, накрутить сколько угодно золота, можно сделать даже возможность вызова 10000 миньонов одновременно, но не взломать их количество. Попытка как-либо изменить значение количества миньонов в башне через изменение ячейки памяти приводит к вылету игры без сохранения. Ну т.е. попытка ее взломать ни к чему не приведет.
Арена сделана для фарминга душ для кузни. И при создании брони/оружие цвет миньёнов влияет на эффекты брони. Зелёные, если не ошибаюсь, влияют на регенерацию здоровья.
Ох уж этот старый добрый "Разбор полетов", на который физически больно смотреть) Как просили, возмущенный происходящим на экране коммент ниже)) : - Направляют на врагов всех миньонов одной кучей, ЗАЧЕЕЕЕЕМ, ЗА ЧТООО?? Потом ноют, что они чет кончились. - Фармить слуг на арене можно сотнями где-то за полчаса или около того, если жуков в качестве врагов поставить. Они вместо этого овец по локациям домогаются. - В школьные времена исследовать этот небольшой мирок было так же занятно, как в элдене сейчас, но конечно "лучше бы просто коридор сделали", а то люди в 3 соснах умудрились запутаться. - Старый бес Русскими словами проговаривает сюжет и куда идти, "ниче не понятно, мы просто ходим бъем кого то, криво сделано". Зато в обзорах на хайповый элден приходится рассказывать про "увлекательное приключение, так интересно по миру бродить и сюжет разбирать", а то люди не поймут) Это они еще ДЛС к первой части проигнорировали, могу представить, какой был бы рассказ про задачки оттуда - Вот почти у всех школьников в то время со всем вышеперечисленным проблем не возникало, но игрожуры опять все сделали не так и не то) Жалко миньончиков, столько штук угробить мало какой школьник бы смог(
@@andrewtarasenko2976ну, в защиту комментатора выше: тоже играл в детстве, и даже при первом прохождении не было проблем ни с кузницей, ни с пониманием направления, и даже вопросов, что делать у меня обычно не возникало. Были некоторые моменты, но как мне кажется без хоть какой-то сложности это бы из рпг превратилось в детскую бродилку и уж точно мне бы не захотелось перепроходить эту легендарную игру.
В детстве тоже были вопросы: а откуда портал на болота появился? А куда идти после смерти суккуба? В игре очень нестройное повествование, будто слепили из разрозненных кусочков. Но и ребята много чего прослушали, когда играли. Насчёт воровки: мне кажется, она у вас игнорила миньонов, потому что вы брали зеленых, а они невидимыми становились. А может просто баг словили, тоже вариант.
@@night_userу меня был затык на релизе, когда перед замком с суккубом надо было по болоту с синими пройти до канализации, а я тогда искал обычный вход. Ничего, минут 15-20 потыркался, нашёл тот спуск
@@night_user у меня единственная сложность возникла именно в ДЛС, где нужно было косить газон за определённое время. Вот долго я этот момент проходил и фраза: "Ты же просто не стараешься" засела у меня практически с пелёнок и помню я её до сих пор, как и выкрики: Красные, бурые, синие, зелёные!!!)
Ведущие: "Чот арена какая-то бесполезная, ничо не дают, хоть бы золото или души были" (на футажах подбирается душа) Те же ведущие спустя 30 минут: "Чот броню дорого делать, где я 600 душ возьму вы что поехавшие" typical igrojur 🌔
@@mrdmitriraf3794 ну вообще там есть противники, на которых изи фармится большое количество душ, если не ошибаюсь, то это были жуки, я так там за час вкачал по максимуму все, что хотел и ещё дофига душ осталось на остаток игры
Мда господа, когда мне было лет 12, даже я настолько плохо не играл в эту игру) Даже представить не могу как вы будете вторую часть проходить Типикал разбор полётов впрочем, за это мы и любим рубрику
Спорим, что во второй части они убьют толпу прихвостней о первую же "черепаху" римлян и скажут: "Да, блин - баланс в сиквеле вообще испортили! Враги непобедимые"?
"Нафига арена, страты потренить наверное" буквально на футаже души и предметы для миньонов лежат. Прикол про грехи и друзей поняли в конце только. Хотя босы сами узнают гг и спрашивают че он жив. Про башню и жену до конца не поняли, что если все купить ей будет интересная 😉 катсцена
32:00 "я вырубил игру во время сохранения!" Тем временем вообще все игры: "НЕ ВЫКЛЮЧАЙ ИГРУ ИЛИ УСТРОЙСТВО ВО СОХРАНЕНИЯ!!!!!!!" 1:05:00 Вася понял как управлять миньонами пока они таскают вещи, а продвинуть это же на флаг не подумал
Игра по моему автоматически сохраняется после альт ф4. То есть я пару раз сразу нажимал, когда миньоны погибали, и игра запоминала это всегда. Так что надо не выходить во время сохранения, а не выходить во время сюжетных моментов. Так наверное будет правильнее формулировка
1:17:00 рычаг и змей "я делаю всё правильно уверен что то не работает" так же видеоряд... синьки на флаге когда можно без флага за яйцом одного отправитьи не терять время на флаг отправит крутить рычаг ))) это так забавно мне нравиться
1:48:10 персонажей достаточно, Юлия (вы её назвали египтянкой) олицетворяла зависть, Кан (здоровяк с булавой) олицетворял гнев, и финальный маг в которого вселился прошлый повелитель это гордыня, они тоже часть пати которая завалила прошлого повелителя и бросила ГГ умирать.
Это должна была быть простая, как палка история о том что добро победив зло и само постепенно им и стало, без общего врага погрязло в распрях и пороках, а вернувшийся мстить оверлорд на их фоне уже бы не выглядит таким уж абсолютным злом, с моралью что истинное зло это не чел в брутальном доспехе, оно скрыто в душе каждого из нас.
идея казалось бы простая, но очень актуальная и жизненная, потому что большая часть людей привыкла делить мир на чёрное и белое. но в этом обзоре не вынесли даже этого
Самое ужасное, что если ты провёл по сложному маршруту миньонов с флагом, не факт что тебе удастся сковмандовать им свхатить рычаг или колесо, так как они быстро возвращаются обратно после этого.
Господа, да вы нифига не нашли вообще и нифига не собрали. Все миньёны подбирают оружие и броню, от чего их сила качается, максимум армии - 50 человек с учётом максимума столбов и топового шлема из ванильной игры. Разница очков зла в последнем наборе заклинаний и их силе. Плюс при смене госпожи с Розы (добрая) на Елену (злая) меняется внешний вид обвеса башни на более мрачный, плюс квест в первом городе на ловлю рабынь для башни
Странная вещь товарищ🤨 По механике на повелителе тряпочка имеет цвет от твоего стиля прохождения (красная - зло а белая - добро) но где-то с середины я заметил что как-то не соответствует и либо я их перепутал либо нет и случилось нечто непонятное Можете дать ответ
@@dungeonmaster5497потому что цвет тряпки у повелителя зависит от выбранных флагов в крепости. Уровень хаотичности твоих злодений влияет только на то, будут у тебя шипы на плечах, и броня багрово-тёмной, или нет.
@@dungeonmaster5497 Нет. Цвет тряпочки зависит от гобелена который можно поменять где покупаешь украшения для башни. Я однажды играл и также думал, а она не меняется и не меняется. Потом решил поукрашать башню а херак и меняется цвет тряпочки. При чём, вот тут уже не помню и могу ошибаться, вроде меняется и стиль тряпочки, типа длиннее или короче.
@@parabox3176 вы путаете журналистов со стримерами, никто не будет смотреть стримера который тупит и лажает, а у журналистов нет задачи не лажать (это если ещё забыть, что эти ребята даже не журналисты)
Вообще у меня в детстве не возникало проблем проблем с управлением и с количеством миньонов, а вообще вся игра это пародия на стандартную историю битвы добра со злом что в детстве казалось очень интересной задумкой а по поводу семи смертных грехов вы не правы они все здесь представлены Мелвин, король полуросликов. Из семи грехов является свиньёй, обжорство. Оберон, великий воин эльфов из Темнолесья. Из семи грехов является улиткой, лень. Вильям Чёрный, паладин, губернатор Небесной обители. Из семи грехов является козой, похоть. Голдо Златобород, король гномов. Из семи грехов является жабой, жадность. Юлия, одна из лидеров воров и бандитов из Рубории. Из семи грехов является змеёй, зависть. Кан, один из лидеров воров и бандитов из Рубории, супруг Юлии. Из семи грехов является львом, гнев. Волшебник, человек-маг, лидер отряда Семи героев. Из семи грехов является павлином, гордыня.(Стал грехом под контролем второго повелителя) Восьмой герой и в будущем Третий Повелитель. Ранее Колдун жил в Небесной Обители и имел двух дочерей: Розу и Елену. Однако зачастую его не было дома, так как он бродил по миру, искореняя зло. Услышав о Втором Повелителе, Колдун создал группу из Семи Героев (позже из восьми) и отправился в поход на Тёмную Башню. Ему удалось победить, однако произошёл неожиданный поворот. Когда Колдун решил проверить Второго повелителя на признаки жизни, в тело мага вселился поверженный дух Тёмного Владыки. С этого момента лидер героев либо мёртв, либо затерялся в глубине сознания. Используя тело Колдуна, Второй Повелитель развращает Семь героев, но при этом сам становится подвержен греху - гордыни.
@@KekW-t9r ну так это дочери колдуна, который был лидером отрядов героев. колдун умер, его тело занял второй повелитель, а ГГ это восьмой герой, т.е. третий повелитель. в каком месте они дочери третьего, за которого мы и играем?
Не, ну не понять сюжет, пропустить что там все 7 грехов - это сильно. Я понимаю, что проходят ребята на скорость, чтоб к ролику успеть, но хотя бы слушать то надо диалоги. И жаль, что никто теперь не проходит игру в оригинале, чтобы сравнить версию с переводом и без
Буквально момент со сравнением голоса "доброй" жены: Существует Нда, хоть эти два как биба и боба, но тут хотя бы игрожур (Что аналог затупняка), а ваш брат, видимо, сам по себе внимательностью не обладает
+ 1 подросток у которого в своё время было 0 проблем с управлением, решением простецких задачек и пониманием сюжета, звёзд с неба не хватающим, но имеющим классный твист и хорошо обыгрывающий классические фэнтезийные тропы. Люблю вас и Разбор полётов, в том числе за то, как вы тупите на ровном месте :)
@@maksimlipunov2974 Понимаешь там прикол в чем. На арене можно нафармить дохрена душ красных, синих и зеленых. Тупо жуков валишь. А потом с арены идешь в кузницу и сливаешь сотни душ в доспехи)
Василий и Семён! Обожаю вашу рубрику! Пришёл к вам с разбора Ридика и спустя всё это время вы мне уже как родные. Надеюсь, рубрика проживёт долго и будет всё так же успешна!
48:25 В Небесную обитель можно попасть только телепортом, и открывается она потому, что Роза рассказала о ней (предположительно за кадром). 51:15 Если вы до этого принимали героические решения (отдавали еду, не жгли сено и т. д.), Сесилия говорит, что благодаря вашим усилиям жизнь налаживается и овцы теперь плодятся в изобилии. Поэтому на локации Спелых Холмов и её окрестностях действительно становится больше овец, а значит и больше душ. 53:29 В детстве я не заметил намёка на обязательные двери и долго не мог понять, что нужно сделать. В конце концов, просто пробуя всё подряд, подложил бомбу под дверь гномам. 58:25 Идея в том, что неактивные прихвостни будут стараться идти к господину максимально прямым путём. Если вы стоите перед ними, но на другом конце пропасти, они стараются добраться к вам, игнорируя всё остальное. 01:01:00 Да, все гнезда очень большие, и иногда их приходится двигать вручную. Но проблема наиболее ощутима с синими, так как их гнездо находится в особо тесной локации. 01:02:48 Тактика почти верная, но лучше использовать зелёных, потому что они эффективнее сражаются, сидя «верхом» на противнике. (Отдельный плюс Семёну за то, что он это заметил). 01:10:25 Ну, это лесные тролли. Почему бы и нет? 01:14:05 Кузницу Прочного металла нужно искать в канализации под Небесной обителью. Чисто технически сюжетную линию Небесной обители, а значит и это место, стоит проходить раньше, чем сюжетную линию гномов. Иначе потом не пустят на пивоварню. Кузницу Вечного металла (лучшую в игре) можно найти у последней крепости гномов перед битвой с Голдо. 01:16:45 Они залезают, это видно на футажах: бурый заходит за статую и как будто залезает внутрь. 01:17:55 Здесь всё так и нужно проходить - отвлекать змея птицами. Если сильно хочется, его можно убить и забрать мешки с золотом. 01:44:44 Некоторые персонажи до этого упоминали некого волшебника. В частности, Вильям говорил, что «волшебник пообещал ему свою дочь» и так далее. Сюжет довольно неплохой: когда-то были семь героев (Вильям, Голдо, Мелвин, Оберон, Кан, Волшебник и главный герой). Вместе они одолели зло, обитавшее в башне, убив тогдашнего повелителя. Но главный герой погиб, заваленный обломками, и зло дремало много лет, пока герои предавались своим порокам: Голдо - жадности, Мелвин - обжорству, Оберон - лени и так далее. Зло не погибло окончательно, а вселилось в волшебника, который долгое время был слишком слаб, чтобы действовать, пока прихвостни не нашли тело главного героя и не оживили его, уверяя, что он всегда был их повелителем. В финале, когда герои повержены и волшебник восстановил силы, он решает свергнуть и главного героя. Главный герой олицетворяет зависть, поскольку пытался стать новым повелителем, а волшебник - гордыню. Согласен со многим, что было сказано в видео. Это действительно та игра, которую классно проходить всё лето - так я когда-то и делал. У неё есть свои недостатки, но с годами они кажутся всё более ламповыми и ностальгичными.
Я себе чуть лицо фейспалмом не проломил когда они такие: "опа, а это же были герой!" а потом такие: "опа, а это же семь грехов, только персонажей на семь грехов не хватает" потому что паладина (похоть), хоббита (обжорство, оно же чревоугодие), эльфа (лень), гнома (жадность) вспомнили а трех оставшихся воина (гнев), воровку (воровство, оно же зависть млять) и мага (который и был последним боссом и типо предательство, оно же убийство оно же гордыня) типо не было... И с такой помпой, как буд-то америку открыли, и нифига же себе, а никто и не догадался бы🤦♂️
@@trashreview2690и самое мозговыносящее что это типо в этой рубрике уже давно... До сих пор помню разбор полетов на True crime 2 где они полразбора ныли что в первой части были боевые искусства, а во второй их нет... Когда основной и самой фановой фишкой второго трукрайма было то что ты в городских додзё можешь выучить любых три разных стиля боевых искусств (мау-тай, ушу, тхэквандо, карате, бокс) эти стили как в камень-ножницы-бумага против таких же у врагов использовать. Какие то слабые, какие то сильные (типо карате бьёт ушу и бокс но слабо перед мау-тай и тхэквандо, а бокс тхэквандо и ушу но слабо перед карате и мау-тай) и ты эти три что есть на лету можешь переключать... Но им просто по этим додзё было ездить лень и они тупо игру спидранили. И потом плакали что нет того чего в три раза больше в игре по факту накинуто было.
Это одна из моих любимых игр детства, очень рад, что её взяли на разбор, спасибо! 04:20 Всегда играл на клавомыши, и, по личным ощущениям, это намного удобнее, чем геймпад. 05:17 Да, всё так. Управлять ими действительно неудобно, если двигать по одному. Однако, если сгруппировать их в баннер (что в начале игры делать нельзя), то скорость и управляемость существенно повышаются. Со временем привыкаешь к скорости. 12:40 Красные, зелёные и синие прихвостни также повышают свои атаку и защиту, подбирая разные предметы. Это не так заметно визуально, как у бурых, но их улучшения происходят параллельно. То есть, поднимая броню, они прокачивают и атаку, и защиту, хотя и не так сильно, как бурые, которые получают усиление от каждого отдельного элемента. 13:38 Максимальное количество прихвостней, со всеми столбами повышения и с максимально прокачанным шлемом, составляет 45 (если взломать игру, можно довести до 140, но после этого игра начинает тормозить и вылетать). 14:35 Фермер буквально говорит: «О, нет, моя ферма, но пусть лучше она будет разрушена, чем провоняет полуросликами». 18:35 Вся идея в том, что Гнарл - серый кардинал. Да, он называет игрока повелителем и даёт ему власть над прихвостнями, но по факту именно он оркестрирует всё происходящее в игре. 19:42 Примерно в этом месте я также всегда, в каждом прохождении, теряю первого прихвостня. 21:14 Тут всё работает так: можно заранее выкосить врагов и только потом освободить людей. Или же сначала освободить людей, чтобы они помогали сражаться с халфлингами, но тогда некоторые из них могут погибнуть. 22:42 Игру нельзя пройти, не освободив здесь жителей. Даже если вы их убьёте, ворота Кутежа всё равно откроются после прохождения лагеря рабов. 22:56 Заклинания на клавишах F1-F12 - это очень неудобно. В детстве я даже не понял, как ими пользоваться, и проходил всю игру с обычными огненными заклинаниями. 24:30 Да, смысл арены - в проработке тактики, но ещё важнее, что там можно фармить души, особенно на жуках разных цветов. С одного захода можно собрать до 90 душ. 28:27 Это действительно известный баг игры, как и то, что некоторые прихвостни могут не возвращаться. 39:50 Вот здесь как раз и пригождается арена, где можно фармить души. Да, это гринд, но фармить души на арене куда быстрее и выгоднее, чем в мире, так же в DLC вы получаете шлем, который удваивает получаемые души. 46:17 Тут не соглашусь: озвучка от Буки, особенно Розы, идеально подходит к образу. На русском такие кривляния звучат особенно забавно. 46:52 Покои действительно нужны, но скорее как дополнение. В пустую комнату можно купить украшения после половины игры. Если это сделать, Роза пригласит вас к себе в спальню, и это даст кат-сцену и бафф до конца игры. Комната с золотом просто визуализирует количество денег, а комната с улучшениями почти не приносит пользы. Однако в зависимости от выбранного баннера будет меняться цвет плаща, а после визита к Розе можно будет купить улучшения для бурых и синих прихвостней (для красных и зелёных - если выбрали Елену). 48:20 Кузница не бесполезна. Хоть поначалу можно крафтить только железные вещи, вы всё равно можете создать меч, который бьёт слабее, но быстрее, или булаву, которая наносит больше урона, но медленнее.
ура, Вася и Семён что-то не поняли в игре и призвали сотни закатывающих глаза комментаторов. за Разбор спасибо, интересненький рассказ и отличный 300-ICQ-монтаж!
Игра не сложная, просто душная. Если убрать места, где её насильно растягивают, то можно часа 3 срезать на одном фармие, полчаса срезать на червях, оставить одного в качестве босса какого-нибудь, и еще 20% срезать, просто увеличив скорость персонажа и миньонов на эти 20%. И вот получится игра за 9 часов.
@@old-noobs не помню ни одного душного момента в прохождении кроме фарма на арене когда захотел зачарить вечниумовый доспех до предела. А вот сложности были в плане того чтобы проходить не теряя прихвостней. Потому что как спустя время игры я научился , при правильном контроле можно вообще не потерять ни одного прихвостня!
@@old-noobs а что душного, собрал фул стак красных ,это почти конец игры и их куча накинул заклинание усиления прихвостней, приманил контроля 1 прихвостня, и они его сразу изничтожить,повторить 3 раза для получения колонны и всё
@@champe3351 так черви же только жуками уничтожаются. Жука вести минуту-две, по два жука на червя (не всегда есть возможность вести двух сразу), чтобы исследовать пустыню нужно убить 12 червей, потому что фиг знает, что там в закаулке есть или нет. Итого от 24 до 48 минут нужно на их изничтожение.
Ну, кстати, насчёт арены. По моим воспоминаниям, там можно души миньонов фармить. Я помню, что фармил души на тараканах разных стихий и потом эти души в доспехи вливал. Может потом они об этом говорят, но пока не услышал.
В конце игры после царства гномов и добычей кузницы третьего уровня, ГГ сам становится крутым. Всего то надо что бы выковать броню третьего уровня и пожертвовать туда 80% зеленых миньонов и 20 % коричневых. И все. Реген бешенный. Меч или булаву прокачать на 60-70% огненными миньонами и все. Убийственный билд готов.
А я чисто бурыми качал меч(получался ваншот или почти ваншот большинства врагов) и броню слегка разбавлял зелёными - минимум урона, который достаточно быстро восстанавливался.
@@rz5547 я 100% зелёных кидал в броню чисто под арену, чтобы врагов вроде огромных слизней, либо жуков в соло разбирать (на слизней с прихвостнями лучше не ходить, все помрут, как и на некоторых умертвий). а так да, мне тоже кажется что лучше либо 50 на 50, либо 20-25 на 75-80 закидывать, в пользу бурых.
@@NemezidaRevenge466 у некоторых врагов сопротивление к огненному урону, поджог может много домажить, но не всех врагов можно поджечь, а некоторые будут получать меньше урона за сам удар. по этому, красный домажнее, но бурый более универсальный.
Оверлорд 1, 2. Легендарные игры))) Это лучшее что либо когда либо играл) За повелителя) Для хозяина) Бежим Бежим) Хороший волчок) Шедевр) Не совсем подходит для рубрики
Господа, разве не весь прикол этого шоу в том что игрожуры не могут в классические игры и мы ловим рофлы с того, что Василий поставил патч на 4К 144FPS. Просто кайфули же
Лолнет. Изначально брали спорные игры, иногда просто всратые, и реально пытались понять, настолько ли они кривые, как их запомнили. И там и бугурт, и тупка были вполне оправданы. А в последнее время это больше сделанные мизинцем левой ноги ужатые околоретролетсплеи, сопровождаемые претензиями в духе "Тупая игра не сказала мне, что я должен дышать, пока играю, тупо плохо зделоно((9"
Нет, хотя судя по комментам, многие оправдывают такое отношение к играм, и некоторые фанатики даже весьма агрессивно. Для меня же это выглядит как халтура и неуважение к зрителю.
@ЮрийБондаренко-ц2л думайте, что хотите. Надо жить в информационном вакууме, чтобы не выкупить каких-то часто упоминаемых вещей. Я и концовку Анны Каренины знал задолго до того, как прочитал её сам, и исход троянской войны. И мне не кажется это чем-то исключительным. Уверен, так у большинства и происходит.
Блин, чуваки, арена это топовое место, буквально "наше всё". И ещё, зеленые это то ли отсылка то ли косплей Хищника из одноименного фильма, если поставить под баннер то они становятся невидимыми , видны только желтые глаза как в фильме, и вооружены они двулезвийными финками...прям как самый знаменитый инопланетный охотник))) эх, ностальгия, игра огонь!!!
Уже наученный, заранее почитал комменты и понял что лучше не смотреть чтоб не испытывать физическую боль и мигрень. Но все рано СПАСИБО что вспомнили эту с любовью сделанную, супер оригинальную, атмосферную и просто классную (но к сожалению недооцененную) игру. Переигрывал не раз и всегда находил новые смешные или трогательные детали или механики. Очень она мне напоминает всем вышеперечисленным игру Republic commando.
Офигеть, разбор полётов на одну из любимых игр 😀 Помню как получил массу удовольствия во время её прохождения, а зимний новогодний антураж второй части вообще шикарен 👍 ps. по прошествии нескольких лет теперь мне эта игра чем-то напоминает Пикминов 😁
Давно ждал Оверлорд в рп. В какой то момент вспомнил о ней, и подумал "а почему забросил" и пивоварня меня просто насмерть задушила. Залпом, геймплей ужасающе однообразным показался. Рад что вы прошли и теперь я знаю что дальше) лайк😂😂😂
Но чтобы задать направление, нужно как раз елозить. И самое поганое, что в ручном управлении нельзя стоять на месте, приходится всё время "задавать направление", чтобы миньоны не убежали куда попало.
Как же мне пофиг как именно вы прошли игру и что пропустили какие то квесты, предметы и тд. Просто получаю уйму удовольствия от ваших разговоров и рофлов. Любимая рубрика на стопгейме, спасибо вам!❤❤❤
1:47:46 на самом деле персонажей грешников все 7: мелвин - обжорство вильям - похоть оберон - лень голдо - жадность кан - гнев юлия - зависть колдун - гордыня
Если коротко - пропустили 30-40% всего, и не разобрались с фишками, отсылками и приколами. Баннеры, судя по всему, очень обрезано использовали, часть контента просто мимо прошла.
@@old-noobs мне в первой части очень арена нравится и ультра-жаль, что её вырезали из второй. да, когда тебе нужны тысячи душ, или когда ты качаешь армию по несколько часов на 400% - это может быть немного "запарно", но сам процесс - довольно увлекательный, потому что это тактика, а не тупое месилово. если ты ошибёшься - потеряешь многих прихвостней. почему важно понимать, что и для чего ты делаешь, какие команды ты отдаёшь, чтобы прихвостни не убежали в толпу жуков, а также различные варианты расстановки прихвостней по флагам, чтобы этих жуков - эффективно убивать. короче, арена очень хорошо геймплей и демонстрирует, на арене чаще всего и врагов больше чем в самой игре встретить можно, почему ситуации там бывают более экстремальные. ну а если игрок прошёл через арену, то и в самой игре вероятно сможет справиться почти с чем угодно. единственное чего не даёт арена - так это комбинированные типы противников, поскольку они всегда одного вида. у меня например, было много красивых моментов где я из ужасного побоища, произошедшего из-за того, что врагов с агрил чуть больше - выходил победителем с минимальным количеством потерь. да и в финале игры такое пригодиться могло бы (в полноценном финале, в дополнении Raising Hell)
То очень приятное чувство, когда ребята проходят игру, которую я когда-то начинал, но об которую задушился. А тут практически закрыли гештальт за меня, да ещё и рассказали, что там было к чему. Красота!
У доброго Оверлорда другой набор финальных скиллов магии и разный набор жен. Внешний вид башни тоже разный. Арена очень полезна для фарма душ миньенов. Сражения против элементальных жуков дают очень много ресурсов. Можно чуть ли не в начале игры сделать себе максимально вкачанное оружие. В 2007 году играл в нее с дополнением Rising Hells. Игра очень понравилась. Если исследовать локации, то душ миньонов накопится много. Если же бежать только вперед к финалу, то конечно ничего нормального из кузни не получить. К тому же локациии ада очень удлиняют прохождение игры, предлагая новые усложненные механики.
На одном дыхании просматривается , даже на фоне классно послушать, больше фантазия рисует картины, что у вас происходит затворник прохождения🤣 Спасибо за выпуск ❤
Конечно меня удивило что Пратчет писала сюжеты к двум моим любимым играм, это Оверлорд и перезапуск Tomb Raider, но все же в те года, когда эти игры выходили и я познакомился с ними. Они нашли свое местечко в моем сердечке... И глядя сейчас на то, как "эталонные" ИГРОЖУРЫ не могут полностью осилить игру 2007го года...Иронично в общем
Я лет пять ждал эту игру в разборе. Не огорчили! Вы не уничтожили мое детство! Согласен со всей критикой, но ностальгия и факт, что это была моя первая игра, всё-таки перевешивает
На арене можно гриндить души и экипировку для миньонов. Оружие улучшает атаку, причем если бурые просто подбирают оружие, то у других оно меняется под их тип. Броня (шлемы) - улучшает здоровье миньонов. Когда ставишь флаг для миньонов (чтобы они стояли и стреляли / воскрешали) этот флаг можно выделять через шифт и управлять им через зажатие обоих кнопок мыши - так можно более точно двигать ими и они будут стоять на месте когда ты отпустишь кнопки мыши, что сильно помогает на моменте с логовом синих на 1:04:40 Цвет миньонов пожертвованных в кузне зависит от того какие статы улучшатся. Спасибо за обзор, мне очень нравится эта игра и приятно вспомнить о ней. Пускай она и не очень отполирована и много вещей в ней неявны / не достаточно раскрыты, всё же она гораздо лучше чем принято о ней думать. Просто ей не повезло выйти в 2007 когда вышло много легендарных тайтлов.
Вы там следите за нами что ли? Я только только перепрошёл её, окунулся в детство - а тут ещё и разбор полётов) Пойду и вторую часть перепройду Про отлёт камеры - это баг с управлением на клавомыше, когда у тебя "зажимается" режим управления миньонами. Сбрасывается он также нажатием на обе кнопки мыши, и на геймпаде такой проблемы нет (но зато есть другие))) Змея без потерь убить можно - нужно отозвать всех миньонов до того, как он стряхнёт их в воду - тогда они спрыгнут на землю. Ну и дальше повторять страту с приманкой до победы.
Как всегда крутой ролик, парни! Хотелось бы когда-нибудь дождаться хотя бы один разбор по перечисленным ниже играм: Cold Fear - когда Юбисофт хотели свой Resident Evil Inversion - Gears of War с гиммиком в виде управлением гравитацией от Saber Interactive Spec Ops: The Line - так ли она хороша, как о ней помнят и говорят сейчас? Во времена выхода помню довольно прохладные отзывы.
Спасибо за обзор! 2 Часа пролетели как 2 минуты. Приятно было окунуться в ностальгию и снова увидеть "Повелииииииителя!" Немного грустно, что упустили дополнение Raising Hell ведь в нем заканчивается основной сюжет! Плюс там был шлем, который удваивал души прихвостней и фармить на арене было душно, но того стоило.
Ооооо.... Ребята... Вы заставили меня пустить скупую мужскую слезу. Пару раз проходил. Несколько раз начинал. И всегда. ВСЕГДА!!! Пинал шута мимо проходя.
Ребят привет! Пишу для коммента и чтоб выразить свое почтение. Молодцы что выбрали такую игру, уж очен6ь близко знакомую, в студенчестве даже прооходил ее и после даже пытался повторить опыт. Оба раза забросил, приятно узнать что ближе к концу. То что вам пишут про то что не разобрались это фигня, сейчас в свои 30 лет я бы то же не смог ее пройти, просто не стал бы, плюнул бы на плохом управлении, дошли до конца Красавчики, я бы не смог сейчас, тогда лет 10 назад может быть но увы я не помню. Семен раз вспомнил Хоббита, то его я и прошу, он был очень разный, а уровень где все текстуры полетели в тартар и были черными я запомню навсегда, месяца полтора проходил его своими детскими ручками(интернета в моей глуши тогда еще не было) . Попробуйте Хоббита, хотел бы я услышать Васин взрыв задней точки.
Вообще хз. Проходил игру 2 или 3 раза и не могу с вами согласиться. Да, начинается всё как забавный стёб, но ко второй половине игра начинает поддушивать тактикой, но это всё. Проблем с миньонами никогда у меня небыло особых. Особенно серых хватало на всё. Все топовые шмотки себе выплавил без проблем. Может потому что меня не напрягало бегать по локациям по несколько раз. Кстати зря вы не стали обозревать ДЛС. Там как раз раскрываются дополнительно все боссы в игре. Ну и тоже такое забавное приключение. На счёт же второй части, да, советую таки поиграть. Она в целом покороче первой, но на мой взгляд там больше ненужных механик и искусственного затягивания игрового процесса, вроде того, что тебе после захвата очередного города надо либо там всех вырезать, либо склонить к сотрудничеству. Это может утомлять, бегать и выискивать пару последних жителей. Накал стёба во второй части, как по-мне, всё же меньше. Вернее стёб там более грубый. Эльфы-растаманы, страшные феи. Игрока пытаются развлечь более прямолинейным юмором. В первой части, на мой взгляд, это всё как-то тоньше подавалось, больше намёками и диалогами.
Ну серьезно, у меня в 13 лет никаких проблем с прохождением не было, а у двух мужиков, у одного из которых куча дипломов, какие-то проблемы с прохождением.
Спасибо за ещё один выпуск Но судя по комментариям правило не смотреть разбор полётов по любимым играм детства всё ещё верно, хотя это тоже часть передачи
Я играла в свое время в английскую версию с сабами и... У меня до сих пор при упоминаниях этой игры в голове "фор МИ!" и "фор ю"(с трепетным раболепием)... и несмотря на то что я перепроходила эта часть меня не бесила и не резала слух... Может проблема локализации?
1:40:00 м-да, вот бы было какое-то одно место, где были бы все мобы, из которых можно набрать душ всех цветов, чтобы оно было поблизости, и не пришлось бегать по всем уровням, какая-нибудь например арена в башне, в ней наверно можно было бы еще и на кузню пофармить, хммм
Будем честны, арена - говно. И фарм 3000 душ - тоже говно. Я прошёл буквально в этом же месяце. Три часа фарма в игре, которая длится 16 часов всего (с фармом), это днище. И разрабы это поняли. Уже в ДЛС поняли, где рецепты для крафта включали уже определенных чертей в гораздо меньшем количестве. Поняли они это еще больше во второй части, где шлем для фарма встречается в первые 8 часов игры, где чертей для крафта расходуется в разы в меньшем объеме.
@@old-noobs и кто тебя просит фармить 3000 душ? для шлема? для доспехов из вечния, для оружия? у меня самые большие проблемы были с золотом в некоторых прохождеиях, правда как оказалось, это потому что я делал очень много оружия, а если знать чего ты хочешь - то золота и без дополнительного фарма хватает. для усиленного фарма душ, есть особый шлем в бездне гномов, что позволяет вытаскивать по 150 душ вместо 75 за арену с жуками. да и на уже средней стадии если мне не изменяет память, можно врываться к жукам и просто раскрошить их, если имеется доспех из прочния и оружие какое приличное. короче, 3 к душ фармить вообще не обязательно, если у тебя минимальные потери - то какое-то количество само накапает, а дофармить останется немного
@cain8028 память тебе не просто изменяет, она говорит, что у подруг, а сама - в мужской общаге. Шлем для фарма находится только в длс, куда игрок вряд ли полезет до прозождения основной игры. Да, 3000 душ нужны для прокачки шмоток из вечния. 2000 на шлем, чтобы иметь +15 к свите, что полезно. Вот с золотом никаких проблем не было, так как сковал всего ничего, комплект из прочния да комплект из вечния. А душ за прохождение капает не так уж и много, некоторые фармовые места очень легко скипнуть. Жуков на арене в одно рыло не убить, только с миньонами, только аккуратно их выводя, чтобы без потерь было.
@@old-noobs То что шлем находится в ДЛС - значения вообще не имеет, потому что это ДЛС - вплетено в прохождение игры и открывается по ходу основного сюжета. И большинство игроков исходя из этого, будут стараться выполнять все доступные задания, а значит и оставлять единственное не выполненное задание на уже пройденной локации - могут только осознанно, но это уже их проблемы, раз они решили усложнить себе жизнь ради последовательного прохождения бездн, например. Во всех же остальных случаях - это игрок идиот, если не закрывает весь доступный ему контент. Ну и кое в чём я всё таки ошибся, правда от этого ситуация становится ещё более абсурдной. Ведь этот шлем - достаётся не из лейт-гейм Золотой бездны, которая открывается после убийства Голдо (что близко к финалу игры). А всего лишь после убийства Вильяма, что позволяет получить этот шлем ещё в первой половине. Причём - по очень хорошей цене, всего в 700 прихвостней, а даёт он лишь на 5 прихвостней меньше, нежели чем шлем из Вечния. А уж 700 прихвостней у игрока да будет, чтобы получить этот шлем и ходить с ним до самого конца игры, вообще не испытывая проблем с жизненной силой. Да и даже в лейте менять такой шлем - не целесообразно, поскольку пассивка крайне полезная, также он дешёвый, а даёт прихвостней всего лишь на 5 меньше, что не имеет особого значения. Почему и шлем из Вечния особого смысла - не имеет, только если тебе так важно заветное число в 50 (вместо 45) прихвостней, а также у тебя есть лишние 2 к душ. Но если тебе всё же так хочется нафармить на этот шлем, или же другое снаряжение, а душ нет. То для комфортного фарма, достаточно будет доспеха из Прочния, а также оружия из него же, или же Топора Смятения из первой бездны, пассивка которого упрощает убийство жуков. А по урону они вроде бы, либо одинаковы, либо очень похожи (делал когда-то замеры на жуках, но уже результаты не помню). Если хп станет вдруг мало, то можно просто побегать кругами и подождать его восстановления, а потом снова ворваться в жуков, а также водить их за собой и бить, не получая удара (что требует скила, ведь получение урона останавливает регенерацию). Про снаряжение из лейт-гейма я вообще молчу, которое позволяет не только убивать жуков в соло за один заход в них (доспехи и оружие из Вечния, а также снаряжение из бездны: Меч Жизнекрад, Доспехи огня). Так и убивать многих других врагов, которые запросто убьют всех прихвостней (Огромные слизни например). В целом исходя из твоих слов можно сделать вывод, что в игре ты просто плохо разобрался, да и не особо пытался судя по всему. Раз для тебя является аргументом то, что шлем находится в ДЛС, когда разработчики специально поставили его всего лишь на 2 тир плавильни, подразумевая его получение в первой половине игры, когда тот же доспех - достаётся уже из последней бездны (при том что он вообще не так важен). Да и с тактикой ведения боя ты тоже не сильно разобрался, раз жуков убивать можно только прихвостнями, когда вклад повелителя в игру - вообще ничуть не меньше чем у них, а местами даже куда больше. Чем эта игра к слову и уникальна, но тем кто её проходит особо не вникая (ну или просто лоу-скилам) - это не понять.
@cain8028 Повелителем ты будешь на арене сто лет убивать жуков, так как магии нет. Миньоны в этом плане гораздо эффективне. Уж я-то в этом разобрался после 3х часов фарма душ. А фармил я души, посколько я игрок, проходящий игрутвпервые и я вооюще не знаю, что там в этих ваших длс творится и прохожу так, как заблагорассудится. Значит, добавить шлем в длстони смогли, а уменьшить количество душ для фарма, нет? Хреново для них и для игроков. То что ты повторяешь, что шлем находится в середине длс не отменяет одного факта: это полезно для второго прохождения, когда уже знаешь, где что лежит и сколько стоит и как облегчит тебе игру. Кстати, для шлема нужны все 4 вида прихвостней и он даёт всего +5 к размерц свиты, а не +10, поэтому уже найдя его, я его сковал и отказался от его использования, когда у меня уже был прокачанный шлем из вечния на +15 к свите. На моих стримах видно, как хорошо я разобрался в игре, так что не надо ля-ля по этому поводу, пока все не посмотришь полностью.
Блин! Вы умные дядьки с опытом в самых разных играх. Я проходил её в школе, тупя, но по кайфу. Легко и веселясь. Не знал про ковку снаряжения до второго прохождения (через лет пять). Откуда у вас сложности в этой игре? Я первую чупакабру во втором тихом холме не смог отоварить доской. А насчёт арены: там можно набить цветных душ, если просрал весь отряд.
То, что Рианна Пратчет отвечала за сценарий ничего удивительного нет:её отец собаку съел на комедийном фэнтези. Кто не в курсе кто он-гляньте. По своей значимости человек недалеко от Толкина и где-то на одной ступени с Джорджем Мартином, если не выше И да, надо было играть в улучшенную версию с миникартой. Опять люди не разобрались что к чему
И что ? То что её отец Терри, не делает её хорошим писателем или сценаристом Большинство её проектов(где она главный сценарист) посредственные в плане сюжета
@@Maximanuakk я не писал, что она хороший сценарист. Не надо придумывать того, чего не было написано.Я написал, что у неё есть бэкграунд в виде Терри Пратчетта. И если быть максимально честным, то как раз в Оверлорде у неё проблем было меньше всего по сценарию, а сюжетно там и так игра достаточно хорошо сделана.Даже у посредственных сценаристов бывают хорошие проекты. Я не удивлюсь, если батя ей помогал
Завалялись старые игры или консоли? Обменяй их на реальные деньги! Переходи по ссылке vk.cc/cCFLWp и с промокодом STARTTRADE получи на 10% больше!
52:40 - эльфийские пульсирующие яйца. 😹😹😹😹😹
Верните Максима Солодилова. Смотреть с Гальперовым и Гальперовым Лайт невозможно. Слишком однобокий взгляд получается без рационального зерна.
дед маг гордыня
Шикарная подводка. Но я теперь из настальгии эти старые игры скупаю😂
@@SomeOne-hc3bd у Гальперова ушли на это годы, но он добился своей цели: нашел соведущего глупее себя... Ой, нехорошо так прозвучало! Я хотел сказать, менее вовлеченного в тонкости сюжета и геймплея.
На самом деле в игре показаны все 7 смертных грехов - Мелвин Толстопуз - чревоугодие, Вильям Чёрный - похоть, Оберон Туманный - лень, Голдо Златобород - жадность, Юлия - зависть, а Кан Воитель - гнев. Седьмой грех, гордыню, олицетворяет собой Второй Повелитель в теле Колдуна когда в финальной битве начинает рассказывать как совратил героев. А погибших прихвосней больше чем родившихся скорее всего из за механики синих , игра зачитывала смерти даже после возрождения
Проверь почту, там погоны пришли
Хотя сюжет в игре объективно слаб, наблюдать за ходом мысли ведущих в стиле "Что? Где? Когда?" потешно:
- Прикинь - враги напоминают семь смертных грехов! Чревоугодие, лень, похоть, алчность и... э...
В игре буквально СЕМЬ боссов.
- Не, не сходится! Где еще три греха?
@@ЮрийБондаренко-ц2л Много воскрешал один из ведущих.
@@JohnDoe-sf8ez ну да. Все злодеи сами по себе, а жлоб и девка, типа, какая-то отдельная группировка со своими мобами-ниндзя и злобоглазами, зачем-то ищут уродскую статую. Расхитители гробниц, что ли? Попросту не раскрыты. И судьбу выжившей воровки мы так и не узнали.
No way
Удивительно, как много можно понять из лора игры если слушать диалоги.
Ну прохождение на 40% - кринж, DLC нету, сюжет просто упустили, почему-то сагрились на крики миньонов ("Хозяин - Барин" в сердце навсегда), не поняли зачем нужна арена, ну ладно, это не совсем очевидно, но там конец игры, и 2 часа потратить на фарм каждого вида миньона во всех локаций - время есть, а загуглить и получить со всех сторон ответ, что нужно фармить арену - не удосужились.
Я проходил впервые когда мне лет 9 было, конечно же я потел и тд, но прям таки каких-то механик не понятых вообще не было, все что мне мешало, так это - кривые руки. Ну да, были небольшие проблемы с управлением, но не сказать что это - было причиной моих лузов, проблему с зажатием левой и правой кнопок мыши я вообще не понял..... Я просил маму чтобы она мне толстопуза Мелвина проходила, потому что мой детский мозг имел проблему понятия механики рикошета 🤕.
В игре реально были душные моменты, но опять же, если руки прямые, пройти можно с первого раза, изредко были баги с застреванием миньонов, но в общем и целом игра на реальную 8, ее проходил еще несколько раз пока рос, и каким же было разочарованием увидеть Overlord: Fellowship of Evil - первый момент в моей жизни, когда я прям таки понял, что компании уже херово.
P.S. Гнев - Кан, зависть - Юлия , а сам Повелитель и был горделивостью, хотя по факту им был волшебник (прошлый повелитель), вот и все смертные грехи, увы сюжет "Журналистами" - не понят
@@DhdjsheJdjsbs кстати на счёт механики соглашусь, но от части, к примеру я проходил данную игру уже будучи взрослым и в принципе понимал что к чему и как управлять, туториалы и обучения в играх я не пропускаю и заучиваю, но тут в многих местах из-за камеры и кривых текстур затупы были, помню ещё отправил миньонов, они побежали, а потом когда сразу же нажимал отступать миньоны не отступали, то бишь не реагировали, но це баги коих в игре к счастью не много, а все минусы данной игры это управление, а всё остальное для игры такого рода игр очень даже хороши.
С тем что авторы не поняли прикола это конечно да, ну типа все герои это же отсылка на типичное геройское пати, боссы по большей части стереотипные и запоминать их по именам не зачем, просто хобит, гном, эльф, вор, паладин, варвар и колдун (волшебник).
@@admiralll9719 даб, вот щас прохожу, и есть проблема с левой кнопкой мыши и правой, говорят что из-за высокого polling rate у мыши, попробую сегодня с низким поиграть, может быть исправится.
По поводу имён и ролей - соглашусь, это реально так
Удивительно грустно, как в 13 лет понял весь сюжет и кайф игры, без проблем играл со всеми механиками с клавамыши, а спустя 17 лет нынешний игрожур не в состоянии справиться с прослушиванием сюжета и базовыми механиками игры.
Пожалуй самый тоскливый разбор полетов. Пойду покурю.
Тут на самом деле всё печально... Игра хоть и кривая в некоторых моментах, но проходимая.
Просто они не делают скидки на возраст игры.
И эти ссыкуны чуть что - "Alt+f4", "я бы разрешил тебе артмани".
Они боятся сложностей и якобы "ценят своё время".
@@alexandersem3511 Я полностью с тобой согласен, скажу больше, использование artmoney или тренеров все равно бы им не помогло и не решило бы их главную проблему с миньонами и заставило бы их идти на арену их фармить, ну или страдать от их отсутствия, потому что это единственное что в игре так и не научились по итогу взламывать. В этой игре можно взломать много чего, сделать бесконечную манну и хп, накрутить сколько угодно золота, можно сделать даже возможность вызова 10000 миньонов одновременно, но не взломать их количество. Попытка как-либо изменить значение количества миньонов в башне через изменение ячейки памяти приводит к вылету игры без сохранения. Ну т.е. попытка ее взломать ни к чему не приведет.
Арена сделана для фарминга душ для кузни. И при создании брони/оружие цвет миньёнов влияет на эффекты брони. Зелёные, если не ошибаюсь, влияют на регенерацию здоровья.
Ох уж этот старый добрый "Разбор полетов", на который физически больно смотреть)
Как просили, возмущенный происходящим на экране коммент ниже)) :
- Направляют на врагов всех миньонов одной кучей, ЗАЧЕЕЕЕЕМ, ЗА ЧТООО?? Потом ноют, что они чет кончились.
- Фармить слуг на арене можно сотнями где-то за полчаса или около того, если жуков в качестве врагов поставить. Они вместо этого овец по локациям домогаются.
- В школьные времена исследовать этот небольшой мирок было так же занятно, как в элдене сейчас, но конечно "лучше бы просто коридор сделали", а то люди в 3 соснах умудрились запутаться.
- Старый бес Русскими словами проговаривает сюжет и куда идти, "ниче не понятно, мы просто ходим бъем кого то, криво сделано". Зато в обзорах на хайповый элден приходится рассказывать про "увлекательное приключение, так интересно по миру бродить и сюжет разбирать", а то люди не поймут) Это они еще ДЛС к первой части проигнорировали, могу представить, какой был бы рассказ про задачки оттуда
- Вот почти у всех школьников в то время со всем вышеперечисленным проблем не возникало, но игрожуры опять все сделали не так и не то)
Жалко миньончиков, столько штук угробить мало какой школьник бы смог(
Да, бес говорит... но надо ещё догадаться порядок прохождения
@@andrewtarasenko2976ну, в защиту комментатора выше: тоже играл в детстве, и даже при первом прохождении не было проблем ни с кузницей, ни с пониманием направления, и даже вопросов, что делать у меня обычно не возникало. Были некоторые моменты, но как мне кажется без хоть какой-то сложности это бы из рпг превратилось в детскую бродилку и уж точно мне бы не захотелось перепроходить эту легендарную игру.
В детстве тоже были вопросы: а откуда портал на болота появился? А куда идти после смерти суккуба? В игре очень нестройное повествование, будто слепили из разрозненных кусочков.
Но и ребята много чего прослушали, когда играли.
Насчёт воровки: мне кажется, она у вас игнорила миньонов, потому что вы брали зеленых, а они невидимыми становились.
А может просто баг словили, тоже вариант.
@@night_userу меня был затык на релизе, когда перед замком с суккубом надо было по болоту с синими пройти до канализации, а я тогда искал обычный вход. Ничего, минут 15-20 потыркался, нашёл тот спуск
@@night_user у меня единственная сложность возникла именно в ДЛС, где нужно было косить газон за определённое время. Вот долго я этот момент проходил и фраза: "Ты же просто не стараешься" засела у меня практически с пелёнок и помню я её до сих пор, как и выкрики: Красные, бурые, синие, зелёные!!!)
Ведущие: "Чот арена какая-то бесполезная, ничо не дают, хоть бы золото или души были" (на футажах подбирается душа)
Те же ведущие спустя 30 минут: "Чот броню дорого делать, где я 600 душ возьму вы что поехавшие"
typical igrojur 🌔
Другого от них можно и не ожидать... Профи блин.
я чисто на арене фармил души на топовые броню и оружие. по другому там никак
Вот и из-за этого всё меньше желания смотреть Разбор полетов...
Фарм душ на арене не отменяет того, что стоимость большая. Всё таки лучше бы было если можно нафармить на экипировку во время прохождения.
@@mrdmitriraf3794 ну вообще там есть противники, на которых изи фармится большое количество душ, если не ошибаюсь, то это были жуки, я так там за час вкачал по максимуму все, что хотел и ещё дофига душ осталось на остаток игры
Мда господа, когда мне было лет 12, даже я настолько плохо не играл в эту игру)
Даже представить не могу как вы будете вторую часть проходить
Типикал разбор полётов впрочем, за это мы и любим рубрику
Да я тоже не испытывал таких проблем в детстве. Игра лайтовая и чиловая по сравнению со 2ой частью
Потому, что в детстве сознание гибче. А наши игрожуры уже давно скуфы 😁
Спорим, что во второй части они убьют толпу прихвостней о первую же "черепаху" римлян и скажут: "Да, блин - баланс в сиквеле вообще испортили! Враги непобедимые"?
Первая и вторая часть мне показались удивительно лёгкими.
Вторая часть более лайтовая, даже моментов где всех миньонов могут сдуть штуки три.
"Нафига арена, страты потренить наверное" буквально на футаже души и предметы для миньонов лежат. Прикол про грехи и друзей поняли в конце только. Хотя босы сами узнают гг и спрашивают че он жив. Про башню и жену до конца не поняли, что если все купить ей будет интересная 😉 катсцена
32:00 "я вырубил игру во время сохранения!" Тем временем вообще все игры: "НЕ ВЫКЛЮЧАЙ ИГРУ ИЛИ УСТРОЙСТВО ВО СОХРАНЕНИЯ!!!!!!!"
1:05:00 Вася понял как управлять миньонами пока они таскают вещи, а продвинуть это же на флаг не подумал
Так тоже можно. Как же удивительно. Игра даже не объясняет это
Игра по моему автоматически сохраняется после альт ф4. То есть я пару раз сразу нажимал, когда миньоны погибали, и игра запоминала это всегда.
Так что надо не выходить во время сохранения, а не выходить во время сюжетных моментов. Так наверное будет правильнее формулировка
Лол, я тоже в детстве не знал, что флаг можно перемещать. Я его так-то вообще редко использовал
1:17:00 рычаг и змей "я делаю всё правильно уверен что то не работает" так же видеоряд... синьки на флаге когда можно без флага за яйцом одного отправитьи не терять время на флаг отправит крутить рычаг ))) это так забавно мне нравиться
1:48:10 персонажей достаточно, Юлия (вы её назвали египтянкой) олицетворяла зависть, Кан (здоровяк с булавой) олицетворял гнев, и финальный маг в которого вселился прошлый повелитель это гордыня, они тоже часть пати которая завалила прошлого повелителя и бросила ГГ умирать.
Это должна была быть простая, как палка история о том что добро победив зло и само постепенно им и стало, без общего врага погрязло в распрях и пороках, а вернувшийся мстить оверлорд на их фоне уже бы не выглядит таким уж абсолютным злом, с моралью что истинное зло это не чел в брутальном доспехе, оно скрыто в душе каждого из нас.
идея казалось бы простая, но очень актуальная и жизненная, потому что большая часть людей привыкла делить мир на чёрное и белое. но в этом обзоре не вынесли даже этого
Как они умудрились не понять сюжет в игре где он подается буквально как в детской сказке, ну ёмае
"Это в принципе не удобно потому, что ты вынужден держать две кнопки"
ЗОЛОТО
Ща угадаю, не глядя... Это про ублюдское ручное управление группой прихвостней?
@@ЮрийБондаренко-ц2лБудем честны, оно реально было ужасным
@@ymato97 и в чем он не прав?
@@dirty_duck ага. То ворот крути, то бомбы носи. Слишком много таких "развлечений", и они быстро утомляют. И вторая часть в этом плане не лучше.
Самое ужасное, что если ты провёл по сложному маршруту миньонов с флагом, не факт что тебе удастся сковмандовать им свхатить рычаг или колесо, так как они быстро возвращаются обратно после этого.
Господа, да вы нифига не нашли вообще и нифига не собрали. Все миньёны подбирают оружие и броню, от чего их сила качается, максимум армии - 50 человек с учётом максимума столбов и топового шлема из ванильной игры. Разница очков зла в последнем наборе заклинаний и их силе. Плюс при смене госпожи с Розы (добрая) на Елену (злая) меняется внешний вид обвеса башни на более мрачный, плюс квест в первом городе на ловлю рабынь для башни
Странная вещь товарищ🤨
По механике на повелителе тряпочка имеет цвет от твоего стиля прохождения (красная - зло а белая - добро) но где-то с середины я заметил что как-то не соответствует и либо я их перепутал либо нет и случилось нечто непонятное
Можете дать ответ
@@dungeonmaster5497потому что цвет тряпки у повелителя зависит от выбранных флагов в крепости. Уровень хаотичности твоих злодений влияет только на то, будут у тебя шипы на плечах, и броня багрово-тёмной, или нет.
@@dungeonmaster5497 Нет. Цвет тряпочки зависит от гобелена который можно поменять где покупаешь украшения для башни. Я однажды играл и также думал, а она не меняется и не меняется. Потом решил поукрашать башню а херак и меняется цвет тряпочки. При чём, вот тут уже не помню и могу ошибаться, вроде меняется и стиль тряпочки, типа длиннее или короче.
@@dungeonmaster5497 Она зависит не от прохождения, а от твоего флага. От злодеяний зависит количество шипов и темная аура
Да они и в Фейблл то нормально поиграть не смогли) жертвы современного геймдизайна...хотя казалось бы, люди со стажем.
Истинные игровые журналисты. Довольно простая игра вызвала проблемы.
@@parabox3176 вы путаете журналистов со стримерами, никто не будет смотреть стримера который тупит и лажает, а у журналистов нет задачи не лажать (это если ещё забыть, что эти ребята даже не журналисты)
@@yurykr9752 1. Будут смотреть стримера даже который лажает. На стримы не только за скилом приходят.
2. А играют как игровые журналисты.
@@yurykr9752да, уже не журналисты, хотя были. А щас просто доска объявлений, обзоры и упоминания только по прайс-листу
@@SaltyLemonStudio, стопгейм никогда не был игрожуром. Это объединение авторов и видеоигровой портал
@@trol3262продолжай верить в это оправдание. Чисто на отвали делают. Пипл же схавает
После их прохождений хочется плакать, либо закурить молча смотря в даль.
Не заснуть во время разбора полетов это уже сильно
@@kvw4141а я люблю под разбор спать. Ещё с тех пор, когда Солод был😅
@@Sh_Vladспецом все выпуски пересмотрел недавно))
Это пожалуй худший разбор полетов со времен многострадального Prototype
Есть такое)))
Вообще у меня в детстве не возникало проблем проблем с управлением и с количеством миньонов, а вообще вся игра это пародия на стандартную историю битвы добра со злом что в детстве казалось очень интересной задумкой а по поводу семи смертных грехов вы не правы они все здесь представлены
Мелвин, король полуросликов. Из семи грехов является свиньёй, обжорство.
Оберон, великий воин эльфов из Темнолесья. Из семи грехов является улиткой, лень.
Вильям Чёрный, паладин, губернатор Небесной обители. Из семи грехов является козой, похоть.
Голдо Златобород, король гномов. Из семи грехов является жабой, жадность.
Юлия, одна из лидеров воров и бандитов из Рубории. Из семи грехов является змеёй, зависть.
Кан, один из лидеров воров и бандитов из Рубории, супруг Юлии. Из семи грехов является львом, гнев.
Волшебник, человек-маг, лидер отряда Семи героев. Из семи грехов является павлином, гордыня.(Стал грехом под контролем второго повелителя)
Восьмой герой и в будущем Третий Повелитель.
Ранее Колдун жил в Небесной Обители и имел двух дочерей: Розу и Елену. Однако зачастую его не было дома, так как он бродил по миру, искореняя зло. Услышав о Втором Повелителе, Колдун создал группу из Семи Героев (позже из восьми) и отправился в поход на Тёмную Башню.
Ему удалось победить, однако произошёл неожиданный поворот. Когда Колдун решил проверить Второго повелителя на признаки жизни, в тело мага вселился поверженный дух Тёмного Владыки. С этого момента лидер героев либо мёртв, либо затерялся в глубине сознания.
Используя тело Колдуна, Второй Повелитель развращает Семь героев, но при этом сам становится подвержен греху - гордыни.
"(Стал грехом под контролем второго повелителя)" Не совсем. Волшебник и повелитель поменялись телами по сути. Насколько помню.
@@ТреарийБлэк да. Волшебник сбросил оверлорда с горы, и оверлорд перед падением поменялся с ним местами.
Не думал ранее в таком ключе, но получается, что по лору Оверлорд первой части берет себе в жены своих дочерей (Розу или Елену) 🤔
@@KekW-t9r ну так это дочери колдуна, который был лидером отрядов героев. колдун умер, его тело занял второй повелитель, а ГГ это восьмой герой, т.е. третий повелитель. в каком месте они дочери третьего, за которого мы и играем?
igrojur... igrojur never changes...
Не, ну не понять сюжет, пропустить что там все 7 грехов - это сильно. Я понимаю, что проходят ребята на скорость, чтоб к ролику успеть, но хотя бы слушать то надо диалоги. И жаль, что никто теперь не проходит игру в оригинале, чтобы сравнить версию с переводом и без
Буквально момент со сравнением голоса "доброй" жены: Существует
Нда, хоть эти два как биба и боба, но тут хотя бы игрожур (Что аналог затупняка), а ваш брат, видимо, сам по себе внимательностью не обладает
@@КириллПьянов-ю3н да он наверное начало и конец только посмотрел, увидел, что в комментах все ругаются, и решил тоже отметиться))
Тряпку сними с Аватарки
Это несуществующая страна с мертвым населением.
+ 1 подросток у которого в своё время было 0 проблем с управлением, решением простецких задачек и пониманием сюжета, звёзд с неба не хватающим, но имеющим классный твист и хорошо обыгрывающий классические фэнтезийные тропы.
Люблю вас и Разбор полётов, в том числе за то, как вы тупите на ровном месте :)
Ещё одна игра детства )
Лучше уж у бубуя пересмотреть, он хоть и забыл про арену, но хоть сюжет нормально прошёл и многое нормально объясняет, ну и про длс не забыл
24:51 что?! Арена как раз дает! Она дает души. Можно тупо фармить армию.
При этом на этой фразе на футаже он буквально душу подбирает..
@@maksimlipunov2974 Понимаешь там прикол в чем. На арене можно нафармить дохрена душ красных, синих и зеленых. Тупо жуков валишь. А потом с арены идешь в кузницу и сливаешь сотни душ в доспехи)
Василий и Семён! Обожаю вашу рубрику! Пришёл к вам с разбора Ридика и спустя всё это время вы мне уже как родные. Надеюсь, рубрика проживёт долго и будет всё так же успешна!
На Арене фармиш души для кузницы, самый профит бить жуков
Самый профит убивать мирных жителей, они постоянно возраждаются.
@@NeVeReNŒ С мирняка падают только желтые души. Синие, красные и зеленые лучше фармить с жуков больших.
@@ТреарийБлэк ну так с ордой жёлтых арену легче сносить
@@NeVeReNŒ легче да. Но дл прокачки брони лучше другие души.
@@ТреарийБлэк ну так чтоб других на фармить, нужны жёлтые) да и оружие делать надо только из них
Классический разбор полетов) Задушились, подгорели, не пощупали нормально контента, alt+f4 в сохранениях. Классика )
В Оверлорд на самом деле довольно интересные персонажи. Чего стоит только Гнарл, который является главным манипулятором всех частей
судя по всему - он и был настоящим хозяином башни )
Повелители приходят и уходят, а Гнарл всегда остаётся.
Гнарл - прям Дарт Йода.
Спасибо, после этого ролика пошла пересматиривать шикарный видос от Бэбея 6-и летней давности. Этот же ролик можно смело дропать уже после 20 минут
Binary Domain... Интересный сюжет и возможность своему отряду некоторые команды отдавать голосом! Надеюсь доживу до разбора полётов этой игры
какой же это разбор полетов, если когда ты открываешь комментарии там нет общего бомбежа на васю и семена 😂 🎉
Внатуре, вроде все хорошо время провели, а под каждым роликом срачи что игрожуры играть не умеют😂
@@nnekitt98 ну игра простецкая до нельзя,а они в этом умудряются путаться
та уже мы все смирились
48:25 В Небесную обитель можно попасть только телепортом, и открывается она потому, что Роза рассказала о ней (предположительно за кадром).
51:15 Если вы до этого принимали героические решения (отдавали еду, не жгли сено и т. д.), Сесилия говорит, что благодаря вашим усилиям жизнь налаживается и овцы теперь плодятся в изобилии. Поэтому на локации Спелых Холмов и её окрестностях действительно становится больше овец, а значит и больше душ.
53:29 В детстве я не заметил намёка на обязательные двери и долго не мог понять, что нужно сделать. В конце концов, просто пробуя всё подряд, подложил бомбу под дверь гномам.
58:25 Идея в том, что неактивные прихвостни будут стараться идти к господину максимально прямым путём. Если вы стоите перед ними, но на другом конце пропасти, они стараются добраться к вам, игнорируя всё остальное.
01:01:00 Да, все гнезда очень большие, и иногда их приходится двигать вручную. Но проблема наиболее ощутима с синими, так как их гнездо находится в особо тесной локации.
01:02:48 Тактика почти верная, но лучше использовать зелёных, потому что они эффективнее сражаются, сидя «верхом» на противнике. (Отдельный плюс Семёну за то, что он это заметил).
01:10:25 Ну, это лесные тролли. Почему бы и нет?
01:14:05 Кузницу Прочного металла нужно искать в канализации под Небесной обителью. Чисто технически сюжетную линию Небесной обители, а значит и это место, стоит проходить раньше, чем сюжетную линию гномов. Иначе потом не пустят на пивоварню. Кузницу Вечного металла (лучшую в игре) можно найти у последней крепости гномов перед битвой с Голдо.
01:16:45 Они залезают, это видно на футажах: бурый заходит за статую и как будто залезает внутрь.
01:17:55 Здесь всё так и нужно проходить - отвлекать змея птицами. Если сильно хочется, его можно убить и забрать мешки с золотом.
01:44:44 Некоторые персонажи до этого упоминали некого волшебника. В частности, Вильям говорил, что «волшебник пообещал ему свою дочь» и так далее. Сюжет довольно неплохой: когда-то были семь героев (Вильям, Голдо, Мелвин, Оберон, Кан, Волшебник и главный герой). Вместе они одолели зло, обитавшее в башне, убив тогдашнего повелителя. Но главный герой погиб, заваленный обломками, и зло дремало много лет, пока герои предавались своим порокам: Голдо - жадности, Мелвин - обжорству, Оберон - лени и так далее. Зло не погибло окончательно, а вселилось в волшебника, который долгое время был слишком слаб, чтобы действовать, пока прихвостни не нашли тело главного героя и не оживили его, уверяя, что он всегда был их повелителем. В финале, когда герои повержены и волшебник восстановил силы, он решает свергнуть и главного героя. Главный герой олицетворяет зависть, поскольку пытался стать новым повелителем, а волшебник - гордыню.
Согласен со многим, что было сказано в видео. Это действительно та игра, которую классно проходить всё лето - так я когда-то и делал. У неё есть свои недостатки, но с годами они кажутся всё более ламповыми и ностальгичными.
Игрожуры блин))) такое ощущение что пятнадцатилетний я был умнее чем два взрослых лба)
@@evildeadwalker5351 боже, неужели не один я так подумал)
Я себе чуть лицо фейспалмом не проломил когда они такие: "опа, а это же были герой!" а потом такие: "опа, а это же семь грехов, только персонажей на семь грехов не хватает" потому что паладина (похоть), хоббита (обжорство, оно же чревоугодие), эльфа (лень), гнома (жадность) вспомнили а трех оставшихся воина (гнев), воровку (воровство, оно же зависть млять) и мага (который и был последним боссом и типо предательство, оно же убийство оно же гордыня) типо не было... И с такой помпой, как буд-то америку открыли, и нифига же себе, а никто и не догадался бы🤦♂️
@@trashreview2690и самое мозговыносящее что это типо в этой рубрике уже давно... До сих пор помню разбор полетов на True crime 2 где они полразбора ныли что в первой части были боевые искусства, а во второй их нет... Когда основной и самой фановой фишкой второго трукрайма было то что ты в городских додзё можешь выучить любых три разных стиля боевых искусств (мау-тай, ушу, тхэквандо, карате, бокс) эти стили как в камень-ножницы-бумага против таких же у врагов использовать. Какие то слабые, какие то сильные (типо карате бьёт ушу и бокс но слабо перед мау-тай и тхэквандо, а бокс тхэквандо и ушу но слабо перед карате и мау-тай) и ты эти три что есть на лету можешь переключать...
Но им просто по этим додзё было ездить лень и они тупо игру спидранили. И потом плакали что нет того чего в три раза больше в игре по факту накинуто было.
@@evildeadwalker5351 меня скорее удивляет, что люди внимательно слушают выпуски и вникают в то, что говорят ведущие, а не просто спят под них, как я.
Я помню, что было миньенов 50, и я тупо застряла на ласт боссе
Это одна из моих любимых игр детства, очень рад, что её взяли на разбор, спасибо!
04:20 Всегда играл на клавомыши, и, по личным ощущениям, это намного удобнее, чем геймпад.
05:17 Да, всё так. Управлять ими действительно неудобно, если двигать по одному. Однако, если сгруппировать их в баннер (что в начале игры делать нельзя), то скорость и управляемость существенно повышаются. Со временем привыкаешь к скорости.
12:40 Красные, зелёные и синие прихвостни также повышают свои атаку и защиту, подбирая разные предметы. Это не так заметно визуально, как у бурых, но их улучшения происходят параллельно. То есть, поднимая броню, они прокачивают и атаку, и защиту, хотя и не так сильно, как бурые, которые получают усиление от каждого отдельного элемента.
13:38 Максимальное количество прихвостней, со всеми столбами повышения и с максимально прокачанным шлемом, составляет 45 (если взломать игру, можно довести до 140, но после этого игра начинает тормозить и вылетать).
14:35 Фермер буквально говорит: «О, нет, моя ферма, но пусть лучше она будет разрушена, чем провоняет полуросликами».
18:35 Вся идея в том, что Гнарл - серый кардинал. Да, он называет игрока повелителем и даёт ему власть над прихвостнями, но по факту именно он оркестрирует всё происходящее в игре.
19:42 Примерно в этом месте я также всегда, в каждом прохождении, теряю первого прихвостня.
21:14 Тут всё работает так: можно заранее выкосить врагов и только потом освободить людей. Или же сначала освободить людей, чтобы они помогали сражаться с халфлингами, но тогда некоторые из них могут погибнуть.
22:42 Игру нельзя пройти, не освободив здесь жителей. Даже если вы их убьёте, ворота Кутежа всё равно откроются после прохождения лагеря рабов.
22:56 Заклинания на клавишах F1-F12 - это очень неудобно. В детстве я даже не понял, как ими пользоваться, и проходил всю игру с обычными огненными заклинаниями.
24:30 Да, смысл арены - в проработке тактики, но ещё важнее, что там можно фармить души, особенно на жуках разных цветов. С одного захода можно собрать до 90 душ.
28:27 Это действительно известный баг игры, как и то, что некоторые прихвостни могут не возвращаться.
39:50 Вот здесь как раз и пригождается арена, где можно фармить души. Да, это гринд, но фармить души на арене куда быстрее и выгоднее, чем в мире, так же в DLC вы получаете шлем, который удваивает получаемые души.
46:17 Тут не соглашусь: озвучка от Буки, особенно Розы, идеально подходит к образу. На русском такие кривляния звучат особенно забавно.
46:52 Покои действительно нужны, но скорее как дополнение. В пустую комнату можно купить украшения после половины игры. Если это сделать, Роза пригласит вас к себе в спальню, и это даст кат-сцену и бафф до конца игры. Комната с золотом просто визуализирует количество денег, а комната с улучшениями почти не приносит пользы. Однако в зависимости от выбранного баннера будет меняться цвет плаща, а после визита к Розе можно будет купить улучшения для бурых и синих прихвостней (для красных и зелёных - если выбрали Елену).
48:20 Кузница не бесполезна. Хоть поначалу можно крафтить только железные вещи, вы всё равно можете создать меч, который бьёт слабее, но быстрее, или булаву, которая наносит больше урона, но медленнее.
ура, Вася и Семён что-то не поняли в игре и призвали сотни закатывающих глаза комментаторов.
за Разбор спасибо, интересненький рассказ и отличный 300-ICQ-монтаж!
1:23:16 - ору, вот это Семёново "Сюда..!" отсюда взято в недавний КЕК?
это уже 301-ICQ-монтаж, очень кайфовое пересечение!
😂Игрожурство во всей красе, обожаю слушать разбор полетов по сложным играм особенно когда сам эти игры хорошо знаю
Игра не сложная, просто душная. Если убрать места, где её насильно растягивают, то можно часа 3 срезать на одном фармие, полчаса срезать на червях, оставить одного в качестве босса какого-нибудь, и еще 20% срезать, просто увеличив скорость персонажа и миньонов на эти 20%. И вот получится игра за 9 часов.
@@old-noobs не помню ни одного душного момента в прохождении кроме фарма на арене когда захотел зачарить вечниумовый доспех до предела. А вот сложности были в плане того чтобы проходить не теряя прихвостней. Потому что как спустя время игры я научился , при правильном контроле можно вообще не потерять ни одного прихвостня!
@@champe3351 а как же черви? Зачищать пустыню - духота лютая. Ну и фарм, что явялется тоже немаленькой частью игры.
@@old-noobs а что душного, собрал фул стак красных ,это почти конец игры и их куча накинул заклинание усиления прихвостней, приманил контроля 1 прихвостня, и они его сразу изничтожить,повторить 3 раза для получения колонны и всё
@@champe3351 так черви же только жуками уничтожаются. Жука вести минуту-две, по два жука на червя (не всегда есть возможность вести двух сразу), чтобы исследовать пустыню нужно убить 12 червей, потому что фиг знает, что там в закаулке есть или нет. Итого от 24 до 48 минут нужно на их изничтожение.
Ну, кстати, насчёт арены. По моим воспоминаниям, там можно души миньонов фармить. Я помню, что фармил души на тараканах разных стихий и потом эти души в доспехи вливал. Может потом они об этом говорят, но пока не услышал.
Да такая же фигня😂
Опа! Наш человек. Нафармил побольше и сразу в кузню, оружие делать😂
@@Artemius_Gor слить в доспех третьего уровня 80% зеленых и 20% коричневых и получаешь реген как у Росомахи)) Тупо убить тебя нельзя))
@@ТреарийБлэк я столько зелени не кидал, но даже половины хватает все разносить
@@Artemius_Gor Ну можно меньше, но желательно 50%)
В конце игры после царства гномов и добычей кузницы третьего уровня, ГГ сам становится крутым. Всего то надо что бы выковать броню третьего уровня и пожертвовать туда 80% зеленых миньонов и 20 % коричневых. И все. Реген бешенный. Меч или булаву прокачать на 60-70% огненными миньонами и все. Убийственный билд готов.
Тогда лучше сразу на 100% огненного урона оружие вкачать.
А я чисто бурыми качал меч(получался ваншот или почти ваншот большинства врагов) и броню слегка разбавлял зелёными - минимум урона, который достаточно быстро восстанавливался.
@@rz5547 я 100% зелёных кидал в броню чисто под арену, чтобы врагов вроде огромных слизней, либо жуков в соло разбирать (на слизней с прихвостнями лучше не ходить, все помрут, как и на некоторых умертвий). а так да, мне тоже кажется что лучше либо 50 на 50, либо 20-25 на 75-80 закидывать, в пользу бурых.
@@NemezidaRevenge466 у некоторых врагов сопротивление к огненному урону, поджог может много домажить, но не всех врагов можно поджечь, а некоторые будут получать меньше урона за сам удар. по этому, красный домажнее, но бурый более универсальный.
Отдельная благодарность монтажеру. Как всегда всё на высшем уровне.
Люблю Оверлорд
Оверлорд 1, 2. Легендарные игры))) Это лучшее что либо когда либо играл)
За повелителя) Для хозяина) Бежим Бежим) Хороший волчок)
Шедевр) Не совсем подходит для рубрики
Господа, разве не весь прикол этого шоу в том что игрожуры не могут в классические игры и мы ловим рофлы с того, что Василий поставил патч на 4К 144FPS. Просто кайфули же
нет.
Лолнет. Изначально брали спорные игры, иногда просто всратые, и реально пытались понять, настолько ли они кривые, как их запомнили. И там и бугурт, и тупка были вполне оправданы.
А в последнее время это больше сделанные мизинцем левой ноги ужатые околоретролетсплеи, сопровождаемые претензиями в духе "Тупая игра не сказала мне, что я должен дышать, пока играю, тупо плохо зделоно((9"
Нет, хотя судя по комментам, многие оправдывают такое отношение к играм, и некоторые фанатики даже весьма агрессивно. Для меня же это выглядит как халтура и неуважение к зрителю.
Щас бы зрителя уважать, смотрите, хавайте и возвращайтесь за добавкой, куда вы денетесь?@@МихаилЧернега-й1у
Играют в старые игры, в которые я больше никогда не вернусь. Ну болтают о чем-то. Мне достаточно
Господи, даже я в детстве понял аллюзию на 7 смертных грехов. И это с учётом того, что я в том возрасте вообще впервые столкнулся с этой концепцией)
Впервые столкнулся и сразу понял отсылку на то, чего не знал? Что-то ты привираешь.
@ЮрийБондаренко-ц2л думайте, что хотите. Надо жить в информационном вакууме, чтобы не выкупить каких-то часто упоминаемых вещей. Я и концовку Анны Каренины знал задолго до того, как прочитал её сам, и исход троянской войны. И мне не кажется это чем-то исключительным. Уверен, так у большинства и происходит.
Блин, чуваки, арена это топовое место, буквально "наше всё".
И ещё, зеленые это то ли отсылка то ли косплей Хищника из одноименного фильма, если поставить под баннер то они становятся невидимыми , видны только желтые глаза как в фильме, и вооружены они двулезвийными финками...прям как самый знаменитый инопланетный охотник)))
эх, ностальгия, игра огонь!!!
Уже наученный, заранее почитал комменты и понял что лучше не смотреть чтоб не испытывать физическую боль и мигрень. Но все рано СПАСИБО что вспомнили эту с любовью сделанную, супер оригинальную, атмосферную и просто классную (но к сожалению недооцененную) игру. Переигрывал не раз и всегда находил новые смешные или трогательные детали или механики. Очень она мне напоминает всем вышеперечисленным игру Republic commando.
Сам себе сломал квест остановкой программы в момент записи квеста, сам разнылся. Могём
Офигеть, разбор полётов на одну из любимых игр 😀
Помню как получил массу удовольствия во время её прохождения, а зимний новогодний антураж второй части вообще шикарен 👍
ps. по прошествии нескольких лет теперь мне эта игра чем-то напоминает Пикминов 😁
BLACK AND WHITE, первую часть, пожалуйста!
Супер необычная игра.
О, любимая игра детства наконец то добралась до разборов
В Оверлорд открытый мир, закрытого типа,кишкообразного характера)
Давно ждал Оверлорд в рп. В какой то момент вспомнил о ней, и подумал "а почему забросил" и пивоварня меня просто насмерть задушила. Залпом, геймплей ужасающе однообразным показался. Рад что вы прошли и теперь я знаю что дальше) лайк😂😂😂
5:23 то есть даже не смогили освоить управление ? мышкой елозить не надо - достаточно задать направление.
Но чтобы задать направление, нужно как раз елозить. И самое поганое, что в ручном управлении нельзя стоять на месте, приходится всё время "задавать направление", чтобы миньоны не убежали куда попало.
Как же мне пофиг как именно вы прошли игру и что пропустили какие то квесты, предметы и тд. Просто получаю уйму удовольствия от ваших разговоров и рофлов. Любимая рубрика на стопгейме, спасибо вам!❤❤❤
1:47:46 на самом деле персонажей грешников все 7:
мелвин - обжорство
вильям - похоть
оберон - лень
голдо - жадность
кан - гнев
юлия - зависть
колдун - гордыня
С Магом и Воровкой еще могут быть вопросы. Но черномазый мужик только тем и занимается, что сердится. Явный Гнев - что ж тут непонятного?
Если коротко - пропустили 30-40% всего, и не разобрались с фишками, отсылками и приколами. Баннеры, судя по всему, очень обрезано использовали, часть контента просто мимо прошла.
Судя по объему, как раз фарм и пропустили, то есть ничего интересного
@@old-noobs мне в первой части очень арена нравится и ультра-жаль, что её вырезали из второй. да, когда тебе нужны тысячи душ, или когда ты качаешь армию по несколько часов на 400% - это может быть немного "запарно", но сам процесс - довольно увлекательный, потому что это тактика, а не тупое месилово. если ты ошибёшься - потеряешь многих прихвостней. почему важно понимать, что и для чего ты делаешь, какие команды ты отдаёшь, чтобы прихвостни не убежали в толпу жуков, а также различные варианты расстановки прихвостней по флагам, чтобы этих жуков - эффективно убивать. короче, арена очень хорошо геймплей и демонстрирует, на арене чаще всего и врагов больше чем в самой игре встретить можно, почему ситуации там бывают более экстремальные. ну а если игрок прошёл через арену, то и в самой игре вероятно сможет справиться почти с чем угодно. единственное чего не даёт арена - так это комбинированные типы противников, поскольку они всегда одного вида.
у меня например, было много красивых моментов где я из ужасного побоища, произошедшего из-за того, что врагов с агрил чуть больше - выходил победителем с минимальным количеством потерь. да и в финале игры такое пригодиться могло бы (в полноценном финале, в дополнении Raising Hell)
Перепроходил кучу раз, одна из моих самых любимых игр, невзирая на справедливые минусы, указанные вами) Спасибо вам за отличное видео
В каждом разборе есть момент где Семен говорит - полчаса не мог пройти этот этап, а Василий отвечает - за две минуты прошел без проблем
Это фишка, так ещё со времён Макса)
Спасибо за разбор полёта,
Приятно было поностальгировать
Ждём Overlord 2 ещё лет 5)
То очень приятное чувство, когда ребята проходят игру, которую я когда-то начинал, но об которую задушился. А тут практически закрыли гештальт за меня, да ещё и рассказали, что там было к чему. Красота!
Ураааа, давно не слышал об этой серии!!!
У доброго Оверлорда другой набор финальных скиллов магии и разный набор жен. Внешний вид башни тоже разный.
Арена очень полезна для фарма душ миньенов. Сражения против элементальных жуков дают очень много ресурсов. Можно чуть ли не в начале игры сделать себе максимально вкачанное оружие.
В 2007 году играл в нее с дополнением Rising Hells. Игра очень понравилась. Если исследовать локации, то душ миньонов накопится много. Если же бежать только вперед к финалу, то конечно ничего нормального из кузни не получить. К тому же локациии ада очень удлиняют прохождение игры, предлагая новые усложненные механики.
Как вы могли в 2007 пройти игру с DLC, если оно вышло в феврале 2008?
На одном дыхании просматривается , даже на фоне классно послушать, больше фантазия рисует картины, что у вас происходит затворник прохождения🤣
Спасибо за выпуск ❤
Первый обзор старфилд-«Запоминай мир глазками,а то без триггеров на карте уже вообще не ориентируетесь»)
Разбор оверлорд-ляяя,нет карты🤣
Добавлено: фарм очков жизни для свиты происходит на арене в башне с жуками соответственного цвета)
Конечно меня удивило что Пратчет писала сюжеты к двум моим любимым играм, это Оверлорд и перезапуск Tomb Raider, но все же в те года, когда эти игры выходили и я познакомился с ними. Они нашли свое местечко в моем сердечке... И глядя сейчас на то, как "эталонные" ИГРОЖУРЫ не могут полностью осилить игру 2007го года...Иронично в общем
Я лет пять ждал эту игру в разборе. Не огорчили! Вы не уничтожили мое детство! Согласен со всей критикой, но ностальгия и факт, что это была моя первая игра, всё-таки перевешивает
Эх были времена.Это первая лицензия и дополнение, которые купил. Прошел за добро и за зло. Отличная игра.
Гнарл разжевывает план, так чтобы даже ребенок понял.
Вася через 5 минут: "Это настолько неочевидно!"
На арене можно гриндить души и экипировку для миньонов.
Оружие улучшает атаку, причем если бурые просто подбирают оружие, то у других оно меняется под их тип.
Броня (шлемы) - улучшает здоровье миньонов.
Когда ставишь флаг для миньонов (чтобы они стояли и стреляли / воскрешали) этот флаг можно выделять через шифт и управлять им через зажатие обоих кнопок мыши - так можно более точно двигать ими и они будут стоять на месте когда ты отпустишь кнопки мыши, что сильно помогает на моменте с логовом синих на 1:04:40
Цвет миньонов пожертвованных в кузне зависит от того какие статы улучшатся.
Спасибо за обзор, мне очень нравится эта игра и приятно вспомнить о ней. Пускай она и не очень отполирована и много вещей в ней неявны / не достаточно раскрыты, всё же она гораздо лучше чем принято о ней думать. Просто ей не повезло выйти в 2007 когда вышло много легендарных тайтлов.
Тут что то в комментах все ноют, не так играли, не то делали, не так читали... пф. А я все ржу над "страпонесса")))) Спасибо, ребят, люблю
а уж "страпонидзе"...
Даешь вторую часть)
Всё ещё не теряю надежды увидеть в разборе Clive Barker’s Undying
Было же вроде
@@666Swampy пойду проверю
@@666Swampy был только Иерихон 2,5 года назад
@@Vas_Vas_N7 а, был просто строим на live канале.
@@666Swampy Вот оно что. Я стримы не смотрю. Раз уже играли, то скорее всего в разбор не возьмут. Жаль.
Оооооууууу, йееее! Очень надеюсь, что по второй части тоже сделаете.
Игра не без огрехов, но великая. Одна озвучка прихвостней чего стоит.
Вы там следите за нами что ли? Я только только перепрошёл её, окунулся в детство - а тут ещё и разбор полётов) Пойду и вторую часть перепройду
Про отлёт камеры - это баг с управлением на клавомыше, когда у тебя "зажимается" режим управления миньонами. Сбрасывается он также нажатием на обе кнопки мыши, и на геймпаде такой проблемы нет (но зато есть другие)))
Змея без потерь убить можно - нужно отозвать всех миньонов до того, как он стряхнёт их в воду - тогда они спрыгнут на землю. Ну и дальше повторять страту с приманкой до победы.
Как всегда крутой ролик, парни!
Хотелось бы когда-нибудь дождаться хотя бы один разбор по перечисленным ниже играм:
Cold Fear - когда Юбисофт хотели свой Resident Evil
Inversion - Gears of War с гиммиком в виде управлением гравитацией от Saber Interactive
Spec Ops: The Line - так ли она хороша, как о ней помнят и говорят сейчас? Во времена выхода помню довольно прохладные отзывы.
Альтернатива рабынь из Кутежа, - это увеличение кол-ва овец для фарма душ. Правда это на словах, не помню, становилось ли их реально больше
По-моему из не становилось больше, просто дроп душ с них становится х2
Да, вместо 9 овец становится 15-16.
Спасибо за обзор! 2 Часа пролетели как 2 минуты. Приятно было окунуться в ностальгию и снова увидеть "Повелииииииителя!" Немного грустно, что упустили дополнение Raising Hell ведь в нем заканчивается основной сюжет! Плюс там был шлем, который удваивал души прихвостней и фармить на арене было душно, но того стоило.
Блин, обожал эти игры) офигеть ностальгия))
Во вторую часть определенно стоит поиграть. Она заметно лучше первой части.
Спасибо за ролик.
Мда... В целом от "профи" ничего другого и не ожидал. Ничего не поняли,ничего не знаем и разбираться не хотим...
Да ладно, прикольно. Поржал, понастальгировал. Одобряю
За профи тебе в другую рубрику, здесь скуфы вспоминают молодость
Так в этом суть разбора полетов
2024 год, кто-то ещё не знает о чём эта рубрика, лишь бы высрать
- Очко у меня сыграло в этот момент пока что
- Мы туда засунули миньонов чтобы они нашли какие-то врата
Лучший обзор!
Ооооо.... Ребята... Вы заставили меня пустить скупую мужскую слезу. Пару раз проходил. Несколько раз начинал. И всегда. ВСЕГДА!!! Пинал шута мимо проходя.
До сих пор помню свой отряд в 50 миньонов: 20 бурых, остальных по 10-ке. И мне хватало.
Ребят привет! Пишу для коммента и чтоб выразить свое почтение. Молодцы что выбрали такую игру, уж очен6ь близко знакомую, в студенчестве даже прооходил ее и после даже пытался повторить опыт. Оба раза забросил, приятно узнать что ближе к концу. То что вам пишут про то что не разобрались это фигня, сейчас в свои 30 лет я бы то же не смог ее пройти, просто не стал бы, плюнул бы на плохом управлении, дошли до конца Красавчики, я бы не смог сейчас, тогда лет 10 назад может быть но увы я не помню. Семен раз вспомнил Хоббита, то его я и прошу, он был очень разный, а уровень где все текстуры полетели в тартар и были черными я запомню навсегда, месяца полтора проходил его своими детскими ручками(интернета в моей глуши тогда еще не было) . Попробуйте Хоббита, хотел бы я услышать Васин взрыв задней точки.
Вообще хз. Проходил игру 2 или 3 раза и не могу с вами согласиться. Да, начинается всё как забавный стёб, но ко второй половине игра начинает поддушивать тактикой, но это всё. Проблем с миньонами никогда у меня небыло особых. Особенно серых хватало на всё. Все топовые шмотки себе выплавил без проблем. Может потому что меня не напрягало бегать по локациям по несколько раз.
Кстати зря вы не стали обозревать ДЛС. Там как раз раскрываются дополнительно все боссы в игре. Ну и тоже такое забавное приключение.
На счёт же второй части, да, советую таки поиграть. Она в целом покороче первой, но на мой взгляд там больше ненужных механик и искусственного затягивания игрового процесса, вроде того, что тебе после захвата очередного города надо либо там всех вырезать, либо склонить к сотрудничеству. Это может утомлять, бегать и выискивать пару последних жителей. Накал стёба во второй части, как по-мне, всё же меньше. Вернее стёб там более грубый. Эльфы-растаманы, страшные феи. Игрока пытаются развлечь более прямолинейным юмором. В первой части, на мой взгляд, это всё как-то тоньше подавалось, больше намёками и диалогами.
Ух ты, писал об этом варианте. И в след. же разборе она. Yeeeeees!!!
1:48:26 - Даже Бэбэй в древних-древних роликах понял это изначально, а игрожур Стопгейма вот только что...
@@ArturFlintchannel даже руина играет лучше.
О да! Я смотрел Бэбэя с удовольствием!😊😊😊😊
надо же, когда играл в момент выхода, я ничего вообще не помню, с чем вы столкнулись. помню, что была легкая и веселая игра) быстро прошел)
Оверлорды, Фридум файтер, Повелитель призраков, Спелфорс 2, Кохан 2.
Все пройдены, некоторые первый раз только недавно))
Наконец то. Выпустили Р. П. Про игру в которую играли больше 10 человек. Спасибо😊
Ну серьезно, у меня в 13 лет никаких проблем с прохождением не было, а у двух мужиков, у одного из которых куча дипломов, какие-то проблемы с прохождением.
Мышление разное, у него же дипломы не за прохождение игр)
@@gwynbleidd3199 а жаль)
ну диплом по прохождению игр ещё не придумали (интересно, диплом был бы достигнуть N уровня в destiny с нуля?)
Еее, угадал, какую игру разбирали 😊 Как раз её недавно прошёл, так что для меня это прям как свежее обсуждение
50, можно максимум собрать 50. И броня с оружием усиливают всех, не только бурых.
Спасибо за ещё один выпуск
Но судя по комментариям правило не смотреть разбор полётов по любимым играм детства всё ещё верно, хотя это тоже часть передачи
Overlord и Fable - это нечто!
Не, нечто, это the Thing, а Overlord и Fable, это Dark Messiah
9 лет засыпаю под Разбор Полётов 😊 и под это видео спится шикарно))
Я играла в свое время в английскую версию с сабами и... У меня до сих пор при упоминаниях этой игры в голове "фор МИ!" и "фор ю"(с трепетным раболепием)... и несмотря на то что я перепроходила эта часть меня не бесила и не резала слух... Может проблема локализации?
Там у игра вообще всратая локализация, тоже повезло что первый раз проходил пиратку с нормальным текстом.
думаю, что то давно не было разборов, смотрю - нет новых. пол часа спустя мне предлагают посмотреть разбор)
1:40:00 м-да, вот бы было какое-то одно место, где были бы все мобы, из которых можно набрать душ всех цветов, чтобы оно было поблизости, и не пришлось бегать по всем уровням, какая-нибудь например арена в башне, в ней наверно можно было бы еще и на кузню пофармить, хммм
Будем честны, арена - говно. И фарм 3000 душ - тоже говно. Я прошёл буквально в этом же месяце. Три часа фарма в игре, которая длится 16 часов всего (с фармом), это днище. И разрабы это поняли. Уже в ДЛС поняли, где рецепты для крафта включали уже определенных чертей в гораздо меньшем количестве. Поняли они это еще больше во второй части, где шлем для фарма встречается в первые 8 часов игры, где чертей для крафта расходуется в разы в меньшем объеме.
@@old-noobs и кто тебя просит фармить 3000 душ? для шлема? для доспехов из вечния, для оружия? у меня самые большие проблемы были с золотом в некоторых прохождеиях, правда как оказалось, это потому что я делал очень много оружия, а если знать чего ты хочешь - то золота и без дополнительного фарма хватает. для усиленного фарма душ, есть особый шлем в бездне гномов, что позволяет вытаскивать по 150 душ вместо 75 за арену с жуками. да и на уже средней стадии если мне не изменяет память, можно врываться к жукам и просто раскрошить их, если имеется доспех из прочния и оружие какое приличное. короче, 3 к душ фармить вообще не обязательно, если у тебя минимальные потери - то какое-то количество само накапает, а дофармить останется немного
@cain8028 память тебе не просто изменяет, она говорит, что у подруг, а сама - в мужской общаге. Шлем для фарма находится только в длс, куда игрок вряд ли полезет до прозождения основной игры.
Да, 3000 душ нужны для прокачки шмоток из вечния. 2000 на шлем, чтобы иметь +15 к свите, что полезно.
Вот с золотом никаких проблем не было, так как сковал всего ничего, комплект из прочния да комплект из вечния.
А душ за прохождение капает не так уж и много, некоторые фармовые места очень легко скипнуть.
Жуков на арене в одно рыло не убить, только с миньонами, только аккуратно их выводя, чтобы без потерь было.
@@old-noobs То что шлем находится в ДЛС - значения вообще не имеет, потому что это ДЛС - вплетено в прохождение игры и открывается по ходу основного сюжета.
И большинство игроков исходя из этого, будут стараться выполнять все доступные задания, а значит и оставлять единственное не выполненное задание на уже пройденной локации - могут только осознанно, но это уже их проблемы, раз они решили усложнить себе жизнь ради последовательного прохождения бездн, например.
Во всех же остальных случаях - это игрок идиот, если не закрывает весь доступный ему контент.
Ну и кое в чём я всё таки ошибся, правда от этого ситуация становится ещё более абсурдной.
Ведь этот шлем - достаётся не из лейт-гейм Золотой бездны, которая открывается после убийства Голдо (что близко к финалу игры). А всего лишь после убийства Вильяма, что позволяет получить этот шлем ещё в первой половине. Причём - по очень хорошей цене, всего в 700 прихвостней, а даёт он лишь на 5 прихвостней меньше, нежели чем шлем из Вечния. А уж 700 прихвостней у игрока да будет, чтобы получить этот шлем и ходить с ним до самого конца игры, вообще не испытывая проблем с жизненной силой.
Да и даже в лейте менять такой шлем - не целесообразно, поскольку пассивка крайне полезная, также он дешёвый, а даёт прихвостней всего лишь на 5 меньше, что не имеет особого значения. Почему и шлем из Вечния особого смысла - не имеет, только если тебе так важно заветное число в 50 (вместо 45) прихвостней, а также у тебя есть лишние 2 к душ.
Но если тебе всё же так хочется нафармить на этот шлем, или же другое снаряжение, а душ нет. То для комфортного фарма, достаточно будет доспеха из Прочния, а также оружия из него же, или же Топора Смятения из первой бездны, пассивка которого упрощает убийство жуков. А по урону они вроде бы, либо одинаковы, либо очень похожи (делал когда-то замеры на жуках, но уже результаты не помню).
Если хп станет вдруг мало, то можно просто побегать кругами и подождать его восстановления, а потом снова ворваться в жуков, а также водить их за собой и бить, не получая удара (что требует скила, ведь получение урона останавливает регенерацию).
Про снаряжение из лейт-гейма я вообще молчу, которое позволяет не только убивать жуков в соло за один заход в них (доспехи и оружие из Вечния, а также снаряжение из бездны: Меч Жизнекрад, Доспехи огня).
Так и убивать многих других врагов, которые запросто убьют всех прихвостней (Огромные слизни например).
В целом исходя из твоих слов можно сделать вывод, что в игре ты просто плохо разобрался, да и не особо пытался судя по всему. Раз для тебя является аргументом то, что шлем находится в ДЛС, когда разработчики специально поставили его всего лишь на 2 тир плавильни, подразумевая его получение в первой половине игры, когда тот же доспех - достаётся уже из последней бездны (при том что он вообще не так важен).
Да и с тактикой ведения боя ты тоже не сильно разобрался, раз жуков убивать можно только прихвостнями, когда вклад повелителя в игру - вообще ничуть не меньше чем у них, а местами даже куда больше. Чем эта игра к слову и уникальна, но тем кто её проходит особо не вникая (ну или просто лоу-скилам) - это не понять.
@cain8028 Повелителем ты будешь на арене сто лет убивать жуков, так как магии нет. Миньоны в этом плане гораздо эффективне. Уж я-то в этом разобрался после 3х часов фарма душ.
А фармил я души, посколько я игрок, проходящий игрутвпервые и я вооюще не знаю, что там в этих ваших длс творится и прохожу так, как заблагорассудится. Значит, добавить шлем в длстони смогли, а уменьшить количество душ для фарма, нет? Хреново для них и для игроков.
То что ты повторяешь, что шлем находится в середине длс не отменяет одного факта: это полезно для второго прохождения, когда уже знаешь, где что лежит и сколько стоит и как облегчит тебе игру.
Кстати, для шлема нужны все 4 вида прихвостней и он даёт всего +5 к размерц свиты, а не +10, поэтому уже найдя его, я его сковал и отказался от его использования, когда у меня уже был прокачанный шлем из вечния на +15 к свите.
На моих стримах видно, как хорошо я разобрался в игре, так что не надо ля-ля по этому поводу, пока все не посмотришь полностью.
Блин! Вы умные дядьки с опытом в самых разных играх.
Я проходил её в школе, тупя, но по кайфу. Легко и веселясь. Не знал про ковку снаряжения до второго прохождения (через лет пять). Откуда у вас сложности в этой игре?
Я первую чупакабру во втором тихом холме не смог отоварить доской.
А насчёт арены: там можно набить цветных душ, если просрал весь отряд.
То, что Рианна Пратчет отвечала за сценарий ничего удивительного нет:её отец собаку съел на комедийном фэнтези. Кто не в курсе кто он-гляньте. По своей значимости человек недалеко от Толкина и где-то на одной ступени с Джорджем Мартином, если не выше
И да, надо было играть в улучшенную версию с миникартой. Опять люди не разобрались что к чему
Ага, Терри прикольный писатель. Плоский мир мне весьма зашёл)
И что ? То что её отец Терри, не делает её хорошим писателем или сценаристом
Большинство её проектов(где она главный сценарист) посредственные в плане сюжета
талант половым путем не передаётся
@@Maximanuakk я не писал, что она хороший сценарист. Не надо придумывать того, чего не было написано.Я написал, что у неё есть бэкграунд в виде Терри Пратчетта. И если быть максимально честным, то как раз в Оверлорде у неё проблем было меньше всего по сценарию, а сюжетно там и так игра достаточно хорошо сделана.Даже у посредственных сценаристов бывают хорошие проекты. Я не удивлюсь, если батя ей помогал
@@Maximanuakk а если ты почитаешь получше, то я писал скорее про отца, а не про неё. А её взяли скорее всего из-за него
Вася, Семён, сил вам и спасибо за ролик, уже жду следующий)