Сделал ремастер видео о плавной картинке по причине множества вопросов под прошлым видео о быстрой вертикалке и т.п. Особенно в последнее время. Надеюсь покрыл все вопросы достаточно понятно. Скачать MSI Afterburner - www.guru3d.com/files-details/msi-afterburner-beta-download.html Скачать отдельно RivaTuner Statistics Server - www.guru3d.com/files-details/rtss-rivatuner-statistics-server-download.html ДЛЯ ТЕХ КТО ПО КАКИМ ТО ПРИЧИНАМ ДУМАЕТ, ЧТО *Nvidia Fast Sync* РАБОТАЕТ ТОЛЬКО ПРИ *FPS ВЫШЕ ГЕРЦОВКИ МОНИТОРА* Я СДЕЛАЛ ТЕСТ - th-cam.com/video/gRVtBgd7SVA/w-d-xo.html Камера телефона какая есть, это не мешает видеть тиринг.
то чувство, когда в мониторе есть дорогущий G-Sync, но все равно приходится ограничивать фпс риватюнером(только лочить сверху ибо когда фпс переваливает за частоту монитора G-Sync отрубается), кстати, за риватюнер вроде как могут забанить, хотя там есть режим "невидимки" видос классный, лайк влепил!
@@DIGITAL_LABORATORY. сейчас может быть и нет, раньше хз, но не зря же там режим невидимки? ведь так? значит были времена когда за эту прогу банили в онлайне
Быстро, четко, все по полочкам, как надо и без лишний слов! Как мне нравиться, однозначной лайк, не зря подписана на вас) А то часто не понимаю что и как, а в интернете много написано не понятного порой)
@@robot_0121 30 фпс без фреймпейсинга и нормальным откликом управления? Понимаю. Играю на ПС4 Про, всё нормально. Однако на консольную оптимизацию забили болт.
1. Ну, про ограничение в ~2 раза меньше герцовки моника - это немного не так работает (Лучше использовать новую функцию RTSS "Scanline sync X(framerate)/2" в таком случае, это будет как некий ресемплинг(нет) в консольные 30 кадров). Думаю, многие замечали отличие в консольных 30 кадров и 30 кадров на ПК... 2. есть еще лучше способ с тем же "Scanline sync", а именно - смещение линии разрыва в верхнюю или нижнюю часть экрана и лок через RTSS на кол-во герц моника -0.01FPS + Еще стоит включить fastsync (Не путать с вертикалкой), если у вас Nvidia и будет вам счастье. Если у вас через-чур слабый ПК, то с разрывами изображение будет сложно что-то поделать и лучше даже не стараться. 3. Если же у вас остались "статтеры", стоит посмотреть на TurboBoost и частоту процессора. Если частота непостоянна - следует её залочить(на ютубе есть гайдики) или выключить режим турбо. И самое главное, не используйте v-sync в мультиплеерных играх, он довольно сильно повышает input lag (чувствительность управления)
Консольные 30 кадров-это илюзия,можно сделать все тоже самое и для ПК.Главное знать как,но кому-это надо ?Когда на даже на среднем ПК у тебя будет ФПС выше 40 уж точно
Именно v-sync? у меня на монике Adaptive sync вкл и с ним лучше в валорант играть, когда его офаю даже частота фпс меньш и картинка не та уже но чуствуеться хорошо играть с Adaptive sync на более высоких рангах
Почему это amd ограничение кадров (Radeon Chill) работает плохо? Мне интересно, почему вкл вертикалки в Left 4 Dead 2 вызывает обратный эффект - картинка дребезжит при поворотах или мышь так себя ведёт я не пойму, наверняка игроки более популярных игр на этом движке сталкиваются с этим периодически (вот кстати, Titanfall 2 при вкл у меня тормозил каждые 3 секунды на 1 сек)? С L4D2 не помогли ни костыли АТИ, ни костыли nvidia, ни настройки игры. Правда не пробовал ставить ниже частоты монитора.
Привет, если я выставляю лок 60 фпс в дровах нвидиа, ставлю быструю вертикалку и тройную буферизацию, такая связку будет нормально работать? В играх соответственно вертикалку и тройную надо ставить в "откл"?
Нужна помощь! Не знаю что делать и к кому обращаться. Такая проблема: Месяца 2-3 назад компьютер работал нормально и в полную силу выдавая 60 фпс. Но вскоре из-за чего-то во ВСЕХ играх появилась проблема "просадки фпс". Пример: Игра идёт стабильно 60 фпс, дальше появляются просадки до 20 фпс из-за повышения framtime'а. Не знаю, может мне нужно заменить комплектующие в компьютере? Или еще что-то... Вроде и охлаждающую подставку купил на ноутбук. Всё четно. Пожалуйста! Кто знает что делать, не останьтесь равнодушны! Можем связаться в соц. сетях, только напишите.
Не могли бы объяснить как работает настройка синхронизации в играх, к примеру? Если в настройках nvidia выключить вертикальный синхроимпульс а в игре вертикалку включить, она будет работать принудительно или толка от данного параметра в игре как таковой пропадет Или аналогичная ситуация если в игре верт . синхронизация выключена будет ли толк от выставленных параметрах в настройках nvidia ?
Настройки драйвера замещают полностью настройки приложения. Не важно, что вы включите или выключите в игре, если в драйвере вертикалка или что-то еще включено, эта опция останется включённой всегда, пока вы не поставите в драйвере "использовать настройку приложения".
Прошу помощи! Играю в рдр2 ( ртх2060 i7 2600 (3.5ghz) 8gb ram игра на ссд) и чувствуется будто картинка рваная и нестабильная, хотя в мониторинге график и времени и частоты кадра абсолютно ровный(стоит лок на 60 фпс) Делал всё как на видео. Может дело в мониторе ?
У меня причиной дерганного изображения в играх оказалась в нехватки скорости чтения/запись памяти ddr3, после устранения проблемы плавность стала нормальнрй.
Спасибо за видео. Очень нужен Ваш совет, подскажите, пожалуйста. Собираю компьютер (ryzen 5 3600 + 1660s) и не могу определиться с выбором монитора, хотел взять Samsung S24R350 (75гц), но у него нет выхода DP (т.е g-sync совместимости не будет) и вот боюсь, стоил ли брать его, будут ли разрывы изображения и прочее? Или уже взять AOC 24G2U (144гц, DP) чтобы включить g-sync совместимость и не парится на счет разрывов и т.д. Впринципе высокая герцовка мне ни к чему, т.к играть собираюсь во все игры (преимущественно сингл) на высоких настройках, следовательно переплата в моем случае будет только за наличие DP в мониторе... Что посоветуете? Надеюсь, понятно объяснил суть вопроса =)
Такая проблема: при включении afterburner для мониторинга времени кадра, игра (рдр) запускается с чёрным экраном. Т.е. звук есть, а картинки нет. Выключаю afterburner - всё нормально.
@@DIGITAL_LABORATORY. а ещё такой вопрос: ограничил в риватюнере 30 кадрами, но на графике, уже в самой игре, полоска времени кадра не идеально ровная, как у Вас на видео, а чуть-чуть дрибезжащая. Буквально самую малость. Это я что-то не так сделал или это просто видеокарта не вывозит ровные 30 кадров? (1050ti)
Такой вопрос в Ксго у всех игроков у кого не включена вертикальная синхронизация есть разрывы картинки , у меня монитор 144 Гц и все равно есть разрывы . С вертикальной синхронизацией разрывы убераются но тогда появляется задержка
@@DIGITAL_LABORATORY. отмести i7-7700, корявый софт/винду, гу и мать до кучи(если б была она, то были бы краши). Тогда проблема впрокладке между стулом и пк)
@@EugeneFifchikus не,герцовка 144, без джисинка стабильные 144 (включино ограничение в самой игре) ,после включения джисинк ,фпс может быть в районе сотни +-10 кадров
Будет ли видео на подобие влияет ли фпс на скил в онлайн играх? 30vs45vs60 fps?и правда что разумнее ставить в пункте вертикальный синхроимпульс быстро+лок фпс на то же значение 60 чем через настройку игры вертикальная синхронизация?или мб это миф мамомнта?
"вертикальный синхроимпульс быстро+лок фпс на то же значение 60" - так так и нужно делать, как ты смотрел видео то, какая разница какая цифра FPS. "влияет ли фпс на скил в онлайн играх" - если человек рукожоп, не какие девайсы и FPS ему не помогут при игре, никогда пока он не научится нормально играть. И как бы, как ты себе это представляешь? Я про видео, это нужно хотя бы 3-ри (а то и больше) человека, которые хорошо играют и потом проводить такие тесты, причем долго, а не пару раундов, и все это еще при разном FPS, что бы получить хоть какие-то средние результаты и то, этого будет не достаточно, так как онлайн - это рандом, а еще есть и человеческий фактор(что-то не заметил, отвлекся и т.п.), да такие видео не делают даже большие каналы, ты хоть немного включай мышление свое, как мне такие сложные тесты проводить-то, где я такие ресурсы возьму.... Это сколько статистики нужно собрать, желательно еще не по одной игре.... Сума сойти. Особенно с учетом, что не каких мифов нет и все это уже давно известно. А чем ниже FPS, тем больше задержка ввода, да это может влиять на исход битвы, но это и так уже 100 лет в обед, все понятно и известно. И даже в дровах добавлены опции снижения задержек ввода.
Интересно было бы послушать про fast sync поподробнее. Загадочная штука, про которую в TH-cam особо не рассказывают. Кто-то говорит, что её нужно использовать, когда FPSв два раза выше герцовки монитора. Мне больше нравится адаптивная синхронизация. [До тех пор, пока ПК способен выдать +-60fps). В видео же случай, когда fps +-40, я понимаю, что там нужны другие меры]. Если кадры готовятся вовремя - разрывы убираются. Если FPS просел - Vsync не вмешивается и не удаляет часть кадров, благодаря чему не создаёт задержки ввода. Не, Vsync их создать может, наверное, и тогда, когда кадр подготовился слишком быстро, в 1.75 раз, например, быстрее нужного (относительно герцовки монитора), из-за чего почти подготовленный ещё один кадр не будет выведен на экран, т.к. он ещё не готов целиком. Но такая задержка не так критична, как в случае с пропуском кадров. В общем - для киберкотлет решением будет 144Гц или 240Гц, где разрывы будут не так сильно "рвать" экран, т.к. предыдущий кадр несильно отличается от нового, а в играх с ботами можно и адаптивный Vsync включить и настройки так подогнать, чтоб время кадров сильно не скакало и чтоб было на уровне 60ти кадров, без большого запаса производительности (зато настройки повыше, картинка покраси́вее будет). Имхо. P.s. а если вертикалка не совпадает с герцовкой экрана - это не сделает каждый, допустим, третий кадр с задержкой? Вот, допустим, первый кадр рендерится вовремя, ровно под обновление монитора, а второй - чуть-чуть позже нужного, т.к. у нас Lock в 45fps, тогда этот кадр отобразится к следующему обновлению экрана монитора, а значит с задержкой. Второй кадр сделает также, третий тоже пропустит одно обновление кадров, но подготовится уже незадолго ко второму обновлению и будет довольно актуален. Четвертый, как и первый, снова будет подготовлен синхронно с обновлением экрана, а потом - снова всё по кругу. Т.е. кадык четыре кадра такая вот штука. И то, при наличии тройной буферизации, как я понимаю. Иначе будут ещё и паузы в ожидании обновления экрана, что, кажется, в Vsync обычно и делается, вроде как.
fast sync синхронизирует самый последний готовый кадр остальные просто отбрасывает, частота кадров неважна хоть 10 кадров. Остальное смотри на канале ZZanya. Немного про рендер кадров правда VR есть в моем видео по халфе аликс, но там далеко не все.
Ну это уже не относится к плавности, а только снижает задержку ввода, причем картина может стать менее плавной, из-за того, что в буфере будет меньше кадров, как правило при включении этих опций остается только 1 кадр.
ЖЕЛЕЗНЫЙ ТЕСТ! >а только снижает задержку ввода Ну подобное читал перед включением фичи. Но решило проблему в не самой требовательной игре, где формально кадров много (и лок не решал проблему), а нужной плавности не было.
@@N0NseNz Что за стереотип сложился, мне кажется это из-за того, что GPU AMD хреново работают с OpenGl. Почему если Vulkan, то карта AMD, вы в курсе, что Vulkan разработали Khronos Group, да основываясь на Mantle, да Mantle это AMD, но типа и DX12 тоже основан на Mantle, но опять же, это просто низкоуровневый API, сама AMD то не участвовала в разработке и если реализация нормальная GPU не важен, тем более что эти API в первую очередь это снижение нагрузки на CPU th-cam.com/video/ByBTgZpyHvs/w-d-xo.html
встроенный в нвидиа панель драйверов лимит кадров значительно!! лучше риватюнера. Запусти например асасин одисею бенчмарк (в самой игре не проверял) и сравни загрузку карты и ее памяти частоту (часто если есть запас мощности то частота гпу врам снижена в половину, а с риватюнером частоты держит)
@@DIGITAL_LABORATORY. нет это ко всему сказанному?. я проверял лимт нвидиа лучше скидывает частоты если моши хватает. Но набольшую плавность дает фрисинк + лок а не просто всинк + лок, не понятно почему
@@DIGITAL_LABORATORY. почему Нет ? я тестил в играх, + - 10 фпс давай возьмём кибер панк, включи быстро, или от приложения. увидишь разницу. карта 2060 rtx super монитор 144 герца с врисинк или как его там. без лучей и без DLS я получил прирост ровно в 10 кадров. Когда отключил быстро, и поставил от приложения. проц i7-3770.
@@tr0y361 Покажи мне хоть один игровой бенчмарк со 100% идентичными сценами на одинаковых настройках, и такой разницей в производительности. Не забудь синхронизировать 2 видео с вкл и выкл.
Не на все игры влияет этот способ.Потому что разная оптимизация у разных игр,в одной и так изначально 30фпс выглядят очень плавно и без фризов,а в другой даже 40-50 могут выглядеть как слайд-шоу.Вот Ark , к примеру, даже при 20-30фпс выглядит отлично,а thehunter cotw даже при 60 умудряется иногда подлагивать и выкидывать микро фризы...Так что Блокировка ФПС не спасает,если игра изначально ужасно оптимизирована.Если изначально в какой-то игре 30фпс выглядят как слайд-шоу,никакие фокусы с драйверами и сторонними программами не помогут,проверено методом проб и ошибок.
Фаст синк создан для ситуаций, когда фпс много больше герцовки монитора, так что при низких фпс толку от него нет. Для этого есть gsync и freesync, и последний работает с вк от нвидии. И да, у лока фпс через АВ и панель нвидии есть и обратная сторона: да, они дают ровное время кадра, но не снижают задержку в отличие от многих внутриигровых локеров Более подробно тут th-cam.com/video/W66pTe8YM2s/w-d-xo.html
Я уже спорил на эту тему, под прошлым таким же моим видео, с одним человеком, где вы прочитали, что фас синку важен фремрейт? На каком форуме. При значении ФПС выше герцовки монитора фаст синк просто выкидывает кадры, но негде не сказано, что он не работает при меньшем фремрейте. Но прежде чем отвечать мне, дочитай до конца. Я прежде чем писать этот комментарий(решил убедится еще раз в своих еще не написанных словах, так как я мог и ошибаться НО), я зашел в воч догс 2 с локом в 45 кадров и отключенной вертикалкой в драйвере и игре, подошел к столбу и начал крутить камерой, наблюдается тиринг, окей выхожу из игры, включаю фаст синк, запускаю игру, подхожу к столбу, кручу камерой тиринга нет, совсем, при локе на 45 кадров, но и при локе 30 кадров его так же нет. В игре вертикалка стоит на значении выкл, т.е. работает только фаст синк. И вот теперь покажи мне официальную документацию на фас синк, где написано, что он работает только при FPS выше Гц-ки монитора. Так как практическое применение говорит об обратном. Причем практическое применение у меня идет с момента появления у меня 1060 и когда добавили этот метод синхронизации в драйвер, достаточно долго, что бы заметить разрывы изображения, тем более, что я играю на ультрах всегда и фпс у меня всегда далек от 60. Я даже еще раз сейчас развернул игру, что бы убедится и нет, нету тиринга. А по поводу gsync и freesync, да у всех поголовно мониторы именно с этими технологиями синхронизации. А внутриигровые локеры, в большинстве корявые.
@Dzimi Ну и где там написано, что она НЕ РАБОТАЕТ при низком FPS ? И опять же у меня есть личные тесты. Уж тиринг то заметить и протестировать не составляет труда.
@Dzimi Какой ответ? Ответ в котором написано, что ее рекомендуют использовать при фпс выше герцовки монитора? Такого я уже начитался когда спорил на эту же тему под, таки же моим видео, только там тоже ответов от человека я так и не увидел, или хотя бы тестов. Но где написано, что она НЕ РАБОТАЕТ то при фпс ниже герцовки то? Ну вот где это написано? И как ты объяснишь, что у меня НЕТУ тиринга при локе FPS на 40-драх при включенном фаст синк??? А если его выключить то тиринг есть, что тут непонятного то етить?
@Dzimi Я тебе видео уже скинул, записал специально, какая дерганная картинка? Телефон снимает в 30 кадров еще и ресемплит все, я еще и замедлил видео специально, там нет тиринга вообще и картинка плавная на сколько это возможно, при 40-ка кадрах, возьми любой стоп кадр, етить, ты в своем уме то? Ты еще плавность будешь оценивать по видео с этого телефона.... У меня фейс палм. И проверить работает или нет, это же настолько просто на, сколько это возможно......
у меня практически везде работает, на 5700 XT, разрывы небольшие будут и с AMD и с Nvidia, на быстрой синхронизации, имел так же GTX 1080, тоже самое было. Ах да и ещё в игре должна быть выключена родная вертикалка, плюс вслючать в дровах нужно не как автор показал, а к конкретной игре отдельно.
@@DIGITAL_LABORATORY. Да я знаю, просто зачем так делать? Чтоб в онлайн шутерах задержку получить? Это чисто для одиночных игр. Я это имел ввиду. (можно применять к конкретному экзешнику нужной игры)
Тема рабочая, автору спасибо, как говорится век живи век учись. Мои результаты следующие Система Z590-p i5 11400 32Gb 3070(Андервольтинг зафиксировано GPU 1800Mhz 0.887mV, Mclock 7000Mhz, Fan 75%) Тест бенчмарк от Cyberpunk 2077 версия 1.63 разрешение 2к максимальные настройки графики. Лучи режим ИДЕАЛЬНО, DLSS ВЫКЛЮЧЕН зафиксировал 24FPS, frame time почти нитевидный график на 99%. Лучи режим ИДЕАЛЬНО, DLSS включён КАЧЕСТВО, зафиксировал на 40FPS, frame time 100%. нитевидный график. Лучи режим НЕВЕРОЯТНО, DLSS включен КАЧЕСТВО зафиксировал 40FPS, frame time 98.9% почти нитевидный график. За счёт Андервольтинг видеокарта и ограничения FPS, GPU нагружен до 89% температура до 59°. Про проц. и нечего и говорить.
У многих наверное вопрос, зачем вообще эти фрисинк, джи синк, когда есть быстрая синхронизация? А ответ простой, она может вызывать фризы. Например в Ведьмак 3.
@@DIGITAL_LABORATORY. интересно. У меня бигмак сначала пропукивался пиками на графике при первой пробежке, потом почти не было. Я думал это из-за HDD, потом отключил быструю синхронизацию и пропало, по крайней мере в столице Туссента. Вот чел, который подробно копает эти темы, я от него услышал, что может вызывать фризы. Надо ещё потестить, пока мало проверял эту информацию. th-cam.com/video/L07t_mY2LEU/w-d-xo.html На 11:53 где-то
@@TheJonelethIrenicus Там скорее всего говорится про статтеры, а не про фризы,(да я смотрел то видео еще в 2016 году, но англ. я не знаю, смотрел с корявым переводом), но видео как бы 2016 года, сейчас это все исправлено и работает лучше, по крайне мере я статтеров не видел уже давно.
Ахуенно, ставлю фпс выше герцовки, и у меня лаги, как будто при 30 фпс, и нихрена не плавно, через все ограничалки, ртсс, нвидиа, нвидиа инспектор, обычное ограничение в афтербурнере, тем более инпут лаг который не фиксится...
Купил год назад монитор. G sync, очень классно. Хотя удовольствие не дешевое. Но есть много бюджетных моделей free sync и нвидиа их потихоньку добавляет в свои драйвера. По поводу ограничения фпс я склоняюсь больше к панели управления от Nvidia, особенно если играете в cs или r6 siege. Удобно, что для каждой игры можно поставить ограничения по отдельности.
В рива тюнер можно поставить ограничение для каждой игры по отдельности. И возможно лок через нвидиа находится лишь на уровне ГП, хотя я не знаю точно.
@@insanemana3852 Нечего некуда не скачет. Идеально ровная линия, FPS намертво прибит. Как ты смотрел видео, где все показано и рассказано я хз. И я пользуюсь локом в рива тюнет уже много лет, ровно так же я тестировал и др. варианты ограничения FPS. И если у тебя залоченно на минимально стабильном FPS, то он физически некуда не денется, если железо стабильно вывозит такое кол-во кадров.
Я хотел впихнуть в это видео, но инфы на русском внятной не нашел, а из того что "прочитал" на англ. хз фича вроде как хорошая, а вроде как и не особо.
@@DIGITAL_LABORATORY. Как ты уже понял, это ограничение кадров на кратное значение герцовки, при котором не нужна вертикалка - минимальная задержка при идеальном пейсинге, в отличие от простого ограничения с вертикалкой. К тому же, стоит упомянуть, что герцовка монитора не всегда сферическая в вакууме - ненатуральное значение, которое в основном меньше заданного. К примеру, на моем монике это 59,997. Следовательно, нужно ставить лок на 59,9, если мы хотим избежать лишних для монитора кадров. Именно таких заморочек и позволяет избежать сканлайн синк, выдавая нам кадры так же четко, словно работает фрисинк.
Жаль не рассказал про настройку scanline sync в rivatuner statistics server никто ничего внятно не может объяснить, только пару роликов от западных блогеров
А у кого то есть реально подробное качественное видео на эту тему из западных, если есть можешь скинуть? Мы глянем, может и видео сделаю если будет смысл конечно :)
Чел ты.... если не в курсе то Fast sync/ Enhanced sync работатет только если фпс больше чем Гц у монитора. а ты предлагаешь залочить фпс ниже 60 (так-как скорее всего у всех 60гц моники) и при этом включить фаст синк который не будет работать, браво!) Единственно что помогает при фпс ниже развертки монитора это адаптивная синхронизация такие как Freesync/G-sync, либо для бедных в некоторых играх есть опция "V-sync half of the refresh rate". Так же в Riva tuner есть классная фича "Scanline sync" которая линии разрыва может синхронизировать так чтоб она висела всегда где то сверху/снизу монитора чтоб в глаза не бросалась. А если залочить фпс на 40-50 то разрывы будут ехать сверху вниз и ничего кроме статтер фиесты ваши глаза не увидят из за сильного рассинхрона с герцовкой. Ну судя по коментам неудивительно что гайд почти никому не помог.
Не путай быструю и адаптивную синхраннизации.... th-cam.com/video/gRVtBgd7SVA/w-d-xo.html - покажи мне хоть один разрыв кадра в этом видео при фаст синк и локе 40 кадров, да не важно 30, 35... Где вы блин это берете... Вот где написано прямым текстом, что она НЕ РАБОТАЕТ при FPS ниже Гц монитора, вот покажи мне это, но перед этим посмотри видео которое я скинул.
Посмотри комментарии к первому видео.... Оно практически такое же, за некоторыми ремарками и ты найдешь там огромное число благодарностей, я знаю так как читал все. А это видео создано, для того, что бы сказать что делать если фаст синка нет и еще пара моментов. И если он не помог, типа, откуда столько лайков интересно, особенно с учетом, что у меня просмотров то не особо всегда... Я просто херею с подобных выводов.... Сверх разум какой-то сидит, который ни хрена не знает, но че-то пытается написать. И как это почти не кому.... Я просто херею...
@@DIGITAL_LABORATORY. Я как раз таки ничего не перепутал. www.amd.com/ru/technologies/radeon-software-enhancedsync вот ознакомься раз тебя в гугле забанили.
@@DIGITAL_LABORATORY. Да тиринга нету там, но толку эт этого столько же сколько от Vsync с фпс ниже развертки, это люто дерганая картинка, не совсем похоже на плавность не так ли?
Вот вам тот же самы в синк и джисинк. Заходите в панель нвидиа вертикальный синхроимпцльс ставите вкл , ниже режим низкой щадержки ставите ультра и все карттнка плавна в играх и нет задержек , в самой игре в синк отключаете и все , насладдаетесь плавной картинкой без лагов , разрывов , и инпут лага.
Инпутлаг все равно останется, в идеале нужен монитор с freesync и тогда при включений всех этих опций, низкая задержка и вертикальная синхронизация ! В игре уменьшается фпс автоматом на 2-3 кадра от частоты монитора и пропадает инпутлаг! А если фпс сильно падает то freesync сбрасывает частоту монитора до частоты кадров и плавность сохраняется!
Ограничения частоты кадров эффективно только при слабых процессоров, я год назад на 2600к в ассасине так делал и полностью избавился от фризов : th-cam.com/video/l2uCiewdxfo/w-d-xo.html
Нет. Фрем тайм не станет ровнее при высокопроизводительном ЦП, так как игры не равномерны, т.е. сложность 3Д сцен разная, всегда , где-то у тебя 100 FPS, а где то 150.
Сделал ремастер видео о плавной картинке по причине множества вопросов под прошлым видео о быстрой вертикалке и т.п. Особенно в последнее время. Надеюсь покрыл все вопросы достаточно понятно.
Скачать MSI Afterburner - www.guru3d.com/files-details/msi-afterburner-beta-download.html
Скачать отдельно RivaTuner Statistics Server - www.guru3d.com/files-details/rtss-rivatuner-statistics-server-download.html
ДЛЯ ТЕХ КТО ПО КАКИМ ТО ПРИЧИНАМ ДУМАЕТ, ЧТО *Nvidia Fast Sync* РАБОТАЕТ ТОЛЬКО ПРИ *FPS ВЫШЕ ГЕРЦОВКИ МОНИТОРА* Я СДЕЛАЛ ТЕСТ - th-cam.com/video/gRVtBgd7SVA/w-d-xo.html
Камера телефона какая есть, это не мешает видеть тиринг.
А если у меня проц AMD?
то чувство, когда в мониторе есть дорогущий G-Sync, но все равно приходится ограничивать фпс риватюнером(только лочить сверху ибо когда фпс переваливает за частоту монитора G-Sync отрубается), кстати, за риватюнер вроде как могут забанить, хотя там есть режим "невидимки"
видос классный, лайк влепил!
@@danila_gribochek_kovalev Не кто за него не банит.
@@DIGITAL_LABORATORY. сейчас может быть и нет, раньше хз, но не зря же там режим невидимки? ведь так? значит были времена когда за эту прогу банили в онлайне
Что за бред,кто банит за лок фпс???Это ж не читерство,зачем за это банить???
Быстро, четко, все по полочкам, как надо и без лишний слов! Как мне нравиться, однозначной лайк, не зря подписана на вас) А то часто не понимаю что и как, а в интернете много написано не понятного порой)
Парни, экономлю ваше время. Автор сказал, что надо залочить фпс и подрубить вертикальную синхронизацию. Пожалуйста.
Спс
Спс
И главное лочить его ниже чем способна ваша видеокарта)
всё правильно, многим будет полезно
0 вод брат ты лучший я подписан давно ты реально всегда помогаешь и монтаж как всегда вот как всегда идеальный
Для идеала Enhanced Sync и быстрой верт. синхронизации нужно минимум 120фпс в игре, иначе будут непонятные фризы, дергания
Тем временем консольщики:
«НИПОНЯТНО»
Спасибо за киберьулинг и платформосрач.
Ну и зачем ты про консоли говоришь, я на консоли играю и что?
Тем временем консольщики:
"ИГРАЮТ"
@@AlexzeyAbebrus тем временем в cyberpunk на HD 7970 выставляют ограничение фпс на 30 кадров а консольщики страдают с 15 фпс ахаха
@@robot_0121 30 фпс без фреймпейсинга и нормальным откликом управления? Понимаю.
Играю на ПС4 Про, всё нормально. Однако на консольную оптимизацию забили болт.
Чел ты лучший мне помогло с синхрой спасибо тебе! Лайк
1. Ну, про ограничение в ~2 раза меньше герцовки моника - это немного не так работает (Лучше использовать новую функцию RTSS "Scanline sync X(framerate)/2" в таком случае, это будет как некий ресемплинг(нет) в консольные 30 кадров). Думаю, многие замечали отличие в консольных 30 кадров и 30 кадров на ПК...
2. есть еще лучше способ с тем же "Scanline sync", а именно - смещение линии разрыва в верхнюю или нижнюю часть экрана и лок через RTSS на кол-во герц моника -0.01FPS
+ Еще стоит включить fastsync (Не путать с вертикалкой), если у вас Nvidia и будет вам счастье.
Если у вас через-чур слабый ПК, то с разрывами изображение будет сложно что-то поделать и лучше даже не стараться.
3. Если же у вас остались "статтеры", стоит посмотреть на TurboBoost и частоту процессора. Если частота непостоянна - следует её залочить(на ютубе есть гайдики) или выключить режим турбо.
И самое главное, не используйте v-sync в мультиплеерных играх, он довольно сильно повышает input lag (чувствительность управления)
Консольные 30 кадров-это илюзия,можно сделать все тоже самое и для ПК.Главное знать как,но кому-это надо ?Когда на даже на среднем ПК у тебя будет ФПС выше 40 уж точно
Именно v-sync? у меня на монике Adaptive sync вкл и с ним лучше в валорант играть, когда его офаю даже частота фпс меньш и картинка не та уже но чуствуеться хорошо играть с Adaptive sync на более высоких рангах
Спасибо подписка голос норм фон муз норм подача краткость лаконичность чотк)
Стоит ли включать Тройную буферизацию, если не используешь vsync и fast sync, а используешь gsync?
нет
Не знаю, может у меня у одного такая проблема,но при локе 60 фпс в РТСС + Фаст Синк появляются статтеры. Кто с таким сталкивался?
Тоже самое
Аналогичная картина
У вас amd ryzen?
@@HammerKing-v7i да
@@СеменСеменович-ц9ы тогда ясно
Монтаж классный получился)
Я люблю монтажить, больше чем писать текст и озвучивать, я бы вообще занимался только съемкой футажей и монтажом :)
Спасибо брат помогло rtx 3060ti в Хогвартс Легаси ограничил 75гц теперь кадр ровный очень маленькие отклонения есть но раньше было хуже разы
Я доволен enhanced sync, держу в курсе
Почему это amd ограничение кадров (Radeon Chill) работает плохо?
Мне интересно, почему вкл вертикалки в Left 4 Dead 2 вызывает обратный эффект - картинка дребезжит при поворотах или мышь так себя ведёт я не пойму, наверняка игроки более популярных игр на этом движке сталкиваются с этим периодически (вот кстати, Titanfall 2 при вкл у меня тормозил каждые 3 секунды на 1 сек)?
С L4D2 не помогли ни костыли АТИ, ни костыли nvidia, ни настройки игры. Правда не пробовал ставить ниже частоты монитора.
Вертикалку в самой игре вырубить?
Привет, если я выставляю лок 60 фпс в дровах нвидиа, ставлю быструю вертикалку и тройную буферизацию, такая связку будет нормально работать? В играх соответственно вертикалку и тройную надо ставить в "откл"?
Нужна помощь! Не знаю что делать и к кому обращаться. Такая проблема: Месяца 2-3 назад компьютер работал нормально и в полную силу выдавая 60 фпс. Но вскоре из-за чего-то во ВСЕХ играх появилась проблема "просадки фпс". Пример: Игра идёт стабильно 60 фпс, дальше появляются просадки до 20 фпс из-за повышения framtime'а. Не знаю, может мне нужно заменить комплектующие в компьютере? Или еще что-то... Вроде и охлаждающую подставку купил на ноутбук. Всё четно. Пожалуйста! Кто знает что делать, не останьтесь равнодушны! Можем связаться в соц. сетях, только напишите.
Вирус может быть. Для начала переустанови винду. Если это не вирь, тогда понятное дело что железо виновато.
Не могли бы объяснить как работает настройка синхронизации в играх, к примеру?
Если в настройках nvidia выключить вертикальный синхроимпульс а в игре вертикалку включить, она будет работать принудительно или толка от данного параметра в игре как таковой пропадет
Или аналогичная ситуация если в игре верт . синхронизация выключена будет ли толк от выставленных параметрах в настройках nvidia ?
Настройки драйвера замещают полностью настройки приложения. Не важно, что вы включите или выключите в игре, если в драйвере вертикалка или что-то еще включено, эта опция останется включённой всегда, пока вы не поставите в драйвере "использовать настройку приложения".
@@DIGITAL_LABORATORY.а если вкл вертикалку брат в игре,и в риве поставить свое ограничение в 75гц,это работать будет?спасибо за ответ
Фаст синк у нвидиа такое себе. Да, разрывной нет, но временами кажется будто картинка замедляется, это очень заметно, для онлайн шутеров не подходит.
хз я почти год сижу с быстрой и все устраивает, у инвидии ее надо включать, а у амд автоматом включено, 4 года сидел на амд видяхе
Нечего не замедляется.
Есть ли программа , которая показывает причину заеданий (фризов, статтеров, лагов и т.п....)???
Нет, ну точнее есть дебагеры, но вряд-ли они вам что-то скажут
А могут ли быть из за слабой частоты оперативки такие проблемы дерганье и нет плавности картинки
Могут
Прошу помощи! Играю в рдр2 ( ртх2060 i7 2600 (3.5ghz) 8gb ram игра на ссд) и чувствуется будто картинка рваная и нестабильная, хотя в мониторинге график и времени и частоты кадра абсолютно ровный(стоит лок на 60 фпс) Делал всё как на видео. Может дело в мониторе ?
У меня также на 2060. Просто поставь лок фпс например 66
Озу мало
У меня Rx 5700 XT, Enhanced Sync работает на вулкане в RDR 2
ребят а на старой видюхе можно будет разогнать?
У меня причиной дерганного изображения в играх оказалась в нехватки скорости чтения/запись памяти ddr3, после устранения проблемы плавность стала нормальнрй.
У меня монитор с G-Sync и FreeSync. Скажите, пожалуйста, имеет ли смысл ограничивать фпс в Риве, учитывая этот факт?
Имеет, чем ровнее фрейм тайм тем лучше.
Спасибо за видео. Очень нужен Ваш совет, подскажите, пожалуйста. Собираю компьютер (ryzen 5 3600 + 1660s) и не могу определиться с выбором монитора, хотел взять Samsung S24R350 (75гц), но у него нет выхода DP (т.е g-sync совместимости не будет) и вот боюсь, стоил ли брать его, будут ли разрывы изображения и прочее? Или уже взять AOC 24G2U (144гц, DP) чтобы включить g-sync совместимость и не парится на счет разрывов и т.д. Впринципе высокая герцовка мне ни к чему, т.к играть собираюсь во все игры (преимущественно сингл) на высоких настройках, следовательно переплата в моем случае будет только за наличие DP в мониторе... Что посоветуете? Надеюсь, понятно объяснил суть вопроса =)
Такая проблема: при включении afterburner для мониторинга времени кадра, игра (рдр) запускается с чёрным экраном. Т.е. звук есть, а картинки нет. Выключаю afterburner - всё нормально.
Не знаю не сталкивался с таким в RDR2, обновите программу и драйвера, а так же ОС, если они по каким то причинам не последней версии.
@@DIGITAL_LABORATORY. а ещё такой вопрос: ограничил в риватюнере 30 кадрами, но на графике, уже в самой игре, полоска времени кадра не идеально ровная, как у Вас на видео, а чуть-чуть дрибезжащая. Буквально самую малость. Это я что-то не так сделал или это просто видеокарта не вывозит ровные 30 кадров? (1050ti)
@@jimmytwotimes679 Возможно железо не вывозит, сложно сказать вот так просто
@@DIGITAL_LABORATORY. понял. Благодарю за ответ
Спасибо, помог.
Играю в Rust и постоянно была дерганая картинка, наконец-то избавился от этого...
why my 1070 ti work on 50% in all games???help me pls
Такой вопрос в Ксго у всех игроков у кого не включена вертикальная синхронизация есть разрывы картинки , у меня монитор 144 Гц и все равно есть разрывы . С вертикальной синхронизацией разрывы убераются но тогда появляется задержка
Ртсс не работает в ксго , фалл гайс и тд
Привет автор. С чем может быть связан инпутлаг при высоком фпс?
Много с чем)
@@DIGITAL_LABORATORY. отмести i7-7700, корявый софт/винду, гу и мать до кучи(если б была она, то были бы краши). Тогда проблема впрокладке между стулом и пк)
У меня с джисинком дичь какая-то, если его включить просто минус фпс,при этом загрузка на карту падает. Разница в 50% кадров примерно, плавает
Возможно проблема в драйверах.
@@DIGITAL_LABORATORY. так понятно что с ними, но уже две сборки новые были,а все осталось как и было, просто вырубил его
Возможно фпс около 100, а герцовка монитора 60, ну он и лочит на 60
@@EugeneFifchikus не,герцовка 144, без джисинка стабильные 144 (включино ограничение в самой игре) ,после включения джисинк ,фпс может быть в районе сотни +-10 кадров
К меня монитор lg27gl650f 144 hz видеокарта rtx 2060 в играх нет плавности =((
как в этой программе ограничивать фпс в отдельных играх по-разному
Будет ли видео на подобие влияет ли фпс на скил в онлайн играх? 30vs45vs60 fps?и правда что разумнее ставить в пункте вертикальный синхроимпульс быстро+лок фпс на то же значение 60 чем через настройку игры вертикальная синхронизация?или мб это миф мамомнта?
"вертикальный синхроимпульс быстро+лок фпс на то же значение 60" - так так и нужно делать, как ты смотрел видео то, какая разница какая цифра FPS.
"влияет ли фпс на скил в онлайн играх" - если человек рукожоп, не какие девайсы и FPS ему не помогут при игре, никогда пока он не научится нормально играть.
И как бы, как ты себе это представляешь? Я про видео, это нужно хотя бы 3-ри (а то и больше) человека, которые хорошо играют и потом проводить такие тесты, причем долго, а не пару раундов, и все это еще при разном FPS, что бы получить хоть какие-то средние результаты и то, этого будет не достаточно, так как онлайн - это рандом, а еще есть и человеческий фактор(что-то не заметил, отвлекся и т.п.), да такие видео не делают даже большие каналы, ты хоть немного включай мышление свое, как мне такие сложные тесты проводить-то, где я такие ресурсы возьму.... Это сколько статистики нужно собрать, желательно еще не по одной игре.... Сума сойти. Особенно с учетом, что не каких мифов нет и все это уже давно известно.
А чем ниже FPS, тем больше задержка ввода, да это может влиять на исход битвы, но это и так уже 100 лет в обед, все понятно и известно. И даже в дровах добавлены опции снижения задержек ввода.
😂😂
@@DIGITAL_LABORATORY. вам идею даешь,а вы еще оскорбляете что якобы мышление нет=(
@@Maximus_Lancelot_XI Ты точно почитал, все что я написал?
@@DIGITAL_LABORATORY. Пзах, автор канала - красавчик! Всё разложил девочке выше, а он ещё обижается!))) Боже, что у подобных ослов в голове!?
Интересно было бы послушать про fast sync поподробнее. Загадочная штука, про которую в TH-cam особо не рассказывают. Кто-то говорит, что её нужно использовать, когда FPSв два раза выше герцовки монитора.
Мне больше нравится адаптивная синхронизация. [До тех пор, пока ПК способен выдать +-60fps). В видео же случай, когда fps +-40, я понимаю, что там нужны другие меры]. Если кадры готовятся вовремя - разрывы убираются. Если FPS просел - Vsync не вмешивается и не удаляет часть кадров, благодаря чему не создаёт задержки ввода. Не, Vsync их создать может, наверное, и тогда, когда кадр подготовился слишком быстро, в 1.75 раз, например, быстрее нужного (относительно герцовки монитора), из-за чего почти подготовленный ещё один кадр не будет выведен на экран, т.к. он ещё не готов целиком. Но такая задержка не так критична, как в случае с пропуском кадров.
В общем - для киберкотлет решением будет 144Гц или 240Гц, где разрывы будут не так сильно "рвать" экран, т.к. предыдущий кадр несильно отличается от нового, а в играх с ботами можно и адаптивный Vsync включить и настройки так подогнать, чтоб время кадров сильно не скакало и чтоб было на уровне 60ти кадров, без большого запаса производительности (зато настройки повыше, картинка покраси́вее будет). Имхо.
P.s. а если вертикалка не совпадает с герцовкой экрана - это не сделает каждый, допустим, третий кадр с задержкой? Вот, допустим, первый кадр рендерится вовремя, ровно под обновление монитора, а второй - чуть-чуть позже нужного, т.к. у нас Lock в 45fps, тогда этот кадр отобразится к следующему обновлению экрана монитора, а значит с задержкой. Второй кадр сделает также, третий тоже пропустит одно обновление кадров, но подготовится уже незадолго ко второму обновлению и будет довольно актуален. Четвертый, как и первый, снова будет подготовлен синхронно с обновлением экрана, а потом - снова всё по кругу. Т.е. кадык четыре кадра такая вот штука. И то, при наличии тройной буферизации, как я понимаю. Иначе будут ещё и паузы в ожидании обновления экрана, что, кажется, в Vsync обычно и делается, вроде как.
fast sync синхронизирует самый последний готовый кадр остальные просто отбрасывает, частота кадров неважна хоть 10 кадров. Остальное смотри на канале ZZanya. Немного про рендер кадров правда VR есть в моем видео по халфе аликс, но там далеко не все.
Вот хорошее видео th-cam.com/video/j1X3OT6D46A/w-d-xo.html там много подобного контента в прицепе.
Также рекомендую попробовать anti-lag от amd или Ultra-Low Latency Mode от nvidia
Ну это уже не относится к плавности, а только снижает задержку ввода, причем картина может стать менее плавной, из-за того, что в буфере будет меньше кадров, как правило при включении этих опций остается только 1 кадр.
ЖЕЛЕЗНЫЙ ТЕСТ! >а только снижает задержку ввода
Ну подобное читал перед включением фичи. Но решило проблему в не самой требовательной игре, где формально кадров много (и лок не решал проблему), а нужной плавности не было.
А если нету пункта "быстро" в вертикальном сверхимпульсе?
Чем смотрел видео?
Если я не ошибаюсь ограничения фпс снижает нагрузку на пк?
Это же логично.
enhanced sync у меня то же нигде почти не работает =( (vega56)
Когда я включаю эту вещь как ее там в амд , у меня вообще начинается слайдшоу , что делать с этим?
Нужно ли ставить тройнуюбуферизацию?
Как видео смотрел?
Про нее там ничего не сказано. Она может помочь?
@@МихаилТерентьев-э6г Сказано.
Расскажи что лучше пу кан, директор12, или опен джигит
Эт сложно :)
Андрей Молотов от игры зависит. Но если карта от амд то точно вулкан.
@@N0NseNz Что за стереотип сложился, мне кажется это из-за того, что GPU AMD хреново работают с OpenGl. Почему если Vulkan, то карта AMD, вы в курсе, что Vulkan разработали Khronos Group, да основываясь на Mantle, да Mantle это AMD, но типа и DX12 тоже основан на Mantle, но опять же, это просто низкоуровневый API, сама AMD то не участвовала в разработке и если реализация нормальная GPU не важен, тем более что эти API в первую очередь это снижение нагрузки на CPU th-cam.com/video/ByBTgZpyHvs/w-d-xo.html
@@DIGITAL_LABORATORY. Это называется "слышу звон... "
встроенный в нвидиа панель драйверов лимит кадров значительно!! лучше риватюнера.
Запусти например асасин одисею бенчмарк (в самой игре не проверял) и сравни загрузку карты и ее памяти частоту (часто если есть запас мощности то частота гпу врам снижена в половину, а с риватюнером частоты держит)
Нет
@@DIGITAL_LABORATORY. нет это ко всему сказанному?. я проверял лимт нвидиа лучше скидывает частоты если моши хватает.
Но набольшую плавность дает фрисинк + лок а не просто всинк + лок, не понятно почему
У кого-то работает на карточках Радеон? Ставлю Enhanced Sync, а картинка всё равно рваная
Я слышал что ES не очень хорошо работает
поделись конфигом оверлея для афтербернера
Если делать вертикальную синхронизацию быстро, могут быть просадки в FPS а также это большая нагрузка на карту.
Нет.
@@DIGITAL_LABORATORY. почему Нет ? я тестил в играх, + - 10 фпс давай возьмём кибер панк, включи быстро, или от приложения. увидишь разницу. карта 2060 rtx super монитор 144 герца с врисинк или как его там. без лучей и без DLS я получил прирост ровно в 10 кадров. Когда отключил быстро, и поставил от приложения. проц i7-3770.
@@tr0y361 Покажи мне хоть один игровой бенчмарк со 100% идентичными сценами на одинаковых настройках, и такой разницей в производительности. Не забудь синхронизировать 2 видео с вкл и выкл.
@@DIGITAL_LABORATORY. ну а почему даже в просторах интернета пишут, что это нагрузка на видео карту ?
Кто пишет и где тесты?
Это очень плохо?
Видеокарта накрывается или что?
А то уже не по себе становится...
А что если у меня на компе нету быстрой вертикальной сенхранизации
смотреть и слушать видео полностью
У меня нет кладки быстро помоги что делать?
Смотреть видео целиком.
А Иза пинга может быть нелпавная картинка?
Да, в игре зайди в тир или сингл плеер, увидишь разницу.
Братан что делать если у меня 240 fps 144 гг но плавность нема. Поможешь лайк и буду благодарен
Завязать с армией и пойти учиться
Не на все игры влияет этот способ.Потому что разная оптимизация у разных игр,в одной и так изначально 30фпс выглядят очень плавно и без фризов,а в другой даже 40-50 могут выглядеть как слайд-шоу.Вот Ark , к примеру, даже при 20-30фпс выглядит отлично,а thehunter cotw даже при 60 умудряется иногда подлагивать и выкидывать микро фризы...Так что Блокировка ФПС не спасает,если игра изначально ужасно оптимизирована.Если изначально в какой-то игре 30фпс выглядят как слайд-шоу,никакие фокусы с драйверами и сторонними программами не помогут,проверено методом проб и ошибок.
А что делать если там в "вертикальном синхроимпульсе" нету "быстро" а только 4 ?
Смотреть видео и слушать.
Какието настройки кроме фпс в рива тунер нужно менять?
Никакие
У меня ноутбук с gtx 1650,но значения "быстро" нет
Ты как видео смотрел?
@@DIGITAL_LABORATORY. без звука
А на амд как сделать?
Как смотрел видео, каким местом?
Круто, спасибо
Если ГПУ не тянет 60кадров в чем тогда смысл жизни
Фаст синк создан для ситуаций, когда фпс много больше герцовки монитора, так что при низких фпс толку от него нет. Для этого есть gsync и freesync, и последний работает с вк от нвидии. И да, у лока фпс через АВ и панель нвидии есть и обратная сторона: да, они дают ровное время кадра, но не снижают задержку в отличие от многих внутриигровых локеров Более подробно тут th-cam.com/video/W66pTe8YM2s/w-d-xo.html
Я уже спорил на эту тему, под прошлым таким же моим видео, с одним человеком, где вы прочитали, что фас синку важен фремрейт? На каком форуме. При значении ФПС выше герцовки монитора фаст синк просто выкидывает кадры, но негде не сказано, что он не работает при меньшем фремрейте. Но прежде чем отвечать мне, дочитай до конца.
Я прежде чем писать этот комментарий(решил убедится еще раз в своих еще не написанных словах, так как я мог и ошибаться НО), я зашел в воч догс 2 с локом в 45 кадров и отключенной вертикалкой в драйвере и игре, подошел к столбу и начал крутить камерой, наблюдается тиринг, окей выхожу из игры, включаю фаст синк, запускаю игру, подхожу к столбу, кручу камерой тиринга нет, совсем, при локе на 45 кадров, но и при локе 30 кадров его так же нет. В игре вертикалка стоит на значении выкл, т.е. работает только фаст синк.
И вот теперь покажи мне официальную документацию на фас синк, где написано, что он работает только при FPS выше Гц-ки монитора. Так как практическое применение говорит об обратном. Причем практическое применение у меня идет с момента появления у меня 1060 и когда добавили этот метод синхронизации в драйвер, достаточно долго, что бы заметить разрывы изображения, тем более, что я играю на ультрах всегда и фпс у меня всегда далек от 60. Я даже еще раз сейчас развернул игру, что бы убедится и нет, нету тиринга.
А по поводу gsync и freesync, да у всех поголовно мониторы именно с этими технологиями синхронизации. А внутриигровые локеры, в большинстве корявые.
@Dzimi Ну и где там написано, что она НЕ РАБОТАЕТ при низком FPS ? И опять же у меня есть личные тесты. Уж тиринг то заметить и протестировать не составляет труда.
@Dzimi Какой ответ? Ответ в котором написано, что ее рекомендуют использовать при фпс выше герцовки монитора? Такого я уже начитался когда спорил на эту же тему под, таки же моим видео, только там тоже ответов от человека я так и не увидел, или хотя бы тестов. Но где написано, что она НЕ РАБОТАЕТ то при фпс ниже герцовки то? Ну вот где это написано? И как ты объяснишь, что у меня НЕТУ тиринга при локе FPS на 40-драх при включенном фаст синк??? А если его выключить то тиринг есть, что тут непонятного то етить?
@Dzimi th-cam.com/video/gRVtBgd7SVA/w-d-xo.html
@Dzimi Я тебе видео уже скинул, записал специально, какая дерганная картинка? Телефон снимает в 30 кадров еще и ресемплит все, я еще и замедлил видео специально, там нет тиринга вообще и картинка плавная на сколько это возможно, при 40-ка кадрах, возьми любой стоп кадр, етить, ты в своем уме то? Ты еще плавность будешь оценивать по видео с этого телефона.... У меня фейс палм. И проверить работает или нет, это же настолько просто на, сколько это возможно......
что делать если нету быстро плизз)
Смотреть видео целиком....
В самой игре поставить включенную вертикальную синхронизацию. (+ можно включить тройную буферизацию , через панель управ... нвидиа или в самой игре)
Спасибо
Подтверждаю слова, что Enhanced Sync не работает, у моей RX 470 в играх также разрывы и остаются. Когда уже нормальные драйвера завезут
Ооо, слава богу я не один. Думал может я уже кривой))
@@GodRay на своей памяти только одну игру помню, где пропали разрывы. Только не помню, что это за игра)
у меня практически везде работает, на 5700 XT, разрывы небольшие будут и с AMD и с Nvidia, на быстрой синхронизации, имел так же GTX 1080, тоже самое было.
Ах да и ещё в игре должна быть выключена родная вертикалка, плюс вслючать в дровах нужно не как автор показал, а к конкретной игре отдельно.
@@QinKay Глобальный профиль 3D настроек распространяется на все 3D приложения.
@@DIGITAL_LABORATORY. Да я знаю, просто зачем так делать? Чтоб в онлайн шутерах задержку получить? Это чисто для одиночных игр. Я это имел ввиду. (можно применять к конкретному экзешнику нужной игры)
Тема рабочая, автору спасибо, как говорится век живи век учись. Мои результаты следующие Система Z590-p i5 11400 32Gb 3070(Андервольтинг зафиксировано GPU 1800Mhz 0.887mV, Mclock 7000Mhz, Fan 75%) Тест бенчмарк от Cyberpunk 2077 версия 1.63 разрешение 2к максимальные настройки графики.
Лучи режим ИДЕАЛЬНО, DLSS ВЫКЛЮЧЕН зафиксировал 24FPS, frame time почти нитевидный график на 99%. Лучи режим ИДЕАЛЬНО, DLSS включён КАЧЕСТВО, зафиксировал на 40FPS, frame time 100%. нитевидный график. Лучи режим НЕВЕРОЯТНО, DLSS включен КАЧЕСТВО зафиксировал 40FPS, frame time 98.9% почти нитевидный график.
За счёт Андервольтинг видеокарта и ограничения FPS, GPU нагружен до 89% температура до 59°. Про проц. и нечего и говорить.
У многих наверное вопрос, зачем вообще эти фрисинк, джи синк, когда есть быстрая синхронизация? А ответ простой, она может вызывать фризы. Например в Ведьмак 3.
В Ведьмаке 3 нет фризов. Пройден 3 раза.
@@DIGITAL_LABORATORY. с мониторингом рива тюнер?
@@TheJonelethIrenicus Да.
@@DIGITAL_LABORATORY. интересно. У меня бигмак сначала пропукивался пиками на графике при первой пробежке, потом почти не было. Я думал это из-за HDD, потом отключил быструю синхронизацию и пропало, по крайней мере в столице Туссента.
Вот чел, который подробно копает эти темы, я от него услышал, что может вызывать фризы. Надо ещё потестить, пока мало проверял эту информацию. th-cam.com/video/L07t_mY2LEU/w-d-xo.html
На 11:53 где-то
@@TheJonelethIrenicus Там скорее всего говорится про статтеры, а не про фризы,(да я смотрел то видео еще в 2016 году, но англ. я не знаю, смотрел с корявым переводом), но видео как бы 2016 года, сейчас это все исправлено и работает лучше, по крайне мере я статтеров не видел уже давно.
*Спасибо!*
Ахуенно, ставлю фпс выше герцовки, и у меня лаги, как будто при 30 фпс, и нихрена не плавно, через все ограничалки, ртсс, нвидиа, нвидиа инспектор, обычное ограничение в афтербурнере, тем более инпут лаг который не фиксится...
не работает,хоть через панель управления,хоть риватюнер,30фпс выглядят ужасно,кажется что это 15-20...
ЖЕЛЕЗНЫЙ ТЕСТ, если не сложно выложи в группу ВК свои настройки RDR2 и на сколько лочишь FPS?
Все уже есть, еще при выходе игры.
Купил год назад монитор. G sync, очень классно. Хотя удовольствие не дешевое. Но есть много бюджетных моделей free sync и нвидиа их потихоньку добавляет в свои драйвера.
По поводу ограничения фпс я склоняюсь больше к панели управления от Nvidia, особенно если играете в cs или r6 siege.
Удобно, что для каждой игры можно поставить ограничения по отдельности.
В рива тюнер можно поставить ограничение для каждой игры по отдельности. И возможно лок через нвидиа находится лишь на уровне ГП, хотя я не знаю точно.
А шарпинг можно с панели настроить?
@@finno-ugor7236 что такое шарпинг? 🤨
@@PeterSereda типа четкость,как еще по другому назвать хз
@@finno-ugor7236 запрещаю
зачем риватюнер, когда есть max frame rate, который работает лучше?
Куда уже лучше если фпс лочется на уровне ЦП, а главное чем лучше?
@@DIGITAL_LABORATORY. С риватюнер скачет на пару кадров вниз, с нвидиа же ровно держит
@@insanemana3852 Нечего некуда не скачет. Идеально ровная линия, FPS намертво прибит. Как ты смотрел видео, где все показано и рассказано я хз. И я пользуюсь локом в рива тюнет уже много лет, ровно так же я тестировал и др. варианты ограничения FPS. И если у тебя залоченно на минимально стабильном FPS, то он физически некуда не денется, если железо стабильно вывозит такое кол-во кадров.
@@DIGITAL_LABORATORY. слышал при использовании риватюнер появляется импут лаг, правда ли это?
Сделай отдельный видос про scanline sync. Имба фича, о которой мало кто знает
Я хотел впихнуть в это видео, но инфы на русском внятной не нашел, а из того что "прочитал" на англ. хз фича вроде как хорошая, а вроде как и не особо.
@@DIGITAL_LABORATORY. Как ты уже понял, это ограничение кадров на кратное значение герцовки, при котором не нужна вертикалка - минимальная задержка при идеальном пейсинге, в отличие от простого ограничения с вертикалкой.
К тому же, стоит упомянуть, что герцовка монитора не всегда сферическая в вакууме - ненатуральное значение, которое в основном меньше заданного. К примеру, на моем монике это 59,997. Следовательно, нужно ставить лок на 59,9, если мы хотим избежать лишних для монитора кадров. Именно таких заморочек и позволяет избежать сканлайн синк, выдавая нам кадры так же четко, словно работает фрисинк.
@Dzimi Я знаю, что такое Scanline Sync и я же написал, что читал форумы, еще когда ее только добавили в RTSS.
Жаль не рассказал про настройку scanline sync в rivatuner statistics server никто ничего внятно не может объяснить, только пару роликов от западных блогеров
А у кого то есть реально подробное качественное видео на эту тему из западных, если есть можешь скинуть? Мы глянем, может и видео сделаю если будет смысл конечно :)
Чел ты.... если не в курсе то Fast sync/ Enhanced sync работатет только если фпс больше чем Гц у монитора. а ты предлагаешь залочить фпс ниже 60 (так-как скорее всего у всех 60гц моники) и при этом включить фаст синк который не будет работать, браво!) Единственно что помогает при фпс ниже развертки монитора это адаптивная синхронизация такие как Freesync/G-sync, либо для бедных в некоторых играх есть опция "V-sync half of the refresh rate". Так же в Riva tuner есть классная фича "Scanline sync" которая линии разрыва может синхронизировать так чтоб она висела всегда где то сверху/снизу монитора чтоб в глаза не бросалась. А если залочить фпс на 40-50 то разрывы будут ехать сверху вниз и ничего кроме статтер фиесты ваши глаза не увидят из за сильного рассинхрона с герцовкой. Ну судя по коментам неудивительно что гайд почти никому не помог.
Не путай быструю и адаптивную синхраннизации.... th-cam.com/video/gRVtBgd7SVA/w-d-xo.html - покажи мне хоть один разрыв кадра в этом видео при фаст синк и локе 40 кадров, да не важно 30, 35...
Где вы блин это берете... Вот где написано прямым текстом, что она НЕ РАБОТАЕТ при FPS ниже Гц монитора, вот покажи мне это, но перед этим посмотри видео которое я скинул.
Посмотри комментарии к первому видео.... Оно практически такое же, за некоторыми ремарками и ты найдешь там огромное число благодарностей, я знаю так как читал все. А это видео создано, для того, что бы сказать что делать если фаст синка нет и еще пара моментов. И если он не помог, типа, откуда столько лайков интересно, особенно с учетом, что у меня просмотров то не особо всегда... Я просто херею с подобных выводов.... Сверх разум какой-то сидит, который ни хрена не знает, но че-то пытается написать. И как это почти не кому.... Я просто херею...
@@DIGITAL_LABORATORY. Я как раз таки ничего не перепутал. www.amd.com/ru/technologies/radeon-software-enhancedsync вот ознакомься раз тебя в гугле забанили.
@@DIGITAL_LABORATORY. Да тиринга нету там, но толку эт этого столько же сколько от Vsync с фпс ниже развертки, это люто дерганая картинка, не совсем похоже на плавность не так ли?
@@KOREI999 Так картинка плавная....
Из-за РиваТюнера, вылетает одиссея
А про stuttering такого метода ни слова )))Ни какой плавности ,получается дерганая картинка при вращении камеры !!
Где? th-cam.com/video/cLf7t-T6K6o/w-d-xo.html
В амд Радеон чилл не хуже работает Рива тюнера.
Это трешь )
3:02, вы забыли вытащить горячую картошку изо рта :Р
Пробовал разные методы, но идеальным остается один: встроенный лок fps в игре + Vsync, там где нету встроенного лока использую fps monitor.
Вот вам тот же самы в синк и джисинк. Заходите в панель нвидиа вертикальный синхроимпцльс ставите вкл , ниже режим низкой щадержки ставите ультра и все карттнка плавна в играх и нет задержек , в самой игре в синк отключаете и все , насладдаетесь плавной картинкой без лагов , разрывов , и инпут лага.
Инпутлаг все равно останется, в идеале нужен монитор с freesync и тогда при включений всех этих опций, низкая задержка и вертикальная синхронизация ! В игре уменьшается фпс автоматом на 2-3 кадра от частоты монитора и пропадает инпутлаг! А если фпс сильно падает то freesync сбрасывает частоту монитора до частоты кадров и плавность сохраняется!
Ладно, это моя последняя капля, у всех людей при 30 фпс, просто нету лагов, а у меня
Лагает, тормозит обзор мышью
А это ты по Ютубу не суди тут Ютуб тебе только 60 покажет
30 фпс после 60 ты ахуеешь играть
На самом 30 ФПС этот лагучая жопа как ни крути
Ограничения частоты кадров эффективно только при слабых процессоров, я год назад на 2600к в ассасине так делал и полностью избавился от фризов :
th-cam.com/video/l2uCiewdxfo/w-d-xo.html
Нет. Фрем тайм не станет ровнее при высокопроизводительном ЦП, так как игры не равномерны, т.е. сложность 3Д сцен разная, всегда , где-то у тебя 100 FPS, а где то 150.
Какой блюр, терпимо сделан в единичных случаях в остальном просто убивает игру.
О каком еще блюре идет речь?
Купи коврик и нет проблем))
И к чему это, написано?
Энчейнсд!!!
+
Я ставлю адаптивку и задержку на ультра, норм.
У меня фризы
Спасибо 🙏