【VoiceVox解説】続・SFC版&AC初期版ワールドヒーローズの怪奇現象を調査せよ!【ずんだもん怪奇現象研究所】

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 62

  • @たぁたそ-p9q
    @たぁたそ-p9q 2 หลายเดือนก่อน +4

    コメント採用、検証して頂きましてありがとうございます。
    サンソフトなので色々と細かく調整されたのだと思ってましたが、所々に危険なバグがありますね。
    まだまだ研究しがいがありそう。

  • @らいおんさん-w1p
    @らいおんさん-w1p 2 หลายเดือนก่อน +10

    何かとローディングがネタにされるネオジオCDを持ってたんですが、ワーヒー1は最初1回のローディングのみであとはローディング全く無しという仕様だったのでとてもありがたかったです。

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  2 หลายเดือนก่อน +2

      KOF94が人気過ぎた弊害でもありますね、95で改善はされましたが94のロード時間の長さは確かにやばかったですw

    • @ぬこカービィ
      @ぬこカービィ 2 หลายเดือนก่อน

      @@Arist_Leo 聞いた話だと94は
      対戦前のロードは長いですが
      いざ対戦始まるとチーム戦終わる
      まではロード無しって聞いた事が
      ありますがどうなんでしょうね?

    • @風来坊P
      @風来坊P 15 วันที่ผ่านมา

      @@ぬこカービィ 94は、最初に自チームと相手チームの6人分のデータを一気に読み込みます。
      なので、ラウンド開始時のロードは長いですが、チーム戦終了までは一切読み込みがありません。
      95以降はキャラデータの容量が大きくなりすぎたのか、1人ずつ読み込むので対戦終了まで非常に時間がかかります。
      (1人倒して交代するごとに読み込むので)

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 2 หลายเดือนก่อน +4

    ハンターさんが飼ってる猫ちゃんの
    猫パンチ肉球の連打刻みと判定の
    強さを検証して欲しいです。

  • @ユウジ-h3j
    @ユウジ-h3j 2 หลายเดือนก่อน +4

    SFC版で相手の起き上がりにトルネードブリーカーを重ねると必ず決まるのでコマンドの練習をしてましたねぇ。しかしまさか起き上がりで一瞬無防備になるとは知りませんでした。道理で…

  • @mamesiva64
    @mamesiva64 2 หลายเดือนก่อน +13

    塾サボってゲームしてバレてめっちゃ怒られたの思い出した

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  2 หลายเดือนก่อน +1

      やはり誰もがたどる道で安心しましたw

    • @ぬこカービィ
      @ぬこカービィ 2 หลายเดือนก่อน +1

      母親が自分が習い事あまり出来
      なかったからって、俺に習い事
      させまくって嫌だった、だが成績よりも隠れて遊んだファミコンとゲーセン
      格ゲーの実力だけどんどん上がってた
      好きこそものの上手なれ。

    • @秋ライオン1977
      @秋ライオン1977 2 หลายเดือนก่อน +2

      その時間と経験......
      プライスレス......👍

  • @DAWR0912
    @DAWR0912 2 หลายเดือนก่อน +5

    あまり知られてないけど、AC版のバグバージョンは一部キャラの強弱の威力が入れ替わってたりする
    特に面白いのがラスプーチンの足払いで、弱だと大ダメージ+ダウン
    強だと2ヒットしてダウンしないという奇妙な状態に
    当然ダメージも強だと全く減らない
    なおブロッケンのしゃがみ弱攻撃も強攻撃の威力になるので
    動画内のような状態になる
    (なぜかこっちはダウン判定は正常なので強キックで小ダメージを与えてダウンする)
    追記
    同じ基板でもバグが発生してなかった時期があるので、ゲーム設定が影響していると睨んでます
    具体的にはCPUレベル
    バグってたのはレベル8に設定されてたので

  • @ry5809
    @ry5809 2 หลายเดือนก่อน +5

    中段に反応出来て立てたけど立ちくらみでピヨるのだ

  • @WHB21S
    @WHB21S 2 หลายเดือนก่อน +5

    ジャンヌのしゃがみ弱K初めて見た気がする

  • @lapua_w
    @lapua_w 2 หลายเดือนก่อน +1

    SFC版のラスプーチン、デスマッチモードの電流リングで画面端のロープに登りバックジャンプで触れると真上に吹っ飛ぶ→落下してまた痺れてグラフィックが少し変になるって現象があった記憶があるけどこのバグが原因だったのか

  • @タイガーランページ
    @タイガーランページ 2 หลายเดือนก่อน +1

    AC版初代ワールドヒーローズのジャンヌの小足は、リーチがあり先端無敵なので
    マッスルパワーの通常攻撃に一方勝ちで封殺可能
    ジャンヌVSマッスルパワー
    ジャンヌが小足連打したら伝説の10:0、ダイアグラムの完成である

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  2 หลายเดือนก่อน

      作りが雑スギィ!
      どうしてこうなった^q^

  • @腹黒主水之介
    @腹黒主水之介 2 หลายเดือนก่อน +1

    おおーコメント採用ありがとうございます、記憶違いじゃなくてよかった!中段は立てないけどボケてはなかったようで一安心。しかし昔の格ゲーの移植はバグがすごいですな、むしろ色んなバグ探す方が面白かったりするのかも?w

  • @jetstar-zj4tl
    @jetstar-zj4tl 2 หลายเดือนก่อน +2

    ありましたねえ、レンタル屋にNEOGEOの筐体w
    ワーヒーとガロスペを交互にやってたなああ…

  • @ハム玉子
    @ハム玉子 2 หลายเดือนก่อน +3

    SFC版で着地に技を重ねるとガードできない現象については移植メーカーがザウルスになった次作の2でもバッチリ継承されてます。

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  2 หลายเดือนก่อน

      そこ完全移植するところじゃないですよね?!

  • @idatengame
    @idatengame 2 หลายเดือนก่อน +1

    どのキャラでも毎回同じ技5発まででガードできるんだったら、意図してそういう仕様にしたと言えるんじゃないかな?
    気絶の吹き飛びが同じ方向になるのは、おそらくニュートラルポーズ取れてないから内部的にキャラの向きが変わってないからだと思われる。

  • @dokudokque
    @dokudokque 2 หลายเดือนก่อน +3

    小足6発でお陀仏ってのは斬サムの天草や初代スト2のCPUリュウよりインチキ入ってますね…いやまぁ最終結果は同じなんですけど

  • @MR-xg9vu
    @MR-xg9vu 2 หลายเดือนก่อน +2

    サムネのハイキックかましてるマッスル見て思ったが空中で落としてニュートラルポーズになった所を高さ関係なしに掴めたりしないのだろうか?とか思ってしまった

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  2 หลายเดือนก่อน +1

      マジレスすると、大Kを着地間際に当てて着地した瞬間にトルネードブリーカーちゃんと決まりますw

  • @moyomoto47
    @moyomoto47 2 หลายเดือนก่อน +1

    11:11 の半蔵は
    アッパーキャンセルして
    登りキックしていますか?
    こんな動きもあるんですね。

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  2 หลายเดือนก่อน

      アーケード版のハンゾウでは可能なコンボです、何でキャンセルして飛んでるんですかねこいつ…

  • @moyomoto47
    @moyomoto47 2 หลายเดือนก่อน +1

    初代のラスプーチン凶悪な顔だでしたね、パーフェクトのイメージが強いので。

  • @魂侍-e4c
    @魂侍-e4c 2 หลายเดือนก่อน +3

    今夜も完璧ダナ😊

  • @savor_twit
    @savor_twit 2 หลายเดือนก่อน +2

    メンバーが増えただと?!

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  2 หลายเดือนก่อน +2

      @@savor_twit そうなんですよ、兄貴含めて3名になりました!!!!

    • @savor_twit
      @savor_twit 2 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Arist_Leo
      あ、遅れましたが誕生日おめでとうございます🎉

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  2 หลายเดือนก่อน +2

      @@savor_twit ありがとうございます!どんどん中段が立てなくなってきました…

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 2 หลายเดือนก่อน +2

    ジャンヌのしゃがみ弱Kってあんな性能だったのか、昔やってた時はあんな密着状態のままじゃなかった記憶あるんだけどなぁ
    初代は弱攻撃連打からの必殺技か強攻撃目押しで気絶出来るキャラが複数いて、其奴等の攻撃がめっちゃ怖かったのを思い出します
    まぁ次作は更に気絶コンボがほぼ全キャラあって恐ろしいコトになってましたが...

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  2 หลายเดือนก่อน

      ジャンヌの最速連射ですが、9フレーム感覚であんな感じになりました。
      小攻撃でやばいのが実はマッスルも含まれます、対戦じゃキャラクターとしての権利は無いも同然でしたが。

  • @まるお-n2b
    @まるお-n2b 2 หลายเดือนก่อน +1

    ローカルレンタルビデオ屋で餓狼2やりまくってました

  • @ねこさむらい-q1h
    @ねこさむらい-q1h 2 หลายเดือนก่อน +1

    私の所持しているMVSは初期版ではないみたいでした・・・ブロッケンの弱Pのダメージ少ないし、途中からガードされます。残念・・・。

  • @るるぅか
    @るるぅか 2 หลายเดือนก่อน +1

    SFC版でマッスルの←溜め➡のラリアットを防御させるた後に相手に攻撃をさせるすきなく1回転の投げが入って、ラリアット防御させたら勝ちみたいなことをやってた気がします。
    今のゲームでは絶対にそんな事は出来ないと思いますが怪奇現象になりますでしょうか。

  • @MR-xg9vu
    @MR-xg9vu 2 หลายเดือนก่อน +2

    一発の威力の件は自分の書き込みですな
    あの威力は出す前におかしい事に誰も気がつけなかったのだろうか…
    そういやサムスピの天草降臨だったか斬紅郎無双剣だったかで天草の弱足払いが強攻撃のダメージとスタン値になってて連打すると気絶から気絶になったとかあったからどこかの技と入れ替わってたり同じ威力だったりしたのかな?
    まあ数値コピペして入力し直すの忘れたとかなんだろうけどもしかして変わりに異様に威力低いダメージ入れ替わった必殺技とかあったりして

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  2 หลายเดือนก่อน

      推測ではありますが、ブームに乗り遅れるな!といった風が開発陣の中であったのでしょうね。
      それで急いで出した結果がコレで、その後焼き直し版が多く普及したようです。
      (どうやら初代ワーヒーは海外サイト情報だと3種類のバージョンがあるようです)

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 2 หลายเดือนก่อน +2

    コメント採用ありがとうございます
    アーケードやってた当時は小足数発からフラッシュソードやってたけどそのまま気絶まで持って行けたんかw
    所で掴み技って最大どれ位減らせるんでしょうか?
    私の記憶だと約半分だったと思いますが

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  2 หลายเดือนก่อน +1

      ビンタですが、一応試しました。手動だと割と1/3くらいいいけるのでTAS環境で連打したのですが、1フレ最速連打レバガチャしてもあんまり回数が増えませんでした…なんでや…
      連打にタイミングが必要な可能性があるか緩い連打じゃないと駄目なのか、で調べてるのでしばしお待ちください。

    • @黒猫-o2u
      @黒猫-o2u 2 หลายเดือนก่อน

      @@Arist_Leo あら、バージョン違いとかなんでしょうかね?
      ラスプーチンもにぎにぎで思いっきり減らして友人と喧嘩になりかけたので覚えてるんですがw

  • @枠下蒼7
    @枠下蒼7 2 หลายเดือนก่อน +1

    四人目の登録者になりました!

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  2 หลายเดือนก่อน

      老人会へようこそいらっしゃいました、加入特典は実写スト2のコンボ動画・序章?をご覧いただけるようになっております!

  • @力也毒島
    @力也毒島 2 หลายเดือนก่อน +2

    レンタルビデオ屋でプレイした
    わかるわぁ

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  2 หลายเดือนก่อน +1

      (´・ω・)(・ω・`)ネー
      ゲーセンじゃないからセーフ!って皆でよく言ってましたw

    • @力也毒島
      @力也毒島 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Arist_Leo ゲーセンは中学校では行くなという事になってましたからね
      近所の古本屋で駄菓子屋筐体のMVSがあり、何故か22時位までプレイできたのは最高の環境でした。

  • @ヒンナヒンナ-i2e
    @ヒンナヒンナ-i2e 2 หลายเดือนก่อน +1

    ワーヒー懐かしいな

  • @いかダヨー
    @いかダヨー 2 หลายเดือนก่อน +1

    あ゛あ゛ゴミ◯ス!!!!
    懐かしい😂

  • @あこぎ屋別館
    @あこぎ屋別館 2 หลายเดือนก่อน +1

    思い出補正でまったく信憑性がないので、検証する価値があるかどうか分かりませんが…
    ・連続ガード中に技を出そうとする(ボタンを押しっぱなしにする?)と、ガードが解けて途中から食らってしまう
    ・ドラゴンの空中投げで地上の相手を投げられることがある(空中判定になる地上必殺技を投げただけ?)
    AC版ですが、こんな記憶があります。
    ガードは、非連続だったのか上記現象だったのか不明で納得感がなく、ほどなく割り込もうとするのを止めてしまいましたね…。

    • @shogatsu8667
      @shogatsu8667 2 หลายเดือนก่อน +2

      ジャンヌのフラッシュソードは空中投げ出来ます。

  • @kotobukisuzuki5102
    @kotobukisuzuki5102 2 หลายเดือนก่อน +1

    初期ロットがロケテ版か分かりませんが、喰らいモーション必殺技キャンセルがあった気がします。
    仲間内対戦でジャンヌの小足連打中に半蔵が昇竜出して抜けるってやってた記憶…といって初代は昇竜で転ばないので結局また小足されるんですけど。
    記憶違いだったら申し訳ありません。

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  2 หลายเดือนก่อน

      >喰らいモーション必殺技キャンセル
      どこのバトルマスター…いや、どこのスト2レインボーですかね、ホント…

  • @miguelgarcia1413
    @miguelgarcia1413 2 หลายเดือนก่อน +2

    No se leer japones , pero la grafica de edad de Jeanne , es por la edad de los que la usan ? De ser asi esta en lo correcto 😅
    Aca fan de 40 años reportandose 😂

  • @ハガード
    @ハガード 2 หลายเดือนก่อน +3

    中段が来ると分かっていても立てない…。
    (´;ω;`) うっさいんじゃ! バーカ!
    (´;ω;`) あと「おじ」は余計やねん! 知っとるわい!

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  2 หลายเดือนก่อน

      皆仲間ダカラ…アンシンシテネ…

  • @onefuel4619
    @onefuel4619 2 หลายเดือนก่อน +1

    愛でなんとかしなさーい

  • @sontyo4918
    @sontyo4918 2 หลายเดือนก่อน +2

    中段のくだりから後の話が頭に入って来ません(´;ω;`)

    • @Arist_Leo
      @Arist_Leo  2 หลายเดือนก่อน +1

      ミンナ…ココノちゃんねる視聴者ハ…ナカマダヨ…

    • @ヒンナヒンナ-i2e
      @ヒンナヒンナ-i2e 2 หลายเดือนก่อน +1

      おじぢゃ