Спасибо большое за твою работу! Это просто шикарно, собрать всю инфу в одну кучу. Немного помог разобраться с тем, что нужно. А в целом, понятна концепция была и так из твоего ролика ранее на рогу, даже без корейцев, кроме сбивания с ног лилит... Это конечно, просто великолепно.
Не, ну эти вещи для убер-киберкотлет. Я вон со шквалом бегаю и живу и убиваю, но подольше. Попробовал на клинках - не мой геймплей. Главное чтобы интересно было играть, так ведь.
бедный Raxx мучил Убер Лилю целую неделю, а тут китайский паренек разнес ее за 30 сек не тригернув никаких механик на боссе... Как говорится: "Если ты думаешь что умеешь что то делать лучше всех в мире, почти всегда найдется азиатский паренек или девченка, которые делают это еще лучше"
Не вижу ничего сверхъестественного в убийстве Лили на 100-м уровне, я ее на 80-м ходил трогать, успеваю снести ей одну ячейку хп, дальше она меня вайпает из-за разницы в уровне Так себе предмет для гордости пойти грохнуть Лилю на 100-м уровне
Для штанов еще очень хорош аспект на "25% уменьшение урона от противников под эффектами контроля". Шанс уклонения дефолтный на 100 у роги около 10% в зависимости от количества ловкости, а не 25%. Ледяные боты очень хороши, практически для всех билдов Роги, ибо это 25% увеличение итогового урона, плюс эффект контроля гарантированный, что так же может быть важно для некоторых абилок/аспектов/глифов. Плюсовой урон хоть и кажется не нужным, но вообще-то участвует в формуле расчета урона и не слабо так влияет на итоговую сумму. И ты переоцениваешь возможность накладывать уязвимость базовой атакой, ибо чтобы сделать с ее помощью врага уязвимым, нужно попасть двумя из трех клинков, а значит нужно находится довольно близко, при этом уязвимым станет только один! враг. Следовательно толпу элиток ты с ее помощью уязвимой не сделаешь, поэтому некоторые и берут шанс наложения уязвимости от ловушек. В целом видос хорош и будет крайне полезен тем, кто ищет способы нарастить урон и выживаемость своей роги.
Внезапно, оказалось, что я сам додумался до лучшего билда. Ещё когда Убивака говорил что "позже убираем ядоловушку" а я смотрел на то, как она работает и сколько аффиксов, добавляющих бонусы против врагов, находящихся под действием ловушки и думал - зачем убирать то, что отлично работает?
да хуйня ваши яды. только соло цель заливать да в пвп. с 83 лвла на тени унитажаю 47-49 ключи с редкими смертями от ваншотов. в пвп трахают только вары своим сраным ваншот молотком.
Справедливости ради, то видео было про быстрый левелинг до 50 уровня. А до 50 уровня всё, даже элитка, практически ваншотается. Только прям вот боссы могут пожить какое-то время. Потому ловушка не успеет ни урон нанести, ни даже сработать иногда. Вообще, до 3 уровня мира можно как угодно играть, мне кажется. Даже базовыми умениями, наверное, можно пройти игру)
Я использую билд с айси венью. Там во первых нет никакого яда, там используется насыщение тьмой. Вместо ловушки используется маскировка. Гарантированный крит если открывать из стелса плюс експейп из контроля, ну и реген 40 энергии когда юзаю незаметность. Сейчас у меня 87лвл. Шмот довольно хороший, стараюсь подбирать болванки, но конечно есть над чем поработать. Ранее я бегал с билдом с ядом. (и насыщение и ловушка). Этот мне нравится больше. Особенно если речь про большие паки элиты, все же запрыгивать в толпу и ставить ловушку (которой надо время на активацию) может быть опасно. Парагон там подобран так, что прибавка к урону и защитам без привязки к скилам типа насыщения или ловушек, или к типу урона (разве что физ урон там бустится). Криты 1-1.5кк урона по элите вылетает не редко. 600-800к криты на уязвимую элиту регулярно. Пару раз мясника в инсте я замечал только потому, что возник вопрос "а че это элитник не лопнул почти сразу". Что касается шмота, мне нравится дагер Condamnation. хороший мультипликатор до х40% к урону основной абилки при 3х комбо поинтах ну и шанс получить сразу 3 поинта с прокола. Может быть я бы переодел на уник дагер на скорость атаки, но уровень этого дагера 795 и статы на нем похуже (как ролл статов так и набор сам по себе). Может быть мой билд будет гораздо слабже на убер лилит (рано мне туда). ПВП меня не интересует в принципе. Но пока мне нравится. Опять же в шмоте стараюсь избегать привязок к типа урона (кроме физ урон, да и его не очень люблю). Потом можно будет попробовать другой билд почти без ущерба
Добрый день, с удовольствием смотрю стримы и видео от вас, контент очень качественный! Вопрос - проскакивала инфа на хороший билд под лук у разбойника? можете посоветовать? спасибо.
Убик спасибо за Гайд ибо Рогой буду играть в сезоне, надоело колупаться медленным Некром на Основе и застрял на 64 уровне, + сейчас порезали Защиту тем более и многое )
Не знаю, уже раза три пытался пересесть на клинки, насмотревшись гайдов, и, черт побери, они медленнее зачищают, это просто факт! по крайне мере на моем 75 уровне.
@@urriurri9263 Тут всё зависит от общего уровня экипировки, разницы в уровне, между ваши и монстрами, уровня мира и т.д. Условно, если играть на 1-3 уроне мира и иметь неплохую экипировку, то шквал, вероятно, будет профитнее при зачистке обычных мобов (даже обычной элитки), поскольку от него урон проходит мгновенно. А вот книнки наносят основной урон с задержкой. Но, если перейти на 4 уровень мира и выбирать врагов на 4+ выше уровнем, то урон шквала уже недостаточен при встрече с некоторыми врагами. И тут уже клинки начинают выигрывать
@@Aionik77 Т4 играю, данжи хожу на 5-7 уровней выше, мобы и элита разлетаются со шквалом. Я понимаю о чем ты говоришь, да, урон с задержкой ( что бесит), и скорее всего еще выше уровнем клинки начнут выигрывать. Но сейчас они просто медленнее и неудобнее, надо прыгать чтобы они по прямой пролетали сквозь мобов, соло цель безусловно сильнее бьет. Ну плюс перчей еще у меня нет +4 уровня на клинки. Докачаюсь повыше еще раз попробую.
Должен, конечно, подтвердить, что билд один из лучших. Ходил в стрелке, и урон был в разы меньше. Но мне повезло выбить аспект на вонзающиеся клинки с максимальными статами.
Спасибо за билд и за твои видео отдельно. Благодаря тебе начала играть в 4 часть после 2 (наткнулась на твой канал пока искала билд на друида, педобир просто шикарен). Теперь наслаждаюсь игрой и жизнью :)). Помимо качественного контента, твоя подача просто великолепна, очень приятно и интересно смотреть. Жду новых видео, потому что кажется, что я подсела на твой канал)
@@raskalbas ага, только у меня допустим не особо получается:) Хотя пишут что рога слабей. Им норм получается, а некро фигово. Хоть и билды оба с maxxroll и немного почитал. Есть какие то нюансы которые не совсем понятны.
автор - самый полезный из всех, кто делает про диабло. Все ролики просто супер! Кстати, если следовать твоему билду изменому трапо-роги, то получается в ботинках надо юзать аспекты под которые нужно иметь вкаченный "шаг свозь тень", однако в билде по ссылке ты его не используешь. Я вот бегал чисто в билде того чела, переделал на твой и урон стал в принципе такой же, разве что главные боссы подземелья на секунду стали быстрее умирать от яда, да и вместо 2х шагов в тень получил аж 20 сек кд неуязвимости (раньше было быстрее), вот и думаю стоит ли оно того?
@@ybubaka xD так что использовать то в сапогах? Какой аспект? Есть морозные, но мне показалось что мои со статами на восстановление маны и броню лучше. И ещё, стоит ли использовать статы на на улучшение навыка насыщения ядом (урон от яда есть ещё)?
@@user-uu1hd4cy5f , если у тебя билд не для скоростной прокачки, а для тяжелых подземелий кошмара или Убер-Лилит - используй ботинки Penitent Greaves, которые оставляют ледяной след. Если у тебя билд для ПвП или скоростной - используй ботинки на 2 заряда Shadow Step, легендарные с аспектом. Бонусы к урону ядом на вещах слабо увеличивают твой урон, т.к. относятся к аддитивной группе.
Урон от яда. Именно Poison damage. Бывает на куртке, кольцах, дагерах. В парагонах качаешь урон от яда, берешь шанс двойного наложения яда и тд и тп. Если все правильно собрал, то урон ядом настолько мощный, что с тычки убивает игрока.
Спасибо за разбор билда. Немного переделал под себя - вообще не стал брать 4 абилку никакую, всё вложил в баффы от критов. И на 61 уровне закрыл данж 85. Интересно, насколько дальше залезть получится
Спасибо за видос, мне как раз выпали сапожки которые дают лёд, и рукавицы уникальные как китайца/корейца)) кстати в билде на рогу, с твоего же видоса, ты говорил в ювелирку вставлять брюли и тут черепки)
Я тоже улучшил своё понимание игры. Каждый последующий гайд лучше предыдущего. В бижутерию стоит вставлять черепа до тех пор, пока Близзард не починят резисты в этой игре. В текущем виде бриллианты в бижутерии полезны только тем героям, у которых практически отсутствует интеллект.
Как всегда отличный гайд. Посмотрел все гайды и пришел к выводу, что рога самый приятный класс. У остальных либо страдаешь на прокачке, либо страдаешь после прокачки, либо для нанесения большого урона нужно соблюдать много условностей( И очень много контроля и всякой незаметной фигни, одни чарджеры чего стоят. А когда ты в стан попадаешь вообще не видно, но зато иконка для эффекта который не дает тебе двигаться есть(
За билды и ссылки на них спасибо. Качаюсь по скоростному билду - все устраивает. В описании есть ссылка текстом на "Билд для нагиба Убер-Лилит (китайский)" заканчивается на t3a30avk - там отсутствует доска парагона и камни на броне отличаются. В видео ссылка на билд заканчивалась на de2je07w. По какой ссылке актульный билд для Лилит лежит?
Я послушал этот фейсрол и понял что чел не играет в д4 а теоркрафтит =) для роги не подходят штаны темерити... мало чем можно лечиться... друже при наличии ключевой пассивки моментум и аспекта на отхил со стаков моментума у роги НЕ СПАДАЕТ щит в принципе. Далее если игрок играет через флури, пасивка флури хилит тебя до 12% за КАЖДОГО уязвимого противника. А вторая пассивка с флури говорит что люой СС противник подж флури становиться уязвимым) Опять же щит не спадает никогда. Морозные ботинки так же мастхэв нужны ибо это СС бесплатный.
У близов крутое комьюнити, китайские и корейские товарищи и ты делают игру ещё более интересной для простых пользователей, единственное, это сами разработчики могут похерить все ваши труды😢
А тут всё есть по шмоту. Откройте описание видео. Там две ссылки сверху - это билды в планнере, скоростной и для пуша подземелий с монстрами 154 лвл. И для того, и для другого я раскидал в планнере приоритетные вторичные свойства на вещах. Так проще, нежели делать видео длиннее на 15 минут, которые всё равно забудутся.
Есть ощущение, что многие аспекты работают некорректно. Тот же Aspect of Might, если навести на статус, сообщает, что снижение урона 0%. Из-за разброса входящего урона мне так и не удалось выяснить работает ли он, но от аспекта отказался.
Он великолепно работает. Более того, можно бить воздух, удерживая клавишу Шифт, и вызывать срабатывание данного аспекта даже ДО контакта с противником.
Он работает, но значок некорректно отображает снижение урона. Если открыть характеристики через меню персонажа и там найти пункт "снижение урона" (если его нет, то при срабатывании аспекта он появится) и увидеть, что как только применён базовый скилл (как уже отметил автор канала, можно даже по воздуху бить), снижение урона увеличится на 20%
на скоростном билде роги 77 данж максимум закрыл и то в технике двух колец с гневными сердцами одно на барбера а другое на насыщение ) меняя их в разных ситуациях
На многих ресурах форсят именно трапера для лоу-мид контента и я во многом склонен согласиться. Тут важным аспектом, как мне кажется, является эффект стяжки дес трапы, который существенно ускоряет зачистку паков, особенно с рейнж мобами. При этом даже без ПИ (взят амбуш) никаких проблем с уроном не возникает. Еще, как мне кажется, стоило бы рассмотреть приоритет непосредственно ДПС оружия в таблице статов. То есть какая прибавка ДПС перекроет бонусы нижних статов пушки. Думаю, что во время прокачки вопрос актуалтный.
Я напротив, считаю, что дуал траппер - это медленный билд, не подходящий для лоу- и мид- контента. Что до dps - желательно выпустить отдельное видео по этой теме, т.к. она очень обширная, и у всех классов дпс считается одинаково.
Разбор отличный! Пока смотрел и примерял появился следующий вопрос: как работает Weapon Mastery у роги? Дает бонус от каждого оружия плюсом (т.е. 15+15/9+9)? И если нет, то получается лучше носить кинжал+меч.. Пытался найти ответ в интернете, но есть только досужие рассуждения, в игре на статах не увидел изменений, показатель урона по здоровым в принципе отсутствует, а показатель бонуса общего урона не меняется при ношении мечей..
Спасибо! Насчет твоего вопроса: я не могу ответить на него с уверенностью, поскольку не настолько хорошо разбираюсь в механиках этого класса. Но у варвара, например, есть аналогичные умения. Они работают, даже если в каждой руке разное оружие, и персонаж получает оба бонуса. Только у варвара есть двойные бонусы, при условии наличия двух одинаковых оружий в руках. А у роги их нет.
Потому, что его нет в книге - очевидно же. В книжках записаны, чаще всего, самые дерьмовые аспекты и на минимальных роллах. Все хорошие аспекты в этой игре выбиваются случайным путём в случайных местах.
Для фаст левелинга Яды не используются , т.к. наносится урон за 5 секунд ( а фаст левелинг подразумевает убийство мобов почти инстантно мение 1 секунды ) . Тоесть урон от ваших ядов будет равен 0 , единственное что вы получите ето бонусы с пасивок по ядам ( криты с 2 ударов под имбулментами , демедж редакшен после пойзон трапы , бафф Атак спида и бафф крита ) Собственно для етого и берут пойзон трапу на 1 . Имбулменты актуальны только на оч долгих боях .
@@Lebik_D речь идет о раскачке лвл, если у тебя все собрано, собирать желтый шмот нет смысла, а леги инста летят в сундук. Если собираешь шмот, то не бежишь далеко, зачистил пачку, под бафом скорости пропылесосил лут, идешь дальше, всё.
а можно запилить подобный формат роликов для диабло 2 рессуректед с отдельным плейлистом? зашел в раздел Д2, а там такая каша из всего - просто ППЦ, видосы-стримы длиннющие - 1 только осилил. Ключевое что меня сейчас интересует как новичка: все спеки 1 класса в одном видео, ветка талантов и поэтапный список изучения навыков 1-30-50-80; табличку рун (какие руны из чего делаются), табличку рунных слов, описание атрибутов предметов (больше половины непонятно); как работает реген маны; как создавать гнезда в шмотках (это скорее всего описание вслух таблицы рецптов харадримского куба). Ориентироваться стоит на формат гайдов по wow 3.3.5а - можно взять схожую структуру сценария. Посмотря такой гайд 20-30 минут можно было понять все - ветка талантов, ротация, бис шмот, в какие рейды ходить, какие профы качать. Сделай 1 раз ВСЕ качественно и стань идолом на ютуб.
Первые 4 минуты. Или вам не хватало моего комментария, в каком порядке ротировать скиллы? Прокомментируйте, пожалуйста. Учту на будущее ваши пожелания при составлении следующих гайдов.
Посмотрел билд на рогу для 100 портала. Вопрос! Не в одной вещи нет all stats. В последней доске для активации Rare node где надо 540 интеллекта и 530 силы, просто не откуда их брать. Поэтому минимум в пару вещах должно быть +all stats. Опять нас обманывают и делают сырые гайды(
А нет необходимости активировать каждый узел, уважаемый. Подумайте об альтернативных издержках. Что даст вам двойной бонус желтых узлов на последней доске? 6,5% damage reduction from elites, 6% damage reduction from slowed enemies, 15% damage to crowd controlled enemies. Первые два - это защитные модификаторы отдельных групп. А третье - это аддитивный бонус к урону. Вы же можете взять на вещах вместо +олл статс защитные модификаторы первого порядка - например, -20% damage from close, -10% damage reduction без условий, и это будет гораздо эффективнее.
Для себя при текущем балансе пришел к следующей вариации роги на ловушках: - вращающиеся клинки - шаг сквозь тень с сапогами с аспектом, дающим дополнительный заряд умения - невидимость - ядовитая ловушка - смертельная ловушка. Из классовой абилки подготовка. В арбалет кладем перфектный аспект, дающий 100% шанс наложить при удачном ударе уязвимость при прямом ударе по врагу в ловушке. Куда получится аспект на вращающиеся клинки. По урону упор на + к урону по уязвимым + шанс удачного удара + криты. По выживаемости упор на - урон от врагов вблизи (тут уже от личных предпочтений, мне просто почему-то повезло именно на этот стат в вещах). + Максимально сбиваем КД ловушек и увеличиваем запас энергии, ищем перчатки на +3-4 к вонзающимся клинкам. Из желательного использовать аспект, дающий скорость передвижения при неудержимости (сильно ускоряет прохождение подземелий кошмара), аспект, дающий броню при нанесении урона, аспект, дающий регенерацию ХП в толпе, на шлеме свойство + хп при убийстве, остальное на усмотрение. Например, неплохо заходит кольцо Объятия Матери (оно падает не только с Лилит), которое позволяет в толпе без остановки спамить основное умение. Из глифов обязателен накладывающий уязвимость на три секунды при первом ударе, остальное на усмотрение. Билд весьма живучий, очень мобильный, КД ульты в бою сбрасывается чуть ли не моментально, энергии море, урона по толпе порядочно, подземелья и подвалы чистит очень быстро, Элиаса для открытия Истязания можно без проблем прибить уже на 60-63 уровнях (в зависимости от шмота). Понятное дело, что буквально через несколько недель выйдет сезон, а с ним баланс патч, который перевернет мету. Добра =)
Вашему билду очень не хватает зачарования ядом, из-за этого урона в разы меньше, чем могло бы быть. Кроме того, с вашей ядовитой ловушкой это зачарование отлично синерируется - ловушка откатывает его кулдаун. В любом случае, ваш оригинальный билд тоже достаточно эффективен, и в то же время близок к мете.
Скоростным билдом какие максимальные кошмары можно закрыть? Решил качнуть еще рогу в сезоне, пока дошел до 30 кошмара, собираю шмот. Пока все проходится не глядя, но непонятно, нужно ли переобуваться на другой билд или пока можно в этом поиграть
Где-то до 60го кошмара она уверенно закроет без переодеваний и смены билда. Потом нужно адаптировать билд, чтобы делать выше 60, нужно больше контроля мобов и выживаемости, меньше мобильности.
Я вот смотрю на билды, на разнообразие базовых атак, но по факту используется только одна базовая атака у каждого героя. какой вообще смысл был тогда делать их такое количество если остальные попросту неиграбельные?
В игре большая проблема с крайне малым разнообразием билдов. Это называется словом "мета" - что обозначает наличие "единственного правильного" способа играть. Если у разбойницы зафиксированы основное и вспомогательное умения, то у варвара, например - жестко фиксировано наличие 3х криков в билде и ульты "берсерк", а вот основные умения можно брать различные. У волшебниц на панели зафиксировано четыре-пять одних и тех же скиллов с кулдаунами. По сути, единственным по-настоящему разнообразным персонажем получился друид, у него шесть разных билдов, и некоторые полностью непохожи друг на друга.
@@ybubaka Да у друида по сути тоже два метовых билда, причем один из них строго привязан к унику. Билды через грозу, базовую атаку, разрывание, трампл и оползень все же заметно уступают пульверайзу и вихревому волку, хотя вполне играбельные.
На самом деле все играбельно, особенно у роги, у которой играбельна каждая возможная кнопка. Люди просто дурью маются и играют в мету, вместо того чтобы получать удовольствие и играть чем нравится, при том что игра это позволяет. Да только метовые билды способны закрывать убер контент, но по факту он не нужен, с него нету ни экспы ни дропа, только челендж и ачивки. И вот что важнее, последнее или фан от игрового процесса, каждый решает для себя сам.
Ребят, посмотрите лучше гайды на максролле, от вуди и co. Шадоу степ в билде против уберлилит? Здорово, только там не нужна неудержимость и все топ-киллы на роге сделаны офк без этого скилла. Лучшая пассивка для выживаемости - моментум? Нет, лучшая пассивка на выживаемость роги - это пассивка на трапы, потому что живет рога только на трапах в хай-тир контенте. Вторая пассивка просто мусор, что для лилит, что для другого контента.
Максролл - мусорный сайт. Вы слишком доверяете распиаренным, но пустым источникам информации. Я разыскал для вас в Интернете самые лучшие билды от самых сильных игроков, которые на порядок превосходят авторов максролла. Не хотите пользоваться, не доверяете? Как вам будет угодно. Видимо, это видео просто не для вас.
Очень хотелось бы послушать такие разборы на друида, и в целом узнать, есть ли возможность выйти в лейт на нем с билдом основанным чисто на его сумонах, через аспекты +1 спутники, волки превращаются в оборотней и т.д., а то сейчас только либо мишка через волну, либо оборотень через торнадо Шо во второй у друля самоны фиговенькие для ендгейма, что тут судя по всему... прям раздражает что сумоны есть, но по урону они постоянно проигрывают :(
Да, всё так. С луком можно попробовать поиграться в ПвП, там есть билд через Penetrating Shot. Причем он почти идентичен ПвП-билду из этого моего обзора, там по сути только клинки меняются на Проникающий выстрел, ну и вместо свойства "урон вблизи" набирается "урон вдали" на вещах и парагонах. Но для подземелий кошмара около 100го уровня и Убер-лилит никаких оригинальных билдов нет.
Убер контент ты рендж рогой закрывать не сможешь, но все остальное ей подвластно, в том числе и пвп. Я долго бегал в пвп с билдом через скорострельную стрельбу, задача была попасть во врага во время активации клона и насыщения ядом, попасть было основной проблемой. Благо попасть нужно было всего раз, чтобы убить любого персонажа через любые барьеры, ибо урона от такого залпа входило просто неимоверно много.
Сол Ашур очень успешно играет билдом через Пронзающий Выстрел в ПвП. С виду выглядит не хуже билда на клинках. Но я никогда не дрался с такой рогой в ПвП сам, поэтому не могу оценить этот билд высоко. А эффективность ядовитых клинков я ощутил на шкуре своего барба.
Баланса как всегда нет. Игра заставляет играть не как ты хочешь, а как этого требуют костыли, дарующие тебе максимум эффективности. В догонку, я вообще не понял на хрен так сделали, убрали нормальные модификаторы урона огня, холода и т.д. Раньше камень воткнул в оружие и все, у тебя урон стихией есть, а теперь только эти конченные насыщения с конченным откатом. Все билды имеют откаты, для максимальной эффективности нужно кучу условий: толпу мобов, 33 эффекта и только потом ты сможешь 1 или 2 раза нажать кнопку и получить максимальный урон, а потом опять по новой. Я хотел Рогу с луком, но ей не возможно играть, слишком мало урона по толпе. После Д2 пока одно разочарование. 😔
Тут дело не просто в плохом балансе. В игре на данный момент сложилась крайне жёсткая мета - т.е. "правильный" способ играть примерно один с небольшими вариациями. Шаг вправо или влево от этой меты - и у нас получается в разы менее эффективный персонаж, не справляющийся со сложными задачами. Тут два возможных пути исправления: подтягивать отстающие навыки и умения, которые игроки сейчас не используют из-за их неконкурентоспособности. Либо простой путь, который так любит Близзард: контент в игре упростить, сложность сделать тривиальной, а все сильные метовые билды - понерфить в хлам.
@@ybubaka Эмм ты не прав, это если как китайцы бить рекорда то да будет какой билд сильно лучше. Но если даже тупо бегать кошмары пусть и высокие то хоть чем можно. на роге буквально есть все билды на всех его скилах и они все норм при правильном подходе.
@@ybubaka , ну это и есть "баланс". Т.е. если вы завезли в игру несколько вариантов "игрового процесса" то они должны быть + - одинаковыми по эффективности. Ну если брать ту же Рогу: если ей дали лук и ножи, то должно быть как минимум 2 идентичных по эффективности способа ей играть. Если ты выбираешь ножи, то это ближний бой, если луки - дальний, и сам процесс отличается, но эффективность при этом должна быть + - одинаковой. Т.е. если я ножами убиваю 30 мобов за 2 нажатия основного умения, то и за 2 нажатия основного умения лука я тоже должен убивать 30 мобов. А сейчас дерьмо полнейшее: если я беру лук и "рапид фаер" то я буду ковырять 30 мобов минуты 2, просто потому, что этот скилл бьет 1 моба за раз. А вот если я взял хотя бы "шквал", то все мобы лягут за 2 сек. Это ахинея. В том же Д2 у амазонки была пассивка на пролет насквозь и в сочетании с таким же рапид фаером ты толпы выкашивал. В Д3 вообще дикий билд был - Рога начинала крутиться долбя стрелами на 360 и ты просто кликал по земле для выбора направления движения и все. А тут просто дичь какая-то конченная.
Народ подскажите, почему при извлечении аспекта его свойства делятся на два, например урон аспекта был 100% а при извлечении стал 50, а на некоторых шмотках остается каким был
Потому, что вы достали его из двуручного оружия. В двуручном оружии свойства аспекта умножаются на 2. Вы достали его из двуручки -и он вернулся к своему нормальному состоянию.
Убивака так и не разобрался как работает твистинг блейдс..) У тебя 2 инстанса хит демеджа с кор абилки (не считая аспект), нету никаких "дважды когда втыкаешь"...) 1 хит когда втыкаешь, адыыын. 1 цифра 1 хит = 1 вероятностный просчет. Было бы это как у вара на дуал свинге, то на абилке бы писалось что X урона за каждый вепон и вылетало бы 2 цифры урона. А тут мы имеем только хит на втыке и хит на возврате. Все понятно еще на моменте описания, а кто усомнился и подумал "ну как так, я же 2 клинка втыкаю" может спокойно это протестировать в игре и начинать наконец-то уже привыкать к типичному вордингу абилок в рпг играх. И да, на всякий случай, то что урон с дуалов суммируется не значит что ты за 1 удар любой абилки вносишь 2 инстанса урона..)
Спасибо за конструктивную критику. Возможно, ты прав, а я ошибаюсь насчет количества damage instance у навыка Twisting Blades. Замечу лишь, что наличие одной вылетающей цифры не доказывает, что лаки хит срабатывает один раз. Это доказывает лишь то, что урон применяется к противнику один раз. Например, у варвара, который крутится в вихре с парным оружием, идет просчёт лаки хита на КАЖДОЕ оружие, но цифра урона вылетает одна. То есть, в случае с другим героем использование парного оружия удваивает кол-во лаки хитов. Не знаю точно, так ли это работает у разбойника или по-другому.
Можно. У него хороший урон по области, но урон по одиночным целям в разы ниже, чем у насыщения ядом. Если тебе хватает урона по одиночным целям - бери насыщение тенью, пока раскачиваешься.
приветствую. по ходу близы изменили механику ЛИЛИТ. пускает шипы не треугольником а в 3 паралельные линии , причём средняя в противоположную сторону от остальных крайних. перекрывает ВСЮ область. вообще не представляю, куда отпрыгнуть
Никуда ты не отпрыгнешь. Босс рассчитан на то, что у тебя фулл дпс билд в соло таргет и фулл дпс шмот без защитных параметров. Она должна упасть уже до ее знаменитой фазы с нон стоп спамом шипов.
Почему НМ 100 не были задуманы как играбельный контент? Они не были задуманы как контент для фарма, но их и не фармят - это челендж контент чтобы игроки могли показывать на нём свою силу (ну или успешность в нахождении кривизны в балансе близов) Так и ПвП можно назвать не играбельным контентом, да и весь хардкор - ни то ни другое не даёт ожидаемого позитивного прироста, но в него же играют, просто не ради фарма Утомился я что-то играть на перенерфленном билде сорка-призывателя. Сложность использования осталась как и хотел, но прироста силы от неё нет. пойду сделаю что-то попсовое и однокнопочное, может хайлвл НМ будет интересно
@@ybubaka да, я понимаю что смысла нет два одинаковых брать, нл прикол в том, что мне игра не позволяля такой же второй брать во вторую руку ( играю на пс5). Она заменяла один кинжал на второй и обратно. Получается что нельзя, или я что то не так делаю, не знаю
Всё есть. Глянь первые две ссылки под видео - там я накидал подробно два билда в планнере, и указал на КАЖДОЙ шмотке, какие 4 обычных свойства наиболее востребованы.
Все класс, только билд ловушечника на который ссылка без пойзен. А в видео он как основа и в аспекты завязаны на нем. Можно комментарий по этому поводу?
Видимо, вы не тот билд смотрите. Вы прошли по последней ссылке, где билд Вудиджо, а я его как раз критиковал за отсутствие насыщения ядом. А надо было смотреть по второй ссылке, билд Дам-Йеона, которым делают весь контент в игре, включая 100й тир Подземелий Кошмара: d4builds.gg/builds/bcf2937c-b0a3-4214-be0d-51e339b62b5b/
Это точно не для роги. У неё высокий интеллект от парагонов, поэтому сопротивляемости и так неплохи. А их нужно набирать очень мало. Броня же работает лучше - чем её больше, тем эффективнее.
Это не самый принципиальный вопрос. Смотрите на статы после черты и на урон. Я пока не видел ни одного игрока, у которого был бы настолько хорошо собранный персонаж с настолько идеальными параметрами оружия, что можно было бы "требовать" себе мечи из-за их встроенного 25% бонуса к крит. урону. Кинжалы тоже хороши. Посмотрите на пассивку роги "Мастерство оружия" - кинжалы дают бонусы к урону по любым противникам, а мечи - только уязвимым. Конечно, уязвимыми должны быть все. Но я бы не стал поспешно утверждать, что брать надо именно мечи, и что кинжалы чем-то плохи.
@@ybubaka просто я отталкиваюсь прежде всего от характеристик и у меня хорошие характеристики на мечах так ещё и мечи 800+ а кинжалы только есть нормальные уникальные, но там нельзя вставить аспект плюс кинжалы только скорость атаки даёт из за уникальности и не понятно что выбрать. Скорость атаки либо аспекты мечей и Криты на мечах 800+
@@DANT3GameChannel , раз у тебя есть хорошие мечи - бери их. Смотришь в первую очередь на dps, потом на вторичные свойства в следующей приоритетности: - урон по уязвимым - крит. урон - ловкость - урон вблизи
@@ybubaka вот 3 из 4 точно такие же характеристики у меня на мечах, они 800+ и я не хочу брать уникальные кинжалы потому что аспект нельзя изменить, вот в чем загвостка
Привет. Выбил я кольцо на вара - уровень под 800 где-то, идеальные статы - крит урон, крит шанс и урон по уязвимым. А 4 характеристику начал ролить. И выбор был между + 10 ярости и физическим уроном + 15%. Долго думал, но выбрал все таки физический урон. Теперь сижу и думаю, правильно ли я поступил, с одной стороны ярости много не бывает, с другой - она не регенерируется, а просто повышается. А вихрь не всегда критует, +15% к физ. урону тоже неплохо. Хз вообщем
@@ybubaka так а по большому счету + к ярости ни на что не влияет, там 130 или 140 у тебя единиц. А вот скорость не накопления ярости это да, нужная вещь
Совершенно не понял момента смены специализации под пвп на 23:20. Что бы Подготовка хоть раз полностью откатила тебе Теневого клона, тебе нужно потратить 8, а то и больше, фул столбов энергии. Мы же не рассчитываем, что будем драться в пвп больше 30 секунд, правда?
Фишка в том, что на ПвП-локации бегает куча мобов. И игроки там встречаются не по одному, а сразу группами. Смысл в том, чтобы откатывать теневого клона как можно чаще, т.к. он помогает справляться с самыми серьёзными оппонентами. Если же мы рассматриваем ситуацию честного 1х1, где другие игроки и монстры не вмешиваются, то "Серия приёмов" будет гораздо лучше.
Потому, что основной урон всё равно идет от Блуждающих клинков с насыщением. А из двух ловушек более мощная - Death Trap, задача Poison Trap - откатывать насыщение ядом и применять к врагам эффекты контроля.
Невероятно полезный канал про Диабло! Спасибо! Я таких ещё не видел.
Спасибо большое за твою работу! Это просто шикарно, собрать всю инфу в одну кучу. Немного помог разобраться с тем, что нужно. А в целом, понятна концепция была и так из твоего ролика ранее на рогу, даже без корейцев, кроме сбивания с ног лилит... Это конечно, просто великолепно.
Не, ну эти вещи для убер-киберкотлет. Я вон со шквалом бегаю и живу и убиваю, но подольше. Попробовал на клинках - не мой геймплей. Главное чтобы интересно было играть, так ведь.
бедный Raxx мучил Убер Лилю целую неделю, а тут китайский паренек разнес ее за 30 сек не тригернув никаких механик на боссе... Как говорится: "Если ты думаешь что умеешь что то делать лучше всех в мире, почти всегда найдется азиатский паренек или девченка, которые делают это еще лучше"
Не вижу ничего сверхъестественного в убийстве Лили на 100-м уровне, я ее на 80-м ходил трогать, успеваю снести ей одну ячейку хп, дальше она меня вайпает из-за разницы в уровне
Так себе предмет для гордости пойти грохнуть Лилю на 100-м уровне
@@FjDiman там же не только убить, а ещё скорость убийства.
Для штанов еще очень хорош аспект на "25% уменьшение урона от противников под эффектами контроля".
Шанс уклонения дефолтный на 100 у роги около 10% в зависимости от количества ловкости, а не 25%.
Ледяные боты очень хороши, практически для всех билдов Роги, ибо это 25% увеличение итогового урона, плюс эффект контроля гарантированный, что так же может быть важно для некоторых абилок/аспектов/глифов.
Плюсовой урон хоть и кажется не нужным, но вообще-то участвует в формуле расчета урона и не слабо так влияет на итоговую сумму.
И ты переоцениваешь возможность накладывать уязвимость базовой атакой, ибо чтобы сделать с ее помощью врага уязвимым, нужно попасть двумя из трех клинков, а значит нужно находится довольно близко, при этом уязвимым станет только один! враг. Следовательно толпу элиток ты с ее помощью уязвимой не сделаешь, поэтому некоторые и берут шанс наложения уязвимости от ловушек.
В целом видос хорош и будет крайне полезен тем, кто ищет способы нарастить урон и выживаемость своей роги.
Внезапно, оказалось, что я сам додумался до лучшего билда. Ещё когда Убивака говорил что "позже убираем ядоловушку" а я смотрел на то, как она работает и сколько аффиксов, добавляющих бонусы против врагов, находящихся под действием ловушки и думал - зачем убирать то, что отлично работает?
да хуйня ваши яды. только соло цель заливать да в пвп. с 83 лвла на тени унитажаю 47-49 ключи с редкими смертями от ваншотов. в пвп трахают только вары своим сраным ваншот молотком.
Справедливости ради, то видео было про быстрый левелинг до 50 уровня. А до 50 уровня всё, даже элитка, практически ваншотается. Только прям вот боссы могут пожить какое-то время. Потому ловушка не успеет ни урон нанести, ни даже сработать иногда. Вообще, до 3 уровня мира можно как угодно играть, мне кажется. Даже базовыми умениями, наверное, можно пройти игру)
Я использую билд с айси венью. Там во первых нет никакого яда, там используется насыщение тьмой. Вместо ловушки используется маскировка. Гарантированный крит если открывать из стелса плюс експейп из контроля, ну и реген 40 энергии когда юзаю незаметность. Сейчас у меня 87лвл. Шмот довольно хороший, стараюсь подбирать болванки, но конечно есть над чем поработать. Ранее я бегал с билдом с ядом. (и насыщение и ловушка). Этот мне нравится больше. Особенно если речь про большие паки элиты, все же запрыгивать в толпу и ставить ловушку (которой надо время на активацию) может быть опасно.
Парагон там подобран так, что прибавка к урону и защитам без привязки к скилам типа насыщения или ловушек, или к типу урона (разве что физ урон там бустится). Криты 1-1.5кк урона по элите вылетает не редко. 600-800к криты на уязвимую элиту регулярно. Пару раз мясника в инсте я замечал только потому, что возник вопрос "а че это элитник не лопнул почти сразу".
Что касается шмота, мне нравится дагер Condamnation. хороший мультипликатор до х40% к урону основной абилки при 3х комбо поинтах ну и шанс получить сразу 3 поинта с прокола. Может быть я бы переодел на уник дагер на скорость атаки, но уровень этого дагера 795 и статы на нем похуже (как ролл статов так и набор сам по себе).
Может быть мой билд будет гораздо слабже на убер лилит (рано мне туда). ПВП меня не интересует в принципе. Но пока мне нравится. Опять же в шмоте стараюсь избегать привязок к типа урона (кроме физ урон, да и его не очень люблю). Потом можно будет попробовать другой билд почти без ущерба
по поводу лука/арбалета, в милибилде только арбалет, ибо его суффикс дает урон по уязвимым противникам, а лука дает урон по целям в далеке
Молодец. Хорошая подача материала и дикция как у актера театра- приятно слушать.
Спасибо большое за видео и объяснение, прокачка стала куда быстрее))
Добрый день, с удовольствием смотрю стримы и видео от вас, контент очень качественный! Вопрос - проскакивала инфа на хороший билд под лук у разбойника? можете посоветовать? спасибо.
Ловите: th-cam.com/video/MfVUjVik-wg/w-d-xo.html
Отличный гайд, и хорооошо что в начале сказал что он прям к задротским относится
Убивака, ты лучший. С удовольствием смотрю все видео (так, будто могу играть в диабло 4). Спасибо за качественный контент!)
Только посмотрел твой гад, пошел за аспектом в инст и выпал уникальный кинжал, збс
Убик спасибо за Гайд ибо Рогой буду играть в сезоне, надоело колупаться медленным Некром на Основе и застрял на 64 уровне,
+ сейчас порезали Защиту тем более и многое )
А оказалось, что некр теперь самый сильный пве персонаж в игре🤣
Блин Уби, какой же ахренителтный гайдодел на твоих видосах)) и смотреть и слушать приятно! Спасибо
спасибо большое, уже почти подобрался к сотке, почерпнул полезной инфы
А я как лошара бегал вместо клинков с умением шквал. Спасибо. Обязательно попробую этот билд. 😊
Не знаю, уже раза три пытался пересесть на клинки, насмотревшись гайдов, и, черт побери, они медленнее зачищают, это просто факт! по крайне мере на моем 75 уровне.
@@urriurri9263 Тут всё зависит от общего уровня экипировки, разницы в уровне, между ваши и монстрами, уровня мира и т.д. Условно, если играть на 1-3 уроне мира и иметь неплохую экипировку, то шквал, вероятно, будет профитнее при зачистке обычных мобов (даже обычной элитки), поскольку от него урон проходит мгновенно. А вот книнки наносят основной урон с задержкой. Но, если перейти на 4 уровень мира и выбирать врагов на 4+ выше уровнем, то урон шквала уже недостаточен при встрече с некоторыми врагами. И тут уже клинки начинают выигрывать
@@Aionik77 Т4 играю, данжи хожу на 5-7 уровней выше, мобы и элита разлетаются со шквалом. Я понимаю о чем ты говоришь, да, урон с задержкой ( что бесит), и скорее всего еще выше уровнем клинки начнут выигрывать. Но сейчас они просто медленнее и неудобнее, надо прыгать чтобы они по прямой пролетали сквозь мобов, соло цель безусловно сильнее бьет. Ну плюс перчей еще у меня нет +4 уровня на клинки. Докачаюсь повыше еще раз попробую.
Должен, конечно, подтвердить, что билд один из лучших. Ходил в стрелке, и урон был в разы меньше. Но мне повезло выбить аспект на вонзающиеся клинки с максимальными статами.
Спасибо за билд и за твои видео отдельно. Благодаря тебе начала играть в 4 часть после 2 (наткнулась на твой канал пока искала билд на друида, педобир просто шикарен). Теперь наслаждаюсь игрой и жизнью :)). Помимо качественного контента, твоя подача просто великолепна, очень приятно и интересно смотреть. Жду новых видео, потому что кажется, что я подсела на твой канал)
Спасибо за твой приятный отзыв) Желаю удачи в игре и не только!
Спасибо! И тебе ^~^@@ybubaka
Спасибо за такие видео,все показано и рассказано вдоль и поперёк) жду такого же видео про некроманта ☠️
Берешь копье, кидаешь, profit
@@raskalbas ага, только у меня допустим не особо получается:) Хотя пишут что рога слабей. Им норм получается, а некро фигово. Хоть и билды оба с maxxroll и немного почитал. Есть какие то нюансы которые не совсем понятны.
автор - самый полезный из всех, кто делает про диабло. Все ролики просто супер!
Кстати, если следовать твоему билду изменому трапо-роги, то получается в ботинках надо юзать аспекты под которые нужно иметь вкаченный "шаг свозь тень", однако в билде по ссылке ты его не используешь.
Я вот бегал чисто в билде того чела, переделал на твой и урон стал в принципе такой же, разве что главные боссы подземелья на секунду стали быстрее умирать от яда, да и вместо 2х шагов в тень получил аж 20 сек кд неуязвимости (раньше было быстрее), вот и думаю стоит ли оно того?
Благодарю за комментарий!
@@ybubaka xD так что использовать то в сапогах? Какой аспект? Есть морозные, но мне показалось что мои со статами на восстановление маны и броню лучше.
И ещё, стоит ли использовать статы на на улучшение навыка насыщения ядом (урон от яда есть ещё)?
@@user-uu1hd4cy5f , если у тебя билд не для скоростной прокачки, а для тяжелых подземелий кошмара или Убер-Лилит - используй ботинки Penitent Greaves, которые оставляют ледяной след. Если у тебя билд для ПвП или скоростной - используй ботинки на 2 заряда Shadow Step, легендарные с аспектом. Бонусы к урону ядом на вещах слабо увеличивают твой урон, т.к. относятся к аддитивной группе.
а что влияет на урон от яда? Какие модификаторы полезны? Может ли повлиять например увеличение урона по раненым/здоровым, врагам вблизи и т.д.?
Урон от яда. Именно Poison damage. Бывает на куртке, кольцах, дагерах. В парагонах качаешь урон от яда, берешь шанс двойного наложения яда и тд и тп. Если все правильно собрал, то урон ядом настолько мощный, что с тычки убивает игрока.
Спасибо за видос! Очень информативно, как раз то, что искал.
* Exposure - откатывает КД не при помощи урона ловушек, а при помощи прямого урона, наносимого по целям на которые действуют ловушки.
Верно, спасибо.
Спасибо, это было круто и очень полезно! Как раз пересел с некра на рогу, и удивляюсь скорости, а с такой полезной инфой и быстрый 100лвл будет)
Каким ты ходил стрелком? Счас билд через пробивающий удар топ там всё живое шотает за выстрел
Вот бы по лучникам, такой же разбор!
Спасибо за разбор билда. Немного переделал под себя - вообще не стал брать 4 абилку никакую, всё вложил в баффы от критов. И на 61 уровне закрыл данж 85. Интересно, насколько дальше залезть получится
Спасибо ютубу за супер видео . Люблю этот класс . В имортале был папой . Хотелось бы и тут )
Спасибо за видос, мне как раз выпали сапожки которые дают лёд, и рукавицы уникальные как китайца/корейца)) кстати в билде на рогу, с твоего же видоса, ты говорил в ювелирку вставлять брюли и тут черепки)
Я тоже улучшил своё понимание игры. Каждый последующий гайд лучше предыдущего. В бижутерию стоит вставлять черепа до тех пор, пока Близзард не починят резисты в этой игре. В текущем виде бриллианты в бижутерии полезны только тем героям, у которых практически отсутствует интеллект.
Лайк поставил, Жду такой же гайд на мага )
Спасибо за работу
Спасибо, захотелось бросить своего некра и начать за разбойницу. Пожалуйста, очень нужен такой же гайд по некру.
Рано или поздно дойдем и до некра.
Привет Уби Спасибо тебе за подробную информацию, зделал как ты объяснил выбил себе Кинжал Рукавитци и Штаны Уникальные и стало лучше чем было.
Как всегда отличный гайд. Посмотрел все гайды и пришел к выводу, что рога самый приятный класс. У остальных либо страдаешь на прокачке, либо страдаешь после прокачки, либо для нанесения большого урона нужно соблюдать много условностей(
И очень много контроля и всякой незаметной фигни, одни чарджеры чего стоят.
А когда ты в стан попадаешь вообще не видно, но зато иконка для эффекта который не дает тебе двигаться есть(
До 70 уровня она просто разрывает все, а дальше уже начинают проблемы появляться)
Темерити отлично работают на роге) Просто пьешь банку на хп и у тебя барьер )
Крутой билд, но почему то не могу найти 3 доску парагона на рогу для пве, подскажите пожалуйста ее изменили ?
За билды и ссылки на них спасибо. Качаюсь по скоростному билду - все устраивает.
В описании есть ссылка текстом на "Билд для нагиба Убер-Лилит (китайский)" заканчивается на t3a30avk - там отсутствует доска парагона и камни на броне отличаются.
В видео ссылка на билд заканчивалась на de2je07w. По какой ссылке актульный билд для Лилит лежит?
Я послушал этот фейсрол и понял что чел не играет в д4 а теоркрафтит =) для роги не подходят штаны темерити... мало чем можно лечиться... друже при наличии ключевой пассивки моментум и аспекта на отхил со стаков моментума у роги НЕ СПАДАЕТ щит в принципе. Далее если игрок играет через флури, пасивка флури хилит тебя до 12% за КАЖДОГО уязвимого противника. А вторая пассивка с флури говорит что люой СС противник подж флури становиться уязвимым) Опять же щит не спадает никогда. Морозные ботинки так же мастхэв нужны ибо это СС бесплатный.
А можешь дать ссылку на этот билд?
Классные видео, спасибо. Хотелось бы на сорку такой же с огненным спеком, если он играбельный вообще есть.
У близов крутое комьюнити, китайские и корейские товарищи и ты делают игру ещё более интересной для простых пользователей, единственное, это сами разработчики могут похерить все ваши труды😢
Нужно бооольше гайдоов!👍
Всё очень круто! Но вот бы еще может какой гайд по шмоту, какие статы в приоритете.
А тут всё есть по шмоту. Откройте описание видео. Там две ссылки сверху - это билды в планнере, скоростной и для пуша подземелий с монстрами 154 лвл. И для того, и для другого я раскидал в планнере приоритетные вторичные свойства на вещах. Так проще, нежели делать видео длиннее на 15 минут, которые всё равно забудутся.
Есть ощущение, что многие аспекты работают некорректно. Тот же Aspect of Might, если навести на статус, сообщает, что снижение урона 0%. Из-за разброса входящего урона мне так и не удалось выяснить работает ли он, но от аспекта отказался.
Он великолепно работает. Более того, можно бить воздух, удерживая клавишу Шифт, и вызывать срабатывание данного аспекта даже ДО контакта с противником.
Он работает, но значок некорректно отображает снижение урона. Если открыть характеристики через меню персонажа и там найти пункт "снижение урона" (если его нет, то при срабатывании аспекта он появится) и увидеть, что как только применён базовый скилл (как уже отметил автор канала, можно даже по воздуху бить), снижение урона увеличится на 20%
на скоростном билде роги 77 данж максимум закрыл и то в технике двух колец с гневными сердцами одно на барбера а другое на насыщение ) меняя их в разных ситуациях
Четко,детально,спасибо.
Хотелось с далека стрелять лучницей, по класике. Играется вполне круто, мобы лопаются как пузыри.
На многих ресурах форсят именно трапера для лоу-мид контента и я во многом склонен согласиться. Тут важным аспектом, как мне кажется, является эффект стяжки дес трапы, который существенно ускоряет зачистку паков, особенно с рейнж мобами. При этом даже без ПИ (взят амбуш) никаких проблем с уроном не возникает. Еще, как мне кажется, стоило бы рассмотреть приоритет непосредственно ДПС оружия в таблице статов. То есть какая прибавка ДПС перекроет бонусы нижних статов пушки. Думаю, что во время прокачки вопрос актуалтный.
Я напротив, считаю, что дуал траппер - это медленный билд, не подходящий для лоу- и мид- контента. Что до dps - желательно выпустить отдельное видео по этой теме, т.к. она очень обширная, и у всех классов дпс считается одинаково.
@@ybubaka, спасибо за ответ! Будем пробовать. В любом случае видео очень информативное. Отличная работа!
Спасибо за ролик, посмотрел с удовольствием! Объяснения супер) Когда ждать такой же на сорку?
Через какое-то время. Сейчас я собираю информацию по друиду, обзор всех его билдов выйдет следующим.
Благодарствую. А можно на друида? Мужчина честной судьбы и героической комплекции.
Разбор отличный! Пока смотрел и примерял появился следующий вопрос: как работает Weapon Mastery у роги? Дает бонус от каждого оружия плюсом (т.е. 15+15/9+9)? И если нет, то получается лучше носить кинжал+меч.. Пытался найти ответ в интернете, но есть только досужие рассуждения, в игре на статах не увидел изменений, показатель урона по здоровым в принципе отсутствует, а показатель бонуса общего урона не меняется при ношении мечей..
Спасибо! Насчет твоего вопроса: я не могу ответить на него с уверенностью, поскольку не настолько хорошо разбираюсь в механиках этого класса. Но у варвара, например, есть аналогичные умения. Они работают, даже если в каждой руке разное оружие, и персонаж получает оба бонуса. Только у варвара есть двойные бонусы, при условии наличия двух одинаковых оружий в руках. А у роги их нет.
Разнообразие конечно зашкаливает, все играют одним и темже
Очень жёсткая мета в игре. Ждём патчей.
Спасибо, очень полезное видео 👍
Спецэффекты можно как-то отключить? Ничего, включая мобов не видно из за них.
Шикарно 😊
aspect of bursting venom - у себя такого аспекта в книге не вижу... что не так может быть?
Потому, что его нет в книге - очевидно же. В книжках записаны, чаще всего, самые дерьмовые аспекты и на минимальных роллах. Все хорошие аспекты в этой игре выбиваются случайным путём в случайных местах.
Для фаст левелинга Яды не используются , т.к. наносится урон за 5 секунд ( а фаст левелинг подразумевает убийство мобов почти инстантно мение 1 секунды ) . Тоесть урон от ваших ядов будет равен 0 , единственное что вы получите ето бонусы с пасивок по ядам ( криты с 2 ударов под имбулментами , демедж редакшен после пойзон трапы , бафф Атак спида и бафф крита ) Собственно для етого и берут пойзон трапу на 1 . Имбулменты актуальны только на оч долгих боях .
Ну здесь ты не прав абсолютно, яд это переодический урон, тебе не нужно бить моба пока его здоровье не кончится, яд дотикает сам, а бежишь дальше.
@@SaBFire94 Вот только если ты будеш бежать вперед постоянно , ты или будеш возвращаться за лутом или просто будеш его скипать . В чем смысл тогда ?
@@Lebik_D речь идет о раскачке лвл, если у тебя все собрано, собирать желтый шмот нет смысла, а леги инста летят в сундук. Если собираешь шмот, то не бежишь далеко, зачистил пачку, под бафом скорости пропылесосил лут, идешь дальше, всё.
а можно запилить подобный формат роликов для диабло 2 рессуректед с отдельным плейлистом? зашел в раздел Д2, а там такая каша из всего - просто ППЦ, видосы-стримы длиннющие - 1 только осилил. Ключевое что меня сейчас интересует как новичка: все спеки 1 класса в одном видео, ветка талантов и поэтапный список изучения навыков 1-30-50-80; табличку рун (какие руны из чего делаются), табличку рунных слов, описание атрибутов предметов (больше половины непонятно); как работает реген маны; как создавать гнезда в шмотках (это скорее всего описание вслух таблицы рецптов харадримского куба). Ориентироваться стоит на формат гайдов по wow 3.3.5а - можно взять схожую структуру сценария. Посмотря такой гайд 20-30 минут можно было понять все - ветка талантов, ротация, бис шмот, в какие рейды ходить, какие профы качать. Сделай 1 раз ВСЕ качественно и стань идолом на ютуб.
Спасибо Тимофей, ты лучший гайдодел по д4 в ру сегменте.
Благодарю!
А есть вариант собрать Рогу через ближний бой?
С учётом последнего обновления, есть какие-то изменения в билдах? В большей степени интересует именно первый
Никаких изменений. Всё остаётся, как было.
Хотелось бы видеть в видео геймплей билдов с ротацией
Первые 4 минуты. Или вам не хватало моего комментария, в каком порядке ротировать скиллы? Прокомментируйте, пожалуйста. Учту на будущее ваши пожелания при составлении следующих гайдов.
Посмотрел билд на рогу для 100 портала. Вопрос! Не в одной вещи нет all stats. В последней доске для активации Rare node где надо 540 интеллекта и 530 силы, просто не откуда их брать. Поэтому минимум в пару вещах должно быть +all stats. Опять нас обманывают и делают сырые гайды(
А нет необходимости активировать каждый узел, уважаемый. Подумайте об альтернативных издержках. Что даст вам двойной бонус желтых узлов на последней доске? 6,5% damage reduction from elites, 6% damage reduction from slowed enemies, 15% damage to crowd controlled enemies. Первые два - это защитные модификаторы отдельных групп. А третье - это аддитивный бонус к урону. Вы же можете взять на вещах вместо +олл статс защитные модификаторы первого порядка - например, -20% damage from close, -10% damage reduction без условий, и это будет гораздо эффективнее.
Для себя при текущем балансе пришел к следующей вариации роги на ловушках:
- вращающиеся клинки
- шаг сквозь тень с сапогами с аспектом, дающим дополнительный заряд умения
- невидимость
- ядовитая ловушка
- смертельная ловушка.
Из классовой абилки подготовка.
В арбалет кладем перфектный аспект, дающий 100% шанс наложить при удачном ударе уязвимость при прямом ударе по врагу в ловушке. Куда получится аспект на вращающиеся клинки.
По урону упор на + к урону по уязвимым + шанс удачного удара + криты.
По выживаемости упор на - урон от врагов вблизи (тут уже от личных предпочтений, мне просто почему-то повезло именно на этот стат в вещах).
+ Максимально сбиваем КД ловушек и увеличиваем запас энергии, ищем перчатки на +3-4 к вонзающимся клинкам.
Из желательного использовать аспект, дающий скорость передвижения при неудержимости (сильно ускоряет прохождение подземелий кошмара), аспект, дающий броню при нанесении урона, аспект, дающий регенерацию ХП в толпе, на шлеме свойство + хп при убийстве, остальное на усмотрение. Например, неплохо заходит кольцо Объятия Матери (оно падает не только с Лилит), которое позволяет в толпе без остановки спамить основное умение.
Из глифов обязателен накладывающий уязвимость на три секунды при первом ударе, остальное на усмотрение.
Билд весьма живучий, очень мобильный, КД ульты в бою сбрасывается чуть ли не моментально, энергии море, урона по толпе порядочно, подземелья и подвалы чистит очень быстро, Элиаса для открытия Истязания можно без проблем прибить уже на 60-63 уровнях (в зависимости от шмота).
Понятное дело, что буквально через несколько недель выйдет сезон, а с ним баланс патч, который перевернет мету.
Добра =)
Вашему билду очень не хватает зачарования ядом, из-за этого урона в разы меньше, чем могло бы быть. Кроме того, с вашей ядовитой ловушкой это зачарование отлично синерируется - ловушка откатывает его кулдаун. В любом случае, ваш оригинальный билд тоже достаточно эффективен, и в то же время близок к мете.
@@ybubakaспасибо, учту=)
Четко 👍🏻 красавчик
Скоростным билдом какие максимальные кошмары можно закрыть? Решил качнуть еще рогу в сезоне, пока дошел до 30 кошмара, собираю шмот. Пока все проходится не глядя, но непонятно, нужно ли переобуваться на другой билд или пока можно в этом поиграть
75 лвла, не больше. Потом надо делать билд специальный, через трапы.
Где-то до 60го кошмара она уверенно закроет без переодеваний и смены билда. Потом нужно адаптировать билд, чтобы делать выше 60, нужно больше контроля мобов и выживаемости, меньше мобильности.
Хороший видос. Молоток
Согласен.
Я вот смотрю на билды, на разнообразие базовых атак, но по факту используется только одна базовая атака у каждого героя. какой вообще смысл был тогда делать их такое количество если остальные попросту неиграбельные?
В игре большая проблема с крайне малым разнообразием билдов. Это называется словом "мета" - что обозначает наличие "единственного правильного" способа играть. Если у разбойницы зафиксированы основное и вспомогательное умения, то у варвара, например - жестко фиксировано наличие 3х криков в билде и ульты "берсерк", а вот основные умения можно брать различные. У волшебниц на панели зафиксировано четыре-пять одних и тех же скиллов с кулдаунами. По сути, единственным по-настоящему разнообразным персонажем получился друид, у него шесть разных билдов, и некоторые полностью непохожи друг на друга.
@@ybubaka Да у друида по сути тоже два метовых билда, причем один из них строго привязан к унику. Билды через грозу, базовую атаку, разрывание, трампл и оползень все же заметно уступают пульверайзу и вихревому волку, хотя вполне играбельные.
На самом деле все играбельно, особенно у роги, у которой играбельна каждая возможная кнопка. Люди просто дурью маются и играют в мету, вместо того чтобы получать удовольствие и играть чем нравится, при том что игра это позволяет. Да только метовые билды способны закрывать убер контент, но по факту он не нужен, с него нету ни экспы ни дропа, только челендж и ачивки. И вот что важнее, последнее или фан от игрового процесса, каждый решает для себя сам.
супер, спасибо за билды
Ребят, посмотрите лучше гайды на максролле, от вуди и co.
Шадоу степ в билде против уберлилит? Здорово, только там не нужна неудержимость и все топ-киллы на роге сделаны офк без этого скилла.
Лучшая пассивка для выживаемости - моментум? Нет, лучшая пассивка на выживаемость роги - это пассивка на трапы, потому что живет рога только на трапах в хай-тир контенте.
Вторая пассивка просто мусор, что для лилит, что для другого контента.
Максролл - мусорный сайт. Вы слишком доверяете распиаренным, но пустым источникам информации. Я разыскал для вас в Интернете самые лучшие билды от самых сильных игроков, которые на порядок превосходят авторов максролла. Не хотите пользоваться, не доверяете? Как вам будет угодно. Видимо, это видео просто не для вас.
Убивака, спасибо за труд!
Будет ли именно ПВП гайд (нацеленный исключительно на ПВП, а не ПВЕ) на Варвара через HOTA?
Посмотрим. Пока мне рано делать ПвП-гайды.
Очень хотелось бы послушать такие разборы на друида, и в целом узнать, есть ли возможность выйти в лейт на нем с билдом основанным чисто на его сумонах, через аспекты +1 спутники, волки превращаются в оборотней и т.д., а то сейчас только либо мишка через волну, либо оборотень через торнадо
Шо во второй у друля самоны фиговенькие для ендгейма, что тут судя по всему... прям раздражает что сумоны есть, но по урону они постоянно проигрывают :(
Гайд на друида будет следующим. Там шесть билдов, и ни один из них, к сожалению, не является билдом саммонера.
Сделай также классно на Некра плз! С PVP! Также подробно! Видос просто жемчужина !!!! Ты Лучший !!
Спасибо!
Жду на некра такой же видос, с анализом всех билдов и тп
привет. а ты видел билд шрауда на рогу? мне он показался очень и очень эффективным
Для первого билда,непойму какую специализацию вибрать?
Почему у убиваки по 4 красных квадрата от глифы,а у меня всего 3,я не могу активировать вторую глифу
Потому, что у меня прокачанные глифы. Их нужно апнуть до 15го уровня, чтобы увеличить радиус.
Меня конечно интересуют больше рендж классы,но исходя из гайда,то разбойница с луком и близко не стоит с разбойницей с ножом,но могу ошибаться.
Да, всё так. С луком можно попробовать поиграться в ПвП, там есть билд через Penetrating Shot. Причем он почти идентичен ПвП-билду из этого моего обзора, там по сути только клинки меняются на Проникающий выстрел, ну и вместо свойства "урон вблизи" набирается "урон вдали" на вещах и парагонах. Но для подземелий кошмара около 100го уровня и Убер-лилит никаких оригинальных билдов нет.
Убер контент ты рендж рогой закрывать не сможешь, но все остальное ей подвластно, в том числе и пвп. Я долго бегал в пвп с билдом через скорострельную стрельбу, задача была попасть во врага во время активации клона и насыщения ядом, попасть было основной проблемой. Благо попасть нужно было всего раз, чтобы убить любого персонажа через любые барьеры, ибо урона от такого залпа входило просто неимоверно много.
Хотелось бы посмотреть про билд через пронзающий выстрел, сложно на ютубе найти грамотный гайдьпо нему.
Сол Ашур очень успешно играет билдом через Пронзающий Выстрел в ПвП. С виду выглядит не хуже билда на клинках. Но я никогда не дрался с такой рогой в ПвП сам, поэтому не могу оценить этот билд высоко. А эффективность ядовитых клинков я ощутил на шкуре своего барба.
Баланса как всегда нет. Игра заставляет играть не как ты хочешь, а как этого требуют костыли, дарующие тебе максимум эффективности. В догонку, я вообще не понял на хрен так сделали, убрали нормальные модификаторы урона огня, холода и т.д. Раньше камень воткнул в оружие и все, у тебя урон стихией есть, а теперь только эти конченные насыщения с конченным откатом. Все билды имеют откаты, для максимальной эффективности нужно кучу условий: толпу мобов, 33 эффекта и только потом ты сможешь 1 или 2 раза нажать кнопку и получить максимальный урон, а потом опять по новой. Я хотел Рогу с луком, но ей не возможно играть, слишком мало урона по толпе. После Д2 пока одно разочарование. 😔
Тут дело не просто в плохом балансе. В игре на данный момент сложилась крайне жёсткая мета - т.е. "правильный" способ играть примерно один с небольшими вариациями. Шаг вправо или влево от этой меты - и у нас получается в разы менее эффективный персонаж, не справляющийся со сложными задачами. Тут два возможных пути исправления: подтягивать отстающие навыки и умения, которые игроки сейчас не используют из-за их неконкурентоспособности. Либо простой путь, который так любит Близзард: контент в игре упростить, сложность сделать тривиальной, а все сильные метовые билды - понерфить в хлам.
@@ybubaka Эмм ты не прав, это если как китайцы бить рекорда то да будет какой билд сильно лучше. Но если даже тупо бегать кошмары пусть и высокие то хоть чем можно. на роге буквально есть все билды на всех его скилах и они все норм при правильном подходе.
@@ybubaka , ну это и есть "баланс". Т.е. если вы завезли в игру несколько вариантов "игрового процесса" то они должны быть + - одинаковыми по эффективности. Ну если брать ту же Рогу: если ей дали лук и ножи, то должно быть как минимум 2 идентичных по эффективности способа ей играть. Если ты выбираешь ножи, то это ближний бой, если луки - дальний, и сам процесс отличается, но эффективность при этом должна быть + - одинаковой. Т.е. если я ножами убиваю 30 мобов за 2 нажатия основного умения, то и за 2 нажатия основного умения лука я тоже должен убивать 30 мобов. А сейчас дерьмо полнейшее: если я беру лук и "рапид фаер" то я буду ковырять 30 мобов минуты 2, просто потому, что этот скилл бьет 1 моба за раз. А вот если я взял хотя бы "шквал", то все мобы лягут за 2 сек. Это ахинея. В том же Д2 у амазонки была пассивка на пролет насквозь и в сочетании с таким же рапид фаером ты толпы выкашивал. В Д3 вообще дикий билд был - Рога начинала крутиться долбя стрелами на 360 и ты просто кликал по земле для выбора направления движения и все. А тут просто дичь какая-то конченная.
Народ подскажите, почему при извлечении аспекта его свойства делятся на два, например урон аспекта был 100% а при извлечении стал 50, а на некоторых шмотках остается каким был
Потому, что вы достали его из двуручного оружия. В двуручном оружии свойства аспекта умножаются на 2. Вы достали его из двуручки -и он вернулся к своему нормальному состоянию.
Если на дейзнутого монстра срабатывает нокдаун, это считается двумя применениями контроля? Соответственно ресурсы с кольца 2 раза восполняются?
Да, считается за два разных эффекта контроля. Восполнение энергии будет два раза.
Убивака так и не разобрался как работает твистинг блейдс..)
У тебя 2 инстанса хит демеджа с кор абилки (не считая аспект), нету никаких "дважды когда втыкаешь"...) 1 хит когда втыкаешь, адыыын. 1 цифра 1 хит = 1 вероятностный просчет. Было бы это как у вара на дуал свинге, то на абилке бы писалось что X урона за каждый вепон и вылетало бы 2 цифры урона. А тут мы имеем только хит на втыке и хит на возврате. Все понятно еще на моменте описания, а кто усомнился и подумал "ну как так, я же 2 клинка втыкаю" может спокойно это протестировать в игре и начинать наконец-то уже привыкать к типичному вордингу абилок в рпг играх.
И да, на всякий случай, то что урон с дуалов суммируется не значит что ты за 1 удар любой абилки вносишь 2 инстанса урона..)
Спасибо за конструктивную критику. Возможно, ты прав, а я ошибаюсь насчет количества damage instance у навыка Twisting Blades. Замечу лишь, что наличие одной вылетающей цифры не доказывает, что лаки хит срабатывает один раз. Это доказывает лишь то, что урон применяется к противнику один раз. Например, у варвара, который крутится в вихре с парным оружием, идет просчёт лаки хита на КАЖДОЕ оружие, но цифра урона вылетает одна. То есть, в случае с другим героем использование парного оружия удваивает кол-во лаки хитов. Не знаю точно, так ли это работает у разбойника или по-другому.
Спасибо! А на сорку такое можно?)
А если говорить про среднюю игру, использование темного насыщения имеет место быть? Или нет смысла ковырять самому такой билд?
Можно. У него хороший урон по области, но урон по одиночным целям в разы ниже, чем у насыщения ядом. Если тебе хватает урона по одиночным целям - бери насыщение тенью, пока раскачиваешься.
приветствую. по ходу близы изменили механику ЛИЛИТ. пускает шипы не треугольником а в 3 паралельные линии , причём средняя в противоположную сторону от остальных крайних. перекрывает ВСЮ область. вообще не представляю, куда отпрыгнуть
Ищи позицию на КРАЮ круга.
Никуда ты не отпрыгнешь. Босс рассчитан на то, что у тебя фулл дпс билд в соло таргет и фулл дпс шмот без защитных параметров. Она должна упасть уже до ее знаменитой фазы с нон стоп спамом шипов.
Почему НМ 100 не были задуманы как играбельный контент? Они не были задуманы как контент для фарма, но их и не фармят - это челендж контент чтобы игроки могли показывать на нём свою силу (ну или успешность в нахождении кривизны в балансе близов)
Так и ПвП можно назвать не играбельным контентом, да и весь хардкор - ни то ни другое не даёт ожидаемого позитивного прироста, но в него же играют, просто не ради фарма
Утомился я что-то играть на перенерфленном билде сорка-призывателя. Сложность использования осталась как и хотел, но прироста силы от неё нет. пойду сделаю что-то попсовое и однокнопочное, может хайлвл НМ будет интересно
Уби, подскажи, мне на рогу упали 2 уникальных кинжала одинаковых, но я чет не могу их экипировать вместе. Нельзя чтоли?
Да смысл брать два одинаковых предмета? Ведь аспекты работают только один раз. Два одинаковых предмета не дают в игре два бонуса.
@@ybubaka да, я понимаю что смысла нет два одинаковых брать, нл прикол в том, что мне игра не позволяля такой же второй брать во вторую руку ( играю на пс5). Она заменяла один кинжал на второй и обратно. Получается что нельзя, или я что то не так делаю, не знаю
Не могу понять, что за аспект коррупции такой)))) как по русски он звучит?
Аспект Разложения, скорее всего.
а на шмотках какие статы в приоритете роллить где посмотреть на билды эти?
Всё есть. Глянь первые две ссылки под видео - там я накидал подробно два билда в планнере, и указал на КАЖДОЙ шмотке, какие 4 обычных свойства наиболее востребованы.
@@ybubaka нашел, спасиб
@@ybubaka а оружие меч или кинжал в приоритете?
Все класс, только билд ловушечника на который ссылка без пойзен. А в видео он как основа и в аспекты завязаны на нем. Можно комментарий по этому поводу?
Видимо, вы не тот билд смотрите. Вы прошли по последней ссылке, где билд Вудиджо, а я его как раз критиковал за отсутствие насыщения ядом. А надо было смотреть по второй ссылке, билд Дам-Йеона, которым делают весь контент в игре, включая 100й тир Подземелий Кошмара: d4builds.gg/builds/bcf2937c-b0a3-4214-be0d-51e339b62b5b/
@@ybubaka спасибо за пояснение.
Когда будет билд чисто для стрелка?
В юлеверку часто вижу кладут белый алмаз на сопротивление всего, это хуже чем черепа?
Это точно не для роги. У неё высокий интеллект от парагонов, поэтому сопротивляемости и так неплохи. А их нужно набирать очень мало. Броня же работает лучше - чем её больше, тем эффективнее.
Оооо, это нам надо
Вопрос: что лучше использовать мечи на Криты либо два кинжала на скорость атаки если смотреть по этим гайдам через яд играя?
Это не самый принципиальный вопрос. Смотрите на статы после черты и на урон. Я пока не видел ни одного игрока, у которого был бы настолько хорошо собранный персонаж с настолько идеальными параметрами оружия, что можно было бы "требовать" себе мечи из-за их встроенного 25% бонуса к крит. урону. Кинжалы тоже хороши. Посмотрите на пассивку роги "Мастерство оружия" - кинжалы дают бонусы к урону по любым противникам, а мечи - только уязвимым. Конечно, уязвимыми должны быть все. Но я бы не стал поспешно утверждать, что брать надо именно мечи, и что кинжалы чем-то плохи.
@@ybubaka просто я отталкиваюсь прежде всего от характеристик и у меня хорошие характеристики на мечах так ещё и мечи 800+ а кинжалы только есть нормальные уникальные, но там нельзя вставить аспект плюс кинжалы только скорость атаки даёт из за уникальности и не понятно что выбрать. Скорость атаки либо аспекты мечей и Криты на мечах 800+
@@ybubaka С пассивкой не совсем так. Кинжалы дают бонус к урону против "здоровых" противников, а мечи бонус ко всему урону.
@@DANT3GameChannel , раз у тебя есть хорошие мечи - бери их. Смотришь в первую очередь на dps, потом на вторичные свойства в следующей приоритетности:
- урон по уязвимым
- крит. урон
- ловкость
- урон вблизи
@@ybubaka вот 3 из 4 точно такие же характеристики у меня на мечах, они 800+ и я не хочу брать уникальные кинжалы потому что аспект нельзя изменить, вот в чем загвостка
Привет. Выбил я кольцо на вара - уровень под 800 где-то, идеальные статы - крит урон, крит шанс и урон по уязвимым. А 4 характеристику начал ролить. И выбор был между + 10 ярости и физическим уроном + 15%. Долго думал, но выбрал все таки физический урон. Теперь сижу и думаю, правильно ли я поступил, с одной стороны ярости много не бывает, с другой - она не регенерируется, а просто повышается. А вихрь не всегда критует, +15% к физ. урону тоже неплохо. Хз вообщем
Неправильно. Физический урон - это аддитивный стат. Он идет в копилку, где у тебя уже процентов эдак 700-900 различных бонусов.
@@ybubaka так а по большому счету + к ярости ни на что не влияет, там 130 или 140 у тебя единиц. А вот скорость не накопления ярости это да, нужная вещь
4:00 Скажите как сделать чтобы над панелью умений текстом отображались баффы?
Рискну предположить, что нужно зайти в настройки геймплея и выбрать галочкой Advanced tooltip information (подробные подсказки).
@@ybubaka в ру клиенте таких подсказок нет. Поменял язык и появились
Совершенно не понял момента смены специализации под пвп на 23:20. Что бы Подготовка хоть раз полностью откатила тебе Теневого клона, тебе нужно потратить 8, а то и больше, фул столбов энергии. Мы же не рассчитываем, что будем драться в пвп больше 30 секунд, правда?
В таком случае лучше взять серию приёмов. Или я ошибаюсь?
Фишка в том, что на ПвП-локации бегает куча мобов. И игроки там встречаются не по одному, а сразу группами. Смысл в том, чтобы откатывать теневого клона как можно чаще, т.к. он помогает справляться с самыми серьёзными оппонентами. Если же мы рассматриваем ситуацию честного 1х1, где другие игроки и монстры не вмешиваются, то "Серия приёмов" будет гораздо лучше.
Почему в билде с ловушками не надо вкладывать скилпойнты большего одного в ядовитую ловушку?
Потому, что основной урон всё равно идет от Блуждающих клинков с насыщением. А из двух ловушек более мощная - Death Trap, задача Poison Trap - откатывать насыщение ядом и применять к врагам эффекты контроля.