Dlaczego twórcy gier nienawidzą DRZWI? (ft. CD PROJEKT RED)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 228

  • @cain6983
    @cain6983 ปีที่แล้ว +105

    Fajnie że pokazaliście drzwi do easter egga i kod do ich otwarcia. :)
    Może więcej osób teraz go zobaczy ;)
    Pozdrawiam.

  • @nothinghere7391
    @nothinghere7391 ปีที่แล้ว +122

    Redzi nienawidzą drzwi, a ja "Nienawidzę portali"

    • @Zireael_1251
      @Zireael_1251 ปีที่แล้ว +4

      A drzwi po łacinie to "porta" 😂

    • @RAFF1101
      @RAFF1101 ปีที่แล้ว +3

      @@Zireael_1251 Geralt przewraca się w grobie 🤯

  • @Usul18
    @Usul18 ปีที่แล้ว +166

    Zróbcie kiedyś wywiad z projektantem trofeów w grach AAA.
    Jak trophy huntera bardo mnie to interesuje

    • @daron1837
      @daron1837 ปีที่แล้ว

      +1, również jestem trophy hunterem i interesowałby mnie ten temat

    • @minowol2844
      @minowol2844 ปีที่แล้ว +2

      Trophy Hunter to pojęcie bardzo płynne i ciężko mierzalne, jedna osoba może robić platyny od używanie gliczy, bugów, solucji, tutoriali, porad, inna zaś może wszystko starać się ogarniać samemu, także platyna platynie nie równa

    • @Miodowy
      @Miodowy ปีที่แล้ว +1

      @@minowol2844 Na ten pierwszy ten typ gracza kiedyś mówiło się inaczej - mniej parlamentarnie ;)

  • @PaweSasko
    @PaweSasko ปีที่แล้ว +46

    Dzięki ziomeczki za rozmowę o drzwiach :D

    • @vojtas3487
      @vojtas3487 ปีที่แล้ว

      Uwielbiam słuchać o drzwiach.

  • @YakkiV
    @YakkiV ปีที่แล้ว +19

    uwielbiam pawla sasko i to jak opowiada o swojej pracy widac ze sprawia mu sporo przyjemnosci

  • @kacperpelc8591
    @kacperpelc8591 ปีที่แล้ว +61

    Takich materiałów mi u was brakowało. Chętnie oglądnę takich wincyj

    • @Tarets
      @Tarets ปีที่แล้ว +2

      Co? Przecież takich materiałów u nich jest ostatnio masa.

  • @andrzejos7003
    @andrzejos7003 ปีที่แล้ว +16

    👍Bardzo fajny i przydatny materiał. Pewna część graczy marzy o tym, żeby tworzyć gry. Trzeba jednak pamiętać, że granie, a produkcja gier, to zupełnie inne światy. Tworzenie gier przypomina pracę nad produktem, bo tym zaledwie jest gra. A tutaj jest tyle zmiennych produkcyjnych, która niekoniecznie jest fajna, że tworzenie gier może wyjść bokiem 🙂 Ten materiał jest edukacyjny, dlatego tak ważny. Może kogoś nakręci jeszcze bardziej, a innym pokaże, że ten fach niekoniecznie jest aż tak fajny, jak może się wydawać.

  • @Kar0lina-d5u
    @Kar0lina-d5u ปีที่แล้ว +1

    Niby człowiek wiedział jak to działa i jakie moga być z nimi problemy, ale materiał i tak fajnie wyjaśnia kwestię drzwi. :D

  • @Butka18
    @Butka18 ปีที่แล้ว +10

    "-Tu drzwi, tam drzwi, wszędzie te drzwi... (plask) Co jest? -Ominąłeś drzwi. -Kur...

  • @mifigor1935
    @mifigor1935 ปีที่แล้ว +35

    Kiedy zapytał o drzwi pół otwarte. Każdy kto wie cokolwiek o programowaniu musiał poczuć ból

    • @Smok1125
      @Smok1125 ปีที่แล้ว +1

      a może półzamknięte.

    • @JimNH777
      @JimNH777 ปีที่แล้ว +1

      to samo pomyślałem :) Wyobraziłem sobie designera, który pyta programistów czy można zrobić uchylone drzwi i przez szczelinę między nimi a framugą strzelać do przeciwników w pokoju za drzwiami :D

  • @Dzagi17
    @Dzagi17 ปีที่แล้ว +9

    Doskonały materiał Michale. Oby tak dalej, świetny temat.

  • @dumakalisza
    @dumakalisza ปีที่แล้ว +13

    filmy z pawłem to zawsze świetna zabawa

  • @Ignjedi
    @Ignjedi ปีที่แล้ว +69

    Dawno nic tu nie oglądałem ale na film z wiedźminem musiałem odrazu klikąć

  • @Night_Hover
    @Night_Hover ปีที่แล้ว +17

    Bardzo ciekaway materiał, Redzi dobrze opowiadali

  • @totalcomplexity
    @totalcomplexity ปีที่แล้ว +3

    Fajne zakonczenie z podziękowaniami - wygląda profesjonalnie. Materiał też mega!

  • @FLYP93
    @FLYP93 ปีที่แล้ว +3

    Wow! Paweł z jaką werwą i pasją opowiada, a to tylko "głupie" drzwi w grach!

  • @maciejosmuchacho
    @maciejosmuchacho ปีที่แล้ว

    Jeju, myślałem, że po dawnych roszadach w tvgry poziom zmalau, ale tak dobrego materiału dawno nie widziałem. Dziękuję

  • @jaybee2324
    @jaybee2324 ปีที่แล้ว +1

    Dobra, teraz nocniki w grach! Dobre napracowanko!

  • @AdamO...
    @AdamO... ปีที่แล้ว +6

    To teraz seria i będzie o kiblach w grach, żyrandolach czy innych pierdołach. Ale dla mnie to ok, bo ciekawe jest

  • @milanlen3008
    @milanlen3008 ปีที่แล้ว +6

    A co z drzwiami obrotowymi jak ze skeczu slynnego kabaretu.?

  • @Dark_Dante
    @Dark_Dante ปีที่แล้ว +4

    No to teraz krzesła z gier, tylko w formie wywiadu, a nie wyrzucania z okna.

    • @artysta122
      @artysta122 ปีที่แล้ว

      Siadanie w grach😂

  • @koprolity
    @koprolity ปีที่แล้ว +32

    Drzwi do nicości powinny być zawsze otwarte.

  • @karolinaprzybylska9523
    @karolinaprzybylska9523 ปีที่แล้ว +2

    WINDY
    I jak wyglada w produkcji poruszanie się między piętrami (łącznie z zeskokiem i innymi dziwnymi rzeczami)
    I z innej beczki to trafianie stopami w schody, niekiedy jest wrażenie, że schody to po prostu skośne gładkie podniesienie i nogi postaci sobie chodzą swoim rytmem np. Sherlock Holmes Chapter One.
    To zdecydowanie bym chętnie zobaczyła

    • @Mantek430
      @Mantek430 ปีที่แล้ว

      Zdaje się,że schody już były kiedyś obrabiane i był to bodaj materiał Kacpra Pitaly.

  • @Mortadelka2010
    @Mortadelka2010 ปีที่แล้ว +1

    Redzi są super w materiałach poza tym, że są bardzo doświadczeni w game devie to jeszcze świetnie sobie radzą ze zwięzłą odpowiedzią bez scenariusza. ❤

  • @xeogg9854
    @xeogg9854 ปีที่แล้ว +32

    Pov oglądasz ten odcinek na 2 zmianie siedzac na magazynie z drzwiami i ościeżnicami xD

    • @qakkos
      @qakkos ปีที่แล้ว

      Lele Mele?😀

  • @Tajemniczy
    @Tajemniczy ปีที่แล้ว +1

    No to lecim oglądać :). Racja, z drzwiami jest niezła zabawa

  • @michapeczek7649
    @michapeczek7649 ปีที่แล้ว +8

    Teraz juz rozumiem czemu tak długo cyberpunka naprawiali :D Skoro tyle roboty poświęcają drzwiom :D

  • @Wladca_Papug
    @Wladca_Papug ปีที่แล้ว +17

    Wgl ci ludzie o zwykłych drzwiach gadali więcej niż są w stanie powiedzieć o mnie moi znajomi XD

  • @rinarlaraven
    @rinarlaraven ปีที่แล้ว

    Uwielbiam odcinki związane z tworzeniem gier

  • @wieczysawwycior5578
    @wieczysawwycior5578 ปีที่แล้ว +1

    Pozdrowienia dla Kwiścia, bo z tego co pamiętam, z młodych lat, to, to, że w Gothic"u otwierały się każde drzwi, ale togę się mylić :)

  • @CREATERpl
    @CREATERpl ปีที่แล้ว +1

    Akurat gram w Cyberpunka, toście mi trochę podpowiedzieli, co jeszcze mogę porobić! Cudnie ❤

  • @czaknes
    @czaknes ปีที่แล้ว +1

    aż mi się przypomniał materiał kacpra o drzwiach

  • @Pawel_eS
    @Pawel_eS ปีที่แล้ว +1

    21:37 OKNA

  • @Zarzol1990
    @Zarzol1990 ปีที่แล้ว +1

    Czyli już wiadomo dlaczego tworzy się duże, otwarte i puste światy ze stosunkowo małą ilością pomieszczeń. 😉

  • @Arte550
    @Arte550 ปีที่แล้ว

    A propos wypowiedzi Pawła o wnętrzqach w grach, to z tego widziałem to Shadows of Doubt ma automatycznie generowane wnętrza w każdym pomieszeniu, ale oczywiście mniej szczegółowy styl wizualny gry na to pozwala.

  • @danielk6054
    @danielk6054 ปีที่แล้ว +4

    Kacper Pitala nagral kiedys material o drzwiach

  • @666Makaron
    @666Makaron ปีที่แล้ว

    Bardzo ciekawy temat próbowałem zmusić cholerne switche w factorio do działania a tutaj jest level kosmos :)

  • @kvassinc
    @kvassinc ปีที่แล้ว

    Naprawdę świetny materiał!

  • @plyazarhasil4720
    @plyazarhasil4720 ปีที่แล้ว

    Dzięki, ciekawy materiał 👍

  • @AkiWataru
    @AkiWataru ปีที่แล้ว

    Uwielbiam mordy które potrafią o na pierwszy rzut oka bzdetach potrafią opowiadać z taką pasją i zainteresowaniem ;)

  • @janeq6146
    @janeq6146 ปีที่แล้ว

    Swietny materiał i bardzo fajna rozmowa

  • @dwarfpm88
    @dwarfpm88 ปีที่แล้ว

    Dzięki za materiał.

  • @NygussMusic
    @NygussMusic ปีที่แล้ว

    Ile emocji w tym gościu słychać masakra drzwi to chyba jego największa pasja😃

  • @karolli9306
    @karolli9306 ปีที่แล้ว +4

    A co z drzwiami z takich gier jak SWAT??? Podpierane, wysadzane, wywazane itp

  • @czaknes
    @czaknes ปีที่แล้ว +1

    widzę że tvgry ma ostatnio dobry kontakt z cdp red

  • @szymon8535
    @szymon8535 ปีที่แล้ว +2

    Tymczasem GTA 5 z płynnym popychaniem drzwi

    • @polishhamnr1469
      @polishhamnr1469 ปีที่แล้ว

      i ilością pomieszczeń, którą możesz policzyć na palcach.

  • @OceanicFlight815-
    @OceanicFlight815- ปีที่แล้ว +1

    Dać w miniaturce Wiedźmina a w filmie puszczać Cybera, a żeby was martwe subskrypcje pożarły.

  • @adamjankowski3430
    @adamjankowski3430 ปีที่แล้ว +1

    "Nie ma to jak drzwi w grach"
    Potraktuję ten materiał jako substytut do filmu Kacpra sprzed 4 lat.

    • @Tarets
      @Tarets ปีที่แล้ว

      "Substytut do filmu"?

    • @adamjankowski3430
      @adamjankowski3430 ปีที่แล้ว

      @@Tarets Tak. Nie chciałem używać powtórzenia słowa "matriał", toteż sięgnąłem po synonim.

  • @radar367
    @radar367 ปีที่แล้ว

    [ 0 ] [ DRZWI ] [W GRACH] no maszyna losująca powraca w wielkim stylu :)

  • @Durzy007
    @Durzy007 ปีที่แล้ว

    Więcej Pawła! Kompetentnych pasjonatów najlepiej się słucha!

  • @Tapero
    @Tapero ปีที่แล้ว

    Wolałbym materiał o krzesłach, ale drzwi też mogą być ;)

  • @Grzegorz54321
    @Grzegorz54321 ปีที่แล้ว

    Drzwi w grach kojarzą mi się przede wszystkim z klasycznymi "Rezydentami".

  • @SebeG83
    @SebeG83 ปีที่แล้ว +1

    "Drzwi wejściowo - wyjściowe, czyli wyposażone w specjalny system wte i wewte."

  • @qakkos
    @qakkos ปีที่แล้ว +17

    "Nie ma gry w których da sie wszystkie drzwi otworzyć" o ile pamiętam w Gothic 1,2 i Skyrim 2szystkie drzwi są fizycznymi obiektami i za nimi zawsze są jakieś pomieszczenia.

    • @polishhamnr1469
      @polishhamnr1469 ปีที่แล้ว +2

      Błagam Cię, Cyberpunk ma więcej wnętrz niż obie te gry razem wzięte LOL- Być może to jest tego przyczyną? ;)

    • @Dragokopter
      @Dragokopter ปีที่แล้ว +7

      minecraft, w minecraft możesz wszystkie drzwi otworzyć

  • @camper5951
    @camper5951 ปีที่แล้ว

    Bardzo fajny materiał!

  • @janek-chlebek
    @janek-chlebek ปีที่แล้ว

    jedyne drzwi, które bolały gracza a cieszyły "programistę" to prawdopodobnie te z pierwszego Residenta :D

  • @thespeed2042
    @thespeed2042 ปีที่แล้ว

    Takie materiały z tworcami gier się mega dobrze ogląda.

  • @ReiHoshizora
    @ReiHoshizora ปีที่แล้ว

    Pomimo że na pierwszy rzut oka temat był absurdalny, to materiał był dosyć ciekawy.

  • @lecimbrohan1672
    @lecimbrohan1672 ปีที่แล้ว

    Dobrze, że te drzwi zoptymalizowali, bo tak to mogło by czasem ścinać, albo by było mało klatek. Całe szczęscie

  • @NEOstrADAMus85
    @NEOstrADAMus85 ปีที่แล้ว

    fantastycznie się tego słucha

  • @ArcziNi
    @ArcziNi ปีที่แล้ว

    Na każdej kampanii papierowego RPG, w jakie miałem przyjemność grać, drzwi też zawsze stanowiły największą przeszkodę - znacznie poważniejszą od przeciwników i bossów, także z tymi drzwiami to jest coś wszędzie nie tak ;P

  • @komentujacy559
    @komentujacy559 ปีที่แล้ว

    Super materiał

  • @TOYOProto
    @TOYOProto ปีที่แล้ว

    Okej, ten Paweł Sasko jest tak tym zajawiony, że aż mnie dziś bierze, że taki bubel wszedł z tym Cyberpunkiem. Facet tym żyje widać.

  • @BajTomasz
    @BajTomasz ปีที่แล้ว +1

    Może jak różni się projektowanie otwartych lokacji jak ulica czy las a lokacji zamkniętych z pomieszczeniami

  • @Kuzyn
    @Kuzyn ปีที่แล้ว +1

    18:45 Dobrym przykładem jest Kingdom Come Deliverance ;]

  • @MarianSzturmowiec
    @MarianSzturmowiec ปีที่แล้ว +2

    W Postalu 2 dało radę otworzyć/rozwalić wszystkie drzwi.

  • @Shinobito1
    @Shinobito1 ปีที่แล้ว

    Pierwsze skojarzenie growe ze slowem: 'drzwi'?
    Oczywiscie, ze Secret Service. Drzwi, drzwi, drzwi, wszedzie kur.. drzwi. Drzwi na lewo, drzwi na prawo... Ominales drzwi!!!

  • @TonyStark11245
    @TonyStark11245 ปีที่แล้ว

    Chętnie się dowiem 😆

  • @NIGHTZNERO
    @NIGHTZNERO ปีที่แล้ว +5

    Drzwi? Przeklęte drabiny....

  • @MadJedfox
    @MadJedfox ปีที่แล้ว

    3:15 szanuję za ten regionalizm (zakluczanie)👍
    Ale nie, nie jest on dla nas, Poznaniaków dziwny ;)
    Po co mówić „zamykać na klucz”, skoro można „zakluczyć”?

  • @Szykan
    @Szykan ปีที่แล้ว

    Tymczasem drzwi w minecraft:
    Podstaw mnie pod woda a dam Ci powietrza xd

  • @Mantek430
    @Mantek430 ปีที่แล้ว

    Aż jestem ciekaw jak deweloperzy spoglądaliby na drzwi rozetowe ( o ile taki termin w ogóle istnieje ) na wzór śluz w pierwszym "Alienie", które to składały się z zestawu blach i rozwierały się niczym soczewka w oku.

  • @xmonastyrx
    @xmonastyrx ปีที่แล้ว

    elegancko

  • @jaskoratusz6970
    @jaskoratusz6970 ปีที่แล้ว

    Redzi: Nie nawidzimy dżwi.
    Dobrze, że twórcy assassin's Creed Odyssey poradzili sobie z tym problemem tworząc niezniszczalne, bezzawiasowe dżwi.😂

  • @aro164
    @aro164 ปีที่แล้ว

    A był materiał o podłodze ? Jak nie to jest dobry pomysł

  • @Curt1990
    @Curt1990 ปีที่แล้ว

    18:47 Baldur's Gate. Wprawdzie nie wsztstkie, ale gro drzwi jest otwieralna. Do wiekszisci domow/budynkow w grze da sie wejsc.

    • @Miodowy
      @Miodowy ปีที่แล้ว

      Drzwi-ozdoby nie są jako obiekty tylko jako element tła. Te, które są obiektami da się otworzyć, ale należy zaznaczyć, że to zupełnie inna technologia niż w grach 3D.

  • @ro6ek91
    @ro6ek91 ปีที่แล้ว

    świetny wywiad

  • @crazyivan030983
    @crazyivan030983 ปีที่แล้ว

    Super :) ciekawa sprawa :)

  • @lookibalbooa7404
    @lookibalbooa7404 ปีที่แล้ว

    Super w ch** materiał byki

  • @gruby4498
    @gruby4498 ปีที่แล้ว

    Czy tylko ja slysze to piszczenie, kiedy wypowiadają się twórcy z CDP? XD

  • @xsemi1
    @xsemi1 ปีที่แล้ว

    A nie było już kiedyś na kanale takiego materiału o drzwiach ?

  • @artysta122
    @artysta122 ปีที่แล้ว

    Kraby, drzwi, krzesła to teraz okna.

  • @Anileux
    @Anileux ปีที่แล้ว

    Na tym kanale zastanawiamy się nad funkcjami drzwi.

  • @KeraltQQ
    @KeraltQQ ปีที่แล้ว +1

    Wstawić drzwi obrotowe. I po problemie.

  • @Miodowy
    @Miodowy ปีที่แล้ว +1

    W niektórych grach drzwi przy otwieraniu potrafiły zabić przez wadliwą kolizję(Np. w Rednecks Rampage).

    • @kedzior3
      @kedzior3 ปีที่แล้ว

      Duke Nukem 3D i Blood 3D na przykład :D

    • @Miodowy
      @Miodowy ปีที่แล้ว +1

      @@kedzior3 Nie przypadkowo - te trzy gry maja ten sam silnik.

  • @kishonypl5930
    @kishonypl5930 ปีที่แล้ว

    Gość od dziś ma u mnie ksywę "Interior".

  • @jakubdabrowski3846
    @jakubdabrowski3846 ปีที่แล้ว

    Z pierwszymi w miarę poprawnie działającymi drzwiami spotkałem się już w Duke Nukem 3D

  • @med2904
    @med2904 ปีที่แล้ว

    18:45 Gry z generacją proceduralną w których nie ma "naturalnych" drzwi, jak Minecraft czy Valheim. Chociaż tam z perspektywy developera drzwi to pewnie badziej "dekoracje". Bo nie robią nic poza tym że blokują przejście i linię wzroku lub nie :P

  • @HerringShoty-kg4my
    @HerringShoty-kg4my ปีที่แล้ว +2

    3 drzwi 3 najlepsze

  • @maciejb-w8
    @maciejb-w8 ปีที่แล้ว

    Zaczęli pracować nad drzwiami w 2016 roku... Nie wyrobili się do dziś 😂

  • @spiderdog86
    @spiderdog86 ปีที่แล้ว

    Szacunek dla panów z CD Projekt Red za wiedzę i umiejętności, dzięki którym dostaliśmy kilka wybitnie dobrych gier, które dały nam tyle radości, ale serio, ten materiał to typowy zapychacz o zjawisku, które absolutnie nikogo. Materiał na 22 minuty o niczym i to wyłożony językiem pełnym technikaliów i innych zajawek, które mogą być chyba tylko ciekawe dla innych kolegów programistów. Ech, gdzie te czasy, że wchodził filmik z Gambrim, który ciekawie potrafiłby zrobić materiał nawet o smarowaniu chleba margaryną? Widać, że tvgrowcom kończą się powoli tematy do tworzenia materiałów. A teraz czekam na hejt bezrefleksyjnych fanboyów ;)

  • @mikep7038
    @mikep7038 ปีที่แล้ว +2

    Zamiast pytać o drzwi było pytać jak się optymalizuje gry na ps4 xd

  • @Matheo355
    @Matheo355 ปีที่แล้ว +1

    18:35 Gothic 3

    • @polishhamnr1469
      @polishhamnr1469 ปีที่แล้ว

      Policz ile tych wnętrz było.

    • @Matheo355
      @Matheo355 ปีที่แล้ว +1

      @@polishhamnr1469 Dużo

  • @snake363
    @snake363 ปีที่แล้ว

    elegancki material, dzieki panowie!

  • @DuckinCommissar
    @DuckinCommissar ปีที่แล้ว

    Co następnego? Sufit, podłogę i ściany...

  • @marcelkozak2899
    @marcelkozak2899 ปีที่แล้ว

    Mogliście pogadać z twórcami secret service security breach. Widzowie Zagrajmy w crapa będą wiedzieć o co chodzi

  • @heianwood6119
    @heianwood6119 ปีที่แล้ว

    Przekleta drabina
    To ta co mnie pokonala

  • @dominik22s
    @dominik22s ปีที่แล้ว +1

    Zaskakujące są dwie rzeczy:
    1. Lead artist nie wiem jak działa silnik😆Nie mówię od razu, że powinien dokładnie znać każdy aspekt, ale zrozumienie jak działa lod jest w sumie kluczowe przy produkcji asetów.
    2. Otworzył wrzystkie drzwi i trzeba było potem je ręcznie zamykać😆 Wygląda to teochę jakby nie używali systemu kontroli wersji co wydaje się nieprawdopodobne. Śmierdzi ta historia na kilometr.

  • @maksymalnybul6145
    @maksymalnybul6145 ปีที่แล้ว

    Stare, było

  • @kojotjuzwiak6596
    @kojotjuzwiak6596 ปีที่แล้ว +2

    Kończą się wam pomysły