Trophy Hunter to pojęcie bardzo płynne i ciężko mierzalne, jedna osoba może robić platyny od używanie gliczy, bugów, solucji, tutoriali, porad, inna zaś może wszystko starać się ogarniać samemu, także platyna platynie nie równa
👍Bardzo fajny i przydatny materiał. Pewna część graczy marzy o tym, żeby tworzyć gry. Trzeba jednak pamiętać, że granie, a produkcja gier, to zupełnie inne światy. Tworzenie gier przypomina pracę nad produktem, bo tym zaledwie jest gra. A tutaj jest tyle zmiennych produkcyjnych, która niekoniecznie jest fajna, że tworzenie gier może wyjść bokiem 🙂 Ten materiał jest edukacyjny, dlatego tak ważny. Może kogoś nakręci jeszcze bardziej, a innym pokaże, że ten fach niekoniecznie jest aż tak fajny, jak może się wydawać.
to samo pomyślałem :) Wyobraziłem sobie designera, który pyta programistów czy można zrobić uchylone drzwi i przez szczelinę między nimi a framugą strzelać do przeciwników w pokoju za drzwiami :D
WINDY I jak wyglada w produkcji poruszanie się między piętrami (łącznie z zeskokiem i innymi dziwnymi rzeczami) I z innej beczki to trafianie stopami w schody, niekiedy jest wrażenie, że schody to po prostu skośne gładkie podniesienie i nogi postaci sobie chodzą swoim rytmem np. Sherlock Holmes Chapter One. To zdecydowanie bym chętnie zobaczyła
Redzi są super w materiałach poza tym, że są bardzo doświadczeni w game devie to jeszcze świetnie sobie radzą ze zwięzłą odpowiedzią bez scenariusza. ❤
A propos wypowiedzi Pawła o wnętrzqach w grach, to z tego widziałem to Shadows of Doubt ma automatycznie generowane wnętrza w każdym pomieszeniu, ale oczywiście mniej szczegółowy styl wizualny gry na to pozwala.
"Nie ma gry w których da sie wszystkie drzwi otworzyć" o ile pamiętam w Gothic 1,2 i Skyrim 2szystkie drzwi są fizycznymi obiektami i za nimi zawsze są jakieś pomieszczenia.
Na każdej kampanii papierowego RPG, w jakie miałem przyjemność grać, drzwi też zawsze stanowiły największą przeszkodę - znacznie poważniejszą od przeciwników i bossów, także z tymi drzwiami to jest coś wszędzie nie tak ;P
Pierwsze skojarzenie growe ze slowem: 'drzwi'? Oczywiscie, ze Secret Service. Drzwi, drzwi, drzwi, wszedzie kur.. drzwi. Drzwi na lewo, drzwi na prawo... Ominales drzwi!!!
3:15 szanuję za ten regionalizm (zakluczanie)👍 Ale nie, nie jest on dla nas, Poznaniaków dziwny ;) Po co mówić „zamykać na klucz”, skoro można „zakluczyć”?
Aż jestem ciekaw jak deweloperzy spoglądaliby na drzwi rozetowe ( o ile taki termin w ogóle istnieje ) na wzór śluz w pierwszym "Alienie", które to składały się z zestawu blach i rozwierały się niczym soczewka w oku.
Drzwi-ozdoby nie są jako obiekty tylko jako element tła. Te, które są obiektami da się otworzyć, ale należy zaznaczyć, że to zupełnie inna technologia niż w grach 3D.
18:45 Gry z generacją proceduralną w których nie ma "naturalnych" drzwi, jak Minecraft czy Valheim. Chociaż tam z perspektywy developera drzwi to pewnie badziej "dekoracje". Bo nie robią nic poza tym że blokują przejście i linię wzroku lub nie :P
Szacunek dla panów z CD Projekt Red za wiedzę i umiejętności, dzięki którym dostaliśmy kilka wybitnie dobrych gier, które dały nam tyle radości, ale serio, ten materiał to typowy zapychacz o zjawisku, które absolutnie nikogo. Materiał na 22 minuty o niczym i to wyłożony językiem pełnym technikaliów i innych zajawek, które mogą być chyba tylko ciekawe dla innych kolegów programistów. Ech, gdzie te czasy, że wchodził filmik z Gambrim, który ciekawie potrafiłby zrobić materiał nawet o smarowaniu chleba margaryną? Widać, że tvgrowcom kończą się powoli tematy do tworzenia materiałów. A teraz czekam na hejt bezrefleksyjnych fanboyów ;)
Zaskakujące są dwie rzeczy: 1. Lead artist nie wiem jak działa silnik😆Nie mówię od razu, że powinien dokładnie znać każdy aspekt, ale zrozumienie jak działa lod jest w sumie kluczowe przy produkcji asetów. 2. Otworzył wrzystkie drzwi i trzeba było potem je ręcznie zamykać😆 Wygląda to teochę jakby nie używali systemu kontroli wersji co wydaje się nieprawdopodobne. Śmierdzi ta historia na kilometr.
Fajnie że pokazaliście drzwi do easter egga i kod do ich otwarcia. :)
Może więcej osób teraz go zobaczy ;)
Pozdrawiam.
Redzi nienawidzą drzwi, a ja "Nienawidzę portali"
A drzwi po łacinie to "porta" 😂
@@Zireael_1251 Geralt przewraca się w grobie 🤯
Zróbcie kiedyś wywiad z projektantem trofeów w grach AAA.
Jak trophy huntera bardo mnie to interesuje
+1, również jestem trophy hunterem i interesowałby mnie ten temat
Trophy Hunter to pojęcie bardzo płynne i ciężko mierzalne, jedna osoba może robić platyny od używanie gliczy, bugów, solucji, tutoriali, porad, inna zaś może wszystko starać się ogarniać samemu, także platyna platynie nie równa
@@minowol2844 Na ten pierwszy ten typ gracza kiedyś mówiło się inaczej - mniej parlamentarnie ;)
Dzięki ziomeczki za rozmowę o drzwiach :D
Uwielbiam słuchać o drzwiach.
uwielbiam pawla sasko i to jak opowiada o swojej pracy widac ze sprawia mu sporo przyjemnosci
Takich materiałów mi u was brakowało. Chętnie oglądnę takich wincyj
Co? Przecież takich materiałów u nich jest ostatnio masa.
👍Bardzo fajny i przydatny materiał. Pewna część graczy marzy o tym, żeby tworzyć gry. Trzeba jednak pamiętać, że granie, a produkcja gier, to zupełnie inne światy. Tworzenie gier przypomina pracę nad produktem, bo tym zaledwie jest gra. A tutaj jest tyle zmiennych produkcyjnych, która niekoniecznie jest fajna, że tworzenie gier może wyjść bokiem 🙂 Ten materiał jest edukacyjny, dlatego tak ważny. Może kogoś nakręci jeszcze bardziej, a innym pokaże, że ten fach niekoniecznie jest aż tak fajny, jak może się wydawać.
Niby człowiek wiedział jak to działa i jakie moga być z nimi problemy, ale materiał i tak fajnie wyjaśnia kwestię drzwi. :D
"-Tu drzwi, tam drzwi, wszędzie te drzwi... (plask) Co jest? -Ominąłeś drzwi. -Kur...
Kiedy zapytał o drzwi pół otwarte. Każdy kto wie cokolwiek o programowaniu musiał poczuć ból
a może półzamknięte.
to samo pomyślałem :) Wyobraziłem sobie designera, który pyta programistów czy można zrobić uchylone drzwi i przez szczelinę między nimi a framugą strzelać do przeciwników w pokoju za drzwiami :D
Doskonały materiał Michale. Oby tak dalej, świetny temat.
filmy z pawłem to zawsze świetna zabawa
Dawno nic tu nie oglądałem ale na film z wiedźminem musiałem odrazu klikąć
Wiadomo
Rel
O nie, tylko nie Wiedźmin XD
Bardzo ciekaway materiał, Redzi dobrze opowiadali
Fajne zakonczenie z podziękowaniami - wygląda profesjonalnie. Materiał też mega!
Wow! Paweł z jaką werwą i pasją opowiada, a to tylko "głupie" drzwi w grach!
Jeju, myślałem, że po dawnych roszadach w tvgry poziom zmalau, ale tak dobrego materiału dawno nie widziałem. Dziękuję
Dobra, teraz nocniki w grach! Dobre napracowanko!
To teraz seria i będzie o kiblach w grach, żyrandolach czy innych pierdołach. Ale dla mnie to ok, bo ciekawe jest
A co z drzwiami obrotowymi jak ze skeczu slynnego kabaretu.?
No to teraz krzesła z gier, tylko w formie wywiadu, a nie wyrzucania z okna.
Siadanie w grach😂
Drzwi do nicości powinny być zawsze otwarte.
zawsze są
WINDY
I jak wyglada w produkcji poruszanie się między piętrami (łącznie z zeskokiem i innymi dziwnymi rzeczami)
I z innej beczki to trafianie stopami w schody, niekiedy jest wrażenie, że schody to po prostu skośne gładkie podniesienie i nogi postaci sobie chodzą swoim rytmem np. Sherlock Holmes Chapter One.
To zdecydowanie bym chętnie zobaczyła
Zdaje się,że schody już były kiedyś obrabiane i był to bodaj materiał Kacpra Pitaly.
Redzi są super w materiałach poza tym, że są bardzo doświadczeni w game devie to jeszcze świetnie sobie radzą ze zwięzłą odpowiedzią bez scenariusza. ❤
Pov oglądasz ten odcinek na 2 zmianie siedzac na magazynie z drzwiami i ościeżnicami xD
Lele Mele?😀
No to lecim oglądać :). Racja, z drzwiami jest niezła zabawa
Teraz juz rozumiem czemu tak długo cyberpunka naprawiali :D Skoro tyle roboty poświęcają drzwiom :D
Wgl ci ludzie o zwykłych drzwiach gadali więcej niż są w stanie powiedzieć o mnie moi znajomi XD
Uwielbiam odcinki związane z tworzeniem gier
Pozdrowienia dla Kwiścia, bo z tego co pamiętam, z młodych lat, to, to, że w Gothic"u otwierały się każde drzwi, ale togę się mylić :)
Akurat gram w Cyberpunka, toście mi trochę podpowiedzieli, co jeszcze mogę porobić! Cudnie ❤
aż mi się przypomniał materiał kacpra o drzwiach
21:37 OKNA
Czyli już wiadomo dlaczego tworzy się duże, otwarte i puste światy ze stosunkowo małą ilością pomieszczeń. 😉
A propos wypowiedzi Pawła o wnętrzqach w grach, to z tego widziałem to Shadows of Doubt ma automatycznie generowane wnętrza w każdym pomieszeniu, ale oczywiście mniej szczegółowy styl wizualny gry na to pozwala.
Kacper Pitala nagral kiedys material o drzwiach
Bardzo ciekawy temat próbowałem zmusić cholerne switche w factorio do działania a tutaj jest level kosmos :)
Naprawdę świetny materiał!
Dzięki, ciekawy materiał 👍
Uwielbiam mordy które potrafią o na pierwszy rzut oka bzdetach potrafią opowiadać z taką pasją i zainteresowaniem ;)
Swietny materiał i bardzo fajna rozmowa
Dzięki za materiał.
Ile emocji w tym gościu słychać masakra drzwi to chyba jego największa pasja😃
A co z drzwiami z takich gier jak SWAT??? Podpierane, wysadzane, wywazane itp
widzę że tvgry ma ostatnio dobry kontakt z cdp red
Tymczasem GTA 5 z płynnym popychaniem drzwi
i ilością pomieszczeń, którą możesz policzyć na palcach.
Dać w miniaturce Wiedźmina a w filmie puszczać Cybera, a żeby was martwe subskrypcje pożarły.
"Nie ma to jak drzwi w grach"
Potraktuję ten materiał jako substytut do filmu Kacpra sprzed 4 lat.
"Substytut do filmu"?
@@Tarets Tak. Nie chciałem używać powtórzenia słowa "matriał", toteż sięgnąłem po synonim.
[ 0 ] [ DRZWI ] [W GRACH] no maszyna losująca powraca w wielkim stylu :)
Więcej Pawła! Kompetentnych pasjonatów najlepiej się słucha!
Wolałbym materiał o krzesłach, ale drzwi też mogą być ;)
Drzwi w grach kojarzą mi się przede wszystkim z klasycznymi "Rezydentami".
"Drzwi wejściowo - wyjściowe, czyli wyposażone w specjalny system wte i wewte."
"Nie ma gry w których da sie wszystkie drzwi otworzyć" o ile pamiętam w Gothic 1,2 i Skyrim 2szystkie drzwi są fizycznymi obiektami i za nimi zawsze są jakieś pomieszczenia.
Błagam Cię, Cyberpunk ma więcej wnętrz niż obie te gry razem wzięte LOL- Być może to jest tego przyczyną? ;)
minecraft, w minecraft możesz wszystkie drzwi otworzyć
Bardzo fajny materiał!
jedyne drzwi, które bolały gracza a cieszyły "programistę" to prawdopodobnie te z pierwszego Residenta :D
Takie materiały z tworcami gier się mega dobrze ogląda.
Pomimo że na pierwszy rzut oka temat był absurdalny, to materiał był dosyć ciekawy.
Dobrze, że te drzwi zoptymalizowali, bo tak to mogło by czasem ścinać, albo by było mało klatek. Całe szczęscie
fantastycznie się tego słucha
Na każdej kampanii papierowego RPG, w jakie miałem przyjemność grać, drzwi też zawsze stanowiły największą przeszkodę - znacznie poważniejszą od przeciwników i bossów, także z tymi drzwiami to jest coś wszędzie nie tak ;P
Super materiał
Okej, ten Paweł Sasko jest tak tym zajawiony, że aż mnie dziś bierze, że taki bubel wszedł z tym Cyberpunkiem. Facet tym żyje widać.
Może jak różni się projektowanie otwartych lokacji jak ulica czy las a lokacji zamkniętych z pomieszczeniami
18:45 Dobrym przykładem jest Kingdom Come Deliverance ;]
W Postalu 2 dało radę otworzyć/rozwalić wszystkie drzwi.
Pierwsze skojarzenie growe ze slowem: 'drzwi'?
Oczywiscie, ze Secret Service. Drzwi, drzwi, drzwi, wszedzie kur.. drzwi. Drzwi na lewo, drzwi na prawo... Ominales drzwi!!!
Chętnie się dowiem 😆
Drzwi? Przeklęte drabiny....
3:15 szanuję za ten regionalizm (zakluczanie)👍
Ale nie, nie jest on dla nas, Poznaniaków dziwny ;)
Po co mówić „zamykać na klucz”, skoro można „zakluczyć”?
Tymczasem drzwi w minecraft:
Podstaw mnie pod woda a dam Ci powietrza xd
Aż jestem ciekaw jak deweloperzy spoglądaliby na drzwi rozetowe ( o ile taki termin w ogóle istnieje ) na wzór śluz w pierwszym "Alienie", które to składały się z zestawu blach i rozwierały się niczym soczewka w oku.
elegancko
Redzi: Nie nawidzimy dżwi.
Dobrze, że twórcy assassin's Creed Odyssey poradzili sobie z tym problemem tworząc niezniszczalne, bezzawiasowe dżwi.😂
A był materiał o podłodze ? Jak nie to jest dobry pomysł
18:47 Baldur's Gate. Wprawdzie nie wsztstkie, ale gro drzwi jest otwieralna. Do wiekszisci domow/budynkow w grze da sie wejsc.
Drzwi-ozdoby nie są jako obiekty tylko jako element tła. Te, które są obiektami da się otworzyć, ale należy zaznaczyć, że to zupełnie inna technologia niż w grach 3D.
świetny wywiad
Super :) ciekawa sprawa :)
Super w ch** materiał byki
Czy tylko ja slysze to piszczenie, kiedy wypowiadają się twórcy z CDP? XD
A nie było już kiedyś na kanale takiego materiału o drzwiach ?
Kraby, drzwi, krzesła to teraz okna.
Na tym kanale zastanawiamy się nad funkcjami drzwi.
Wstawić drzwi obrotowe. I po problemie.
W niektórych grach drzwi przy otwieraniu potrafiły zabić przez wadliwą kolizję(Np. w Rednecks Rampage).
Duke Nukem 3D i Blood 3D na przykład :D
@@kedzior3 Nie przypadkowo - te trzy gry maja ten sam silnik.
Gość od dziś ma u mnie ksywę "Interior".
Z pierwszymi w miarę poprawnie działającymi drzwiami spotkałem się już w Duke Nukem 3D
18:45 Gry z generacją proceduralną w których nie ma "naturalnych" drzwi, jak Minecraft czy Valheim. Chociaż tam z perspektywy developera drzwi to pewnie badziej "dekoracje". Bo nie robią nic poza tym że blokują przejście i linię wzroku lub nie :P
3 drzwi 3 najlepsze
Zaczęli pracować nad drzwiami w 2016 roku... Nie wyrobili się do dziś 😂
Szacunek dla panów z CD Projekt Red za wiedzę i umiejętności, dzięki którym dostaliśmy kilka wybitnie dobrych gier, które dały nam tyle radości, ale serio, ten materiał to typowy zapychacz o zjawisku, które absolutnie nikogo. Materiał na 22 minuty o niczym i to wyłożony językiem pełnym technikaliów i innych zajawek, które mogą być chyba tylko ciekawe dla innych kolegów programistów. Ech, gdzie te czasy, że wchodził filmik z Gambrim, który ciekawie potrafiłby zrobić materiał nawet o smarowaniu chleba margaryną? Widać, że tvgrowcom kończą się powoli tematy do tworzenia materiałów. A teraz czekam na hejt bezrefleksyjnych fanboyów ;)
Zamiast pytać o drzwi było pytać jak się optymalizuje gry na ps4 xd
18:35 Gothic 3
Policz ile tych wnętrz było.
@@polishhamnr1469 Dużo
elegancki material, dzieki panowie!
Co następnego? Sufit, podłogę i ściany...
Mogliście pogadać z twórcami secret service security breach. Widzowie Zagrajmy w crapa będą wiedzieć o co chodzi
Przekleta drabina
To ta co mnie pokonala
Zaskakujące są dwie rzeczy:
1. Lead artist nie wiem jak działa silnik😆Nie mówię od razu, że powinien dokładnie znać każdy aspekt, ale zrozumienie jak działa lod jest w sumie kluczowe przy produkcji asetów.
2. Otworzył wrzystkie drzwi i trzeba było potem je ręcznie zamykać😆 Wygląda to teochę jakby nie używali systemu kontroli wersji co wydaje się nieprawdopodobne. Śmierdzi ta historia na kilometr.
Stare, było
Kończą się wam pomysły