Maya Black Polygons on geometry fix

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @hrishikeshavachat7336
    @hrishikeshavachat7336 6 หลายเดือนก่อน +1

    THANK YOU SO MUCH MY MAN, YOU DONT KNO HOW MUCH YOU HAVE SAVED ME WITH THIS VIDEO

  • @BludSpammd
    @BludSpammd ปีที่แล้ว

    Usually this happens when adding an extra edgeloop. My way of solving this is to export the mesh and import it again, but this is definitely more efficient. Thanks!

  • @medicciGame
    @medicciGame 5 หลายเดือนก่อน +1

    Great tutorial! Thank you for the solution!!

  • @oksanamajer6482
    @oksanamajer6482 10 หลายเดือนก่อน +1

    if it doesn`t help you can try to select all vertices and press merge vertices (distance threshold 0.0003)

  • @kapidhwajsingh3282
    @kapidhwajsingh3282 ปีที่แล้ว

    Thankyou sir this information is really useful

  • @shaikasgar5632
    @shaikasgar5632 7 หลายเดือนก่อน

    THANK YOU SO MUCH MAN

  • @dimphonkoalo1740
    @dimphonkoalo1740 7 หลายเดือนก่อน

    super, Thanks man

  • @weeyyaa2359
    @weeyyaa2359 ปีที่แล้ว

    when i clicked apply color, nothing happens

    • @rabidpooh007
      @rabidpooh007  ปีที่แล้ว

      The other thing that can be causing it, is that the normal's are flipped, mesh display->average normals, or, unlock them, select the faces and flip them.
      Another trick I've used is exporting as an OBJ and bringing it back in.