Designing Systems for Strategy Games

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ย. 2022
  • Speaker: Mark Nauta, Firaxis Games
    #IGDC #IGDC2022 #IndiaGameDeveloperConference
  • เกม

ความคิดเห็น • 9

  • @takibigames
    @takibigames 5 หลายเดือนก่อน +16

    "Complexity is a cost you pay to achieve depth." Amazing quote. Thank you Mark for the talk, IndiaGDC for organizing, and YT algo gods for bringing this video to me.

  • @manofqwerty
    @manofqwerty 7 หลายเดือนก่อน +6

    Felling smart is a fantasy won the like

  • @JohnVanderbeck
    @JohnVanderbeck 20 วันที่ผ่านมา +1

    I'm definitely the "one squad" guy. For me though it mostly evolves out of just not wanting to keep track of multiple people in the strategy layer. I find that difficult.

  • @madarauchiha71201
    @madarauchiha71201 ปีที่แล้ว +2

    This was easily the best talk in the whole event. Absolutely loved Mark's presentation.

  • @ZergYinYang
    @ZergYinYang 10 หลายเดือนก่อน +2

    I love this video. Little surprise there's not a higher view count or more engagement here but here's a comment for the TH-cam algorithm

  • @vipulgupta4348
    @vipulgupta4348 ปีที่แล้ว +3

    Hey that's me @ 39:25 , easily the best talk at the conference.

  • @mohokhachai
    @mohokhachai 5 หลายเดือนก่อน +2

    My own template

  • @mohokhachai
    @mohokhachai 5 หลายเดือนก่อน +2

    Advanced Ai