"Funciona muy bien y se ve muy genial", me encanta esa frase suya maestro, muchísimas gracias :D es una bendición tener sus videos aquí ayudándonos, un saludo desde Chihuahua México nwn
Gran video, fácil de seguir y queda muy bien, por cierto, una sugerencia, crees poder hacer un video de como hacer un punto de guardado? No checkpoint, si no como un lugar donde guardes el juego estilo casettes de resident evil 7 o algo así
Muchas gracias! Podrías complementar los vídeos de camaras haciendo que la cámara dinámica cambie a una estática al entrar en un lugar. Algo como en celeste.
Hola, consulta como puedes en un momento dado dejar la cámara fija, por ejemplo para luchar con un jefe final, y luego de vencerlo que vuelva a seguir al personaje. Gracias.
Todo está exelente, pero tengo un problema, anteriormente habia realizado lo de la vibración de la camara, y no se por que razón solo se aplica a la prima camara , en mi caso la de iddle
@@BlackRoxe1 Debe ser por la manera en la que toma la cámara virtual, al ser una extensión de la cámara en la que creamos, el efecto tiene la función tomando solo en la que la contiene, pero no en el resto de las cámaras, entonces debes ver si en todas las cámaras deseas el efecto o en cuáles lo quieres para mover la referencia o los diferentes elementos que componen la vibración
@@BravePixelG Yo tengo el mismo problema pero no entiendo muy bien la solución que mencionas? Que debo hacer exactamente para que la vibración funcione en todas??? Ayudaaaaaa
@@BravePixelG No entiendo muy bien la verdad , lo siento jeje, tengo en cada camara lo del Noise activado , ya que son copias de la primera . como podría habilitarlas en todas, agradecería mucho tu ayuda
@@BlackRoxe1 El proceso que se me ocurre no es tan sencillo, pero ahí va, puedes colocar el script de la vibración de la cámara en el State Driven Camera, entonces tomas las variables del canal de ruido, la cámara actual y el State Driven Camera, puedes preguntar adentro en el update si la cámara que está usando el State Driven Camera es la misma actual con cinemachineStateDrivenCamera.IsLiveChild(camaraActual), si no es la misma cambias la cámara actual por la que se esté usando, para esto puedes usar algo como esta linea: camaraActual = cinemachineStateDrivenCamera.LiveChild.VirtualCameraGameObject.GetComponent(); esto lo que hace es que toma la cámara actual del State Driven Camera, luego toma el objeto de la cámara virtual y por último toma el componente de la cámara virtual, después puedes cambiar el canal de ruido por el de la cámara que acabas de tomar y por último debes cambiar los valores de la amplitud y frecuencia según el avance del efecto, si cambia de cámara debe asignar los valores que tiene a la nueva cámara y dejar los anteriores en 0 para que no se active cuando cambia nuevamente, desconozco si existe un proceso más simple que este, entonces si alguien lo conoce estaría encantado de conocerlo, este parece un proceso muy complejo para dejarlo solo en un comentario entonces puede que sea un video en el futuro
Hay alguna forma de hacer cambios de camara sin depender de las animaciones? Es que quiero hacer zoom cuando mi personaje lee carteles y diálogos o cosas asi.
Hola, el paquete del jugador y del fondo te los dejo aquí abajo: Jugador: assetstore.unity.com/packages/2d/characters/warrior-free-asset-195707 Fondo: assetstore.unity.com/packages/2d/environments/medieval-pixel-art-asset-free-130131
Que buena sensacion es regresar de la escuela y ver que subes nuevo video
gracias por traer este contenido, en español jamas lo vi en YT, gran gesto
"Funciona muy bien y se ve muy genial", me encanta esa frase suya maestro, muchísimas gracias :D es una bendición tener sus videos aquí ayudándonos, un saludo desde Chihuahua México nwn
El mejor canal de Unity 😎 🤙
Como siempre un gran tutorial. Muy útil y fácil de entender. Estos cambios de cámara dan un efecto muy profesional. Gracias.
Sin duda de los mejores canales de Unity en español! Que crack!
Buen video :D
muito legal esse efeito de controle de camera!
Gran video, fácil de seguir y queda muy bien, por cierto, una sugerencia, crees poder hacer un video de como hacer un punto de guardado? No checkpoint, si no como un lugar donde guardes el juego estilo casettes de resident evil 7 o algo así
Wow 😮
Muchas gracias! Podrías complementar los vídeos de camaras haciendo que la cámara dinámica cambie a una estática al entrar en un lugar. Algo como en celeste.
Puedo pedir algo? Depronto puedes hacer un vídeo de como hacer armas a distancia en 2D
Este tutorial es increíble, si es posible podrías hacer uno enseñando a insertar una cinemática ya hecha previamente al juego?
Hola, consulta como puedes en un momento dado dejar la cámara fija, por ejemplo para luchar con un jefe final, y luego de vencerlo que vuelva a seguir al personaje. Gracias.
Todo está exelente, pero tengo un problema, anteriormente habia realizado lo de la vibración de la camara, y no se por que razón solo se aplica a la prima camara , en mi caso la de iddle
cerré el unity y al abrirlo de nuevo , ahora se cambió la función de vibración a la camara de corriendo.. wt,f xd
@@BlackRoxe1 Debe ser por la manera en la que toma la cámara virtual, al ser una extensión de la cámara en la que creamos, el efecto tiene la función tomando solo en la que la contiene, pero no en el resto de las cámaras, entonces debes ver si en todas las cámaras deseas el efecto o en cuáles lo quieres para mover la referencia o los diferentes elementos que componen la vibración
@@BravePixelG Yo tengo el mismo problema pero no entiendo muy bien la solución que mencionas? Que debo hacer exactamente para que la vibración funcione en todas??? Ayudaaaaaa
@@BravePixelG No entiendo muy bien la verdad , lo siento jeje, tengo en cada camara lo del Noise activado , ya que son copias de la primera . como podría habilitarlas en todas, agradecería mucho tu ayuda
@@BlackRoxe1 El proceso que se me ocurre no es tan sencillo, pero ahí va, puedes colocar el script de la vibración de la cámara en el State Driven Camera, entonces tomas las variables del canal de ruido, la cámara actual y el State Driven Camera, puedes preguntar adentro en el update si la cámara que está usando el State Driven Camera es la misma actual con cinemachineStateDrivenCamera.IsLiveChild(camaraActual), si no es la misma cambias la cámara actual por la que se esté usando, para esto puedes usar algo como esta linea:
camaraActual = cinemachineStateDrivenCamera.LiveChild.VirtualCameraGameObject.GetComponent();
esto lo que hace es que toma la cámara actual del State Driven Camera, luego toma el objeto de la cámara virtual y por último toma el componente de la cámara virtual, después puedes cambiar el canal de ruido por el de la cámara que acabas de tomar y por último debes cambiar los valores de la amplitud y frecuencia según el avance del efecto, si cambia de cámara debe asignar los valores que tiene a la nueva cámara y dejar los anteriores en 0 para que no se active cuando cambia nuevamente, desconozco si existe un proceso más simple que este, entonces si alguien lo conoce estaría encantado de conocerlo, este parece un proceso muy complejo para dejarlo solo en un comentario entonces puede que sea un video en el futuro
Gracias por su contenido! ♥️ Podrían enseñarnos cómo hacer un juego con mecánicas de construcción en 2D porfavor 🙌🏻
Hay alguna forma de hacer cambios de camara sin depender de las animaciones? Es que quiero hacer zoom cuando mi personaje lee carteles y diálogos o cosas asi.
como se llama ese paquete de sprite Saludos.......
Hola, el paquete del jugador y del fondo te los dejo aquí abajo:
Jugador: assetstore.unity.com/packages/2d/characters/warrior-free-asset-195707
Fondo: assetstore.unity.com/packages/2d/environments/medieval-pixel-art-asset-free-130131
@@BravePixelG gracias
:)