Muchas gracias, era la que necesitaba para mi juego, el curso está mu bien ya voy por el video 26 y esta muy bien, espero que más gente piense lo mismo de ti
Gran vídeo.! Una consulta, estoy implementando la cinemática con el concepto del player entrando por una puerta al inicio pero tengo los controles de mover al player habilitado. ¿Como puedo hacer para que no me permita mover al personaje mientras se reproduce la cinemática?
Tengo un video donde enseño como crear el personaje con sus diferentes poses para poder hacer sus animaciones, quiza te ayude :D th-cam.com/video/M3hN-01EPfA/w-d-xo.html
@@LuisCanary Gracias Luis, yo preguntaba era ejecutar la animación de cinematografía pero ya lo descubrí jejeje, saludos. y mil gracias por tus videos.
Hola, por fin un buen tutorial, yo estoy empezando un juego y me ha quedado muy claro todo. Pero sabrias decirme como hacer una escena asi por ejemplo a mitad de nivel o acabandolo por ejemplo?
Buenas! te refieres a activar una cinematica a mitad o algo asi?, podrias hacerlo con un trigger y darle al play a tu cinematica concreta, teniendo referencia de tu director, un saludo :D
@@LuisCanary sería como hacer un gameempty y con un collider trigger no? Colocarlo donde quisiera y que se active al entrar. Disculpa llevo 3 semanas en este mundillo
hola tengo una duda mis canvas tienen un problema y es que a veces no se ven osea coloco todo de cordenadas el orden in layer y no funciona parecen invisibles que hago?
Revisa que no tengas un panel por encima o que tengas algo con opacidad, es raro, tambien revisa tu camara que no tenga alguna configuracion que evite que se visualize como deberia, te sala elgun error en tu ventana console?, un saludo :D
Una duda porque cuando terminó de hacer una cinemática y pongo play y termina de hacer la cinemática no me puedo mover y el personaje se queda quieto y no se mueve ayuda
Revisa que de verdad a terminado la cinematica, que no has puesto un frame lejos que impida eso, tambien que no te salga ningun error en tu ventana console, un saludo :D
Muy buen tutorial pero si estás en la escena y te mueves no se mueve la posición pero si se cambia de lado (mira al frente y para atrás) como se arregla eso?
Podrias animar el activar o desactivar el script del player si esta haciendo la cinematica ;D, no solo se pueden animar posiciones y rotaciones, tambien puedes hacer eso
Arrastra tu personaje al timeline y luego le das a el boton de record, añadis una key desactivando el script del player y luego otra key pero con el script activado cuando quieras, de todas formas ne un futuro espero subir video viendo mas cosas de como hacer cinematicas, un saludo :D
holaa, muchas gracias por el video, pero una consulta, ¿Cómo puedo hacer que un objeto aparezca solo en la parte de la cinematica que quiero?, por ejemplo en el seg 3 de la cinematica quiero que aparezca una estrella pero que antes de esos 3 segundos no se muestre,
Puedes tenerla animada en una posicion que no este visible y luego haces que aparezca en pantalla animando su transform o incluso puedes animar que este activada como tal o no, un saludo :D
bro como hago lo de desactivar el movimiento de personaje al principio y al final activarlo soy medio nuevo en esto de los juegos y no comprendo mucho, y tambien como puedo hacer que esa cinematica ocurra en todos lados lo estoy haciendo como de muerte de personaje y el puede morir en cualquier lado como hago que la cinematica ocurra donde este
Puedes animar en la cinematica desactivar el script de movimiento por ejemplo, luego para llamarlo de cualquier lado deberias tener referencia de tu Playable Director desde script y ahi hacer un play te paso la pagina, un saludo :D docs.unity3d.com/ScriptReference/Playables.PlayableDirector.html
Hola Luis, yo tengo el cinemachine con mi Main camera, y lo de la camara no me lo hace, se queda viendo al personaje en la cinematica, cómo puedo solucionarlo?
Este comentario es una pregunta muy larga, Por ejemplo, cuando estas en youtube, se puede mover la pantalla hacia abajo para ver más opciones de vídeos, en minecraft pasa lo mismo en los ajustes, ¿se puede hacer eso en unity para mis ajustes?
Hola amigo, Tengo un fallo, vi tu vídeo d como Descargar Unity, lo descargué, y na a crear mi proyecto pero me sale que no tengo licencia, me puedes decir cómo arreglarlo?
Hermano a mi me habia pasado lo mismo, pero el en el video dice que probablemente te salga lo de la licencia, y el en la descripcion dejó un enlace, para que te crees una cuenta en unity que te genera automaticamente la licencia de uso personal... solo tienes que poner tu gmail, le das a generar licencia personal, y en unity colocas ese gmail y listo, a disfrutar!! espero que te sirva saludos!!
Muy buen video, en mi caso le tenia ya por defecto en el nivel un audio sonando, y jugar con los tiempos de cinemática y ajustarlos para que estén cronometrados para que al finalizar empiece el audio de fondo esta de locos jajajajay, otra cosa que le quería comentar, cuando uno se acerca a los limites del juego (paredes) al dejar el espacio presionado el personaje sube hasta el infinito y más allá jajajajay no se si es que solo me pasaba a mi o también a otros y no se han dado cuenta, pero en mi caso medio lo soluciones al cambiar el Input.GetKey por Input.GetKeyDown pero si se presiona varias veces seguidas el espacio sigue subiendo, alguna idea del porque ??
Puede ser por que no tengas programado un delay. Soy nuevo en esto, y no sabría decirte muy bien como se hace. Pero si eres alguien experimentado, intenta programar un delay, para que el personaje pueda hacer un salto cada cierto tiempo. Espero ayudarte!
@@Joaquin_arrive si el salto ya lo hace, lo que me refiero es, si tu llevas al personaje al final, a la pared y dejas presionado el espacio para saltar, este al estar pegado a la pared salta hasta el techo del juego, y al usar el GetKeyDown lo evita, pero si lo presiono varias veces seguidas, tiene el mismo efecto, sube hasta el techo
@@jhonnysierra1683 Oh, entiendo. Entonces, solo salta hasta el techo cuando esta creca de la pared?. Entonces prueba reducir el ancho del mapa. Es decir, has el mapa mas chico, y si sigue teniendo el mismo efecto, sera algo del asset que uses para la pared, o algo asi. Espero que te sirva.
Buenas Jhonny eso puede ser por tu checkground collider, el personaje no deberia saltar si ese collider no toca el suelo, trata de ajustarlo para que no sea grande hacia los lados y se quede centrado y pequeño debajo del personaje, tambien en futuros videos vemos como optimizar y saber que es y no es suelo que no se si habras llegado hasta ahi pero te lo comento tambien por sic acaso, un saludo :D
@@LuisCanary si ya lo solucione, en la parte donde se le agrega el componente fisico al composite collider tambien tenia que hacerlo al rigidbody, en mi caso asi fe como pude solucionarlo por completo
No sé si me perdí algo en el tutorial pero, solo quiero preguntar: En todo caso, cómo podría programar cuándo inicia la animación? Digamos que quiero acabar un nivel y ahí empieza una cinemática
Al igual que se hace el play al inicio se puede hacer cuando queramos, quita el play on awake y desde codigo tienes que tener referencia de ese componente y llamar al metodo play, te dejo la documentacion por aqui para ayudarte :D docs.unity3d.com/2017.1/Documentation/Manual/class-PlayableDirector.html
Podrías hacer un tutorial de que cuando presiones una tecla del teclado se vea un mapa ? En 2d como hollow knight. Sería de mucha ayuda para mi por que quiero activar el mapa presionando una tecla pero no se :)
Hola! Me ha parecido de 10 el tutorial!! Pero no sé por qué cuando se termina la animación no pasa al siguiente nivel y no me deja avanzar :(, como arreglo eso?
Buenas!, te sale algun error en tu ventana console?, revisa que se llama guay luego al pasar al siguiente nivel y que lo tienes añadido a tu build settings, un saludo :D
Cómo hago una cinemática que se pueda saltar? Soy nueva creando juegos y no he visto que haya tutoriales de cómo hacer una cinemática que se pueda saltar
Hola bro, se sirvio mucho tu tutorial, pero tengo un problema, resulta que al aplicar esto, que sucede si me muevo mientras da la animacion? Intente desactivar el movimiento del player mediante signals pero no me sirvio, ademas cuando termina la cinematica, las animaciones de mi personaje se deforman, q crees q pueda andar mal ?
Buenas!, ten en cuenta que por ejemplo se puede animar el desactivar un componente del player como por ejemplo el script, asi mientras esta la animacion no tienes el script activo y luego deberia funcionar todo normal, revisa que no siga la animacion de la cinematica y que ya a terminado por completo y no ha dejado algo modificado que no deberia, un saludo :D
@@LuisCanary hola gracias, sii vi que habias respondido algo similar en otro comentario asi q si funciona eso de animar y desactivar componentes!!! Pero sigo teniendo ese problema a veces, resulta q al terminar la animación a veces de deforma el personaje, revice y al terminar la animación, devuelvo todo como debería estar pero nada. Tendré q investigar más
Puede que hayas modificado ciertos valores del personaje en la animacion revisa que valores se cambian para evitar que se deforme, quiza puedas probar a crear una nueva y ver si asi sigue pasando
Seguramente estoy molestando mucho por tantas preguntas que he hecho en muchos videos pero ahora tengo otra, si quiero hacer una cinemática como las de mario bros, ¿se le puede incluir diálogos a los personajes?
Tranqui yo encantado de responder todas las dudas que tengasi :D, si se podria hacer activando un canvas con el texto dentro o algo por el estilo, casi todo se puede animar, activar etc, un saludo
Serie de Juego De Plataformas 2D :D : th-cam.com/video/-m7ZaHhkDAc/w-d-xo.html
Joder!!! Que buen tutorial me e pasado buscando como hacer cinemáticas 2d mucho tiempo hasta que apareció mi héroe sin capa
Jajaja me alegro que te guste :D
este canal es de lo mejor que hay muchas gracias :)
Gracias, saludos! :D
Muchas gracias, era la que necesitaba para mi juego, el curso está mu bien ya voy por el video 26 y esta muy bien, espero que más gente piense lo mismo de ti
Muchas gracias por el apoyo :D
@@LuisCanary igualmente
Lo mejor de lo mejor Luis, graciassss!!!!
Gracias a ti!! :D
Cada vez nos sorprendes más con estos maravillosos vídeos, GENIAL LUIS, FELICITACIONES Y GRACIAS 👍👍👍👍👍
Muchas gracias, y me alegro que os gusten tanto los videos :D
Siiii alfin lo que busqur
;D
Héroe sin capa!
Muy buen video, fácil de entender, entretenido y útil 💝
Muchas gracias! 😊
Dios gracias era lo que necesitaba!!!! estaba pensando en hacer una cinemática con la cámara y lo iba a hacer de la manera más difícil xDD.
Jajaja pues mira que suerte has tenido ;D
que excelente video! hoy mismo lo implemento
Gracias!, espero que vaya genial! :D
Wow que chula quedó
Gracias! 😊
Muchas gracias por esto ! Sirve y mucho! Muy bien explicado...de verdad se agradece que compartas tus conocimientos..un abrazo desde Arg. !
Gracias ati por ver los videos :D
Wow eso no lo sabia!!
:D
Aprendo demasiado con esto, necesit0 mAAaaAs, mil gracias por estos aportes.
Gracias a ti! Por ver los videos :D
Muchas Gracias 🙏🙏🙏
Saludos! :D
Muy buen vídeo si señor. Me suscribo sin demora
Gracias, saludos :D
me super sirvió muy buen video !!
De nada! :D
Muy util, muy claro, y en español. Muchas gracias!!!
Con mucho gusto :D
Excelente todos tus tutoriales, porfavor continúa subiendolos y podrías agregar más dinámicas al juego, gracias 👍🏻👍🏻
Lo tendré en cuenta, y gracias por comentar :D
Grande!
Grache :D
Esta información vale millones xdxd
Jajajaj ;D
Gracias Bro por los tutoriales sigue así
Gracias por el apoyo :D
Uma delicia do tutorial jjejeje. Saludos!
Muito obrigado jajaja ;D
Gran vídeo.! Una consulta, estoy implementando la cinemática con el concepto del player entrando por una puerta al inicio pero tengo los controles de mover al player habilitado. ¿Como puedo hacer para que no me permita mover al personaje mientras se reproduce la cinemática?
Puedes animar activar o desactivar el script, le das a record y pones una key para desactivarlo y luego lo activas al final, un saludo
Yo también tengo ese problema
@@LuisCanary amigo muchas gracias esa solucion me salvo la vida
Buen tutorial crack, crees que puedas hacer uno explicando como cambiar de personaje? por ejemplo escoger entre la rana verde o una azul, saludos
Eso lo enseñamos dentro de la serie del videojuego de plataformas 2D ;D
Esta increíble gracias luego podrías hacer un tutorial de cinemáticas 3d gracias eres lo máximo
Gracias ati por verlo si quiero hacer en 3d en un futuro ;D
Hola! Gracias !!!
Hola 👋
Luis muchas gracias, tienes de casualidad un video de cómo se ejecuta la animación en el juego? y si hay que pausar o como? mil gracias.
Tengo un video donde enseño como crear el personaje con sus diferentes poses para poder hacer sus animaciones, quiza te ayude :D th-cam.com/video/M3hN-01EPfA/w-d-xo.html
@@LuisCanary Gracias Luis, yo preguntaba era ejecutar la animación de cinematografía pero ya lo descubrí jejeje, saludos. y mil gracias por tus videos.
Hola, tus vídeo me han ayudado bastante ¿crees que pudieras hacer uno para hacer diálogos entre personajes en juegos 2D? Te lo suplico
Lo tendré en cuenta ;D
Hola, por fin un buen tutorial, yo estoy empezando un juego y me ha quedado muy claro todo. Pero sabrias decirme como hacer una escena asi por ejemplo a mitad de nivel o acabandolo por ejemplo?
Buenas! te refieres a activar una cinematica a mitad o algo asi?, podrias hacerlo con un trigger y darle al play a tu cinematica concreta, teniendo referencia de tu director, un saludo :D
@@LuisCanary sería como hacer un gameempty y con un collider trigger no? Colocarlo donde quisiera y que se active al entrar. Disculpa llevo 3 semanas en este mundillo
Si justo, un saludo :D
Lo que yo quería :')
Gracias
Jajaja pues mira que suerte :D
te amo
se mi amigo
Jajajaja
Muy bueno el video.
Muchas graciasss :D
Salud9s desde Méxici
Saludos desde España! :D
hola tengo una duda mis canvas tienen un problema y es que a veces no se ven osea coloco todo de cordenadas el orden in layer y no funciona parecen invisibles que hago?
Revisa que no tengas un panel por encima o que tengas algo con opacidad, es raro, tambien revisa tu camara que no tenga alguna configuracion que evite que se visualize como deberia, te sala elgun error en tu ventana console?, un saludo :D
Una duda porque cuando terminó de hacer una cinemática y pongo play y termina de hacer la cinemática no me puedo mover y el personaje se queda quieto y no se mueve ayuda
Revisa que de verdad a terminado la cinematica, que no has puesto un frame lejos que impida eso, tambien que no te salga ningun error en tu ventana console, un saludo :D
@@LuisCanary gracias por responder voy a mirar a ver que pasa eres el mejor :)
Muy buen tutorial pero si estás en la escena y te mueves no se mueve la posición pero si se cambia de lado (mira al frente y para atrás) como se arregla eso?
Podrias animar el activar o desactivar el script del player si esta haciendo la cinematica ;D, no solo se pueden animar posiciones y rotaciones, tambien puedes hacer eso
@@LuisCanary como se hace eso podrías hacer un tutorial?
Arrastra tu personaje al timeline y luego le das a el boton de record, añadis una key desactivando el script del player y luego otra key pero con el script activado cuando quieras, de todas formas ne un futuro espero subir video viendo mas cosas de como hacer cinematicas, un saludo :D
holaa, muchas gracias por el video, pero una consulta, ¿Cómo puedo hacer que un objeto aparezca solo en la parte de la cinematica que quiero?, por ejemplo en el seg 3 de la cinematica quiero que aparezca una estrella pero que antes de esos 3 segundos no se muestre,
Puedes tenerla animada en una posicion que no este visible y luego haces que aparezca en pantalla animando su transform o incluso puedes animar que este activada como tal o no, un saludo :D
Esta genial, podrías incluirle diálogos please.
Esta apuntado para poder enseñarlo en un futuro ;D
bro como hago lo de desactivar el movimiento de personaje al principio y al final activarlo soy medio nuevo en esto de los juegos y no comprendo mucho, y tambien como puedo hacer que esa cinematica ocurra en todos lados lo estoy haciendo como de muerte de personaje y el puede morir en cualquier lado como hago que la cinematica ocurra donde este
Puedes animar en la cinematica desactivar el script de movimiento por ejemplo, luego para llamarlo de cualquier lado deberias tener referencia de tu Playable Director desde script y ahi hacer un play te paso la pagina, un saludo :D docs.unity3d.com/ScriptReference/Playables.PlayableDirector.html
LuisCanary, podrias hacer un tutorial para 3D? Yo quiero hacer una escena donde solo cambia la camara, asi que este tambien podria funcionar?
Si este podria funcionarte, no tiene mucha diferencia con 3D pero si a ver si puedo hacer un video concreto en 3D, un saludo :D
Hola Luis, yo tengo el cinemachine con mi Main camera, y lo de la camara no me lo hace, se queda viendo al personaje en la cinematica, cómo puedo solucionarlo?
Revisa tu animacion que cuando termine no tenga fijado al personaje, arrastrando hacia alante y atras cada key que tengas puesto ,un saludo :D
Este comentario es una pregunta muy larga,
Por ejemplo, cuando estas en youtube, se puede mover la pantalla hacia abajo para ver más opciones de vídeos, en minecraft pasa lo mismo en los ajustes, ¿se puede hacer eso en unity para mis ajustes?
Tu con Unity podrias conseguir lo que quisieras el caso es saber como hacerlo :D
Hola amigo, Tengo un fallo, vi tu vídeo d como Descargar Unity, lo descargué, y na a crear mi proyecto pero me sale que no tengo licencia, me puedes decir cómo arreglarlo?
Hermano a mi me habia pasado lo mismo, pero el en el video dice que probablemente te salga lo de la licencia, y el en la descripcion dejó un enlace, para que te crees una cuenta en unity que te genera automaticamente la licencia de uso personal... solo tienes que poner tu gmail, le das a generar licencia personal, y en unity colocas ese gmail y listo, a disfrutar!! espero que te sirva saludos!!
Justo lo que dice el compañero tomy ;D
@@tomytatto2895 gracias hermano
@@LuisCanary :D
Muy buen video, en mi caso le tenia ya por defecto en el nivel un audio sonando, y jugar con los tiempos de cinemática y ajustarlos para que estén cronometrados para que al finalizar empiece el audio de fondo esta de locos jajajajay, otra cosa que le quería comentar, cuando uno se acerca a los limites del juego (paredes) al dejar el espacio presionado el personaje sube hasta el infinito y más allá jajajajay no se si es que solo me pasaba a mi o también a otros y no se han dado cuenta, pero en mi caso medio lo soluciones al cambiar el Input.GetKey por Input.GetKeyDown pero si se presiona varias veces seguidas el espacio sigue subiendo, alguna idea del porque ??
Puede ser por que no tengas programado un delay. Soy nuevo en esto, y no sabría decirte muy bien como se hace. Pero si eres alguien experimentado, intenta programar un delay, para que el personaje pueda hacer un salto cada cierto tiempo. Espero ayudarte!
@@Joaquin_arrive si el salto ya lo hace, lo que me refiero es, si tu llevas al personaje al final, a la pared y dejas presionado el espacio para saltar, este al estar pegado a la pared salta hasta el techo del juego, y al usar el GetKeyDown lo evita, pero si lo presiono varias veces seguidas, tiene el mismo efecto, sube hasta el techo
@@jhonnysierra1683 Oh, entiendo. Entonces, solo salta hasta el techo cuando esta creca de la pared?. Entonces prueba reducir el ancho del mapa. Es decir, has el mapa mas chico, y si sigue teniendo el mismo efecto, sera algo del asset que uses para la pared, o algo asi. Espero que te sirva.
Buenas Jhonny eso puede ser por tu checkground collider, el personaje no deberia saltar si ese collider no toca el suelo, trata de ajustarlo para que no sea grande hacia los lados y se quede centrado y pequeño debajo del personaje, tambien en futuros videos vemos como optimizar y saber que es y no es suelo que no se si habras llegado hasta ahi pero te lo comento tambien por sic acaso, un saludo :D
@@LuisCanary si ya lo solucione, en la parte donde se le agrega el componente fisico al composite collider tambien tenia que hacerlo al rigidbody, en mi caso asi fe como pude solucionarlo por completo
No sé si me perdí algo en el tutorial pero, solo quiero preguntar: En todo caso, cómo podría programar cuándo inicia la animación? Digamos que quiero acabar un nivel y ahí empieza una cinemática
Al igual que se hace el play al inicio se puede hacer cuando queramos, quita el play on awake y desde codigo tienes que tener referencia de ese componente y llamar al metodo play, te dejo la documentacion por aqui para ayudarte :D docs.unity3d.com/2017.1/Documentation/Manual/class-PlayableDirector.html
y como ahgo si yo quiero una cinematica pero en otro momento
Se podria activar por un collider, o un metodo en especifico cuando quieras, un saludo :D
Como puedo hacer que la cinemática empiece a mediadios del nivel?
Se podria hacer un trigger que active esa cinematica con un oncollisionenter2d por ejemplo, un saludin :D
Se podría utilizar esta animación como intro, antes del menu de inicio?
Sipi :D
Podrías hacer un tutorial de que cuando presiones una tecla del teclado se vea un mapa ? En 2d como hollow knight.
Sería de mucha ayuda para mi por que quiero activar el mapa presionando una tecla pero no se :)
Pues me lo apunto para hacer un video en el futuro :D
Hola! Me ha parecido de 10 el tutorial!! Pero no sé por qué cuando se termina la animación no pasa al siguiente nivel y no me deja avanzar :(, como arreglo eso?
Buenas!, te sale algun error en tu ventana console?, revisa que se llama guay luego al pasar al siguiente nivel y que lo tienes añadido a tu build settings, un saludo :D
Luis!! Cuando una cinematica se reproduce el resto de códigos siguen activos? Por ejemplo, un enemigo podría quitarme vida? 🤔
Ojo pues curioso lo que comentas, yo diria que si pero no lo he probado jajaja
@@LuisCanary Tengo que comprobarlo, yo diría que también jajajaj
Cómo hago una cinemática que se pueda saltar? Soy nueva creando juegos y no he visto que haya tutoriales de cómo hacer una cinemática que se pueda saltar
Lo que podrias hacer es un script que al pulsar una tecla, el director se desactive y por tanto la cinematica se parara, un saludo :D
@@LuisCanary Gracias!
Hola bro, se sirvio mucho tu tutorial, pero tengo un problema, resulta que al aplicar esto, que sucede si me muevo mientras da la animacion? Intente desactivar el movimiento del player mediante signals pero no me sirvio, ademas cuando termina la cinematica, las animaciones de mi personaje se deforman, q crees q pueda andar mal ?
Buenas!, ten en cuenta que por ejemplo se puede animar el desactivar un componente del player como por ejemplo el script, asi mientras esta la animacion no tienes el script activo y luego deberia funcionar todo normal, revisa que no siga la animacion de la cinematica y que ya a terminado por completo y no ha dejado algo modificado que no deberia, un saludo :D
@@LuisCanary hola gracias, sii vi que habias respondido algo similar en otro comentario asi q si funciona eso de animar y desactivar componentes!!! Pero sigo teniendo ese problema a veces, resulta q al terminar la animación a veces de deforma el personaje, revice y al terminar la animación, devuelvo todo como debería estar pero nada. Tendré q investigar más
Puede que hayas modificado ciertos valores del personaje en la animacion revisa que valores se cambian para evitar que se deforme, quiza puedas probar a crear una nueva y ver si asi sigue pasando
Donde puedo comprar musica para mis juegos?
Pues tengo un video genial donde lo explico te lo dejo por aqui, un saludo :D th-cam.com/video/yUty1eP6QSA/w-d-xo.html
Seguramente estoy molestando mucho por tantas preguntas que he hecho en muchos videos pero ahora tengo otra, si quiero hacer una cinemática como las de mario bros, ¿se le puede incluir diálogos a los personajes?
Tranqui yo encantado de responder todas las dudas que tengasi :D, si se podria hacer activando un canvas con el texto dentro o algo por el estilo, casi todo se puede animar, activar etc, un saludo
muy buen tutorial pero sabes como podria poner particulas en la cinematica?
Tendrias que tenerla creada y en ese momento animar que se active por ejemplo, un saludo :D
@@LuisCanary gracias :)
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TH-cam y sus cosas jajaja
la parte de timeline minuto 4 la expplicas pesimo y muy rapido
Basicamente ahi el Playable director no pilla bien la referencia de que objeto queremos animar y por eso se la tenemos que arrastar, un saludo :D