Вот именно) чтоб во время перестрелки тебе окно это не выскакивало, сделали так, чтобы оно выскакивало, когда все враги которые тебя видят, будут мертвы, все просто
Сюда же и недовольство "нулевым" шансом на попадание в противника - игра просто не успела рассчитать проценты. В таком случае нужно подождать несколько секунд.
Дом в мегатонне вообще что то такое родное. Сколько мук было когда я скидывал из инвентаря вещи и вручную их расскладывал в попытке сделать уют и анутраж в доме .
Жаль не было уточнено, что если помирить богачей из Тенпенни-Тауэр и гулей, то через пару недель последние перебьют всех богачей в башне. Помню, как меня шокировал в своё время этот квест. Думал что все будут жить в мире и плеваться радугой, а вышла гора трупов в подвале. Тогда то я примерно и понял суть пусоши;)
Баг с появлением окна при повышении уровня, вовсе и не баг) Просто, окно не будет появляться, пока идёт бой. Я тоже сталкивался с этой проблемой и думал "какого фига у меня нет окна для прокачки". Но я проследил закономерность, что при окончании боя, окно появлялось спустя несколько секунд и я впредь перестал об этом беспокоиться. (Об этом уже написали ниже... Внимательность эт не про меня))
Помню когда помог отбиться большому городу от «орков», но не знал про квест обучения жителей. И когда я вернулся туда спустя пару дней увидел как «орки» сложили в кучу местных жителей и сожгли... Вот тогда я поверил в то, что мир живой.
Я тоже начал знакомство с серией с Fallout 3. Она навсегда в моем сердечке. Именно здесь как по мне самая удручающая и меланхоличная атмосфера. В следующих такой уже нет. Игровой процесс конечно пуканогорящий чаще всего, оружие всегда изношено, всегда косое, починить под 100 можно только после прокачки. Стелса нет, иногда замечал как враг выходя на меня боком (при том не видя меня) тут же стреляет в меня не успев развернутся ко мне, оружие его в одну сторону направлено а пуля летит под углом, ну магия прям. Из-за чего приходилось пользоваться ВАТС. А в целом игра хорошая, особенно с модами на выживание.
@@YaTupoNaMeste изначально к этому и была притензия, что противник видел или замечал тебя так быстро, что это противоречило логике. Да к тому же аларм срабатывал быстрее чем анимация успевала это отыграть. Игра превращалась в рулетку, кто быстрей, тебя спалит рейдер или ты войдешь в ВАТС. Это и раздражало.
Квест с письмом можно пройти мирно. На проходе к банде надо заплатить крышки,потом поговорить с вэнсом. Далее узнать код от двери и там сидит брат девки из мегатонны,болтаем с ним и отдаем письмо. Потом снова болтаем с вэнсом и говорим что местные будут платить донорской кровью,а банда их не трогает. Возвращаемся в городок где была мертвая семья и получаем награду
Вот ты и добрался до Пустоши, Вафл Конг . Добро пожаловать :D Мне в очередной раз кажется, что вот такой хронометраж подходит тебе лучше всего. Да, конечно это сложно, учитывая кучу мелочей, которые ты любишь добавить в видео, и про которые некоторые даже не догадываются ;) Но! Это ж прям стоит того, тем более такие игры на канале...Готика, Древние Свитки, Фолаут...культовые серии, про которые охота послушать подольше, пустить скупую слезу..или наоборот, открыть для себя что-то новое. Спасибо за отличное видео! Не забудь дёрнуть баночку нюка-колы сегодня вечером и отметить это дело ;)
Есть такая механика что во время боя не появляется лвл ап и она лагает в том случае когда она появляется во время боя, а когда у тебя не появляется лвл ап значит рядом был враг который не отображается на радаре (не хватало восприятия) по типу рейдер который убежал
Может быть уровень не выдавался, потому что персонаж находился во время боя (при приседании была надпись "внимание" или "осторожно") и не все мобы вокруг были добиты?
В первом случае все были убиты точно. Во второй случае я тестировал это часа полтора и при всех исходах уровень не выдавался. При этом при похожих ситуациях раннее выдавался
17:50 Лично я никогда не играл в Fallout 3 как в шутер, потому претензий нет в этом плане. Всегда нравился режим пип-боя с выбором куда стрелять. Да и выглядит это кинематографично и круто!
Большой город так называется, потому что туда уходят жить выросшие дети из пещеры неподалёку. Детям свойственно всё преувеличивать и мифологизировать. По этой же причине они не умеют себя защищать и протагонисту приходится им в этом помогать (несколько вариантов на выбор - научить прятаться, стрелять, починить им роботов или заминировать все подходы). Халат добавляет науку и порой незаменим, следующий такой можно получить довольно нескоро, а тут почти на старте игры дают.
Ну так я и говорю что игры на одном движке. Но вот правда функционал отдельный вполне мог быть доработан или изменен от игры к игре (соответственно от версии движка к версии движка)
Даааа!!! Испытал от видео, тот же самый ламповенький школьный ВАУ эффект, когда после уроков мчишь со всех ног домой - ведь тебе в срочном порядке нужно докачать скилл, чтоб изменить судьбу Мегатонны, дособирать кусочки сета силовой брони, и наконец таки узнать, кто же такой этот самый "триииииии дооооог наааайт". А потом и поломать скрипты зазубренными tcl и tgm)))) DLC сейчас конечно кажутся слишком топорными, но щит, вы бы знали, какие эмоции я испытал в роли солдата в симуляторе))) Автор, я тебя люблю!!!
Стрелять по рукам довольно эффективно чтобы толстый враг выронил оружие, к примеру толстые супермутанты вожди из дополнения , а по ногам стрелять эффективно гулям как например гуль потрошитель из того же дополнения , ну эти механики в основном для последней сложности и против самых жирных врагов , но по мене довольно эффективные)
Сам третий фолач меня не так впечатлил или порадовал как Нью-Вегас, но этот три дэ ретрофутуризм и Три Дог Найт Репетура запал в душу навсегда :3 (прицельный огонь в игре просто ужасен)))
Меня третий Фолл достаточно впечатлил как раз благодаря Три Дог Найту и радио, а вот Нью-Вегас поразил вариативностью, и то что можно пройти игру в одних трусах, ни разу не выстрелив. Но радио в Нью-Вегасе было совсем унылым.
@@SoVoK-ut3zk я проходил. Но это не включая DLC, где этого нельзя сделать. Ещё я специально отыгрывал мирного персонажа, поэтому не лез в различные логова монстров и убежища, в последней локации просто делал перебежки со стелз боями, во время сражения за дамбу, а последних боссов легко уговорить с красноречием по потолок и удачей. В конечном итоге у меня ноль убийств вообще любых существ, включая роботов. Ещё я все боевые статые перекинул на мирные, то есть у меня было удача на 10, а вот например Выносливость, Сила и Проницательность я выставил на 1. На максимальной сложности + включил выживание, но выживать легко, когда с удачей 10 приходишь в казино и обчищаешь их. Ловкость было 7, у меня ещё было одно условие - не использовать напарников. Насколько я помню с ними считается убийство в статистике.
До сих пор помню, что взорвал Мегатонну, а также освоил и активно использовал каннибализм. Но при этом ГГ всё равно был "добрым самаритянином". Это всё, что нужно знать о местной системе кармы.
Выживание от Мойры после выхода из убежища надо делать вместо главной ветки,хорошо прокачиваешься и исследуешь местность.Ну и вообще основная ветка фуфло,делаем все доп квесты.Последний раз когда проходил она меня прям душила.Но пришлось делать так как всю карту уже пропылесосил))
В играх беседки основная линия существует лишь для галочки, это традиция такая. Если кто-то идёт по мейн квесту в начале игры, значит он вообще не понимает, что за игру запустил.
Вот прям очень хорошо! После того как ты закончил пересказывать сюжет, и перешел к разбору игры, где начал делиться своим мнением, прям хорошо пошло, я кайфанул. В конце прям драмы накрутил, ну драматург, ниче не скажешь) P.S. Забавно, но после этого ролика я заметил, что ты почти всегда начинаешь свой рассказ об игре с "ммм..."
Квест с гулями и богатеями в Темпенни по моему мнению самый лучший и ты мало о нём рассказал. Ведь суть того квеста "благими намерениями дорожка в ад стелиться". Ведь убедив богатеев что гули такие же люди и впустив их в башню жить, то... Гули оказываются самыми настоящими монстрами! И убивают тех кто в конце концов отказался от ксенофобии и принял их за людей.
Не совсем правда, убивают гули лишь часть людей, которые их изначально ненавидели. Те кто к ним относился изначально нейтрально и сразу дал добро на их заселение гули не трогают. По контексту вообще сложно понять, кто кого и за что там реально убил. Но можно сказать точно одно, игра считает гулей добрыми, ибо по системе кармы они как-бы добрые, а богатеи нет
@@WaffleKingX ошибаешься, гули убивают всех в Тенпеннитауер, и еще - маска, которую они дают, если начинаешь ее юзать, то вскоре Тридгнайт начнет тебя осуждать за маску, в своих радиосводках, то бишь игра говорит „єто не хороший поступок“.
@@WaffleKingX не знаю, может ты путаешь но когда я проходил я тоже уговорил жителей, что бы те приняли гулей, и после этого, когда возвращаешься в башню там не будет ни одного человека, я прям бегал искал их и даже у гулей можно спросить про людей, они что-то ответят намеками и всё, получается онт их убили, это правда
Ждал обзор с нетерпением после его анонса ибо обожаю данную серию. Особо запали первые 2 части и New Vegas. 4 Фолыч хоть и отошла от своих предков далеко, и она является неплохой игрой. Надеюсь в будущем мы и увидим от тебя обзор на New Vegas
Наваливайте комментариев, этот канал, как и видео заслуживают большого внимания от комьюнити геймеров, вот честно, ощущение, что делал геймер для геймера, душевно и более того правдиво (с Вашингтоном точно + просто зимой перепроходил, хотел вспомнить детство, уж все забыл. Метро и... стоит так же на ноуте, аж проходить этот момент не охота от скуки города, надеюсь доберусь таки). В общем я за то, чтобы распространять качество на Ютубе, так что лайк, господа, и только лайк.
моё знакомство с серией началось с нью вегаса, а до тройки дошел только после четвертого фолыча. Приступал к игре будучи довольно предвзятым и наслушавшимся разговором о том какая тройка унылая, как там плачут олдфаги и так далее. К счастью олдфагом я не был так что получил удовольствие от прохождения игры
Стрельба по конечностям добавляет стиля. Вот бежит на тебя враг с холодным оружием. Стреляешь ему в ногу, он запинается и останавливается, затем стреляешь в руку, он бросает оружие и пока он недоуменно пытается его подобрать добиваешь в голову. Можно конечно три раза в голову стрельнуть, но это не стильно и не интересно
Есть отбитый квест под названием "Нечеловеческий гамбит" где два "супергероя" зарамсили, один Механист с роботами и вторая повелительница гигантских муравьев, а местные жители просят разобраться с этими отморозками.
Странных и клоунских событий в игре хватает, но честно говоря я не считаю это прям минусом. По крайней мере большая часть этого всего терпима в рамках игры
По поводу уровня как и писали если ты в перестрелке или на карте есть красные точки которые указывают на врагов, уровень не придет пока ты не покинешь опасную зону или не зачистишь её.
Не пойму почему все называют Fallout 3 Обливионом с пушками . А Fallout New Vegas нет . Так New Vegas тоже был сделан на движке Обливиона . Из за движка получил НВ кучу багов и технических проблем которые не исправили до сих . Поэтому я считаю Fallout New Vegas ужасной в техническом плане но до ( Fallout 76 и Cyberpunk 2077 ещё далеко )
Обливион с пушками - это шуточная поговорка, которая зародилась ещё до выхода Fallout 3, примерно в 2006 году когда Bethesda выкупила права на серию Fallout. Ну и что самое забавное, на движке Fallout 3 зародился Creation Engine (как многие любят говорить движок Скайрима).
18:33 Это потому что надо было Perception ставить в потолок, на 10 (Проницательность? хз как в русском переводе для меткости) и Удачу в потолок чтобы криты раздавать в VATS. Это вообще проблема почти всех RPG игр, где главное вначале сделать максимум боевые показатели, а только потом всё остальное, на что хватит. В отличии от New Vegas где можно на максимальной сложности в одних трусах и с биноклем в руках вместо пушки пройти игру, никого не убив, включая роботов. Это конечно не касается DLC, которые я не смог на макс сложности пройти ни разу не стреляя, вот там похоже нужен в первую очередь классический боевой билд :(
Не дают уровень из-за того что бой продолжает идти (вот это как раз таки и баг). Сам помню что бои в трёшке всратые, и такие же приколы были. (Кстати, даже в Вегасе такое было, только один раз и недолго) Мне кстати прям очень нравится твоя подача контента, даже не взирая на то, что это третий Фаллаут а не Обливион к примеру; всё равно лайк)
Спасибо за видео. Хронометраж очень хороший, и не очень долго, и раскрыть можешь побольше. Плюс это одна из моих любимых игр, потому лайкос заслужен полностью)
Вот почему все обзорщики свои собственные косяки списывают на баги игры? С непоявлением прокачки не баг, а механика. Менюшка не появится, если ты в боевой активности. Через пару минут она откроется потом. В Обле надо было отдыхать для прокачки, а в Ф-3 и НВ сделали вот так. Тенпенни не надо освобождать от обязанностей. При "мирном" решении гули там всех гладкокожих сами все равно освободят, причем постепенно. Забавный квест, прям достойный Ведьмака - что ни выберешь, будет только хуже :)
3-й Фолыч для меня лучший Фолыч из всех. Одна из первых игра на диске в которую я поиграл. Нью Вегас проходил, но начало игры оставило меня в замешательстве, и я не понял для чего вообще нужен, а я такое не люблю, поэтому дальше я играл через "не могу". Третий Фолаут навсегда в моём сердце. P.S: Проблемы с уровнем никогда не было, хотя я заметил, что уровень повышается ТОЛЬКО когда рядом нет врагов, даже если тебя не видят, поэтому лучше всего отправится в Мегатонну или Ривет-Сити P.S(1): В последнее время у меня появились проблемы с сохранениями, может кто-то сталкивался с этим? Я прошерстил все сайты, английские и русские, но решения не нашёл. При быстром сохранении и сохранении через меню, появляется надпись: The savegame cannot be loaded because it is outdated its version is 1 and the current version is 48 fallout 3. С Нью-Вегасом тоже самое. Хотя например в TES такой проблемы нет, такое произошло только с фолычем
Мне вот тож Нью-Вегас не зашёл. А ведь считается чуть ли не идеалом. Хз, чего там идеального. Это ведь тот же фолыч 3. Единственное отличие - более глубокая система с репутацией. Но, блин... расплачиваться за это приходится невероятной духотой и совершенно ненужной мутью в главном сюжете. Который не затягивает, так же как и в Ф3. Плюс ДЛЦ для НВ все, как на подбор... душные и мутные. В общем, атмосфера - да, геймплей - ну такое... Крч, хоть игры и разнятся в некоторых моментах, но по итогу они равнозначны.
Ну не совсем, после мегатонны, будет ривет сити, да Но после него, убежище с батяней в пустоши, город карликов в пустошах- это все сюжет. Так что в пустошах в целом чуть больше времени проходит по сюжету.
Эх, а я помню как я в этой игре проходил симуляцию по захвату Анкориджа в VR машине, которая убивала тех, кто там сидел в спец.костюме. Помню как я после прохождения однажды забрал всё, что лежало в запертой комнате (где можно найти электромеч, стелс костюм, гаусс пушку и утеплённую Т-51) и на меня потом напали все, кто был в бункере, ибо я видите ли не оставил им ничего. А, и кстати, моя самая любимая станция это станция с Тридогнайтом.
Спасибо! Помню, как ждали эту игру фанаты первых частей (в том числе и я). Действительно, мир получился чарующим, квесты - занимательными, но бОльшую часть игрового процесса нас сопровождала тоска(
Если уговорить жителей башни впустить гулей жить вместе с ними, то при следующем возвращении гули убьют всех жителей. Да и про сюжет в городе ты, мягко говоря, не прав. Там лишь на радиостанцию сходить. :)
Где то читал что не сразу убивают всех жителей, а постепенно начинают пропадать люди. Не знаю, правда или нет. Но сам факт того что квесты имеют последствия которые ты даже можешь не заметить, это очень круто.
С повышением уровня - не баг. После выхода их боя тебе дают распределить характеристики, зря заморачивался с переигровкой. Сразу видно, что автор не фан 3-д фолычей).
Единственная часть серии,которая меня зацепила-New vegas. Не знаю почему. 3-я не запустилась,4-я мне не понравилась(клоунада и мне не нравится этот Убер костюм), единственное,что круто-грамотный дефицит патронов,и стрельба
Редактор персонажа порезали по сравнению с Обливионом. Потому что у большинства игроков руки из жопы расту. Я таких красоток в редакторе Обливиона делал. Правда уходило на это часа два реального времени. А у большинства игроков, я думаю, получались персонажи нëсшие на лице отпечаток хромосомных делеций и дупликаций. Что логично бы было для постъядерной игры, но нелогично для критиков. И что дозволено игре фентезийной, то не дозволено более реалистичная. Такая вот цензура, блин.
Тратить 2 часа реального времени на создание нормально выглядещего персонажа и говорить за рукожопость игроков(а не разработчиков, которые не смогли создать нормальный редактор) ничего не смущает в твоей логике???
Сложно сделать хороший обзор, если играл игру 0,5 раз... Поселив гулей в темпени ты не закончил квест, потому что гули по итогу убивают всех людей,с которыми "миротворец" их уговорил жить. И такой весь фоллаут. Подача очень хорошая, рассказ интересный, но ничего про игру не сказано. Попрыгал по верхам только ради обзора. Желаю в следующий раз немного больше углубиться в лор, тогда ролики вообще будут пушка. Добра!
Само собой в игры надо углубляться для подобных материалов. Но, если я что-то не говорю, не значит что я этого не знаю. На тему углубления в лор, мне это не интересно. Нарратив, сюжет и лор, это вещи которое мне не интересно освещать в видео, но это не значит что я в них не копался. Я считаю что будет не правильно рассказывать то, что мне как рассказчику не интересно.
Хахаха.Даже если решить миром с помощью красноречия проблему жителей башни и богачей,то в итоге после того как ты вернёшься в башню узнаешь что гули вырезали всех людишек
Спасибо "LolzTeam" за спонсорство данного видео!
lolz.guru/ - ФОРУМ
lolz.guru/market/ - МАРКЕТ
Чем тебе создание персонажей не нравится? Мы в 2010 году были школьники и офигевали от реализма и графы этой игры!)
ттттю✌🏻✌🏻✌🏻🤚✌🏻🤚✌🏻🤚✌🏻🤚
жюх.
а
Окошко с распределением должно появится после того, как рядом небудет врагов. Например, спать когда рядом враги нельзя, перемещаться тоже.
Я думал это и так очевидно, но видео доказывает обратное :)
Вот именно) чтоб во время перестрелки тебе окно это не выскакивало, сделали так, чтобы оно выскакивало, когда все враги которые тебя видят, будут мертвы, все просто
Блин я это не знал и для меня довольно рофельно было то как убиваешь врага сватса с критом и во время слоумо появляется окно нового уровня
Сюда же и недовольство "нулевым" шансом на попадание в противника - игра просто не успела рассчитать проценты. В таком случае нужно подождать несколько секунд.
Это особенно смешно, когда автор не понял очевидное условие поднятия уровня. Но мы ему простим эту ошибку )
Дом в мегатонне вообще что то такое родное. Сколько мук было когда я скидывал из инвентаря вещи и вручную их расскладывал в попытке сделать уют и анутраж в доме .
Жаль не было уточнено, что если помирить богачей из Тенпенни-Тауэр и гулей, то через пару недель последние перебьют всех богачей в башне. Помню, как меня шокировал в своё время этот квест. Думал что все будут жить в мире и плеваться радугой, а вышла гора трупов в подвале. Тогда то я примерно и понял суть пусоши;)
Наконец-то Фолыч.
Жду Нью Вегас
Баг с появлением окна при повышении уровня, вовсе и не баг)
Просто, окно не будет появляться, пока идёт бой. Я тоже сталкивался с этой проблемой и думал "какого фига у меня нет окна для прокачки". Но я проследил закономерность, что при окончании боя, окно появлялось спустя несколько секунд и я впредь перестал об этом беспокоиться.
(Об этом уже написали ниже... Внимательность эт не про меня))
Помню когда помог отбиться большому городу от «орков», но не знал про квест обучения жителей.
И когда я вернулся туда спустя пару дней увидел как «орки» сложили в кучу местных жителей и сожгли...
Вот тогда я поверил в то, что мир живой.
@@УЛЛЕРИК-с8к так автор назвал супермутантов
@@УЛЛЕРИК-с8к руских
@@kottey11
@Соня , ну если мозгов не хватает разобраться кто в ирл реально орки, а они на западе, что тут поделаешь..
А у кого этот квест взять обучения то? После защиты мне некто квест такой не давал
"Самый лучший город в Америке" является городом канибалов, что легко узнать взяв ключ с одного из домов и пойти в сарай
Из всей эпопеи игр Bethesda, я все ещё всем сердцем любю трешку. Да она не идеальна, но этот шарм пустоши уникальнейший экспириенс.
Те бандиты-вампиры, которых ты перебил, могли научить крутому перку, восстанавливающему ХП при потреблении пакетиков с кровью...
"Они выбрали смерть" - ответил странник.)
Пускай сами пьют свою кровь, нечистые
Вот только как часто ты находишь эти пакеты? Не выгоднее ли закупать стимуляторы вместо пакетов с кровью хрен знает кого?
@@PadMunk тут больше срабатывает желание заиметь этот перк))
@@PadMunk достаточно часто, и одно другому не мешает. Когда симуляторы заканчиваются в неподходящий момент, кровушка очень помогает.
Не знаю, писали или нет. Большой Город таковым является, потому что туда уходят повзрослевшие "Дылды" из Литл-Лемлайта (города детей).
Я тоже начал знакомство с серией с Fallout 3. Она навсегда в моем сердечке. Именно здесь как по мне самая удручающая и меланхоличная атмосфера. В следующих такой уже нет. Игровой процесс конечно пуканогорящий чаще всего, оружие всегда изношено, всегда косое, починить под 100 можно только после прокачки. Стелса нет, иногда замечал как враг выходя на меня боком (при том не видя меня) тут же стреляет в меня не успев развернутся ко мне, оружие его в одну сторону направлено а пуля летит под углом, ну магия прям. Из-за чего приходилось пользоваться ВАТС. А в целом игра хорошая, особенно с модами на выживание.
Я в тройке нашел только меч циньвея как единственное оружие для стелса
Ясно, комментатор рад-таракан и просто не обнаружил стелс-броню.
ПАЗОР!
@@YaTupoNaMeste вообще-то обнаружил. Или стелс в игре, должен работать исключительно через стелс-броню и стелс-бой?
@@PSEVDO-STALKER Да. Посмотри в файлах игры, как прописана скрытность.
Это не формулы, которые используются в серии ТЕС, а просто, что на тебе одето.
@@YaTupoNaMeste изначально к этому и была притензия, что противник видел или замечал тебя так быстро, что это противоречило логике. Да к тому же аларм срабатывал быстрее чем анимация успевала это отыграть. Игра превращалась в рулетку, кто быстрей, тебя спалит рейдер или ты войдешь в ВАТС. Это и раздражало.
Квест с письмом можно пройти мирно. На проходе к банде надо заплатить крышки,потом поговорить с вэнсом. Далее узнать код от двери и там сидит брат девки из мегатонны,болтаем с ним и отдаем письмо. Потом снова болтаем с вэнсом и говорим что местные будут платить донорской кровью,а банда их не трогает. Возвращаемся в городок где была мертвая семья и получаем награду
Вот ты и добрался до Пустоши, Вафл Конг . Добро пожаловать :D
Мне в очередной раз кажется, что вот такой хронометраж подходит тебе лучше всего. Да, конечно это сложно, учитывая кучу мелочей, которые ты любишь добавить в видео, и про которые некоторые даже не догадываются ;)
Но!
Это ж прям стоит того, тем более такие игры на канале...Готика, Древние Свитки, Фолаут...культовые серии, про которые охота послушать подольше, пустить скупую слезу..или наоборот, открыть для себя что-то новое.
Спасибо за отличное видео! Не забудь дёрнуть баночку нюка-колы сегодня вечером и отметить это дело ;)
Есть такая механика что во время боя не появляется лвл ап и она лагает в том случае когда она появляется во время боя, а когда у тебя не появляется лвл ап значит рядом был враг который не отображается на радаре (не хватало восприятия) по типу рейдер который убежал
Поверхностный обзор в лучших традициях Тохи Логвинова
Может быть уровень не выдавался, потому что персонаж находился во время боя (при приседании была надпись "внимание" или "осторожно") и не все мобы вокруг были добиты?
В первом случае все были убиты точно.
Во второй случае я тестировал это часа полтора и при всех исходах уровень не выдавался.
При этом при похожих ситуациях раннее выдавался
@@УЛЛЕРИК-с8к В футажи не попало много других вариантов прохождения, в некоторых из них даже бемегот погибал
Держу вкурсе, город на мосту называется "Арефу" а не "Афера"
17:50 Лично я никогда не играл в Fallout 3 как в шутер, потому претензий нет в этом плане. Всегда нравился режим пип-боя с выбором куда стрелять. Да и выглядит это кинематографично и круто!
Чисто почти создал отца Эцио Аудиторе
TCL - самая популярная команда в консоли игр от беседки
Большой город так называется, потому что туда уходят жить выросшие дети из пещеры неподалёку. Детям свойственно всё преувеличивать и мифологизировать. По этой же причине они не умеют себя защищать и протагонисту приходится им в этом помогать (несколько вариантов на выбор - научить прятаться, стрелять, починить им роботов или заминировать все подходы).
Халат добавляет науку и порой незаменим, следующий такой можно получить довольно нескоро, а тут почти на старте игры дают.
3:26
Поправочка.
Ведь игры на одном движке, как и все остальные игры беседки.
Ну так я и говорю что игры на одном движке.
Но вот правда функционал отдельный вполне мог быть доработан или изменен от игры к игре (соответственно от версии движка к версии движка)
Даааа!!! Испытал от видео, тот же самый ламповенький школьный ВАУ эффект, когда после уроков мчишь со всех ног домой - ведь тебе в срочном порядке нужно докачать скилл, чтоб изменить судьбу Мегатонны, дособирать кусочки сета силовой брони, и наконец таки узнать, кто же такой этот самый "триииииии дооооог наааайт". А потом и поломать скрипты зазубренными tcl и tgm))))
DLC сейчас конечно кажутся слишком топорными, но щит, вы бы знали, какие эмоции я испытал в роли солдата в симуляторе)))
Автор, я тебя люблю!!!
Стрелять по рукам довольно эффективно чтобы толстый враг выронил оружие, к примеру толстые супермутанты вожди из дополнения , а по ногам стрелять эффективно гулям как например гуль потрошитель из того же дополнения , ну эти механики в основном для последней сложности и против самых жирных врагов , но по мене довольно эффективные)
Репутация еще влияет на то, кого ты сможешь взять в напарники. Некоторые довольно капризные.
Сам третий фолач меня не так впечатлил или порадовал как Нью-Вегас, но этот три дэ ретрофутуризм и Три Дог Найт Репетура запал в душу навсегда :3
(прицельный огонь в игре просто ужасен)))
Меня третий Фолл достаточно впечатлил как раз благодаря Три Дог Найту и радио, а вот Нью-Вегас поразил вариативностью, и то что можно пройти игру в одних трусах, ни разу не выстрелив.
Но радио в Нью-Вегасе было совсем унылым.
@@AlexMakovsky А КАК ЖЕ ОЧАРОВАТЕЛЬНЫЙ МИСТЕР НЬЮ-ВЕГАС???
@@AlexMakovsky новый Вегас нельзя пройти в одних трусах и не разу не выстрелив, скорей это можно сделать в трешке.
@@SoVoK-ut3zk я проходил. Но это не включая DLC, где этого нельзя сделать. Ещё я специально отыгрывал мирного персонажа, поэтому не лез в различные логова монстров и убежища, в последней локации просто делал перебежки со стелз боями, во время сражения за дамбу, а последних боссов легко уговорить с красноречием по потолок и удачей. В конечном итоге у меня ноль убийств вообще любых существ, включая роботов.
Ещё я все боевые статые перекинул на мирные, то есть у меня было удача на 10, а вот например Выносливость, Сила и Проницательность я выставил на 1. На максимальной сложности + включил выживание, но выживать легко, когда с удачей 10 приходишь в казино и обчищаешь их.
Ловкость было 7, у меня ещё было одно условие - не использовать напарников.
Насколько я помню с ними считается убийство в статистике.
@@SoVoK-ut3zk а вот как раз в трёшке нельзя сделать, ибо вначале придётся убить таракана :D а это уже в статистику записывается.
До сих пор помню, что взорвал Мегатонну, а также освоил и активно использовал каннибализм. Но при этом ГГ всё равно был "добрым самаритянином". Это всё, что нужно знать о местной системе кармы.
Выживание от Мойры после выхода из убежища надо делать вместо главной ветки,хорошо прокачиваешься и исследуешь местность.Ну и вообще основная ветка фуфло,делаем все доп квесты.Последний раз когда проходил она меня прям душила.Но пришлось делать так как всю карту уже пропылесосил))
В играх беседки основная линия существует лишь для галочки, это традиция такая. Если кто-то идёт по мейн квесту в начале игры, значит он вообще не понимает, что за игру запустил.
Если выбрал мирное решение в Тенпенни, а потом вернешься туда спустя несколько дней, то обнаружишь что гули перебили всех людей. Без тебя
Вот прям очень хорошо! После того как ты закончил пересказывать сюжет, и перешел к разбору игры, где начал делиться своим мнением, прям хорошо пошло, я кайфанул. В конце прям драмы накрутил, ну драматург, ниче не скажешь)
P.S. Забавно, но после этого ролика я заметил, что ты почти всегда начинаешь свой рассказ об игре с "ммм..."
Круто)
Ждём Нью Вегас🙃
Квест с гулями и богатеями в Темпенни по моему мнению самый лучший и ты мало о нём рассказал. Ведь суть того квеста "благими намерениями дорожка в ад стелиться". Ведь убедив богатеев что гули такие же люди и впустив их в башню жить, то... Гули оказываются самыми настоящими монстрами! И убивают тех кто в конце концов отказался от ксенофобии и принял их за людей.
Не совсем правда, убивают гули лишь часть людей, которые их изначально ненавидели.
Те кто к ним относился изначально нейтрально и сразу дал добро на их заселение гули не трогают.
По контексту вообще сложно понять, кто кого и за что там реально убил.
Но можно сказать точно одно, игра считает гулей добрыми, ибо по системе кармы они как-бы добрые, а богатеи нет
@@WaffleKingX Нет, убивают всех, да по квесту только нескольких, но если вернутся через пару дней гули всех убьют
@@WaffleKingX странно. Я определённо помню что гули всех убили в Башне О_о
@@WaffleKingX ошибаешься, гули убивают всех в Тенпеннитауер, и еще - маска, которую они дают, если начинаешь ее юзать, то вскоре Тридгнайт начнет тебя осуждать за маску, в своих радиосводках, то бишь игра говорит „єто не хороший поступок“.
@@WaffleKingX не знаю, может ты путаешь но когда я проходил я тоже уговорил жителей, что бы те приняли гулей, и после этого, когда возвращаешься в башню там не будет ни одного человека, я прям бегал искал их и даже у гулей можно спросить про людей, они что-то ответят намеками и всё, получается онт их убили, это правда
Ждал обзор с нетерпением после его анонса ибо обожаю данную серию. Особо запали первые 2 части и New Vegas. 4 Фолыч хоть и отошла от своих предков далеко, и она является неплохой игрой. Надеюсь в будущем мы и увидим от тебя обзор на New Vegas
Жду любимую часть, про Нью Вегас
Спасибо за видео
Прокачка уровня будет начислятся если поблизости не будут врагов.
Наваливайте комментариев, этот канал, как и видео заслуживают большого внимания от комьюнити геймеров, вот честно, ощущение, что делал геймер для геймера, душевно и более того правдиво (с Вашингтоном точно + просто зимой перепроходил, хотел вспомнить детство, уж все забыл. Метро и... стоит так же на ноуте, аж проходить этот момент не охота от скуки города, надеюсь доберусь таки). В общем я за то, чтобы распространять качество на Ютубе, так что лайк, господа, и только лайк.
Благодарю товарищ! ( ͡❛ ͜ʖ ͡❛)
моё знакомство с серией началось с нью вегаса, а до тройки дошел только после четвертого фолыча. Приступал к игре будучи довольно предвзятым и наслушавшимся разговором о том какая тройка унылая, как там плачут олдфаги и так далее. К счастью олдфагом я не был так что получил удовольствие от прохождения игры
Интересная подача, мало у кого такое слышал, и без мата. Продолжай, хорошо получается.
Стрельба по конечностям добавляет стиля. Вот бежит на тебя враг с холодным оружием. Стреляешь ему в ногу, он запинается и останавливается, затем стреляешь в руку, он бросает оружие и пока он недоуменно пытается его подобрать добиваешь в голову. Можно конечно три раза в голову стрельнуть, но это не стильно и не интересно
Дождались!! Прекрасный ролик, даже лучше чем я ожидал
Богачи из Темпени Тауэр всё равно умрут даже если выброть Мирный путь
Спасибо, ждал! И совсем немного времени прошло. А около месяца назад на стриме говорил, что пока не планируешь обзоры на фолауты)
20:48 не Афера, а Арефу!
это одна из любимых игр, вариативность огромная, я просто путешествовала по пустоши часами
22:55 ты прошёл квест самым ужасным способом. Надо было договариваться. Получил бы способность и крышки
Я прекрасно знаю, что квест можно пройти иначе.
Но мне захотелось вот так.
Было интересно , смотреть) Хотя про игру конечно ничего нового услышать особо не мог) Чисто видео интересное , + дикция
Есть отбитый квест под названием "Нечеловеческий гамбит" где два "супергероя" зарамсили, один Механист с роботами и вторая повелительница гигантских муравьев, а местные жители просят разобраться с этими отморозками.
Странных и клоунских событий в игре хватает, но честно говоря я не считаю это прям минусом.
По крайней мере большая часть этого всего терпима в рамках игры
А, ну в других частях, при том более ранних и хваленом новом Вегасе нет же дичи
По поводу уровня как и писали если ты в перестрелке или на карте есть красные точки которые указывают на врагов, уровень не придет пока ты не покинешь опасную зону или не зачистишь её.
Боевки в 3 части нет, только в V.A.T.S. А вот в 4 боевка - огонь! Разница колоссальная!
штош, остается ждать остальные части фолыча)
Не пойму почему все называют Fallout 3 Обливионом с пушками . А Fallout New Vegas нет . Так New Vegas тоже был сделан на движке Обливиона . Из за движка получил НВ кучу багов и технических проблем которые не исправили до сих . Поэтому я считаю Fallout New Vegas ужасной в техническом плане но до ( Fallout 76 и Cyberpunk 2077 ещё далеко )
Обливион с пушками - это шуточная поговорка, которая зародилась ещё до выхода Fallout 3, примерно в 2006 году когда Bethesda выкупила права на серию Fallout. Ну и что самое забавное, на движке Fallout 3 зародился Creation Engine (как многие любят говорить движок Скайрима).
18:33 Это потому что надо было Perception ставить в потолок, на 10 (Проницательность? хз как в русском переводе для меткости) и Удачу в потолок чтобы криты раздавать в VATS.
Это вообще проблема почти всех RPG игр, где главное вначале сделать максимум боевые показатели, а только потом всё остальное, на что хватит.
В отличии от New Vegas где можно на максимальной сложности в одних трусах и с биноклем в руках вместо пушки пройти игру, никого не убив, включая роботов. Это конечно не касается DLC, которые я не смог на макс сложности пройти ни разу не стреляя, вот там похоже нужен в первую очередь классический боевой билд :(
19:15 лучший кроссовер на атаку титанов XD
Не дают уровень из-за того что бой продолжает идти (вот это как раз таки и баг). Сам помню что бои в трёшке всратые, и такие же приколы были. (Кстати, даже в Вегасе такое было, только один раз и недолго)
Мне кстати прям очень нравится твоя подача контента, даже не взирая на то, что это третий Фаллаут а не Обливион к примеру; всё равно лайк)
Обливион уже был)
Даже сам не знаю, как наткнулся на данный канал. Но это интересно, прикольная подача и голос. Успехов, чел
Квест с богачами и гулями имеет продолжение, если ты вернёшься обратно, увидишь что гули убили жителей здания
1:22 зря ты так про тактикс! пока сам не поиграешь не поймёшь всей его прелести
Тактикс вероятно хорош, ничего против него не имею, просто пока не тянет :)
Спасибо за видео. Хронометраж очень хороший, и не очень долго, и раскрыть можешь побольше.
Плюс это одна из моих любимых игр, потому лайкос заслужен полностью)
Чего музыка на фоне из первого деуса, а не из самого фолыч?
Как и всегда, люблю музыкальное разнообразие на фоне. Музыка в видео подбирается под рассказ
А ты душный типчик однако)
@@keechfe3346 та нет. Это чистое любопытство, а не прикопался. Просто узнал музыку на фоне и спросил чего так, а не из самого фолыча.
Вот почему все обзорщики свои собственные косяки списывают на баги игры? С непоявлением прокачки не баг, а механика. Менюшка не появится, если ты в боевой активности. Через пару минут она откроется потом. В Обле надо было отдыхать для прокачки, а в Ф-3 и НВ сделали вот так.
Тенпенни не надо освобождать от обязанностей. При "мирном" решении гули там всех гладкокожих сами все равно освободят, причем постепенно. Забавный квест, прям достойный Ведьмака - что ни выберешь, будет только хуже :)
Вот уж не ожидал услышать саундтрек из Симс 3 в обзоре на Фоллаут 3) 28:30
Саундтрек видео прописан в самом низу описания.
А так да, музыка из Sims 3 :)
Даёшь продолжение! Расскажи про Питтсбург и Поинт Лукаут!
У тебя будет способность муравьиная сила если у ученого выберешь награду где муравьи огненные
Играл много раз , но не проходил до конца , я бы тебе посоветовал ещё поиграть в длс, а так спасибо за такой огромный ролик ✌️🔥🔥🔥
Самая атмосферная часть
Фоллаут 3 - не Фоллаут, как и все, что Беседка делала самостоятельно по франшизе
3-й Фолыч для меня лучший Фолыч из всех. Одна из первых игра на диске в которую я поиграл. Нью Вегас проходил, но начало игры оставило меня в замешательстве, и я не понял для чего вообще нужен, а я такое не люблю, поэтому дальше я играл через "не могу". Третий Фолаут навсегда в моём сердце.
P.S: Проблемы с уровнем никогда не было, хотя я заметил, что уровень повышается ТОЛЬКО когда рядом нет врагов, даже если тебя не видят, поэтому лучше всего отправится в Мегатонну или Ривет-Сити
P.S(1): В последнее время у меня появились проблемы с сохранениями, может кто-то сталкивался с этим? Я прошерстил все сайты, английские и русские, но решения не нашёл. При быстром сохранении и сохранении через меню, появляется надпись: The savegame cannot be loaded because it is outdated its version is 1 and the current version is 48 fallout 3. С Нью-Вегасом тоже самое. Хотя например в TES такой проблемы нет, такое произошло только с фолычем
Мне вот тож Нью-Вегас не зашёл. А ведь считается чуть ли не идеалом. Хз, чего там идеального. Это ведь тот же фолыч 3. Единственное отличие - более глубокая система с репутацией. Но, блин... расплачиваться за это приходится невероятной духотой и совершенно ненужной мутью в главном сюжете. Который не затягивает, так же как и в Ф3. Плюс ДЛЦ для НВ все, как на подбор... душные и мутные. В общем, атмосфера - да, геймплей - ну такое... Крч, хоть игры и разнятся в некоторых моментах, но по итогу они равнозначны.
Помню, как на дне рождение смог достать кулаки и надавать хулигану как же я кайфовал
В играх беседки консоль не грех, а вынужденное зло.
Никогда не убивал Сильвер, ибо в любом случае она просто даст крышки и можно забыть о несчастной наивной барышне в кутерьме прохождения :D
Надо было с первого фолыча начинать.
АХАХАХАХ
Обязательно вернись в тенпенни Тауэр, квест ещё не закончен, есть интересная развязачока у него, не буду спойлерить, рекомендую посмотреть
Я за своё прохождение возвращался туда кучу раз и прекрасно видел, что Гули постепенно убили людей
Ну не совсем, после мегатонны, будет ривет сити, да
Но после него, убежище с батяней в пустоши, город карликов в пустошах- это все сюжет.
Так что в пустошах в целом чуть больше времени проходит по сюжету.
Эх, а я помню как я в этой игре проходил симуляцию по захвату Анкориджа в VR машине, которая убивала тех, кто там сидел в спец.костюме. Помню как я после прохождения однажды забрал всё, что лежало в запертой комнате (где можно найти электромеч, стелс костюм, гаусс пушку и утеплённую Т-51) и на меня потом напали все, кто был в бункере, ибо я видите ли не оставил им ничего. А, и кстати, моя самая любимая станция это станция с Тридогнайтом.
Не Fallout 3 - Обливион с пушками, а Обливион - Fallout 3 без пушек!
Никто из вас не думал что fallout отлично показывает последствия капитализма?
Это последствия затянувшейся холодной войны
В мире фоллаут до войны полмира контролировал соц.блок во главе с Китаем и ослабшим СССР
Спасибо! Помню, как ждали эту игру фанаты первых частей (в том числе и я). Действительно, мир получился чарующим, квесты - занимательными, но бОльшую часть игрового процесса нас сопровождала тоска(
Это прохождение дало больше эмоций чем мое собственное прохождение , спасибо
Если уговорить жителей башни впустить гулей жить вместе с ними, то при следующем возвращении гули убьют всех жителей.
Да и про сюжет в городе ты, мягко говоря, не прав. Там лишь на радиостанцию сходить. :)
При желании можно все квесты в городе скипнуть лишь сходив на авианосец))
Где то читал что не сразу убивают всех жителей, а постепенно начинают пропадать люди. Не знаю, правда или нет. Но сам факт того что квесты имеют последствия которые ты даже можешь не заметить, это очень круто.
@@AndreyS306 Так это буквально единственный такой квест за всю игру.
С повышением уровня - не баг. После выхода их боя тебе дают распределить характеристики, зря заморачивался с переигровкой. Сразу видно, что автор не фан 3-д фолычей).
Уровень не поднимался даже когда я в Мегатонну приходил
Сутки играл в rimworld, минуте на пятой подумал, что у меня колпак свистанул
Единственная часть серии,которая меня зацепила-New vegas. Не знаю почему. 3-я не запустилась,4-я мне не понравилась(клоунада и мне не нравится этот Убер костюм), единственное,что круто-грамотный дефицит патронов,и стрельба
Редактор персонажа порезали по сравнению с Обливионом. Потому что у большинства игроков руки из жопы расту. Я таких красоток в редакторе Обливиона делал. Правда уходило на это часа два реального времени. А у большинства игроков, я думаю, получались персонажи нëсшие на лице отпечаток хромосомных делеций и дупликаций. Что логично бы было для постъядерной игры, но нелогично для критиков. И что дозволено игре фентезийной, то не дозволено более реалистичная. Такая вот цензура, блин.
Тратить 2 часа реального времени на создание нормально выглядещего персонажа и говорить за рукожопость игроков(а не разработчиков, которые не смогли создать нормальный редактор) ничего не смущает в твоей логике???
Ждал видос от Салема , а он послал к тебе )
Алё... ну чо всем такстикс не угодил!?!? Жду обзор! Это отличная игра!
У Тактикс лучшая боёвка среди изометрических фаллаутов, если бы на него дали хороший бюджет мог получиться шедевр.
лайк за музыку из первого Дэус Экс - кстати про него ролика нет?
Будем ждать обзора на фоллаут Нью Вегас
Перепроходил игру около 10-15 раз, но бага с повышением уровня никогда не встречал 🤔
Лучшая часть серии !
Спасибо большое за твои старания, очень круто получается! Очень интересно, продолжай в том же духе, жду новые видео!
После данного видео я начал светится в темноте.
Он так красиво всё обьесняет что ты хочешь играть в игру)
но сама игра так себе
на счёт повышения опыта...не выходило окошко ,потому что ты находился в бою(или же кто то из враждебных нпс искал тебя)
Мой мозг, когда видит Фаллаут, но слышит Симс: 💥
Сложно сделать хороший обзор, если играл игру 0,5 раз... Поселив гулей в темпени ты не закончил квест, потому что гули по итогу убивают всех людей,с которыми "миротворец" их уговорил жить. И такой весь фоллаут.
Подача очень хорошая, рассказ интересный, но ничего про игру не сказано. Попрыгал по верхам только ради обзора. Желаю в следующий раз немного больше углубиться в лор, тогда ролики вообще будут пушка. Добра!
Само собой в игры надо углубляться для подобных материалов. Но, если я что-то не говорю, не значит что я этого не знаю.
На тему углубления в лор, мне это не интересно. Нарратив, сюжет и лор, это вещи которое мне не интересно освещать в видео, но это не значит что я в них не копался.
Я считаю что будет не правильно рассказывать то, что мне как рассказчику не интересно.
Очень ждал этот ролик
Хахаха.Даже если решить миром с помощью красноречия проблему жителей башни и богачей,то в итоге после того как ты вернёшься в башню узнаешь что гули вырезали всех людишек
Прямо сейчас заново начал третий фоллаут проходить