Стилизация в Substance Designer - Бесплатный Курс | 1 Серия
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
- Донаты на стрим/просто так: www.donational...
Добро пожаловать на мой бесплатный курс по созданию стилизованного процедурного материала в Substance Designer. Курс ориентирован на начинающих, только познакомившихся с принципов PBR и теорией материалов.
Полезные ссылки:
Мой Artstation: www.artstation.com/tubetarakan
Бусти: boosty.to/damn...
Для сотрудничества/Business cooperation/Promotion: blenderbush@mail.ru
Дискорд канала: / discord .
Patreon for relocated guys and foreigners: / damnbrush
Залип основательно!!! Вчера нашел уроки по биноклю и стал смотреть!!!! прям для меня уроки!
Присутствия качественно контента зашкаливает, лайк однозначно.
Всё максимально подробно. Детальнее рассказать, я даже не знаю как. Спасибо за такой контент!
И снова лайк, как всегда годнота)
храни вас Боженька
Спасибо, ждём продолжения
Огромное спасибо! Лучший курс по дизайнеру!)
Лайк поставил не глядя, уверен, там что-то нужное. Посмотрю как время будет.
Спасибо за ролики!
Топ. Только вчера увидел, что люди используют designer для запекания карт для игрового движка и их настройки
Крутой курс, ребята! Очень рекомендую посмотрите до конца
Низкий поклон, спасибо огромное
Ты молодец, спасибо за уроки!
Скоро и до этого поейлиста доберусь)
Большое спасибо за туториал💜
Спасибо, крутой урок
спасибо за видео
Кому нужнее знание SD, technical artist или environment artist?
P.S. Как объяснить девушке что она не индивидуалистка, а индивидуалка ?
Спасибо огромное за урок, очень понравилось и в тему понадобилось, но как вот всё это доскональней изучить: ноды, узлы их взаимодействия и подобное, мат. базу где бы найти или сугубо методом тыка всё познавать )
С самими нодами разобраться не сложно, где-то месяца достаточно, остальное уже практика и метод тыка, разумеется, ибо, как и сказал автор, что один результат можно получить разными способами
I guess I have to learn russian now 😭😭
Надеюсь я смогу сделать свой уникальный материал. К сожалению у меня нету денег на платный xYz курс :-(
Платные курсы экономят время и порой показывают уникальные техники, но как-нибудь разобраться можно и самому)
скачай бесплатно торрент тебе в помощь
печему то карта тайла у меня всё равно по Y шов размытый (нет чёткости) .. как это исправить?
можешь подробнее описать проблему? Лучше всего скинуть скрины нодов и результата их работы, через imgur.
Здравствуйте, Height подключается всегда к Base material без дополнительных нодов как AO и Normal?
Я просто видео не смотрел. В Блендере, через нормали, потом нармал мап и потом бапм и в нормали. Если не ошибаюсь. Ну если не помог, извини.
Там по идее, в сабстанс, разные каналы в любом случае.
@@strax6667 Да в Blender в Bump, а Bump к Principled BSDF. А вот в Substence сразу в нод Base Material, но вот непонятно это так всегда правильно делать.
спасибо за видео