【一人賛否】ヘドロばくだんがアプデ強化!その内容をしっかり検証
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- เผยแพร่เมื่อ 3 ก.ค. 2024
- 好きなポケモンでユナイトしようぜ!
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ただぁ!の言い方が宮迫叩いてる時の粗品のトーンで笑うw
粗品突っ込んでくれる人いたーよかったー!ww
@@opachunただぁ!ヘド爆がギガドレに勝てる要素1つもないなぁ!ですw
これよこれ。目新しい戦法が出てきた時単に批判するんじゃなくこういう目線が常にあってほしい。
遅くなりました!編集時間かかりすぎぃww
カイリキー王のことかな?
おつかれさまです!
こうやってちゃんと比較してくれたら判断材料にしやすいですね。
ありがたい!
面白そうではありますよね!ヘドばくのヌメヌメ感がたまらない😎
ヘドバク華舞が敵に来た時にほとんど圧感じたこと無いんだよなぁ
実際本当に難しそうですよね、アサシンからしたら狙ってくれとしか😎
お久しぶりです😆
検証動画のアップありがとうございます‼️
そして、新しいオープニング面白いです🤣
他の方も言われてますが、単に批判だけでなく検証を元に提案され、最後は個人で判断してもらうスタイルこそ、大切だと思いますし、おぱーちゅんさんの真骨頂かなと思ってます。
もちろん、批判も含めて色々と盛り上がるのはある意味ユナイトの楽しみでもあるとは思いますけど😄
個人的にはソロラン専なので、サステインで継続火力が出しやすいギガドレ花舞の方が好みですね。
味方が合わせられるとヘドバク花舞はとても有効だと思います。
相手にやられると本当に嫌気がさすくらい厄介な構成だなと感じてます。
今ヘイトが強そうなんで、尚更立場が厳しそうですよね😎
ヘイトがなければうまいこと被弾抑えてヘドばく撒き散らしたら結構めんどくさそうな🧐
オパチュンゴザイメ~シ😂
ユナイト好きで良かったです、おぱちさんの動画を楽しく観られるから😁👍️
いつも嬉しいコメントありがとうございます😎面白動画つくりますw
花舞へどばくは、ギガドレより耐久下がる分を持ち物で補填しないといけないから、この比較以上に実際は火力下がるんでしょうね・・・(比較の方法にケチつけてる意味じゃないです!資料として条件合わせるの大事なので!)
まさにそんな感じで動画使ってもらえればいいです!なんとなく感覚としてこうだろうなって分かるために制作しておりますので😎
ヘドばくでは3もちもの全て防御ビルドにしても耐久はギガドレの足元にも及ばないので、そこを考慮して割り振る、立ち回りで解決するしかなさそうですよね🧐
一応スプーンも検証したけど、ヘドばくで火力だすなら序盤も考慮して通常速度よりにするしかなさそうな印象です🧣
そもそもファイターとメイジの役割分かれる技背セットだから、片方ずつになるとシナジーがないのが根本にありますからね
そこは技の仕様変わらない限りどうしようもないですものね
自分も逆張りすきなんで、バフ前に実はちょっとやったことありますww
ただギガドレ強すぎで😎
アサシン相手には狩られるだけ。相手を選ぼう!(全てを解決する魔法の言葉)
全部のマクロミクロがコレ!ww
ヘド爆花舞の強みは、ヘド爆射程内の敵に仕掛けられるのとゴールの押し込みが強い事だと思う。(範囲のヘド爆に呪いのおこうが相性良いし)
ただ、動画でも言われてるように、サステインがないから強く使うための操作難度はギガドレの比じゃない。
このビルドを使うのであれば、まずギガドレ花舞でちゃんと立ち回れないとダメだろうし、ミリしらで強く使えるものじゃないと思う。
ただ、観戦する分には面白いし好き。
そう面白いんですよねーヘドばくにハマってるヌメヌメ感😎
ギガドレ花舞は少し適当でもなんとかなるけどへどばく花舞はかなり技術がいると思う
どれだけ被弾しないで攻撃できるのかがいる
仲間が合わせれるならワンチャン?仲間攻撃属性ならアイデンティティないやも?
花舞ヘドばくは花舞ギガドレより使いやすいと思う。ヘドばくの移動速度低下のおかげでギガドレより追い性能も逃げ性能も高い。ヘドばく当てると花舞使わないで近づけるから、花舞を逃げにも追いにも使える。花舞使って近づかれても花舞が相手に当たればヘドばくがクールタイムが上がるからまた逃げれる。ギガドレの耐久面アップと回復が言われるけど、ギガドレを当てるには近づかなきゃいけないから、相手の攻撃もCCも受けやすい。近づくにはヒーラーかなんでもなおしが必要だから、ギガドレ型で入れる状況はシビアだと思う。攻撃力のインフレも向かい風だと思う。その点ヘドばく型は遠くからあてて通常で殴ればいいからやることは楽。強化通常にCCがついてるのも痒いところに手が届いてる。ヘドばくユナイトで大ダメージもラストヒットも取りやすいから、本当に使いやすいと思う。集団戦で相手が固まっててもヘドばくユナイトでダメージだせるのが偉い。ただヘドばく型には回復がないからリコールしないといけない状況はあるし、自衛手段が逃げる一択だから味方が奥に行きすぎるととどうしようもない。多方向の攻撃に弱いから、機動力とヘドばくを生かして相手の攻撃を一方向もしくは1対1以上の状況を作らないといけない。メインの攻撃手段が通常攻撃だから相手が固まってるとユナイトがないとバーストダメージがだせず味方がやられて終わる。アサシンに弱いというけど、ヘドばく型は脱出ボタンが持てるから逃げやすいほうだと思う。でもじゃれつくミミッキュは無理。
ソラビと花舞ヘドばくを比べるとき、ソラビは前線に味方がいないと話しにならない点に尽きると思う。あと立ち位置も実はシビア。その点花舞ヘドばくは機動力高いから実はごまかしがきく。
あとヘドばくでゴール防衛もゴールに攻めることもできる。ソラビもギガドレもできるけど。
総評 花舞ヘドばくは機動力とヘドばくユナイトのラストヒット性能も合わせて他の二つの型と比べるとソロ向きだと思う。花舞ギガドレが前衛、花舞ヘドばくは中衛、ソラビは後衛で役割が違うからフシギバナ1体でいっぱい楽しめる。ギガドレソラビもヘドばくソラビも花舞ギガドレも花舞ヘドばくも全部の組み合わせで戦えて相手と味方に合わせられるフシギバナ強すぎでしょ。ヘドばく型は個人的にはタンクとエーフィと戦いやすいのがほんと楽だと思いました。
ん?技によって機動力もあって、デバフもかけれて、通常攻撃も貫通攻撃も撃てるジュナイパーってソロランにおいて最強なのでは?
検証ありがとうございます!
仲間と合わせられるってのがやっぱり最大の特徴ですかね😎
やっぱり結構面白い技だと思うんだけどなー世論が怖くて、、ですねw
自分もジュナめっちゃ好きです😎
こんなん細かく検証しなくてもザックリと技仕様を知ってればヘド爆花舞が弱いことは明らかなんよ
紙耐久なのに身を守れる要素は自身の速度アップと相手への減速だけで中距離で立ち回らなきゃならない
つまり相手がベタ足短射程だらけなら強い!!!
そんな構成何戦に1回ある?
そりゃそうやねーを見える化するのが自分の役目なので😎