레픽 하향을 안하겠다는 약속을 지키는 대신, 모든 스킬딜러가 딜을 못하게 만들어두는 기형적인 선택을 하는군요. 치명타모듈 말고도 낄 수 있는 선택지는 줘놓고 이런걸 만들어야지 너무하단 생각이 듭니다... 치확10%밖에 안되는 버니조차 낄게없어서 치명모듈4개 둘둘하는 이시점에, 안그래도 기본치확이 낮아서 결국 요격전에서는 스킬딜러라고 보기 민망할정도로 총쏘는 데미지랑 큰 차이가 안날 지경인데도 불구하고 치명모듈을 끼고있는데... 빨리 시즌 몇번 지나서 모듈선택의 범위좀 늘려줬으면 좋겠네요. 지금은 개발자가 하란대로 셋팅하는게 전부니...
이러니 레픽딜이 갑자기 글러트니 와서 그따구로 박히지... 총 쓰게 만든다더만 이딴 식으로.... 단순하다 진짜. 레픽 죽일려고 앞으로도 이런식으로 쭉 낼 거 같은데 이러면 최소 거신전에서 공격 스킬을 사용하는 것의 의미가 있는지도 의문이고 총을 쓰는 게임이니까 총질 좀 많이 하게 하는 건 당연한데 이런 방향성으로 갈거면 스킬과 총이라는 다양성 해치는 거니까 어떤 총을 쓰든 잡을 수 있게 만들던가... 제발 시즌 1때 어떤 기술적 반등이 있길...
넥슨크리에이터즈: creators.nexon.com/s/bangmoomoo%231226?serviceId=74
솔직히 이정도면 버그 아닌가 ?
스킬에 대한 저항이 있다는 건 알고 있었다만 이 정도일줄 몰랐네요.
저도 이정도 일 줄 몰랐어요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
정말 무친 유튜바에오..
아니 근데
단순히 치명 저항을 높게 세팅해서 스킬보단 총딜 메타가 되게 유도한 줄 알았는데
그냥 레픽 쥬기기 패치였던 거시애오
방어력 속성저항 치명타저항 다음은 무슨 저항이 나올 것 인가? ㅋㅋㅋㅋ
근데 46.155%로 때려서 실제 치명타율이 4.4%가 나왔는데
왜 치명 저항이 91.5%가 되는거에여?
오차범위 감안해도 40~45% 정도 아니에여?
@@aekyuye 어허! 치명타율 x (1-치명타저항) = 실제치명타율
아!! ㅋㅋㅋㅋ 뭐 착각했는지 알았다 ! 곱연산 이에여 합연산 아니구!!!
이게 합연산으로 저항 찍으면 치명타 40프로인애들은 치명타를 아에 못터트린다구!
흡 합연산이 아니라 곱연산이라 그런건가?
91퍼라는 수치가 너무 비상식적이라 안 믿겨서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정말 무친 게임이애오..☠☠☠
ㅋㅋㅋ너프 안한다고 큰소리 쳐서 너프는 못하니까 이런식으로 내는거 보면 롱런은 못할거같은 게임인거같습니다
비정형 까야돼? 응 다른 세마리 잡으로 가 ~ 대신 평화중재자 먹으려면 총들고와~~
ㅋㅋㅋㅋ JOAT
분석전문가가 스킬치명타저항도 깍았던 실험 본거같은데 분석전문가 달달하겠네요
근데 문제는 깎아도 미친듯한 스킬 치명타 저항으로 그냥 치명타 빼고 다른거 끼는게 낫습니당
와 치저90퍼는 씹 스킬을 박으란거야 뭐야 ㅋㅋㅋㅋ
어이구.. 귀하의 연이은 노고에 감사합니다 🥹
글러트니 전멸기 기믹만으로도 억제력은 충분 했다고 생각되는데 왜이럴까 싶군요
레픽 하향을 안하겠다는 약속을 지키는 대신, 모든 스킬딜러가 딜을 못하게 만들어두는 기형적인 선택을 하는군요.
치명타모듈 말고도 낄 수 있는 선택지는 줘놓고 이런걸 만들어야지 너무하단 생각이 듭니다...
치확10%밖에 안되는 버니조차 낄게없어서 치명모듈4개 둘둘하는 이시점에,
안그래도 기본치확이 낮아서 결국 요격전에서는 스킬딜러라고 보기 민망할정도로 총쏘는 데미지랑 큰 차이가 안날 지경인데도 불구하고 치명모듈을 끼고있는데...
빨리 시즌 몇번 지나서 모듈선택의 범위좀 늘려줬으면 좋겠네요.
지금은 개발자가 하란대로 셋팅하는게 전부니...
이상하리만큼 밸런스에 집착하는 게임인데 모듈 선택폭을 넓혀줄지 의문이긴해여 ㅜㅜ
알고는 있었는데 스킬 치저 90% ㅋㅋㅋㅋ 이럴거면 반응로 총기 제약이라도 풀어주던가 진짜 정신나간 게임이네
글러트니 처음갈때 -> 어? 치명타 왤케 안뜨지 ?
글러트니 실험할때 -> ?? 이거 버근데 ??
치명타저항이 90퍼인걸 알고 난 후 -> 게임 왜이랰ㅋㅋㅋ
치명타 저항...너무 불쾌합니다. 캐릭에 애정을 가지고 힘들게 시간 투자해서 스킬치명빌드 만들었더니 현시점 엔드컨텐츠에서 못쓰게 만들어 버리다니.
차라리 보스 체력을 더 높게 만들던가 하지. 이런식으로 스킬딜러 죽이는건 제작진의 매우 큰 실수입니다.
그냥 총기딜을 올려 퍼디야!!!
진짜 개미쳤네........ 해도 너무한거 아닌가? 반토막수준도 아니고 아예그냥 씨를말리는수준이네
솔직히 그냥 버그라고 믿고 싶습니다..
초기치명타저항이랑 스킬치명타저항을 따로 적용시켰나보네..
레전드입니다..
이건좀에반대
치명타가뭐 딸깍하면올라가는것도아니고
모듈작에 소켓작도해야하는대
보스에 치저를박아놔서 40퍼가 4퍼된다라.. 흠ㅋㅋ
초창기라 컨텐츠가모자라서인지
곱연산이면좋은걸 합연산
합연산이면좋은걸 곱연산으로
딜한계치를 다묶어놓긴했는대
이렇게할거면 직업밸런스를좀신경써야..
궁레픽 저격으로 나온거라해도 이건 너무 하지 않나 싶다...엔조랑 수분공급밸비랑 얼글이 좋은이유가 있어...
ㅋㅋㅋ 까도 까도 계속 까고싶은 게임이랄까
레픽이 오밸이긴한데 90퍼는 너무한듯 애초에 치명빌드 건들지말고 다른부분을 버프해줘야하는게 아닌가싶네요루트슈터에서 1티어가 스킬딜러인것도 좀 이상하고 시즌1 에서 좀 정신차려야할듯
일반탄 충격탄 특수탄 고위력탄 밸런스도 그렇고
모듈들 밸런스도 그렇고 어떻게든 밸런스를 맞추려고해서
좀 답답해여 ㅋㅋㅋ
@@뱅무무TV이겜이상한게 머신건을 일반탄으로 쳐내가지고 머신건 혼자 벨류가 걍 미쳤어요 수정할게 너무많음 ㅠㅠ
@@in-km2ot ㅋㅋㅋㅋ 그러니까여 ㅠㅠ
저항 없으면 딜찍누 되버려서 그렇게 한듯
앞으로의 보스도 다 이런 무지막지한 치명타저항을 가지려나 싶긴 하네용!
이러니 레픽딜이 갑자기 글러트니 와서 그따구로 박히지...
총 쓰게 만든다더만 이딴 식으로.... 단순하다 진짜.
레픽 죽일려고 앞으로도 이런식으로 쭉 낼 거 같은데
이러면 최소 거신전에서 공격 스킬을 사용하는 것의 의미가 있는지도 의문이고
총을 쓰는 게임이니까 총질 좀 많이 하게 하는 건 당연한데
이런 방향성으로 갈거면 스킬과 총이라는 다양성 해치는 거니까 어떤 총을 쓰든 잡을 수 있게 만들던가...
제발 시즌 1때 어떤 기술적 반등이 있길...
시즌1이 이게임 생사의 갈림길입니다 리얼..
그냥 스킬은 치명타 없다구 해라 치확 치배 왜 만들어놨냐
어 차라리 그런 방향성도 괜찮을거 같은데ㅋㅋㅋㅋ