넥슨크리에이터즈: creators.nexon.com/s/bangmoomoo%231226?serviceId=74 여러분 정신집중보다 날집이 더 좋네요 근데 단점은.. 존재하니 다음영상 보고 판단하고 끼세용 치명타 확률 배율쪽 계산 실수가 있었는데 모듈 변화는 없습니다 치명타 확률은 17.8% 딜증가고 치명타 배율은 22.868 입니다 날카로운 사격같은경우에도 12% 딜증가입니다 ㅠㅠ
수치를 제외한 유산 날집사 정집 둘다 사용 해본 후 개인적인 사용감만을 토대로 적어보면 날집사가 정집보다 몇가지 이유로 유리하다 생각이 듭니다 그 이유를 서술해 보자면 먼저 글리트니 요격전 기준 보스가 나를 대상으로 잡지 않거나 약점 매달리기 및 그로기 상태등 즉 프리딜 상태일때 날집사 같은 경우 빠른 탄소모로 인한 폭딜이 가능하여 어글 대상으로 인한 딜로스 및 폭주 상황전에 최대한 딜량을 뽑아 내기 유리한 반면 정집에 경우 유산의 장탄량까지 챙긴 총 171발 탄소모의 시간은 생각보다 길기에 프리딜 타이밍 기회가 생각보다 자주오지 않고 혹여 프리딜 상황이 끊기게 되었을때도 정집은 스택을 위해 재장전을 할 수 있는 상황에도 애매한 탄창량을 유지해야할 경우도 생기기에 딜 타임때 재장전을 해야 하는 경우도 생겨 의외로 빈번하게 딜로스가 나는 경우가 생기는 반면 날집사 같은 경우 어글 대상자등 딜로스 타이밍때 상시 재장전을 통해 딜로스 감소를 최소한으로 할 수 있기에 딜로스 타임에 재장전 상황을 고려해야하는 정집보다 유리하다고 보여지더라구요 그리고 글리트니를 제외한 딜타임이 더 적은 요격전 보스 같은 경우도 결국 클리어 타임이 짧아지고 첫 폭주 및 보스 클리어가 빠르게 나오는 상황도 최소한의 시간으로 빠른 딜을 할 수 있는 날집사가 유리한거 같습니다 이유는 결국 클리어 타임이 빨라지면 빨라질수록 딜러들끼리 딜파이 먹기 싸움으로 변질돼 버리기에 탄소비가 느린 정집으로 열심히 스택을 쌓기보다 짧은 시간안에 딜 할수 있는 날집사가 유리하다 생각하구요 그리하여 정집보다 날집사가 지금 현재 상황으론 딜을 뽑아내기 더 적합하다고 보여지고 특히 탄수급이 용이한 엔조 같은 경우 날집사가 더욱 유리하며 타 캐릭들 같은 경우도 글리트니를 제외한 다른 요격전 보스등은 날집사가 유리하다고 생각 듭니다 탄수급 같은 경우는 폭주 상태일때 탄스왑 파밍등을 하여 최대한 하면 된다고 생각하구요 그런데 만약 엔조가 아닌 타 캐릭시 나혼자 통나무를 들어야 한다면 그래서 딜타임이 매우 길어진다면 탄수급 문제가 생길수도 있으니 그땐 정집이 유리 할 수도 있다 생각합니다
안녕하세요 먼저 멋진 정보 감사합니다. 그리고 한가지 궁금한게 있습니다. 일단 저는 루팅슈터 장르 게임은 전부 다 해본것 같고 rpg 같은것들도 여러가지를 많이 해본 중년남성입니다. 이 게임의 데미지표시방식으로 dps의 기준점으로 놓고 몇퍼센트 상승한다 이렇게 올려주신건가요? 보통 다른게임을 해보았을때는 치명타확률 같은 경우는 5 퍼센트의 비중이 엄청나게 차이가 나지 않았던걸로 알고 있어요 하지만 치명타 데미지와 헤드샷의 경우 다른 게임에서는 곱연산이든 합연산이든 확률보단 데미지를 높이 평가 하여 많이들 이런방법 저런방법으로 세팅을 하게 되는것 같습니다. 30 프로 50프로 60프로 이렇게 단계를 끊어서 확률 세팅을 많이 적용을 시키는걸로 알고 있어요 총기 치명타 확률에 따라 옵션의 폭이 결정 되지만 재조정으로 치명타확률을 10 프로 ~ 14 퍼센트를 올려도 특정 총기 빼고는 2 퍼센트 ~ 3 퍼센트라 게임 한판한판 플레이타임이 짧은편에 속하는 게임이라 탄약 사용의 변동폭이 낮을것 같습니다. 그리하여 같은 탄약으로 5 분을 쏘아도 2 ~3 퍼센트의 기대값이 높지 않은것으로 생각되어 이렇게 글을 적고 여쭤봅니다 이 게임도 물론 곱연산이라 같은 옵션을 중복해서 착용하면 효율이 떨어지지만요 즉 유산 같은경우 치명타확률 2 종을 착용하게 되면 30 퍼센트가 되고 날카로운사격을 넣으면 36 퍼센트가 되는데요 하지만 치명타확률을 6 퍼센트를 더 올리고 데미지 15 퍼센트를 내리게된다면 손해보는것을 치명타배율로 커버하는 매커니즘인데 이게 좋은 선택인지도 궁금하네요 재조정 화면에도 다른것은 5 퍼센트라 크게 좋지 않다라고 정보를 주셨는데요 치명타 확률보다 다른것을 더 올리는것이 유리한게 아닌가요?
@@sooyeonryu9753 맞아요 정확하셔요 제가 계산실수했어요 치명타 확률계산할때!!! 재조정같은경우는 배율은 일단 너무 압도적으로 좋구요 치확을 챙긴이유는 엔조가 쓸거여서였습니다 그리고 직접 다시 계산해 보니 치명타 확률 재조정으로 인한 증가치가 7.2% 나오네요! 제가 일일히 손으로 계산하느라 실수가 있었습니다 DPS 수치상으로 딜계산 하는건 아니구요 대충 계산할 수 있는 숨겨진 수치까지 계산하는거긴한데 이부분에서 치명타 확률 배율 모듈 낄때 실수가 있었습니다
@@sooyeonryu9753 날사같은겨우에는 딜증가량 다시 계산해보니 12프로입니다 데미지가 이미 많이올라 246프로정도에서 231프로로 내려가고 이걸 치명타 확률에의한 치명타 데미지로 메꾸면 12퍼센트정도 딜증가로 제가계산 실수했던건데 이럴경우 약점 강선보강 날카로운사격 각자 장단점이있으니 선택해서 끼시면됩니다 다른 총같은경우 공격력을 올릴 수 있는 한계점이 있으므로 날카로운 사격이 효율이 안좋습니다
이거 딜차이보다 제 생각을 말해주면 엔조는 날집,,,, 나머지 캐릭들은 정집,,, 날집사쓰게되면 엔조는 궁지속을 17초 20초 안맞추고 11초만 맞추면되고 반동까지 잡아주기때문에 약점때릴때 빠지는 총알이 없게됨. 근데 취향차이 정도로 생각하기때문에 정집은 총을 쏘다가 잠시 멈추어도 스택유지할수있는 장점이 있어서 취향차이...
@@이동근-q5m8h ㅋㅋㅋㅋㅋ 딱 이런 사람들있다니까...... 엔조 고점 얘기하는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엔조로 파밍할꺼임? 엔조로 초소돌꺼임?? 엔조 요격가면 난 90프로이상 약점만치는데? 근데 약점만 안치더라도 치확85랑 치확97이랑 크게 차이가 없고 거기에서 총기공격력15%가 내려가고 z에서 총기공격력 포기하면 몸샷떄려도 약배쓰고 z상시 유지하는 몸샷이 더쌤.
@@뱅무무TV 근데 중요한건,,,, 저 논리를 수긍하고 맞다고 믿는 사람이 많다는게 문제,,, 제가 뭐 정답을 말하는건 아닌데 본인들이 먼저 정답이랍시고 던져놨길래 그거 풀이가 잘못됐다고 말해주면 내가 정답찾고 게임을 정형화 시키는 사람취급하는게 너무웃김;; 그냥 재미로 딜이 낮더라도 치확 100%로 터트리고 싶은거면 이해하겠지만 그게 더 쌔다면서 약팔면서 왜 지들이 먼저 정공짓하면서 나한테 정공이라는지 ㅋㅋ
넥슨크리에이터즈: creators.nexon.com/s/bangmoomoo%231226?serviceId=74
여러분 정신집중보다 날집이 더 좋네요 근데 단점은.. 존재하니 다음영상 보고 판단하고 끼세용
치명타 확률 배율쪽 계산 실수가 있었는데 모듈 변화는 없습니다
치명타 확률은 17.8% 딜증가고 치명타 배율은 22.868 입니다
날카로운 사격같은경우에도 12% 딜증가입니다 ㅠㅠ
01:00 재장전 스킵
05:15 기본8모듈 외 선택 2모듈
07:33 무기 재조정
이상 내게 필요한 타임라인.
더 상세한건 영상 자세히보기
설명 감사합니다!
비밀정원도 해주시면 좋아 죽겠어요~
수치를 제외한
유산 날집사 정집 둘다 사용 해본 후 개인적인 사용감만을 토대로 적어보면 날집사가 정집보다 몇가지 이유로 유리하다 생각이 듭니다
그 이유를 서술해 보자면
먼저 글리트니 요격전 기준 보스가 나를 대상으로 잡지 않거나 약점 매달리기 및 그로기 상태등
즉 프리딜 상태일때 날집사 같은 경우 빠른 탄소모로 인한 폭딜이 가능하여
어글 대상으로 인한 딜로스 및 폭주 상황전에 최대한 딜량을 뽑아 내기 유리한 반면
정집에 경우 유산의 장탄량까지 챙긴 총 171발 탄소모의 시간은 생각보다 길기에
프리딜 타이밍 기회가 생각보다 자주오지 않고
혹여 프리딜 상황이 끊기게 되었을때도 정집은 스택을 위해 재장전을 할 수 있는 상황에도 애매한 탄창량을 유지해야할 경우도 생기기에
딜 타임때 재장전을 해야 하는 경우도 생겨 의외로 빈번하게 딜로스가 나는 경우가 생기는 반면
날집사 같은 경우 어글 대상자등 딜로스 타이밍때 상시 재장전을 통해 딜로스 감소를 최소한으로 할 수 있기에 딜로스 타임에 재장전 상황을 고려해야하는 정집보다 유리하다고 보여지더라구요
그리고 글리트니를 제외한 딜타임이 더 적은 요격전 보스 같은 경우도 결국 클리어 타임이 짧아지고 첫 폭주 및 보스 클리어가 빠르게 나오는 상황도
최소한의 시간으로 빠른 딜을 할 수 있는 날집사가 유리한거 같습니다
이유는 결국 클리어 타임이 빨라지면 빨라질수록 딜러들끼리 딜파이 먹기 싸움으로 변질돼 버리기에
탄소비가 느린 정집으로 열심히 스택을 쌓기보다 짧은 시간안에 딜 할수 있는 날집사가 유리하다 생각하구요
그리하여 정집보다 날집사가 지금 현재 상황으론 딜을 뽑아내기 더 적합하다고 보여지고 특히 탄수급이 용이한 엔조 같은 경우 날집사가 더욱 유리하며
타 캐릭들 같은 경우도 글리트니를 제외한 다른 요격전 보스등은 날집사가 유리하다고 생각 듭니다 탄수급 같은 경우는 폭주 상태일때 탄스왑 파밍등을 하여 최대한 하면 된다고 생각하구요
그런데 만약 엔조가 아닌 타 캐릭시 나혼자 통나무를 들어야 한다면 그래서 딜타임이 매우 길어진다면 탄수급 문제가 생길수도 있으니 그땐 정집이 유리 할 수도 있다 생각합니다
마자여 날집을 패시브가 끊기지 않는이상 날집이 유리해요 그리고 끊길 상황도 물총새가 아닌이상 잘 안나오져 영상의견과 같습니다
제가 정신집중을 쓰고있는 것에 대해
변명을 하며 선택해서 쓰라는거 뿐이지 이 영상은 날집이 더좋다 라고 알려주는 영상입니다
와 부옵에 총기공격력이 안붙어서 괜찮은가 하고 셋팅보러왔는데 오히려좋아 였네요 ㅎㄷㄷ
날집사 낀다면 공격력 챙겨줘도 나쁘지않을듯 근데 재조정은 치명타 배율 붙이면 나머진 다 거기서 거기 ~
계산까지 해주시고ㅎ 감사합니다~~~
유산 약배 버리고 뎀증 치피 치확 박으세요.... 약배가 효율이 너무안나와요
최고의 설명
와... 계산 ㄷㄷ하시네요.. 논문써도 되겠어요 ㅋㅋㅋ
계산 실수해서 치명타확률 데미지 증가 실수했어요 ㅠㅜ
총기공격력을 굳이 안노려도 된다는점이 인식파괴인듯. 기본으로 챙겨가야한다고 생각했는데 아니였구나
모든 수치는 올리면 올릴수록 효율이 떨어진다는 점이 관건이죵
감사합니다 잘 봤어요! 근데 글레이로 사용할 경우 감각증대 쓰면 재장전 할 필요가 없는데 탄창을 껴야할까요??
아니용~ 글레이는 그럴 필요 없으십니당!
글레이는 비단뱀이 더 좋음
엔조는 날카로운사격을 안끼신다고 하셨는데, 수분공급 밸비의 경우에도 치명타 확률을 올려주니까 화염강화 강선보강이 나을까요?
@@마성일-d9m 밸비는 제 날카로운 사격 껴도됩니당
@@마성일-d9m 엔조에비해 치명타가 낮아서 끼셔도 좋아요
@@뱅무무TV 그냥 엔조가 미친넘이였군요. 알려주셔서 감사합니다. 좋은 하루 되세요
비밀정원, 천둥우리 이런총들도 고점 모듈 정리 가능할가요?
천둥우리 같은경우에는 보스용이 아니라 생각되서 보스용으로 일부러 약점을 빼놔서 음.. 노력 해 보겠습니당
줄수있는게 따봉뿐이 없네여
와...모듈 업글이 다되있네... 부럽습니다
유산 얻으려고 비정형 90개 까서 결국에 구했네요 진짜 도면 구하기 너무 힘드네요 ㅋ
빡시긴 하죵 날집사 채택하시면 성능 좀더 좋아영
키야 형 지금 올리면 못 볼줄 알았냐고!!!
날집 오늘 계산해봤는데 날집이 좀 많이 좋던데..
@@뱅무무TV 날집 넣어야겠구만ㅋㅋ
화염속성보다 독 속성이 디버프 스택이 되어서 미미하게나마 효율이 좋습니다.
화염속성으로 발생하는 화상은 디버프 걸린거에 다시 화상이 걸리면 "갱신" 이 됩니다.
하지만 유산에는 화저깎 고유옵션이 있는걸요
맞아요 유산에는 화저 깍는 고유옵션이있어서 화속성을 넣는겁니당
@@뱅무무TV 비교를 해 볼 수 있으면 좋긴 하겠는데,
유산 고유옵션의 화저깎으로 얻어지는 화염 데미지 + 화상뎀의 증가량 vs 중독 중첩으로 인한 데미지
이걸 과연 누가 해줄까 싶은 비교네요;; ㅎㅎ
본인이 의견 냇으니
한번 시도해보시죠!@@matthewpark8692
@@matthewpark8692혹시 유산 없으신가요??속성만 보면 그 2개만 비교하면 되지만 위대한 유산은 화상에 걸린적에게 11% 총기데미지증가가 있는데 독이 더 좋다니...? 일단 플탐이 어떻게 되실까요?
안녕하세요 먼저 멋진 정보 감사합니다. 그리고 한가지 궁금한게 있습니다. 일단 저는 루팅슈터 장르 게임은 전부 다 해본것 같고 rpg 같은것들도 여러가지를 많이 해본 중년남성입니다. 이 게임의 데미지표시방식으로 dps의 기준점으로 놓고 몇퍼센트 상승한다 이렇게 올려주신건가요? 보통 다른게임을 해보았을때는 치명타확률 같은 경우는 5 퍼센트의 비중이 엄청나게 차이가 나지 않았던걸로 알고 있어요 하지만 치명타 데미지와 헤드샷의 경우 다른 게임에서는 곱연산이든 합연산이든 확률보단 데미지를 높이 평가 하여 많이들 이런방법 저런방법으로 세팅을 하게 되는것 같습니다. 30 프로 50프로 60프로 이렇게 단계를 끊어서 확률 세팅을 많이 적용을 시키는걸로 알고 있어요 총기 치명타 확률에 따라 옵션의 폭이 결정 되지만 재조정으로 치명타확률을 10 프로 ~ 14 퍼센트를 올려도 특정 총기 빼고는 2 퍼센트 ~ 3 퍼센트라 게임 한판한판 플레이타임이 짧은편에 속하는 게임이라 탄약 사용의 변동폭이 낮을것 같습니다. 그리하여 같은 탄약으로 5 분을 쏘아도 2 ~3 퍼센트의 기대값이 높지 않은것으로 생각되어 이렇게 글을 적고 여쭤봅니다 이 게임도 물론 곱연산이라 같은 옵션을 중복해서 착용하면 효율이 떨어지지만요 즉 유산 같은경우 치명타확률 2 종을 착용하게 되면 30 퍼센트가 되고 날카로운사격을 넣으면 36 퍼센트가 되는데요 하지만 치명타확률을 6 퍼센트를 더 올리고 데미지 15 퍼센트를 내리게된다면 손해보는것을 치명타배율로 커버하는 매커니즘인데 이게 좋은 선택인지도 궁금하네요 재조정 화면에도 다른것은 5 퍼센트라 크게 좋지 않다라고 정보를 주셨는데요 치명타 확률보다 다른것을 더 올리는것이 유리한게 아닌가요?
@@sooyeonryu9753 맞아요 정확하셔요 제가 계산실수했어요 치명타 확률계산할때!!! 재조정같은경우는 배율은 일단 너무 압도적으로 좋구요 치확을 챙긴이유는 엔조가 쓸거여서였습니다 그리고 직접 다시 계산해 보니 치명타 확률 재조정으로 인한 증가치가 7.2% 나오네요! 제가 일일히 손으로 계산하느라 실수가 있었습니다 DPS 수치상으로 딜계산 하는건 아니구요 대충 계산할 수 있는 숨겨진 수치까지 계산하는거긴한데 이부분에서 치명타 확률 배율 모듈 낄때 실수가 있었습니다
@@sooyeonryu9753 날사같은겨우에는 딜증가량 다시 계산해보니 12프로입니다 데미지가 이미 많이올라 246프로정도에서 231프로로 내려가고 이걸 치명타 확률에의한 치명타 데미지로 메꾸면 12퍼센트정도 딜증가로 제가계산 실수했던건데 이럴경우 약점 강선보강 날카로운사격 각자 장단점이있으니 선택해서 끼시면됩니다 다른 총같은경우 공격력을 올릴 수 있는 한계점이 있으므로
날카로운 사격이 효율이 안좋습니다
@@뱅무무TV 아 그러셨구나 고마워요 뱅무무님 일일이 손수 계산해주셔서 너무 번거롭고 어려운 작업인데 덕분에 편하게 할것 같아요 앞으로도 더 좋은 정보 부탁드려요 화이팅
정집하고 날집은 얼마나 차이날까요
무기 재조정은 좀 충격이네요 무공 무조건 붙였는데...
@@김주완-u1w 붙여도 큰 상관없어용 어차피 1~2개 옵션은 효율 덜나오는 옵 챙겨야되서
@@김주완-u1w 날집과의 차이는
0초 0뎀 -20발속 475.8rpm 7.93rps
0.5초 6뎀 -16발속 492.2rpm 8.2rps
1초 12뎀 -12발속 509.8rpm 8.49rps
1.5초 18뎀 -8발속 528.7rpm 8.81rps
2초 24뎀 -4발속 549rpm 9.15rps
2.5초 30뎀 0발속 571rpm 9.51rps
3초 36뎀 4발속 594.8rpm 9.91rps
3.5초 42뎀 8발속 620.6rpm 10.34rps
4초 48뎀 12발속 648.8rpm 10.8rps
4.5초 54뎀 16발속 679.7rpm 11.32rps
5초 60뎀 20발속 713.7rpm 11.89rps
이거를 다 계산해야되기때문에 거의 불가능 하다고 봅니당.. 발속 까지 챙기면 더 난해하기 때문에 이거는 생각을 좀 해볼게용..
이거 딜차이보다 제 생각을 말해주면 엔조는 날집,,,, 나머지 캐릭들은 정집,,,
날집사쓰게되면 엔조는 궁지속을 17초 20초 안맞추고 11초만 맞추면되고 반동까지 잡아주기때문에 약점때릴때 빠지는 총알이 없게됨.
근데 취향차이 정도로 생각하기때문에 정집은 총을 쏘다가 잠시 멈추어도 스택유지할수있는 장점이 있어서 취향차이...
@@뱅무무TV감사합니다 ㅎㅎ
ㄷㄷ.. 근데 골드는 어디서 버세요? 모듈들 싹다 풀강이시네
밸비런때 바짝 땡겼었어융 1.5억있던거 벌써 6천만 쓴거에요 ㅋㅋㅋ
@@뱅무무TV 와.. 지금 밸비런은 너프 엄청 쎄게 당했나보네요
그래도 맘먹고 버려진정제장치 돌면 하루에 3천만정도는 먹었던거 같아요! 물론 얼비에사 런으로는 2시간이면 3500만이 벌렸었었는데 한 3~4배 차이나는 거 같네요 보니깐
@@뱅무무TV 지금 그나마 제일 골드 잘 벌리는 곳 추천해주신다면 어디로..?
@@원영이꺼 얼비or 밸비 or 정제 or 카이퍼채굴
그나마 추천하는건 카이퍼채굴!
보이드 파편나와~ 골드나와~ 비정형나와~ 아주 좋습니다!
수분밸비인데 날집사 달았는데..딜 로스 있을려나 모르겠네요
저도 날집이랑 비교를 하고싶은데
날집이랑 비교가 어려운이유가
RPM 계산상 굉장히 복잡해지기때문에..
좀 생각을 해보겠습니다
대충 계산해보니깐 날집이 조금 더 좋네용
밑에 댓글보니 고유옵도 별 의미가 없는거 같은데 그럼 이총이 왜 1티어죠? 그렉이 더 쓸만할꺼 같은데요?
@@bimecrow 그렉은 깡성능이 구린데 고유옵으로 커버한거고 유산은 깡성능이 좋아서 고유옵이 없어도 좋구요 그리고 1티어총기는 하나만있는게 아닙니다!
형.. 구하러 와줬구나
와 완전 빠릅니다 감사합니다
다만 정신집중보단 날카로운 집중 사격 채택 하시길 바랍니당
넉백 걸리면 스택이 초기화 .. 회피 하는순간 스텍 초기화.. 등 단점이 있긴한데
고점 자체는 날카로운 집중 사격이 계산해보니까 더 좋네용 저는 그냥 정신집중 쓸래용
감사합니다
유산이 종합적으로 1티어 인가요??
천둥우리 그렉 준비중이었는데 유산먼저 하는게 좋을까요??
천둥우리는 금방하니까 하셔두되고 그렉보단 유산먼저 하는걸 추천하긴하는데 유산 설계도면이 얻기 귀찮던가 그럴거에여
@@뱅무무TVㅔ❤
정신집중 보다 날카로운 집중 사격 날집사가 더 좋습니다
마자용
병먹금ㅋㅋㅋㅋ
유산 고유옵은 버려요..?
고유옵 ... 솔직히 별로라능.. 딜 증가가 되는건 맞는데
그래도 화염속성 하나 껴줬으니 만족
쓰레기같은 루틸이 기본으로 하나 달려있네
그럼 하나 더 뚫어야 되네
강선보강 사용안하시네요????????????????
음 이 총에는 끼고 있을껄요 ? 근데 강선보강 딜 증가량 얼마 안되서 안써도 무방하긴 해용
이거 몇일전에 다른유튜브에서 어떤 정신나간애랑 겁나싸웠는데.......
엔조 위대한유산 모듈에 자꾸 날카로운사격을 끼우면 딜증가량이 약점배율보다 7배 약점배율은 써봤자 딜증가량 5% ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와 진짜 어이가 없어서,,,, 그거 계산 잘못된거라고 말해줘도 열심히 계산한거 내가 태클건다고 나만 이상한사람 취급하던데
걔가 말하던 계산이 개웃긴게 날카로운 사격을 안쓰면 총기확률이 39%고 날카로운사격을 쓰면 총기확률이 97%가 가능하다는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그 약점배율써서 39%가 되는건 캐릭터 총기확률이 아니라 유산 총기확률이라 엔조의 Q총기확률이 적용된것이 아닌데..
그냥 이딴 식으로 계산해버리니까 당연히 날카로운사격에서 총기공격력 15%빠진게 더 쌔다는 계산 나온게 문제인데
왜 이딴 잘못된 계산을 퍼트리고 공감하는 사람이 한둘이 아니라는게 난 이해가 너무너무 안됨...;;;;
그리고 저는 직접 촉매 수십번 바꿔가며 다 실험해본결과인거고 그걸 세팅해서 영상만들어서 디바우러5초 컷내는것도 올려서 보여줬는데...
제가 실험할떄 날카로운사격을 끼우고는 디바우러 8초대밖에 안나올정도로 딜체감 엄청나게 차이났는데...(엔조 한정.)
그리고 그사람이 주장하는건 날카로운사격을 사용함으로써 z궁의 의존도를 낮추고 치명타 97%로 약점을 때리는게 아니라 몸샷을 때린다는 기적의 논리 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
약배모듈을 안쓰더라도 표기약배(총기약배1+Q약배0.15) +숨은약배 1.15+ 0.5의 1.65라는 약배가 적용되기때문에 무조건 약점떄리는게 유리한건데 왜 몸샷때리라는건 무슨 논리인지도 이해가 안되고
약배모듈을 채용하면 약배가 2가 될테고 이건 총기공격력이 올라가면 올라갈수록 쌔지기때문에 당연히 엔조는 날카로운사격 대신 약배를 챙기는게 맞는데...
Z에 총기공격력까지 붙어있는 마당에 Z의존도를 낮추기위해 약배를 뺴고 날카로운사격을 끼운다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래놓고 누가 z를 왜 버리냐고 묻자 ,,,,,, 뭔가 문맥맹 취급하듯이 z를 언제 버리라고 했나요>? 글 이해를 못하셨네요 이럼,,,,
아니 날카로운사격 끼우면서 z의존도 낮추고 계승자 모듈에서 재감버리고 지속시간 버리면 다른걸 더낄수있다고 말해놓고
이건 z버리는 행위가 아닌가???? 쓰긴 쓰니까 버리는게 아니라는 개논리 펼치는데,,,,,,
와 세상이 나한테 거짓말하는것처럼 느꼇는데 ,,,,,,
이 영상보고 속이 뻥~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
에..에?? 안그래도 엔조 낄것도 없는데 재감이랑 지속시간을 버리고 뭘넣는댜 ... 껄껄
진짜 장문댓 정공같네 어짜피 약점상시치지도못하니까 알아쓰면되는건데
@@이동근-q5m8h ㅋㅋㅋㅋㅋ
딱 이런 사람들있다니까......
엔조 고점 얘기하는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
엔조로 파밍할꺼임? 엔조로 초소돌꺼임??
엔조 요격가면 난 90프로이상 약점만치는데?
근데 약점만 안치더라도 치확85랑 치확97이랑 크게 차이가 없고 거기에서 총기공격력15%가 내려가고 z에서 총기공격력 포기하면 몸샷떄려도 약배쓰고 z상시 유지하는 몸샷이 더쌤.
@@이동근-q5m8h 님이 말하듯이 알아서 쓰면 되는거라고 말하는데...
알아서 쓰는거면 님은 왜 태클검??ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
님도 알아서 쓰면되지
@@뱅무무TV 근데 중요한건,,,,
저 논리를 수긍하고 맞다고 믿는 사람이 많다는게 문제,,,
제가 뭐 정답을 말하는건 아닌데 본인들이 먼저 정답이랍시고 던져놨길래 그거 풀이가 잘못됐다고 말해주면 내가 정답찾고 게임을 정형화 시키는 사람취급하는게 너무웃김;;
그냥 재미로 딜이 낮더라도 치확 100%로 터트리고 싶은거면 이해하겠지만
그게 더 쌔다면서 약팔면서 왜 지들이 먼저 정공짓하면서 나한테 정공이라는지 ㅋㅋ
그렉도 해줘영😂😂