🛠Fusion360. Соединения JOINT. Строим подвижные механизмы!
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 27 เม.ย. 2023
- 💰Поддержите канал:
www.donationalerts.com/r/serg...
Минимальная поддержка от 5руб.
___________________________________________
📢Все новости о канале здесь
Ссылка на группу вк: club132930835
___________________________________________
Теги: #Fusion360 #УрокиМоделирования #3dПечать - วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
Спасибо!!!
Спасибо за видео. Столкнулся с проблемой: есть три тела, надо чтобы одно было соединено намертво с другим и чтобы они оба вращались относительно третьего, почему получается сделать так, чтобы только одно тело вращалось, а когда соединяю одно с другим, то оба перестают вращаться
Давно хотел с этим разобраться. Правда для сложных элементов часто приходится отключать сохранение истории изменений, поэтому для сложных механизмов думаю будет очень полезно тоже его отключать.
Дружище, подскажи что я делаю не так? Я импортирую в новый проект компонент и делаю ему Ground, но он козлина все равно двигается!!
Не сталкивался с таким поэтому наверное подсказать не смогу) Попробуйте создать новый компонент в новом проекте и посмотреть будет ли так же. Если нет то видимо это проблема во fusion)
Ждём уроков по Ардуино.
Пока просто нет времени) Как только так сразу сделаем уроки!
не вращается как у вас, что делать??
Во вкладке motion в пункте Type выбрали Revolute?