Fireball with World position offset in Unreal engine 5

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @gendalfgray7889
    @gendalfgray7889 3 หลายเดือนก่อน

    Thanks, that exactly what i need!

  • @mmatrozz
    @mmatrozz 6 หลายเดือนก่อน +1

    cool stuff!

    • @surinStudio
      @surinStudio  6 หลายเดือนก่อน

      thank you

  • @la-electronica
    @la-electronica 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you! :)

  • @FB-eq9vl
    @FB-eq9vl ปีที่แล้ว +1

    Cool man! One thing I just can't make happen is to deform this based on inputs. Let's say this is your character, then you turn left I would like it to have a behavior... nope... no can do!

    • @surinStudio
      @surinStudio  ปีที่แล้ว +1

      it should be based on world location, if the character doesnt move it wont change. so based on this does it not work on character ? or specifically skeletal meshes ?

    • @FB-eq9vl
      @FB-eq9vl ปีที่แล้ว

      @@surinStudio sorry, I wasn’t clear enough. WPO does work well on Skeletal mesh. The problem is, because it is World (and no local), I cannot tilt the player to its left (imagine a third person game with a chase cam), when I press left, to go left. At least I still did not find a way yet…

  • @ijerofei
    @ijerofei ปีที่แล้ว +1

    So cool

  • @kidneyaiopm1903
    @kidneyaiopm1903 8 หลายเดือนก่อน +1

    cool bro

  • @gendalfgray7889
    @gendalfgray7889 3 หลายเดือนก่อน

    How to change colorof blackbody ?