【ドラゴンズドグマ2】キャラクリの4つの注意点と小技【DD2解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 มี.ค. 2024
  • ドラゴンズドグマ2のキャラクリ機能が神すぎて沼にハマる!
    ですがとある設定でほぼ全てが決まると言っても過言ではない…そんな注意点を4つと小技を実況形式で紹介します!
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ความคิดเห็น • 37

  • @Kosyousan
    @Kosyousan 3 หลายเดือนก่อน +1

    待ってました!

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!&申し訳ございませんでした!

  • @user-ju4jd8lf6r
    @user-ju4jd8lf6r 3 หลายเดือนก่อน +2

    覚者よ、為すべきことをせよ〜
    待ってました〜!!

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน

      キャラクリアプリでタイトル放置してたらまさかのムービー流れて一気に引き込まれました…!
      お待たせして申し訳ございませんでした!

  • @user-ti5ku1oo7y
    @user-ti5ku1oo7y 3 หลายเดือนก่อน

    すっごいお久しぶりだ……

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน

      お久しぶりです…!

  • @jironnnu
    @jironnnu 3 หลายเดือนก่อน +5

    覚者にっと!待っていたぞ!

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน +1

      お待たせして申し訳ございませんでした!

  • @user-jo7js1qe6v
    @user-jo7js1qe6v 3 หลายเดือนก่อน +1

    キャラクリのコツ参考にさせて頂きます!!個人の主観とかライトの当たり方の問題なのかもですが、ベースの肌パターンによっては顔のパーツが左右対称にならないこともありますね。自分はベースの肌パターン11選んでた時に、目の涙袋あたりが右左で違う感じになってたんですけど、肌パターン変えたら左右対称になりました(笑)まあ人間の顔で左右対称になってる人はごく一部の芸能人の方達だけらしいですが、せっかく自分でキャラクリするので違和感無く作りたいですよね😂

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!顔ベースで目が左右非対称になるのはまさしく動画のキャラもそうなんですが、涙袋が肌ベースで変わるのはありそうですね…揃えようとするなら、目の開きを調整する感じになりますね!

    • @user-jo7js1qe6v
      @user-jo7js1qe6v 3 หลายเดือนก่อน

      @@nitto-dd 発売まで1週間を切ったので最後の調整してたんですけど、キャラの初期ベースのシワも重要なことがわかりました。動画内でも初期ベースの年齢層によってはシワの強さを下げても完全にシワが消えないと説明ありました。おじさんキャラは調節してもシワが残りやすく、またシワが左右非対称になるパターンがあるため、キャラクリ時に目元などに違和感が出やすいのでは?というのが僕の結論です。

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน +1

      そうですね、一応肌ベース変えれば多少シワも減らせますが、たしか目元などに年齢を感じるようになったと思います。。。

  • @killy5454
    @killy5454 3 หลายเดือนก่อน +14

    あなたの帰りを待ってたよ

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน +2

      ありがとうございます!&申し訳ございませんでした!

    • @killy5454
      @killy5454 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@nitto-dd いいんだ ドラゴンズドグマ2一緒に楽しもう!動画も待ってるよ

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!楽しみましょう!

  • @UP3UP
    @UP3UP 3 หลายเดือนก่อน +5

    アジア系キャラでも、如何にもアジア顔じゃない人のほうが実は多いだろうし(エンタメのアジア顔はモンゴル系をベースにしがち)
    ベースによっては、いかにもなアジア系じゃないものから、鼻と彫り調整したほうが、似てきたりするしね。
    鼻と彫りは、どのベースで自由度が一番高いから、それ以外の似てる雰囲気でベースを選択してみた方が近くなる。
    口元の高さや広さは調節できるけど、「口角部分の癖」が特にベース依存度が高いから、なんか違うな~ってときは別のベースにしたほうがいいね。

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน +2

      基本的に目の形(一重、二重、二重の幅など)と口元を最重要視するのが良いかもしれませんね…!パッと見だけでも何となくアジア系キャラ作れるだろうなっていうベースも結構ありました!

  • @suguru_tendou
    @suguru_tendou 3 หลายเดือนก่อน +2

    このキャラは前作でテーマソング歌ってた方かな?w

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน +1

      そのつもりは全くありませんでした…!

  • @user-jb8wv9hy3v
    @user-jb8wv9hy3v 3 หลายเดือนก่อน +2

    わーい、にっとさんのDD2だーヾ(´∀`*)ノ!

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน +1

      お久しぶりでございます!

  • @tr-gu7yp
    @tr-gu7yp 3 หลายเดือนก่อน +1

    生きてたんか
    DD2いつ買えるか分からんので情報遮断中
    なので動画みてないですけど にっとさんの復活お待ちしております

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!私もここまで来たらほぼ事前情報無しの完全生まれたてみたいな状態で2をプレイしたいと思っております…!

  • @user-im6ol6kf9h
    @user-im6ol6kf9h 3 หลายเดือนก่อน

    顔ベースのページ切り替え気づかなかった

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน

      あとでも変えられるので、スライダー等をいじるところで顔ベース選択してもいいですね。。。これだとページとかも無く一覧で表示されますので!

  • @independencic
    @independencic 3 หลายเดือนก่อน

    作ってたから気づいたけど二重の項目とかないのはベースでもう決まってるからって話なのか。5時間もかかったのに😂

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน

      殆どのパーツの形はベースで決まってますね…!

  • @user-py9pq2vs4c
    @user-py9pq2vs4c 3 หลายเดือนก่อน +5

    女性キャラで作る時はいつも23でベースにしちゃうね(´・ω・`)

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน +2

      女性キャラ難しいなぁって思っていたので試してみます…!

  • @Fallenfriede
    @Fallenfriede 3 หลายเดือนก่อน +1

    お か え り

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน +2

      ただいまです!

  • @user-kj4yg7ku1f
    @user-kj4yg7ku1f 3 หลายเดือนก่อน

    稲葉さんだ
    ポーンは松本さん作って欲しいです😂

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน

      自分の中のイケメン像で作成したのでまさか…と思いましたが…いや調べてみるとマジでカッコ良すぎました稲葉様…
      ポーンはもう決めちゃってましたm(__)m

  • @lylezone2752
    @lylezone2752 3 หลายเดือนก่อน +3

    このキャラクリシステムかなり変だよね、ベースが重要だと知らなかった

    • @nitto-dd
      @nitto-dd  3 หลายเดือนก่อน +2

      スポーツ系のゲームだとベース決めて調整…という形がほとんどだったのであまり気になりませんでした…が、珍しいかもしれませんね。。。