Age of Wonders 4 Значительные трансформации

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024
  • Тир лист значительных трансформаций по моему скромному мнению

ความคิดเห็น •

  • @eziobc7112
    @eziobc7112 ปีที่แล้ว +63

    Гея - богиня земли древнегречской мифологии.

    • @numbi5338
      @numbi5338 ปีที่แล้ว +10

      И мать всех богов и титанов

    • @АнсиГлатир
      @АнсиГлатир ปีที่แล้ว +6

      По сути - это и есть планета Земля.

    • @palach5265
      @palach5265  ปีที่แล้ว +25

      В роликах я иногда говорю в место братская - блядская защита. В место близость к животным - близость с животными. как понимаешь Последователи геев и той же оперы))

    • @kanakubatov5508
      @kanakubatov5508 ปีที่แล้ว +2

      Вообще Гея это не просто планета земля, но и сама материя. Буквально проматерь всего.

    • @АлександрНовосельцев-ю7к
      @АлександрНовосельцев-ю7к ปีที่แล้ว +3

      @@palach5265 процитирую Марка Твена. Нет более жалкого зрелища, чем человек, объясняющий свою шутку) P.S. А так видео шикарное, спс

  • @timur7564
    @timur7564 ปีที่แล้ว +17

    07:43 Отряды тоже препятствие. Крылья хороши тем, что отрядам никто не мешает и они могут спокойно атаковать (например с флангов). И так же можно легко прятать лучников позади своих (если лучник оказался на передовой), просто перелетев через врагов и своих.
    А на счет того, что крылья доступны на поздней стадии игры. Это зависит от знании. Если быстро прокачать знания, то и крылья откроешь быстро. У меня на большой карте, к первой войне были открыты крылья.

    • @АндрейИнтейден
      @АндрейИнтейден ปีที่แล้ว +6

      Более того Крылья позволяют юнитам игнорировать некоторые эффекты поля. Можно небоясь отводить магов на покрытые огнем клетки. Кроме того, как я понимаю, крылья увеличивают дальность передвижения на глобальной карте - что архиполезно на любом этапе игры. Поскольку других таких возможностей мало.

    • @DmitryNetsev
      @DmitryNetsev ปีที่แล้ว

      4 книгу ты при всём желании быстро не откроешь.

  • @based2022
    @based2022 ปีที่แล้ว +3

    Недавно установил AOE, сейчас прохожу кампанию. И вот в 3 или 4 миссии (с золотой спиралью) меня очень сильно порадовала ангельская трасформация. Ведь там в любом бою на 3 ходу на юнитов автоматически кидается масс берсерк, что довольно неприятно для автобоя. После взятия этой трансформации мне уже не приходилось переигрывать автобой. Поэтому мне кажется, данная трансформация недооценена. Полёт тоже весьма приятный бонус. А ещё внешне мои крысы крыльями выглядели просто бомбически.

  • @s5514513
    @s5514513 ปีที่แล้ว +8

    На счёт демоничества есть очень важный прикол, играя через хаос в бою очень много возможностей поджигать землю(несколько ходов даёт статус горения на проходящих юнитов) что достаточно сильно влияет на передвижение собственных войск. А демоничество решает эту проблему. Поздновато конечно но всё же.

  • @tabu3-260
    @tabu3-260 ปีที่แล้ว +7

    Любые бонусы, кстати, стакаются максимум пять раз. Это не делает демоническую трансформацию прям плохой. В конце концов, бывают карты, где много огненных нейтралов и мест, что станет полезно в любом случае

  • @АнсиГлатир
    @АнсиГлатир ปีที่แล้ว +7

    Нежить получает вампиризм не только в ближнем бою, но и в дальнем. По крайней мере сейчас.

  • @kagrenac137
    @kagrenac137 ปีที่แล้ว +6

    Ну, я люблю ангелов и демонов. Они банально выглядят круто и пафосно. Особенно мне нравится смотреть на то как они друг с другом сталкиваются, у меня даже есть традиция включать ERA - Ameno в случаях когда сражаются ангелы с демонами.
    P.S. Жаль что материалистам не дали значительной трансформации. Вот у всех есть, а у них почему-то нет. Несправедливо.

    • @gwynbleidd_witcher
      @gwynbleidd_witcher ปีที่แล้ว

      Есть у меня подозрение, что эту трансформацию приберегли для аддона. Там как раз будет новая специализация зачарователей, которые дают приверженность материи и астралу. Есть у меня догадка, что там можно будет превратить свою расу в големов

    • @---vv3sz
      @---vv3sz 6 หลายเดือนก่อน

      Материалистам хватает духа земли прям на поле боя, по моему такой страшный ебака, кого хочешь скрутит и без значительной трансформации. А не хватило одного ну так призывай троих....

  • @DmitryNetsev
    @DmitryNetsev ปีที่แล้ว +6

    Не соглашусь, полёт позволяет ГОРАЗДО свободнее перемещать юнитов в бою, ведь юнит - это тоже препятствие. А бои в лейте почти всегда 16 на 16.

  • @Mr_Axell
    @Mr_Axell ปีที่แล้ว +3

    По моему мнению трансформация в нежить посильнее будет чем трансформация в деревья. так как в игре очень много различных бустов для нежити, включая возможность выбрать у Героя абилку для неё. А бонус в 20 ХП и стойкость к натиску - фигня, есть юниты которые закошмарят тебя с дистанции и никакая стойкость не поможет. Плюс у нежити не падает боевой дух и есть Вампиризм, который будет получше чем просто плюс 20ХП, потому что в процессе боя можно гораздо больше двадцатки отожрать у соперника.
    Мой личный топ такой:
    1) Нежить
    2) Ангелы/демоны
    3) Астрал
    4) деревья
    Трансформация Геи на последнем месте потому что она эффективна только в случае если ты идешь в Природу. там да, есть множество вкусных вещей которые можно использовать, те же Фениксы например. Но с другими ветками развития оно не сильно комбинируется. А вот Ангелы (порядок) отлично комбинируется как с Материей, так и с Астралом. нежить отлично дружит с Астралом, демоны с Материей. там много отличных фишек можно накрутить. Да я даже Порядок с Хаосом комбинировал, есть там две классных абилки которые отлично раскрываются на юнитах первого ранга. Из мелочи такие машины смерти получаются, мамадорогая. И по содержанию выгодно.

    • @palach5265
      @palach5265  ปีที่แล้ว +2

      Неоднократно встречал людей с твоим мнением. Скоро планирую провести стрим 1 на 1 с одним некрофилом))

    • @Skif.900
      @Skif.900 ปีที่แล้ว +1

      ​@@palach5265 как скоро, очень хочется посмотреть

    • @DmitryNetsev
      @DmitryNetsev ปีที่แล้ว +1

      Вроде, вампириться могут только милишники. Да и что бы вампириться нужно ударить. В этом плане простые +20 не сильно хуже, а скорее лучше, потому что позволяют переживать вражеский ход. Кстати, нежить умеет в криты?
      Вообще "все сильные" - это... значит что никто не сильный.

    • @Filim0n_
      @Filim0n_ ปีที่แล้ว +1

      ​@@DmitryNetsevвампириться все и от мили и от дальних атак и от ответных, так что вампиризм это круто + в той же книги идёт малая трансформация которая накидывает 10хп и ауру ужаса

    • @based2022
      @based2022 ปีที่แล้ว +1

      @@palach5265 А некрофил в курсе, что ты планируешь с ним провести стрим?

  • @tabu3-260
    @tabu3-260 ปีที่แล้ว +11

    А вот астральная - ну такое, потому что играя за мага ты и так стараешься поднять прирост маны/науки выше крыши. В бою же, считай, никаких бонусов не получаешь, кроме возможности ходить сквозь препятствия. Что тоже малоактуально, ведь маги чаще всего играть будут через поддержку/боевых магов+призванных существ, зачем им это хождение?

    • @IvanRN
      @IvanRN ปีที่แล้ว +4

      Можно нападать на врага с фланга или с тыла, преодолевая трудный рельеф местности, или проходить сквозь стены, не тратя время на их уничтожение. Играя за магов, как и любую другую фракцию, можно делать упор на всём, что душе угодно. Те же призываемые фантазмы-воины 1 уровня или воины-стражи 2 уровня вполне достойно сражаются и могут составить костяк ваших армий.

    • @tabu3-260
      @tabu3-260 ปีที่แล้ว +3

      @@IvanRN чтобы нападать на врага с фланга, нужны хорошие ударные воины или хотя бы пехота. К сожалению, среди обычных войск у астрала такого нет( Только если он не будет параллельно развивать условный порядок, чтобы получить доступ к постройке рыцарей-тиранов. Основная сила заклинателей всё-таки в боевых магах, поддержке и элемах

    • @HobGobMob
      @HobGobMob ปีที่แล้ว +1

      Астральная единственная экономическая (не считая очень слабого бонуса содержания у ангельской), что очень подходит к томам магии, ведь они больше полагаются на ману и призванных (магических) существ, магические существа не трансформируются, а если городских существ не нанимаешь или нанимаешь мало, то и не так уж и важно что они могут в бою, главное что жители этих городов производят.

  • @СергейСавельев-т4ы
    @СергейСавельев-т4ы ปีที่แล้ว +3

    Книгу астральных содействий можно получить и в середине или начале игры после получения первой книжки 3 ур

    • @xakbot6995
      @xakbot6995 ปีที่แล้ว

      как это?

    • @СергейСавельев-т4ы
      @СергейСавельев-т4ы ปีที่แล้ว +1

      @@xakbot6995 я играю за мастерств герой маг первой книжкой беру с медными големами призываю 2 развиваю до железных параллельно прокачиваюсь до книжки с дриадами с навыком обольщения создаю отряд герой маг 2 железных голема 3 дриады иду в башню забытого мага (напомню как называется но там по описанию написано что там была резиденция архимага) зачещаем её тамошние защитники не имунны к подчинению берём их подконтроль и ими атакуем врага главное защищать дриад и смотреть когда спадёт подчинение бой долгий но лёгкий я без потерь выхожу ну и в качестве трофея можно получить книжку астральных содействий

  • @МихаилДмитриевич-з5д
    @МихаилДмитриевич-з5д ปีที่แล้ว +11

    Все так, если брать чисто трансформацию изолированно. Но если учитывать их возможности по синергии, то все не так. Например, ангельская трансформация дает всем перк "верный", который не только снижает содержание, но и стакается с некоторыми заклинаниями и абилками юнитов. Так же, как и нежить. ИМХО самая слабенькая трансформация - природная.

    • @KaGoIchi
      @KaGoIchi ปีที่แล้ว +6

      Не согласен. Природная абилка мощь, которая даёт хороший бонус на хп, приятный, но ситуативный бонус на стойкость к натиску, а так же в пятой книге можно баффнуть все растения. А поскольку твои войска теперь тоже растения, то они получают огромный прирост к урону.

    • @Ruslan_Ershov
      @Ruslan_Ershov ปีที่แล้ว +5

      Да + на прямую усиливает мощь абилки т5 юнита агела, позволяющей ему прктически шотать армии в большом АОЕ, а насчет природной также очень сильна засчет описаного выше спела на усиление растений .

    • @HobGobMob
      @HobGobMob ปีที่แล้ว +2

      Природная очень сильная, если играть через толстых воинов, например алебардщиков, в купе с большим ростом это заметно увеличивает выживаемость. Плюс в описании забыли указать что воины становятся растениями, что так же имеет некоторые минусы, но и даёт синергию с некоторыми заклинаниями из книг природы. Но вот полёта или бесплотного шага явно не хватает, когда много милишников начинаются проблемки с маневрированием. Вот поэтому худшая трансформация по моему это умертвия - полёта нет, от нежити минусы такие же большие как и плюсы: каждый второй суппорт бьёт светом, а чёрт огнём, а вампиризм разве что тёмным без начального лекаря желателен, да и тем намного веселее и быстрее брать черту магических наркоманов.

    • @KaGoIchi
      @KaGoIchi ปีที่แล้ว +3

      @@HobGobMob Умертвия силен из-за кучи эффектов и заклинаний, которые ты имеешь в арсенале. Им не нужен полет, ведь их фишка в давлении и уйме зомби, что появляются из трупов. Они сильны. Слабейшие - это астральные. Их боевые бонусы слабее прочих, экономические + 40-50 маны при отличных условиях, что капля, а синергий нет толковых, как у тех же растений или ангелов. Так что я просто считаю, что все трансформации сильные, кроме астральной.

    • @gwynbleidd_witcher
      @gwynbleidd_witcher ปีที่แล้ว +1

      ​@@KaGoIchi астральная даёт возможность навесить на своих юнитов ещё несколько зачарований по выбору. Иногда даже одно зачарование или его отсутствие решает исход битвы.

  • @NinTales-w2l
    @NinTales-w2l ปีที่แล้ว +1

    Если сделать трансформацию в "Избранники Геи", то юниты становятся растениями (-4 сопротивления огню, -2 сопротивление яду и +2 сопротивлению холоду). Я вообще считаю, что трансформации которые дают и отрицательные эффекты (уменьшают сопротивления (нежить, деревья и ангелы)) как раз таки ситуативные. А вот трансформация в демонов и астралов не дает никаких отрицательных эффектов, так что универсальны. А комбинация хауса + материи, на мой взгляд, это сильно (много сильных улучшений на оружие юнитов+ стрелки ветра, железные големы (сильные, относительно не дорогие и появляется достаточно рано) + есть сильные заклинания, например: "Взрыв лавы" ,"Сокрушающая земля", "Метеоритный дождь" и "Тектонический обвал"(на мой взгляд вообще имба(с сердцем материи 60 урона ВСЕМ вражеским юнитам, уничтожение укреплений + 60% шанс олушения ВСЕХ вражеских юнитов)) + в этой книге 2 жизни у элементалей и "Древность земли".

    • @АнсиГлатир
      @АнсиГлатир ปีที่แล้ว

      Трансформация в избранников Геи - это смена типа юнитов на растения. В книге природы 5 уровня растения можно воскрешать в бою. У нежити, к слову точно также, но воскрешается только нежить.

    • @NinTales-w2l
      @NinTales-w2l ปีที่แล้ว

      @@АнсиГлатир Я знаю, но разве это противоречит моему комментарию?)

  • @user-ib1ud6uk7q
    @user-ib1ud6uk7q 5 หลายเดือนก่อน

    Не могу разобраться как в кузнице выковывать из артефактов усовершенствованные
    Подскажите Плиз

  • @fenixcharodey
    @fenixcharodey ปีที่แล้ว +2

    За мнение спасибо выпускай еще ролики ,будет интересно глянуть особенности.
    Мне ангельская тоже не зашла.Показалась в принципе слабоватой

  • @hersgary
    @hersgary ปีที่แล้ว +4

    Ге́я - древнегреческая богиня Земли. Мать Сыра-Земля. Чтобы это не значило.

    • @palach5265
      @palach5265  ปีที่แล้ว +1

      В роликах я иногда говорю в место братская - блядская защита. В место близость к животным - близость с животными. как понимаешь Последователи геев и той же оперы))

  • @TV-ko8kd
    @TV-ko8kd ปีที่แล้ว +2

    Ну книги природы однозначно чит, мало того что там трансформа хорошая, так там еще и куча других абилок с ней в синергии пашут так как формально ты теперь растение и на тебя абилки эти тоже пашут. Нежить через варваров тоже вполне неплоха.

  • @---vv3sz
    @---vv3sz 6 หลายเดือนก่อน

    Играть без всего остального не получится, если же учитывать все в итоге именно умертвия самые сильные, они вообще вне конкуренции. Мало того что армия ростет в геометрической прогрессии с каждым боем, так у них есть заклинание, поднимающее вообще всех погибших на твоей стороне. Это вообще никак не контрится и не важно как ты силен, на следующий ход все те кто погиб встанут и будут биться за нежить.

  • @ПекаринМихаил
    @ПекаринМихаил 10 หลายเดือนก่อน

    А можно как-то сменить внешку правителя после трансформации обратно? А то эпичный тёмный эльф превращается в что-то ну очень странное...

    • @palach5265
      @palach5265  9 หลายเดือนก่อน +1

      ну если ты маг-годир, ему внешку можно не менять... а так, нет... с этим чучелом придётся доигрывать до конца =D

  • @BalashovVladimir
    @BalashovVladimir ปีที่แล้ว +1

    С трансформацией в дерево это ещё не все. Народ становится растениями и начинает работать масс хил для растений. Там вообще ещё тот адок происходит если игра переходит к 100+ ходу.

  • @smellyfecaloid6508
    @smellyfecaloid6508 ปีที่แล้ว +1

    спасибо

  • @АлександрДо-р1о
    @АлександрДо-р1о ปีที่แล้ว +1

    ага..тяжело получить хп...за каждый уровень медальки юнита дают хп. да и зачем это хп нужно, если можно убивать всех до получения урона

  • @freshblood6398
    @freshblood6398 9 หลายเดือนก่อน

    Избранники ГЕЯ звучит сильно ))

    • @palach5265
      @palach5265  9 หลายเดือนก่อน

      Опасные парни...

  • @angmar2605
    @angmar2605 ปีที่แล้ว

    Избранники Геи кстати тоже получают уязвимость к огню

    • @palach5265
      @palach5265  ปีที่แล้ว

      Да. Виноват, не сказал в ролике. В следующий раз буду внимательнее

    • @angmar2605
      @angmar2605 ปีที่แล้ว

      @@palach5265 там просто в описании про это не слова, только после взятия становится ясно

  • @Nordblood
    @Nordblood 9 หลายเดือนก่อน

    Забыл еще указать комбинации массовых чарок. На Умертвие можно взять доп чарку на всех умертвий. У избранников геи массовая чарка на все расстения.
    И так далее

    • @palach5265
      @palach5265  9 หลายเดือนก่อน

      Это малые трансформации? так можно их сочитать с большими. Растение-нежить например... это отдельные касты

  • @sweet_bubalekh
    @sweet_bubalekh ปีที่แล้ว +1

    А у мастеровых нет значительной трансформации?

    • @ИванГур-х8ч
      @ИванГур-х8ч ปีที่แล้ว +2

      Есть, там юниты золотыми становятся. И денюшка дополнительная за каждого жителя капает.

    • @tabu3-260
      @tabu3-260 ปีที่แล้ว +1

      У материалов* правильнее будет сказать (не в смысле у "сырья", в смысле у последователей материи))

    • @artyom_blinov
      @artyom_blinov ปีที่แล้ว +1

      да у них только незначительные трансформации есть

    • @artyom_blinov
      @artyom_blinov ปีที่แล้ว

      @@ИванГур-х8ч это незначительная трансформация

    • @kaivan6788
      @kaivan6788 ปีที่แล้ว +1

      В последней книге 5 уровня мастеровых есть трансформация для героев, они становятся гигантскими, устойчивыми к натиску, плюс 30 процентов к дамагу и хп. Но открывается и берется как перк героя из разряда военных.
      Я чисто одним героем размером с великана с молотом богов в одного разматывал армии в пару десятков юнитов.
      Билд: астральная кровь, интенсивный рост, помазанный народ - это мелкие, а из серьезных это ангельский вид и вечная земля или древняя земля.
      Итог огромный гигант как великан, много хп, мощные удары критами, дополнительный ответный удар любым оружием, абсолютное сопротивление любому контролю.

  • @РусланСкрыбыкин-ы8ш
    @РусланСкрыбыкин-ы8ш 8 หลายเดือนก่อน

    Требуется обновление

    • @palach5265
      @palach5265  8 หลายเดือนก่อน

      Да, ролик устарел... да и качесвто какашка =D но это самый просматриваемый ролик на моём канале, не могу его скрыть...

    • @РусланСкрыбыкин-ы8ш
      @РусланСкрыбыкин-ы8ш 8 หลายเดือนก่อน

      @@palach5265 скрывать и не нужно просто новую сделать бы и в описании видео можно ссылку сделать

  • @ИльяКовальчук-м8з
    @ИльяКовальчук-м8з ปีที่แล้ว +2

    А где каменная трансфориация?

    • @angmar2605
      @angmar2605 ปีที่แล้ว

      она незначительная в игре . т.е таких можно хоть все настакать

    • @ИльяКовальчук-м8з
      @ИльяКовальчук-м8з ปีที่แล้ว

      понял

  • @alexeykorolev6938
    @alexeykorolev6938 ปีที่แล้ว

    Эмм, а трансформация во фростлингов где?

    • @palach5265
      @palach5265  ปีที่แล้ว

      Это ж малая трансформация

    • @alexeykorolev6938
      @alexeykorolev6938 ปีที่แล้ว

      @@palach5265 блин. Не обратил внимание, точно.

  • @ИльяЛучников-о3э
    @ИльяЛучников-о3э ปีที่แล้ว

    к моменту когда можно наложить астральную гармонию манны просто жопой жуй, зачем эта вещь я в упор не понимаю.

    • @palach5265
      @palach5265  ปีที่แล้ว

      Ну не всегда... Я отталкиваюсь от игры с людьми. Часто бывает, что считаешь ману по копейке, в чём то ужимаешь себя и т д...

  • @Magentazi
    @Magentazi ปีที่แล้ว

    Как по мне нежить это слабая весьма трансформация. Куча дебафов к самым распространенным типам урона, иммунитет к морали это вообще палка о двух концах, а вампиризм можно получить от черты культуры "маназависимость" уже с начала. Да и не сильно он нужен, если у тебя есть хорошие возможности для отхила. У нежити их нет, потому вампиризм это скорее затычка к недостатку, чем преимущество. К тому же души на трансформацию надо прям с самого начала партии копить, а для этого надо взять как либо том душ, либо том некромантии, либо оба сразу. А они, честно говоря, говно полное.
    Потому я бы назвал это превращение ситуативным. А вот ангелов я бы поднял повыше. Т.к. более или менее вменяемый урон холодом может нанести только игрок на темной культуре или адепт природы если тот захочет упороться в ледяных пауков, что дело достаточно экзотическое. Так что уязвимость к холоду не так страшна. Уязвимость к яду дело уже очень серьезное, но все же перекрыть одну уязвимость сильно проще, чем две сразу.

    • @---vv3sz
      @---vv3sz 6 หลายเดือนก่อน

      Ну, в равном бою, при прочих равных я бы может и согласился, только вот во первых, армия некросов ростет после каждого боя. Во вторых с помощью реанимации поднимаются вообще все погибшие в том числе и погибшие противника на моей стороне и мне там уже пофигу какие у кого резисты, ты просто не убьешь столько за один ход учитывая к тому же что у некросов армия всегда больше за счёт поднятия мертвых

  • @trazyninfininite2162
    @trazyninfininite2162 ปีที่แล้ว

    Ледяная трансформация отсутствует тоже.

    • @kaivan6788
      @kaivan6788 ปีที่แล้ว +1

      Есть но она из незначительных, выглядишь как льдинка на руках ледяные наросты и сопротивление холоду. Но если идти сильно в лёд, то на твоей территории будут жёсткие снега и метели что даёт дебафы к холоду всем кроме своих отморозков и можно всех в льдинки превращать по кд.

  • @DmitryNetsev
    @DmitryNetsev ปีที่แล้ว +1

    Мда, материалистам недодали трансформации!

    • @Meladonimi
      @Meladonimi ปีที่แล้ว

      материалисты за счет последних книжек являются сильнейшими. Всего то золотые големы, что восстают из мертвых.

  • @sergeyschatten1145
    @sergeyschatten1145 หลายเดือนก่อน

    слабо

    • @palach5265
      @palach5265  2 วันที่ผ่านมา

      Ой, ролик старый капец, нужно наверное скрыть его к чяертям...

  • @lycdeshan2058
    @lycdeshan2058 ปีที่แล้ว

    Абсолютно нубские суждения.