Nak's Quest Devlog: Everything is a state machine!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 มี.ค. 2024
  • #gamedev #gamedevelopment #programming

ความคิดเห็น • 8

  • @luisalbertovargasmendez3031
    @luisalbertovargasmendez3031 2 หลายเดือนก่อน

    Great work!!!

  • @mexicano1891
    @mexicano1891 หลายเดือนก่อน

    🎉

  • @admazzola3569
    @admazzola3569 2 หลายเดือนก่อน

    Im been using bevy for my indie game and rust is very good at state machines

  • @yvarbirx827
    @yvarbirx827 2 หลายเดือนก่อน

    Absolutely gorgeous progress! What would you think if the background elements also wiggled a little bit in the wind?

  • @SkyFly19853
    @SkyFly19853 2 หลายเดือนก่อน

    State Machine ?

    • @GetIntoGameDev
      @GetIntoGameDev  2 หลายเดือนก่อน +1

      That’s right, basically a class with an entrance, update and exit function. It’s a flexible way to scale up systems which need to change their behaviour many times.

    • @SkyFly19853
      @SkyFly19853 2 หลายเดือนก่อน

      @@GetIntoGameDev
      very very nice.
      let's see how it can be used for Python.