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新規の人もより楽しめるようになっている一方、昔からやればやるほどどこか寂しさを感じてしまう今のモンハン
だよね~俺は結構最近の4Gやけどそれより前はもっときつかったんだな~ってこの動画見て思った。
あるある爆弾が雨でも使えたり、クエスト時にポーチが追加されて喜んだ反面なんか寂しく思ったり…乗りシステムとか一部システムは結局使いこなせなかったwww
俺は3からやり始めたからpspの3rdとか4に水中がないのが寂しかった
ライズで水中ステージ導入して欲しい
@@ryuppy3213 2倍近くの容量になるぞ…来てほちいなぁ
ワールド始めたての時、ダメージ表記になったときにダメージが一桁しかなくて、『過去作だとあんなに血飛沫出ても実際は一桁ダメージしか与えられてなかったのか...』ってビックリしたことがあります
間違えてガンナー装備作った時の絶望感が懐かしい
逆鱗とか宝玉を使った時よ
また逆もしかり
装備作った直後ならセーブされてないからすぐ電源切ってやり直してたわ
そしてセーブを忘れてて全て消えたのはまた別のお話
俺は間違えて剣士装備を作ったとき発狂した
防具は中盤まではスキルとか耐性とか重視してたけど最終的に「見た目が良い方がやる気も上がる!」て結論に落ち着いたのは良い思い出w
それな重ね着に感謝
結果、手数の増加に繋がる
それでも、性能と見た目を同時に追いかけて作り上げた装備は格別に気持ちいいよねぇ~
@@Taaka_2th カッコいい超ツヨ装備!ってめっちゃいいですよねぇ……(しみじみ)
@@epmgvapttmgw なんでも火力懐かしい
鉱石集めは面倒かもしれないけど個人的には2ndgの鉄刀(神楽)→斬破刀にする際に必要な大量のマカライトと鉄鉱石と大地の結晶を集める作業がなぜか全モンハンシリーズの中で一番記憶に残ってる。密林と雪山周回しました。
斬破刀懐かしい!!最終的にフルフル周回で完成ですね!
あなたは俺ですか…?無難なデザインの鉄刀がカッコよくてどれだけ鉱石のための周回をしたことやら
苦労したのが1番の思い出になるのに...
ちなみに回復のガッツポーズは、マルチで回復したというデータを他プレイヤーに送るのにかかる時間を誤魔化すためのモーションです。
ごり押しさせないためじゃ無かったのか
どこソースですか?
@@rulily_O_hashi モンスターハンター4,4g,W,ぽかぽかアイルー村などの企画等々を務めた後藤智成さんから聞いた話ですね。
@@喜多方ラーメン-m4l はえー...全然知らない情報だったので驚きましたありがとうございます
ちなみに好きなおにぎりの具はおかからしい
ガンナーが剣士頭使って防御力盛ったり、逆に剣士がガンナー頭使えばちょっと多くスキル盛れたり、強力なピアス装備は共用だから防御力低くて上級者向けだったりって装備構成に幅があったから剣士ガンナー別装備も悪くなかったと思ってる何よりガンナー装備が結構良いデザインしてる防具が多かったんだよなぁ…
俺も防具合成する時ガンナー装備ばっか良いデザインしやがって!って思ってました
それ
ガンナーのほうが露出度あった・・・おや、おまわりさん?いやわたしはなにm
ピアス系で言えばXXの隼刃の羽飾り優秀やったな〜と重ね着が出来るようになってから女性ハンター選ぶ人増えたしノー(。・ω・)ノ
それな!
昔は面倒臭いと思っていたものが今では懐かしくそして楽しい思い出として振り返り語れるこれもまたモンハンとずっと共に歩んで来たからこそ出来るひとつの遊びですな
秘境始まりの時にピッケルと虫網持ってなかった時の残念感が懐かしいクエスト始まった瞬間ジョーの目の前だった時めっちゃびっくりした思い出笑
呆然と立ち尽くしていたら、同じく秘境スタートの野良ハンターさんがピッケルと虫網二個ずつくれたりしてんでお礼してから飛び降りるのよね
のんびり飲み物とか飲みながらクエスト開始までのローディングを待ってたら始まった瞬間デン!!👁ってやつですね笑笑懐かしい
ピッケルは最後の一個は強かったイメージがあるなぁ笑
確かにグレートは全然壊れませんでしたねグレートだぜ
仗助ェ!トロくても油断すんなァ!
@@MH_Testa グレートですよぉ、こいつはぁ。
過信してグレート1本だけ持ってくと1発目で壊れたことが結構あった記憶(自分語)
@@max-wax-q9d 虫あみもそう
なんというか、リアルの漁業みたいだよな昔は手作業での網上げや勘でちまちまやってたのがどんどん技術が進化して、便利なものが増えてソナーとか機械での網の巻取りに代わって行ったみたいなモンハンの世界の狩りもどんどん進化していったと考えて遊んだら面白いかもなぁ
昔のモンハンの序盤のマカライト鉱石とれた時の喜び
わかる、石ころと鉄鉱石が多すぎる
「リアルな狩りを楽しむゲーム」から「快適なアクションゲームを楽しむゲーム」に変わってるイメージする
モンハンのいいところは不便なところもハンター生活の一部として楽しめるんだよな
強い武器や防具にメランジェ鉱石やマボロシ蝶みたいなレアアイテムがそこそこの量を要求されるのに、あんまり手に入らないのキツかったなぁ〜
3Gでは真鎧玉が全く手に入らず調合用に確率の低いメランジェ鉱石をとるため火山にマラソンしてましたね…ただでさえソロで防具作るにも時間がかかるのに作ってからも地獄…
いや、そっちは農場とかあるからまだいい。腹立つのはフルフル、ゲリョス、バサルモス。皮や翼、甲殻が大量に必要になるのに、袋系やエキス、鉱石ばっかり出てくる。更にそこに竜の牙、爪で報酬枠を埋められたら…発狂不可避ですわ。
だけどもナズチの剥ぎ取りでメランジェ出たら「チッ…」ってなるよね
2ndGや3rdとかだと農場のレベル次第でマボロシチョウやメランジェ鉱石も出ますし…4Gは改造データやってた友達から鎧石貰いまくって超絶ヌルゲーだったw
砥石だけじゃ足りないというので頼りになるのはキレアジ
MHXで剛刃研磨と砥石高速化を使うときにバックに入れてた。
かくなる上は現地調達
ラオの双剣の切れ味消費が早すぎて砥石が速攻で消えたのは嫌な思い出キレアジ持って行っても大して変わらなかった…
昔の作品はその不便さが、独特のリアリティと緊張感を生んでた気がする2gのティガレックスとかマジで怖かった思い出まぁただの懐古なんだけど
リアリティは違うくない?
確かに昔はスキルとか効率云々より、お気に入りの装備ばかり使ってた記憶。現在はダメージ表記が明確になった分、よりダメージ効率のいいビルドを求める人が増えてきたから、見た目がアレになってきたんだね…(そしてそれを解決する重ね着装備)
最初はダメ出るのに否定な意見多数やったけどな
つまり、現環境最強装備で見た目をオーズにしながらできるということそこだけは良いシステム
お気に入り装備じゃなくてスキルで決めてた記憶があるのは、我だけなん?スキルで決めてるからこそ たんほれや、ブラキ炭鉱とかあったんやろ? 護石集めが懐かしい久しぶりにやってみても皆スキルガチガチやったし、あと、XXから、実装された武具合成(のちの重ね着)はホントに良システムやったな
重ね着来たのにガンナー防具消えたの辛いミツネのガンナー装備付けたい
未だ否定派。確かに便利だけど別ゲーみたいに数字がデカくないから、xx以前のモンハンを出血エフェクトの派手さの点でも楽しんでいたワイとしては小さな数字のエフェクトは気持ちよくなれない!😅
強走薬の効果が「一定時間スタミナ消費がゼロになる」っていう今じゃ考えられない仕様あるとなしでランス、双剣、弓の評価が180度ひっくり返ることすらあったね
エリア移動の思い出といえばエリア境目での剥ぎ取り……
しゃがんでチミチミ距離を詰めるハラハラ感がめっちゃ好きでした
うっ、頭が、、、っ!
あっ、尻尾が、、、っ!
尻尾切断した時に軽く吹っ飛んだ場所がハンターには行けない場所で剥ぎ取れない悲しさ
最初の頃画面端で乗りをしてしまってエリア移動強制的にされたのはまじで思い出だわ
大タル爆弾Gのために調合書持ち込んでたの懐かしいなぁ個人的に移動しながらの調合してる時が一番かっこいいと思ってた。
ガンナー装備は見た目だけでいいから実装されて欲しい気持ちはある。デザインは良いものも多いから、同じ装備でも二種類のデザインを選べるのは見た目を重視する人には嬉しいんじゃないかなと思う
ワールドやアイスボーンはαとβの二種類があってマスターランク防具はαβでデザインも結構変わったんですけどライズは一種類ですからねぇ
おしゃれハンターにとっては復活して欲しいですよね
運搬あるあるハンター「やっとレウスから逃げれた…」ランポス「やあ」⭐️刹那の一撃⭐️ハンター「(^○^)」
油断するとマジでやってきますからねww
ゲネポスにやられた
だから自分は運搬クエをしないんだ...
後ろからファンゴとかもありましたねあれから何度リスポーンしなくなるまで狩り尽くしたことか…
全てを抜けたと思った矢先に迫り来るは憎むべき憎悪の化身、その姿はとても愛らしく憎たらしい。飛び上がり卵を破壊していくその名は…ア イ ル ー
個人的にHPとかのゲージの長さが短く感じて違和感半端なかった
すごいわかる画面端っこまで伸びてMAXって認識するから違和感半端ないよね
壊れる虫あみ、ピッケル…獲物へのマーキング、気球への合図…どれもこれもリアルな狩りを再現してて良かった
同じSwitchでもオブザワイルドの武器は壊れたり、食材と魔物素材は消耗品で、現実世界をリアルに再現しようとしているのにねモンハンだけなんだよな…時代に逆行しているゲーム…だから面白くないんだよ。便利は面白くない
自分もよく砥石補充を忘れる人なので、そのおかげで昔のマップのどこに砥石を取れるかを完璧に脳に刻む変なスキルも習得させたワwww正直に言うと、自分は昔のクソダル仕様たちをけっこう楽しんでいます。特にマルチで友たちにクーラードリンクや砥石などを渡すとか、ガッツポーズ中に攻撃されたやつを笑うとか、初心者がペイントなしでもモンスタの位置を知ってるプロハンに憧れるとか。そういうアクションゲーの爽快感だけではなく、狩りという行為の醍醐味を感じる日々が本当に好きでした。。。
ペイントついてないけど移動先に向かって一直線で行くやつはめっちゃドヤ顔でしてた記憶😏
卵運搬でどうやったら逆に割れるか思わず検証してしまったのすごいわかる
初見は取り敢えず1回割る
『XX』で何も考えずに運搬クエストに行ったら、いきなりイベント登場のライゼクスに襲われてひどい目に遭った思い出。
数年ぶりにモンハンに戻るとどれも今は改善されてると言う事実に驚愕
ハンターが倒れた後にモンスターを倒してしまった際にエリアチェンジディレイかけまくって1回でも良いから剥ぎ取らせようというのももはや懐かしい行動ですね(今の仕様じゃ絶対できない
過去では辛かった思い出も今振り返ってこういうこともあったなぁって当時やってた人と語り合えるのは何だかんだ良いよね…
ガンナー装備の片手が盾になってるの大好き
昔はどの武器が実際最強なのか分かりにくかったけどその分みんな個性ある武器防具使ってて面白かった
2G時代に友達と一緒にプレイしてた時の事、討伐寸前で力尽きた友達の為にエリア移動のロード時間を利用して出入りしまくってクエストクリアまでの時間を伸ばして剥ぎ取りの時間作ってあげたりしたのはいい思い出
神かあんたは
懐かしいですね自分もやってましたよ☺️「倒しちゃったよ〜時間稼ぐから早く来て〜」って(笑)
納品クエはたまにやるのがちょうど良い
わかります隠し味的な感じ連続ではあまりやりたくないですw
XX→Riseに行った民にとってマップシステム、エリア移動、卵運搬、その他も全てが衝撃でしたね……しかし、狩りスタイルの慣れが大きかったせいか、最初は楽にはなったもののXXの方が簡単なのでは!?って思ってやってました(今でも難易度でいえばXXの方が簡単だと思ってます)
昔のは、知識がないから調合所で成功率が上がるってリアル感がいいよね、
ただし調合書を持っていかないと忘れる
「調合書を盗まれた!」
ジャギィフェイク「クェッ!エゥッ!」荒縄鼓砲「カポン!ヒュー」シェルバレット「ドドドヒュー」(一発)屍装甲「ヒスヒスヒスヒスヒス」こういうの好き
ただまぁ、ライズやった後にセカジーやると「案外不便で理不尽なモンハンもいいな!」ってなるので過去作の需要は増えたのかなと思います!
自分もこの間500円で2G買ってプレイしてました。
そっちの方が俺は好きかも
まじか 俺はもう二度と戻れない人間だからそれは俺で羨ましく思う
@@まりも-q3w 自分もそう思います。理不尽や不便を楽しめるって自分には出来ないので・・・
1、2週間経ちまして…最初の方は正直ハンターが弱くて起きハメもありますし、武器の強化にも一苦労とは言え、4G等をちょっと前にプレイしてたのでそれほど理不尽という程でもないのですが、ネコートさんのモノブロスとモノ亜二頭狩猟で初めて時間切れし、あれ?と思いつつその後の傷ガルルガであっ…ってなってます。笑でもプレイしててちゃんと楽しめているので最高傑作と言われるのも分かりますし、お暇があれば是非やって見ることをおすすめします!(コメ主は受験勉強に本腰入れないといけない時期なので休憩時間にちょくちょくやってます)
エリア移動した瞬間にラージャンのビームに殺されたのはいい思い出
落ちてるときに回避できないやつ
調合書5つと秘薬、いにしえ、両方の調合分、閃光玉、調合分、罠、罠調合分、戻り玉、砥石、回復グレートが剣士のセットアイテム
飛龍の卵もだけど常時スリップダメージを食らわせてくる火薬岩というものがあってだな...
ハンター「よしキャンプ……ふh」~ハンター は力尽きました。~~♪(失敗BGM)ハンター「」
あと、フルフルベビーは極悪でしたね💧
数字が出たのはいい事だと思うけど。リアル感出ねぇ。って思った
ライズは何もかもが簡単になりすぎて過去作にもう一度戻りたいと思わせてくれる作品だった
アイテム無限補充が難易度下げてると思う
自分は逆ですね~、ここまでユーザーフレンドリーを味わうと二度と過去作をやる気になれないです初期の頃から許せなかった虫網ピッケルガッツポーズあれを許容できる程懐深くはないです
めちゃわかる今ライズもう飽きちゃって3やってるもんw
新規取り入れたるするのにはめっちゃいいんだろうけど元炭鉱夫だったり140ギルクエ回してた人にはあんまり合わない作品だった
@@デーモンコアくん同担拒否ガチ恋 なんかそこまで強くないって思ったのが正味かな140ラーラーとか行ったことあるけどまじライズと別次元すぎて難しいと思わなかったかな
Xまでやっててライズで復帰したけど、釣りの時にいちいち立ち位置変えなくてもエサを投げる位置を決められるのにちょっと感動した
俺「あかん!千里眼の薬切らしてもうた!」ワールド「もう持たんくていいんやで」俺「うぅぅ……」グスッ
気球に手を振ってた頃が懐かしい
懐かしい昔はガンナーといえばポーチが調合書×4くらいがデフォだった…弾薬に加えて罠素材もとなるとそれだけでポーチいっぱいになって、報酬受け取れず余った回復薬や弾薬を売ってたなぁ
回復後のガッツポーズ。ポーチを埋める調合書。グレートより採掘できる有能ボロピッケル。(ごく稀)これは忘れたらダメな気がする。
たまにめっちゃ耐えるボロピッケルあるのはわかる
ガッツポーズだけはきらいです.......
ガンナーと剣士で見た目違うの結構好きだったんだよなぁ
ほんとモンスターの前で悠長とガッツポーズしてられるハンターはのんきそのガッツポーズを省略するために小タル爆弾使うんでしたっけ
ですね!玄人ハンターのみが知っている上級技です。自分はやってませんでした笑
エリア境界前で小タル爆弾を置いてから鬼神薬グレートを飲み、飲み終えた瞬間爆発で吹き飛ばされてエリアチェンジ……という通の飲み方
俺は少しでも短くするために早食い付けてたよw
ハイスペックハンター達は最早小タル爆弾を回避道具としても使いこなすのだとか
@@ハイイッヌ ワイ アマツのダイソン攻撃すればダウン取れる事知らなくて小タル起爆で避けてたよ
千里眼スキルは大変便利でした
ダメージ表記は、なんかモンハンって感じがしない狩ゲーじゃなく、RPG感がするからそう思う
よく思うんだけど、設定で消せるんだからそこは良くない?
ワールドで回復薬飲んだ後にジュルって美味しそうな音たてるの好き
今のライズみたいにアクション性を高める方向性もいいけど、逆にリアリティや愛すべき面倒くささを追求したモンハンも作って欲しいなぁ。
面倒臭さはいらないけど生態面では力を入れて欲しいモンスターを"敵キャラ"じゃなくて"生物"として扱うのがモンハンのいい所なんだかは
4gでとまってるからこういう動画みると驚くことばかり……
最近は簡単になり過ぎて全てにおいて 価値が無いんだよね
いつからの変更かわからんけど、ハンターノートでモンスターの肉質や属性耐性が見られるようになったのもググる手間省けて嬉しかったり
やってないから知らんけどたぶんワールド、ライズから。3G、4Gとかじゃ肉質は覚え、耐性は防具見て思い出してるんやで……
ワールドからだった気がする痕跡とか調査して調査レベル上げることで見れるようになるみたいな感じじゃなかったっけか
しばらくそれ知らなくて、昔からやってた、モンスの装備で耐性調べたりとかしてたわ…
dosの頃からやってたけど、今のシステムも快適だけどあの不便さが面白くもあったんだよね…ただし装飾品をガチャ状態にしたのは頂けなかった…原珠掘って素材取っても楽しかった記憶
過去作のオンラインやったらペイントボールつけ忘れたのに野良の人が移動さき知っててスゲーってなりました
もう行動パターンわかっちゃいますもんねw
@@garou4040 影の動きとかで分かりますねぇ
@@フォトの人2024年最新版 ではつけ忘れたフルフルを探してもらおうか(ニッコリ)
@@niwa0122 一応移動エリア把握してるんで…(震え声
地底洞窟を許すな
ガッツポーズなくなった時嬉しいと同時に寂しいなって思ったは
失ってわかる当たり前の日常の幸せですね...復刻するっていわれたら言われたで複雑な気持ちですが
ライズに飽きてダブルクロスに復帰したら回復の仕様忘れてて乙ったわw
同じく(笑)ペイントとホットドリンクとか忘れちゃう
ペイントはなくても大して面倒なことにはならんけど、ホットとクーラーは縛りプレイみたいになるからな笑忘れてリタイアなんて良くしたものだな...(懐古厨)
@@アルテマぽんぽん ペイントも飛龍とかがエリア移動する時に影を見失うと大変な事になるで
@@XOFG007 確かにマップとモンスターの移動先候補分かってないとフィールド何周もする羽目になるな、狩り慣れてないモンスターだと頻発するね
慣れるとライズよりハマり込んじゃうんだけどね〜
風化武器……大地の結晶99個……ウッ……
過去作は不便なことも多いけど、理にかなってるものもあったし良かったと思う
逆にトレジャーみたいに不便さを逆手にとったクエストがあったり
ダメージ表記は「まあ分かりやすくなるからいいんじゃない」くらいにしか思ってなかったけど、いざプレイしてみると大技撃ってデカいダメージとか出ると爽快感があって全然違うんだよな
でもやっぱり昔の不便な感じが好きだなぁ
ガッツポーズは伝統だし、ガッツポーズ込で立ち回るのが楽しい
モンスターの隙をついて回復とか砥石使うのが楽しかった
個人的にはホットとクーラードリンク廃止も大きかったなぁ…ついにハンター教会から搾取されなくなったハンターさんの強靭な肉体…あとハチミツとかが時間で回復も衝撃すぎました
ホットクーラーの廃止は確かにですねwこれに関しては残してても問題なかったと個人的には思ってます
@@隙間のほこり 本当にガッツポーズ消したんだし別にあっても回復ぐらいは(ガッツポーズ以下略)間に合うし……ねぇ?
2Gで初アカム行く時、いつもより時間かけて入念にアイテム準備したのに、エリアに着いた瞬間クーラードリンクない絶望
個人的にめんどくさいことやって、進めてく昔のモンハンが好きだ
回復薬や鬼人薬グレートなどのドリンクアイテムを使うときガッツポーズのほうが小タル爆弾でキャンセルしながらアイテムを使えたので、わりとよかった仕様だと思いました。
確かに剣士用とガンナー用が統一化されて楽にはなったけど、何気にガンナー用の装備の見た目好きだったんだよね片腕だけゴツイとか盾が付いてるとか、セルタスシリーズの肩にガンキャノン付いてたりとか。そういう男の子が大好きなヤツが女の私でもめっちゃ使ってた
頭装備だけは剣士でもガンナー装備を着けられたので頭だけガンナー装備のテンプレをよく見た覚えがありますね(防御力低い分ガンナー装備の方がスキルポイント量が多かった)
triやってたからほぼすべてに共感した。けど水中戦は大好きだったなぁ…人間が大自然の脅威に挑むって感じがすごく好きだった
「水に潜ったガノトトスを殴りたい」という鬱憤を晴らしてくれただけでも良システム。水中戦の復活は検討していてくれると嬉しいな
空中戦のための水中戦って言われてるし復活するかなぁ…復活してほしいな、ガノトトスチャナガブルラギアあたりも復活求む
3から始めた民としては復活して欲しいなぁ…次で来ることに期待
@@Alice_Hiedano 忘れるなナバ
@@-nishihayata-2647 私はガノトトスと水中戦をやりたいという理由だけで3DSと3Gを買いました。
8:24ガンナー装備のザガンナーって感じの装備が好きで好きでたまらなかったのでWORLDでワクワクしながらレイア装備を見た時は「え?」ってなってそのまま半年放置した記憶が…
回復が一瞬だったのが徐々に回復するようになって、回復中に前よりも、周りに気をつけないといけなくなったのもありますね…
砥石を忘れたらしょうがなく釣りしてキレアジ集めてた懐かしい
でもペイントボールは派生作品であるストーリーズ2にはしっかり引き継がれていますね。しかも巣窟に返して仲間にさせるのにかなり重要アイテムになってます・・・
ずっとモンスターにエリアの継ぎ目に居座られて、殴りに行けば自分がエリア移動させられて、戻って来れば後ろから殴られてってのを繰り返した時は、時間も切れたし自分もキレましたね。
そこで芋って薙ぎ払いブレスやめてくださいグラビモスさんw
雑念はハンマーの溜め2を主体で立ち回る人にとってもお得スキルになってしまいましたからねモンスターを倒した後にエリア移動を繰り返して剥ぎ取り時間を長引かせることもよくやってました
4Gの時砥石忘れてキリン亜種を赤ゲージで制限時間ギリギリで倒したのはいい思い出
自分はモンスターがエリア移動するときの影が移動した方向に向かって進んでました。
9:35 ひらがなでいりょくって書いてあったりどくって書いてあるのかわいい
4スタートだからまだ新参の部類だけど、それでもライズはめちゃくちゃシステムが優秀で楽しいですわんこまじ感謝
重ね着が1番の神仕様だと思うXXじゃ防具ごとに素材を合成しなきゃ、見た目変えられなかった
防具にごときとは?
@@gv7177 防具ごとに防具それぞれにって意味だよ
3の火薬岩の納品がマジでストレスマッハだった記憶があるわ持ってたら体力減るから急いでいかないといけないのに道が塞がれてたりガンキン徘徊してたりで運搬九会の中では最上級に難しい気がする
4Gの大剣では親の顔より見た砥石低速加()
昔の卵運搬クエストガチで面倒だったけど緊張感あって逆に好きだったんだよなぁ
ダブクロ以降しなくなってたけど,こんなに改善されてたんだ…
4からはモンスターのエリチェンの影と姿がはっきりしてたからペイント無くてもそれなりに把握できた
確かに空中で癖のある動きとかしなくなったような気もします!
向かった先にエリアが二つ三つあると、どこに行ったかわからんくなったりする特に密林っ!!
@@Taaka_2th 密林とかほんとに何度も何度も戦ってないと分からないw
ガッツポーズの隙は理不尽に思う人もいると思うけど、ゲーム的にみると怒り状態=回復してる暇なんてないから技量で避ける方法を見つけて上手くなれっていうメッセージだから成り立ってた要素なのよね。ライトユーザーからランクアップするための通過儀礼だった。そういう感覚があったから、ワールドで立ち飲みしてるの見た時はゲーム変わっちまったな、と残念な気持ちになった。まぁ老害というやつだ・・・
ダブルクロスの時にブレイヴヘビィボウガンでブラキ炭鉱回したあとに「さて、新しいお守りで組んだ『剣士』装備で何か狩りに行くか」って思ってクエスト受注して、切れ味が落ちたときに砥石忘れに気付いた時に砥石が持ち込みアイテムであることに鬱陶しさを感じたことがありますね
砥石忘れたら終わりですよね〜。僕もよくありました
っ臨戦
つ魚釣りでキレアジ
むしろ今の方がぶっ飛んでて違和感がすごい。
ライズ以降の作品では回復中は動いていたらガッツ無しで動いていなかったらガッツして欲しいなぁ
ライズと過去作交互にやるとどちらも飽きずに長く楽しめる
これだね
モンスターをエリア移動の位置で倒して剥ぎ取れないのはいい思い出w
たまにありましたねー!どっかの部位ではぎとれないかギリギリまで探してました
ゆっくり歩いて移動するかしないかやってる時にクエスト終了がありましたねw
あるあるやねw 何で死んだら後ろに飛んでいくねん!!って発狂した思い出が蘇るw
謎の後ろ飛びですねwクリア報酬画面で目的のものが落ちず剥ぎ取れていればワンチャンあったのにって言う風習が消えたのが嬉しいような悲しいような
昔のシリーズでダメージ表記がなかった時、スキルや肉質によるダメージ変化を甘く見ていたので、①スキルなどほぼ一切気にせず防御力のいちばん高い防具一式を着る②1番敵の攻撃をくらいにくい後ろ足付近ばかり攻撃するなどをG級でも行っていました。当時はモンスターの体力も多いのも手伝って、友人とやって20分、ソロだとモンスターによっては40分なんて事もありました。DPSが低いせいでペイントボールを何度もつけなきゃいけないおまけつき。今の仕様になってからスキルも肉質もちゃんと考えるようになって、修練場で火力を自己検証もできるので、ほんとにありがたいです。
ライズやった後に過去作やると違和感マシマシになるやっぱ翔蟲くんは偉大だわ
そのせいでダブルクロスをやろうと思えない
翔蟲くんがいないと駄目な体になっちゃった…
ライズに慣れてから3Gやったら武器操作が全然違って困ったわ
ワールドからのダメージを表記する仕様変更によって、ガンランスの砲撃が思ったほどダメージがないことに気づいた件
4Gやってた時は見た目だけの装備だと最後G級クエ絶対クリアできないから、仕方なく見た目よりスキル優先し始めた記憶
防具や武器の何処に虫使うんだよ!って思ってたらホントに虫系素材全く無くなってるの草 マボロシチョウ何処に使ってたんですかね...
腰のピンポイントに使っとるんじゃ(モンハン小話の台詞)
ガンナーは構える関係上左側は動きやすく、死角になる右側はしっかり守る。だから左右非対称になるし、剣士用装備との併用は出来ないって聞いてたあの設定好きだったのに逆だったっけ?
多分逆レイア装備とか左腕についてる
右は動きやすく、左は守るだったか…
自分は現作のモンハンのシステム変革が受け入れられず、トライGでプレイが止まった者です。時代の変化に合わせて、システムも「楽で便利」な方向に変革するのはわからないわけではありません。過去作の中には「理不尽極まりない」システムや仕様も、プレイヤー自身のプレイ技術を鍛えてくれた感覚があります。
新規の人もより楽しめるようになっている一方、昔からやればやるほどどこか寂しさを感じてしまう今のモンハン
だよね~
俺は結構最近の4Gやけどそれより前はもっときつかったんだな~ってこの動画見て思った。
あるある
爆弾が雨でも使えたり、クエスト時にポーチが追加されて喜んだ反面なんか寂しく思ったり…
乗りシステムとか一部システムは結局使いこなせなかったwww
俺は3からやり始めたからpspの3rdとか4に水中がないのが寂しかった
ライズで水中ステージ導入して欲しい
@@ryuppy3213 2倍近くの容量になるぞ…
来てほちいなぁ
ワールド始めたての時、ダメージ表記になったときにダメージが一桁しかなくて、『過去作だとあんなに血飛沫出ても実際は一桁ダメージしか与えられてなかったのか...』ってビックリしたことがあります
間違えてガンナー装備作った時の絶望感が懐かしい
逆鱗とか宝玉を使った時よ
また逆もしかり
装備作った直後ならセーブされてないからすぐ電源切ってやり直してたわ
そしてセーブを忘れてて全て消えたのはまた別のお話
俺は間違えて剣士装備を作ったとき発狂した
防具は中盤まではスキルとか耐性とか重視してたけど最終的に「見た目が良い方がやる気も上がる!」て結論に落ち着いたのは良い思い出w
それな
重ね着に感謝
結果、手数の増加に繋がる
それでも、性能と見た目を同時に追いかけて作り上げた装備は格別に気持ちいいよねぇ~
@@Taaka_2th カッコいい超ツヨ装備!
ってめっちゃいいですよねぇ……(しみじみ)
@@epmgvapttmgw なんでも火力懐かしい
鉱石集めは面倒かもしれないけど個人的には2ndgの
鉄刀(神楽)→斬破刀
にする際に必要な大量のマカライトと鉄鉱石と大地の結晶を集める作業がなぜか全モンハンシリーズの中で一番記憶に残ってる。密林と雪山周回しました。
斬破刀懐かしい!!最終的にフルフル周回で完成ですね!
あなたは俺ですか…?
無難なデザインの鉄刀がカッコよくてどれだけ鉱石のための周回をしたことやら
苦労したのが1番の思い出になるのに...
ちなみに回復のガッツポーズは、マルチで回復したというデータを他プレイヤーに送るのにかかる時間を誤魔化すためのモーションです。
ごり押しさせないためじゃ無かったのか
どこソースですか?
@@rulily_O_hashi モンスターハンター4,4g,W,ぽかぽかアイルー村などの企画等々を務めた後藤智成さんから聞いた話ですね。
@@喜多方ラーメン-m4l はえー...全然知らない情報だったので驚きました
ありがとうございます
ちなみに好きなおにぎりの具はおかからしい
ガンナーが剣士頭使って防御力盛ったり、逆に剣士がガンナー頭使えばちょっと多くスキル盛れたり、強力なピアス装備は共用だから防御力低くて上級者向けだったりって装備構成に幅があったから剣士ガンナー別装備も悪くなかったと思ってる
何よりガンナー装備が結構良いデザインしてる防具が多かったんだよなぁ…
俺も防具合成する時ガンナー装備ばっか良いデザインしやがって!
って思ってました
それ
ガンナーのほうが露出度あった・・・おや、おまわりさん?いやわたしはなにm
ピアス系で言えばXXの隼刃の羽飾り優秀やったな〜と
重ね着が出来るようになってから
女性ハンター選ぶ人増えたしノー
(。・ω・)ノ
それな!
昔は面倒臭いと思っていたものが今では懐かしくそして楽しい思い出として振り返り語れる
これもまたモンハンとずっと共に歩んで来たからこそ出来るひとつの遊びですな
秘境始まりの時にピッケルと虫網持ってなかった時の残念感が懐かしい
クエスト始まった瞬間ジョーの目の前だった時めっちゃびっくりした思い出笑
呆然と立ち尽くしていたら、同じく秘境スタートの野良ハンターさんがピッケルと虫網二個ずつくれたりして
んでお礼してから飛び降りるのよね
のんびり飲み物とか飲みながら
クエスト開始までのローディングを
待ってたら始まった瞬間
デン!!👁
ってやつですね笑笑
懐かしい
ピッケルは最後の一個は
強かったイメージがあるなぁ笑
確かにグレートは全然壊れませんでしたね
グレートだぜ
仗助ェ!トロくても油断すんなァ!
@@MH_Testa グレートですよぉ、こいつはぁ。
過信してグレート1本だけ持ってくと1発目で壊れたことが結構あった記憶(自分語)
@@max-wax-q9d 虫あみもそう
なんというか、リアルの漁業みたいだよな
昔は手作業での網上げや勘でちまちまやってたのがどんどん技術が進化して、便利なものが増えてソナーとか機械での網の巻取りに代わって行ったみたいな
モンハンの世界の狩りもどんどん進化していったと考えて遊んだら面白いかもなぁ
昔のモンハンの序盤のマカライト鉱石とれた時の喜び
わかる、石ころと鉄鉱石が多すぎる
「リアルな狩りを楽しむゲーム」から「快適なアクションゲームを楽しむゲーム」に変わってるイメージする
モンハンのいいところは不便なところもハンター生活の一部として楽しめるんだよな
強い武器や防具にメランジェ鉱石やマボロシ蝶みたいなレアアイテムがそこそこの量を要求されるのに、あんまり手に入らないのキツかったなぁ〜
3Gでは真鎧玉が全く手に入らず調合用に確率の低いメランジェ鉱石をとるため火山にマラソンしてましたね…
ただでさえソロで防具作るにも時間がかかるのに作ってからも地獄…
いや、そっちは農場とかあるからまだいい。
腹立つのはフルフル、ゲリョス、バサルモス。
皮や翼、甲殻が大量に必要になるのに、袋系やエキス、鉱石ばっかり出てくる。
更にそこに竜の牙、爪で報酬枠を埋められたら…
発狂不可避ですわ。
だけどもナズチの剥ぎ取りでメランジェ出たら「チッ…」ってなるよね
2ndGや3rdとかだと農場のレベル次第でマボロシチョウやメランジェ鉱石も出ますし…
4Gは改造データやってた友達から鎧石貰いまくって超絶ヌルゲーだったw
砥石だけじゃ足りないというので頼りになるのはキレアジ
MHXで剛刃研磨と砥石高速化を使うときにバックに入れてた。
かくなる上は現地調達
ラオの双剣の切れ味消費が早すぎて砥石が速攻で消えたのは嫌な思い出
キレアジ持って行っても大して変わらなかった…
昔の作品はその不便さが、独特のリアリティと緊張感を生んでた気がする
2gのティガレックスとかマジで怖かった思い出
まぁただの懐古なんだけど
リアリティは違うくない?
確かに昔はスキルとか効率云々より、お気に入りの装備ばかり使ってた記憶。
現在はダメージ表記が明確になった分、
よりダメージ効率のいいビルドを求める人が増えてきたから、見た目がアレになってきたんだね…
(そしてそれを解決する重ね着装備)
最初はダメ出るのに否定な意見多数やったけどな
つまり、現環境最強装備で見た目をオーズにしながらできるということ
そこだけは良いシステム
お気に入り装備じゃなくてスキルで決めてた記憶があるのは、我だけなん?スキルで決めてるからこそ たんほれや、ブラキ炭鉱とかあったんやろ? 護石集めが懐かしい
久しぶりにやってみても皆スキルガチガチやったし、
あと、XXから、実装された武具合成(のちの重ね着)はホントに良システムやったな
重ね着来たのにガンナー防具消えたの
辛いミツネのガンナー装備付けたい
未だ否定派。確かに便利だけど別ゲーみたいに数字がデカくないから、xx以前のモンハンを出血エフェクトの派手さの点でも楽しんでいたワイとしては小さな数字のエフェクトは気持ちよくなれない!😅
強走薬の効果が「一定時間スタミナ消費がゼロになる」っていう今じゃ考えられない仕様
あるとなしでランス、双剣、弓の評価が180度ひっくり返ることすらあったね
エリア移動の思い出といえば
エリア境目での剥ぎ取り……
しゃがんでチミチミ距離を詰めるハラハラ感がめっちゃ好きでした
うっ、頭が、、、っ!
あっ、尻尾が、、、っ!
尻尾切断した時に軽く吹っ飛んだ場所がハンターには行けない場所で剥ぎ取れない悲しさ
最初の頃画面端で乗りをしてしまってエリア移動強制的にされたのはまじで思い出だわ
大タル爆弾Gのために調合書持ち込んでたの懐かしいなぁ
個人的に移動しながらの調合してる時が一番かっこいいと思ってた。
ガンナー装備は見た目だけでいいから実装されて欲しい気持ちはある。デザインは良いものも多いから、同じ装備でも二種類のデザインを選べるのは見た目を重視する人には嬉しいんじゃないかなと思う
ワールドやアイスボーンはαとβの二種類があって
マスターランク防具はαβでデザインも結構変わったんですけど
ライズは一種類ですからねぇ
おしゃれハンターにとっては復活して欲しいですよね
運搬あるある
ハンター「やっとレウスから逃げれた…」
ランポス「やあ」
⭐️刹那の一撃⭐️
ハンター「(^○^)」
油断するとマジでやってきますからねww
ゲネポスにやられた
だから自分は運搬クエをしないんだ...
後ろからファンゴとかもありましたね
あれから何度リスポーンしなくなるまで狩り尽くしたことか…
全てを抜けたと思った矢先に迫り来るは憎むべき憎悪の化身、その姿はとても愛らしく憎たらしい。飛び上がり卵を破壊していくその名は…
ア イ ル ー
個人的にHPとかのゲージの長さが短く感じて違和感半端なかった
すごいわかる
画面端っこまで伸びてMAXって認識するから違和感半端ないよね
壊れる虫あみ、ピッケル…
獲物へのマーキング、気球への合図…
どれもこれもリアルな狩りを再現してて良かった
同じSwitchでもオブザワイルドの武器は壊れたり、食材と魔物素材は消耗品で、現実世界をリアルに再現しようとしているのにね
モンハンだけなんだよな…
時代に逆行しているゲーム…
だから面白くないんだよ。便利は面白くない
自分もよく砥石補充を忘れる人なので、そのおかげで昔のマップのどこに砥石を取れるかを完璧に脳に刻む変なスキルも習得させたワwww
正直に言うと、自分は昔のクソダル仕様たちをけっこう楽しんでいます。特にマルチで友たちにクーラードリンクや砥石などを渡すとか、ガッツポーズ中に攻撃されたやつを笑うとか、初心者がペイントなしでもモンスタの位置を知ってるプロハンに憧れるとか。そういうアクションゲーの爽快感だけではなく、狩りという行為の醍醐味を感じる日々が本当に好きでした。。。
ペイントついてないけど移動先に向かって一直線で行くやつはめっちゃドヤ顔でしてた記憶😏
卵運搬でどうやったら逆に割れるか思わず検証してしまったのすごいわかる
初見は取り敢えず1回割る
『XX』で何も考えずに運搬クエストに行ったら、いきなりイベント登場のライゼクスに襲われてひどい目に遭った思い出。
数年ぶりにモンハンに戻るとどれも今は改善されてると言う事実に驚愕
ハンターが倒れた後にモンスターを倒してしまった際にエリアチェンジディレイかけまくって1回でも良いから剥ぎ取らせよう
というのももはや懐かしい行動ですね(今の仕様じゃ絶対できない
過去では辛かった思い出も今振り返ってこういうこともあったなぁって当時やってた人と語り合えるのは何だかんだ良いよね…
ガンナー装備の片手が盾になってるの大好き
昔はどの武器が実際最強なのか分かりにくかったけどその分みんな個性ある武器防具使ってて面白かった
2G時代に友達と一緒にプレイしてた時の事、討伐寸前で力尽きた友達の為にエリア移動のロード時間を利用して出入りしまくってクエストクリアまでの時間を伸ばして剥ぎ取りの時間作ってあげたりしたのはいい思い出
神かあんたは
懐かしいですね
自分もやってましたよ☺️
「倒しちゃったよ〜時間稼ぐから早く来て〜」って(笑)
納品クエはたまにやるのがちょうど良い
わかります
隠し味的な感じ
連続ではあまりやりたくないですw
XX→Riseに行った民にとってマップシステム、エリア移動、卵運搬、その他も全てが衝撃でしたね……
しかし、狩りスタイルの慣れが大きかったせいか、最初は楽にはなったもののXXの方が簡単なのでは!?って思ってやってました(今でも難易度でいえばXXの方が簡単だと思ってます)
昔のは、知識がないから調合所で成功率が上がるってリアル感がいいよね、
ただし調合書を持っていかないと忘れる
「調合書を盗まれた!」
ジャギィフェイク「クェッ!エゥッ!」
荒縄鼓砲「カポン!ヒュー」
シェルバレット「ドドドヒュー」(一発)
屍装甲「ヒスヒスヒスヒスヒス」
こういうの好き
ただまぁ、ライズやった後にセカジーやると「案外不便で理不尽なモンハンもいいな!」ってなるので過去作の需要は増えたのかなと思います!
自分もこの間500円で2G買ってプレイしてました。
そっちの方が俺は好きかも
まじか 俺はもう二度と戻れない人間だからそれは俺で羨ましく思う
@@まりも-q3w 自分もそう思います。理不尽や不便を楽しめるって自分には出来ないので・・・
1、2週間経ちまして…最初の方は正直ハンターが弱くて起きハメもありますし、武器の強化にも一苦労とは言え、4G等をちょっと前にプレイしてたのでそれほど理不尽という程でもないのですが、ネコートさんのモノブロスとモノ亜二頭狩猟で初めて時間切れし、あれ?と思いつつその後の傷ガルルガであっ…ってなってます。笑
でもプレイしててちゃんと楽しめているので最高傑作と言われるのも分かりますし、お暇があれば是非やって見ることをおすすめします!(コメ主は受験勉強に本腰入れないといけない時期なので休憩時間にちょくちょくやってます)
エリア移動した瞬間にラージャンのビームに殺されたのはいい思い出
落ちてるときに回避できないやつ
調合書5つと秘薬、いにしえ、両方の調合分、閃光玉、調合分、罠、罠調合分、戻り玉、砥石、回復グレートが剣士のセットアイテム
飛龍の卵もだけど常時スリップダメージを食らわせてくる火薬岩というものがあってだな...
ハンター「よしキャンプ……ふh」
~ハンター は力尽きました。~
~♪(失敗BGM)
ハンター「」
あと、フルフルベビーは極悪でしたね💧
数字が出たのはいい事だと思うけど。リアル感出ねぇ。って思った
ライズは何もかもが簡単になりすぎて過去作にもう一度戻りたいと思わせてくれる作品だった
アイテム無限補充が難易度下げてると思う
自分は逆ですね~、ここまでユーザーフレンドリーを味わうと二度と過去作をやる気になれないです
初期の頃から許せなかった虫網ピッケルガッツポーズあれを許容できる程懐深くはないです
めちゃわかる今ライズもう飽きちゃって3やってるもんw
新規取り入れたるするのにはめっちゃいいんだろうけど元炭鉱夫だったり140ギルクエ回してた人にはあんまり合わない作品だった
@@デーモンコアくん同担拒否ガチ恋 なんかそこまで強くないって思ったのが正味かな
140ラーラーとか行ったことあるけどまじライズと別次元すぎて難しいと思わなかったかな
Xまでやっててライズで復帰したけど、釣りの時にいちいち立ち位置変えなくてもエサを投げる位置を決められるのにちょっと感動した
俺「あかん!千里眼の薬切らしてもうた!」
ワールド「もう持たんくていいんやで」
俺「うぅぅ……」グスッ
気球に手を振ってた頃が懐かしい
懐かしい
昔はガンナーといえばポーチが調合書×4くらいがデフォだった…
弾薬に加えて罠素材もとなるとそれだけでポーチいっぱいになって、報酬受け取れず余った回復薬や弾薬を売ってたなぁ
回復後のガッツポーズ。
ポーチを埋める調合書。
グレートより採掘できる有能ボロピッケル。(ごく稀)
これは忘れたらダメな気がする。
たまにめっちゃ耐えるボロピッケルあるのはわかる
ガッツポーズだけはきらいです.......
ガンナーと剣士で見た目違うの結構好きだったんだよなぁ
ほんとモンスターの前で悠長とガッツポーズしてられるハンターはのんき
そのガッツポーズを省略するために小タル爆弾使うんでしたっけ
ですね!
玄人ハンターのみが知っている
上級技です。自分はやってませんでした笑
エリア境界前で小タル爆弾を置いてから鬼神薬グレートを飲み、飲み終えた瞬間爆発で吹き飛ばされてエリアチェンジ……という通の飲み方
俺は少しでも短くするために早食い付けてたよw
ハイスペックハンター達は最早小タル爆弾を回避道具としても使いこなすのだとか
@@ハイイッヌ ワイ アマツのダイソン攻撃すればダウン取れる事知らなくて小タル起爆で避けてたよ
千里眼スキルは大変便利でした
ダメージ表記は、なんかモンハンって感じがしない
狩ゲーじゃなく、RPG感がするからそう思う
よく思うんだけど、設定で消せるんだからそこは良くない?
ワールドで回復薬飲んだ後にジュルって美味しそうな音たてるの好き
今のライズみたいにアクション性を高める方向性もいいけど、逆にリアリティや愛すべき面倒くささを追求したモンハンも作って欲しいなぁ。
面倒臭さはいらないけど生態面では力を入れて欲しい
モンスターを"敵キャラ"じゃなくて"生物"として扱うのがモンハンのいい所なんだかは
4gでとまってるからこういう動画みると驚くことばかり……
最近は
簡単になり過ぎて全てにおいて
価値が無いんだよね
いつからの変更かわからんけど、ハンターノートでモンスターの肉質や属性耐性が見られるようになったのもググる手間省けて嬉しかったり
やってないから知らんけどたぶんワールド、ライズから。
3G、4Gとかじゃ肉質は覚え、耐性は防具見て思い出してるんやで……
ワールドからだった気がする
痕跡とか調査して調査レベル上げることで見れるようになるみたいな感じじゃなかったっけか
しばらくそれ知らなくて、昔からやってた、モンスの装備で耐性調べたりとかしてたわ…
dosの頃からやってたけど、今のシステムも快適だけどあの不便さが面白くもあったんだよね…
ただし装飾品をガチャ状態にしたのは頂けなかった…原珠掘って素材取っても楽しかった記憶
過去作のオンラインやったらペイントボールつけ忘れたのに野良の人が移動さき知っててスゲーってなりました
もう行動パターンわかっちゃいますもんねw
@@garou4040 影の動きとかで分かりますねぇ
@@フォトの人2024年最新版 ではつけ忘れたフルフルを探してもらおうか(ニッコリ)
@@niwa0122 一応移動エリア把握してるんで…(震え声
地底洞窟を許すな
ガッツポーズなくなった時嬉しいと同時に寂しいなって思ったは
失ってわかる
当たり前の日常の幸せですね...
復刻するっていわれたら言われたで複雑な気持ちですが
ライズに飽きてダブルクロスに復帰したら回復の仕様忘れてて乙ったわw
同じく(笑)ペイントとホットドリンクとか忘れちゃう
ペイントはなくても大して面倒なことにはならんけど、ホットとクーラーは縛りプレイみたいになるからな笑
忘れてリタイアなんて良くしたものだな...(懐古厨)
@@アルテマぽんぽん ペイントも飛龍とかがエリア移動する時に影を見失うと大変な事になるで
@@XOFG007 確かにマップとモンスターの移動先候補分かってないとフィールド何周もする羽目になるな、狩り慣れてないモンスターだと頻発するね
慣れるとライズよりハマり込んじゃうんだけどね〜
風化武器……大地の結晶99個……ウッ……
過去作は不便なことも多いけど、理にかなってるものもあったし良かったと思う
逆にトレジャーみたいに不便さを逆手にとったクエストがあったり
ダメージ表記は「まあ分かりやすくなるからいいんじゃない」くらいにしか思ってなかったけど、いざプレイしてみると大技撃ってデカいダメージとか出ると爽快感があって全然違うんだよな
でもやっぱり昔の不便な感じが好きだなぁ
ガッツポーズは伝統だし、ガッツポーズ込で立ち回るのが楽しい
モンスターの隙をついて回復とか砥石使うのが楽しかった
個人的にはホットとクーラードリンク廃止も大きかったなぁ…ついにハンター教会から搾取されなくなったハンターさんの強靭な肉体…
あとハチミツとかが時間で回復も衝撃すぎました
ホットクーラーの廃止は確かにですねwこれに関しては残してても問題なかったと個人的には思ってます
@@隙間のほこり 本当にガッツポーズ消したんだし別にあっても回復ぐらいは(ガッツポーズ以下略)間に合うし……ねぇ?
2Gで初アカム行く時、いつもより時間かけて入念にアイテム準備したのに、エリアに着いた瞬間クーラードリンクない絶望
個人的にめんどくさいことやって、進めてく昔のモンハンが好きだ
回復薬や鬼人薬グレートなどのドリンクアイテムを使うときガッツポーズのほうが小タル爆弾でキャンセルしながらアイテムを使えたので、わりとよかった仕様だと思いました。
確かに剣士用とガンナー用が統一化されて楽にはなったけど、何気にガンナー用の装備の見た目好きだったんだよね
片腕だけゴツイとか盾が付いてるとか、セルタスシリーズの肩にガンキャノン付いてたりとか。
そういう男の子が大好きなヤツが女の私でもめっちゃ使ってた
頭装備だけは剣士でもガンナー装備を着けられたので
頭だけガンナー装備のテンプレをよく見た覚えがありますね
(防御力低い分ガンナー装備の方がスキルポイント量が多かった)
triやってたからほぼすべてに共感した。
けど水中戦は大好きだったなぁ…人間が大自然の脅威に挑むって感じがすごく好きだった
「水に潜ったガノトトスを殴りたい」という鬱憤を晴らしてくれただけでも良システム。水中戦の復活は検討していてくれると嬉しいな
空中戦のための水中戦って言われてるし復活するかなぁ…
復活してほしいな、ガノトトスチャナガブルラギアあたりも復活求む
3から始めた民としては復活して欲しいなぁ…次で来ることに期待
@@Alice_Hiedano 忘れるなナバ
@@-nishihayata-2647
私はガノトトスと水中戦をやりたいという理由だけで3DSと3Gを買いました。
8:24ガンナー装備のザガンナーって感じの装備が好きで好きでたまらなかったのでWORLDでワクワクしながらレイア装備を見た時は「え?」ってなってそのまま半年放置した記憶が…
回復が一瞬だったのが徐々に回復するようになって、回復中に前よりも、周りに気をつけないといけなくなったのもありますね…
砥石を忘れたらしょうがなく釣りしてキレアジ集めてた
懐かしい
でもペイントボールは派生作品であるストーリーズ2にはしっかり引き継がれていますね。しかも巣窟に返して仲間にさせるのにかなり重要アイテムになってます・・・
ずっとモンスターにエリアの継ぎ目に居座られて、殴りに行けば自分がエリア移動させられて、戻って来れば後ろから殴られてってのを繰り返した時は、時間も切れたし自分もキレましたね。
そこで芋って薙ぎ払いブレスやめてくださいグラビモスさんw
雑念はハンマーの溜め2を主体で立ち回る人にとってもお得スキルになってしまいましたからね
モンスターを倒した後にエリア移動を繰り返して剥ぎ取り時間を長引かせることもよくやってました
4Gの時砥石忘れてキリン亜種を赤ゲージで制限時間ギリギリで倒したのはいい思い出
自分はモンスターがエリア移動するときの影が移動した方向に向かって進んでました。
9:35 ひらがなでいりょくって書いてあったりどくって書いてあるのかわいい
4スタートだからまだ新参の部類だけど、それでもライズはめちゃくちゃシステムが優秀で楽しいです
わんこまじ感謝
重ね着が1番の神仕様だと思う
XXじゃ防具ごとに素材を合成しなきゃ、見た目変えられなかった
防具にごときとは?
@@gv7177
防具ごとに
防具それぞれにって意味だよ
3の火薬岩の納品がマジでストレスマッハだった記憶があるわ
持ってたら体力減るから急いでいかないといけないのに道が塞がれてたりガンキン徘徊してたりで運搬九会の中では最上級に難しい気がする
4Gの大剣では親の顔より見た砥石低速加()
昔の卵運搬クエストガチで面倒だったけど緊張感あって逆に好きだったんだよなぁ
ダブクロ以降しなくなってたけど,こんなに改善されてたんだ…
4からはモンスターのエリチェンの影と姿がはっきりしてたからペイント無くてもそれなりに把握できた
確かに空中で癖のある動きとかしなくなったような気もします!
向かった先にエリアが二つ三つあると、どこに行ったかわからんくなったりする
特に密林っ!!
@@Taaka_2th
密林とかほんとに何度も何度も戦ってないと分からないw
ガッツポーズの隙は理不尽に思う人もいると思うけど、ゲーム的にみると怒り状態=回復してる暇なんてないから技量で避ける方法を見つけて上手くなれっていうメッセージだから成り立ってた要素なのよね。ライトユーザーからランクアップするための通過儀礼だった。そういう感覚があったから、ワールドで立ち飲みしてるの見た時はゲーム変わっちまったな、と残念な気持ちになった。まぁ老害というやつだ・・・
ダブルクロスの時にブレイヴヘビィボウガンでブラキ炭鉱回したあとに「さて、新しいお守りで組んだ『剣士』装備で何か狩りに行くか」って思ってクエスト受注して、切れ味が落ちたときに砥石忘れに気付いた時に砥石が持ち込みアイテムであることに鬱陶しさを感じたことがありますね
砥石忘れたら終わりですよね〜。僕もよくありました
っ臨戦
つ魚釣りでキレアジ
むしろ今の方がぶっ飛んでて違和感がすごい。
ライズ以降の作品では回復中は動いていたらガッツ無しで動いていなかったらガッツして欲しいなぁ
ライズと過去作交互にやるとどちらも飽きずに長く楽しめる
これだね
モンスターをエリア移動の位置で倒して剥ぎ取れないのはいい思い出w
たまにありましたねー!
どっかの部位ではぎとれないか
ギリギリまで探してました
ゆっくり歩いて移動するかしないかやってる時にクエスト終了がありましたねw
あるあるやねw
何で死んだら後ろに飛んでいくねん!!
って発狂した思い出が蘇るw
謎の後ろ飛びですねw
クリア報酬画面で目的のものが落ちず剥ぎ取れていればワンチャンあったのにって言う風習が消えたのが嬉しいような悲しいような
昔のシリーズでダメージ表記がなかった時、スキルや肉質によるダメージ変化を甘く見ていたので、
①スキルなどほぼ一切気にせず防御力のいちばん高い防具一式を着る
②1番敵の攻撃をくらいにくい後ろ足付近ばかり攻撃する
などをG級でも行っていました。
当時はモンスターの体力も多いのも手伝って、友人とやって20分、ソロだとモンスターによっては40分なんて事もありました。
DPSが低いせいでペイントボールを何度もつけなきゃいけないおまけつき。
今の仕様になってからスキルも肉質もちゃんと考えるようになって、修練場で火力を自己検証もできるので、ほんとにありがたいです。
ライズやった後に過去作やると違和感マシマシになる
やっぱ翔蟲くんは偉大だわ
そのせいでダブルクロスをやろうと思えない
翔蟲くんがいないと駄目な体になっちゃった…
ライズに慣れてから3Gやったら武器操作が全然違って困ったわ
ワールドからのダメージを表記する仕様変更によって、ガンランスの砲撃が思ったほどダメージがないことに気づいた件
4Gやってた時は見た目だけの装備だと最後G級クエ絶対クリアできないから、仕方なく見た目よりスキル優先し始めた記憶
防具や武器の何処に虫使うんだよ!って思ってたらホントに虫系素材全く無くなってるの草 マボロシチョウ何処に使ってたんですかね...
腰のピンポイントに使っとるんじゃ
(モンハン小話の台詞)
ガンナーは構える関係上
左側は動きやすく、
死角になる右側はしっかり守る。
だから左右非対称になるし、剣士用装備との併用は出来ない
って聞いてた
あの設定好きだったのに
逆だったっけ?
多分逆
レイア装備とか左腕についてる
右は動きやすく、左は守る
だったか…
自分は現作のモンハンのシステム変革が受け入れられず、トライGでプレイが止まった者です。
時代の変化に合わせて、システムも「楽で便利」な方向に変革するのはわからないわけではありません。
過去作の中には「理不尽極まりない」システムや仕様も、プレイヤー自身のプレイ技術を鍛えてくれた感覚があります。