過去作モンハンのぶっ飛んでいた仕様 10選

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
  • これだけ歴のあるゲームでも
    変革を絶やさない
    成功の秘訣ですな~

ความคิดเห็น • 1.1K

  • @えーえす-m6w
    @えーえす-m6w 3 ปีที่แล้ว +1074

    新規の人もより楽しめるようになっている一方、昔からやればやるほどどこか寂しさを感じてしまう今のモンハン

    • @鶏肉の藻
      @鶏肉の藻 3 ปีที่แล้ว +68

      だよね~
      俺は結構最近の4Gやけどそれより前はもっときつかったんだな~ってこの動画見て思った。

    • @フルゆとり世代
      @フルゆとり世代 3 ปีที่แล้ว +48

      あるある
      爆弾が雨でも使えたり、クエスト時にポーチが追加されて喜んだ反面なんか寂しく思ったり…
      乗りシステムとか一部システムは結局使いこなせなかったwww

    • @Hibiki-destroyer
      @Hibiki-destroyer 3 ปีที่แล้ว +39

      俺は3からやり始めたからpspの3rdとか4に水中がないのが寂しかった

    • @ryuppy3213
      @ryuppy3213 3 ปีที่แล้ว +14

      ライズで水中ステージ導入して欲しい

    • @おちぼ
      @おちぼ 3 ปีที่แล้ว +15

      @@ryuppy3213 2倍近くの容量になるぞ…
      来てほちいなぁ

  • @dollmemory436
    @dollmemory436 3 ปีที่แล้ว +142

    ワールド始めたての時、ダメージ表記になったときにダメージが一桁しかなくて、『過去作だとあんなに血飛沫出ても実際は一桁ダメージしか与えられてなかったのか...』ってビックリしたことがあります

  • @もぶお-k7t
    @もぶお-k7t 3 ปีที่แล้ว +426

    間違えてガンナー装備作った時の絶望感が懐かしい

    • @POTATO-lv5ee
      @POTATO-lv5ee 3 ปีที่แล้ว +40

      逆鱗とか宝玉を使った時よ

    • @とある一歌推し
      @とある一歌推し 3 ปีที่แล้ว +7

      また逆もしかり

    • @尾西啓
      @尾西啓 3 ปีที่แล้ว +4

      装備作った直後ならセーブされてないからすぐ電源切ってやり直してたわ

    • @ららるる-d8c
      @ららるる-d8c 3 ปีที่แล้ว +18

      そしてセーブを忘れてて全て消えたのはまた別のお話

    • @るぶる-l5d
      @るぶる-l5d 3 ปีที่แล้ว +7

      俺は間違えて剣士装備を作ったとき発狂した

  • @鮭フレーク-s1e
    @鮭フレーク-s1e 3 ปีที่แล้ว +434

    防具は中盤まではスキルとか耐性とか重視してたけど最終的に「見た目が良い方がやる気も上がる!」て結論に落ち着いたのは良い思い出w

    • @東方で百合に目覚めた人
      @東方で百合に目覚めた人 3 ปีที่แล้ว +40

      それな
      重ね着に感謝

    • @epmgvapttmgw
      @epmgvapttmgw 3 ปีที่แล้ว +8

      結果、手数の増加に繋がる

    • @Taaka_2th
      @Taaka_2th 3 ปีที่แล้ว +18

      それでも、性能と見た目を同時に追いかけて作り上げた装備は格別に気持ちいいよねぇ~

    • @HVday
      @HVday 3 ปีที่แล้ว +6

      @@Taaka_2th カッコいい超ツヨ装備!
      ってめっちゃいいですよねぇ……(しみじみ)

    • @popii.k5668
      @popii.k5668 3 ปีที่แล้ว +1

      @@epmgvapttmgw なんでも火力懐かしい

  • @fede2402
    @fede2402 3 ปีที่แล้ว +192

    鉱石集めは面倒かもしれないけど個人的には2ndgの
    鉄刀(神楽)→斬破刀
    にする際に必要な大量のマカライトと鉄鉱石と大地の結晶を集める作業がなぜか全モンハンシリーズの中で一番記憶に残ってる。密林と雪山周回しました。

    • @amu_0708
      @amu_0708 3 ปีที่แล้ว +8

      斬破刀懐かしい!!最終的にフルフル周回で完成ですね!

    • @カレーラーメン-e6y
      @カレーラーメン-e6y 2 ปีที่แล้ว +10

      あなたは俺ですか…?
      無難なデザインの鉄刀がカッコよくてどれだけ鉱石のための周回をしたことやら

    • @p07456tc
      @p07456tc 2 ปีที่แล้ว

      苦労したのが1番の思い出になるのに...

  • @喜多方ラーメン-m4l
    @喜多方ラーメン-m4l 3 ปีที่แล้ว +219

    ちなみに回復のガッツポーズは、マルチで回復したというデータを他プレイヤーに送るのにかかる時間を誤魔化すためのモーションです。

    • @すっぽん-x2y
      @すっぽん-x2y 3 ปีที่แล้ว +6

      ごり押しさせないためじゃ無かったのか

    • @rulily_O_hashi
      @rulily_O_hashi 3 ปีที่แล้ว +2

      どこソースですか?

    • @喜多方ラーメン-m4l
      @喜多方ラーメン-m4l 3 ปีที่แล้ว +41

      @@rulily_O_hashi モンスターハンター4,4g,W,ぽかぽかアイルー村などの企画等々を務めた後藤智成さんから聞いた話ですね。

    • @rulily_O_hashi
      @rulily_O_hashi 3 ปีที่แล้ว +25

      @@喜多方ラーメン-m4l はえー...全然知らない情報だったので驚きました
      ありがとうございます

    • @ささ-y8w
      @ささ-y8w 3 ปีที่แล้ว +14

      ちなみに好きなおにぎりの具はおかからしい

  • @user-sm8ex8tb9k
    @user-sm8ex8tb9k 3 ปีที่แล้ว +288

    ガンナーが剣士頭使って防御力盛ったり、逆に剣士がガンナー頭使えばちょっと多くスキル盛れたり、強力なピアス装備は共用だから防御力低くて上級者向けだったりって装備構成に幅があったから剣士ガンナー別装備も悪くなかったと思ってる
    何よりガンナー装備が結構良いデザインしてる防具が多かったんだよなぁ…

    • @ハードコアシンドローム
      @ハードコアシンドローム 3 ปีที่แล้ว +23

      俺も防具合成する時ガンナー装備ばっか良いデザインしやがって!
      って思ってました

    • @YZKR107
      @YZKR107 3 ปีที่แล้ว +3

      それ

    • @らんらん-b5h
      @らんらん-b5h 3 ปีที่แล้ว +36

      ガンナーのほうが露出度あった・・・おや、おまわりさん?いやわたしはなにm

    • @folstasia2140
      @folstasia2140 3 ปีที่แล้ว +14

      ピアス系で言えばXXの隼刃の羽飾り優秀やったな〜と
      重ね着が出来るようになってから
      女性ハンター選ぶ人増えたしノー
      (。・ω・)ノ

    • @Taaka_2th
      @Taaka_2th 3 ปีที่แล้ว +3

      それな!

  • @永遠炎兄
    @永遠炎兄 3 ปีที่แล้ว +174

    昔は面倒臭いと思っていたものが今では懐かしくそして楽しい思い出として振り返り語れる
    これもまたモンハンとずっと共に歩んで来たからこそ出来るひとつの遊びですな

  • @やぎやぎ-u5h
    @やぎやぎ-u5h 3 ปีที่แล้ว +97

    秘境始まりの時にピッケルと虫網持ってなかった時の残念感が懐かしい
    クエスト始まった瞬間ジョーの目の前だった時めっちゃびっくりした思い出笑

    • @yoshimuneA400
      @yoshimuneA400 3 ปีที่แล้ว +4

      呆然と立ち尽くしていたら、同じく秘境スタートの野良ハンターさんがピッケルと虫網二個ずつくれたりして
      んでお礼してから飛び降りるのよね

    • @smartmoy2462
      @smartmoy2462 3 ปีที่แล้ว +3

      のんびり飲み物とか飲みながら
      クエスト開始までのローディングを
      待ってたら始まった瞬間
      デン!!👁
      ってやつですね笑笑
      懐かしい

  • @友-r2g
    @友-r2g 3 ปีที่แล้ว +504

    ピッケルは最後の一個は
    強かったイメージがあるなぁ笑

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 ปีที่แล้ว +79

      確かにグレートは全然壊れませんでしたね
      グレートだぜ

    • @タマス-s5f
      @タマス-s5f 3 ปีที่แล้ว +8

      仗助ェ!トロくても油断すんなァ!

    • @翔-s3b
      @翔-s3b 3 ปีที่แล้ว +12

      @@MH_Testa グレートですよぉ、こいつはぁ。

    • @max-wax-q9d
      @max-wax-q9d 3 ปีที่แล้ว +43

      過信してグレート1本だけ持ってくと1発目で壊れたことが結構あった記憶(自分語)

    • @かたい-w7w
      @かたい-w7w 3 ปีที่แล้ว +6

      @@max-wax-q9d 虫あみもそう

  • @唯の上級エンジニア兼通信技
    @唯の上級エンジニア兼通信技 3 ปีที่แล้ว +38

    なんというか、リアルの漁業みたいだよな
    昔は手作業での網上げや勘でちまちまやってたのがどんどん技術が進化して、便利なものが増えてソナーとか機械での網の巻取りに代わって行ったみたいな
    モンハンの世界の狩りもどんどん進化していったと考えて遊んだら面白いかもなぁ

  • @レオリウスひりゅう
    @レオリウスひりゅう 3 ปีที่แล้ว +78

    昔のモンハンの序盤のマカライト鉱石とれた時の喜び

  • @すんぬん
    @すんぬん 3 ปีที่แล้ว +33

    「リアルな狩りを楽しむゲーム」から「快適なアクションゲームを楽しむゲーム」に変わってるイメージする

  • @suhosinzu
    @suhosinzu 3 ปีที่แล้ว +33

    モンハンのいいところは不便なところもハンター生活の一部として楽しめるんだよな

  • @イアイアクトゥルー
    @イアイアクトゥルー 3 ปีที่แล้ว +156

    強い武器や防具にメランジェ鉱石やマボロシ蝶みたいなレアアイテムがそこそこの量を要求されるのに、あんまり手に入らないのキツかったなぁ〜

    • @なんだろうなぁ
      @なんだろうなぁ 3 ปีที่แล้ว +9

      3Gでは真鎧玉が全く手に入らず調合用に確率の低いメランジェ鉱石をとるため火山にマラソンしてましたね…
      ただでさえソロで防具作るにも時間がかかるのに作ってからも地獄…

    • @松島聡-z2x
      @松島聡-z2x 3 ปีที่แล้ว +4

      いや、そっちは農場とかあるからまだいい。
      腹立つのはフルフル、ゲリョス、バサルモス。
      皮や翼、甲殻が大量に必要になるのに、袋系やエキス、鉱石ばっかり出てくる。
      更にそこに竜の牙、爪で報酬枠を埋められたら…
      発狂不可避ですわ。

    • @手詰マリッジ公式
      @手詰マリッジ公式 3 ปีที่แล้ว +6

      だけどもナズチの剥ぎ取りでメランジェ出たら「チッ…」ってなるよね

    • @カレーラーメン-e6y
      @カレーラーメン-e6y 2 ปีที่แล้ว +1

      2ndGや3rdとかだと農場のレベル次第でマボロシチョウやメランジェ鉱石も出ますし…
      4Gは改造データやってた友達から鎧石貰いまくって超絶ヌルゲーだったw

  • @メガネ-i3b
    @メガネ-i3b 3 ปีที่แล้ว +51

    砥石だけじゃ足りないというので頼りになるのはキレアジ

    • @あき-e4y9h
      @あき-e4y9h 3 ปีที่แล้ว

      MHXで剛刃研磨と砥石高速化を使うときにバックに入れてた。

    • @garuruga6670
      @garuruga6670 2 ปีที่แล้ว +1

      かくなる上は現地調達

    • @カレーラーメン-e6y
      @カレーラーメン-e6y 2 ปีที่แล้ว +1

      ラオの双剣の切れ味消費が早すぎて砥石が速攻で消えたのは嫌な思い出
      キレアジ持って行っても大して変わらなかった…

  • @酔歩する男-t3h
    @酔歩する男-t3h 3 ปีที่แล้ว +67

    昔の作品はその不便さが、独特のリアリティと緊張感を生んでた気がする
    2gのティガレックスとかマジで怖かった思い出
    まぁただの懐古なんだけど

    • @gv7177
      @gv7177 2 ปีที่แล้ว

      リアリティは違うくない?

  • @天ナス
    @天ナス 3 ปีที่แล้ว +235

    確かに昔はスキルとか効率云々より、お気に入りの装備ばかり使ってた記憶。
    現在はダメージ表記が明確になった分、
    よりダメージ効率のいいビルドを求める人が増えてきたから、見た目がアレになってきたんだね…
    (そしてそれを解決する重ね着装備)

    • @izzukaito7594
      @izzukaito7594 3 ปีที่แล้ว +17

      最初はダメ出るのに否定な意見多数やったけどな

    • @lod7500
      @lod7500 3 ปีที่แล้ว +11

      つまり、現環境最強装備で見た目をオーズにしながらできるということ
      そこだけは良いシステム

    • @Taaka_2th
      @Taaka_2th 3 ปีที่แล้ว +5

      お気に入り装備じゃなくてスキルで決めてた記憶があるのは、我だけなん?スキルで決めてるからこそ たんほれや、ブラキ炭鉱とかあったんやろ? 護石集めが懐かしい
      久しぶりにやってみても皆スキルガチガチやったし、
      あと、XXから、実装された武具合成(のちの重ね着)はホントに良システムやったな

    • @wakuwakusuruzou
      @wakuwakusuruzou 3 ปีที่แล้ว +10

      重ね着来たのにガンナー防具消えたの
      辛いミツネのガンナー装備付けたい

    • @KKk-m2l-t2t
      @KKk-m2l-t2t 3 ปีที่แล้ว +13

      未だ否定派。確かに便利だけど別ゲーみたいに数字がデカくないから、xx以前のモンハンを出血エフェクトの派手さの点でも楽しんでいたワイとしては小さな数字のエフェクトは気持ちよくなれない!😅

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 3 ปีที่แล้ว +11

    強走薬の効果が「一定時間スタミナ消費がゼロになる」っていう今じゃ考えられない仕様
    あるとなしでランス、双剣、弓の評価が180度ひっくり返ることすらあったね

  • @粉末水素水
    @粉末水素水 3 ปีที่แล้ว +38

    エリア移動の思い出といえば
    エリア境目での剥ぎ取り……

    • @脳汁ブッパ
      @脳汁ブッパ 3 ปีที่แล้ว +4

      しゃがんでチミチミ距離を詰めるハラハラ感がめっちゃ好きでした

    • @Taaka_2th
      @Taaka_2th 3 ปีที่แล้ว +3

      うっ、頭が、、、っ!

    • @TKgngn
      @TKgngn 3 ปีที่แล้ว +3

      あっ、尻尾が、、、っ!

    • @からひな-b8f
      @からひな-b8f 3 ปีที่แล้ว +4

      尻尾切断した時に軽く吹っ飛んだ場所がハンターには行けない場所で剥ぎ取れない悲しさ

    • @つきのなみだ
      @つきのなみだ 3 ปีที่แล้ว +2

      最初の頃画面端で乗りをしてしまってエリア移動強制的にされたのはまじで思い出だわ

  • @名無しのゴンベイ-j2r
    @名無しのゴンベイ-j2r 2 ปีที่แล้ว +15

    大タル爆弾Gのために調合書持ち込んでたの懐かしいなぁ
    個人的に移動しながらの調合してる時が一番かっこいいと思ってた。

  • @yuudai5634
    @yuudai5634 3 ปีที่แล้ว +68

    ガンナー装備は見た目だけでいいから実装されて欲しい気持ちはある。デザインは良いものも多いから、同じ装備でも二種類のデザインを選べるのは見た目を重視する人には嬉しいんじゃないかなと思う

    • @yukari_tsumi-ge
      @yukari_tsumi-ge 3 ปีที่แล้ว +13

      ワールドやアイスボーンはαとβの二種類があって
      マスターランク防具はαβでデザインも結構変わったんですけど
      ライズは一種類ですからねぇ

    • @ふわもこ-u6c
      @ふわもこ-u6c 3 ปีที่แล้ว +1

      おしゃれハンターにとっては復活して欲しいですよね

  • @Ryo-f1q
    @Ryo-f1q 3 ปีที่แล้ว +74

    運搬あるある
    ハンター「やっとレウスから逃げれた…」
    ランポス「やあ」
    ⭐️刹那の一撃⭐️
    ハンター「(^○^)」

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 ปีที่แล้ว +12

      油断するとマジでやってきますからねww

    • @翔-s3b
      @翔-s3b 3 ปีที่แล้ว +2

      ゲネポスにやられた

    • @唯一王のいとこにあたるもの
      @唯一王のいとこにあたるもの 3 ปีที่แล้ว +4

      だから自分は運搬クエをしないんだ...

    • @大溶解ハミガキ
      @大溶解ハミガキ 3 ปีที่แล้ว +3

      後ろからファンゴとかもありましたね
      あれから何度リスポーンしなくなるまで狩り尽くしたことか…

    • @user-HasnoSuiren
      @user-HasnoSuiren 3 ปีที่แล้ว +4

      全てを抜けたと思った矢先に迫り来るは憎むべき憎悪の化身、その姿はとても愛らしく憎たらしい。飛び上がり卵を破壊していくその名は…
      ア イ ル ー

  • @4tracattus400
    @4tracattus400 3 ปีที่แล้ว +18

    個人的にHPとかのゲージの長さが短く感じて違和感半端なかった

    • @phantomliam5002
      @phantomliam5002 3 ปีที่แล้ว +9

      すごいわかる
      画面端っこまで伸びてMAXって認識するから違和感半端ないよね

  • @II-xu1ds
    @II-xu1ds 2 ปีที่แล้ว +6

    壊れる虫あみ、ピッケル…
    獲物へのマーキング、気球への合図…
    どれもこれもリアルな狩りを再現してて良かった

    • @koharu5323
      @koharu5323 2 ปีที่แล้ว +4

      同じSwitchでもオブザワイルドの武器は壊れたり、食材と魔物素材は消耗品で、現実世界をリアルに再現しようとしているのにね
      モンハンだけなんだよな…
      時代に逆行しているゲーム…
      だから面白くないんだよ。便利は面白くない

  • @_masakakirin3822
    @_masakakirin3822 3 ปีที่แล้ว +27

    自分もよく砥石補充を忘れる人なので、そのおかげで昔のマップのどこに砥石を取れるかを完璧に脳に刻む変なスキルも習得させたワwww
    正直に言うと、自分は昔のクソダル仕様たちをけっこう楽しんでいます。特にマルチで友たちにクーラードリンクや砥石などを渡すとか、ガッツポーズ中に攻撃されたやつを笑うとか、初心者がペイントなしでもモンスタの位置を知ってるプロハンに憧れるとか。そういうアクションゲーの爽快感だけではなく、狩りという行為の醍醐味を感じる日々が本当に好きでした。。。

    • @Googlu-fx9hx
      @Googlu-fx9hx 2 ปีที่แล้ว +2

      ペイントついてないけど移動先に向かって一直線で行くやつはめっちゃドヤ顔でしてた記憶😏

  • @ルテミス
    @ルテミス 3 ปีที่แล้ว +30

    卵運搬でどうやったら逆に割れるか思わず検証してしまったのすごいわかる

    • @jebslept8515
      @jebslept8515 3 ปีที่แล้ว +8

      初見は取り敢えず1回割る

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 3 ปีที่แล้ว +1

      『XX』で何も考えずに運搬クエストに行ったら、いきなりイベント登場のライゼクスに襲われてひどい目に遭った思い出。

  • @user-lw5us3rd6d
    @user-lw5us3rd6d 2 ปีที่แล้ว +9

    数年ぶりにモンハンに戻るとどれも今は改善されてると言う事実に驚愕

  • @みょうが-s5c
    @みょうが-s5c 3 ปีที่แล้ว +21

    ハンターが倒れた後にモンスターを倒してしまった際にエリアチェンジディレイかけまくって1回でも良いから剥ぎ取らせよう
    というのももはや懐かしい行動ですね(今の仕様じゃ絶対できない

  • @zerefartz4677
    @zerefartz4677 3 ปีที่แล้ว +4

    過去では辛かった思い出も今振り返ってこういうこともあったなぁって当時やってた人と語り合えるのは何だかんだ良いよね…

  • @大根の妖精-s5t
    @大根の妖精-s5t 3 ปีที่แล้ว +33

    ガンナー装備の片手が盾になってるの大好き

  • @ムルシェ-q8c
    @ムルシェ-q8c 3 ปีที่แล้ว +6

    昔はどの武器が実際最強なのか分かりにくかったけどその分みんな個性ある武器防具使ってて面白かった

  • @Lilla_Elfreed
    @Lilla_Elfreed 3 ปีที่แล้ว +10

    2G時代に友達と一緒にプレイしてた時の事、討伐寸前で力尽きた友達の為にエリア移動のロード時間を利用して出入りしまくってクエストクリアまでの時間を伸ばして剥ぎ取りの時間作ってあげたりしたのはいい思い出

    • @カレーラーメン-e6y
      @カレーラーメン-e6y 2 ปีที่แล้ว

      神かあんたは

    • @unknown-ck6fx
      @unknown-ck6fx 2 ปีที่แล้ว

      懐かしいですね
      自分もやってましたよ☺️
      「倒しちゃったよ〜時間稼ぐから早く来て〜」って(笑)

  • @マッシブーンしか勝たん
    @マッシブーンしか勝たん 3 ปีที่แล้ว +22

    納品クエはたまにやるのがちょうど良い

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 ปีที่แล้ว +1

      わかります
      隠し味的な感じ
      連続ではあまりやりたくないですw

  • @sqrt_0
    @sqrt_0 3 ปีที่แล้ว +23

    XX→Riseに行った民にとってマップシステム、エリア移動、卵運搬、その他も全てが衝撃でしたね……
    しかし、狩りスタイルの慣れが大きかったせいか、最初は楽にはなったもののXXの方が簡単なのでは!?って思ってやってました(今でも難易度でいえばXXの方が簡単だと思ってます)

  • @アルペカルン
    @アルペカルン 3 ปีที่แล้ว +16

    昔のは、知識がないから調合所で成功率が上がるってリアル感がいいよね、

    • @EarlGrey250
      @EarlGrey250 3 ปีที่แล้ว +1

      ただし調合書を持っていかないと忘れる

    • @garuruga6670
      @garuruga6670 2 ปีที่แล้ว

      「調合書を盗まれた!」

  • @考えるセラチア菌床
    @考えるセラチア菌床 3 ปีที่แล้ว +9

    ジャギィフェイク「クェッ!エゥッ!」
    荒縄鼓砲「カポン!ヒュー」
    シェルバレット「ドドドヒュー」(一発)
    屍装甲「ヒスヒスヒスヒスヒス」
    こういうの好き

  • @しゅじお
    @しゅじお 3 ปีที่แล้ว +43

    ただまぁ、ライズやった後にセカジーやると「案外不便で理不尽なモンハンもいいな!」ってなるので過去作の需要は増えたのかなと思います!

    • @たっくん-t2o
      @たっくん-t2o 3 ปีที่แล้ว +2

      自分もこの間500円で2G買ってプレイしてました。

    • @YZKR107
      @YZKR107 3 ปีที่แล้ว +3

      そっちの方が俺は好きかも

    • @まりも-q3w
      @まりも-q3w 3 ปีที่แล้ว +5

      まじか 俺はもう二度と戻れない人間だからそれは俺で羨ましく思う

    • @隙間のほこり
      @隙間のほこり 3 ปีที่แล้ว +7

      @@まりも-q3w 自分もそう思います。理不尽や不便を楽しめるって自分には出来ないので・・・

    • @しゅじお
      @しゅじお 3 ปีที่แล้ว +2

      1、2週間経ちまして…最初の方は正直ハンターが弱くて起きハメもありますし、武器の強化にも一苦労とは言え、4G等をちょっと前にプレイしてたのでそれほど理不尽という程でもないのですが、ネコートさんのモノブロスとモノ亜二頭狩猟で初めて時間切れし、あれ?と思いつつその後の傷ガルルガであっ…ってなってます。笑
      でもプレイしててちゃんと楽しめているので最高傑作と言われるのも分かりますし、お暇があれば是非やって見ることをおすすめします!(コメ主は受験勉強に本腰入れないといけない時期なので休憩時間にちょくちょくやってます)

  • @ずっきー2-j9t
    @ずっきー2-j9t 3 ปีที่แล้ว +22

    エリア移動した瞬間にラージャンのビームに殺されたのはいい思い出

    • @Hibiki-destroyer
      @Hibiki-destroyer 3 ปีที่แล้ว +1

      落ちてるときに回避できないやつ

  • @ネコ戦士
    @ネコ戦士 3 ปีที่แล้ว +8

    調合書5つと秘薬、いにしえ、両方の調合分、閃光玉、調合分、罠、罠調合分、戻り玉、砥石、回復グレートが剣士のセットアイテム

  • @漆器-n2n
    @漆器-n2n 3 ปีที่แล้ว +15

    飛龍の卵もだけど常時スリップダメージを食らわせてくる火薬岩というものがあってだな...

    • @HVday
      @HVday 3 ปีที่แล้ว +3

      ハンター「よしキャンプ……ふh」
      ~ハンター は力尽きました。~
      ~♪(失敗BGM)
      ハンター「」

    • @gungandhi7428
      @gungandhi7428 3 ปีที่แล้ว +1

      あと、フルフルベビーは極悪でしたね💧

  • @アルペカルン
    @アルペカルン 3 ปีที่แล้ว +9

    数字が出たのはいい事だと思うけど。リアル感出ねぇ。って思った

  • @デーモンコアくん同担拒否ガチ恋
    @デーモンコアくん同担拒否ガチ恋 3 ปีที่แล้ว +75

    ライズは何もかもが簡単になりすぎて過去作にもう一度戻りたいと思わせてくれる作品だった

    • @izzukaito7594
      @izzukaito7594 3 ปีที่แล้ว +23

      アイテム無限補充が難易度下げてると思う

    • @隙間のほこり
      @隙間のほこり 3 ปีที่แล้ว +23

      自分は逆ですね~、ここまでユーザーフレンドリーを味わうと二度と過去作をやる気になれないです
      初期の頃から許せなかった虫網ピッケルガッツポーズあれを許容できる程懐深くはないです

    • @Hibiki-destroyer
      @Hibiki-destroyer 3 ปีที่แล้ว +16

      めちゃわかる今ライズもう飽きちゃって3やってるもんw

    • @デーモンコアくん同担拒否ガチ恋
      @デーモンコアくん同担拒否ガチ恋 3 ปีที่แล้ว +34

      新規取り入れたるするのにはめっちゃいいんだろうけど元炭鉱夫だったり140ギルクエ回してた人にはあんまり合わない作品だった

    • @ariq_xr1457
      @ariq_xr1457 3 ปีที่แล้ว

      @@デーモンコアくん同担拒否ガチ恋 なんかそこまで強くないって思ったのが正味かな
      140ラーラーとか行ったことあるけどまじライズと別次元すぎて難しいと思わなかったかな

  • @n.haniwa7026
    @n.haniwa7026 3 ปีที่แล้ว +11

    Xまでやっててライズで復帰したけど、釣りの時にいちいち立ち位置変えなくてもエサを投げる位置を決められるのにちょっと感動した

  • @chehonrespect1564
    @chehonrespect1564 3 ปีที่แล้ว +22

    俺「あかん!千里眼の薬切らしてもうた!」
    ワールド「もう持たんくていいんやで」
    俺「うぅぅ……」グスッ

  • @うけ-q7t
    @うけ-q7t 3 ปีที่แล้ว +13

    懐かしい
    昔はガンナーといえばポーチが調合書×4くらいがデフォだった…
    弾薬に加えて罠素材もとなるとそれだけでポーチいっぱいになって、報酬受け取れず余った回復薬や弾薬を売ってたなぁ

  • @2000円-z4n
    @2000円-z4n 3 ปีที่แล้ว +63

    回復後のガッツポーズ。
    ポーチを埋める調合書。
    グレートより採掘できる有能ボロピッケル。(ごく稀)
    これは忘れたらダメな気がする。

    • @カレーラーメン-e6y
      @カレーラーメン-e6y 2 ปีที่แล้ว +1

      たまにめっちゃ耐えるボロピッケルあるのはわかる

    • @gv7177
      @gv7177 2 ปีที่แล้ว +2

      ガッツポーズだけはきらいです.......

  • @かとうです-k1q
    @かとうです-k1q 3 ปีที่แล้ว +10

    ガンナーと剣士で見た目違うの結構好きだったんだよなぁ

  • @のぞむ-j4m
    @のぞむ-j4m 3 ปีที่แล้ว +19

    ほんとモンスターの前で悠長とガッツポーズしてられるハンターはのんき
    そのガッツポーズを省略するために小タル爆弾使うんでしたっけ

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 ปีที่แล้ว +2

      ですね!
      玄人ハンターのみが知っている
      上級技です。自分はやってませんでした笑

    • @-nishihayata-2647
      @-nishihayata-2647 3 ปีที่แล้ว +4

      エリア境界前で小タル爆弾を置いてから鬼神薬グレートを飲み、飲み終えた瞬間爆発で吹き飛ばされてエリアチェンジ……という通の飲み方

    • @gk-cm5ct
      @gk-cm5ct 3 ปีที่แล้ว +1

      俺は少しでも短くするために早食い付けてたよw

    • @ハイイッヌ
      @ハイイッヌ 3 ปีที่แล้ว +3

      ハイスペックハンター達は最早小タル爆弾を回避道具としても使いこなすのだとか

    • @のぞむ-j4m
      @のぞむ-j4m 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ハイイッヌ ワイ アマツのダイソン攻撃すればダウン取れる事知らなくて小タル起爆で避けてたよ

  • @東條センシティブ
    @東條センシティブ 3 ปีที่แล้ว +6

    千里眼スキルは大変便利でした

  • @アルフィー-g6j
    @アルフィー-g6j 3 ปีที่แล้ว +11

    ダメージ表記は、なんかモンハンって感じがしない
    狩ゲーじゃなく、RPG感がするからそう思う

    • @gv7177
      @gv7177 2 ปีที่แล้ว +1

      よく思うんだけど、設定で消せるんだからそこは良くない?

  • @sh031122
    @sh031122 3 ปีที่แล้ว +3

    ワールドで回復薬飲んだ後にジュルって美味しそうな音たてるの好き

  • @takitokk8997
    @takitokk8997 2 ปีที่แล้ว +64

    今のライズみたいにアクション性を高める方向性もいいけど、逆にリアリティや愛すべき面倒くささを追求したモンハンも作って欲しいなぁ。

    • @UltraShot333
      @UltraShot333 ปีที่แล้ว +3

      面倒臭さはいらないけど生態面では力を入れて欲しい
      モンスターを"敵キャラ"じゃなくて"生物"として扱うのがモンハンのいい所なんだかは

  • @俺だよ-p4o
    @俺だよ-p4o 3 ปีที่แล้ว +13

    4gでとまってるからこういう動画みると驚くことばかり……

  • @黄金糖-r7g
    @黄金糖-r7g 3 ปีที่แล้ว +4

    最近は
    簡単になり過ぎて全てにおいて
    価値が無いんだよね

  • @しろろんぬ
    @しろろんぬ 3 ปีที่แล้ว +31

    いつからの変更かわからんけど、ハンターノートでモンスターの肉質や属性耐性が見られるようになったのもググる手間省けて嬉しかったり

    • @HVday
      @HVday 3 ปีที่แล้ว +16

      やってないから知らんけどたぶんワールド、ライズから。
      3G、4Gとかじゃ肉質は覚え、耐性は防具見て思い出してるんやで……

    • @薄っぺらな芋
      @薄っぺらな芋 3 ปีที่แล้ว +1

      ワールドからだった気がする
      痕跡とか調査して調査レベル上げることで見れるようになるみたいな感じじゃなかったっけか

    • @砌丸男
      @砌丸男 2 ปีที่แล้ว +1

      しばらくそれ知らなくて、昔からやってた、モンスの装備で耐性調べたりとかしてたわ…

  • @ramposu
    @ramposu 3 ปีที่แล้ว +16

    dosの頃からやってたけど、今のシステムも快適だけどあの不便さが面白くもあったんだよね…
    ただし装飾品をガチャ状態にしたのは頂けなかった…原珠掘って素材取っても楽しかった記憶

  • @コメ欄に囁くエンティティ
    @コメ欄に囁くエンティティ 3 ปีที่แล้ว +14

    過去作のオンラインやったらペイントボールつけ忘れたのに野良の人が移動さき知っててスゲーってなりました

    • @garou4040
      @garou4040 3 ปีที่แล้ว +4

      もう行動パターンわかっちゃいますもんねw

    • @フォトの人2024年最新版
      @フォトの人2024年最新版 3 ปีที่แล้ว +4

      @@garou4040 影の動きとかで分かりますねぇ

    • @niwa0122
      @niwa0122 3 ปีที่แล้ว +6

      @@フォトの人2024年最新版 ではつけ忘れたフルフルを探してもらおうか(ニッコリ)

    • @フォトの人2024年最新版
      @フォトの人2024年最新版 3 ปีที่แล้ว +7

      @@niwa0122 一応移動エリア把握してるんで…(震え声

    • @生ジャージ-h7w
      @生ジャージ-h7w 3 ปีที่แล้ว

      地底洞窟を許すな

  • @混沌のオムライス
    @混沌のオムライス 3 ปีที่แล้ว +5

    ガッツポーズなくなった時嬉しいと同時に寂しいなって思ったは

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 ปีที่แล้ว +3

      失ってわかる
      当たり前の日常の幸せですね...
      復刻するっていわれたら言われたで複雑な気持ちですが

  • @ジューゾー-p8r
    @ジューゾー-p8r 3 ปีที่แล้ว +121

    ライズに飽きてダブルクロスに復帰したら回復の仕様忘れてて乙ったわw

    • @テトくろすけ
      @テトくろすけ 3 ปีที่แล้ว +1

      同じく(笑)ペイントとホットドリンクとか忘れちゃう

    • @アルテマぽんぽん
      @アルテマぽんぽん 3 ปีที่แล้ว +14

      ペイントはなくても大して面倒なことにはならんけど、ホットとクーラーは縛りプレイみたいになるからな笑
      忘れてリタイアなんて良くしたものだな...(懐古厨)

    • @XOFG007
      @XOFG007 3 ปีที่แล้ว +12

      @@アルテマぽんぽん ペイントも飛龍とかがエリア移動する時に影を見失うと大変な事になるで

    • @アルテマぽんぽん
      @アルテマぽんぽん 3 ปีที่แล้ว +1

      @@XOFG007 確かにマップとモンスターの移動先候補分かってないとフィールド何周もする羽目になるな、狩り慣れてないモンスターだと頻発するね

    • @詭弁な奇便
      @詭弁な奇便 3 ปีที่แล้ว +1

      慣れるとライズよりハマり込んじゃうんだけどね〜

  • @鳩-x8u
    @鳩-x8u 3 ปีที่แล้ว +11

    風化武器……大地の結晶99個……ウッ……

  • @おろしポン酢-r1o
    @おろしポン酢-r1o 3 ปีที่แล้ว +12

    過去作は不便なことも多いけど、理にかなってるものもあったし良かったと思う

    • @garuruga6670
      @garuruga6670 2 ปีที่แล้ว +3

      逆にトレジャーみたいに不便さを逆手にとったクエストがあったり

  • @nr32256
    @nr32256 2 ปีที่แล้ว +2

    ダメージ表記は「まあ分かりやすくなるからいいんじゃない」くらいにしか思ってなかったけど、いざプレイしてみると大技撃ってデカいダメージとか出ると爽快感があって全然違うんだよな

  • @HR-xg1yf
    @HR-xg1yf 3 ปีที่แล้ว +67

    でもやっぱり昔の不便な感じが好きだなぁ

    • @フォトの人2024年最新版
      @フォトの人2024年最新版 3 ปีที่แล้ว +14

      ガッツポーズは伝統だし、ガッツポーズ込で立ち回るのが楽しい

    • @EarlGrey250
      @EarlGrey250 3 ปีที่แล้ว +17

      モンスターの隙をついて回復とか砥石使うのが楽しかった

  • @ゆき-z1k8x
    @ゆき-z1k8x 3 ปีที่แล้ว +8

    個人的にはホットとクーラードリンク廃止も大きかったなぁ…ついにハンター教会から搾取されなくなったハンターさんの強靭な肉体…
    あとハチミツとかが時間で回復も衝撃すぎました

    • @隙間のほこり
      @隙間のほこり 3 ปีที่แล้ว

      ホットクーラーの廃止は確かにですねwこれに関しては残してても問題なかったと個人的には思ってます

    • @HVday
      @HVday 3 ปีที่แล้ว +1

      @@隙間のほこり 本当にガッツポーズ消したんだし別にあっても回復ぐらいは(ガッツポーズ以下略)間に合うし……ねぇ?

  • @iLiLsan115
    @iLiLsan115 3 ปีที่แล้ว +8

    2Gで初アカム行く時、いつもより時間かけて入念にアイテム準備したのに、エリアに着いた瞬間クーラードリンクない絶望

  • @kurupa4800
    @kurupa4800 2 ปีที่แล้ว +8

    個人的にめんどくさいことやって、進めてく昔のモンハンが好きだ

  • @nayuka579
    @nayuka579 3 ปีที่แล้ว +8

    回復薬や鬼人薬グレートなどのドリンクアイテムを使うときガッツポーズのほうが小タル爆弾でキャンセルしながらアイテムを使えたので、わりとよかった仕様だと思いました。

  • @rilera6193
    @rilera6193 3 ปีที่แล้ว +8

    確かに剣士用とガンナー用が統一化されて楽にはなったけど、何気にガンナー用の装備の見た目好きだったんだよね
    片腕だけゴツイとか盾が付いてるとか、セルタスシリーズの肩にガンキャノン付いてたりとか。
    そういう男の子が大好きなヤツが女の私でもめっちゃ使ってた

  • @swarihs
    @swarihs 3 ปีที่แล้ว +7

    頭装備だけは剣士でもガンナー装備を着けられたので
    頭だけガンナー装備のテンプレをよく見た覚えがありますね
    (防御力低い分ガンナー装備の方がスキルポイント量が多かった)

  • @Wemustbeexecuted
    @Wemustbeexecuted 3 ปีที่แล้ว +108

    triやってたからほぼすべてに共感した。
    けど水中戦は大好きだったなぁ…人間が大自然の脅威に挑むって感じがすごく好きだった

    • @-nishihayata-2647
      @-nishihayata-2647 3 ปีที่แล้ว +31

      「水に潜ったガノトトスを殴りたい」という鬱憤を晴らしてくれただけでも良システム。水中戦の復活は検討していてくれると嬉しいな

    • @Alice_Hiedano
      @Alice_Hiedano 3 ปีที่แล้ว +15

      空中戦のための水中戦って言われてるし復活するかなぁ…
      復活してほしいな、ガノトトスチャナガブルラギアあたりも復活求む

    • @Hibiki-destroyer
      @Hibiki-destroyer 3 ปีที่แล้ว +9

      3から始めた民としては復活して欲しいなぁ…次で来ることに期待

    • @カピバラ-m2p
      @カピバラ-m2p 3 ปีที่แล้ว +8

      @@Alice_Hiedano 忘れるなナバ

    • @安達政則
      @安達政則 3 ปีที่แล้ว +8

      @@-nishihayata-2647
      私はガノトトスと水中戦をやりたいという理由だけで3DSと3Gを買いました。

  • @ピエールラブァル
    @ピエールラブァル 3 ปีที่แล้ว +16

    8:24ガンナー装備のザガンナーって感じの装備が好きで好きでたまらなかったのでWORLDでワクワクしながらレイア装備を見た時は「え?」ってなってそのまま半年放置した記憶が…

  • @与謝野晶子ちゅきちゅき
    @与謝野晶子ちゅきちゅき 3 ปีที่แล้ว +3

    回復が一瞬だったのが徐々に回復するようになって、回復中に前よりも、周りに気をつけないといけなくなったのもありますね…

  • @内うっちー
    @内うっちー 3 ปีที่แล้ว +2

    砥石を忘れたらしょうがなく釣りしてキレアジ集めてた
    懐かしい

  • @agehanto100
    @agehanto100 3 ปีที่แล้ว +15

    でもペイントボールは派生作品であるストーリーズ2にはしっかり引き継がれていますね。しかも巣窟に返して仲間にさせるのにかなり重要アイテムになってます・・・

  • @yamamoto-jack
    @yamamoto-jack 3 ปีที่แล้ว +4

    ずっとモンスターにエリアの継ぎ目に居座られて、殴りに行けば自分がエリア移動させられて、戻って来れば後ろから殴られてってのを繰り返した時は、時間も切れたし自分もキレましたね。

    • @adyuadyu979
      @adyuadyu979 3 ปีที่แล้ว +3

      そこで芋って薙ぎ払いブレスやめてくださいグラビモスさんw

  • @群青ジタロウ
    @群青ジタロウ 3 ปีที่แล้ว +16

    雑念はハンマーの溜め2を主体で立ち回る人にとってもお得スキルになってしまいましたからね
    モンスターを倒した後にエリア移動を繰り返して剥ぎ取り時間を長引かせることもよくやってました

  • @KonN1ki
    @KonN1ki 3 ปีที่แล้ว +4

    4Gの時砥石忘れてキリン亜種を赤ゲージで制限時間ギリギリで倒したのはいい思い出

  • @oxooxo6136
    @oxooxo6136 3 ปีที่แล้ว +4

    自分はモンスターがエリア移動するときの影が移動した方向に向かって進んでました。

  • @sayu-t1u
    @sayu-t1u 8 หลายเดือนก่อน

    9:35 ひらがなでいりょくって書いてあったりどくって書いてあるのかわいい

  • @nanamel_chan
    @nanamel_chan 3 ปีที่แล้ว +7

    4スタートだからまだ新参の部類だけど、それでもライズはめちゃくちゃシステムが優秀で楽しいです
    わんこまじ感謝

  • @オーシャン-l2t
    @オーシャン-l2t 3 ปีที่แล้ว +8

    重ね着が1番の神仕様だと思う
    XXじゃ防具ごとに素材を合成しなきゃ、見た目変えられなかった

    • @gv7177
      @gv7177 2 ปีที่แล้ว

      防具にごときとは?

    • @amesupiiii
      @amesupiiii 2 ปีที่แล้ว

      @@gv7177
      防具ごとに
      防具それぞれにって意味だよ

  • @さんばりな
    @さんばりな 3 ปีที่แล้ว +4

    3の火薬岩の納品がマジでストレスマッハだった記憶があるわ
    持ってたら体力減るから急いでいかないといけないのに道が塞がれてたりガンキン徘徊してたりで運搬九会の中では最上級に難しい気がする

  • @shigurei18
    @shigurei18 3 ปีที่แล้ว +5

    4Gの大剣では親の顔より見た砥石低速加()

  • @whisperrrrrr
    @whisperrrrrr 3 ปีที่แล้ว +11

    昔の卵運搬クエストガチで面倒だったけど緊張感あって逆に好きだったんだよなぁ

  • @りく-l9k
    @りく-l9k 3 ปีที่แล้ว +1

    ダブクロ以降しなくなってたけど,こんなに改善されてたんだ…

  • @zero-nr3ss
    @zero-nr3ss 3 ปีที่แล้ว +15

    4からはモンスターのエリチェンの影と姿がはっきりしてたからペイント無くてもそれなりに把握できた

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 ปีที่แล้ว

      確かに空中で癖のある動きとかしなくなったような気もします!

    • @Taaka_2th
      @Taaka_2th 3 ปีที่แล้ว +4

      向かった先にエリアが二つ三つあると、どこに行ったかわからんくなったりする
      特に密林っ!!

    • @Soul-qi3cf
      @Soul-qi3cf 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Taaka_2th
      密林とかほんとに何度も何度も戦ってないと分からないw

  • @ごぶます
    @ごぶます 2 ปีที่แล้ว +1

    ガッツポーズの隙は理不尽に思う人もいると思うけど、ゲーム的にみると怒り状態=回復してる暇なんてないから技量で避ける方法を見つけて上手くなれっていうメッセージだから成り立ってた要素なのよね。ライトユーザーからランクアップするための通過儀礼だった。そういう感覚があったから、ワールドで立ち飲みしてるの見た時はゲーム変わっちまったな、と残念な気持ちになった。まぁ老害というやつだ・・・

  • @キャベ犬白黒
    @キャベ犬白黒 3 ปีที่แล้ว +5

    ダブルクロスの時にブレイヴヘビィボウガンでブラキ炭鉱回したあとに「さて、新しいお守りで組んだ『剣士』装備で何か狩りに行くか」って思ってクエスト受注して、切れ味が落ちたときに砥石忘れに気付いた時に砥石が持ち込みアイテムであることに鬱陶しさを感じたことがありますね

    • @わぞ-d8h
      @わぞ-d8h 3 ปีที่แล้ว +1

      砥石忘れたら終わりですよね〜。僕もよくありました

    • @らんらん-b5h
      @らんらん-b5h 3 ปีที่แล้ว +1

      っ臨戦

    • @ああ-d2i3p
      @ああ-d2i3p 3 ปีที่แล้ว +2

      つ魚釣りでキレアジ

  • @_oshinon3787
    @_oshinon3787 2 ปีที่แล้ว +2

    むしろ今の方がぶっ飛んでて違和感がすごい。

  • @Hozuki_Akane_
    @Hozuki_Akane_ 3 ปีที่แล้ว +5

    ライズ以降の作品では回復中は動いていたらガッツ無しで動いていなかったらガッツして欲しいなぁ

  • @いぬーん-t7r
    @いぬーん-t7r 3 ปีที่แล้ว +3

    ライズと過去作交互にやるとどちらも飽きずに長く楽しめる

  • @鮭のシャケ
    @鮭のシャケ 3 ปีที่แล้ว +28

    モンスターをエリア移動の位置で倒して剥ぎ取れないのはいい思い出w

    • @MH_Testa
      @MH_Testa  3 ปีที่แล้ว +3

      たまにありましたねー!
      どっかの部位ではぎとれないか
      ギリギリまで探してました

    • @鮭のシャケ
      @鮭のシャケ 3 ปีที่แล้ว +1

      ゆっくり歩いて移動するかしないかやってる時にクエスト終了がありましたねw

    • @Taaka_2th
      @Taaka_2th 3 ปีที่แล้ว +2

      あるあるやねw
      何で死んだら後ろに飛んでいくねん!!
      って発狂した思い出が蘇るw

    • @鮭のシャケ
      @鮭のシャケ 3 ปีที่แล้ว

      謎の後ろ飛びですねw
      クリア報酬画面で目的のものが落ちず剥ぎ取れていればワンチャンあったのにって言う風習が消えたのが嬉しいような悲しいような

  • @montblanc_drum
    @montblanc_drum ปีที่แล้ว

    昔のシリーズでダメージ表記がなかった時、スキルや肉質によるダメージ変化を甘く見ていたので、
    ①スキルなどほぼ一切気にせず防御力のいちばん高い防具一式を着る
    ②1番敵の攻撃をくらいにくい後ろ足付近ばかり攻撃する
    などをG級でも行っていました。
    当時はモンスターの体力も多いのも手伝って、友人とやって20分、ソロだとモンスターによっては40分なんて事もありました。
    DPSが低いせいでペイントボールを何度もつけなきゃいけないおまけつき。
    今の仕様になってからスキルも肉質もちゃんと考えるようになって、修練場で火力を自己検証もできるので、ほんとにありがたいです。

  • @hirohor2849
    @hirohor2849 3 ปีที่แล้ว +23

    ライズやった後に過去作やると違和感マシマシになる
    やっぱ翔蟲くんは偉大だわ

    • @姫野光樹
      @姫野光樹 3 ปีที่แล้ว +2

      そのせいでダブルクロスをやろうと思えない

    • @ドコノコノキノコ
      @ドコノコノキノコ 3 ปีที่แล้ว +9

      翔蟲くんがいないと駄目な体になっちゃった…

    • @ひまチル
      @ひまチル 3 ปีที่แล้ว +4

      ライズに慣れてから3Gやったら武器操作が全然違って困ったわ

  • @chemasters1632
    @chemasters1632 3 ปีที่แล้ว +3

    ワールドからのダメージを表記する仕様変更によって、ガンランスの砲撃が思ったほどダメージがないことに気づいた件

  • @かつよしかつよし
    @かつよしかつよし 3 ปีที่แล้ว +13

    4Gやってた時は見た目だけの装備だと最後G級クエ絶対クリアできないから、仕方なく見た目よりスキル優先し始めた記憶

  • @Fraidia3417
    @Fraidia3417 3 ปีที่แล้ว +2

    防具や武器の何処に虫使うんだよ!って思ってたらホントに虫系素材全く無くなってるの草 マボロシチョウ何処に使ってたんですかね...

    • @yano3283
      @yano3283 3 ปีที่แล้ว +1

      腰のピンポイントに使っとるんじゃ
      (モンハン小話の台詞)

  • @ガムシロップ-x5e
    @ガムシロップ-x5e 3 ปีที่แล้ว +6

    ガンナーは構える関係上
    左側は動きやすく、
    死角になる右側はしっかり守る。
    だから左右非対称になるし、剣士用装備との併用は出来ない
    って聞いてた
    あの設定好きだったのに
    逆だったっけ?

    • @HinnaHinna.
      @HinnaHinna. 3 ปีที่แล้ว +1

      多分逆
      レイア装備とか左腕についてる

    • @ガムシロップ-x5e
      @ガムシロップ-x5e 3 ปีที่แล้ว +2

      右は動きやすく、左は守る
      だったか…

  • @kazst9546
    @kazst9546 3 ปีที่แล้ว +2

    自分は現作のモンハンのシステム変革が受け入れられず、トライGでプレイが止まった者です。
    時代の変化に合わせて、システムも「楽で便利」な方向に変革するのはわからないわけではありません。
    過去作の中には「理不尽極まりない」システムや仕様も、プレイヤー自身のプレイ技術を鍛えてくれた感覚があります。