今じゃ絶対ありえない初代モンハンのぶっとんでいた仕様をまとめてみた

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 151

  • @Head-of-lodrome
    @Head-of-lodrome ปีที่แล้ว +1

    昔はプレイ人数の少なさ、無名さ、優秀なプログラマーのいなさ、が原因かな

  • @うさおちゃんねる
    @うさおちゃんねる 2 ปีที่แล้ว

    昔のハンターがタフってのはそうだな。
    4Gで明らかに格差生んでそこから先はずいぶん人間が増えた。

  • @marthagoodman8633
    @marthagoodman8633 2 ปีที่แล้ว +7

    初代はゲームの快適性よりもリアリティを追求して作ったの分かるね。

  • @ケン-e2i
    @ケン-e2i 2 ปีที่แล้ว

    デカくなって帰ってくるガルルガを思い出した

  • @darenoa1656
    @darenoa1656 2 ปีที่แล้ว

    2:15 海外の人の融資でMHGのオンライン出来るからみんなやろう‼︎
    僕も去年から再開してやっとHR27

  • @miyamiya9186
    @miyamiya9186 2 ปีที่แล้ว

    mhpガルルカの討伐報告10年以上無かったってありましたが、当時の全力スレで倒しかたアドバイスしてくれる人が何人か居てましたよ。
    自分は無理でしたがw

  • @ことぶき-o5v
    @ことぶき-o5v 3 ปีที่แล้ว +7

    3:31ガンナーの画像エッですね

    • @user-Pinsir
      @user-Pinsir 3 ปีที่แล้ว

      ダラ一式かね( 'ω' )

  • @Mituba03281
    @Mituba03281 2 ปีที่แล้ว +2

    MHP、小学生の時にやってたけど、双剣出てきた時に隠し武器だと思ってた。

  • @miki3465
    @miki3465 2 ปีที่แล้ว +1

    7年振りに2gやってるけどBOXパンパンで辛い😭

  • @kadmt-b5e
    @kadmt-b5e 2 ปีที่แล้ว +2

    海外の融資の人が初代モンハンのオンラインをできるようにしてくれてるから食事は一応できるぞ

  • @user-nekonora
    @user-nekonora 3 ปีที่แล้ว +13

    16:38
    後ろで地味にブランゴがハンターのピンチ救ってて草

  • @sy3577
    @sy3577 3 ปีที่แล้ว +41

    初代の4本の角はすごく印象に残ってるなぁ。ずっと負けまくってたからクリアできたときは達成感すごかった。

    • @深海紳士
      @深海紳士 3 ปีที่แล้ว +3

      私2ndGで4本の角やってた…
      まぁ、ディア二頭がねバカ強いんですよ。
      ボッコボコに負けまくりましたし、
      「モウヤダ、ツヨスギテヤメタイ…」と思いましたw
      第27再戦目でやっと勝てました。あの達成感スゴいっす。f(^^;

  • @massie777
    @massie777 2 ปีที่แล้ว +2

    大剣だった頃の太刀、たしかMHPの説明書だと「攻撃力が高いがすぐに切れ味が落ちる」って設定だったはず

  • @kuzunoha-h8w
    @kuzunoha-h8w 3 ปีที่แล้ว +73

    こうして見ると、2ndGでようやく今のモンハンの基本となるUIになって遊べるようになったんだなって実感する。そら、2ndGから爆発的に大ヒットしだすわけだ。

  • @大樹快車-z6d
    @大樹快車-z6d 2 ปีที่แล้ว

    ハチミツくださいよりたちが悪いのがミラボミラバル周回中の竜爪ください

  • @酢豚いかが
    @酢豚いかが 3 ปีที่แล้ว +26

    調合の「シャンシャララララララララララララララララララン」ってSEめちゃくちゃ好き

    • @XiXiXiXiXiXIIl
      @XiXiXiXiXiXIIl 3 ปีที่แล้ว +10

      ガコン!キュュュゥン……(調合失敗)

    • @lazycrazy1007
      @lazycrazy1007 2 ปีที่แล้ว +1

      初調合のseもすき

  • @こすけけん
    @こすけけん 3 ปีที่แล้ว +34

    今のモンハンは狩り自体がメインになってしまったけど、昔のこう言うハンター生活みたいな部分これはこれで好きだったんだけどな

  • @クロガネ-z6n
    @クロガネ-z6n 2 ปีที่แล้ว +6

    ディアの弱点が氷がなかったから水だったのもいい思い出
    初代とGだと音爆弾が潜ってれば何時でも使える仕様だったから以外と4本なんとかなるんですよね

  • @konata5200
    @konata5200 3 ปีที่แล้ว +5

    初代は尻尾とかを耐久値ギリギリまで減らしてペイントボールなどで斬れるという斬新な仕様があったね

  • @周助西条
    @周助西条 2 ปีที่แล้ว +1

    MHP2ndで太刀とかでギアノスを空中に跳んでる間に攻撃すると剥ぎ取りできなかったとかあった気がする

    • @現場猫-w8z
      @現場猫-w8z 2 ปีที่แล้ว

      懐かしいですねぇ ジャンプ攻撃に合わせて切断武器で攻撃して倒すと真っ二つになりながら消えていくんですよね

  • @Gamisanjp
    @Gamisanjp 3 ปีที่แล้ว +21

    神ゲーを作るのに数年そこらじゃ無理なんだな。やっぱり過去作の積み重ねっていうのが深いわ

  • @ダストシュートドラゴンF
    @ダストシュートドラゴンF 3 ปีที่แล้ว +22

    初代モンハンでは小型鳥竜種に大剣とかの斬撃武器でトドメを刺すと真っ二つになって死体が消失する事がありました(勿論剥ぎ取りできない)
    小型鳥竜種の飛び掛かりモーション中に攻撃を当ててしまうと、この現象が頻発していました。

  • @メジロマックイーン-t9d
    @メジロマックイーン-t9d ปีที่แล้ว +1

    マジで本気でモンハン好きでもセカジー以前のモンハンは普通にクソゲー、フロム以下の苦行の制作側のレベルの低さだからやんない方がいい。

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 2 ปีที่แล้ว

    白ランポスは懐かしいw
    あとPから農場の実装して、徐々に進化拡大したのは本当に嬉しかったな
    MHP3から肉も焼けるようになってのは革命だった

  • @is9814
    @is9814 2 ปีที่แล้ว +18

    閃光玉を稼ぐ為に、ドスランポスを狩りに行っていた思い出があります。最初のボス扱いのクエストで、支給品箱に四つ閃光玉がくるという。光蟲とか石ころをちまちま集めるより圧倒的に早かった。

  • @バーガー-l9c
    @バーガー-l9c 3 ปีที่แล้ว +1

    村ソロでやってたんだけどGで一回亜種の討伐に成功するとそれ以降2度とそのモンスターの亜種が現れなくなるぽくてすごいイライラした。

  • @レモン羊羹
    @レモン羊羹 2 ปีที่แล้ว +1

    昔はモンスターの習性や特性を調べて解明して、生活するゲームだったけど
    今はアクションゲームとして倒すだけのゲームになったって感じかな。
    初代の疲労させて休憩ポイントに肉置いておくなんてやらないもんな

  • @haisinsitemasu
    @haisinsitemasu 2 ปีที่แล้ว +3

    3:05今から生死を賭ける戦いとは思えないほど軽快な動き

  • @邪王-x9x
    @邪王-x9x 2 ปีที่แล้ว

    歴史を感じられます(染々)

  • @ぷょ-c3k
    @ぷょ-c3k 2 ปีที่แล้ว

    今じゃ絶対ありえないモンハン2(ドス)のぶっとんでいた仕様をまとめてみた  やってください

  • @JIN-z2e
    @JIN-z2e 3 ปีที่แล้ว +2

    落とし穴の方がシビレ罠よりも先輩だったのか

  • @kjikji965
    @kjikji965 3 ปีที่แล้ว +10

    MHGの黒4本の角は異常な難易度だった
    当時最強のランスと閃光最大持ちでも50分ギリギリになった記憶
    裸黒滅のプロハンでも50分ギリギリ
    TAを生業としてるプロハンでギリギリの時間でクリアってどういうことよ…

  • @tikuware4647
    @tikuware4647 3 ปีที่แล้ว +6

    アイテムBOXの枠は死活問題だった
    ぶっちゃけ調整不足だと思う

  • @山崎航平-q5h
    @山崎航平-q5h 2 ปีที่แล้ว

    収納がせますぎてせんこうだまだらけやったわ

  • @胃の結
    @胃の結 3 ปีที่แล้ว +2

    クエ報酬をボックスに送るってのもなかったよなぁ・・・
    溢れた分は
    捨 て る

  • @rpg2824
    @rpg2824 3 ปีที่แล้ว +19

    実際にムービー見てみるとP2Gまでは加工屋に生産用の素材を持っていくハンターの姿を見る事が出来たりしますね

  • @crazydfish4660
    @crazydfish4660 2 ปีที่แล้ว

    初代って無印のこと?ガチ初代はアイテムボックスの枠は一つで素材もアイテムもハンターが持てる数で一枠じゃなかったっけ?ハチミツ10個閃光玉5個でアイテムボックス内一枠。
    たしかMHGもアイテムボックスの枚数こそ秘伝書力とかで三枠まで増やせたのとセレクト押したらオートで整理されるようになったけどアイテムボックス内一枠99個とかになったのドスからじゃない?
    あと無印はバサルモスの弱点が火だった。

  • @butthar9533
    @butthar9533 2 ปีที่แล้ว

    初代・Gのオンラインには日程によって雑貨屋のラインナップが変わっていて、その中には「はちみつ」もあったんで買いだめてたのはいい思い出
    当然「BOXにおくる」なんてものは無いので、雑貨屋で買う→BOXに移動&しまうを何十往復してたし、それで友達を待たせてもしかたない、俺だってそうする状態だったから、「BOXにおくる」が実装されてからは革命的だった・・・

  • @jamog3379
    @jamog3379 3 ปีที่แล้ว +8

    2あたりまでの狩猟生活してる感が好きだった

  • @Moyasick648
    @Moyasick648 3 ปีที่แล้ว +40

    回復笛が回復薬グレート級の効果を持ってたからオンでは回復笛持参が当たり前だったって聞いた

    • @ぐれんにる
      @ぐれんにる 3 ปีที่แล้ว +3

      詳しく言うとネコ飯抜いた通常の体力の6割くらいらしい

    • @greenteaman8357
      @greenteaman8357 3 ปีที่แล้ว

      @@ぐれんにる えっ…

  • @darai15th
    @darai15th 3 ปีที่แล้ว +46

    P2Gまで報酬をボックスに直接送れなかったから、回復薬とか砥石とかあまり必要じゃないアイテムを報酬素材と入れ替えてた思い出。

  • @joeperryboneyard
    @joeperryboneyard 2 ปีที่แล้ว +1

    捕獲クエでモンス討伐しちゃうのは100回くらいやっちゃうよねえぇ!

  • @チャリゴン
    @チャリゴン 3 ปีที่แล้ว +2

    MHGの食事では組み合わせによってはデバフ効果を受けたから、効果を覚えている特定の食材でしか頼まなかったなぁ

  • @永遠の初心者400R
    @永遠の初心者400R 3 ปีที่แล้ว +17

    モンハン3(トライ)の時にボウガンのパーツを3つ組み合わせた総重量によってライトとヘヴィの間のミドルボウガンって言う武器が作れたよね

  • @yutaro9055
    @yutaro9055 3 ปีที่แล้ว +1

    あの頃はなんとも思ってなかったけど、今だったら素材持ち込みは発狂してただろうな。

  • @キムチ鍋蔵
    @キムチ鍋蔵 2 ปีที่แล้ว

    初代からXXまでのエリアが分かれてた頃が懐かしい。

  • @UNKNOWN-qg1sl
    @UNKNOWN-qg1sl 2 ปีที่แล้ว

    2ndGまで属性120通るイノシシ居たな…
    睡眠でも投げナイフ一回で眠るし…

  • @atorasuo
    @atorasuo 3 ปีที่แล้ว

    2gは何故かアイルーキッチンにガノトトスの頭ある

  • @Meteo_Doragon
    @Meteo_Doragon 3 ปีที่แล้ว

    アイルーキッチンで酒とチーズしか頼まなくなる、ハンターが増えてきたことに、腹を立てるアイルーが増えて来ましたとさ。

  • @狐-j9s
    @狐-j9s 3 ปีที่แล้ว +1

    防具の強化にも素材が必要じゃなかったっけ?

  • @サーガレス
    @サーガレス 3 ปีที่แล้ว

    かみむーさんのモンハンゆっくり実況見てみたいです

  • @K1y07
    @K1y07 2 ปีที่แล้ว

    素材は持ち込み式って良いな

  • @wolmurayuki5333
    @wolmurayuki5333 3 ปีที่แล้ว

    初代のBGMすき
    居心地のよい感じがしますー

  • @C-MAD_PARASITE
    @C-MAD_PARASITE 3 ปีที่แล้ว +1

    封龍剣がぶっ壊れてた時代

  • @gudu9537
    @gudu9537 3 ปีที่แล้ว +4

    属性武器を担ぐ意味の無い仕様のせいで、属性がある事自体がマイナスに感じる

  • @あがラッキョ
    @あがラッキョ 2 ปีที่แล้ว

    白ランポス懐かしいな
    当時はアルビノ種の扱いで白ラン固有の素材もあったなあ

  • @たまご-h7i7h
    @たまご-h7i7h 3 ปีที่แล้ว +10

    今だってピッケルなしとかペイントボールなしとか歩きながら回復とかぶっ壊れてるよね

  • @シメジキノコ-t3w
    @シメジキノコ-t3w 3 ปีที่แล้ว +2

    酒とチーズばっか食ってたモンハンPの思い出

    • @nttdt4593
      @nttdt4593 3 ปีที่แล้ว

      黄金芋酒と幻獣チーズだけは覚えてる

  • @GAGU7771
    @GAGU7771 2 ปีที่แล้ว

    MH2からモンハン始めてMHP2を後期にプレイし始めてまず走った時のスタミナのヘリの遅さに感動して MHP2Gで買ったアイテムとかクエストクリア後のアイテムとかが直接アイテムボックスに送れるようになったのとか1枠99ですごい感動したなぁ

  • @erizabesulove
    @erizabesulove 3 ปีที่แล้ว +1

    特産品が持ち帰れる仕様よかったなぁ

  • @ntszcom
    @ntszcom 3 ปีที่แล้ว +14

    MHPの集会所☆4緊急クエスト「4本の角」
    よっぽど慣れていないか、友達がいないとクリアできない難易度はいい調整だと思った。
    3~4回挑戦してモンスターの徘徊ルートと弱点属性を勉強するいいきっかけになりました。
    MHP2で初期緊急クエストがドドブランゴ単体になって、P3でより簡単なやつになったから、以降の緊急クエストにはちょっと物足りなさを感じた。

  • @alcaraz3
    @alcaraz3 3 ปีที่แล้ว

    農場ないからニトロダケと火薬草集めるのくっそだるかった

  • @iyo10
    @iyo10 3 ปีที่แล้ว

    武器振るのが右スティックだったのがだるかった

  • @超戦艦ムサシ
    @超戦艦ムサシ 3 ปีที่แล้ว +3

    調合の書お前は許さない

  • @るちるぬるち-t9r
    @るちるぬるち-t9r 3 ปีที่แล้ว +101

    これ初代じゃないんだけど2で初登場したナズチには声帯麻痺って状態異常があってこれ喰らうとチャットできなくなったんだよね

  • @グロメンワキガ
    @グロメンワキガ 2 ปีที่แล้ว

    昔のモンハンは不便さを楽しむゲームだと思ったけど久しぶりにやったら面倒すぎてハゲた

  • @user-bf4iz1uu9k
    @user-bf4iz1uu9k 2 ปีที่แล้ว

    買って送る機能があることにXXのハンターランク解放後に気づいたw

  • @eronilia
    @eronilia 2 ปีที่แล้ว

    大タルGの素材が普通にゲリョスとか狩らないと作れなかったり、
    グラビモス・バサルモス・ガノトトスの3匹が水中・マグマの中で昇天して剝ぎ取りできなかったガンナー時代思い出すわ。

  • @sizoht
    @sizoht 3 ปีที่แล้ว +2

    かみむーさんのまとめは面白い

  • @トンコツ-r9t
    @トンコツ-r9t 3 ปีที่แล้ว

    初代モンハンの話だけでは無いよな…。GやP混ざっとるやん…。

  • @SeishunSickk
    @SeishunSickk 3 ปีที่แล้ว +5

    めっちゃ編集凝ってるし投稿頻度高いしいつも楽しみです。動画投稿ありがとうございます

  • @みみ-y1m
    @みみ-y1m 3 ปีที่แล้ว +4

    この人の影響で久しぶりにMH3Gやりたくなって買ってしまった
    楽しい😇

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 3 ปีที่แล้ว

    昔は亜種のことをリペイントモンスターと呼んでいた…らしい
    亜種という定義が確立してなかったみたい

  • @i.am.ningen.
    @i.am.ningen. 2 ปีที่แล้ว

    追加武器、チャアクは…?

  • @user-bz5hx4fh3e
    @user-bz5hx4fh3e 3 ปีที่แล้ว +17

    初代めっちゃきつそう
    でもこれが現実、現実です!

  • @サーペントアーク
    @サーペントアーク 3 ปีที่แล้ว

    キッチンのパトリシア雇ってたなあw

  • @ぎんぎつね-w8t
    @ぎんぎつね-w8t 2 ปีที่แล้ว

    うぽつです
    調合やアイテム送り、ハンマーの気絶などは便利すぎて昔に戻れない。
    でも昔のピッケルや虫網が必要、ダメージが見えない、モンスターの瀕死を自分の感覚だけで予測する、フィールドで何が取れるかわからずとりあえずオブジェ見つけたらボタン連打しながら走り回るなど、この不親切さによるリアルな生活感が好きだった。(懐古厨)
    現在は親切すぎて子供向けのゲームになった感じがする。いや、良くはなってるんだけどあの生活感は感じられなくなったな。

  • @EdwardGil421
    @EdwardGil421 2 ปีที่แล้ว

    懐かしいな~。
    ミラボレを毒弾だけで囲んで倒したな~。
    結局、武器がみんなランスになっちゃうのよね。

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 3 ปีที่แล้ว +3

    バサルやグラビ、ミラボレアスが動き緩慢な代わりに全体的にかなり硬かったのも初代シリーズならではよね、厳密にはP2Gまでガチガチ肉質で属性ないと話にならなかったかな

    • @shin8183
      @shin8183 3 ปีที่แล้ว

      バサルモスなんて切れ味青で全部位が弾かれてたからな。白ゲージでようやくまともに戦えたしまさに剣士キラーだった
      4で大幅に弱体化されてたが、グラビモスのグラビームなんて段差が追加されるまで緊急回避ぐらいしか回避手段がなかったから屈指の難敵だった印象

  • @gampus35
    @gampus35 3 ปีที่แล้ว

    モンスターハンターモバイルについて取り上げて欲しいです!

  • @itzyryujin2697
    @itzyryujin2697 3 ปีที่แล้ว

    過去作の集大成ってよく分かるわ

  • @hanyuun
    @hanyuun 3 ปีที่แล้ว +4

    書いてる事理解できる人ほとんどいないと思いますが、
    当時オンラインではリロードバグという、通常弾lv1(∞)の上下にセットした弾を無限に撃つことができる裏技がありました。
    なので調合うちする事も少なくlv2の状態弾と拡散弾ばっかり撃ってた記憶があります。
    また属性値、スキルセットや食事の組み合わせは攻略本に書いてあったので、ほぼ必須です。
    今はネットで済みますがこの辺も古き良き時代ですね。

  • @再極限5秒前のガララアジャラ
    @再極限5秒前のガララアジャラ 3 ปีที่แล้ว +1

    ソート機能がないのもやばい

  • @AKIRA0810
    @AKIRA0810 2 ปีที่แล้ว

    初代モンハンのハンター「料理人、ていつもそうですね!私たち(オフライン)ハンターをなんだと思ってるんですか!」

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ 3 ปีที่แล้ว

    今毒や麻痺の弾なんか売ってないけれどね!

  • @74式人型兵器
    @74式人型兵器 3 ปีที่แล้ว

    無印だと初期武器が片手剣しかないうえクエストの報酬が安すぎて、他の武器使いたいなら最初の1500Zで買わないで防具とか買っちゃうとしばらく片手剣縛りになるという…
    武器買っても今度はしばらく半裸生活が待ってる。

  • @Kikkasan
    @Kikkasan 3 ปีที่แล้ว +2

    ちなみに初代の麻酔玉睡眠は麻酔属性で睡眠蓄積に干渉しないという仕様が……

  • @akisute2
    @akisute2 3 ปีที่แล้ว +1

    16:36 ブランゴにティガひるんでて草

  • @shin8183
    @shin8183 3 ปีที่แล้ว +2

    鉄刀が大剣だった時代

  • @megane0
    @megane0 3 ปีที่แล้ว +2

    どこぞのプロハンも言ってましたねww

  • @mr.jawwankin318
    @mr.jawwankin318 3 ปีที่แล้ว +13

    今は捕獲クエの失敗条件が モンスターを討伐してしまう だけど昔は モンスターを殺してしまう ってなってたのが地味にウッてなりました
    討伐と殺すって同じ意味なのに何故か殺すだと罪悪感が…

    • @user-hz1fo4qy3h
      @user-hz1fo4qy3h 3 ปีที่แล้ว +1

      わかる、ちょっと違うかもだけど、MHWのモンスターアイコンの下に表示されてるのが心電図って気付いてから、本当に死んじゃうんだってちょっと罪悪感

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん 2 ปีที่แล้ว

      捕獲されたモンスターって後にどうなるんだろうな

    • @due415
      @due415 2 ปีที่แล้ว

      @@もいもいぶるぺん なんかのクエストで生態レポート書くために捕獲してくれとか言ってたからそういう用途とか…それかペット

    • @黒雷-t4q
      @黒雷-t4q 2 ปีที่แล้ว +1

      mhwの新大陸独自ルールかもしれないけど、捕獲したモンスターは調査終えた後逃がすそうです。

  • @よしゆー-x1f
    @よしゆー-x1f 3 ปีที่แล้ว +1

    7:00 ポケモンの色違い厳選みたいで楽しそう

  • @黒猫-u9t
    @黒猫-u9t 3 ปีที่แล้ว +3

    ゲームの進化って嬉しくもあり悲しくもあるよね

  • @再極限5秒前のガララアジャラ
    @再極限5秒前のガララアジャラ 3 ปีที่แล้ว +1

    初代って、亜種とかじゃなくて蒼レウスとかやったっけ?

  • @まご-l9f
    @まご-l9f 2 ปีที่แล้ว +4

    4本の角は、クリアした快感と達成感は忘れられないが二度とやりくないクエスト

    • @gikodelic
      @gikodelic 2 ปีที่แล้ว

      カラ骨と竜の爪買い込んで拡散弾Lv2バカスカやって楽しかった記憶

  • @グレンDサツキ
    @グレンDサツキ 3 ปีที่แล้ว

    モンスターに俗姓耐性がついてきたんですかね??

  • @再極限5秒前のガララアジャラ
    @再極限5秒前のガララアジャラ 3 ปีที่แล้ว +4

    1:08 ラージャンの顔がすこ笑笑

    • @danger2782
      @danger2782 3 ปีที่แล้ว +1

      ただしガラ亜種、てめーはダメだ

  • @霧雨魔理沙-g4o
    @霧雨魔理沙-g4o 3 ปีที่แล้ว

    チャアク忘れられてて草。

  • @村一-z8w
    @村一-z8w 3 ปีที่แล้ว

    15:49
    ここかっこいい

  • @unchi_bito
    @unchi_bito 3 ปีที่แล้ว +30

    捕獲用麻酔玉強すぎてギリギリまで使って最後の最後に外して詰むのは割とあるある
    亜種というかカラバリはむしろワクワク感が凄かったな
    まあ装備作りたい時はくそ面倒だったんだけど
    あとは特定の防具を一パーツ作ると対応したモンスターのクエストが出るってのもすごいワクワクした記憶