Меня что прикалывает в этих играх, это когда ты делаешь супер пупер секреты чтобы попасть в место куда веками не ступала нога человека, и наконец-то туда попадаешь, то враги уже тут как тут.
@@Dimon13Sнет,как раз таки это и не объясняется,что в основной сюжетке,что в dlc, вы на шаг вперед антогониста,о чем сами герои не раз говорят,но как написал человек выше,ты проходишл головоломки,проходишь через скалы и горы,падаешь в недры земли,приходишь на локацию,а враги уже там,выглядит странно😂😂
Они даже назвали его "UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection" чтобы максимально всех запутать и никто не догадался что это именно 4 версия. Я сначала вообще подумал что это сборник из нескольких частей.
Я даже не знал, что анчартед на ПК релизнулся, хотя я слежу за игровой индустрией. Так что Дрю решил поработать за маркетологов Сони, не забудь деньги за это попросить)
@meeeeks я та тоже слышал ещё давно. Я про то, что это не нормально, когда такая игра, хоть и порт к ней, выходит вообще практически без рекламы. Я пропустил не новости о анчике, а сам релиз. О чем и говорил сиплый динозавр в видео
МГС тоже выпустили на пк сразу с последней части, получив 43к одновременно играющих игроков в пике. На мой взгляд проблема низкого внимания игроков к анчартеду 4 на пк скорее в сильной просроченности пк релиза,- все, кому было интересно, уже прошли на ютубе.
полностью согласен. прошел четвертый анч на плойке и ни разу даже не задумался о том, что существовали другие части. упаси боже тратить время (которого на игры крайне мало) на старейшие как в геймплейном, так и в визуальном плане части. основная проблема в том, что с релиза игры прошло много лет, к тому же игра в целом, как мне кажется, воспринималась именно приставочной. по крайне мере мне было бы не очень интересно проходить ее на пк - там другой вайб. в прочем согласен с дрю, выпуск всего пака и нормальная рекламная компания добавили бы релизу целостности и увеличили продажи
Порты первых 2 МГСов, выпущенные лет 20 назад: "Мы что, шутка для тебя?". А так, дело ровно в том, о чем сказал Дрю: нулевой маркетинг и "удачно" выбранное окно для релиза рядом с тайтлами-тяжеловесами. Хроникам Валькирии "просроченность" порта почему-то не помешала выстрелить на ПК в свое время.
@@miiilfhunteer послушай, обезьяна. я даже не проходил ее на пк, но что это меняет? игра очевидным образом строилась под плейстейшен и если бы мне больше понравилось проходить ее на приставке, так бы я и сказал
Еще одна проблема - начало. Оно слишком неторопливое. Для человека, который не играл в предыдущие части и слышал об Uncharted, как о боевике, четвертая часть покажется слишком душной. Начало сделано для человека, который проникся персонажами и знаком с предыдущими частями, но для только вливающегося, игра не может предложить динамичного старта.
Мне кажется, что одними из причин выпуска именно 4-ой части являются флешбеки и концовка, а именно где Нейт рассказывает дочери о своих приключениях - ведь это такой повод бахнуть ремейк/ремастер на первые три части и продавать за фулл прайс.
Ты говноед значит. Тоже сегодня допрошёл, какая же духота скучная и неинтересная + бесячая. После главы 13 молился чтобы она быстрее закончилась. Стрельба худшая в игровой индустрии, геймплей в виде скалолазания надоедает спустя 2 часа игры.
Моё знакомство с серией Uncharted началось как раз с 4-ой части и это была первая игра, которую я запустил на своей первой купленной ps (ps4). Не скажу что это мне сильно испортило впечатление, наоборот захотелось лучше узнать персонажей и их историю, поэтому после прохождения 4-ой части с удовольствием прошел первые три.
такая же тема, друг, анчик 4ый шёл в боксовой пс4 вместе с хорайзеном и гран туризмо, потом по подписке бесплатно раздали первые 3 части и по кайфу их прошёл)
Только что прошёл эту игру на пк, теперь это одна из моих самых любимых игр(фанат Ларисы крафтовой) очень жалею что раньше не ознакомился с ней и очень жаль что сони решили что нам не нужны предыдущие части серии на пк
Да, Натанбек Дракеджон 4 ощущается гораздо лучше, чем Лариса Крофтовна. Не фанат обоих частей, но ни разу не ощущал духоту в 4 части, а вот в shadow of the tomb raider духоты прилично
Я работаю моряком и у нас на судне была 4 и 5 плойка, на 4 плойке был коллекция анчартед, в том числе и 4, какой же это был вайб, проходить игру в свободное от работы время, мы все собирались в курилке и играли во всякие игры, хоть и прошло 2 года с того момента, но воспоминания греют теплом тех времён
Я задавал этот вопрос еще тогда, ситуация не поменялась совсем. И теперь, когда Дрю вспомнил про эту "удачу вместо HP", оберегающую от пуль, задам его снова. Что происходит в тот момент, когда Дрейк получает в лицо в рукопашной, или, например, задыхается под водой?
Надеюсь ток, что данные продажи не скажутся на дальнейших портах в виде легендарного KNACK и призрака цусимы, про бладборн даже мечтать уже бесполезно, раз некие инсайдеры сказали, что исходник посеяли. Еще бы сократить им эксклюзивность своих новинок до условного полугода, то вообще бы офигели как люди такие хитовые новинки продолжали бы брать в магазине дяди Гейба.
Я сама познакомилась с Анчем с четверки (потому что он был в комплекте пс4), а потом уже прошла 1, 2 и 3 часть. После финальной сцены в 4 части, я последующее прохождение первых трех воспринимала, как некий рассказ Дрейка его *спойлер*. Но даже учитывая свой опыт тоже удивилась, какого фига сони не выпустили первым сборник ремастеров первых трех частей. Очень обидно за Анчик, хорошие игры должны увидеть как можно больше людей.
первые 3 анчартеда унылые, я уснул когда пытался смотреть прохождение, где каждые 5 минут абсолютно одинаковые, унылейшие перестрелки из за укрытий в слоумо, чтобы кривожопые консольщики могли прицелиться с геймпада.
@@LOSTinJOJO я образно, противники двигаются как улитки, как будто это слоумо. Понятно, что так сделано, чтобы консольщики нечувствовали себя ущербными, из за того, что не могут попадать во врагов, которых пека боярин уделал бы за пару секунд.
Ну да, ты полностью описал ход моих мыслей. У меня сначала скользнула мысль, что может истории обособлены полностью, но нет. Погуглил, оказывается развитие персонажа есть на протяжении всей истории. Ну и естественно я отложил в долгий ящик эту игру. Может когда-нибудь появится возможность пройти первые 3, может ремейки наклепают. Там и окунусь уже. О чем думали, не ясно. Кстати о рекламной компании тоже забавно. Я конечно не узнал от тебя, что игра вышла уже, но я узнал это из статьи, где писали что игра плохо продалась =)
Я лично не до конца согласен с тезисом в середине, что в анчике 4 главное - шутер и уменьшить его долю было бы ошибкой. После полного прохождения на средней сложности лично для меня шутерные моменты были самые душные (хотя и стоит уточнить, что удовольствие я получил от всей игры, просто от шутерной части меньше всего остального) и кайфовал я больше всего от паркура и, собственно, расхищения гробниц. Но это мнение рандома, игравшего только 4 часть, к игре, которая много заработала и наград и денег.
Соглашусь, самому тоже самое показалось. Неточная стрельба, временами малое наличие непростреливаемых укреплений (хотя они вроде заставляют игрока двигаться) меня скорее начинало бесить, чем развлекать
Это ты еще не сказал что в ПК магазинах вообще нет такой игры как Uncharted 4. Поэтому вы ее не найдете даже если будете целенаправленно искать. Есть Uncharted: Legacy of Thieves, которая является сборником из 4 и спин-оффа.
Да, интересно было послушать про разработку. Думается та женщина обязательно бы добавила глушитель к пистолету для стеллс прохождения. Его очень не хватало. А так игра отличная, прошёл на ПК с дуалсенсом. Жаль прицеливания гироскопом нет нативно, но через ds4win все работало как надо. Шедевр этого года однозначно. В ожидании ассасина то что нужно - насладиться паркуром
По поводу промахов. Это игровая механика, которая была ещё в первом Анчартед. Суть её аналогична той, что использовалась в игре Hard West. У игрока и противников есть показатель удачи. И пока она высока вероятность попадания мала. Но каждая пуля, пролетающая рядом, уменьшает удачу. Когда удача падает, вероятность попадания растёт и одна из пуль таки достигает цели. В первых играх это было не очевидно. Поэтому в 4-ке эту механику наконец-то визуализировали. Т.е. все промахи - это попадания в других играх. Только они снимают не НР, а удачу. Это отличается визуально, но механически одно и то же.
Аху*нный ход выпустить только финальную часть игры, план надёжный как швейцарские часы. А потом сидеть и удивляться "что это не так с продажами на старте?".
Прошел четверку на ПК с геймпадом. После немедленно взялся за Лост Легаси, которая пока что не особо впечатляет. Те же Дрейки, только с сильными и независимыми жопами. Ну и то приятно. Ну и шо я таки имею сказать: после такой крутой четверки играть в оригинальные версии всей трилогии я побоюсь, чесслово ) Ибо если в них графика не будет хотя бы отдаленно приближена к красотам четверки, то я прямо не знаю. В идеале, конечно, ремейк, но до этого еще дожить надо. А так, Анчартед и впрямь хорош. Хотелось прикоснуться к великой консольной приключенческой серии и, хоть получилось это сделать только с конца, я в восторге от Анчартеда. Легко, весело, экшеново, с шутейками-прибаутками в кат-сценах - всё как надо, в нужных дозах и под правильным углом. Немного расстроило странное поведение, а точнее - странное сведение звука в игре. Такое ощущение, что при запуске игры системный звуковой драйвер получает азимут до ближайшего туристического городка Nahui, и игра юзает свой, "консольный" звуковой драйвер, если можно так выразиться. Через это весь звук в игре страдает от значительного провала в средних частотах и небольшого в высоких, звук буквально бубнит себе под нос и голосами героев, и звуками оружия/окружения. При чем в меню все отлично: звуки перемещения по меню отчетливо передают диапазон высоких, а вот в самой игре высокие и средние срезаются. Почему так - непонятно, скорее всего технический огрех порта. Настройки звука в игре ни к чему хорошему не приводят. Все, что влияет на звук - система вывода звука и динамический диапазон. В общем смысле и то, и то по итогу влияет ровно на один параметр звука - громкость, поэтому толку от параметров ноль. Но это так, мелочь. Во-первых, к местному звуку худо-бедно привыкаешь через десять минут игры, во-вторых не все это заметят.
Дрю чем больше ты клянчишь себе лайки - тем меньше ты их будешь получать. У многих блоггеров это заметил. Олды и так всегда поставят лайкос тебе и новые люди которым нравиться контент так же подпишуться. Обор на ВРЕКФЕСТ будет для мобилок ? и сравнение версий для ПК и для Свича ? Игру все МЕГА хвалят 450 рябчиков стоят.
ДУМАТЬ НАД НАЗВАНИЯМИ ВИДОСОВ - ЭТО П...ДЕЦ :DD UPD: за кого действительно обидно в плане провала продаж, так это за Реквием. там тоже приняли гениальное решение выпускать игру под релиз Колды и Гова, из-за чего ее пиковый онлайн в стиме остановился на отметке в 4500 человек. и это пиздец печально, учитывая шедевральность игры (ну, как минимум для меня)
ну да, совсем не из-за того, что первая часть геймплейно состоит на 90% это загадки для слабоумных, а оставшие 10% это идиотский праща-шутер с уебищной наводкой. ну и сюжет "найди врача для больного мальчика, за которым охотится дед, чтобы выпить его кровь, т.к. хочет ПОРАБОТИТЬ МИР с помощью крыс, которыми можно управлять с помощью крови мальчика".
@@tiberiusdrusus22 а задачи должны быть на уровне загадок джиндоша, или че, я не понял? ты тупой? story pacing тебе о чем нибудь говорит? Проходил игру 2 раза, второй раз прямо перед выходом второй части. Ничего криминального в геймплее нет. Он сложен ровно настолько, чтобы не мешать рассказывать историю. Локации обычно имеют два пути до цели, и если в перый раз я прошел одним путем, второй - уже другим. Игра длится 10 часов и проходится на одном дыхании за пару вечеров. Какой геймплей тебе нужен, блять? Как в дизонорд 2? В начале уровня тебе покажут 1 катсцену и потом выпустят на 1,5-2 часа в локацию-песочницу? это нарративноцентричная игра, и, учитывая бюджет, глупо требовать от нее каких то сложных для решения задач. этого даже в целях у разработчиков не было. Ну а если вы так сильно душитесь об нее, ну, я хуй знает, играйте в калофдюшечку, дети тиктока, блять
@@Zlo_ba ну да, ведь у нас же только 2 крайности, либо загадка уровня развивашки для двухлеток по определению правильной отверстия для кубика, пирамидки и цилиндра, либо задачи тысячелетия по математики. ну да, ну да. в гове 18, в принцах, в оверлорде были задачки на полминутки, но они не были дегенеративными. и да, если твоя голова не может уместить и глобальную историю и опетивную головоломку, то прими мои соболезнования. колда здесь причем? ты уже совсем поехал?
@@tiberiusdrusus22 те самые головоломки НЕДЛЯДЭБИЛОВ в гове 2018, ака брось топор и подожди секунду; возьми кристал, тащись с кристалом в черепашем темпе к указанной точке, брось кристал, выстрели. вот это да, мощь. Кроме загадки со Сколлем и Хати головоломки в гове ничем не лучше инносенса.
@@Zlo_ba в гове хотя бы нужно найти позиционку для броска, плюс зачастую нужна правильная последовательность бросков, кручения колеса и тд, а не задачка из одного действия.
Играл только в четвёрку, и то уже давно на четвёртой плойке. Тогда удивлялся как такая игра с такой графикой тянуло старое железо. А Вобщем-то не плохо конечно выпускать оригиналы ПС на пк).
Мне про пиратов не очень поноравилась. А вот вторая (с бабой) поинтереснее для меня. больше красивых интересных видов. все эти храмы и т.д. - мне нравится.
Взял анчартед, что называется по случайности, листая ленту стима, случайно наткнулся, игра хороша, но многие отсылки и гэги не работают из-за отсутствия матчасти по пред идущим частям(после прохождения игры, посмотрел прохождение первых трёх и негодовал насколько иногда тонко персонажи стебут друг друга вспоминая былое)+ неготового и не знакомого с озвученой Дрю системой прицеливания и перестрелок,бедного ПК боярина,ждали часы боли и начало каждой перестрелки встречалось стоном,так как небыло понимания,что игра так и задумана,а была полная увереность в полностью поломаных перестрелках.Но несмотря на это игра зашла на ура и принесла некое разочарование,что небыло возможности познокомится с серией ещё на релизе. Дрю спасибо за видео и да кнопка подписаться серая теперь)
И в правду узнал только из этого видео, что вышел анчартед... Гении маркетологи. Не знаю кто их учил, но в основу стратегии маркетинга входит и анализ действия конкурентов и рынка. Браво сони 😉 P S Дрю, ты лучший👍💯
По поводу претензии о начале с конца: одно из достоинств анча в том, что каждая часть - это самостоятельные произведения. Игры между собой не связанны сюжетной линией. Второстепенные персонажи каждый раз новые, а главные не затрагивают свои предыдущие приключения. И тут всплывает грамотный и хитрый маркетинговый ход: в игре есть намёки на предыдущие приключения (в доме Дрейка и в конце). Они не добавляют никаких сюжетных линий. А делают другое: у бывалых игроков появляется ностальгия «да, было дело»; у новых же «о, интересно, а что было тогда?» и бегут покупать прошлые части, чтобы понять. Простое предложение.
По моему главная проблема непокупки игры, то что она шикарный фильмец, и в свое время с кайфом на Ютубе "прошелся", а смотреть days gone или горизонту по 40 серий от летсплеера со всеми побегушками по карте и тп скучно, самому побегать то ок, а смотреть, такое. У меня именно так было
*Не штурмовую винтовку, а УЗИ.* Лару переобули из Action-adventure в банальный шутан TPS, неотлечимый от Resident Evil 5. Лару из успокоительной, но легендарной, в некоторых местах трудно проходимой бродилки, сделали шутан и лазить на одну "Е". Раньше "Е" отпустишь и всё, а теперь можно на полскалы повиснуть вверх ногами и напившись хорошего пива уйти спать... Лара спокойно будет так висеть всю жизнь. Гениальный реалЫзм!
Вчера как раз закончил. Играл на геймпаде на высоких настройках. Никаких особых проблем не было, а игра очень даже зашла. И да, я-то прошел предыдущие части на ПС3, но я бы не сказал, что так уж необходимо это было сделать. Кто не играл может даже больше оценит историю игры. Все же местами она повторяет то, что уже было. А в плане именно сюжета игра вполне самодостаточная. Что касается "провала", да, слишком много сейчас игр выходит и люди не успевают все опробовать. Не все же сутками играют. Но потом же люди доберутся? Или уже все, раз провал, то провал.
На счет людо наративного диссонанса, как раз в четверке он сильнее всего проявляется из всех частей, причем не изза перестрелок, а потому что по сюжету, уже ни дрейк, ни его жена не хочет во всем этом учавствовать и он постоянно ходит душный и расстроенный всю игру не заряжая и не мотивируя никак игрока на дальнейшее путешествие, а в геймплее ты должен делать противоположные вещи, когда как логичнее хотелось бы просто вернуться в этот момент к его жене и с ней проблемы разрешить, и кинуть уже этого нудящего брата, чтобы дрейк не с таким грустным хрючевом всю дорогу ходил. Катсцены дорого богато сделаны но по эмоциям больше задушнили чем привлекали. А злодеи не достаточно злые были чтобы оправдать вообще хоть как то то что дрейк убивает людей. Сюжет в целом в четверке очень слабый, и совсем не сочетается с геймплеем, я бы лучше посмотрел на то что хотела сделать Хеннинг.
Следуя логике Дрю, ты можешь посмотреть это в последнем на данный момент Томб Райдере, где 2/3 игры ты занимаешься скалолазанием и решением пространственных головоломок, кому-то это наверняка нравится, но я так и не смог до конца даже сюжетку вытянуть, ибо по несколько игровых часов без врагов это эже слишком, ты перестаёшь понимать что ты делаешь и зачем, игра начинает восприниматься как песочница из разряда развлеки себя сам, а не как сюжетное приключение.
@@user-defuzer я хз, не проходил до конца лару крофт и не особо анализировал там происходящее. И не говорю что лара крофт лучше или хуже. Сравниваю анчартеды только между разными частями этой же серии. Ну или вообще с тем как работает сочетание сюжета и геймплея в играх.
столько просили а в итоге не купили, но в принципе я пойму тех людей что не хотят начинать с цифры 4. а слова sony о том что 1-2-3 части устарели может говорить о том что делается ремейки как last of us. очень понравилось что ты коснулся темы доверия в отношениях, всегда разговаривайте о любой проблеме, я проебался и потерял семью так
Да все об этом говорит, но только "успех" выхода Анча 4 на ПК неизвестно как повлияет на эти планы. Последних из Нас доят на протяжение долгих лет - это самая популярная франшиза Собак, за игры которой Сони просят бешеные деньги - неважно, ремастер/ремейк уже существующей игры или нет. В успехе "ремейка" вообще никто не сомневался.
ТОMB RIDER очень крутая! Так получилось что я познакомилась с унчартед только с 4й части, безумно много боевика! Я очень люблю именно собирание реликвий,иследования, а тут я выдахнуть не успеваю
Два дня назад поставил на ноут.. Играю залпом часами. Кайфище игра. Без всякого залупного масштабирования в 2к на ультрах 80-90 фпс. Как фильм смотришь про ларку или индиану джонса и иже с ними 👍 И русская озвучка великолепна!
Спасибо тебе за ролики, когда хочу отвлечься от проблем, просто включаю тебя и это помогает. Сижу с температурой 39 и могу благополучно забыть об этом)
Только Дрю по какой-то причине не упоминает тот факт, что даже в релизной версии Анча 4 из всех щелей торчат уши концепта Хенниг. Если в оригинальной трилогии я во время секций платформинга отдыхал от экшена, то в 4 я во время экшена отдыхал от платформинга. Дракманн и Стрейли так и не смогли выправить изначальный баланс механик в пользу адекватного. Запоминающихся экшен сцен в 4 очень мало по сравнению с той же 2, или 3 частями. Еще и изначально так себе история (внезапно появившийся брат, о котором даже слова не было в трилогии) была очевидно переписана на коленке, что не добавляет плюсов игре. В итоге я считаю Анч 4 крайне переоцененной игрой, хотя Дракманн и Стрейли пытались ее спасти.
Хорошо, что в свое время довелось пройти все части анчика, вот в последнюю не было возможности поиграть в связи с отсутствием ps, а тут прям хорошая возможность, а так согласен, не всем понравится начинать игру серии с последней части. Самое интересное, что еслиб не это видео, то я бы не узнал, что он вышел на пк😅
Прошёл на пк ии... Не понял лютого восторга вокруг игры. Игра хорошая, не плохой сюжет, видно как не хватает знание всей истории всех частей. хорошая картинка ии... унылый геймплей... с 5 механиками, не интересное исследование мира, за исключением ключевых и поставленных локаций, таких как пиратский город и дома самих основателй иии всё... Кроме той погони, интересного в движухи было ещё 2-3 раза... Платформинг для меня оказался самым сложным, в том плане, что я едва не засыпал и меня это раздражало, я ждал перестрелок как прихода Христа, чтоб хоть как то встрепенуться. Одна из игр, ради которой хотел купить плойку и рад, что не купил... Вообще из всего, что вышло на пк, кроме бога войны ничего не впячетлило... Дейз ган ещё хорошая. И того, лично как я вижу Дрейка против Крофт - Дрейк это про историю на жёстких рельсах, а Крофт про геймплей. За историей интересно следить в анчартед, перестрелки там тоже по лучше, а вот играть интереснее в Ларку. И если все анчартеды такие же как 4й, то его можно пройти на ютубе и вы ничего не потеряете, а вот Ларку интереснее самим щупать. Кстати доп геймплейно мне понравился больше. Но сколько людей, столько и мнений, я лишь в очередной раз убедился что БОЖЕСТВЕННЫЕ эксклюзивы сони сильно раздуты сонибоями... Игры хорошие, но не настолько, на сколько на них молятся. К слову, только бога войны и дейз ган прошёл в удовольствие, остальные приблизительно с середины уже заставлял себя закончить.
@@чуркорез если я правильно понял, то во всех частях одно и тоже. Перезапуск Ларки вышел в 13 году, а последняя в 18. Геймплейно они уничтожают анчартед. Там от игры к игре конечно тоже не особо много чего менялось, но игралось намного бодрее (хотя тут кому что больше нравится), даже охота за коллекционками не сильно напрягала.
@@evgeni3560 Ну ларку и сделали наподобие анчику. В Плане эксклюзивов - сони реально хороши, у них хоть чувствуется немного уклон в творчество. И я не как сонибой говорю, а как давний владелец хвох one x и series x, на котором вообще нифига нет
@@чуркорез Ларку сделали наподобие анчартеда??? Вы играли в неё вообще?))) Ларка никогда не была похожа на анчартед, с самой первой части. Я правда не вовсе части играл, но с первой по Хроники, и последние 3 части прошёл. Все они лучше анчартеда в плане геймплея, хотя в старых, за счёт головоломок были просадки в динамике, но зато было интересно за каждый угол зайти. Конечно сюжет и уровень постановки слабее, особенно в самых первых играх, но им и лет уже сколько. В плане эксклюзивов да, но майки и не запирают игры на коробке, что как по мне это плюс. Да и эксклюзивы хвалёные: Хорайзен интересный и красивый мир, история, хороший геймплей на первые 2-3 часа, унылое развитие персонажа, не особо интересное исследование мира, да и сам мир мёртвый. Зимний доп выключил спустя час игры и не осилил пройти; Человек паук - весёлый битмап на первые 2-3 часа, а потом унылая дрочильня для прокачки, которая в принципе и не нужна, как и гора костюмов, допы туда же; Бог войны - это топ; Дейз ган - как по мне это вторая хорошая игра после бога войны, хотя мне много чего в ней не хватает и на сколько я знаю, сони не дали разрабам доделать её так как они её хотели; Последние из нас - теплится надежда, что вот эта игра будет тоже хорошей. И того - из 5 релизов, из которых 4 это 12 из 10, а дейз ган просто средняк, только одна реально крутая игра, дейзган как по мне просто хорошая игра, а остальные переоценённые до безобразия. Единственное что хорошо везде - это сюжеты, тут моё почтение конечно, хотя до Ведьмака, РДР и ФФ15 они не дотягивают сильно. Ну кроме Дрейка, тот по ближе остальных.
Кладбище кораблей на максимальной сложности убила меня морально. никогда в жизни столько не перепроходил один и тот же уровень больше 200 раз. все игры играю на максимальной сложности, но эта вытащила из меня все что только можно... ужасно сложно , от чего после 150 смерти подряд тебе уже игра не приносит удовольствие , так что не стоит на максимальной сложности играть новичкам.
Так-то GoW 2018 предшествовало 3 номерных части и несколько ответвлений, что не помешало отлично продаться на ПК. Полагаю, соня думала, раз с богом проканало, то и тут будет так же. Но у бога в названии нет номера. Многие, видимо, подумали, что это первая часть. Да и звание готи 2018 не могло не сыграть роль.
Я не хочу играть в анч, потому что это аттракцион и кинцо. Аттракционы нужны для выплеска адреналина и они на рельсах( а я хочу посидеть спокойно, подумать и расслабиться), а с кинцом лучше всего справляется, вы не поверите, кинцо. Так же меня абсолютно утомила эта концепция где все по бумажке расписано: вот тут катсцена, потом ходьба с разговорами, ходьба с разговорами и паркуром, перестрелка на арене, паркур и перестрелки, накал экшен и снова катсцена. Меня будто лабораторную крысу гоняют, не особо напрягая и постоянно устраивая как-то фейерверк лишь бы я не заскучал за 3 минуты тишины и покоя. Каждая игра от сони это экшен с укрытиями, перекатами и 1 активной кнопкой для дифлекта, а так же прятанья в кустах. Меня уже буквально тошнит от таких игр. Смотреть трансформеры прикольно первый раз и мстителей, но второй раз и уж тем более третий ты не захочешь забивать себе голову попкорном. Реально, ну типа посмотреть 2 часовой кинч такой же по концепции или 15 часов тошнить в кустах, чтобы увидеть тот же самый посыл? Еще постоянные экшен скрипты. До смешного доходит. Я смотрел как играет друг и говорил, что мне не нравится будто меня считают тик-током чадом и каждые три минуты под ногами что-то ломается, падает или взрывается будто если меня оставить в спокойной обстановке я выключу игру. И именно в момент этой речи в одной сцене случайно взрывают пещеру, когда перелазят через лаз у героини под ногами все сыпится и она спотыкаясь едет вниз со скалы, потом она хватается за что-то выживает и лезет по карнизу и один из этих карнизов ломается и это все ЗА ПОСЛЕДНИЕ 5 МИНУТ! Какой кошмар! Вспоминается сцена из гова где гном держит кольцо за которым они шли, спокойная красивая сцена и он чуть его не роняет. Воооот вообще ноль ценности у этого "чуть не уронил", но вставили, чтобы мой пердак не был спокоен, а то ведь я игру выключу. И вот например я сейчас играю в зельду. Просто сказали примерную цель, задачку дали, 1 новый инструмент и иди по памяти тупо на смекалочке решай загадки на следующем пути, который ты должен найти сам. Чистое приключение без всяких ломающихся мостов под ногами, где я сам решаю как идти, куда идти, как пройти и при этом я все время в игре - у меня котелок варит постоянно для решения текущей задачи. А не сердце занято бесконечным выплеском адреналина! Так же игры сони затягивают просто всеми правдами и неправдами. Вот пример кражи их анча. Ты шел до рычага, чтобы свет вырубить - ну ок вырубил. Вы думаете это все в кат сцене сбегаем с нужной штукой? Неееет. Конечно же, вы будете обратно тошнить(паркурить извините) по этим легким лазам, которые вы уже проходили обратно, но по пути канеш все пойдет не по плану и по этой скучной локации вы будете в 2 раза больше времени лазить с отстреливанием чем могли бы лишь вы не прошли главу так быстро и чтобы в конце все закончилось эпичным взрывом с пробитием стеной и отстрелом 100 врагов 2 задохликами. Или потом идешь до нужной точки через лес, но конечно же не по плану тут есть наемники и все ради того, чтобы ты в кустах сидел и по стелу убивал на каждом этапе их. Это не сложно, не увлекательно - просто вот сиди в кустах. Ну то что расхититель гробниц большую часть времени убивает людей, а не решает загадки это понятно. Причем есть уровни с дайвингом или побегом из тюрьмы, которые именно что дайвинг (без неожиданных взрывов и прочей ерунды) и именно побег из тюрьмы (нормальный сбалансированный ран без примесей расстягивания игры). Вот кста такой же пример могу из нового ГОВ привести. Когда вот уже цель вот она и ты получишь кусок сюжета, но...упс рычаг лифта не работает чтоже делать. Иди пожми X на 3 камнях, отдай гному и он починится. Опять же вот просто ни для чего это сделано! Оно ненужно, а в геймплее нету какой-либо задачи сложной в этом! Ты просто жмешь X 10минт. И вот каждая игра такая с этими раздражителями. Что ГОВ 2018 такой был с кучей филеров, когда ты корни не можешь убрать и целый город эльфов чистишь ставя сюжет на паузу, что хорайзон с кустами и какими-то левыми историями, которые вечно стопорят основной сюжет, что анч с легким паркуром и расстиягиванием локаций ради растягивания. И везде нужно бежать, прятаться в кустах, стрелять во врага, если он близко подошел ударь на Х и потом собирай лут на земле и все это от 3 лица, а в боевке у тебя ровно 3 разных типов приема для разных расстояний. По секретным документам делают, чтобы гонять крыс в лабиринте. Неее, спасибо, я лучше в Цивку поиграю или зельду или hades например ибо в них нужно играть самому. А игры сони же реализуют некие психологические эксперименты по удержанию внимания зумера, чтобы игра была не короче 15 часов а иначе шо так дорого и чтобы в ней были 3 вышеописанных геймплейных механики. Сони, добавьте уже в ГОВ прятки в кустах, ну сколько можно.
одна из причин неудачи игры для PC это то что мы не привыкли к играм где 80% игры нужно просто смотреть ролики, а не играть в игру, сам смог поиграть часа 2 из которых час простоя
Довольно смешно, ибо это правда, так как множество из игр делают упор на геймплей, из за чего такие киношки вызывают скукоту. Однако, сами игры не плохие, просто, не все любят такое.
Раньше о том что выходит игра, сони трубили везде где угодно. Из всех соц. сетей было слышно: "выходит игра от сони". А сейчас я даже не видел рекламной компании о выходе на пк.
А я выскажу непопулярное мнение, мне игра не понравилась совсем. Персонажи соевые с типичными диалогами и кринжовыми шутками, геймплей заскриптованый, чего только стоят те моменты, где Дрейк с метровой высоты разбивается. Стрельба очень на любителя. Управление корявое, но этот момент исправили. Системные требования как раз у игры огромные, оптимизация хреновая. На rtx 3070 в 1440p на ультрах бывает ниже 60 фпс дропает. При том, что игра и в 90к/с не смотрится плавно. Графика ниже среднего, дальность прорисовки - мыло. Зато левелдизайн просто бешеный, очень красиво. Нарративный диссонанс как раз не позволял прощупать ГГ, он вроде и смешной дурачок, охотник за сокровищами, а вроде и нереальная машина для убийств с братом на пару. Вторая половина игры значительно лучше и вайбовее, чем первая. Долго ждал на ПК, игру представляли как шедевр, потому сильно разочаровался. Возможно просто не мой жанр, для меня это игра 5/10 и слабейший экз сони, портированный на ПК
Игра сама по себе пи...дец, помню как я пытался в это играть, от сюжета просто ржать хотелось, такой бред, а как начинался геймплей, то после 5 минут начинал зевать и хотелось спать.
Ну , в таком случае надо ещё и задавать умные взрослые вопросы. Типа откуда сотни врагов на квадратный пиксель , или на каких грядках растут " несметные сокровища " . Так что иногда приходится пресекать творческие поползновения. Индиана Джонс , Дарт Вейдер или там Джек Воробеус - персонажи монолитные. Начни в них ковыряться - и всё рассыпется. Ну , самую-самую малость , в аптечных дозах ,для достоверности...
Я с Хеник согласен. Меня сильно утомляли перестрелки, что в Uncharted, что в Tomb Rider. Они затянутые и частые, а мне именно нравилось больше лазать, решать головоломки, смотреть за развитием сюжета. Если бы такие игры делались в виде интерактивного кинца - это было бы вообще топ (имхо, конечно)
Почему? Потому что анчартед уныл. Я уверен, что многие кто купили игру на хайпе или благодаря рекламе/совету закончили играть спустя час, и либо обменяли диск, либо удалили игру так и не пройдя. Некоторые игроки просто думают что это экшн приключение, но сталкиваются с тем что эт симулор ходьбы, где 8 перестрелок на всю игру, и 10 часов надо ползать по уступам.
"бесконечный паркур с ползаниями по стенам, эти бесконечные разваливающиеся уступы и мосты под героями". Ещё добавить головоломки, и для меня звучит как идеальная игра, жаль таких мало делают
Мое почтение. На мой взгляд весь геймплей анчика в том, что бы угадать путь придуманный гейм дизайнером, а в перерывах пострелять из укрытий. Скучно, не вариативно. Но графадрочерам понравиться.
Ну и бред, большинство казуальных игроков на плойке как раз и играли только в 4ку, история в ней самостоятельна и не требует какого-то глубокого знания ЛОРа. На ПК она не особо кому нужна, так как такой тип игр не слишком нужен на ПК и во многом сама игра перехайплена, на деле обычное кинцо на пару вечеров
@@TheDRZJ ну и? Остальные части уже сильно устарели как визуально так и геймплейно. Ну раз ты такой эксперт, что игроки потеряют не пройдя первые три части, сюжет в этой части независим от предыдущих. Это как утверждать, что необходимо пройти оригинальные игры про кратоса перед прохождением игры 18-го года
Эх бедный Дрю он еще не знает что кнопка "подписаться" уже не красная
Бесцветная
Лично я Дрю послушал
Теперь то она красная!
Обновления доходят до России вообще ?
Ничего не знаю, у меня на мобиле красная
Ага, теперь она "черная" - БЛМщики будут в восторге... Странно, что не радужной расцветки)
Меня что прикалывает в этих играх, это когда ты делаешь супер пупер секреты чтобы попасть в место куда веками не ступала нога человека, и наконец-то туда попадаешь, то враги уже тут как тут.
У 2 ассасина это правило не работает)
Это объясняется сюжетом, ведь они ищут то же самое, что и ты
@@Dimon13Sнет,как раз таки это и не объясняется,что в основной сюжетке,что в dlc, вы на шаг вперед антогониста,о чем сами герои не раз говорят,но как написал человек выше,ты проходишл головоломки,проходишь через скалы и горы,падаешь в недры земли,приходишь на локацию,а враги уже там,выглядит странно😂😂
Поздравляем! Это третье видео за 2 месяца со словом "П... ДЕЦ" в названии! До получения достижения "Амбассадор П... ДЕЦА" осталось 2, желаем успехов!
какие месяцы такие и заголовки
На самом деле Дрейк не убивает врагов. У них просто заканчивается удача и они сдаются
Я узнал, что вышел анчартед 4 случайно, вчера заглянул на торрент, удивился и пошёл дальше по своим делам:)
Они даже назвали его "UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection" чтобы максимально всех запутать и никто не догадался что это именно 4 версия. Я сначала вообще подумал что это сборник из нескольких частей.
Я даже не знал, что анчартед на ПК релизнулся, хотя я слежу за игровой индустрией. Так что Дрю решил поработать за маркетологов Сони, не забудь деньги за это попросить)
@meeeeks у меня семестр кончается, так что это проблема сони с маркетинговым, а не моя
"Слежу за игровой индустрией"...Я тот, который слежу не особо тщательно и то знал о релизе Анчартеда на ПК. Хотя я слежу за ней лишь на 50 % от силы.
@meeeeks я та тоже слышал ещё давно. Я про то, что это не нормально, когда такая игра, хоть и порт к ней, выходит вообще практически без рекламы. Я пропустил не новости о анчике, а сам релиз. О чем и говорил сиплый динозавр в видео
Супер странно что я тоже про это не слышал, а я бы поиграл в него
Нет, это так не работает, не подали в суд, за то что лезишь в их дела скажи спасибо. Вот как делают большие компании))
МГС тоже выпустили на пк сразу с последней части, получив 43к одновременно играющих игроков в пике. На мой взгляд проблема низкого внимания игроков к анчартеду 4 на пк скорее в сильной просроченности пк релиза,- все, кому было интересно, уже прошли на ютубе.
MGS V хайпили два года, а сюжетно он вбоквел, причём довольно пустой и не особо нужный.
полностью согласен. прошел четвертый анч на плойке и ни разу даже не задумался о том, что существовали другие части. упаси боже тратить время (которого на игры крайне мало) на старейшие как в геймплейном, так и в визуальном плане части. основная проблема в том, что с релиза игры прошло много лет, к тому же игра в целом, как мне кажется, воспринималась именно приставочной. по крайне мере мне было бы не очень интересно проходить ее на пк - там другой вайб. в прочем согласен с дрю, выпуск всего пака и нормальная рекламная компания добавили бы релизу целостности и увеличили продажи
Порты первых 2 МГСов, выпущенные лет 20 назад: "Мы что, шутка для тебя?". А так, дело ровно в том, о чем сказал Дрю: нулевой маркетинг и "удачно" выбранное окно для релиза рядом с тайтлами-тяжеловесами. Хроникам Валькирии "просроченность" порта почему-то не помешала выстрелить на ПК в свое время.
@@АлександрЖикин-ю7р Лол. Прошел игру на приставке, потом проходит ее на пк и грит "Ни токой вайб") Гений мысли
@@miiilfhunteer послушай, обезьяна. я даже не проходил ее на пк, но что это меняет? игра очевидным образом строилась под плейстейшен и если бы мне больше понравилось проходить ее на приставке, так бы я и сказал
Еще одна проблема - начало. Оно слишком неторопливое. Для человека, который не играл в предыдущие части и слышал об Uncharted, как о боевике, четвертая часть покажется слишком душной. Начало сделано для человека, который проникся персонажами и знаком с предыдущими частями, но для только вливающегося, игра не может предложить динамичного старта.
Я знал, что он выходит. Но я не знал, что он уже вышел. Сони постарались)
Продавать игру игру которая начинается с середины истории без первых частей, офигенный план у сони был как швейцарские часы))
Мне кажется, что одними из причин выпуска именно 4-ой части являются флешбеки и концовка, а именно где Нейт рассказывает дочери о своих приключениях - ведь это такой повод бахнуть ремейк/ремастер на первые три части и продавать за фулл прайс.
С большим удовольствием прошёл её на ПК, хотелось бы полную коллекцию всех частей.
Ты говноед значит. Тоже сегодня допрошёл, какая же духота скучная и неинтересная + бесячая. После главы 13 молился чтобы она быстрее закончилась. Стрельба худшая в игровой индустрии, геймплей в виде скалолазания надоедает спустя 2 часа игры.
@@prikin как скажешь.
Купи PlayStation 3
@@Mozg_Pekarya зачем она сдалась если есть коллекция на ps4 и 5
@@punicherkaratel2853 Может быть потому, что PlayStation 3 стоит 5к рублей, а ps5 65k?
Анчи прекрасно выглядят на трёшке.
Эх, контент от сиплого в 30 минут как бальзам на душу. Спасибо, продолжай!
Портируем на пк сразу четвертую часть серии, что может пойти не так
О, это же моя любимая рубрика на канале
Видос на глазах родился. Можно лайк от отца игровой индустрии?
Извини, логвинов видосы Дрюзая врядли смотрит мрдстрч)))
на улицу выйди
так Мэд в Сербии же)
Моё знакомство с серией Uncharted началось как раз с 4-ой части и это была первая игра, которую я запустил на своей первой купленной ps (ps4). Не скажу что это мне сильно испортило впечатление, наоборот захотелось лучше узнать персонажей и их историю, поэтому после прохождения 4-ой части с удовольствием прошел первые три.
такая же тема, друг, анчик 4ый шёл в боксовой пс4 вместе с хорайзеном и гран туризмо, потом по подписке бесплатно раздали первые 3 части и по кайфу их прошёл)
Только что прошёл эту игру на пк, теперь это одна из моих самых любимых игр(фанат Ларисы крафтовой) очень жалею что раньше не ознакомился с ней и очень жаль что сони решили что нам не нужны предыдущие части серии на пк
Да, Натанбек Дракеджон 4 ощущается гораздо лучше, чем Лариса Крофтовна. Не фанат обоих частей, но ни разу не ощущал духоту в 4 части, а вот в shadow of the tomb raider духоты прилично
Монтажная шутка про маркетолога и шедевр шикарна
А где именно это в видео?
Я работаю моряком и у нас на судне была 4 и 5 плойка, на 4 плойке был коллекция анчартед, в том числе и 4, какой же это был вайб, проходить игру в свободное от работы время, мы все собирались в курилке и играли во всякие игры, хоть и прошло 2 года с того момента, но воспоминания греют теплом тех времён
Я задавал этот вопрос еще тогда, ситуация не поменялась совсем. И теперь, когда Дрю вспомнил про эту "удачу вместо HP", оберегающую от пуль, задам его снова.
Что происходит в тот момент, когда Дрейк получает в лицо в рукопашной, или, например, задыхается под водой?
Удача исчезает
Надеюсь ток, что данные продажи не скажутся на дальнейших портах в виде легендарного KNACK и призрака цусимы, про бладборн даже мечтать уже бесполезно, раз некие инсайдеры сказали, что исходник посеяли. Еще бы сократить им эксклюзивность своих новинок до условного полугода, то вообще бы офигели как люди такие хитовые новинки продолжали бы брать в магазине дяди Гейба.
Я - тот человек, который узнал, что Uncharted 4 вышел на ПК, только из этого видео.
Я сама познакомилась с Анчем с четверки (потому что он был в комплекте пс4), а потом уже прошла 1, 2 и 3 часть. После финальной сцены в 4 части, я последующее прохождение первых трех воспринимала, как некий рассказ Дрейка его *спойлер*. Но даже учитывая свой опыт тоже удивилась, какого фига сони не выпустили первым сборник ремастеров первых трех частей. Очень обидно за Анчик, хорошие игры должны увидеть как можно больше людей.
Как офигительно смотреть на незамутнёный мозг сонибоям, который не понимает, что такое "железо" и как оно работает.
первые 3 анчартеда унылые, я уснул когда пытался смотреть прохождение, где каждые 5 минут абсолютно одинаковые, унылейшие перестрелки из за укрытий в слоумо, чтобы кривожопые консольщики могли прицелиться с геймпада.
@@hikky7828 ни в одной из частей анчартеда нету слоумо, о каком игре ты вообще говоришь?
@@LOSTinJOJO я образно, противники двигаются как улитки, как будто это слоумо. Понятно, что так сделано, чтобы консольщики нечувствовали себя ущербными, из за того, что не могут попадать во врагов, которых пека боярин уделал бы за пару секунд.
@@hikky7828 ты стекломой забыл закусить?
23:38 сюда бы видеовставку с avx инструкциями от Князя (Технокухня) "где avx, покажи, ткни!" :)
9:28 на обложку видео, вот люди зависнут)))
Ну да, ты полностью описал ход моих мыслей. У меня сначала скользнула мысль, что может истории обособлены полностью, но нет. Погуглил, оказывается развитие персонажа есть на протяжении всей истории. Ну и естественно я отложил в долгий ящик эту игру. Может когда-нибудь появится возможность пройти первые 3, может ремейки наклепают. Там и окунусь уже. О чем думали, не ясно. Кстати о рекламной компании тоже забавно. Я конечно не узнал от тебя, что игра вышла уже, но я узнал это из статьи, где писали что игра плохо продалась =)
я даже не знал что это прекрасное создание, которое я недавно перепрошёл на пс 4, вышло на пк
Я лично не до конца согласен с тезисом в середине, что в анчике 4 главное - шутер и уменьшить его долю было бы ошибкой. После полного прохождения на средней сложности лично для меня шутерные моменты были самые душные (хотя и стоит уточнить, что удовольствие я получил от всей игры, просто от шутерной части меньше всего остального) и кайфовал я больше всего от паркура и, собственно, расхищения гробниц. Но это мнение рандома, игравшего только 4 часть, к игре, которая много заработала и наград и денег.
Соглашусь, самому тоже самое показалось. Неточная стрельба, временами малое наличие непростреливаемых укреплений (хотя они вроде заставляют игрока двигаться) меня скорее начинало бесить, чем развлекать
"Почему он не навел справки о мафиози?" от создателей "Почему они не полетели в Мордор на орлах?"
Для Дрю не только не грех прожать кнопку лайка авансом в первые секунды ролика, но и посмотреть рекламную интеграцию. Без скипов. Полностью.
Ты ещё отсоси у него 😅
Я даже не хочу представлять лица ретардов, которые это древнее соснольное кинцо по фуллпрайсу будут в 2к22 покупать. Ещё и без первых трёх частей 😂
Такими темпами видео про итоги года можно назвать "2022 - это п...здец".
Это можно и без итогов сказать!
Это ты еще не сказал что в ПК магазинах вообще нет такой игры как Uncharted 4.
Поэтому вы ее не найдете даже если будете целенаправленно искать.
Есть Uncharted: Legacy of Thieves, которая является сборником из 4 и спин-оффа.
-Какое у тебя любимое слово?
-Фрустрация!(без промедлений)
Да, интересно было послушать про разработку. Думается та женщина обязательно бы добавила глушитель к пистолету для стеллс прохождения. Его очень не хватало.
А так игра отличная, прошёл на ПК с дуалсенсом. Жаль прицеливания гироскопом нет нативно, но через ds4win все работало как надо. Шедевр этого года однозначно. В ожидании ассасина то что нужно - насладиться паркуром
Там есть пистолет с глушителем. Он золотой
@@nickbialons6302 только в лост легаси
В новых ассасинах нет паркура, ало
@@gakugai792 ту*ой котакбас. В новом ассасинах есть паркур
@@nickbialons6302 таджик, тупое зажимание одной кнопки и залезание на поверхности где даже нет уступов это не паркур, дурачок
По поводу промахов. Это игровая механика, которая была ещё в первом Анчартед. Суть её аналогична той, что использовалась в игре Hard West. У игрока и противников есть показатель удачи. И пока она высока вероятность попадания мала. Но каждая пуля, пролетающая рядом, уменьшает удачу. Когда удача падает, вероятность попадания растёт и одна из пуль таки достигает цели. В первых играх это было не очевидно. Поэтому в 4-ке эту механику наконец-то визуализировали. Т.е. все промахи - это попадания в других играх. Только они снимают не НР, а удачу. Это отличается визуально, но механически одно и то же.
Какое интересное чувство, когда нажал кнопку лайка ещё до того, как тебя попросили)
Аху*нный ход выпустить только финальную часть игры, план надёжный как швейцарские часы. А потом сидеть и удивляться "что это не так с продажами на старте?".
Хотелось - бы порт 1-3 части на пк .
Если Sony разродятся таким портом - можно будет и с четверкой ознакомиться .
(2-3 части пройдены на PS3)
Через эмулятор запустить на пк 1-3 части
Прошел четверку на ПК с геймпадом. После немедленно взялся за Лост Легаси, которая пока что не особо впечатляет. Те же Дрейки, только с сильными и независимыми жопами. Ну и то приятно.
Ну и шо я таки имею сказать: после такой крутой четверки играть в оригинальные версии всей трилогии я побоюсь, чесслово ) Ибо если в них графика не будет хотя бы отдаленно приближена к красотам четверки, то я прямо не знаю. В идеале, конечно, ремейк, но до этого еще дожить надо.
А так, Анчартед и впрямь хорош. Хотелось прикоснуться к великой консольной приключенческой серии и, хоть получилось это сделать только с конца, я в восторге от Анчартеда. Легко, весело, экшеново, с шутейками-прибаутками в кат-сценах - всё как надо, в нужных дозах и под правильным углом.
Немного расстроило странное поведение, а точнее - странное сведение звука в игре. Такое ощущение, что при запуске игры системный звуковой драйвер получает азимут до ближайшего туристического городка Nahui, и игра юзает свой, "консольный" звуковой драйвер, если можно так выразиться. Через это весь звук в игре страдает от значительного провала в средних частотах и небольшого в высоких, звук буквально бубнит себе под нос и голосами героев, и звуками оружия/окружения. При чем в меню все отлично: звуки перемещения по меню отчетливо передают диапазон высоких, а вот в самой игре высокие и средние срезаются. Почему так - непонятно, скорее всего технический огрех порта. Настройки звука в игре ни к чему хорошему не приводят. Все, что влияет на звук - система вывода звука и динамический диапазон. В общем смысле и то, и то по итогу влияет ровно на один параметр звука - громкость, поэтому толку от параметров ноль.
Но это так, мелочь. Во-первых, к местному звуку худо-бедно привыкаешь через десять минут игры, во-вторых не все это заметят.
Ничоси, 4-й анчик на ПК вышел! Реально только сейчас об этом узнал)) Надо будет чекнуть позднее.
Дрю чем больше ты клянчишь себе лайки - тем меньше ты их будешь получать. У многих блоггеров это заметил. Олды и так всегда поставят лайкос тебе и новые люди которым нравиться контент так же подпишуться. Обор на ВРЕКФЕСТ будет для мобилок ? и сравнение версий для ПК и для Свича ? Игру все МЕГА хвалят 450 рябчиков стоят.
ДУМАТЬ НАД НАЗВАНИЯМИ ВИДОСОВ - ЭТО П...ДЕЦ :DD
UPD: за кого действительно обидно в плане провала продаж, так это за Реквием. там тоже приняли гениальное решение выпускать игру под релиз Колды и Гова, из-за чего ее пиковый онлайн в стиме остановился на отметке в 4500 человек. и это пиздец печально, учитывая шедевральность игры (ну, как минимум для меня)
ну да, совсем не из-за того, что первая часть геймплейно состоит на 90% это загадки для слабоумных, а оставшие 10% это идиотский праща-шутер с уебищной наводкой. ну и сюжет "найди врача для больного мальчика, за которым охотится дед, чтобы выпить его кровь, т.к. хочет ПОРАБОТИТЬ МИР с помощью крыс, которыми можно управлять с помощью крови мальчика".
@@tiberiusdrusus22 а задачи должны быть на уровне загадок джиндоша, или че, я не понял? ты тупой? story pacing тебе о чем нибудь говорит?
Проходил игру 2 раза, второй раз прямо перед выходом второй части. Ничего криминального в геймплее нет. Он сложен ровно настолько, чтобы не мешать рассказывать историю. Локации обычно имеют два пути до цели, и если в перый раз я прошел одним путем, второй - уже другим. Игра длится 10 часов и проходится на одном дыхании за пару вечеров.
Какой геймплей тебе нужен, блять? Как в дизонорд 2? В начале уровня тебе покажут 1 катсцену и потом выпустят на 1,5-2 часа в локацию-песочницу? это нарративноцентричная игра, и, учитывая бюджет, глупо требовать от нее каких то сложных для решения задач. этого даже в целях у разработчиков не было.
Ну а если вы так сильно душитесь об нее, ну, я хуй знает, играйте в калофдюшечку, дети тиктока, блять
@@Zlo_ba ну да, ведь у нас же только 2 крайности, либо загадка уровня развивашки для двухлеток по определению правильной отверстия для кубика, пирамидки и цилиндра, либо задачи тысячелетия по математики. ну да, ну да.
в гове 18, в принцах, в оверлорде были задачки на полминутки, но они не были дегенеративными. и да, если твоя голова не может уместить и глобальную историю и опетивную головоломку, то прими мои соболезнования.
колда здесь причем? ты уже совсем поехал?
@@tiberiusdrusus22 те самые головоломки НЕДЛЯДЭБИЛОВ в гове 2018, ака брось топор и подожди секунду; возьми кристал, тащись с кристалом в черепашем темпе к указанной точке, брось кристал, выстрели. вот это да, мощь. Кроме загадки со Сколлем и Хати головоломки в гове ничем не лучше инносенса.
@@Zlo_ba в гове хотя бы нужно найти позиционку для броска, плюс зачастую нужна правильная последовательность бросков, кручения колеса и тд, а не задачка из одного действия.
Играл только в четвёрку, и то уже давно на четвёртой плойке. Тогда удивлялся как такая игра с такой графикой тянуло старое железо. А Вобщем-то не плохо конечно выпускать оригиналы ПС на пк).
Мне про пиратов не очень поноравилась.
А вот вторая (с бабой) поинтереснее для меня. больше красивых интересных видов. все эти храмы и т.д. - мне нравится.
Взял анчартед, что называется по случайности, листая ленту стима, случайно наткнулся, игра хороша, но многие отсылки и гэги не работают из-за отсутствия матчасти по пред идущим частям(после прохождения игры, посмотрел прохождение первых трёх и негодовал насколько иногда тонко персонажи стебут друг друга вспоминая былое)+ неготового и не знакомого с озвученой Дрю системой прицеливания и перестрелок,бедного ПК боярина,ждали часы боли и начало каждой перестрелки встречалось стоном,так как небыло понимания,что игра так и задумана,а была полная увереность в полностью поломаных перестрелках.Но несмотря на это игра зашла на ура и принесла некое разочарование,что небыло возможности познокомится с серией ещё на релизе. Дрю спасибо за видео и да кнопка подписаться серая теперь)
И в правду узнал только из этого видео, что вышел анчартед... Гении маркетологи. Не знаю кто их учил, но в основу стратегии маркетинга входит и анализ действия конкурентов и рынка. Браво сони 😉
P S
Дрю, ты лучший👍💯
По поводу претензии о начале с конца: одно из достоинств анча в том, что каждая часть - это самостоятельные произведения. Игры между собой не связанны сюжетной линией. Второстепенные персонажи каждый раз новые, а главные не затрагивают свои предыдущие приключения. И тут всплывает грамотный и хитрый маркетинговый ход: в игре есть намёки на предыдущие приключения (в доме Дрейка и в конце). Они не добавляют никаких сюжетных линий. А делают другое: у бывалых игроков появляется ностальгия «да, было дело»; у новых же «о, интересно, а что было тогда?» и бегут покупать прошлые части, чтобы понять. Простое предложение.
По моему главная проблема непокупки игры, то что она шикарный фильмец, и в свое время с кайфом на Ютубе "прошелся", а смотреть days gone или горизонту по 40 серий от летсплеера со всеми побегушками по карте и тп скучно, самому побегать то ок, а смотреть, такое. У меня именно так было
я из тех кто узнал об анчартеде на пк только из этого видео.
Ура наконец-то П...здец,, значит видео как обычно будет сверх качественным.
Спасибо Токсозауропод!
*Не штурмовую винтовку, а УЗИ.*
Лару переобули из Action-adventure в банальный шутан TPS, неотлечимый от Resident Evil 5.
Лару из успокоительной, но легендарной, в некоторых местах трудно проходимой бродилки, сделали шутан и лазить на одну "Е".
Раньше "Е" отпустишь и всё, а теперь можно на полскалы повиснуть вверх ногами и напившись хорошего пива уйти спать... Лара спокойно будет так висеть всю жизнь. Гениальный реалЫзм!
Вчера как раз закончил. Играл на геймпаде на высоких настройках. Никаких особых проблем не было, а игра очень даже зашла. И да, я-то прошел предыдущие части на ПС3, но я бы не сказал, что так уж необходимо это было сделать. Кто не играл может даже больше оценит историю игры. Все же местами она повторяет то, что уже было. А в плане именно сюжета игра вполне самодостаточная. Что касается "провала", да, слишком много сейчас игр выходит и люди не успевают все опробовать. Не все же сутками играют. Но потом же люди доберутся? Или уже все, раз провал, то провал.
Да она даже на 4ю плойку в свое время рекламилась как самодостаточная. И объяснялось что можно играть даже если вы не знакомы с франшизой
Тот момент , когда я о ходе разработки мода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl Update знаю больше, чем о UNCHARTED 4
На счет людо наративного диссонанса, как раз в четверке он сильнее всего проявляется из всех частей, причем не изза перестрелок, а потому что по сюжету, уже ни дрейк, ни его жена не хочет во всем этом учавствовать и он постоянно ходит душный и расстроенный всю игру не заряжая и не мотивируя никак игрока на дальнейшее путешествие, а в геймплее ты должен делать противоположные вещи, когда как логичнее хотелось бы просто вернуться в этот момент к его жене и с ней проблемы разрешить, и кинуть уже этого нудящего брата, чтобы дрейк не с таким грустным хрючевом всю дорогу ходил. Катсцены дорого богато сделаны но по эмоциям больше задушнили чем привлекали. А злодеи не достаточно злые были чтобы оправдать вообще хоть как то то что дрейк убивает людей. Сюжет в целом в четверке очень слабый, и совсем не сочетается с геймплеем, я бы лучше посмотрел на то что хотела сделать Хеннинг.
Следуя логике Дрю, ты можешь посмотреть это в последнем на данный момент Томб Райдере, где 2/3 игры ты занимаешься скалолазанием и решением пространственных головоломок, кому-то это наверняка нравится, но я так и не смог до конца даже сюжетку вытянуть, ибо по несколько игровых часов без врагов это эже слишком, ты перестаёшь понимать что ты делаешь и зачем, игра начинает восприниматься как песочница из разряда развлеки себя сам, а не как сюжетное приключение.
@@user-defuzer я хз, не проходил до конца лару крофт и не особо анализировал там происходящее. И не говорю что лара крофт лучше или хуже. Сравниваю анчартеды только между разными частями этой же серии. Ну или вообще с тем как работает сочетание сюжета и геймплея в играх.
столько просили а в итоге не купили, но в принципе я пойму тех людей что не хотят начинать с цифры 4.
а слова sony о том что 1-2-3 части устарели может говорить о том что делается ремейки как last of us.
очень понравилось что ты коснулся темы доверия в отношениях, всегда разговаривайте о любой проблеме, я проебался и потерял семью так
Да все об этом говорит, но только "успех" выхода Анча 4 на ПК неизвестно как повлияет на эти планы. Последних из Нас доят на протяжение долгих лет - это самая популярная франшиза Собак, за игры которой Сони просят бешеные деньги - неважно, ремастер/ремейк уже существующей игры или нет. В успехе "ремейка" вообще никто не сомневался.
ТОMB RIDER очень крутая! Так получилось что я познакомилась с унчартед только с 4й части, безумно много боевика! Я очень люблю именно собирание реликвий,иследования, а тут я выдахнуть не успеваю
Ролик начинается с 22:40 не благодарите)
К несчастью кнопка не имеет вызывающе красный цвет и надпись на ней гласит "Вы подписаны".
Два дня назад поставил на ноут.. Играю залпом часами. Кайфище игра. Без всякого залупного масштабирования в 2к на ультрах 80-90 фпс. Как фильм смотришь про ларку или индиану джонса и иже с ними 👍 И русская озвучка великолепна!
Притянутое за уши объяснение. Ведьмак 3 культовый. А теперь вопрос, сколько играли в 1 и 2 части?
Узнал про анчик на ПК только из этого видео, а ведь я просто сел супец похлебать под фоновый бубнёж Дрю
Спасибо тебе за ролики, когда хочу отвлечься от проблем, просто включаю тебя и это помогает. Сижу с температурой 39 и могу благополучно забыть об этом)
Я узнал о выходе Драке 4 на ПеКа только из этого видео.
Только Дрю по какой-то причине не упоминает тот факт, что даже в релизной версии Анча 4 из всех щелей торчат уши концепта Хенниг. Если в оригинальной трилогии я во время секций платформинга отдыхал от экшена, то в 4 я во время экшена отдыхал от платформинга. Дракманн и Стрейли так и не смогли выправить изначальный баланс механик в пользу адекватного. Запоминающихся экшен сцен в 4 очень мало по сравнению с той же 2, или 3 частями.
Еще и изначально так себе история (внезапно появившийся брат, о котором даже слова не было в трилогии) была очевидно переписана на коленке, что не добавляет плюсов игре.
В итоге я считаю Анч 4 крайне переоцененной игрой, хотя Дракманн и Стрейли пытались ее спасти.
Так в Shadow of the Tomb Raider, Азтеки находили калаши и боеприпасы, которые Троица оставляла после них..
Интеграция божественна!
"Флекс джим"
"Внутри маленького Бобби"
Бля
Надо завязывать с гачимемами
Ставлю лайк сидя на толчке спасибо друг👍🏻
Хорошо, что в свое время довелось пройти все части анчика, вот в последнюю не было возможности поиграть в связи с отсутствием ps, а тут прям хорошая возможность, а так согласен, не всем понравится начинать игру серии с последней части. Самое интересное, что еслиб не это видео, то я бы не узнал, что он вышел на пк😅
это что я 22 минуты слушал про игру, а потом, О БОГИ, наконец то пошла тема релиза на пк? зашибись...
ЭТО П...ДЕЦ!!!
А ТЫ ПОЗНАЛ ПОМОЙКУ?
@@TheDRZJ я познал варфейс
"Вот вам концовка сериала!" - "А начало где?" - "А там графон не оч" - "А ну сами смотрите тогда"
супер ждал обзор от вас
Думаю проблема в том что, многие её "прошли" на стримах топ блогеров. Именно по этой причине я не смотрю ни одно прохождение новинок.
Я раньше смотрел прохождение и пускал слюни на эту игру, я раз 300 пересмотрел) Щас с кайфом сам прошёл)
Я вообще только сейчас узнал об этом релизе хд
Прошёл на пк ии... Не понял лютого восторга вокруг игры. Игра хорошая, не плохой сюжет, видно как не хватает знание всей истории всех частей. хорошая картинка ии... унылый геймплей... с 5 механиками, не интересное исследование мира, за исключением ключевых и поставленных локаций, таких как пиратский город и дома самих основателй иии всё... Кроме той погони, интересного в движухи было ещё 2-3 раза... Платформинг для меня оказался самым сложным, в том плане, что я едва не засыпал и меня это раздражало, я ждал перестрелок как прихода Христа, чтоб хоть как то встрепенуться. Одна из игр, ради которой хотел купить плойку и рад, что не купил... Вообще из всего, что вышло на пк, кроме бога войны ничего не впячетлило... Дейз ган ещё хорошая. И того, лично как я вижу Дрейка против Крофт - Дрейк это про историю на жёстких рельсах, а Крофт про геймплей. За историей интересно следить в анчартед, перестрелки там тоже по лучше, а вот играть интереснее в Ларку. И если все анчартеды такие же как 4й, то его можно пройти на ютубе и вы ничего не потеряете, а вот Ларку интереснее самим щупать. Кстати доп геймплейно мне понравился больше. Но сколько людей, столько и мнений, я лишь в очередной раз убедился что БОЖЕСТВЕННЫЕ эксклюзивы сони сильно раздуты сонибоями... Игры хорошие, но не настолько, на сколько на них молятся. К слову, только бога войны и дейз ган прошёл в удовольствие, остальные приблизительно с середины уже заставлял себя закончить.
Ну дк игра 16 года, конечно она устарела в плане механик
@@чуркорез если я правильно понял, то во всех частях одно и тоже. Перезапуск Ларки вышел в 13 году, а последняя в 18. Геймплейно они уничтожают анчартед. Там от игры к игре конечно тоже не особо много чего менялось, но игралось намного бодрее (хотя тут кому что больше нравится), даже охота за коллекционками не сильно напрягала.
@@evgeni3560 Ну ларку и сделали наподобие анчику. В Плане эксклюзивов - сони реально хороши, у них хоть чувствуется немного уклон в творчество. И я не как сонибой говорю, а как давний владелец хвох one x и series x, на котором вообще нифига нет
@@чуркорез Ларку сделали наподобие анчартеда??? Вы играли в неё вообще?))) Ларка никогда не была похожа на анчартед, с самой первой части. Я правда не вовсе части играл, но с первой по Хроники, и последние 3 части прошёл. Все они лучше анчартеда в плане геймплея, хотя в старых, за счёт головоломок были просадки в динамике, но зато было интересно за каждый угол зайти. Конечно сюжет и уровень постановки слабее, особенно в самых первых играх, но им и лет уже сколько. В плане эксклюзивов да, но майки и не запирают игры на коробке, что как по мне это плюс. Да и эксклюзивы хвалёные: Хорайзен интересный и красивый мир, история, хороший геймплей на первые 2-3 часа, унылое развитие персонажа, не особо интересное исследование мира, да и сам мир мёртвый. Зимний доп выключил спустя час игры и не осилил пройти; Человек паук - весёлый битмап на первые 2-3 часа, а потом унылая дрочильня для прокачки, которая в принципе и не нужна, как и гора костюмов, допы туда же; Бог войны - это топ; Дейз ган - как по мне это вторая хорошая игра после бога войны, хотя мне много чего в ней не хватает и на сколько я знаю, сони не дали разрабам доделать её так как они её хотели; Последние из нас - теплится надежда, что вот эта игра будет тоже хорошей. И того - из 5 релизов, из которых 4 это 12 из 10, а дейз ган просто средняк, только одна реально крутая игра, дейзган как по мне просто хорошая игра, а остальные переоценённые до безобразия. Единственное что хорошо везде - это сюжеты, тут моё почтение конечно, хотя до Ведьмака, РДР и ФФ15 они не дотягивают сильно. Ну кроме Дрейка, тот по ближе остальных.
Кладбище кораблей на максимальной сложности убила меня морально. никогда в жизни столько не перепроходил один и тот же уровень больше 200 раз. все игры играю на максимальной сложности, но эта вытащила из меня все что только можно... ужасно сложно , от чего после 150 смерти подряд тебе уже игра не приносит удовольствие , так что не стоит на максимальной сложности играть новичкам.
тоже самое) приходилось менять сложность иной раз)
Хорошая серия от нехорошего издателя, какая классика жизни.
лучший издатель, о чем ты
какой разраб такой и издатель, стоят друг друга.
больше хайпа чем реальных заслуг
Так-то GoW 2018 предшествовало 3 номерных части и несколько ответвлений, что не помешало отлично продаться на ПК. Полагаю, соня думала, раз с богом проканало, то и тут будет так же. Но у бога в названии нет номера. Многие, видимо, подумали, что это первая часть. Да и звание готи 2018 не могло не сыграть роль.
Я не хочу играть в анч, потому что это аттракцион и кинцо. Аттракционы нужны для выплеска адреналина и они на рельсах( а я хочу посидеть спокойно, подумать и расслабиться), а с кинцом лучше всего справляется, вы не поверите, кинцо. Так же меня абсолютно утомила эта концепция где все по бумажке расписано: вот тут катсцена, потом ходьба с разговорами, ходьба с разговорами и паркуром, перестрелка на арене, паркур и перестрелки, накал экшен и снова катсцена. Меня будто лабораторную крысу гоняют, не особо напрягая и постоянно устраивая как-то фейерверк лишь бы я не заскучал за 3 минуты тишины и покоя.
Каждая игра от сони это экшен с укрытиями, перекатами и 1 активной кнопкой для дифлекта, а так же прятанья в кустах. Меня уже буквально тошнит от таких игр. Смотреть трансформеры прикольно первый раз и мстителей, но второй раз и уж тем более третий ты не захочешь забивать себе голову попкорном. Реально, ну типа посмотреть 2 часовой кинч такой же по концепции или 15 часов тошнить в кустах, чтобы увидеть тот же самый посыл?
Еще постоянные экшен скрипты. До смешного доходит. Я смотрел как играет друг и говорил, что мне не нравится будто меня считают тик-током чадом и каждые три минуты под ногами что-то ломается, падает или взрывается будто если меня оставить в спокойной обстановке я выключу игру. И именно в момент этой речи в одной сцене случайно взрывают пещеру, когда перелазят через лаз у героини под ногами все сыпится и она спотыкаясь едет вниз со скалы, потом она хватается за что-то выживает и лезет по карнизу и один из этих карнизов ломается и это все ЗА ПОСЛЕДНИЕ 5 МИНУТ! Какой кошмар! Вспоминается сцена из гова где гном держит кольцо за которым они шли, спокойная красивая сцена и он чуть его не роняет. Воооот вообще ноль ценности у этого "чуть не уронил", но вставили, чтобы мой пердак не был спокоен, а то ведь я игру выключу.
И вот например я сейчас играю в зельду. Просто сказали примерную цель, задачку дали, 1 новый инструмент и иди по памяти тупо на смекалочке решай загадки на следующем пути, который ты должен найти сам. Чистое приключение без всяких ломающихся мостов под ногами, где я сам решаю как идти, куда идти, как пройти и при этом я все время в игре - у меня котелок варит постоянно для решения текущей задачи. А не сердце занято бесконечным выплеском адреналина!
Так же игры сони затягивают просто всеми правдами и неправдами. Вот пример кражи их анча. Ты шел до рычага, чтобы свет вырубить - ну ок вырубил. Вы думаете это все в кат сцене сбегаем с нужной штукой? Неееет. Конечно же, вы будете обратно тошнить(паркурить извините) по этим легким лазам, которые вы уже проходили обратно, но по пути канеш все пойдет не по плану и по этой скучной локации вы будете в 2 раза больше времени лазить с отстреливанием чем могли бы лишь вы не прошли главу так быстро и чтобы в конце все закончилось эпичным взрывом с пробитием стеной и отстрелом 100 врагов 2 задохликами. Или потом идешь до нужной точки через лес, но конечно же не по плану тут есть наемники и все ради того, чтобы ты в кустах сидел и по стелу убивал на каждом этапе их. Это не сложно, не увлекательно - просто вот сиди в кустах. Ну то что расхититель гробниц большую часть времени убивает людей, а не решает загадки это понятно.
Причем есть уровни с дайвингом или побегом из тюрьмы, которые именно что дайвинг (без неожиданных взрывов и прочей ерунды) и именно побег из тюрьмы (нормальный сбалансированный ран без примесей расстягивания игры).
Вот кста такой же пример могу из нового ГОВ привести. Когда вот уже цель вот она и ты получишь кусок сюжета, но...упс рычаг лифта не работает чтоже делать. Иди пожми X на 3 камнях, отдай гному и он починится. Опять же вот просто ни для чего это сделано! Оно ненужно, а в геймплее нету какой-либо задачи сложной в этом! Ты просто жмешь X 10минт.
И вот каждая игра такая с этими раздражителями. Что ГОВ 2018 такой был с кучей филеров, когда ты корни не можешь убрать и целый город эльфов чистишь ставя сюжет на паузу, что хорайзон с кустами и какими-то левыми историями, которые вечно стопорят основной сюжет, что анч с легким паркуром и расстиягиванием локаций ради растягивания.
И везде нужно бежать, прятаться в кустах, стрелять во врага, если он близко подошел ударь на Х и потом собирай лут на земле и все это от 3 лица, а в боевке у тебя ровно 3 разных типов приема для разных расстояний. По секретным документам делают, чтобы гонять крыс в лабиринте.
Неее, спасибо, я лучше в Цивку поиграю или зельду или hades например ибо в них нужно играть самому. А игры сони же реализуют некие психологические эксперименты по удержанию внимания зумера, чтобы игра была не короче 15 часов а иначе шо так дорого и чтобы в ней были 3 вышеописанных геймплейных механики.
Сони, добавьте уже в ГОВ прятки в кустах, ну сколько можно.
как боженька смолвил
Просто базированная пирамида, не меньше!
Тот случай, когда рекламную вставку смотреть намного интереснее, чем сам сюжет видео)
одна из причин неудачи игры для PC это то что мы не привыкли к играм где 80% игры нужно просто смотреть ролики, а не играть в игру, сам смог поиграть часа 2 из которых час простоя
Неужели есть адекватные люди! Согласен 100 процентов!
Довольно смешно, ибо это правда, так как множество из игр делают упор на геймплей, из за чего такие киношки вызывают скукоту. Однако, сами игры не плохие, просто, не все любят такое.
Раньше о том что выходит игра, сони трубили везде где угодно. Из всех соц. сетей было слышно: "выходит игра от сони". А сейчас я даже не видел рекламной компании о выходе на пк.
А я выскажу непопулярное мнение, мне игра не понравилась совсем. Персонажи соевые с типичными диалогами и кринжовыми шутками, геймплей заскриптованый, чего только стоят те моменты, где Дрейк с метровой высоты разбивается. Стрельба очень на любителя. Управление корявое, но этот момент исправили. Системные требования как раз у игры огромные, оптимизация хреновая. На rtx 3070 в 1440p на ультрах бывает ниже 60 фпс дропает. При том, что игра и в 90к/с не смотрится плавно. Графика ниже среднего, дальность прорисовки - мыло. Зато левелдизайн просто бешеный, очень красиво. Нарративный диссонанс как раз не позволял прощупать ГГ, он вроде и смешной дурачок, охотник за сокровищами, а вроде и нереальная машина для убийств с братом на пару. Вторая половина игры значительно лучше и вайбовее, чем первая. Долго ждал на ПК, игру представляли как шедевр, потому сильно разочаровался. Возможно просто не мой жанр, для меня это игра 5/10 и слабейший экз сони, портированный на ПК
23:59 40 фпс на 1070 при рекомендуемой 960? Это "Летает на любом железе"?
Странно, у меня рх 570 и без фср 2.0 у меня было минимум 40 фпс
А в остальном 50-60, может 45
И при этом игра очень красивая
Спасибо за бета тест и отсутствие мыла
Говоришь жене мы в гараж пиво пить, а сам в Малайзию грабить древний храм; как итог жена обижается что не взял её разграблять древние гробницы.
Игра сама по себе пи...дец, помню как я пытался в это играть, от сюжета просто ржать хотелось, такой бред, а как начинался геймплей, то после 5 минут начинал зевать и хотелось спать.
Ну , в таком случае надо ещё и задавать умные взрослые вопросы. Типа откуда сотни врагов на квадратный пиксель , или на каких грядках растут " несметные сокровища " . Так что иногда приходится пресекать творческие поползновения. Индиана Джонс , Дарт Вейдер или там Джек Воробеус - персонажи монолитные. Начни в них ковыряться - и всё рассыпется. Ну , самую-самую малость , в аптечных дозах ,для достоверности...
tomb raider 2013 больше зашла чем UNCHARTED 4
тупо интерактивное кино с херовой боёвкой и стрельбой
а обзор это тупо крик души фаната этой херни
Точно сказал
Я с Хеник согласен. Меня сильно утомляли перестрелки, что в Uncharted, что в Tomb Rider. Они затянутые и частые, а мне именно нравилось больше лазать, решать головоломки, смотреть за развитием сюжета. Если бы такие игры делались в виде интерактивного кинца - это было бы вообще топ (имхо, конечно)
не говоря уже о том, что стрелять с гемпада - отдельный вид мазохизма
Почему? Потому что анчартед уныл. Я уверен, что многие кто купили игру на хайпе или благодаря рекламе/совету закончили играть спустя час, и либо обменяли диск, либо удалили игру так и не пройдя. Некоторые игроки просто думают что это экшн приключение, но сталкиваются с тем что эт симулор ходьбы, где 8 перестрелок на всю игру, и 10 часов надо ползать по уступам.
Уныл твой комментарий)это лучшая игра в стиле Индиана Джонс,а сцена с джипом вообще лучшая экш сцена за всю историю развлечений!!
Вот это я понимаю, выходные выдались. Запустил Киберпанк и Анчартед 4 на пк! Сижу кайфую
В очередной раз убеждаюсь, что игры от Sony сильно переоценены. СИЛЬНО переоценены! Эта унылая стрельба, этот бесконечный паркур с ползаниями по стенам, эти бесконечные разваливающиеся уступы и мосты под героями, от которых просто тошнит уже по конец игры.
И вот ещё из глупого - почему каждый раз герои крадут какие-то кресты с аукциона что бы получить условную подсказку/карту, складывают рисунки во единое, проходят какие то испытания, затем направляются в локацию из подсказки, и их там встречает ёбаная АРМИЯ, которая всегда на шаг впереди! ©Почему так, нахуй?!
Спасают только постановочные моменты, по типу погони на машинах и хорошо срежиссированные ролики на движке игры.
"бесконечный паркур с ползаниями по стенам, эти бесконечные разваливающиеся уступы и мосты под героями". Ещё добавить головоломки, и для меня звучит как идеальная игра, жаль таких мало делают
Мое почтение. На мой взгляд весь геймплей анчика в том, что бы угадать путь придуманный гейм дизайнером, а в перерывах пострелять из укрытий. Скучно, не вариативно. Но графадрочерам понравиться.
Графодрочеры в ужасе от дальности прорисовки в метр
Наконец я дожил до интеграции у динозавра!!! Ураааа, Дрю будет вкусно кушать еще 1 месяц
Ну и бред, большинство казуальных игроков на плойке как раз и играли только в 4ку, история в ней самостоятельна и не требует какого-то глубокого знания ЛОРа. На ПК она не особо кому нужна, так как такой тип игр не слишком нужен на ПК и во многом сама игра перехайплена, на деле обычное кинцо на пару вечеров
> большинство
Пук среньк. На PS3/4 есть все части и есть Drake's Collection.
@@TheDRZJ ну и? Остальные части уже сильно устарели как визуально так и геймплейно. Ну раз ты такой эксперт, что игроки потеряют не пройдя первые три части, сюжет в этой части независим от предыдущих. Это как утверждать, что необходимо пройти оригинальные игры про кратоса перед прохождением игры 18-го года