HOGWARTS LEGACY - ЭТО П...ДЕЦ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 1.8K

  • @mikhmat
    @mikhmat ปีที่แล้ว +2181

    - В дуэли вы можете использовать только базовые заклинания.
    - АВАДА КЕДАВРА!!!
    - Молодец, 10 очков Слизерину!

    • @Demidovich
      @Demidovich ปีที่แล้ว +275

      Базированный слизеринец

    • @ordabarda
      @ordabarda ปีที่แล้ว +41

      Лучший факультет ❤

    • @BrutusForge
      @BrutusForge ปีที่แล้ว +21

      Грифендору, и не 10 а 500.

    • @elstar7466
      @elstar7466 ปีที่แล้ว +67

      @@BrutusForge неа, Дамблдора там ещё нет

    • @giga_charge
      @giga_charge ปีที่แล้ว +7

      @@Demidovich дефолт слизеринец

  • @MrFurrySeal
    @MrFurrySeal ปีที่แล้ว +1682

    - Я нашёл в лесу вашего мужа. НО Я ВАМ ЕГО НЕ ОТДАМ 😏

    • @nise6148
      @nise6148 ปีที่แล้ว +18

      Звучит сомнительно :DD

    • @MrFurrySeal
      @MrFurrySeal ปีที่แล้ว +60

      @@nise6148 Я бы даже сказал, двусмысленно 😄

    • @misha-kun7
      @misha-kun7 ปีที่แล้ว +8

      Типичный Макс из чата. Кхм, простите

    • @cherrydragon4109
      @cherrydragon4109 ปีที่แล้ว +71

      Потому что у вас документов нету

    • @АртурМилкович
      @АртурМилкович ปีที่แล้ว +2

      мммммммммм

  • @artematami2820
    @artematami2820 ปีที่แล้ว +794

    "Дома смотрятся как будто держаться на одной магии"
    Где-то заливается смехом семейный дом Уизли

  • @TSF_RMX
    @TSF_RMX ปีที่แล้ว +115

    Я вот уже писал по чьим-то обзором: лучше бы вместо школьника главным героем был молодой мракоборец, который только поступил на службу, но при этом учился в другой школе магии. После какого-то происшествия он приезжает в хогвартсе, чтобы расследовать, например, гибель ученика и впутывается в историю с древней магией и по ходу сюжета ее осваивает, открывая имбовые приемы и тайны своего прошлого. Такой главный герой объяснил бы беспрепятственные перемещения по всей территории Хогвартса в любое время, жесткие сражения с бандитами, гоблинами и всеми остальными и штаб-квартирой его расследования стала бы выручай комната. И тем самым мы бы получили взрослого и сурового, хотя еще достаточно молодого, главного героя, избавились бы от всех вырывающих из погружения элементов, типа свободного посещения уроков, обыска школы в любом месте и любое время, за которые игра никак не наказывает игрока-школьника, получили бы мотивацию изучить предысторию героя-мракоборца, которого в свое время не допустили в Хогвартс и сослали на учебу в другую школу (его родители что-то знали, но унесли свою тайну в могилу), в которой он не смог бы столкнуться со следами древнего могущества, таящегося под хогвартсом. А в конце дали бы выбор кем стать: новым хранителем или зловещим оверлордом

    • @Sergei_Kubanov
      @Sergei_Kubanov ปีที่แล้ว +17

      Круто,но идея гг школьника куда выгоднее для продажи игры

    • @TSF_RMX
      @TSF_RMX ปีที่แล้ว +5

      @@Sergei_Kubanov вот именно

    • @necroks2906
      @necroks2906 7 หลายเดือนก่อน +7

      Быстро пошёл отправлять заявку на должность нормально сценариста для аваланчей, им без тебя туго

    • @Dushess
      @Dushess 3 หลายเดือนก่อน

      ждем глобалку от сообщества моддеров

    • @hahaharryy
      @hahaharryy หลายเดือนก่อน +5

      Это реально круто, но как и сказали выше история про школьника потенциально выгоднее продавать историю. Большинство фанбазы ГП мечтали именно учится в школе магии м влипнуть в такие де приключения.
      Другое дело, что рп в Хогвартс Легаси скучное :( Ни свиданок, ни репутации. Вытворяй шо хочешь и игра тебя за это никак не накажет

  • @ToxicPC
    @ToxicPC ปีที่แล้ว +589

    Лорд Волдеморт и всё кто попал в Азкабан за непростительные заклинания :
    -Да кто бл*ть такой этот ваш ученик из Хогвартс легаси?

    • @grimmfall7986
      @grimmfall7986 ปีที่แล้ว +28

      Справедливости ради, по лору в те времена эти заклинания еще небыли непростительными. Но по лору и положительный персонаж не может использовать аваду (ну или она будет очень слабой и никого не убьет). Там, все таки, баланс темной/светлой магии должен соблюдаться, чего в игре не учтено.

    • @БольшойБрат-м2ю
      @БольшойБрат-м2ю ปีที่แล้ว +74

      @@grimmfall7986 Непростительные стали таковыми ещё в 1717 году. А действия игры происходят в 1890-х годах.

    • @АртурМилкович
      @АртурМилкович ปีที่แล้ว

      ммммммммммммм

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya ปีที่แล้ว +18

      ​@@grimmfall7986 какой баланс светлой и темной магии? О чем ты вообще?
      Ты со звёздными войнами перепутал, чудик

    • @ToxicPC
      @ToxicPC ปีที่แล้ว +19

      @@grimmfall7986 я когда играл в игру, мой персонаж использовав кедавру на другом волшебнике, радостно это комментировал, мне кажется у персонажа явно беды с башкой)) хотя на самом деле я понимаю что это недоработка со стороны разработчиков)

  • @ВалентинМинин-д9е
    @ВалентинМинин-д9е ปีที่แล้ว +24

    Проходя игру, выполнял очень много квестов и в конце игры выпало задание про кубок школы. Как потом узнал это что-то а-ля секретная концовка. Дается если достиг 34 уровня. Так вот , кубок школы автоматически выиграет выбранный вами факультет. Тут конечно и вправду не хватает азарта и шарма в тех же начисляемых очках факультету за выполненные задания. А можно было добавить что очки и убираются за провинности или шалости. Для того чтоб возникало желание бороться за этот кубок и победу своего факультета

  • @deslationmuerte8635
    @deslationmuerte8635 ปีที่แล้ว +217

    Заклинание Авада Кедавра можно использовать только если от чистого сердца желаешь убить того, на кого направлено заклинание.
    Заклинание Круциатус можно использовать в полной мере только если заклинатель, от всего сердца наслаждается мучением того, на кого заклинание направленно.
    -Ученик 5 курса, который и год не отучился и вообще лапочка и всём помогает: Пппппфффффффффф ня!
    Заклинание Империо подчиняет всё живое, кроме драконов и фениксов, известно лишь 3 случая самостоятельного освобождения из под него людьми, даже Грюм не смог тему сопротивляться. Так как для освобождения от Империо нужно быть очень сильной личность.
    -Любой болванчик в игре: пфффффф я через 5 сек, я сломаю тебе епло!

    • @РоманВолодин-н3щ
      @РоманВолодин-н3щ ปีที่แล้ว +6

      Хоть кто то это сказал)

    • @Alina-q7u6i
      @Alina-q7u6i ปีที่แล้ว +7

      С империо не согласна, для того, чтобы империо действовало, нужно быть сконцентрированным, а в бою сложно концентрироваться на поддержании заклятия

    • @ВиталийПрайс
      @ВиталийПрайс ปีที่แล้ว +8

      @@Alina-q7u6i это не так, в 7 книге министр магии или его зам постоянно афк под империусом и никто не стоит над ним чтобы его контролить

    • @Alina-q7u6i
      @Alina-q7u6i ปีที่แล้ว

      @@ВиталийПрайс да, вы правы. Почему-то у меня сложилось впечатление, что Гарри было сложно поддерживать Империо в министерстве, в седьмой книге, а ннет

    • @seyshen5310
      @seyshen5310 ปีที่แล้ว +2

      Это игровые условности. Игроку хотели дать попробывать разной магии. С одной стороны - если бы авада была доступна только злодеям добавляло бы из реализма по вселенной, а с другой - было бы меньше заклинаний и было бы скучно, и пропала бы изюминка того что ты пользователь древней магии и у тебя гораздо шире возможности чем у большенства. Ибо всегда есть те кто может больше чем другие, можете плакать но такова реальность.

  • @daniil1053
    @daniil1053 ปีที่แล้ว +49

    Вот именно отсутсвие социальной состовляющей убило всякий интерес( Хочешь шляйся по школе ночью, никто тебе ни слова не скажет, провалить урок не возможно, как либо накосячить и.т.п. По факту никакого обучения в Хогватсе у нас нет, изучение заклинаний просто смех, однокнопочный крафт - никуда не годится, отсутсвие взаимодействий с учениками к Хогварсте вообще дизморалят. (несколько избранных не в счет) Через группы учеников вообще порой насквозь проходишь.
    Несколько часов игры по сюжетке и продолжать уже не хотелось....

    • @Maks-fe6xl
      @Maks-fe6xl 9 หลายเดือนก่อน +4

      Поддерживаю. Именно отсутствие нормальной социалки в игре это главный минус.
      Игра в целом противоречивая. В ней много неплохо сделанных элементов, но каркас на котором построена игра слишком уж скучный.
      Занятия в школе, которые должны быть интересными по сути слабо запоминаются. Тяжело объяснить, но это просто скучное зрелище. И это при том, что старые части в виде тех же первых трёх игр по ГП дарят больше эмоций в этом плане.
      Игру не хочется называть проходняком, ведь в ней хватает качественно сделанных сегментов но по сути проходняком является.
      Очень похожа игра на типичный лутер-шутер, но только в обертке вселенной ГП. И это обидно. Игроки явно ждали нормальных социальных взаимодействий с другими нпс, а не простые редкие диалоги только с сюжетными персонажами. Нпс сами по себе тупые болванчики. Физики в игре, как таковой нет, хотя движок позволяет. А, ведь наличие физики могло бы подарить какой-то фан.
      Очень хорошо удалась боевая система, но слишком она однокнопочная.

  • @МаксимПетрович-г6о
    @МаксимПетрович-г6о ปีที่แล้ว +424

    Всем кто смотрит ночью-привет,остальным соболезную

    • @cr3am.c4ke71
      @cr3am.c4ke71 ปีที่แล้ว +13

      @@musclecargarage2875 русофобия оправдана, или от русских ракет в жилые дома люди не страдают?

    • @alex18449
      @alex18449 ปีที่แล้ว

      У меня день

    • @jasonstathem1808
      @jasonstathem1808 ปีที่แล้ว +8

      Z if u love Russia.

    • @demonn6167
      @demonn6167 ปีที่แล้ว

      @@cr3am.c4ke71 ты бы знал что от украинцских ракет было конченый

    • @argost7381
      @argost7381 ปีที่แล้ว +1

      Конрад Керз он такой.

  • @jacksson5873
    @jacksson5873 ปีที่แล้ว +131

    Я удивился присутствию в игре Акромантулов. Судя по книге (Тайная комната), первым акромантулом в Запретном лесу был Арагог, из-за которого исключили Хагрида, думая что это по его вине умерла Миртл, потом тот Хагрид нашел Арагогу самку, Мосаг. Из того мы имеем что акромантулы появились в лесу только в середине 20-го века. До этого их не было в окрестностях Хогвартса

    • @Syphenroth
      @Syphenroth ปีที่แล้ว +28

      Разница во времени большая. Они могли быть, а затем пропасть по каким-то причинам (истребление/неблагоприятные условия) и вернуться уже благодаря Хагриду

    • @super4prikolist1
      @super4prikolist1 ปีที่แล้ว +20

      многое делалосьради большей играбельности. игра и так очень сильно уважает канон, и к примеру такого заклинания как Левиосо даже не было, и оно не могло поднимать людей, было только Левикорпус, которое верх ногами подвешивало, акцио не может притягивать людей, конфринго не может такие жесткие резанные раны наносить, потому что оно максимум может предметы порезать, типа бумаги и чего-то не сильно жесткого. Я как фанат этой вселенной могу закрыть на это глаза, потому что игра сама по себе хорошая и интересная, то есть лучше нее по вселенной Гарри нет)

    • @artyomkirsanov6067
      @artyomkirsanov6067 ปีที่แล้ว +4

      ​@@super4prikolist1 не конфринго, а диффиндо

    • @МаксимАфонин-н6ъ
      @МаксимАфонин-н6ъ ปีที่แล้ว +2

      ​@@super4prikolist1 венгардиум левиоса вообще то есть. Но да здесь левиакорпус в дуэлях

    • @markusfrank2900
      @markusfrank2900 ปีที่แล้ว +9

      @@Syphenroth Истребили с помощью гг, потому что он решил пройти игру на 100%))

  • @InoI63
    @InoI63 ปีที่แล้ว +186

    Дрю не сказал, что в самом начале есть тема, что после того как гг увидел смерть персонажа, после этого он увидел Фестралов, а до этого карета летела само по себе. Мне было клево такой штрих увидеть.

    • @observer020
      @observer020 ปีที่แล้ว +1

      А в чем смысл этой детали? Про лор ничего не знаю

    • @wanna_cat_4455
      @wanna_cat_4455 ปีที่แล้ว +59

      @@observer020 Ну просто мелочь которую учли, в книгах и фильмах описано было, что их видят только те кто видел смерть
      Могли бы и забить

    • @InoI63
      @InoI63 ปีที่แล้ว +61

      @@observer020 Фестралы существа которые видят только те кто видел смерть. При чем человек должен осознать, что именно смерть другого человека он увидел. Т.к к примеру Гарри видел смерть своей матери во младенчестве но не осознавал этого и не видел Фестралов и стал видеть только после того как увидел смерть Седрика Диггори.

    • @Seaman-7
      @Seaman-7 ปีที่แล้ว +11

      Вот это да! Какой же ты гений, что заметил этот не очевидный момент. Я когда играл долбился в зрачки и думаю у всех так было, но ты молодец . И здорово подметил, что Дрю об этой ключевой детали не сказал. Жду от тебя ещё какие "штрихи" пропустил.

    • @Grygory-fd3kp
      @Grygory-fd3kp ปีที่แล้ว +25

      @@Seaman-7 вот это БОМБАРДА на ровном месте

  • @Igor_Link
    @Igor_Link ปีที่แล้ว +532

    Давай кукинг видос про готовку в микроволновке)

    • @bekbon9236
      @bekbon9236 ปีที่แล้ว +15

      А когда будет видео про ваш кукинг ?

    • @yaroslavbouchet
      @yaroslavbouchet ปีที่แล้ว +31

      Игорь, а когда будет обзор на вашу технику накуканивая?

    • @Astreides
      @Astreides ปีที่แล้ว +6

      Игорь, а когда будет видео про кукинг коктейля с тайным ингредиентом?

    • @skip2356
      @skip2356 ปีที่แล้ว

      Я не думаю, что он сможет приготовить Ленина

    • @NEOJID
      @NEOJID ปีที่แล้ว +1

      Прив, власовец, когда на сво?

  • @iiiyllerxd157
    @iiiyllerxd157 ปีที่แล้ว +391

    После такой шикарной рекламной интеграции, требую Кукинг стрим от Дрю!!!

    • @miiilfhunteer
      @miiilfhunteer ปีที่แล้ว +18

      Можно и Коккинг сразу с 3 дамами, которые будут готовить яичницу =)

    • @vlad_govorun
      @vlad_govorun ปีที่แล้ว +1

      После череды великолепных кружочков в телеге/стримов, набутыливание звучит лучше

    • @zelhezmeev983
      @zelhezmeev983 ปีที่แล้ว

      Угу. И смотрящим стримы с готовкой Дрю скидка 90% на рекламируемую посуду!
      (Что хоть как-то приблизит реальную стоимость этого ширпотреба)

  • @user-nc1mg5c45k
    @user-nc1mg5c45k ปีที่แล้ว +9

    По поводу летающих лестниц: я тоже обратил на них внимание, но дело в том, что в книгах они никогда не были летающими. Летающими они стали благодаря виденью режиссера Коламбуса, а Аваланч как раз сделали их более каноничными.
    "В Хогвартсе было сто сорок две лестницы: одни широкие и просторные; другие - узкие и шаткие; некоторые в пятницу вели не туда, куда обычно; а на некоторых посредине исчезали ступеньки, так что надо было не забывать вовремя через них перепрыгивать."

  • @Time_Lord_69
    @Time_Lord_69 ปีที่แล้ว +5

    Представил механику алахоморы из этой игры в балде.
    - Я кастую заклинание открытие замков на сундук!
    Вы не проходите испытание на ловкость рук.
    - Стоп, что?

  • @kyro6564
    @kyro6564 ปีที่แล้ว +34

    ты забыл упомянуть о, том что по книгам: в Хогвартсе ночью ученикам запрещалось ходить по замку, что в свою очередь могло разрабам открыть обширную возможность сделать сайд квесты, со стелс режимом намного более интересными, во всем остальном по этой игре с тобой согласен))

    • @psiterror999
      @psiterror999 ปีที่แล้ว +16

      Можно было бы сделать полноценный симулятор школьника, как в Bully, но получилась какая-то хуйня в красивой обертке с пресным сюжетом

    • @Eseniay
      @Eseniay 11 หลายเดือนก่อน +2

      Не забывайте, что за 100 лет до Гарри не факт, что все школьные правила были один в один, как и сто лет спустя

    • @illuvatar1605
      @illuvatar1605 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@Eseniayтак то ночью в коридорах Хогвартса никого нет.
      К тому же, в двух квестах точно, а именно получение алохоморы в крыле преподавателей и проникновение в запретную секцию с Себастианом, вам четко говорят о ночном комендантском часе и показывают снующихся туда сюда старост.
      Так что мимо.

    • @Dushess
      @Dushess 3 หลายเดือนก่อน

      @@Eseniay здесь проблема не в школьных правилах, а в логике, школа работает не так, любая.

  • @suslik6571
    @suslik6571 ปีที่แล้ว +253

    Ждал обзор Хогвартс Легаси именно от тебя, уж слишком мне нравится твоя подача!;)

  • @ardan6279
    @ardan6279 ปีที่แล้ว +91

    Как фанат я в восторге, потратил часы на прогулки на замку, лесу и деревне, как геймер с большим стажем вижу стандартную игру в открытом мире, что грустно, я незнаю почему разработчики считают что сделать 95 однотиппых и элементарных испытаний это хорошая идея, почему бы не сделать 10, но действительно уникальных и интересных, нет ничего плохого в том, что некоторые участки открытого мира будут пустовать, это лучше, чем их заполнение одинаковыми активностями (привет значкам на Скеллиге). В плане сюжета и персонажей в последние годы в большинство западных студий выдают очень пресный контент, как будто боятся сделать что-то яркое, за интересными сюжетами и запоминающимися персонажами сейчас надо идти в японские игры или игры некоторых европейских студий.

    • @АнтонАлексеевич-в3т
      @АнтонАлексеевич-в3т ปีที่แล้ว

      какие игры например?

    • @ericsharma9813
      @ericsharma9813 ปีที่แล้ว +3

      Сюжеты игр тлоу дадут прикурить многим играх , хоть и из сша

    • @Raidzu
      @Raidzu ปีที่แล้ว +7

      Не сказал бы, во многих японских играх ситуация не просто не чуть не лучше, а стабильно по-анимешному ужасна. Те игры, что нацелены в основном на японию, часто используют троп "ояша", делая из гг - бесхарактерну, максимально обычную, молчаливую, ничем не примечательную единицу персонажа, что ничем не лучше пустых персонажей американских игр. Да и сюжет такому герою под стать часто, как и напарники.
      Вспомнить только Tales of Arase или Cod Vein.
      Причем ситуация явно рабочая. Ведь по тому же Тейлсу видно, что чем интереснее и индивидуальнее персонажи и история - тем хуже у неё продажи, и наоборот, один из самых скучных, не рисковых и ванильных Тейлсов - Арайс окрестили самой лучшей частью серии в мире. Хотя это классическое аниме по всем законам аниме клише, а не проработанная и сложная история как Берсерия или Абисс, что прошли мимо глаз мировой общественности.
      Очевидный вывод - американские разрабы игр идут правильным путем с точки зрения среднего игрока.

  • @Zalarudo
    @Zalarudo ปีที่แล้ว +18

    В целом непростительные заклятия - таковы потому что используются только для одной цели - убить/пытать/контролить. Это как оружие у нас. А остальные, как инструменты типа молотка, ты можешь молотком забить человека, но также и забивать гвозди

  • @star__wolf
    @star__wolf ปีที่แล้ว +155

    это первый видеоматериал по хогвартс легаси, от которого мне захотелось не перечитать книги или пересмотреть фильмы, а поесть 😄

    • @Pax.YouTube
      @Pax.YouTube ปีที่แล้ว

      @@ywprok потому что хлебушек в микроволновку блядь

  • @tearsouluos
    @tearsouluos ปีที่แล้ว +288

    Дрю настолько обеднел в нынешней ситуации, что пришлось уволить того, кто придумывал названия к роликам)

    • @Венчер-ч2д
      @Венчер-ч2д ปีที่แล้ว +8

      Ну по факту ролики с таким названием хорошо собирают, так что да )

    • @yurisavun3776
      @yurisavun3776 ปีที่แล้ว +3

      Взял ChatGPT и попросил накидать байтовых заголовков))

    • @АртурМилкович
      @АртурМилкович ปีที่แล้ว

      мммммммммммммммммм

  • @QuentinTranslatin
    @QuentinTranslatin ปีที่แล้ว +13

    На напоминании ЛевиОса, а не ЛевиосА, я мотнул свой маховик времени на 25 минут, угнал соседского гиппогрифа и поставил лайк второй раз)

  • @gordanwizard8862
    @gordanwizard8862 ปีที่แล้ว +7

    мне у себастьяна понравился квест тем, что там может все выйти не так радужно, как хотелось бы по итогу. пока мы спасали его сестру, мы ненароком убили его дядю, который пришел за нами в пещеры. себастьян убил его непростительным заклинанием. от него отвернулась сестра. а у меня был выбор: сдать его, как преступника, или нет. естественно, я как верный друг, его не сдал, и он был благодарен мне и очень раскаивался. думаю, в целом линия себастьяна очень хорошая, цепляющая и запоминающаяся.
    себастьян меня, честно говоря, иногда бесил своим взрывным характером, хамством. он все-таки назвал меня дураком)) правда, потом извинился. но на самом деле, это был достаточно живой персонаж, с которым было интересно проводить время. изучать пещеры, убивать врагов, искать артефакты.

  • @rokseet
    @rokseet ปีที่แล้ว +15

    Вспоминаю как варились зелья в принце полукровке от ЕА и хочется плакать, глядя на эту механику в легаси

  • @champlootainment2483
    @champlootainment2483 ปีที่แล้ว +37

    Отличный обзор посуды MIKU, но интеграция Hogwarts Legacy слишком затянулась.

  • @meowblow8991
    @meowblow8991 ปีที่แล้ว +122

    Досмотрел интеграцию до конца. Это как отдельная тема Дрюшеф, надо создать плейлист, где Дрю просто готовит из товаров с интеграции. Кулинарно-игровой канал

    • @gromakovvladimir
      @gromakovvladimir ปีที่แล้ว +1

      Идёт по пути Зулина)

  • @cuteslytherin
    @cuteslytherin ปีที่แล้ว +201

    Сериал про мракоборцев в мире Поттерианы в духе Гитса или Психопаспорта был бы действительно крутым. Как об этом сказал, так мне сразу захотелось.
    Выходцы из разных факультетов используют свои знания в борьбе с могучими противниками - монстрами и людьми, при этом взаимодействуя друг с другом в сложных ситуациях.
    Спойлер: слизеринец окажется предателем!

    • @Ultrasemen
      @Ultrasemen ปีที่แล้ว +61

      Тру спойлер: предателем окажется гриффиндорец

    • @namesurname7332
      @namesurname7332 ปีที่แล้ว +1

      А дальше сиквел с соревновательным командным мультиплеером

    • @prapor.danilich
      @prapor.danilich ปีที่แล้ว

      Лучше в стиле Настоящего Детектива, чтоб Макконахи в главной роли, слегка нуар, у ГГ множество психологических травм: родители забашляли Распределяющей Шляпе (подогнали перо феникса) чтоб сынка пропихнуть в Грифиндорф, а он хотел на Пуфендуй (любит барсуков); на уроке Защит от темной магии он по случайке использовал Круциаус на причиндалах своего друга и с тех пор тот ненавидит его; и после окончания Хогвартса он хотел похиповать с своей магловой подружкой, а потом пойти работать в зоопарк Магических тварей, но властительная мамаша была против грязных кровей и хотела чтоб сынок стал Мракоборцем))))))))))

    • @СергейКаменев-л4з
      @СергейКаменев-л4з ปีที่แล้ว +8

      Тру тру спойлер: в конце сдохнут все, кроме пуффендуйца

    • @iriska_kiskan7675
      @iriska_kiskan7675 ปีที่แล้ว +2

      ​@@СергейКаменев-л4з который и построил весь этот план)

  • @WinterNTM
    @WinterNTM ปีที่แล้ว +29

    Ушёл покакать - а на тебя уже выдали квест и ищут всей деревней 18:45

  • @Kurtz8
    @Kurtz8 ปีที่แล้ว +13

    Всё, что надо было сделать разработчикам, это посмотреть на прошлые проекты и взять из них "лучшее" ( например хотя бы зельеварение из игры 2009 года, а не то, что есть), а они посмотрели на ассасиновскую гриндилку и данжи элден ринга :/

  • @rogvold7663
    @rogvold7663 ปีที่แล้ว +15

    Ну в общем на 7 как я понял, насчёт зелий прям жалко, помню в ГП и Принц-Полукровка нужно было на время делать зельки при этом соблюдая рецептуру вот это было круто.

  • @BOMByachiy
    @BOMByachiy ปีที่แล้ว +34

    Кастуешь Авада Кедавру в манекен на глазах профессора- мракоборца и десятка учеников.
    Ожидание: Горячая путёвка до Азкабана.
    Реальность:"Прошу прощения, Сэр! Кажется вы немного отбились от школьной программы, сэр! Оооо, 5 часов - время пить чай!"
    P.S: Хотя за замену метлы на Шрека игре уже 10/10 можно ставить, а если еще модельку протагониста заменят на Сиджея, то и все 12/10.

    • @jack-s4893
      @jack-s4893 ปีที่แล้ว

      Всегда мечтал оседлать Шрека

    • @Dushess
      @Dushess ปีที่แล้ว +1

      не игре, а моддеру. Ну... а игре за возможность моддинга. Ведь всегда есть умельцы, способные сделать проект лучше. (И безбашеннее тоже)

  • @pingvin842
    @pingvin842 ปีที่แล้ว +41

    Я тоже когда задумался про продолжение предположил,что клево было бы сделать историю окончания хогвартса и последующую
    Службу в министерстве мракоборцем,там можно было бы и мир расширить и много всего недостающего добавить в новую часть,надеюсь следующая часть пойдем поэтому пути😊

  • @user-ws3vi1bp6u
    @user-ws3vi1bp6u ปีที่แล้ว +55

    Надо отдать Хогвартс рокстарам:
    1. Можно будет сжигать Пуффендуйские поля Визгопëрлок
    2. Можно будет подлить в сливочное пиво оборотное зелье и сделать бар в Хогсмиде наполненом бесячим тебя гриффендорцом и заставить всех раздеться (или украсть из бара выручку).
    3. Заменить палочку когтевранца на.. Пусть будет кентавровское копыто, которое выглядит как палочка, но при попытке использовать заклинание превращается в копыто.
    4. А парочку слизеринцев жахнуть остолбенеем, связать и отправить на угнанных грифонах в Лондон.

    • @Cmdr_Ra1nhardt
      @Cmdr_Ra1nhardt ปีที่แล้ว +1

      Современные рокстары уже не способны на что-то подобное, превратившись в жалкое подобие былой компании. Боюсь представить, какую толерантную выхолощенную помойку нам предложат под названием ГТА 6

    • @AnimalFunVid
      @AnimalFunVid ปีที่แล้ว +2

      5. Сесть в Азкабан и ждать этого 12 лет.

    • @Dushess
      @Dushess ปีที่แล้ว +1

      @@AnimalFunVid 6. Наконец-то докупать каждый квест за 2.99$

    • @Jean_Gridieur
      @Jean_Gridieur ปีที่แล้ว +2

      Увы, ничего подобного в современных реалиях не будет уже никогда даже от Rockstar
      Толерантная шиза зашла так далеко, что сейчас компании настолько боятся «отмены», что создают игры максимально пресные, со скучными соевыми персонажами и вялотекущим сюжетом как ХЛ
      Пусть лучше ГТА 6 никогда не выйдет

  • @rz5547
    @rz5547 ปีที่แล้ว +12

    На счёт зельеварения - да даже можно было взять миниигры из ордена феникса и принца полукровки там оно тоже было вполне вменяемо и даже в чем-то зрелищно.

  • @ИванПетров-ь7ь9л
    @ИванПетров-ь7ь9л ปีที่แล้ว +15

    не разделяю критику длительного роста растений/животных. По-моему норм механика. Добавляет элемент времени в игру. А при должной реализации может даже очень поспособствовать погружению // А вот большое количество лута, который нужно постоянно продавать - зло, которое обесценивает предметы и их поиск. С этим полностью согласен

    • @javawatch
      @javawatch ปีที่แล้ว +3

      Зачастую люди проходят игру на скорость, чтобы уложиться часов за 15 (пару недель игры по часу в день, либо одни выходные в полном сосредоточении). Все эти штуки не просто замедляют, а их нельзя никак проскипать. В условном Dark Souls можно вообще почти ни с кем не сражаться и сразу бежать до босса. А тут никакой встроенной механики пропуска нет. Есть хороший мод на зелья, который их скипает мгновенно.

  • @Докс-д2е
    @Докс-д2е ปีที่แล้ว +3

    Я тоже подумал, что следующая игра должна быть про мракоборца. Серьёзная, брутальная, драматичная. С обилием боёв и серьёзными ставками. Всё-таки, не хватает Хогвартс легаси масштабности, вызова - хотелось, чтобы враги не стеснялись шмалять непростительными заклинаниями, когда ты сам выкашиваешь их пачками авада кедаврой.

  • @DangKas
    @DangKas ปีที่แล้ว +13

    В игре по Принцу-Полукровке была, помню, миниигра по зельеварению. Так вот она интересней выглядит, чем то, что здесь увидел

    • @drakula839
      @drakula839 ปีที่แล้ว +2

      Минигра с зельеварением была единственным прикольным аспектом этой игры. При том что самих зелий в игре нет.

    • @DangKas
      @DangKas ปีที่แล้ว

      @@drakula839 у меня, помню, был диск со всеми частями ГП, кроме Даров Смерти. Мне больше всего зашли Орден Феникса и Принц-Полукровка; игры, конечно, весьма скучны в плане наполнения мира и т.д., но мне всё же попали в сердечко. Первые части не осилил, да и графика глаза резала, хотя сейчас бы поиграл

  • @lordgrammen
    @lordgrammen ปีที่แล้ว +10

    Я так и не понял, почему рекламная интеграция какой-то игры была больше, чем видео о формах для готовки в микроволновке? Расскажите, что там еще можно приготовить :D

  • @cuprice
    @cuprice ปีที่แล้ว +81

    Есть миссия в библиотеке когда тебя просто засыпывают вопросами по лору вселенной, я ответил на пару, т.к не особо фанат вселенной, но просто не представляю как фанаты, которые за все шарят обкончались от этой миссии

    • @Алексей-э8з8у
      @Алексей-э8з8у ปีที่แล้ว +7

      Я не особо шарю и посыпался уже на вопросах средней сложности, но все равно обкончался

    • @АртурМилкович
      @АртурМилкович ปีที่แล้ว

      ммммммммм

    • @nosurname9652
      @nosurname9652 ปีที่แล้ว +4

      А я просто в Стиме на страничке общественных спойлеров ответы правильные посмотрел...

    • @Eseniay
      @Eseniay 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@nosurname9652я бы и сов сдала в финале, но увы...

  • @-y125
    @-y125 ปีที่แล้ว +3

    Превращение врага в взрывающиюся бочку не считается военным преступлением, при условии что тебе было весело

  • @maelstromw6324
    @maelstromw6324 ปีที่แล้ว +44

    11:23 - А ещё очень важен эмоциональный настрой. Для Круцио - надо желать причинить боль и страдания, а для Авады - убить, вот прям "ненавижу, аж кушать не могу!"(с)

    • @Sir-Kosichka
      @Sir-Kosichka ปีที่แล้ว +12

      Ну да, хвост же прям ненавидел седрика, и володька лично ненавидел всех, кого завалил, и снейп ненавидел дамблдора, лол. Аваду могли кастовать только очень мощные колдуны, а про эмоции вроде не писалось в книгах.

    • @dilen754
      @dilen754 ปีที่แล้ว +28

      Для Круцио - да, говорит Беллатриса в 5 книге.
      Но вот инфа по Аваде откуда? Везде мне об этом пишут, но источника не дают.
      В книгах только в 4-ке лже-Грюм говорит что для этого необходима "powerful bit of magic" - могущественная магия. Более нигде требования к ней не описаны.

    • @GishProud
      @GishProud ปีที่แล้ว +1

      все непростительные спеллы кастуются просто сильными волшебниками, от эмоций зависит лишь их эффективность.

    • @akzyg234
      @akzyg234 ปีที่แล้ว +4

      вроде, в первый раз авада так кастуется. потом что-то типа привычки наступает, и уже не обязательно. как езда на велике кароч

    • @dilen754
      @dilen754 ปีที่แล้ว +8

      @@GishProud Источник, пожалуйста, можно? В книгах это говорится только о Круцио.
      Гарри в последней книге абсолютно без эмоций накладывал Империо с полной эффективностью контролируя живых существ.

  • @artembolshakov1194
    @artembolshakov1194 ปีที่แล้ว +4

    у меня проблема с игрой, что она как бы работает наполовину.
    в ней есть открытый мир и даже какие-то интерракции, но они не слишком интересные.
    есть всякие загадки и мими-данжи, но решаются они тремя кликами по кнопке (сереьзно, делать такого уровня испытания Мэрлина в 2023 при живой BOTW это себя не уважать)
    есть красивый Хогвартс, но после часа ходьбы понимаешь, что там особо ничего не происходит
    основной сюжет буквально заставляет тебя выполнять побочные квесты по типу "свари и выпей зелье", что за наглость
    библиотека работает только по квесту, дежурные ночью ходят только в одной части замка, уроки волшебства - это катсцены (после первых трех). ну и квиддича нет, да.
    геймплейных механик типа много, но большинство это мини-игры и собирательство каких-то сраных страниц в кодекс
    такое ощущение, что геймдизайн пришел сюда прямо из середины 2000х

    • @BluRayMafia
      @BluRayMafia ปีที่แล้ว +1

      Не-не геймдизайн тут как раз самый современный) пора уже к такому привыкать) сейчас все будут делать такие игры, максимально стирильные, с расчетом на фансервис, мы буквально сейчас наблюдаем ультрасервисные игры, это как Марвел эвенджерс но оттуда убрали весь донат повторяющийся гринд, а нормисам большего и не нужно, самые поистине лучшие игры мы увидим лишь от энтузиастов, коих в крупной игровой индустрии почти не осталось, а бывшие мастодонты типо кодзимы и хидетаки активно перестраивают свои игры на схожие рельсы

    • @Dushess
      @Dushess 3 หลายเดือนก่อน

      Вот и объяснение того, что ну не бывает идеальной игра такого масштаба от малоопытной студии, первым проектом.

  • @Orlok13
    @Orlok13 ปีที่แล้ว +5

    там видимо антидепрессанты в тыквенный сок добавляют, что все милые и добрые 🤣🤣🤣

  • @caffelatte5874
    @caffelatte5874 ปีที่แล้ว +5

    Честно говоря выше 6,5 я бы не поставил. Поначалу есть вау эффект от дизайна локаций , от боевки. Но буквально через пару часов все это надоедает. Дуэльного клуба нет, из выручай комнаты делаем хим лабораторию и зверинец. Также сначала кажется, будто мир живой, но спустя время можно увидеть, что паттерны нпс одни и те же. Технические проблемы и провалы фпс в хогсмиде прилагаются. Но самое печальное здесь - это сюжет. Кроме сайд квеста парня из Слизерина все остальное просто никакое. Также не забываем про отсутствие квиддича. Отдельно бы хотел отметить кастомизацию и то, как протагонист на уроки ходит в маске и в шляпе цилиндре, на фоне нормальных учеников.
    В итоге ощущение, что игру не доделали и оставили на полпути.

    • @Dushess
      @Dushess 3 หลายเดือนก่อน

      Дайте угадаю, в этой хим лаборатории уже можно варить мет? (моддеры,... у нас нет лимитов)

  • @epah577
    @epah577 ปีที่แล้ว +4

    лицевые анимации уровень Скайрим

  • @styjiet9634
    @styjiet9634 ปีที่แล้ว +21

    там на сайте есть вопросы определяющие Когтевран, но они другие совсем) там были "Как вы поступите если троль вам преградил дорогу" и выбор сразиться, убежать, нарисовать картину, запутать (проявить свой ум и смекалку). И другой, какой вы магической супер-силой хотели бы обладать: читать мысли, иметь супер-силу, говорить с животными, и еще чет. И понятно из этого если выбираем по пути ума, то мы попадаем в Когтевран. Варик с на...ть или ускользнуть - Слизарин, пойти в лобовую бездумно - Гриффиндор, пожмякать живых тварей - Пуффиндуй)

    • @EternalSupremacyOfMind
      @EternalSupremacyOfMind ปีที่แล้ว

      Пожмякать - заняться зоофилией?

    • @Mad_Storm2024
      @Mad_Storm2024 ปีที่แล้ว +1

      Странно что из пуффов сделали любителей животных. Ах да, все из-за Ньюта

  • @Grygory-fd3kp
    @Grygory-fd3kp ปีที่แล้ว +4

    Поскольку это девятнадцатый век - понятие военного преступления ещё не введено в право (а уж тем более право волшебников). Так что превращать врагов в бочки и распылять их по округе - это просто нормальная тактика самообороны пятиклассника!

  • @КапиталистОбыкновенный
    @КапиталистОбыкновенный ปีที่แล้ว +2

    31:35 Это вот так авторы испоганили зельеварение? Правильно, кому нужен оригинальный способ приготовления зелий, ну типа:
    1. Добавьте ингридиент, да еще дать возможность, например, вручную шинковать ингридиенты в нужном количестве, сверяясь с учебником зельеварений.
    2. Дожидитесь, пока зелье примет определенный цвет, где игрок будет залипать в зелье, которое постепенно меняет цвет.
    3. Добавьте еще ингридиент.
    4. Снизьте температуру огня., где игрок сможет регулировать температуру.
    5. Подождите еще чуток, где игрок будет залипать в РУЧНЫЕ ЧАСЫ, а не в дебильный таймер.
    6. Добавьте ингридиент.
    7. Дайте настояться зелью в разных условиях(в холоде, в жаре и т.д., выдумать можно много).
    8. Зелье готово, заливайте в колбочки и берите с собой.
    Я уже молчу про механику имба-зелий типа Феликс Фелицис(как пример), которую нужно будет варить полигры, но которая даст возможность читерить на уроках или в бою, но при частом употреблении начал травить игрока и чтобы статус удачи отражался даже тогда, когда на игроке его по факту нет, символизируя побочку от Феликса, возможность крафта своих зелий или усовершенствование текущих вариантов, как это делал Снейп по молодости и т.д. Очень хотел купить Hogwarts Legacy именно ради зельеварения. Ну чтож, видимо не судьба. Дрю красавчик, разбор шикарный!

  • @mainreper
    @mainreper ปีที่แล้ว +19

    Крутая игра в любом случае, для первого ААА проекта студии.

    • @Dushess
      @Dushess ปีที่แล้ว

      последующими патчами можно привести в чувство. Не скажу "к идеалу", но все же...

  • @Lalaniell
    @Lalaniell ปีที่แล้ว +2

    Непростительные при должной прокачке имба похлеще древней магии. Потому что каким-то непонятным образом ДрЕвНяЯ мАгИя работает единовременно только на одну цель, а авада поверх прокачанного круцио (и всяких прокачанных ступефаев) - на все единовременно проклятые цели. Что, на самом деле, довольно абсурдно, ибо авада в оригинале вроде единичное убивающее конкретную цель заклятье, а вот новую свистоперделку можно было сделать и по площади, даром что ли все другие пользователи древней магии юзали её с размахом, то гигантские колонны возводили, то погоду меняли, то гигантские шары крафтили. Можно было бы и какую-нибудь имбогрозу наколдовать вместо комбо-авады, хуже бы не стало.
    А игру про мракоборца я бы очень хотела. Даже поставь в сюжетку HL вместо пятикурсника какого-нибудь взрослого мракоборца/невыразимца/ветерана-птсровца, можно с пробелами в памяти после травмы - всё смотрелось бы значительно логичнее. И жестокость, и рандомный режим жизни, и пофигизм окружающих к действиям гг - а вдруг скажешь что-нибудь не то, а потом тебя в застенки министерства утащат, чел-то важный и с полномочиями, расследует тут что-то секретное, отбирает хлеб у местных полицаев. Эх..
    А ещё хотелось бы, чтобы за применение магии на мирных было не цельное НиЧеГо, а экран "геймовера" или просто телепорт в рандомное место или лазарет - потому что в норме за пуляние заклятьями в деревенских можно и по голове дубиной, аки троль, получить. Не думаю, что такое простое решение требует больших трудозатрат, всё-таки не новые анимации и реплики для рандомных нипов.

  • @АлександрСтавицкий-ъ4е
    @АлександрСтавицкий-ъ4е ปีที่แล้ว +12

    Игра про мракоборца - моя большая мечта.
    Представьте иммёрсив сим, геймплейно вдохновлённый SWAT. Нет, серьёзно, просто представьте. Взаимодействие заклинаниями с окружением и возможность как обезвреживать тёмных магов, так и убивать непростительными заклятиями(пока никто не видит, конечно). И от этого влиял бы результат задания, награды и характер героя.
    Аккуратно открываешь дверь, моментально вырубаешь первого противника оглушающим заклятием, второго выбрасываешь куда-то в окно, третьего обезоруживаешь и заставляешь сдаться. Как подумаю - сразу слюнки текут.

  • @looka8815
    @looka8815 ปีที่แล้ว +1

    Мне кажется я понимаю почему лестницы такие. Когда мы бежим по ней, нам не видно что в впереди. И за это время игра загружает такую огромную локацию.

  • @Alexand_Silachew
    @Alexand_Silachew ปีที่แล้ว +7

    вот , если представить , что это готовые декорации и отработка механики, то можно сделать отличную игру или три) Нужно позвать сценариста и специалиста по доп квеста и Шедевр готов.И не только для фанатов Гарри

  • @Rubber_Doggy
    @Rubber_Doggy ปีที่แล้ว +27

    Наконец-то кулинарная арка с Дрю, контент которого мы ждали!

  • @dmitriiignatuk4700
    @dmitriiignatuk4700 ปีที่แล้ว +43

    Не дождался твоего обзора, купил, не пожалел) Благо распределяющая шляпа Стим отправила меня на факультет Нур-Султан, где игра доступна.

    • @ruslancheban7243
      @ruslancheban7243 ปีที่แล้ว

      Что за факультет Нур-Султан? )

    • @HerrUgolkov
      @HerrUgolkov ปีที่แล้ว +11

      @@ruslancheban7243 Это там где тенге за игры платят

    • @ruslancheban7243
      @ruslancheban7243 ปีที่แล้ว +4

      @@HerrUgolkov факультет в "Астана" переименован

    • @nikofreeman5696
      @nikofreeman5696 ปีที่แล้ว

      @@ruslancheban7243 За азиатскими диктаторами не уследишь))

  • @KrotoHulk
    @KrotoHulk ปีที่แล้ว +3

    Рекламная интеграция была настолько хороша, что я отмотал обратно, чтобы пересмотреть её.

  • @hypothermia8418
    @hypothermia8418 ปีที่แล้ว +3

    "Сериал про мракоборцев". Не могу удержаться от комментария: Андрюха, у нас труп, возможно Авада Кедавра, по мётлам

  • @ДмитрийРубежов-э1б
    @ДмитрийРубежов-э1б ปีที่แล้ว +2

    "Это Не Военное Преступление Если Тебе Было Весело." - ГГ И Слизерин © И Частично Гриффиндор

  • @tacticalra1nbow956
    @tacticalra1nbow956 ปีที่แล้ว +4

    Смотришь так на визуал и думаешь. Нужно ещё 2-3 игры с другим сюжетом в тех же декорациях

  • @netotsamyi4454
    @netotsamyi4454 ปีที่แล้ว +2

    у меня самая большая претензия к игре - подземелья, подземелья и еще раз подземелья, как будто не хогвартс а муравейник

  • @ДмитрийБерлизов-к7п
    @ДмитрийБерлизов-к7п ปีที่แล้ว +7

    Как дела в Грузии ?)

  • @Fullautogun
    @Fullautogun ปีที่แล้ว +1

    Никогда бы не додумался запихнуть бутер между двумя свичами от Нинтенды

  • @mongarlaertskiy5363
    @mongarlaertskiy5363 ปีที่แล้ว +3

    Какой учебник по политологии мне нужно прочитать, чтобы быть таким же умным как дрю?

  • @KwaziTheLegend
    @KwaziTheLegend ปีที่แล้ว +2

    Ждал обзора от Дрю больше чем батю, который ушел какать в лес и до сих пор не вернулся

  • @StekloeD
    @StekloeD ปีที่แล้ว +4

    Абсолютно со всем согласен. Сюжет действительно простоватенький, можно было бы прописать куда лучше и интереснее, но как есть - не тошнит и ладно, уже неплохо. Всё действительно вывозит боевая механика, которая разбавляется очень простыми логическими загадками, имплементированными в открытый мир. Чтобы ГГ мог пользоваться вообще любой магией и подходил под любой из факультетов - классический ноунейм-Мэри Сью с бездонным талантом к магии и УНИКАЛЬНЕЙШЕЙ ДРЕВНЕЙ МАГИЕЙ, которой обладали несколько избранных волшебников за всю историю, и не потому что как-то круты и талантливы, а потому что вот такие они удачливые и уникальные...Короче просто картонная имба, чей характер частично можно отыгрывать в игре в ту или иную предпочтительную сторону как себе придумал в голове - никакой яркой личности персонажа и не пахнет (что-то это мне напоминает Star Killer"а из The Force Unlished, но тот хоть как-то воспринимается как самостоятельный персонаж). Игровой артдизайн - очевидный отвал бошки, вывозит чуть ли ни треть всей игры. Так что да, на мой взгляд всё же 8 из 10, так как не могу вменить вот эти мобтльные механики с крафтом как какой-то разочаровывающий недостаток, так как лично мне было бы в любом случае впадлу этим заниматься, как бы оно ни было реализовано, при том что не на последнем уровне сложности все зелья, растения и прочее нужны разве что только по сюжету и на всё это можно положить болт.

    • @Dushess
      @Dushess ปีที่แล้ว

      Это бич всей современной игроиндустрии же. Да и не только.

  • @Wideominder
    @Wideominder ปีที่แล้ว +1

    Смотрел обзор на игру про гарри потера, отвлекся на минуту, теперь смотрю кулинарное шоу. Подумал меня перекинуло в паралельную вселенную

  • @shiroryu1325
    @shiroryu1325 ปีที่แล้ว +3

    кстати, водоросли для квеста можно не выращивать. Я, когда взял этот квест, случайно собрал водоросли возле какого-то водоема, и пункт квеста засчитался

  • @mrnobody-xy1sb
    @mrnobody-xy1sb ปีที่แล้ว +1

    всю рекламную интеграцию "скибиди доп доп доп ес ес ес" напевал

  • @ЕвгенийД-э3и
    @ЕвгенийД-э3и ปีที่แล้ว +15

    Очень понравился обзор посуды MIKU, спасибо, но когда началась интеграция какой-то ховартс легаси, да и ещё такой длинной, я, конечно, был удивлен...

  • @POCHKA_LISY
    @POCHKA_LISY ปีที่แล้ว +34

    Я прошла все стадии принятия…
    1. Отрицание. Я была счастлива в начале прохождения этой игры, защищала ее от всех нападок, не веря в недостатки, озвученные людьми
    2. Гнев. Когда я осознала всю тщетность бытия на 28-ом часу игры, захотелось врезать разработчикам за плевок в лицо, быстро заспидранить финал и все бросить
    3. Торг. Ну ладно, я хочу закрыть все на 100%, чисто для себя, так и быть, пройду еще 20 испытаний Мерлина с их *** заставками в конце
    4. Депрессия. Аж слезы пошли на очередном обзоре от обиды и осознания, что за игра могла получиться, если бы подход к игре у создателей был таким, как у большинства обзорщиков
    5. Принятие. На этом обзоре я уже ржу с каждой шутки и не шутки, досмотрю и пойду играть дальше в спокойном темпе, понимая все недостатки, относясь с юмором ко всем нудным моментам
    Но очень буду ждать и верить, что к концу моей жизни выйдет что-то настолько стоящее по этой франшизе, что я умру раньше времени от счастья.

    • @vito7944
      @vito7944 ปีที่แล้ว +4

      Мы живем во времена когда заработок для издателя важнее самого продукта и конечного потребителя, поэтому нет, не выйдет 😄 (Хотя, посмотрев на балдурс гейт 3 - небольшой шанс всё же есть)

    • @officiallean
      @officiallean ปีที่แล้ว

      А я не стал мучаться от потока говна разработчиков этой игры при прохождении очередных квестов на подай, принеси, лизни, дропнул ее недавно

  • @elbatya7734
    @elbatya7734 ปีที่แล้ว +3

    Сейчас играю в легаси, на сюжет полностью положил болт, наслаждаюсь неплохим геймплеем, нахождением секретов и изучением карты и замка, здесь у неё не отнять вайба первых частей ГП на пк

  • @sweeney_bot1104
    @sweeney_bot1104 ปีที่แล้ว +2

    Ну, скажем так. Игра делалась в первую очередь для фанатов вселенной. Знакомые локации, имена, монстры, заклинания. Наконец-то всё в это можно пощупать своими руками и подробно рассмотреть. Очень много прям 1в1 моментов взятых из фильмов которые прям дико давят на ностальгию. Грубо говоря ожидалось ГТА в мире Гарри Поттера. И мы его получили. Надеюсь в скором будщем будут выходить длц которые еще больше расширят игру и возможно привнесут что-то интересное в сюжет. ПРОКЛЯТЫЕ ПАРАЛЕЛИ С ДАКР СОУЛС, но тут оч в тему. Длц с сюжеткой Арториаса, на голову выше основного сюжета игры. Может и тут что-то такое да получится )

    • @Dushess
      @Dushess ปีที่แล้ว

      И не забудем про правку атмосферы. Как Дрю сказал, ну вот и правда, довольно пресно ощущается такая подача. Однако это должно требовать новой игры, а также не знаю, как это впишется уже в готовую игру. Ведь ты по сути... меняешь ее основу. Неважно насколько, но меняешь.

  • @DeadDreyk
    @DeadDreyk ปีที่แล้ว +36

    Ждал этот обзор, как всегда круто!! Даже интеграция получилась отличной, в коем веке не поднялась ✋ пропустить)))

  • @prudentibus
    @prudentibus ปีที่แล้ว +1

    16:20 - Замок ощущается живым только первые часы игры, после определенного время однотипные пазлы, невзрачные картины и мертвые НПС надоедают.
    Но в целом лично у меня претензий нет, мне нравится исследовать архитектуру и историю зданий, даже, если они заброшены.
    ( Я не знаю это был баг у меня или нет, но ночью Хогвартс полностью заброшен, за исключением призраков и учителей в кабинетах. )

    • @Windir71
      @Windir71 ปีที่แล้ว +1

      Так конечно, все же спят😁

    • @prudentibus
      @prudentibus ปีที่แล้ว

      @@Windir71 В кроватях и тоже нет, если и спят, то тайной комнате

    • @Dushess
      @Dushess ปีที่แล้ว

      К сожалению такого уровня проработки еще просто не существует. Разве что упарываться в полностью онлайн полностью РП, но там своих приколов еще больше. И с гарантией РП не удастся, ведь у всех свое настроение, свои дела и свои часовые пояса. Не забудем читеров и прочие эксплойты, которые с 200% гарантией будут.

  • @QuarkDay
    @QuarkDay ปีที่แล้ว +4

    Пришёл посмотреть на кулинарное шоу от Сиплого и Бороды, а тут обзор какой-то

  • @KiragIG
    @KiragIG ปีที่แล้ว +1

    - Сынок, ты наконец отправляешься в Хогвартс на первый курс. Ты помнишь, как себя вести?
    - Да, папа.
    - Хм... И что же надо сказать, если, например, училка не отпускает в туалет на уроке?
    - Круцио!
    - Молодец, сын!

    • @Dushess
      @Dushess ปีที่แล้ว

      СЛИЗЕРИИИН!

  • @Despairs22
    @Despairs22 ปีที่แล้ว +5

    Сериал про Мракоборцев:
    - Андрюха, у нас труп! Возможно колдовство!
    - По мётлам!

    • @Dushess
      @Dushess ปีที่แล้ว

      поогодите, но это же не пятый/нтв

  • @IBe1N
    @IBe1N ปีที่แล้ว +1

    1:57 Братан, ты пугаешь я начинаю думать что ты скоро шире моего 86 дюймового телика будешь и выпадешь из него мне в гостиную

  • @jack-s4893
    @jack-s4893 ปีที่แล้ว +27

    Добавлять в интеграции собаку это чит. Пользуйся им почаще, пожалуйста 🥰

  • @Grimobortolomy
    @Grimobortolomy ปีที่แล้ว +1

    Видос про Хогвартс Легаси.
    Также тема Джотаро на фоне:

  • @ЕвгенийСмирнов-ж5ц
    @ЕвгенийСмирнов-ж5ц ปีที่แล้ว +6

    Ждём обзоров на мове... Ты ж так топил на стриме..

  • @boritroll6423
    @boritroll6423 ปีที่แล้ว

    Мне кажется важно также упомянуть, что данный проект очевидно задумывался как идейное продолжение и расширение прошлых игр во вселенной Поттерианы, поэтому значительная часть миниигр - доработка или прямое копирование механик из старых игр (особенно Гарри Поттер 1-3 на пк и обе части лего Поттера). Настолько педантичное отношение к первоисточнику с целью вызвать приятные ностальгические чувства у фанатов лично у меня вызывают глубочайшее уважение к авторам.

  • @ИльяТулин-ц8р
    @ИльяТулин-ц8р ปีที่แล้ว +6

    1:58 зубы пальцем чистишь?

  • @gros_chat_noir
    @gros_chat_noir ปีที่แล้ว +1

    Теперь я мечтаю увидеть тот самый момент, но что бы Гермиона сказала Рону :
    - Вингардиум ЛевиОса, бл@ть! А не левиосА!» 😂😂😂

  • @danykwood
    @danykwood ปีที่แล้ว +5

    Знаете, не позволяйте блоггерам говорил за вас. Просто попробуйте поиграть. Это очень хорошая игра)

    • @Dushess
      @Dushess ปีที่แล้ว +1

      Блоггеры добавляют тебе + 1 мнение для оценки.

    • @АлександрЗавацкий-ы4х
      @АлександрЗавацкий-ы4х ปีที่แล้ว +1

      Деньги и время не безграничные.

    • @Android-hj5ks
      @Android-hj5ks ปีที่แล้ว +1

      Я, как ценитель франшизы, с удовольствием бы поиграл, но игра никак себя мне не продает, ничего, что зацепило бы, ведь всё что в ней есть именно от игры я видел и не раз. Кроме возможности побегать по Хогвартсу, но он такой стерильный, что и это не привлекает. Будь это забег на 10 часов, прошел бы закрыв глаза на сюжет уровня театральных постановок в начальной школе. Но игра хочет такое количество моего времени, как будто она является трилогией Масс Эффекта или Ведьмака, а не любой частью Ассасина после третьей в сеттинге около ГП.

  • @Артур-г9т4ю
    @Артур-г9т4ю ปีที่แล้ว +1

    17:30 "Однако их жителям всегда нужна какая-то помощь"... .

    • @Dushess
      @Dushess ปีที่แล้ว

      Минитменские флешбеки от Престона Гарви

  • @alexgrom777
    @alexgrom777 3 หลายเดือนก่อน

    "Запустить в епло с реверанса"🤣Джентльменский шутер🤠

  • @arturiopech8744
    @arturiopech8744 ปีที่แล้ว +9

    Хотел посмотреть обзор игры, а посмотрел кулинарное шоу и пошёл на кухню на 1/3 ролика. Следующую интеграцию прошу о спорте и здоровом образе жизни. )

  • @DenissioDelToro.
    @DenissioDelToro. ปีที่แล้ว +1

    теперь ждем игру по "зачарованным"

  • @SergeyPoliakov
    @SergeyPoliakov ปีที่แล้ว +6

    иногда удивляюсь рекламе)))
    но тип без претензий, просто неожиданный именно этот партнер)
    спасибо за видос, приятно смотреть)

  • @olmozh
    @olmozh ปีที่แล้ว +1

    Одна из редких интеграций, которую я не пропустил

  • @anikorushi7131
    @anikorushi7131 ปีที่แล้ว +12

    Я бы многое простила игры, будь бы больше харизматичных и по характеру разнообразных персонажей
    Простила бы весь сюжет
    Хотела скачать и передумала

    • @nosurname9652
      @nosurname9652 ปีที่แล้ว

      В целом игра атмосферная и находится где-то на уровне доброй детской сказки про ощущению от её мира. Сложность головоломок и сюжета также соответствуют первым классам начальной школы. Вообщем играбельно, красиво и недоделки за визуалом вполне себе прячутся и простительны. PEGI 10 прямо просится в заглавные титры. Играю с удовольствием вообщем, после работы мозги отключить и пауков подавить древней магией вполне себе годно. Чем-то старинный платформер по дракончика Spyro напомнило - ощущение сказки и мозг отдыхает.

  • @ДенисКонопляников
    @ДенисКонопляников ปีที่แล้ว

    "Вротсобаки" - не знаю почему но мне стало прикольно! Назову так свою кошку!

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 ปีที่แล้ว +9

    Прошёл тест по приколу. Вопроса, про который говорил Дрю там не было. Зато был вопрос: Вы и два друга хотите перейти мост. Но живущий там тролль настаивает, что один из вас должен с ним сразиться, прежде чем он разрешит всем пройти. *Что вы будете делать?*
    Ну и варианты: вызваться добровольцем, попробовать запутать тролля, напасть на него всем троим и выбрать кто будет драться жребием.
    Ну я не знаю... реально кто-то выберет не третий вариант? Только он ведь логичен, и даёт наибольшие шансы на успех, и что все останутся целыми.
    Короче в слизерин отослали.

  • @iliagoncharenko6520
    @iliagoncharenko6520 ปีที่แล้ว +1

    Меня тоже прикололо, что главный герой истребляет людей, гоблинов и прочую живность самыми кровавыми и жестокими способами, покруче любого мракоборца. И все это в детской сказке.

  • @artboar1093
    @artboar1093 ปีที่แล้ว +14

    Любой видос Андрюши- это сказка для души.

    • @redhertz6594
      @redhertz6594 ปีที่แล้ว

      ... - это пи..ц

    • @Naprakon
      @Naprakon ปีที่แล้ว +4

      Любой видос Андрея - ЭТО П...ДЕЦ

    • @levzyrianov5486
      @levzyrianov5486 ปีที่แล้ว

      @@Naprakon твой коммент - ЭТО П…ДЕЦ

    • @Sir-Kosichka
      @Sir-Kosichka ปีที่แล้ว

      Смазка

  • @LloydVisuals
    @LloydVisuals ปีที่แล้ว +1

    Игра:
    Просто выходит
    Дрю:
    ЭТО П*ЗДЕЦ

  • @Bookwalker_Lemm72
    @Bookwalker_Lemm72 ปีที่แล้ว +2

    Эта тема с избранным уже действительно достала. Ну можно же было оставить древнюю магию, но при этом не делая героя особенным. Пусть бы лучше начали с первого курса как и принято. Убрать эти ненужные сайды вокруг Хогвартса и посвятить большую часть именно замку и поэтапному обучению до пятого курса. Потому что лично для меня такой резкий скачок на пятый курс немного портит атмосферу, создаётся ощущение что я не начал своё приключение, а просто зашёл в сохранение друга на его компе чтобы добить то что осталось.
    А древнюю магию герой мог обнаружить случайно за счёт своего любопытства или знаний полученных в школе. Вот серьёзно когда только анонсировали игру хоть один человек думал "Ей Игра по вселенной Гарри Поттера! Скорее бы походить по окрестным деревням вокруг Хогвартса и по выполнять сайды в духе подай-принеси"
    Мне бы с лихвой хватило одного Хогвартса и Запретного леса будь они проработаны в плане персонажей, квестов и прочего также как атмосфера самого замка это была бы одна из лучших игр поттерианы

  • @markmayakovsky311
    @markmayakovsky311 ปีที่แล้ว

    Ура, наконец-то кулинарный влог у Дрюзая!

  • @pashaa8486
    @pashaa8486 ปีที่แล้ว +3

    В какой-то момент обзор игры превратился в кулинарное шоу. С гостями, соответствующей музыкой, и прочее=)