Какие инженеры обманчивы :) смотрю твоё видео кран выглядит мелким, а когда ты показал цепь и кабину... понял настоящие размеры постройки, как бы во время игры не перепутать мелкий корабль с большим😁
Крюк для охоты на космические корабли... (пойду ка попробую) [спустя некоторое время] - однако ж работает... Только в космосе правда. На планете начинает кидать туда сюда. Хотя как оружие массового террора в самый раз.)
А что если добавить 1-2 такие же цепи? Теоретически грузоподъёмность же должна увеличиться. Ещё можно делать лебёдку на поршне (стрелу опустить, а лебёдку поднять над стрелой, а потом на пластине делать цепь).
Ребят, такой вопрос, а можно ли в креативе как ни будь отцентрировать чертеж структуры не по центру, а по стороне объекта. Что бы, допустим, можно было загрузить столб в чертежи, после чего поставить его сверху, на другую структуру. У меня они не стыкуются, а сам "столб" я всегда держу, как бы, по центру, от чего и не выходит.
у меня при длине конструкции свыше пары километров чертеж начинает цепляться только за центр, а это большая проблема. Из-за этого у меня чертежи меньше, чем хотелось бы))
@@BosDen Да, это действительно большая проблема, особенно для тех, кто строит мегаструктуры. Вручную воздвигать всё - это ад. Надеюсь рано или поздно кто-нибудь сделает мод позволяющий центровать большие постройки от края.
с полиспастом, понятно, будет лучше. но тут тогда такой огород надо нагородить, что боюсь представить)) А учитывая сложности работы с таким "тросом", это будет совсем сложно)
Нельзя его не накручивать а просто вытягивать вниз, типа как рычаг, тогда шанс запутаться меньше? Типа сделать кран выше, и прицепить к блоку в противовес и поршнями тянуть вниз
@@BosDen ну трос для аутентичности)) формально он же поднимает, а сзади просто противовес типо) самое печальное не понятно как решить вопрос прохода через текстуру, походу даже маленький разрыв на это влияет, я ещё не играл в эту игру, только вот думаю начать, и скорее всего при накрутке происходит такой же разрыв (как с местом) , поэтому он в некоторых местах проходит через себя же и получается типо узла, но он не падает, и не проходит на сквозь, как с местом где колесом, скорее всего из за количества э точек соприкосновения, соответственно если колеса поставить не только на краю башни а по всей её длине, то шанс разрыва уменьшится, но колбасить её будет, и в некоторых местах вылетать, что может привести к тому что он перестанет корректно распутываться, это избежать только ращетом максимального веса для подъёма, и тогда вообще делать ничего не надо просто разрывов не будет
Всем привет, я достаточно начинающий космический инженер и у меня возник вопрос. Во многих крафтах в том числе и у автора данного канала видел соединение больших и малых сеток, как это сделать? Буду благодарен за ответ.
а можно увидеть как делать боевых дронов? а то меня боты терраризируют капец)) играл в игру когда ещё планет небыло выживали как могли, а сейчас всё забыл(((
я больше сужу по возможностям для креатива. игр красивых и со множеством компонентов много, но в большинстве ты "закован" внутри замысла разработчика и никуда за его пределы не вырваться
@@BosDen к примеру есть Scrap mechanic в креативе много вещей сделать можно подобных спэйсам, есть ещё Besiege там более проработанная физика и аэродинамика чем в спэйсах
th-cam.com/video/tcvujqh9jCI/w-d-xo.html Доброго времени суток,наткнулся на такой мод в Ютубе ,вот интересно можно реализовать его для таких построек тип кранов..
Спасибо за видео! Прям заставляет вернуться в инженеров и с новыми модельками работать
Какие инженеры обманчивы :) смотрю твоё видео кран выглядит мелким, а когда ты показал цепь и кабину... понял настоящие размеры постройки, как бы во время игры не перепутать мелкий корабль с большим😁
Штук, класс. Также говорю, не в обиду. Наилучшего всего
Крюк для охоты на космические корабли... (пойду ка попробую)
[спустя некоторое время] - однако ж работает... Только в космосе правда. На планете начинает кидать туда сюда. Хотя как оружие массового террора в самый раз.)
Поздравляю с тысячей штук) идея конечно интересная, я когда увидел вначале думал моды)
спасибо)
Спасибо за видос
Если честно, думал про то, что такое количество шарниров, вызовет дикие лаги, а вышло немного по другому...
да нет, нормуль
тоже так думал, спасибо хоть за оптимизацию, если такое сделать например в скрап механике то там будет точно 1 фпс..
Автор большой молодец
У меня при удалённом управлении, нет отображения панели быстрого доступа управления группами в низу
Ностальджи . . . . Но как круто . . .
Вот это ты здорово придумал, ябы не догадался🤭😃👻
идея, естественно, не моя. в ютубе полно роликов про такие цепи, но я хотел сам попробовать.
Ого целых два видео а почему колокольчик не отзвонил?
А что если добавить 1-2 такие же цепи? Теоретически грузоподъёмность же должна увеличиться. Ещё можно делать лебёдку на поршне (стрелу опустить, а лебёдку поднять над стрелой, а потом на пластине делать цепь).
я с одной то цепью еле совладал))))
Ребят, такой вопрос, а можно ли в креативе как ни будь отцентрировать чертеж структуры не по центру, а по стороне объекта. Что бы, допустим, можно было загрузить столб в чертежи, после чего поставить его сверху, на другую структуру. У меня они не стыкуются, а сам "столб" я всегда держу, как бы, по центру, от чего и не выходит.
у меня при длине конструкции свыше пары километров чертеж начинает цепляться только за центр, а это большая проблема. Из-за этого у меня чертежи меньше, чем хотелось бы))
@@BosDen Да, это действительно большая проблема, особенно для тех, кто строит мегаструктуры. Вручную воздвигать всё - это ад. Надеюсь рано или поздно кто-нибудь сделает мод позволяющий центровать большие постройки от края.
Посмотри на настоящие краны, используй полиспас, систему блоков, 4х кратную запасовку, будет поднимать в двое больше.
с полиспастом, понятно, будет лучше. но тут тогда такой огород надо нагородить, что боюсь представить)) А учитывая сложности работы с таким "тросом", это будет совсем сложно)
Нельзя его не накручивать а просто вытягивать вниз, типа как рычаг, тогда шанс запутаться меньше? Типа сделать кран выше, и прицепить к блоку в противовес и поршнями тянуть вниз
Тогда зачем трос)))) просто поршнями и тянуть
@@BosDen ну трос для аутентичности)) формально он же поднимает, а сзади просто противовес типо) самое печальное не понятно как решить вопрос прохода через текстуру, походу даже маленький разрыв на это влияет, я ещё не играл в эту игру, только вот думаю начать, и скорее всего при накрутке происходит такой же разрыв (как с местом) , поэтому он в некоторых местах проходит через себя же и получается типо узла, но он не падает, и не проходит на сквозь, как с местом где колесом, скорее всего из за количества э точек соприкосновения, соответственно если колеса поставить не только на краю башни а по всей её длине, то шанс разрыва уменьшится, но колбасить её будет, и в некоторых местах вылетать, что может привести к тому что он перестанет корректно распутываться, это избежать только ращетом максимального веса для подъёма, и тогда вообще делать ничего не надо просто разрывов не будет
@@maksmakenski Тут надо пробовать))
У тебя очень приятный голос и очень неприятно пищащий микрофон :)
это какой-то сбой (пищание), вовремя не заметил, а то убрал бы.
А если на штуке, которая мотает, сделать сплошную стену, а не крестовину? Все равно грыжа будет? Или вообще не прокрутиться
Ну грыжи тогда, наверное, не будет, но проблема, когда соседние витки соединяются между собой, останется. В общем, надо что то другое....
Всем привет, я достаточно начинающий космический инженер и у меня возник вопрос. Во многих крафтах в том числе и у автора данного канала видел соединение больших и малых сеток, как это сделать? Буду благодарен за ответ.
Через ротор с малой головкой
сделай систему полиспастов)))
да это такой гимор, с ума сойти можно))))
а можно увидеть как делать боевых дронов? а то меня боты терраризируют капец)) играл в игру когда ещё планет небыло выживали как могли, а сейчас всё забыл(((
у меня, наверное, нет(( В дронах главное - скрипт, а я до написания таких сложных еще не дорос(( Смотрите renesco rocketman
Наверняка ты хочешь снимать только по спэйсам, но для всего такого есть много разных игр) спайсы в этом смысле черн-чур аркадны:/
я больше сужу по возможностям для креатива. игр красивых и со множеством компонентов много, но в большинстве ты "закован" внутри замысла разработчика и никуда за его пределы не вырваться
@@BosDen к примеру есть Scrap mechanic в креативе много вещей сделать можно подобных спэйсам, есть ещё Besiege там более проработанная физика и аэродинамика чем в спэйсах
th-cam.com/video/tcvujqh9jCI/w-d-xo.html
Доброго времени суток,наткнулся на такой мод в Ютубе ,вот интересно можно реализовать его для таких построек тип кранов..