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2:59 そもそも『5』での記憶は完全に無くなっているので…11:39 ここで出てくるヘイズ、このミッションだけの特殊仕様だったり
プロフェッサーもストーム1も歴史改竄後の敗戦状態の記憶しか無いからね…唯一知ってるのがプレイヤーだけってのがややこしい
今回は敵の編成だけを見れば前作ラスボスよりも強いくらいだけれど、味方が強すぎて稼ぎミッション扱いにされてるんだよね。精神的に余裕があるから、オペ子もすぐにバリア発生器を特定するし、基本的に有能なのが伝わる。有能じゃなきゃオペレーターなんて出来ねえもんなぁ。
どう考えても味方が強すぎるw
銀の人…どころか11のマザーシップ変形はストーム1もプロフェッサーを見ていないなぜなら彼らのルートはアンドロイド追加→クルール追加→毒撒き魚追加→クラーケン追加…みたいな感じで常に相手を追加されながら対策されたルートばかり恐らく初のAndroid追加以降はシップ変形はなかったはず(そもそも8だといきなり核ミサイル飛んできたし)
5だと田んぼがあったような所で戦った覚えがあるけど今作だと完全に都会エリアなんだね
コマンドシップから出てくるヘイズは特別仕様です。耐久が低く攻撃もほぼしてきません
何という勇気ある爆撃機がいるようだな、、、エースコンバットの世界ならもっと戦果を挙げていただろう、、、
最終盤にプロテウスまで投入してくれるのは良いけどコマンドシップまで落としてくれるのが玉に瑕。
もうすぐクリアだし、せっかくだからオータムセール3割引きでEDF6買ったわ。1月まではまだVtuberのデコイもらえるみたい。意外と敵に届かないMG君よりも割と有効で笑った
弾幕ゲーが始まって笑っちゃった思い出
視界妨害もアイテム回収もゲーム性らしいから…仕方ないね
結構派手だったはずだけどあんま見れなかった…
ほんとこのゲームは視界妨害がうざい。ストーリーは素晴らしいんだが、開発はプレイヤーへのストレスの与え方を間違えてる。
2:59 そもそも『5』での記憶は完全に無くなっているので…
11:39 ここで出てくるヘイズ、このミッションだけの特殊仕様だったり
プロフェッサーもストーム1も歴史改竄後の敗戦状態の記憶しか無いからね…
唯一知ってるのがプレイヤーだけってのがややこしい
今回は敵の編成だけを見れば前作ラスボスよりも強いくらいだけれど、味方が強すぎて稼ぎミッション扱いにされてるんだよね。
精神的に余裕があるから、オペ子もすぐにバリア発生器を特定するし、基本的に有能なのが伝わる。有能じゃなきゃオペレーターなんて出来ねえもんなぁ。
どう考えても味方が強すぎるw
銀の人…どころか11のマザーシップ変形はストーム1もプロフェッサーを見ていない
なぜなら彼らのルートはアンドロイド追加→クルール追加→毒撒き魚追加→クラーケン追加…みたいな感じで常に相手を追加されながら対策されたルートばかり
恐らく初のAndroid追加以降はシップ変形はなかったはず(そもそも8だといきなり核ミサイル飛んできたし)
5だと田んぼがあったような所で戦った覚えがあるけど
今作だと完全に都会エリアなんだね
コマンドシップから出てくるヘイズは特別仕様です。
耐久が低く攻撃もほぼしてきません
何という勇気ある爆撃機がいるようだな、、、エースコンバットの世界ならもっと戦果を挙げていただろう、、、
最終盤にプロテウスまで投入してくれるのは良いけどコマンドシップまで落としてくれるのが玉に瑕。
もうすぐクリアだし、せっかくだからオータムセール3割引きでEDF6買ったわ。
1月まではまだVtuberのデコイもらえるみたい。意外と敵に届かないMG君よりも割と有効で笑った
弾幕ゲーが始まって笑っちゃった思い出
視界妨害もアイテム回収もゲーム性らしいから…仕方ないね
結構派手だったはずだけどあんま見れなかった…
ほんとこのゲームは視界妨害がうざい。ストーリーは素晴らしいんだが、開発はプレイヤーへのストレスの与え方を間違えてる。