Petit errata sur le calcul de la puissance de la Flotte du Néant en cas d'escarmouche (Skirmish) : Le bonus de +1 aux Cycles 2 et 3 ne s'applique que lors de la phase Evaluation, pas dans les autres cas (pour une carte Guerre/Crise ou piste Militaire résolue, il faut juste appliquer les bonus/malus de la carte et de la piste Militaire). 02:15:42 Pour la résolution de la Crise, l'Escarmouche avec le Néant a une Puissance de : 1 (effet sur la carte) + 1 (piste Militaire) + 1 (1 Corruption sur ma Maison). 02:32:02 Carte War résolue : Puissance du Néant = 2 (pas 3) 02:47:49 L'effet "défausse" de la crise est d'ajouter 1 Corruption sur une des cases Programme sur mon plateau, pas dans l'offre Programme. 02:56:55 L'effet "défausse" de la crise est de faire une Escarmouche, donc on ajoute le +1 de la piste Militaire mais on ne compte pas le +1 du Cycle 3 (on n'est pas dans la phase C, Evaluation). 03:12:57 Après avoir envahi une Faille (Rift) avec succès, on gagne des points d'Influence égaux à ses jetons Gloire actuels.
Merci beaucoup Tonio pour cette vidéo qui aide bien à démarrer dans le jeu. Petite erreur cependant dans le fameux calcul de la puissance de la Flotte du Néant (2:16) : quelque soit l’origine ou phase de l’escarmouche, il faut systématiquement ajouter le nombre indiqué dans la case libre la plus à gauche de la piste Militaire du plateau Crise. Ceci a été validé par le Designer sur BGG. Et comme tu l’indiques dans ton commentaire ci-dessus, effectivement le malus de +1 ne s’applique que lors de la phase d’Evaluation cycles 2 et 3.
Merci beaucoup pour tout ce temps passé pour les autres. Quand je vois le temps des vidéos, j'imagine que cela doit vous prendre au moins deux fois plus de temps. Elles sont toujours claires et vraiment sympathiques à suivre. Encore merci
Ça fait un long moment que j’étudie ta vidéo ayant de plus en plus envie de craquer pour ce superbe jeu ça serait le plus costaud de ma ludothèque certes mais la clarté de tes explications est diabolique étant donné la profusions de règles. Il est vrai que tout s’imbrique logiquement. Vraiment une belle performance que ton explication bravo bravo !
Merci pour ta vidéo. Très dur a tout comprendre sur les premières partie mais après c'est vraiment du bonheur. Sans ta vidéo, j aurais sûrement mit le jeu de côté car très compliqué a tout comprendre. Merci encore
J’attends mon ex de la GB en français mais ayant intégré dans mon pledge Anachrony il va mettre plus de temps à arriver si j’ai bien suivi l’une des récentes news de l’éditeur. Je vais suivre (comme très très souvent) ta partie de jeu expert en mode solo avec énormément d’intérêt et de plaisir 👏🏻🙌🏼👍🏼
Merci pour ta vidéo, j'ai fait le tuto nickel, ensuite 5 parties solo avec le premier scenario "facile", que des fails...........Soit je suis une brel, soit j'ai pas compris quelque chose dans les regles, soit il est extrêmement dure. Dernière partie je suis arriver à 118 vs 145 et avant non parlons pas!
Il m'a fallu 4 ou 5 parties pour être à l'aise avec les règles et prévoir à peu près mes actions pour un cycle, donc pas de panique et bon courage ! ;-) En solo, quand on débute, je pense qu'il faut concentrer ses actions pour aller conquérir la Faille, bien gérer les crises et ne pas se choper de "Catastrophe". Une fois à l'aise, on change de scénar et on prend une Maison de complexité 2 ou 3. Là on peut se concentrer sur son propre scoring, selon les secteurs, tech et programmes dispo.
Salut je me tâte à prendre le jeu ( grand fan de mage knight et spirit island ) j ai une opportunité mais en anglais comme toi, cela est il gênant ? Même si y a beaucoup d iconographie
Salut. Oui, les icônes remplacent les actions mais il reste des textes sur les Techs et les Crises. Rien de bien compliqué mais il faut bien lire et penser à chaque effet permanent pendant toute la partie 😃
Voilà un jeu qui s'annonce prometteur. Néanmoins, il apparait qu'il y aura de grosses différences entre la KS et la version commerciale. Si cette dernière ne possède pas un plateau double-couche, alors, je m'en passerai.
Bonsoir, Ne trouves tu pas que c’est quand meme une belle usine à gaz? Possiblement en rapport avec la position de la camera, je ne trouve pas le jeu tres beau visuellement. Avec les vsx 3D , ca doit etre un peu mieux. N’y a t il que la couleur orange pour les adversaires? En tous cas, merci pour ce boulot de présentation et ton approche pedagogico-ludique.
Salut, Mes premières parties n'ont pas été agréables, en effet. Paralysé par les choix d'actions et tous les paramètres à prendre en compte. Ça m'a rappelé Mage Knight et Spirit Island en solo 😁 donc je me suis dit que c'était bon signe ! Le côté "puzzle" avec un minimum d'aléatoire et un maximum d'options est ce qui me plaît dans les prod Mindclash (Anachrony, Trickerion), mais ce n'est pas pour tout le monde. C'est un jeu qui prend autant de place sur la table que dans la tête ! Pour les visuels, mon plan fixe ne rend pas hommage aux efforts des auteurs, c'est pour ça que j'ajoute le plus possible de gros plan sur les cartes. Pour un 4x, le jeu est très clair malgré l'avalanche d'icônes et je trouve que le design rétro futuriste est une réussite à mon goût, avec un gros effort sur les illustrations (par ex, chaque tuile Secteur est unique, même les Standards).
Salut. Non, on peut jouer une carte Action Héroïque à chaque tour, mais il faut défausser la carte Action correspondante depuis sa main. Et l'offre Héroïque n'est pas renouvelée avant le prochain cycle.
Salut, Merci à vous pour cette partie. Petite question pour vous, je croyais qu’il fallait débloquer les emplacements des cartes technologie en progressant sur les différentes pistes de son plateau personnel? Je me trompe? Je me répond à moi-même, c’est seulement dans le cas des technologies avancées.😅Désolé. Merci encore une fois. Belle partie. J’attends mon pledge avec impatience.
Oui, ce sont les techs améliorées de l'offre qui sont bloquées au Cycle 1. Je suppose qu'ils ont fait ça pour éviter à certaines Maisons d'avoir un gros avantage dès le début (foncer sur une piste Civ pour pouvoir améliorer d'autres Techs que celle de départ). Pour le pledge, patience ! 😅
A 13;14 Tu écartes la carte focus standard innovation alors que la règle indique ne pas mettre de carte focus héroïque innovation dans le set des 3 cartes sous le plateau héroïque (remplacée si tirée ,, mise au dessus de la pioche ). Erreur de ta part ou j'ai loupé un truc dans la règle? Et d'ailleurs tu oublies de défausser la carte focus innovation à 2:49:26 qd tu prends la carte héroïque innovation.
Innovation est la seule carte Focus avec une icône "interdit au cycle 1" à côté de son nom, donc on la défausse lors de la mise en place (p. 10, 5c). Ensuite, si on pioche "Heroic Innovation" dans l'offre Heroic au cycle 1, on doit la remplacer par la prochaine carte et remettre Heroic Innovation sur le paquet (p 13, 18a), car sinon, on ne pourrait pas la jouer puisqu'on a pas "Innovation" en main. Mais pour mon cycle 1, ce n'est pas le cas.
Bonjour Franck, je viens de survoler rapidement les 3 livrets de règles de "Voidfall", soit 178 pages. C'est vraiment du lourd, expert XXXX, que je ne me sens pas de taille à aborder. Pour en revenir à "The Warp", il s'agit vraiment d'un 4X, premier jeu de Thomas Snauwaert sorti récemment en français. La règle est quelque peu inachevée et la traduction d'Intrafin vraiment pas à la hauteur. Mais l'auteur est très réactif sur BGG et répond rapidement aux questions. On y trouve également une règle VF avec corrections ainsi qu'un guide stratégique élaboré par l'auteur et traduite en français. Le jeu présente l'avantage de proposer un module solo (je ne joue qu'à des jeux solo) particulièrement élaboré où il est possible d'affronter 11 des différentes races parmi les 24 accessibles (avec l'extension "pack alien"), présentant chacune un placement différent sur l'aire de jeu et une stratégie propre grâce à un paquet de cartes "Automa" modulable, à quoi s’ajoutent pour chaque partie, un gardien du Warp et 2 races exilées tirés au hasard qui interagissent avec leurs propres caractéristiques. En résumé, un jeu attractif qui, certes, présente quelques lacunes, mais avec la règle en anglais, celle en français, un peu de bon sens et l'accès à BGG, on peut se faire des parties vraiment attractives. Amicalement. Marc-Henri. @@franck8633
Bonjour Marc Henry en effet 178 pages ça me parait énorme pfff je n'étais pas au courant de ça... bon oui j'ai vu une vidéo d'Etrigane sur the warp il n'est pas content d'intrafin pour la traduction française, c'est quand même grave à ce point ce manquement tout de même. he bien je vais me pencher sur c'est 2 jeux mais the warp m'a l'air moins chiant si on veut jouer rapidement et si il faut revenir dans les règles fréquemment avec voidfall ce doit etre quelque chose...merci encore bonne soirée Marc Henry @@Marc-HenriCatRaoul
Petit errata sur le calcul de la puissance de la Flotte du Néant en cas d'escarmouche (Skirmish) : Le bonus de +1 aux Cycles 2 et 3 ne s'applique que lors de la phase Evaluation, pas dans les autres cas (pour une carte Guerre/Crise ou piste Militaire résolue, il faut juste appliquer les bonus/malus de la carte et de la piste Militaire).
02:15:42 Pour la résolution de la Crise, l'Escarmouche avec le Néant a une Puissance de : 1 (effet sur la carte) + 1 (piste Militaire) + 1 (1 Corruption sur ma Maison).
02:32:02 Carte War résolue : Puissance du Néant = 2 (pas 3)
02:47:49 L'effet "défausse" de la crise est d'ajouter 1 Corruption sur une des cases Programme sur mon plateau, pas dans l'offre Programme.
02:56:55 L'effet "défausse" de la crise est de faire une Escarmouche, donc on ajoute le +1 de la piste Militaire mais on ne compte pas le +1 du Cycle 3 (on n'est pas dans la phase C, Evaluation).
03:12:57 Après avoir envahi une Faille (Rift) avec succès, on gagne des points d'Influence égaux à ses jetons Gloire actuels.
Merci beaucoup Tonio pour cette vidéo qui aide bien à démarrer dans le jeu. Petite erreur cependant dans le fameux calcul de la puissance de la Flotte du Néant (2:16) : quelque soit l’origine ou phase de l’escarmouche, il faut systématiquement ajouter le nombre indiqué dans la case libre la plus à gauche de la piste Militaire du plateau Crise. Ceci a été validé par le Designer sur BGG. Et comme tu l’indiques dans ton commentaire ci-dessus, effectivement le malus de +1 ne s’applique que lors de la phase d’Evaluation cycles 2 et 3.
Merci beaucoup pour tout ce temps passé pour les autres. Quand je vois le temps des vidéos, j'imagine que cela doit vous prendre au moins deux fois plus de temps. Elles sont toujours claires et vraiment sympathiques à suivre. Encore merci
Merci ! Tant que ça reste un plaisir pour moi et utile pour les autres, le temps passé ne me dérange pas :-)
Un gros merci por cette excellente vidéo! Ouff...Plus de trois heures! Mais cela m'aide grandement à bien saisir ce jeu. Merci pour tout!
Merci et bon jeu 👍
Ça fait un long moment que j’étudie ta vidéo ayant de plus en plus envie de craquer pour ce superbe jeu ça serait le plus costaud de ma ludothèque certes mais la clarté de tes explications est diabolique étant donné la profusions de règles. Il est vrai que tout s’imbrique logiquement. Vraiment une belle performance que ton explication bravo bravo !
Merci ! Ce jeu demande un gros investissement (en pognon et en temps), mais quand on aime...
Merci pour ta vidéo.
Très dur a tout comprendre sur les premières partie mais après c'est vraiment du bonheur.
Sans ta vidéo, j aurais sûrement mit le jeu de côté car très compliqué a tout comprendre.
Merci encore
Merci. C'est vrai qu'il faut faire un effort pour apprendre le jeu, Voidfall ça se mérite 😁
Bonjour,
super video tres utile qui illustre clairement les règles solo et en facilite grandement la compréhension...
merci
Merci Tonio pour la vidéo ! Magnifique, Voidfall !
Super la partie je'te remercie beaucoup, C était très très clair
Excellente vidéo, merci pour l'investissement ça m'aide précieusement^^
Avec plaisir. Bon jeu !
J’attends mon ex de la GB en français mais ayant intégré dans mon pledge Anachrony il va mettre plus de temps à arriver si j’ai bien suivi l’une des récentes news de l’éditeur. Je vais suivre (comme très très souvent) ta partie de jeu expert en mode solo avec énormément d’intérêt et de plaisir 👏🏻🙌🏼👍🏼
Anachrony +Voidfall, ça devrait pas mal t'occuper 😀
Merci pour la video, le jeu solo est plus clair pour moi desormais grâce à tes explications. Y a plus qu'à s'occuper de la "bête"😅
C'est impressionnant au début, mais il faut se lancer !
merci pour la vidéo.
Merci pour ta vidéo, j'ai fait le tuto nickel, ensuite 5 parties solo avec le premier scenario "facile", que des fails...........Soit je suis une brel, soit j'ai pas compris quelque chose dans les regles, soit il est extrêmement dure. Dernière partie je suis arriver à 118 vs 145 et avant non parlons pas!
Il m'a fallu 4 ou 5 parties pour être à l'aise avec les règles et prévoir à peu près mes actions pour un cycle, donc pas de panique et bon courage ! ;-)
En solo, quand on débute, je pense qu'il faut concentrer ses actions pour aller conquérir la Faille, bien gérer les crises et ne pas se choper de "Catastrophe". Une fois à l'aise, on change de scénar et on prend une Maison de complexité 2 ou 3. Là on peut se concentrer sur son propre scoring, selon les secteurs, tech et programmes dispo.
Salut je me tâte à prendre le jeu ( grand fan de mage knight et spirit island ) j ai une opportunité mais en anglais comme toi, cela est il gênant ? Même si y a beaucoup d iconographie
Salut. Oui, les icônes remplacent les actions mais il reste des textes sur les Techs et les Crises. Rien de bien compliqué mais il faut bien lire et penser à chaque effet permanent pendant toute la partie 😃
Voilà un jeu qui s'annonce prometteur. Néanmoins, il apparait qu'il y aura de grosses différences entre la KS et la version commerciale. Si cette dernière ne possède pas un plateau double-couche, alors, je m'en passerai.
Aloha 🤙🏝️
Complètement d'accord !!!
Comme dans tout les jeux en plus des super boîtes à chaussure 😱😱😱
Bonsoir,
Ne trouves tu pas que c’est quand meme une belle usine à gaz? Possiblement en rapport avec la position de la camera, je ne trouve pas le jeu tres beau visuellement. Avec les vsx 3D , ca doit etre un peu mieux. N’y a t il que la couleur orange pour les adversaires? En tous cas, merci pour ce boulot de présentation et ton approche pedagogico-ludique.
Salut,
Mes premières parties n'ont pas été agréables, en effet. Paralysé par les choix d'actions et tous les paramètres à prendre en compte. Ça m'a rappelé Mage Knight et Spirit Island en solo 😁 donc je me suis dit que c'était bon signe !
Le côté "puzzle" avec un minimum d'aléatoire et un maximum d'options est ce qui me plaît dans les prod Mindclash (Anachrony, Trickerion), mais ce n'est pas pour tout le monde. C'est un jeu qui prend autant de place sur la table que dans la tête !
Pour les visuels, mon plan fixe ne rend pas hommage aux efforts des auteurs, c'est pour ça que j'ajoute le plus possible de gros plan sur les cartes. Pour un 4x, le jeu est très clair malgré l'avalanche d'icônes et je trouve que le design rétro futuriste est une réussite à mon goût, avec un gros effort sur les illustrations (par ex, chaque tuile Secteur est unique, même les Standards).
Bonjour Tonio
Petite question: on adroit qu’a une carte héroïque par cycle svp ?
Merci et excellente video
Salut. Non, on peut jouer une carte Action Héroïque à chaque tour, mais il faut défausser la carte Action correspondante depuis sa main. Et l'offre Héroïque n'est pas renouvelée avant le prochain cycle.
Salut,
Merci à vous pour cette partie.
Petite question pour vous, je croyais qu’il fallait débloquer les emplacements des cartes technologie en progressant sur les différentes pistes de son plateau personnel? Je me trompe?
Je me répond à moi-même, c’est seulement dans le cas des technologies avancées.😅Désolé.
Merci encore une fois. Belle partie.
J’attends mon pledge avec impatience.
Oui, ce sont les techs améliorées de l'offre qui sont bloquées au Cycle 1. Je suppose qu'ils ont fait ça pour éviter à certaines Maisons d'avoir un gros avantage dès le début (foncer sur une piste Civ pour pouvoir améliorer d'autres Techs que celle de départ).
Pour le pledge, patience ! 😅
A 13;14 Tu écartes la carte focus standard innovation alors que la règle indique ne pas mettre de carte focus héroïque innovation dans le set des 3 cartes sous le plateau héroïque (remplacée si tirée ,, mise au dessus de la pioche ). Erreur de ta part ou j'ai loupé un truc dans la règle? Et d'ailleurs tu oublies de défausser la carte focus innovation à 2:49:26 qd tu prends la carte héroïque innovation.
Innovation est la seule carte Focus avec une icône "interdit au cycle 1" à côté de son nom, donc on la défausse lors de la mise en place (p. 10, 5c).
Ensuite, si on pioche "Heroic Innovation" dans l'offre Heroic au cycle 1, on doit la remplacer par la prochaine carte et remettre Heroic Innovation sur le paquet (p 13, 18a), car sinon, on ne pourrait pas la jouer puisqu'on a pas "Innovation" en main. Mais pour mon cycle 1, ce n'est pas le cas.
@@TonioLagoule Merci! Je suis passé au travers de ce point!
Bonjour TonioLagoule Aaaargh je n'ai pas de 4x de l'espace mais il y a Fractal et voidfall lequel choisir???
Je ne connais pas bien Fractal car on ne peut pas y jouer en solo, à priori.
En 4x spatial, il y a aussi "The Warp".
Merci pour l'info.@@Marc-HenriCatRaoul
Bonjour Franck, je viens de survoler rapidement les 3 livrets de règles de "Voidfall", soit 178 pages. C'est vraiment du lourd, expert XXXX, que je ne me sens pas de taille à aborder. Pour en revenir à "The Warp", il s'agit vraiment d'un 4X, premier jeu de Thomas Snauwaert sorti récemment en français. La règle est quelque peu inachevée et la traduction d'Intrafin vraiment pas à la hauteur. Mais l'auteur est très réactif sur BGG et répond rapidement aux questions. On y trouve également une règle VF avec corrections ainsi qu'un guide stratégique élaboré par l'auteur et traduite en français. Le jeu présente l'avantage de proposer un module solo (je ne joue qu'à des jeux solo) particulièrement élaboré où il est possible d'affronter 11 des différentes races parmi les 24 accessibles (avec l'extension "pack alien"), présentant chacune un placement différent sur l'aire de jeu et une stratégie propre grâce à un paquet de cartes "Automa" modulable, à quoi s’ajoutent pour chaque partie, un gardien du Warp et 2 races exilées tirés au hasard qui interagissent avec leurs propres caractéristiques. En résumé, un jeu attractif qui, certes, présente quelques lacunes, mais avec la règle en anglais, celle en français, un peu de bon sens et l'accès à BGG, on peut se faire des parties vraiment attractives. Amicalement. Marc-Henri. @@franck8633
Bonjour Marc Henry en effet 178 pages ça me parait énorme pfff je n'étais pas au courant de ça... bon oui j'ai vu une vidéo d'Etrigane sur the warp il n'est pas content d'intrafin pour la traduction française, c'est quand même grave à ce point ce manquement tout de même. he bien je vais me pencher sur c'est 2 jeux mais the warp m'a l'air moins chiant si on veut jouer rapidement et si il faut revenir dans les règles fréquemment avec voidfall ce doit etre quelque chose...merci encore bonne soirée Marc Henry @@Marc-HenriCatRaoul
Etant joueur soloiste j'ai peur de ne pas profiter du jeu à 100% en ne pouvant pas faire le mode compét :(
Entre les scenari solo et Co-op. Y a de quoi faie je pense...