My 6 FAVORITE Godot 4.3 features

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 48

  • @ghb323
    @ghb323 5 หลายเดือนก่อน +20

    godot is leveling up very frequently. So happy it becomes a home for former-unity indie devs. I can imagine how much they save when using that instead of expensive proprietary software.

  • @kccs5263
    @kccs5263 5 หลายเดือนก่อน +46

    One of my favorite things is physics interpolation

  • @migats2160
    @migats2160 5 หลายเดือนก่อน +10

    This video was recommended to me while I was watching a livestream of someone who had trouble updating their project. It couldn't have been a better timing.

  • @breh2716
    @breh2716 5 หลายเดือนก่อน +16

    As of my knowledge, Godot devs already solved the audio probelm on web single thread builds, by adding a new playback property to the audio player node, it is now seamless

    • @mrelipteach
      @mrelipteach  5 หลายเดือนก่อน +2

      Yes it was a problem going with a single thread but it's supposed to be fixed. I didn't try yet

  • @pastor8647
    @pastor8647 5 หลายเดือนก่อน +4

    I would love to make a Game system request for a video down the line : SpellRogue!
    Specifically :
    - 3D Dice that are rolled every turn (ending a turn would reroll them).
    - Being able to Drag & Dropped said Dice in certain areas! Despawning them and for the face value of the Die to be usable as part of the specific Action.
    - Activating said Action by drawing a line from it into one of several targets.

  • @DUHRIZEO
    @DUHRIZEO 5 หลายเดือนก่อน +7

    Oh the audio updates are so cool! One of my favorite things in games is adaptive audio. The synchronized node looks like it will make things like that so much easier.

    • @mrelipteach
      @mrelipteach  5 หลายเดือนก่อน

      Totally agree!

    • @TechnoMichaSDL
      @TechnoMichaSDL 5 หลายเดือนก่อน

      Seamless Loop in Samples Format can only set for WAV files. FMOD and Wwise are better

    • @AshleyKampta2
      @AshleyKampta2 4 หลายเดือนก่อน

      @@TechnoMichaSDLSeamless looping will work for OGG and WAV files, but it won’t work for MP3 files because there is a portion of data at the start of an MP3 file (the header) containing metadata, and the audio starts after that, rather than starting at the beginning of the file. Therefore, looping will always have a silent gap with MP3s.

  • @TwoDevBrothers
    @TwoDevBrothers 2 หลายเดือนก่อน

    was hesitant to move 4.3 but after this I defineatly will

  • @intranube
    @intranube 5 หลายเดือนก่อน +2

    Awesome, thanks for your effort!

    • @mrelipteach
      @mrelipteach  5 หลายเดือนก่อน

      My pleasure!

  • @viniciusantonio2253
    @viniciusantonio2253 5 หลายเดือนก่อน +3

    My favorite one is definitely the nav mesh one, bringing the high level implementations closer to the performance and usability of the astar classes

  • @Colorlavie
    @Colorlavie 5 หลายเดือนก่อน +2

    Cool video ! Merci !

  • @sjsnzjsisj
    @sjsnzjsisj 4 หลายเดือนก่อน +1

    this amising❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤

  • @BasementStudi0s
    @BasementStudi0s 5 หลายเดือนก่อน +3

    howd u make ur ui orange?
    reminds me of halflife

    • @mrelipteach
      @mrelipteach  5 หลายเดือนก่อน

      I modified the accent color in the project settings

    • @Sedokun
      @Sedokun 5 หลายเดือนก่อน

      Editor Settings -> Interface -> Theme -> Accent Color

  • @Sans_VIP
    @Sans_VIP 5 หลายเดือนก่อน +2

    They broke it in mobile now i can't add 3d model to my game and my project broke 😢

  • @ThunderPlayStudios
    @ThunderPlayStudios 5 หลายเดือนก่อน +1

    Finally here. Been using beta.

  • @razorback8300
    @razorback8300 5 หลายเดือนก่อน +1

    Just a piece of advice but I think it would be good to showcase those features in the background video from Godot. As before you used footage from games like Ori when it wasn’t made in Godot

    • @mrelipteach
      @mrelipteach  5 หลายเดือนก่อน +2

      I used Ori and Rayman because they're good display of parallax. Unfortunately I don't have a unlimited amount of time to find the perfect Godot example for everything.

    • @razorback8300
      @razorback8300 5 หลายเดือนก่อน

      @@mrelipteach fair enough. That’s understandable

  • @BlueOctopusDev
    @BlueOctopusDev 5 หลายเดือนก่อน +1

    For the rendering pipeline examples, i you can create a ‘toon’ or ‘cel’ shader way more easily.

  • @longuemire748
    @longuemire748 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you for this video.

  • @_gamma.
    @_gamma. 5 หลายเดือนก่อน

    I wonder if that skeleton modifier can be used to make active ragdolls

    • @mrelipteach
      @mrelipteach  5 หลายเดือนก่อน

      Yes 👍 But you'll have to code it. The modifier itself doesn't really do anything

    • @_gamma.
      @_gamma. 5 หลายเดือนก่อน

      @@mrelipteach there’s a tutorial for active ragdolls on another channel 👀 with code available

    • @crimsondespair_9505
      @crimsondespair_9505 5 หลายเดือนก่อน

      @@_gamma. link?

  • @warrior-m-aster
    @warrior-m-aster 5 หลายเดือนก่อน

    Are compositor effects really just for 3D? My understanding was that since it is part of the WorldEnvironment node, you can create both 2D and 3D effects.

    • @mrelipteach
      @mrelipteach  5 หลายเดือนก่อน

      Yes only 3D. world en is shared but most of the env features are only for 3D. 2D and 3D pipelines are not the same in Godot

  • @njdarda
    @njdarda 5 หลายเดือนก่อน +1

    what's the game at 3:00

    • @mrelipteach
      @mrelipteach  5 หลายเดือนก่อน +2

      It's written at the bottom left! Engraving

    • @njdarda
      @njdarda 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@mrelipteach thanks!

  • @castleclashbot5452
    @castleclashbot5452 4 หลายเดือนก่อน

    not again wwise...

  • @AndrewHelgeCox
    @AndrewHelgeCox 5 หลายเดือนก่อน

    There's a Vulkan SDK on ARM64 Windows 11 now but D3D12 is more widely supported it is true.

  • @celsladroma8048
    @celsladroma8048 5 หลายเดือนก่อน

    GODOT PRO are the best it going to compete with UNREAL Engine

  • @levi3970
    @levi3970 5 หลายเดือนก่อน +1

    why are you mentioning old features of godot 3. this video is useless

    • @Phrate
      @Phrate 5 หลายเดือนก่อน

      What are you talking about? These are new features from 4.3 that came out today

    • @Soremwar
      @Soremwar 5 หลายเดือนก่อน

      @@Phrate They are salty that some of these things were available in Godot 3 but just now arrived on Godot 4

    • @mrelipteach
      @mrelipteach  5 หลายเดือนก่อน +7

      Thank you for your kind comment, I wish you a good day 👍

    • @levi3970
      @levi3970 5 หลายเดือนก่อน

      @@Phrate ability to fix dependencies was available since eons ago. are you gaslighting me?

    • @BlueOctopusDev
      @BlueOctopusDev 5 หลายเดือนก่อน

      @@levi3970 before you could only fix resources and objects dependencies

  • @BlueOctopusDev
    @BlueOctopusDev 5 หลายเดือนก่อน +2

    For the rendering pipeline examples, i you can create a ‘toon’ or ‘cel’ shader way more easily.