Se que todos los que hacen tutoriales sobre Blender o lo que sea aportan lo suyo pero me atrevo a decir que este video es uno de los mejores que he visto, Mil gracias!
@@hectorrojo Gracias por responder, tengo un problema, hoy intentaba usar las "metabolas" y aparecen deformes, ya estuve intentando resolverlo o encontrar un video con el tema pero no hay nada, te agradecería tu ayuda.
puede que se deformen mal las metabolas si operas (esto es si escalas o rotas las metabolas) con ellas en el modo objeto, convendría que pruebes pero en el modo edición, espero haberte ayudado, un saludo! @@javiertrejotinajero9247
@@hectorrojo De hecho ocurre al revés, en modo de edición si disminuyes su tamaño, en un momento la bola se convierte en cubo y la cápsula en rectángulo pero no solo eso, si no que desde que creo una metabola aparece col bordes irregulares, creo que es un caso particular, pensé que podría ser un problema común. Intentantaré volver a las preferencias predeterminadas. De nuevo agradezco tu tiempo.
Javier, si querés postear un link de un foro con tu pregunta hacelo así puedo ver mejor q esta ocurriendo, por ahi con texto se dificulta explicar o entender el problema
Muchas gracias por el tutorial, fácil, rápido e informativo. Acabo de empezar en Blender, no es tan difícil como creía, avanzo rápido, voy a hacerme un maratón viendo tus videos jeje :D
Muchas gracias, te deseo lo mejor y que tengas muchos suscriptores, mereces muchísimos suscriptores, que los tengas es solo cuestión de tiempo, ya verás
Hola Nahuel! para usar la simetría debes activar dentro del modo escultura en "View" la opción "Tool Settings "; de esta forma verás las opciones de simetría para el eje X, Y y Z, espero se haya entendido mi explicación, un saludo!
muy bueno , tengo una duda. En la primera parte despues de hacer poner la meta del torso, en algun momento hiciste join de todos los objetos ? porque cuando lo convierto como haces en el video me queda todo separado y a vos parece que te queda todo como una sola pieza !
Hola Tetedanco, la verdad no recuerdo pero podés probar con... 1. cuando agregas una metaball t diriges al modo edición de la metaball y en ese modo vas agregando ya sea las cápsulas o todos los objetos metaballs q quieras. Terminado eso cuando realices el colapsado todo quedará unido (join) 2. Sino otra puede ser q una vez terminada la preparación de lo q quieras realizar con metaballs vas uniendo cada pieza por el modificador 'boolean' Espero t haya ayudado, saludos!
Hola!, si pero tengo entendido que una vez terminada tu figura debes pasarla por un proceso más, pero si llegaste hasta acá ya te queda mucho menos trabajo, exitos!
Para hacer figuras articuladas entiendo que te referís a prepararlas para impresión 3d, creo que eso se llama hacer encastres... pero no sé nada de esa area... buscá como "encastres" en youtube a ver que te sale y a ver si te sirve ese dato, saludos y gracias por comentar!
Tengo una duda, estoy analizando todos los tutoriales que tienes con respecto a Blender y quiero saber si tienen un orden especifico para poder seguirlos? porque por lo que he mirado están muy interesantes, soy nuevo en esto del modelado 3D y la escultura.
hola Luis!, gracias por comentar. No tienen un orden mis tutos por le momento pero tengo pensado hacer una serie para aquellas personas se esten iniciando en Blender y en la escultura. Sin embargo, si hice un par de listas de reproducción con contenido relacionado (timelpases, usos de pinceles/brochas, shading, etc). Saludos!
@@hectorrojo muchas gracias por tener tan buen contenido, seguiré apoyando al máximo y estaré esperando esa serie de Blender, la verdad es que me encanta el 3D, pero no he tenido esa guía concreta para poder aprenderlo, voy a revisar todos tus videos y cualquier duda te la hare saber, muchas gracias y muchos éxitos siempre.
Mateo, acabo de publicar un post sobre lo que estas consultando, este es el link... th-cam.com/users/hectorrojocommunity Lo que estas preguntando es una forma de previsualizar nuestro modelos 3d, yo estoy usando puntualmente un MatCap que le da un shading a mi modelo rojo/marron
si lo que quieres es borrar una parte de un modelo puedes hacerlo de varias formas, una de ellas puede ser que uses el pincel o brocha de Máscara. Pintas la zona deseada a borrar y te dirijes a "Mascara" y de las opciones que se despliegan selecciona"Mask Slice to New Object", espero haya servido, un saludo! @@gregoriolarronde466
hola Angel!, hay varios tipos de metabolas para incoporporar en nuestra escena: capsulas, bolas, plano, eliposoide y cubo; revisa si quizas no agregaste el objeto indicado. Si ese no fue el problema puede que se trate de la resolución de la metabola, para ello debes entrar a la configuración del objeto y subir el "Resolution Viewport". Suerte!
Para agregar objetos del tipo Metaballs presiona Shift + A de tu teclado. Para darle resolucion a tu esfera busca en el panel de Properties el icono verde (object data). Un vez ahi busca la resolución que necesites para tus metabolas, saludos!@@AngelGonzalez-nn6wr
hola man , soy uno que te escribio ahora por facebook , con la metabola ? se puede empezar a esculpir ? perdon ya vi completo el video , muy buenos tutoriales .
Si, se puede empezar a esculpir con una metabola pero si o si debes convertir la metabola es un objeto del tipo Mesh, eso está en Objeto -> Convertir Saludos
ami me cuesta muchisimo esculpir, aun con este tutorial, cuando uso modo esculpir y quiero no se hacer la marca de la espalda, entre otras cosas me pasan cosas que no quiero :C
Hola Fenrir145! A veces se nos pasa pero hay q tener algunas cosas en cuenta cuando se esculpe, por ejemplo: 1. Que el origen de nuestra escultura esté justo en el centro de nuestra escultura, sino al momento de usar el espejo tendremos males resultados. 2. Durante el proceso de escultura el objeto q usemos debe tener las transformaciones de rotación y escala normalizadas. Esto es, q la rotación esté en sus 3 ejes en 0, y la escala en sus 3 ejes en 1. Sino tenemos en consideración esto las operaciones que hagamos sobre nuestra escultura tendrá resultados inesperados. Estos son los puntos a tener en cuenta q por lo general nos obstaculizan a la hora de trabajar. Suerte 💪
No puedo hacer un video para todos los gustos amigo, en todo caso si tenés una duda sólo deja un comentario que seguro te lo responderé como lo hago siempre, gracias
Mi primera vez en blender, hice un pajarito. Sos el mejor que encontre! Gracias!
@@ONNIKKO gracias! son palabras para poder seguir creando contenido en mi canal, saludos
Se que todos los que hacen tutoriales sobre Blender o lo que sea aportan lo suyo pero me atrevo a decir que este video es uno de los mejores que he visto, Mil gracias!
Gracias Javier! Cualquier sugerencia para próximos vídeos serán bienvenidas, saludos!
@@hectorrojo Gracias por responder, tengo un problema, hoy intentaba usar las "metabolas" y aparecen deformes, ya estuve intentando resolverlo o encontrar un video con el tema pero no hay nada, te agradecería tu ayuda.
puede que se deformen mal las metabolas si operas (esto es si escalas o rotas las metabolas) con ellas en el modo objeto, convendría que pruebes pero en el modo edición, espero haberte ayudado, un saludo! @@javiertrejotinajero9247
@@hectorrojo De hecho ocurre al revés, en modo de edición si disminuyes su tamaño, en un momento la bola se convierte en cubo y la cápsula en rectángulo pero no solo eso, si no que desde que creo una metabola aparece col bordes irregulares, creo que es un caso particular, pensé que podría ser un problema común. Intentantaré volver a las preferencias predeterminadas. De nuevo agradezco tu tiempo.
Javier, si querés postear un link de un foro con tu pregunta hacelo así puedo ver mejor q esta ocurriendo, por ahi con texto se dificulta explicar o entender el problema
Por fin encuentro una persona que explique muy bien cada proceso y distintas técnicas. Gracias por compartir
gracias Duban! un saludo para vos.
Muchas gracias por el tutorial, fácil, rápido e informativo. Acabo de empezar en Blender, no es tan difícil como creía, avanzo rápido, voy a hacerme un maratón viendo tus videos jeje :D
Genial! gracias por ver mis videos, cualquier deja un comentario y responderé, saludos!
Apenas me voy adentrando en escultura con blender y este tutorial me ayudó mucho, gracias por los conocimientos 🤟🏻
genial David, además esculpir para mi es más divertido que otros procesos del 3D, gracias por comentar.
He visto muchos tutoriales pero eres un genio , me gustaria seguir aprendiendo el esculpir en blender contigo bro , Muchas bendiciones
Gracias Alex!, espero subir pronto nuevo contenido, no he tenido tiempo sinceramente, un saludo grande!
para mi. la mejor parte de sculpting es darte satisfecho y mas detalle. en pocas palabra me da satisfecho usa sculpting
muchas gracias por la claridad de la explicación me suscribo lo postearé y recomendaré un gran abrazo!
Gracias Milton! Y q bueno q sirva lo q publiqué, un saludo
Estoy aprendiendo a usar blender y la verdad que los tutoriales que haces son excelentes! Muchas gracias por compartir! :)
Genial Lean, gracias!
Muy buen aporte!!!! Un saludo
gracias Javier!
Recién veo tu canal y es genial, muchas gracias Héctor, nuevo sub
Gracias Moyson 💪, un saludo!
Excelente video. Felicitaciones
gracias Carlos! acabo de subir otro video con varios tips, te invito a q lo veas porque puede interesarte tambien, un saludo!
muy buen video gracias por aportar, ya me suscribi espero mas contenido
Gracias Charli!, pronto más contenido por venir, saludos!
Nose porque pero de tu escultura recordé a parches la hiena de dark souls xD
jaja es cierto, tiene un aire, un dia haré un personaje de video juego en el canal, esa vez el parecido será intencional jaja
Gran video me gustó mucho
Gracias! 😊
Tío , tienes unos excelentes tutoriales no sé cómo no tienes más seguidores
Gracias amigo! comparte mi canal para que mas gente me siga 😁, un saludo grande!
@@hectorrojo los compartiré en unos cuantos grupos de diseño 3d en los que ando , a muchos les vendrá de lujo tus tutoriales 👌
Buen tutorial...Gracias
de nada Roberto!
Muchas gracias! (Brasil)
De nada Carlos! gracias por comentar y ver el video
Gracias Amigo ;)
Gran video, super ameno y muy util a la hora de aprender, gracias por hacer el video :)
muchas gracias.
Buen tutorial, master. Cada dia aprendo mas
gracias Pescadix!! cualquier sugerencia de tutorial dejalo en los comentarios, un saludo!
likeee amigo nuevo subss saludos desde paraguay
buenisimo Jerónimo, muchas gracias!, saludos desde argentina.
muchas gracias, me sirviò un montòn,me suscribo
Gracias Eze!
Eres muy, muy bueno
Muchas gracias Marcos 💪💪💪, espero les sirva lo q les muestro en mi canal, un saludo grande para vos!
Muchas gracias, te deseo lo mejor y que tengas muchos suscriptores, mereces muchísimos suscriptores, que los tengas es solo cuestión de tiempo, ya verás
Muy buen video, excelentes tips!
Gracias Francacereu!
Está genial!
Gracias!
muy buenos tutoriales.... una consulta como haces para editar doble, ósea simétricamente de ambos lado pasa como se ve en el video
gracias
Hola Nahuel! para usar la simetría debes activar dentro del modo escultura en "View" la opción "Tool Settings "; de esta forma verás las opciones de simetría para el eje X, Y y Z, espero se haya entendido mi explicación, un saludo!
muy bueno , tengo una duda. En la primera parte despues de hacer poner la meta del torso, en algun momento hiciste join de todos los objetos ? porque cuando lo convierto como haces en el video me queda todo separado y a vos parece que te queda todo como una sola pieza !
Hola Tetedanco, la verdad no recuerdo pero podés probar con...
1. cuando agregas una metaball t diriges al modo edición de la metaball y en ese modo vas agregando ya sea las cápsulas o todos los objetos metaballs q quieras. Terminado eso cuando realices el colapsado todo quedará unido (join)
2. Sino otra puede ser q una vez terminada la preparación de lo q quieras realizar con metaballs vas uniendo cada pieza por el modificador 'boolean'
Espero t haya ayudado, saludos!
se podrían hacer figuras articuladas con esta tecnica?
Hola!, si pero tengo entendido que una vez terminada tu figura debes pasarla por un proceso más, pero si llegaste hasta acá ya te queda mucho menos trabajo, exitos!
Para hacer figuras articuladas entiendo que te referís a prepararlas para impresión 3d, creo que eso se llama hacer encastres... pero no sé nada de esa area... buscá como "encastres" en youtube a ver que te sale y a ver si te sirve ese dato, saludos y gracias por comentar!
Tengo una duda, estoy analizando todos los tutoriales que tienes con respecto a Blender y quiero saber si tienen un orden especifico para poder seguirlos? porque por lo que he mirado están muy interesantes, soy nuevo en esto del modelado 3D y la escultura.
hola Luis!, gracias por comentar. No tienen un orden mis tutos por le momento pero tengo pensado hacer una serie para aquellas personas se esten iniciando en Blender y en la escultura.
Sin embargo, si hice un par de listas de reproducción con contenido relacionado (timelpases, usos de pinceles/brochas, shading, etc).
Saludos!
@@hectorrojo muchas gracias por tener tan buen contenido, seguiré apoyando al máximo y estaré esperando esa serie de Blender, la verdad es que me encanta el 3D, pero no he tenido esa guía concreta para poder aprenderlo, voy a revisar todos tus videos y cualquier duda te la hare saber, muchas gracias y muchos éxitos siempre.
Porque tu modelo está con ese color rojo marrón?
Mateo, acabo de publicar un post sobre lo que estas consultando, este es el link...
th-cam.com/users/hectorrojocommunity
Lo que estas preguntando es una forma de previsualizar nuestro modelos 3d, yo estoy usando puntualmente un MatCap que le da un shading a mi modelo rojo/marron
@@hectorrojo oye una pregunta acabo de esculpir algo y no tengo ni idea de como darle color o textura, tendrias algun video para eso en tu canal?
Esculpis con raton o una tableta?
Hola Angel, lo intenté con la tableta pero me quedo con el ratón
@@hectorrojo solo queria ssber para practicar tambien.. viendo tus resultados me motiva mas para esculpir solo con raton
Claro@@angelbernal4838, en todo caso más adelante prueba con tableta
se puede volver el objeto a metabola?
Lamentablemente no se puede volver a metabola, lo q puedes hacer es guardar una copia de las metabolas por si las necesitas después
Suerte 👍
@@hectorrojo osea que si quiero borrar una parte del cuerpo de la metabola no podria?
si lo que quieres es borrar una parte de un modelo puedes hacerlo de varias formas, una de ellas puede ser que uses el pincel o brocha de Máscara. Pintas la zona deseada a borrar y te dirijes a "Mascara" y de las opciones que se despliegan selecciona"Mask Slice to New Object", espero haya servido, un saludo!
@@gregoriolarronde466
@@hectorrojo muchas gracias, disculpa la molestias
por que cuando pongo las figuras no salen del todo redondas ?
hola Angel!, hay varios tipos de metabolas para incoporporar en nuestra escena: capsulas, bolas, plano, eliposoide y cubo; revisa si quizas no agregaste el objeto indicado.
Si ese no fue el problema puede que se trate de la resolución de la metabola, para ello debes entrar a la configuración del objeto y subir el "Resolution Viewport".
Suerte!
Dónde puedo encontrar esa opción??
Para agregar objetos del tipo Metaballs presiona Shift + A de tu teclado.
Para darle resolucion a tu esfera busca en el panel de Properties el icono verde (object data). Un vez ahi busca la resolución que necesites para tus metabolas, saludos!@@AngelGonzalez-nn6wr
Vale muchas gracias , ya lo encontré
Hola
Hola Juan!
hola man , soy uno que te escribio ahora por facebook , con la metabola ? se puede empezar a esculpir ? perdon ya vi completo el video , muy buenos tutoriales .
Si, se puede empezar a esculpir con una metabola pero si o si debes convertir la metabola es un objeto del tipo Mesh, eso está en Objeto -> Convertir
Saludos
@@hectorrojo que diferencia hay entre dyntopo y remesh ? veo que lo usan mucho , son similares cual ofrece mas calidad en la escultura ?
este video tiene todo lo que busco es muy bueno man la verdad
ami me cuesta muchisimo esculpir, aun con este tutorial, cuando uso modo esculpir y quiero no se hacer la marca de la espalda, entre otras cosas me pasan cosas que no quiero :C
Hola Fenrir145! A veces se nos pasa pero hay q tener algunas cosas en cuenta cuando se esculpe, por ejemplo:
1. Que el origen de nuestra escultura esté justo en el centro de nuestra escultura, sino al momento de usar el espejo tendremos males resultados.
2. Durante el proceso de escultura el objeto q usemos debe tener las transformaciones de rotación y escala normalizadas. Esto es, q la rotación esté en sus 3 ejes en 0, y la escala en sus 3 ejes en 1. Sino tenemos en consideración esto las operaciones que hagamos sobre nuestra escultura tendrá resultados inesperados.
Estos son los puntos a tener en cuenta q por lo general nos obstaculizan a la hora de trabajar.
Suerte 💪
quiero que sepas una cosa para hacer un tutorial debes explicar las cosas bien no ir a lo pendejo como lo digo en tu idioma
No puedo hacer un video para todos los gustos amigo, en todo caso si tenés una duda sólo deja un comentario que seguro te lo responderé como lo hago siempre, gracias