I agree - the subtle color scheme on CD is far superior and professional. Amateurs fall for the high contrast, stark colours initially but these gimmicks get old fast.
@@overwatch761 amateurs? The MD conversion it's almost a look alike from the CPS1 version, the CD version that had a different color palette due technical limitations at that time.
I don't get where you see all this improvement from Sega Cd... I still think Mega Cd version is the best conversion of this game under every point of view
The BIGGER question here, is why didn't they just release it all the way back then? The Genesis came out right when Final Fight just hit the arcades back in '89. So a 1990 or 1991 release for the Genesis (on a 8 or 16 meg cart) could've been totally possible. No doubt this game would've been a very nice compliment to the Streets of Rage series. The Sega CD version was great, but not entirely necessary tho. Why would it take like 30 years just to release such a HOT title, that the Genesis hardware by itself was fully capable of handling?
the MD color is very well managed although some levels or parts look better on CD, the cd music unrivaled.......I would make a third version with a mix of the best of both hahahah like MD2.0 or something. Excellent job for the MD overall.
The Sega CD version has the most latency feels a bit like SNES mortal kombat but in other ways it really was the closest conversion to the Arcade for many years
there is an msu-1 version that uses the songs from the Sega CD. MK arcade from Master linkuei and other games crash during gameplay with this technology
A versão do SNes na verdade é um mérito da equipe que trabalhou com uma agenda minúscula em um hardware super recente. A trilha é ótima nele. Existem defeitos e ausências mas o produto completo é divertido e competente.
Las dos versiones son muy buenas,aunque elijo la version de mega drive,un juego que en su epoca debio estar en la maravillosa mega drive,y hoy es posible gracias a los fans estan haciendo un trabajo muy bueno y estaria tambien muy bueno si lo pueden completar al juego,poder jugar el juego completo a dos jugadores es un sueño hecho realidad en mega drive.
Luis-Chavez.925: Es cierto que quienes tuvimos SEGA a inicios delos 90´s deseábamos fervientemente que este juego saliera para nuestra querida consola (Que no sea la costosa versión de aquel entonces de SEGA-CD:) Y en cierto modo envidiábamos a quienes tenían la Super Nintendo... Pero ¿Sabes qué? Viéndolo hoy en día en retrospectiva, estoy muy contento de haber jugado con mi SEGA durante tantos años, y sabiendo ahora los detalles técnicos y viendo todos los juegos tanto de Super Nes como también los de SEGA gracias a TH-cam; Es que me doy cuenta, de que en realidad fui muy afortunado en poder tener y jugar a SEGA 16-Bit... Pues me doy cuenta que de otro modo me hubiera perdido grandes juegos como SPLETHERHOUSE-3, SHINOVI-3, La saga de Street of rage que se fuma a cualquier versión de Final Fight con creces superándolo en todo, Samuray Shodown con sus personajes super grandes mucho mejor que la versión de Super Nes, ETC. ¿Que puedo decir!... !Amo a SEGA! Y no lo cambio por nada. ;)
Muy bien dicho así es,con decirte y es mi opinion el streets of rage 2 es el mejor beat em up de la historia asi es y asi sera es un juego increíble maravilloso y en mi top 5 de mis juegos favoritos esta en el numero 1 junto con sonic 1 de mega drive,es mi consola favorita podria nombrar muchas mas joyas de esta maravillosa consola de sega,aunque debio tener muchos más y mejores juegos pero no pudo ser por la compañia de la n y su exclusividad en su snes ojala hoy en dia todos esos juegos que debieron haberse hecho en su tiempo en nuestra querida mega drive lo hagan esas mismas compañías y no que sean fans de la consola quienes hagan esos juegos ya que esas compañías si lo hacen es una manera de pedir perdon por no haber hecho esos juegazos en su tiempo por la culpa de la compañia de la n en su snes ya que hoy en dia esas compañias no estan compradas ni tienen exclusividad con la compañia de la n,ni de su monopolio aún así en la epoca de los 8 bits tuve la master system y el family ya en la epoca de los 16 bits tuve la sega mega drive ya que aquí en argentina resulto ser la mas popular y la mas querida entre otros motivos por el elevado precio de la snes y sus juegos por eso no la puede tener,despues de eso pase a tener ps1 dreamcast ps2 despues ps3 y ps4 ojala sega volviera al mercado con una nueva consola estaria muy bueno🙏🏼
Achei engraçada a legenda sobre as pessoas sensíveis! Suas explicações são bem didáticas aprendo muito com seus vídeos, o seu conteúdo é único aqui no youtube!
Verdade que cada um tem a sua opinião, e a sua sobre a versão de super Nintendo ser melhor deve ser puramente nostálgica. Dizer que uma versão é melhor do que a outra por conta de energia elétrica ( um videogame gasta mais energia do que o outro) na minha opinião não é parâmetro. É verdade também que a de Mega CD saiu dois anos depois e é por isso mesmo que ela é melhor. Preferir uma a outra é normal, mas isso não torna uma versão melhor do que a outra. Quanto ao vídeo, essa versão de Mega drive parece ser muito promissora, uma pena que venha com 30 anos de atraso. Gosto muito do seu canal!
Concordo! A versão do SNES tem mérito por ter lancado em 1991 e ter um hardware um pouco mais fraco q o Sega CD, Mas os desenvolvedores do port não tem nada com isso, nem com a conta de luz kkkkkkk. Se um console é um saco pra ter, ligar e usar, não tem nada a ver com o jogo em si. Mas a questão da lentidão do Guy foi interessante.
Opa, VCD! Acredito que não há como discordar de sua opinião pessoal, acho que foram pertinentes. O que posso situar é a questão de disponibilidade do console SNES e cartucho na época de seu lançamento aqui no BR. Jogar em flipper ainda era muito mais negócio, principalmente se falarmos de Cruzeiros / Cruzeiros Reais. O "flippeiro afegão médio" conseguia zerar o FF com 3 ou 4 fichas pelo menos. Mesmo se o flipperama fosse em algum "Playcenter da vida", nem de longe gastaria o valor de um cartucho, quanto mais na popular maquina no canto da padaria (comprando ficha com o troco de pão, clássico!) O fato é que em 1991/92, o Super NES e seus games ainda eram vendidos apenas sob encomenda (para não dizer "muamba"!), onde poucos tinham condições em desembolsar uma grana boa (e em dólares) para comprá-los. O cartucho Final Fight só era disponível quase exclusivamente em locadoras de época, isso se a loja possuía algum cartucho de Super NES/Super Famicom em seu acervo. VCD, esses primeiros carts dos SNES eram bem caros até mesmo para esses estabelecimentos (lembrando, em U$) e só as maiores lojas disponibilizavam mais de um cartucho de mesmo título aos seus clientes, inclusive o game em questão. Abraço!!!
They should have made a redone version on the Sega CD as well. Being able to take advantage of the faster CPU and sprite features of the Sega CD not to mention the Redbook Audio, would have made the ultimate Sega version. The use of colour on the MD/Genesis version is amazing! It makes you think why the original devs. didn't use techniques like that... Obviously things have been learned in the years since this games was developed.
Both look damn good. Can’t beat the Sega CD soundtrack, though the Mega Drive version sounds a lot more authentic. It’s a tough call. Might as well just get both.
@@greensun1334 Remember the cartridge was 8 megabits only. I don't know if Final Fight Guy was a higher size catridge but they probably had more time to polish it.
Ambos estão muito bons, algumas cores são melhores no MD outras no CD! Acredito que no fim o MD vença por motivos óbvios, parabéns pros DEVs muito Top!
What shocks me is how much better the graphics are on the Genesis port. The details are far more intricate and the colors pop far better. I also enjoyed seeing the light actually working properly (or not) on a console port from the 16-bit era.
CD-version is still better. The only thing that sucked in the PAL-version was the 1 continue for 2 players. My friend used mostly the continue, I didnt need one. But the japanese version has 3 continues. It also has blood.
I agree: Guy SCD version is too slow. Actually, all SCD characters tend to be too slow (especially punching, in throwing too) respect to the arcade game, which is STILL the best scrolling beat'em up ever created. If you like Guy there is FFGuy Snes version (cutting Cody). If FFMD team will achieve to remove slowdown and flickering (also, a colors change would be nice, actual ones are wip IMO), then FFMD will became the BEST 16-bit scrolling beat'em up available, stealing the "crow" fron SOR2.
@@nogueiranogueira8703 "Sega CD é um mega drive" kkkk Não. Sega CD não é apenas um add on. Ele tem processadores extras, todo um sistema de vídeo e som independentes embutido gerando sinais a parte e lendo jogos independentes. É um outro console. A única coisa que ele usa do Mega Drive é a porta de comunicação mais básica com a TV e a energia elétrica.
Não é ironia , a do snes foi lançado 30 anos atras , se depois de trinta anos do lançamento da do snes , se a versão para do mega não ficar melhor ,é melhor voltar para os 8 bits..kkkk
Essa questão da jogabilidade do FF cd eu tinha visto outro canal comentar que não era igual ao de Arcade, tirando até truques que o pessoal usava na época. Vendo seu comparativo deu pra ver como o jogo é diferente, teve momentos que eu estranhei estar mais lento no CD. Compartilho da opinião do canal que eu vi, não adianta colocar músicas e gráficos lindos se a jogabilidade não se manter o mais fiel possível, por isso dou vitória a demo. O único ponto que ela perdeu foi os slowdown na segunda fase.
Na época o port do Mega CD era fantástico,poderia ter um pouco mais de carinho com a paleta de cores é verdade,mas acredito que no Genesis o port ficaria péssimo,vários jogos no Genesis infelizmente era desenvolvido de qualquer jeito,no port do Super Nintendo apesar dos vários cortes pra época dava pra se divertir,ver o os fãs porta Final Fight para o Genesis com essa qualidade é pra aplaudir de pé.
A limitação de cores do Mega Drive dificultou bastante. A paleta de 512 e só poder exibir 64 cores simultâneas. O Sega-CD era pra acrescentar mais cores.
@@josemarques131, their work on Black Tiger, U.N. Squadron/Area 88, The King of Dragons, Knights of the Round, and even Captain Commando and almost every version of Street Fighter II, except for the first one, and Street Fighter Alpha/Zero 2, were pretty good, and their SNES/NSFC library was also good, such as the first two Breath of Fire games, the SNES AD&D games, the Mega/Rock Man X games, and Demon's Crest were all solid games as well.
Assim, a versão do SNES foi o que deu para fazer pois a Nintendo queria o jogo no lineup inicial do Super Famicom. O jogo não saiu em 91. Ele saiu em dezembro de 1990. Por conta da limitação do cartucho e da agenda apertada, foi o melhor que a Capcom pode fazer. Sem contar que ainda não se sabia trabalhar 100% com o console novo da Nintendo. A versão MEGA CD tinha mesmo que ser melhor, pois a Capcom não tinha a pressão de fazer o jogo correndo. Agora é fato, mesmo sabendo que o Super Nintendo faz muito melhor, a versão de Final Fight dele é a mais fraca. Agora, essa versão do Mega, feita agora mais de 30 anos depois e com calma (e muito mais ferramentas), é um Port simplesmente magnífico! Fato!
The SNES/NSFC can handle a port of the game like the Sega Genesis/Mega Drive homebrew port. The problem was as you said, the people just did not have as much time to do the port as they needed.
It was really necessary ??? Why they don't do a proper conversion of Cadillac and Dinosaurs for 32X instead??? Which was announced and deleted at the time 😭😭😭
I still don’t get this project. The Mega CD is basically a mega drive with CD Audio and some neat scaling effects. It still has the same color limitations, and the ram is still low and kinda negated with the single speed CD. The CD here didn’t do much the mega drive couldn’t do. Just added fancier cinemas, and CD Audio. Also since rom chips were expensive at the time, why the SNES conversion lacked a character, the Mega drive wouldn’t have done much more anyway. I find the original games or conversions of games like Cadillac and Dinosaurs a lot more interesting. Or people making these polygon and mode 7 conversions from SNES games like the f-zero and star fox conversions people are doing. This port isn’t doing anything new to warrant the time and effort. I mean nice job, but why?
Actually the Sega CD also had redundant processors. There is a fan made game that actually used the Sega CD's CPU to control your fighting partners AI and enhance other things like number of on screen characters, among other things. Higher frame rate. The developers for the Sega CD essentially were lazy and wanted a cash grab. The Sega CD also has an improved set of audio processors and data sampling. When playing Sonic CD many of those levels where it sounds like it's playing a song from the CD is actually from the new audio processors. So combined with the Genesis it could produce several simultaneous samples at once. People just never used it. Only one release of a game last year I think made some.uae of some.of the tech.
MegaCD had more hardware. But games at that moment had time restraints and memory limitations. This work shows us the REAL potential power of the Mega Drive.
@@Christdeliverme I wouldn’t call a development team lazy. At that time they had hard deadlines and less knowledge of the system. This is the best official home port of the game outside emulation. Of course it can be improved, but I still think the original game is a pretty solid effort. Especially considering what’s else was on the mega CD. I mean that road rash port is more lazy as an example, or the countless mega drive games that got a cd upgrade where it’s the same game with XD sound and a cinematic.
@@netoantonio it does, but I think other games that are totally new IP show more than this does. It’s nice solid port, but I think a lot of effort and talent seems wasted on something that could of been better.
Existe previsão da rom inteira pra gente testar? Quando? Acho que vai ter uma versão em pkg pro PlayStation 3 Cfw. Nem vou comentar sobre a versão do super nes. rsrs
Esse lance de duas tomadas e dois aparelhos para rodar realmente pesava muito para a época, por isso que eu nunca tive um Sega CD, preferi ter um SNES do que esse complemento de CD para o Mega Drive e foi uma sábia escolha para mim, pois o Sega CD depois ficou bastante obsoleto com poucos jogos lançados se comparar com os milhares que o SNES saiu.
Né era mais simples a SEGA infiar um CHIP no Cartucho e galera poderia jogar : DOOM VIRTUA RACING FINAL FIGHT Sei lá qualquer jogo TURBINADO - tendo apenas o MEGA DRIVE Eu jogava Mario Kart sem saber que tinha Chip Ou Mario RPG Bastava ter o console e comprar o cartucho. Sega deveria fazer o mesmo , TURBINAR O MEGÃO
@@marcosvander2479 Bem Marcos, a Sega fez isso no Virtua Racing do Megão, mas o raio do cartucho era U$$ 10 mais caro que os lançamentos daquele momento. Mesmo assim, ainda era muito melhor que ter que desembolsar uma grana firme por mais um add-on. Abraço!!
@@cabelo75_slot80 Exato. Aliais Cada Cartucho Especial saia praticamente 0 REAL/DOLAR para a SEGA Já que ela repassava o valor pro comprador. Mesmo que custa se 10 Dolares pra SEGA Sair muito mais barato , que: 1-Investir no desenvolvimento novo Hardware. 2- Investir num placa mãe. 3- Investir novo Processador. 4- Investir em mais Memoria Ram. 5- Investir em carcaça Fontes Etc 6-Ainda Dividir a Base. 32X = 200 Dolares e o Cartucho Boladão de AMOR 10 Dolares 32x um ano depois estava sendo vendido a 20 Dolares. Muito melhor fazer UMK3 lotado de Chips de melhoria que os comprador ate hj ia estar achando que estava rodando direto do MEGA. Sonic 3 Imagenos com efeitos 3D Tipo Yoshi Ilasnd usando o SPV Ali de 94 a 96 pelo menos 10 jogos Chipado o MEGA IA VUAR LONGE ;)
New Megadrive version : beautiful colors. Perhaps too much... But it's an exploit ! Backgrounds slightly different. But... On the Subway, the lights don't alternate with stations, unlike the Megacd and arcade versions.
Yeah... FFCD has the music, less slowdown and oh, no game breaking bugs. Seriously tho, Pyron has made an attempt at a color hack if that is your point of comparison.
@@dan_perry the fan game is still in the works, and impressive for what it is, whereas FF CD, for all intents and purposes is complete. I'll give the fan game some slack. Once it's completed, and still has those issues, then yeah it'd be a problem.
Bloodshot(Battle Frenzy) vs Zero Tolerance, both for the Genesis/Megadrive would be an interesting comparison. Both are FPS games which deal with hardware limitations in different ways. I wouldn't call the frame rate for either of them terrific, but in the context of FPS games released in 16-bit hardware in 1994, they play very well. I do find the gameplay of Zero Tolerance to be a bit more fun though. In Bloodshot, you have to set a bomb and then RUN back to the start of the level before it explodes. In Zero Tolerance, you just have to worry about killing all of the enemies on the floor, before going to the next.
If I saw someone destroy a payphone booth like that I'd be running like the wind lol. I love these comparisons, it was obviously a little hard to do this back in the day.
Compared this to Street Fighter 4, Cody would NOT say "My Sweetheart Childhood Jessica" He's way too calm & apathetic. x_x & Bison claimed that himself was dating Cammy?! Bruh, it sounds like Capcom just ran out of ideas & just tossed up a coin from a Heads or Tails just to make a horrible random plot twist as a setup! .__.'
Os gráficos da versão CD parecem mais sólidos e bem definidos que a versão MD, apesar de parecer mais colorida essa versão do Mega as cores estão muito estouradas.
SEGA CD Win. Solucion: Compro una extención para el segundo eliminador. (El costo de la electricidad es muy poco, no hay que exagerar solo son 17-18 watts entre los 2 son menos de 40 watts). A la gran mayoria les gusta más Cody incluyendome. No puede ser un juego descontinuado después de 3 años porque es uno de los mejores beat'em up de todos los tiempos (junto con Street of rage), la prueba es que lo estamos viendo ahorita mas de 30 años después y sigue siendo popular. Son ridículos los motivos de no tener dos contactos por eso mejor snes?, obviamente SEGA CD win!
I remember all my Sega fanboy friends being jealous whenever I fired up FF on SNES. I'd taunt them about not having FF on Genesis and they'd get mad and make stuff up lol. They'd say they read somewhere that the Genesis version was coming and it was gonna be Guy/Haggar instead of Cody/Haggar and would have the missing stage. They were half right. Genesis did indeed get a port that is far superior to the SNES port, but you had to have the CD add on.
Looking forward for this Cartridge release hopefully in 2023!Mega Final Fight sounds like a dream is coming true!Love the Arcade Machine when i was a Kid playing with a second Friend;-)
Essa mulher me fez raiva nesse vídeo,a demora que ela arrumou pra explicar os motivos de achar a versão do SNES melhor(Os argumentos são justos), me irritou!
Incredible conversions of both games. Now the question becomes if this game could run on the Genesis at this level then why would Capcom not go all out for the SNES version when it was released? The SNES version could of easily been arcade perfect at minimum especially when you go back and look at SNES games like Donkey Kong Country. Capcom basically got away with the bare minimum and clearly we were robbed from gaming history by having inferior ports of the best games ever made period.🙏
@Slash Rose there would barely be any cuts on a 16meg cart look at how impressive Streets of Rage 2 looks on the same size cart. 16 megs is the largest they would have put out in 93.
@@wizzgamer FF and SOR2 have completely different assets and size: the actual FF Megadrive version being developed is targeted to be 32 MBit (maybe even 40MBit), this is said from the very developer. The FFM 2022 Christmas demo alone is 30 MB, and contains just the first two levels and the car bonus stage, so you can understand that "barely" cuts would get nowhere. Snes version (8MB) got heavy cuts (graphics, sound, game modes, an entire level missing). In the end, a MD 16 MBit is possible, not without important details loss.
*TEXTÃO ler quem quer* Pra mim o Mega FF já subistitui a do SEGA CD , a Vantagem de não precisar de Segundo console segunda fonte segundo CD etc. Porém eu acho a versão do SEGA CD muito boa e jogando de 2 Tb é boa. SNES acho a melhor mesmo so tendo 8Mb ou é 4Mb sei lá que da 512KB ROM. Do SEGA CD ele é melhor sem ter critérios pessoais , se for pessoas prefiro do SNES. Jogabilidade está mais refinada no snes assim como os detalhes - mesmo o jogo sendo capado o que funciona funciona muito bem. Sobre a versão do MEGA DRIVE - duvido muito que pra 1992/93 ele teria essa qualidade ai, pois o jogo usaria no máximo 16Mb , só ai vários inimigos , animações e até musica já iriam pro saco. E Tb duvido que a jogabilidade estaria refinada ele seria bom , mas talvez teria alguns problemas , mas creio que seria bom tb. Pra Hoje a Versão do MEGA DRIVE empata com o SEGA CD , MEGA DRIVE Supera em termos de conteúdo e qualidade pra plataforma. Snes é Boa e fica sendo Boa , tem HACK COOP seria uma boa opção pra 2 players , mas ai pode acontecer alguns problemas de performance já que o Game não foi Otimizado do Zero. Hoje as 3 Opções são muito boas , respeitando sempre a limitação de cada um. SNES - GOSTAVA ACHAVA BOM (Pena nao ter o Coop) SEGA CD é Bom (Mas é quase Impossivel de Zerar) Eu Zerei. MEGA DRIVE - Eu até compraria o Cartucho Oficial deles (se eu tive se um Mega Drive) Final Fight 1 ele é um jogo leve , divertido , que vc pode jogar sempre. Recomendo.
Some of your arguments are valid in the SNES vs Sega CD comparison, but others are laughable. Like, you have never heard of a mains power splitter? They were widely available in 1993 so finding 2 outlets wasn't really an issue. At that time many people also had their TV hooked up so they were bound to needing at least 2 outlets, or the simple solution of using a splitter, which could enable 3 or 4 power plugs. The 2 main problems of the SNES version were that it was single player only, and with one less available character. These 2 things just killed the experience. Also if you add up all the lesser details like the fact that only 3 enemies were ever on the same screen (with sometimes extra ones waiting on the side while one gets killed to be able to join the fight), the censorship changing some in-game enemies and cutscenes, sound that was not really great... It wasn't a great port, even in 1991. It was an early game that did not use the SNES's power.
The BIGGER question here, is why didn't they just release it all the way back then? The Genesis came out right when Final Fight just hit the arcades back in '89. So a 1990 or 1991 release for the Genesis (on a 8 or 16 meg cart) could've been totally possible. No doubt this game would've been a very nice compliment to the Streets of Rage series. The Sega CD version was great, but not entirely necessary tho. Why would it take like 30 years just to release such a HOT title, that the Genesis hardware by itself was fully capable of handling?
@@cahmercier Sei não heim. O mega tem slowdown em vários jogos de navinha. Coisa que o SNES não tem em Gradius 3 aprimorado, Space Megaforce e Firepower 2000. Quando comparo os dois hardwares impulsionados ao máximo, vejo que o mega é bem mais lento.
Hola amigo se ve que no entiendes es una demo apenas faltan cosas por pulir ok,además sufre ralentizacion porque hay más Sprites en pantalla y son mucho más grandes que snes además 2 player ,si a lentitud vamos snes le gana a MD,imagínate esta maravilla en snes ni de broma con su procesador lento del snes,además esa versión tiene franjas negras y no tiene la pantalla completa como MD,y además no tiene el inicio del rapto del primer jefe con la mujer,y esta muy censurada la de snes.
@@antoniofuentes5297 si la versión de Final Fight de Súper Nintendo la hubieran hecho con cariño, hubiera sido muy parecida al Final Fight One de Game Boy Advance....quizá con algo menos de detalles.....estas comparando un juego de 1990 vs un hack de 2023, no tiene sentido
Eu pensava que a versão de Mega estivesse melhor que a de Sega CD, há diferenças nas tonalidades, mas vendo comparação lado a lado ainda prefiro a de Sega CD. O espaço de armazenamento maior ou talvez o processador extra a 12 Mhz fizeram diferença, mas estão de parabéns o pessoal que portou para o Mega.
Genesis version same as arcade,better color,the drum location stays same as the arcade and the music much cleaner,the CD quite hard to digest. Although it has more flickering.
marota esqueceu q na versão do sega cd a um truque feito na tela de opçoes q deixa o soco super rapido como se fosse um botao turbo,assim o guy ficaria do jeito q vc gosta alem de ser uma manha para usar nos chefes e ficar se virando ate esvaziar a energia deles....
Rapaz, quem jogou a versão do SEGA-CD precisa praticar mais, não jogou bem não... KKKKKKKKKK... 😆😆😆 Já sobre as versões, do Mega Drive tá ficando boa, mas nenhuma supera a do SEGA-CD... Eu acho melhor até que a do Arcade...
@@josemarques131 it is, Konami just didn't add extra level (can be done easily look at P Cotton) or enemy throw at TV sprites which can also be done it's like 8 sprite frames but besides that it's still same game 😆
@@rustymixer2886 Cotton doesn't have same effects as Turtles in time. But simple tiles effects to simulate rotation and scalling, effects that even NES could do. If someone wanna try Turtles in Time on Genesis with same effects as Snes,, I would like to see. F Zero on Genesis is been tried for 30 years. It's Impossible.
Só acho que acessibilidade e economia de energia não sejam quesitos para avaliar se um game é bom ou ruim. Para mim a versão Sega Cd se aproxima mais visualmente da versão arcade e mesmo com alguns slowdowns é sim melhor do que a versão Snes
Either version is far superior to the crummy SNES version(s). SNES version is low resolution and pillar boxed and missing just about everything that was great from the arcade. I remember getting it when it first came out and being so completely disappointed. Sadly, it was a preview of things to come with the SNES and beatemups or any games with action in them, huge compromises in resolution, animation, massive amounts of slowdown and pillar boxed even though the games are already running at the lowest resolution of any system that generation. Shmups also suffered horribly as a result and basically developers that generation had to rely on the PC Engine and Genesis for Shmups because the "newer" SNES was too slow for them. (Systems that were 2-3 years older) SNES is a great RPG system. (thanks in part to it's Japan dominance) Anything that can benefit from low resolution, colorful, blurry, poorly animated sprites; SNES excels at. But for every other genre, give me the PC Engine and Genesis any day over SNES.
SNES is not slower than Genesis, they just have 2 too much different processors. If programmed right SNES is faster than Genesis like seen in Firepower 2000 for examle. Snes has bigger color palette and more simultaneous colors limit on screen. Resolution makes Zero difference In 16 bit consoles. It doesn't limit the screen. If programmed right the screen is same proportion. Just look mortal Kombat 2. This game is just a poor job from Capcom. SNES can do better in beatmups. See Turtles in Time. Even to this day, Genesis hardware isn't capable to run this game
Personalmente no me agrada la versión de sega cd ', sus colores amarillentos y los arreglos musicales a modo orquesta pienso a modo Personal que no van con un juego de pelea ( música orquestal acción violenta no concuerdan aunque la música se escuche mejor que Génesis por si solo,lo mismo pasaba en las versiones de capcom para 3DO ) pienso que desagrada ya que todo mundo espera oír algo más parecido al cps1 ,porque esta versión me parece más acertada ,los colores en este video se ven muy contrastados pero es algo que en un. Monitor RGB CRT se corrige y se ve genial, lo que no sucede en un snes o en el juego de cd puesto que la señal la sacancon aliasing para que no se noten tanto los píxeles, ( en SNES es más notorio incluso los gráficosse llegan a ver hasta borrosos y la música de trompetitas carácteristica de SNES es desesperante.)Felicidades al creador de este port. Incluso el sonido y música me hacen pensar más en el cps1, que un SNES con música horrenda de trompetas o un sega cd.con arreglos orquestales.
A versão Sega CD realmente é linda comparada aos seus extras como nova abertura e novo encerramento, mas em termos gráficos acho a versão do Mega Drive mais fiel ao original Arcade já que a da Sega CD aparentar ter uma imagem e texturas meias borradas e com poucas cores vivas. Agora a versão do Sega CD em japonês é melhor, pois não tem censura na abertura e nem pouco na roupa da Poison e Roxy.
La nueva versión de Mega Drive hace quedar como un juego beta al de mega CD. Los gráficos son mejores, el sonido es prácticamente idéntico a la versión original y uno de los detalles más importantes , los movimientos son más fluidos, Guy es rápido como la versión original y no lento cómo fue en la versión de Mega CD. Algo que en lo personal me decepcionó. La versión de Mega Drive 👍🥇🏆🥇
As a long time Final Fight player and a huge fan since my childhood, I think your version looks awesome!
This Mega Drive version not only has better graphics than SCD but it is almost identical to CPS1! Such a great job!
I disagree. I prefer the colors of the CD version. The MD version has the typical exaggerated contrasts and colors that many MD games suffer from.
On no comparison to the cps1 version but a good conversion. Cps is arcade perfect.
I agree - the subtle color scheme on CD is far superior and professional.
Amateurs fall for the high contrast, stark colours initially but these gimmicks get old fast.
@@overwatch761 amateurs?
The MD conversion it's almost a look alike from the CPS1 version, the CD version that had a different color palette due technical limitations at that time.
I don't get where you see all this improvement from Sega Cd... I still think Mega Cd version is the best conversion of this game under every point of view
The BIGGER question here, is why didn't they just release it all the way back then? The Genesis came out right when Final Fight just hit the arcades back in '89. So a 1990 or 1991 release for the Genesis (on a 8 or 16 meg cart) could've been totally possible. No doubt this game would've been a very nice compliment to the Streets of Rage series. The Sega CD version was great, but not entirely necessary tho. Why would it take like 30 years just to release such a HOT title, that the Genesis hardware by itself was fully capable of handling?
the MD color is very well managed although some levels or parts look better on CD, the cd music unrivaled.......I would make a third version with a mix of the best of both hahahah like MD2.0 or something. Excellent job for the MD overall.
Imagine a md+ rom with md rom but Sega CD sync music !
The Sega CD version has the most latency feels a bit like SNES mortal kombat but in other ways it really was the closest conversion to the Arcade for many years
Imagine a md+ rom with md rom but Sega CD sync music !
there is an msu-1 version that uses the songs from the Sega CD. MK arcade from Master linkuei and other games crash during gameplay with this technology
Nice work as always, but it could be better if you had choose the japanese version for the Mega CD, which have uncesored elements.
A versão do SNes na verdade é um mérito da equipe que trabalhou com uma agenda minúscula em um hardware super recente. A trilha é ótima nele. Existem defeitos e ausências mas o produto completo é divertido e competente.
Las dos versiones son muy buenas,aunque elijo la version de mega drive,un juego que en su epoca debio estar en la maravillosa mega drive,y hoy es posible gracias a los fans estan haciendo un trabajo muy bueno y estaria tambien muy bueno si lo pueden completar al juego,poder jugar el juego completo a dos jugadores es un sueño hecho realidad en mega drive.
Luis-Chavez.925: Es cierto que quienes tuvimos SEGA a inicios delos 90´s deseábamos fervientemente que este juego saliera para nuestra querida consola (Que no sea la costosa versión de aquel entonces de SEGA-CD:) Y en cierto modo envidiábamos a quienes tenían la Super Nintendo... Pero ¿Sabes qué? Viéndolo hoy en día en retrospectiva, estoy muy contento de haber jugado con mi SEGA durante tantos años, y sabiendo ahora los detalles técnicos y viendo todos los juegos tanto de Super Nes como también los de SEGA gracias a TH-cam; Es que me doy cuenta, de que en realidad fui muy afortunado en poder tener y jugar a SEGA 16-Bit... Pues me doy cuenta que de otro modo me hubiera perdido grandes juegos como SPLETHERHOUSE-3, SHINOVI-3, La saga de Street of rage que se fuma a cualquier versión de Final Fight con creces superándolo en todo, Samuray Shodown con sus personajes super grandes mucho mejor que la versión de Super Nes, ETC. ¿Que puedo decir!... !Amo a SEGA! Y no lo cambio por nada. ;)
Muy bien dicho así es,con decirte y es mi opinion el streets of rage 2 es el mejor beat em up de la historia asi es y asi sera es un juego increíble maravilloso y en mi top 5 de mis juegos favoritos esta en el numero 1 junto con sonic 1 de mega drive,es mi consola favorita podria nombrar muchas mas joyas de esta maravillosa consola de sega,aunque debio tener muchos más y mejores juegos pero no pudo ser por la compañia de la n y su exclusividad en su snes ojala hoy en dia todos esos juegos que debieron haberse hecho en su tiempo en nuestra querida mega drive lo hagan esas mismas compañías y no que sean fans de la consola quienes hagan esos juegos ya que esas compañías si lo hacen es una manera de pedir perdon por no haber hecho esos juegazos en su tiempo por la culpa de la compañia de la n en su snes ya que hoy en dia esas compañias no estan compradas ni tienen exclusividad con la compañia de la n,ni de su monopolio aún así en la epoca de los 8 bits tuve la master system y el family ya en la epoca de los 16 bits tuve la sega mega drive ya que aquí en argentina resulto ser la mas popular y la mas querida entre otros motivos por el elevado precio de la snes y sus juegos por eso no la puede tener,despues de eso pase a tener ps1 dreamcast ps2 despues ps3 y ps4 ojala sega volviera al mercado con una nueva consola estaria muy bueno🙏🏼
Achei engraçada a legenda sobre as pessoas sensíveis!
Suas explicações são bem didáticas aprendo muito com seus vídeos, o seu conteúdo é único aqui no youtube!
Love your presentation style. Subscribed!
Loving all of the information and details. So nice of you!
Verdade que cada um tem a sua opinião, e a sua sobre a versão de super Nintendo ser melhor deve ser puramente nostálgica. Dizer que uma versão é melhor do que a outra por conta de energia elétrica ( um videogame gasta mais energia do que o outro) na minha opinião não é parâmetro. É verdade também que a de Mega CD saiu dois anos depois e é por isso mesmo que ela é melhor. Preferir uma a outra é normal, mas isso não torna uma versão melhor do que a outra.
Quanto ao vídeo, essa versão de Mega drive parece ser muito promissora, uma pena que venha com 30 anos de atraso.
Gosto muito do seu canal!
Concordo! A versão do SNES tem mérito por ter lancado em 1991 e ter um hardware um pouco mais fraco q o Sega CD, Mas os desenvolvedores do port não tem nada com isso, nem com a conta de luz kkkkkkk. Se um console é um saco pra ter, ligar e usar, não tem nada a ver com o jogo em si. Mas a questão da lentidão do Guy foi interessante.
Opa, VCD!
Acredito que não há como discordar de sua opinião pessoal, acho que foram pertinentes. O que posso situar é a questão de disponibilidade do console SNES e cartucho na época de seu lançamento aqui no BR. Jogar em flipper ainda era muito mais negócio, principalmente se falarmos de Cruzeiros / Cruzeiros Reais. O "flippeiro afegão médio" conseguia zerar o FF com 3 ou 4 fichas pelo menos. Mesmo se o flipperama fosse em algum "Playcenter da vida", nem de longe gastaria o valor de um cartucho, quanto mais na popular maquina no canto da padaria (comprando ficha com o troco de pão, clássico!)
O fato é que em 1991/92, o Super NES e seus games ainda eram vendidos apenas sob encomenda (para não dizer "muamba"!), onde poucos tinham condições em desembolsar uma grana boa (e em dólares) para comprá-los. O cartucho Final Fight só era disponível quase exclusivamente em locadoras de época, isso se a loja possuía algum cartucho de Super NES/Super Famicom em seu acervo. VCD, esses primeiros carts dos SNES eram bem caros até mesmo para esses estabelecimentos (lembrando, em U$) e só as maiores lojas disponibilizavam mais de um cartucho de mesmo título aos seus clientes, inclusive o game em questão.
Abraço!!!
A versão do Megão tá perfeita!!!!!!
Que impressionante, trabalho fantástico 👏🏻👏🏻👏
They should have made a redone version on the Sega CD as well. Being able to take advantage of the faster CPU and sprite features of the Sega CD not to mention the Redbook Audio, would have made the ultimate Sega version. The use of colour on the MD/Genesis version is amazing! It makes you think why the original devs. didn't use techniques like that... Obviously things have been learned in the years since this games was developed.
Both look damn good. Can’t beat the Sega CD soundtrack, though the Mega Drive version sounds a lot more authentic. It’s a tough call. Might as well just get both.
Fizeram esse cartucho de Mega Drive com bruxaria !!!!!!!!!!!!!!
Sempre joguei com Guy, tanto que comprei o Final Fight Guy pro Super Famicon ;)
A uma versão oficial lançada em 93 para o Super Famicom com o Guy no lugar do Cody Final Fight Guy é bem legal!
Yea, it has more background details added compared to the standard version and somehow also less slowdown!
@@greensun1334 Remember the cartridge was 8 megabits only. I don't know if Final Fight Guy was a higher size catridge but they probably had more time to polish it.
@@RockoEstalon indeed, it has the same size so far I know, it's just a mod., they added some minor background details and Guy instead of Cody.
Ambos estão muito bons, algumas cores são melhores no MD outras no CD!
Acredito que no fim o MD vença por motivos óbvios, parabéns pros DEVs muito Top!
é verdade, eu era o Guy do Sega CD
Sensacional como sempre
Final Fight en SEGA CD esta excelente... represento bien para Sega.
What shocks me is how much better the graphics are on the Genesis port. The details are far more intricate and the colors pop far better. I also enjoyed seeing the light actually working properly (or not) on a console port from the 16-bit era.
CD-version is still better. The only thing that sucked in the PAL-version was the 1 continue for 2 players. My friend used mostly the continue, I didnt need one. But the japanese version has 3 continues. It also has blood.
I agree: Guy SCD version is too slow. Actually, all SCD characters tend to be too slow (especially punching, in throwing too) respect to the arcade game, which is STILL the best scrolling beat'em up ever created. If you like Guy there is FFGuy Snes version (cutting Cody). If FFMD team will achieve to remove slowdown and flickering (also, a colors change would be nice, actual ones are wip IMO), then FFMD will became the BEST 16-bit scrolling beat'em up available, stealing the "crow" fron SOR2.
legends still live
Achei um detalhe interessante os desenvolvedores da Hack tirar as Torres gêmeas para não gerar gatilhos em ninguém
Ironia do destino? As duas melhores versões de Final Fight 1 estão no mega drive kkkkkkk
Das mostradas no vídeo só 1 é do mega drive. A homebrew de 2023. A outra é do Sega CD.
Ha ta, e o Sega CD nao é um Mega Drive? Mega Drive em sua versao CD, ate porque o Sega nao roda sozinho.
@@nogueiranogueira8703 Sega CD era outro console (e isso diz na própria caixa) que precisava ser acoplado ao Mega Drive pra funcionar.
@@nogueiranogueira8703 "Sega CD é um mega drive" kkkk Não. Sega CD não é apenas um add on. Ele tem processadores extras, todo um sistema de vídeo e som independentes embutido gerando sinais a parte e lendo jogos independentes. É um outro console. A única coisa que ele usa do Mega Drive é a porta de comunicação mais básica com a TV e a energia elétrica.
Não é ironia , a do snes foi lançado 30 anos atras , se depois de trinta anos do lançamento da do snes , se a versão para do mega não ficar melhor ,é melhor voltar para os 8 bits..kkkk
Essa questão da jogabilidade do FF cd eu tinha visto outro canal comentar que não era igual ao de Arcade, tirando até truques que o pessoal usava na época.
Vendo seu comparativo deu pra ver como o jogo é diferente, teve momentos que eu estranhei estar mais lento no CD. Compartilho da opinião do canal que eu vi, não adianta colocar músicas e gráficos lindos se a jogabilidade não se manter o mais fiel possível, por isso dou vitória a demo. O único ponto que ela perdeu foi os slowdown na segunda fase.
Na época o port do Mega CD era fantástico,poderia ter um pouco mais de carinho com a paleta de cores é verdade,mas acredito que no Genesis o port ficaria péssimo,vários jogos no Genesis infelizmente era desenvolvido de qualquer jeito,no port do Super Nintendo apesar dos vários cortes pra época dava pra se divertir,ver o os fãs porta Final Fight para o Genesis com essa qualidade é pra aplaudir de pé.
A Capcom era muito ruim com o hardware do SNES. A Konami, Natsume, Banpresto, Taito eram mil vezes melhores.
A limitação de cores do Mega Drive dificultou bastante. A paleta de 512 e só poder exibir 64 cores simultâneas. O Sega-CD era pra acrescentar mais cores.
@@josemarques131, their work on Black Tiger, U.N. Squadron/Area 88, The King of Dragons, Knights of the Round, and even Captain Commando and almost every version of Street Fighter II, except for the first one, and Street Fighter Alpha/Zero 2, were pretty good, and their SNES/NSFC library was also good, such as the first two Breath of Fire games, the SNES AD&D games, the Mega/Rock Man X games, and Demon's Crest were all solid games as well.
Assim, a versão do SNES foi o que deu para fazer pois a Nintendo queria o jogo no lineup inicial do Super Famicom. O jogo não saiu em 91. Ele saiu em dezembro de 1990. Por conta da limitação do cartucho e da agenda apertada, foi o melhor que a Capcom pode fazer. Sem contar que ainda não se sabia trabalhar 100% com o console novo da Nintendo. A versão MEGA CD tinha mesmo que ser melhor, pois a Capcom não tinha a pressão de fazer o jogo correndo. Agora é fato, mesmo sabendo que o Super Nintendo faz muito melhor, a versão de Final Fight dele é a mais fraca.
Agora, essa versão do Mega, feita agora mais de 30 anos depois e com calma (e muito mais ferramentas), é um Port simplesmente magnífico! Fato!
The SNES/NSFC can handle a port of the game like the Sega Genesis/Mega Drive homebrew port. The problem was as you said, the people just did not have as much time to do the port as they needed.
It was really necessary ??? Why they don't do a proper conversion of Cadillac and Dinosaurs for 32X instead??? Which was announced and deleted at the time 😭😭😭
Simply... The Genesis version is the best!
I still don’t get this project. The Mega CD is basically a mega drive with CD Audio and some neat scaling effects. It still has the same color limitations, and the ram is still low and kinda negated with the single speed CD. The CD here didn’t do much the mega drive couldn’t do. Just added fancier cinemas, and CD Audio. Also since rom chips were expensive at the time, why the SNES conversion lacked a character, the Mega drive wouldn’t have done much more anyway.
I find the original games or conversions of games like Cadillac and Dinosaurs a lot more interesting. Or people making these polygon and mode 7 conversions from SNES games like the f-zero and star fox conversions people are doing.
This port isn’t doing anything new to warrant the time and effort. I mean nice job, but why?
Actually the Sega CD also had redundant processors. There is a fan made game that actually used the Sega CD's CPU to control your fighting partners AI and enhance other things like number of on screen characters, among other things. Higher frame rate.
The developers for the Sega CD essentially were lazy and wanted a cash grab.
The Sega CD also has an improved set of audio processors and data sampling.
When playing Sonic CD many of those levels where it sounds like it's playing a song from the CD is actually from the new audio processors.
So combined with the Genesis it could produce several simultaneous samples at once.
People just never used it.
Only one release of a game last year I think made some.uae of some.of the tech.
MegaCD had more hardware. But games at that moment had time restraints and memory limitations. This work shows us the REAL potential power of the Mega Drive.
@@Christdeliverme I wouldn’t call a development team lazy. At that time they had hard deadlines and less knowledge of the system. This is the best official home port of the game outside emulation. Of course it can be improved, but I still think the original game is a pretty solid effort. Especially considering what’s else was on the mega CD. I mean that road rash port is more lazy as an example, or the countless mega drive games that got a cd upgrade where it’s the same game with XD sound and a cinematic.
@@netoantonio it does, but I think other games that are totally new IP show more than this does. It’s nice solid port, but I think a lot of effort and talent seems wasted on something that could of been better.
É sério mesmo esses argumentos citados no video? Fala sério né!!!
Existe previsão da rom inteira pra gente testar? Quando? Acho que vai ter uma versão em pkg pro PlayStation 3 Cfw. Nem vou comentar sobre a versão do super nes. rsrs
Nice bug find VCD!
Esse lance de duas tomadas e dois aparelhos para rodar realmente pesava muito para a época, por isso que eu nunca tive um Sega CD, preferi ter um SNES do que esse complemento de CD para o Mega Drive e foi uma sábia escolha para mim, pois o Sega CD depois ficou bastante obsoleto com poucos jogos lançados se comparar com os milhares que o SNES saiu.
Né era mais simples a SEGA infiar um CHIP no Cartucho e galera poderia jogar :
DOOM
VIRTUA RACING
FINAL FIGHT
Sei lá qualquer jogo TURBINADO - tendo apenas o MEGA DRIVE
Eu jogava Mario Kart sem saber que tinha Chip Ou Mario RPG
Bastava ter o console e comprar o cartucho.
Sega deveria fazer o mesmo , TURBINAR O MEGÃO
@@marcosvander2479 Bem Marcos, a Sega fez isso no Virtua Racing do Megão, mas o raio do cartucho era U$$ 10 mais caro que os lançamentos daquele momento. Mesmo assim, ainda era muito melhor que ter que desembolsar uma grana firme por mais um add-on.
Abraço!!
@@cabelo75_slot80 Exato.
Aliais Cada Cartucho Especial saia praticamente 0 REAL/DOLAR para a SEGA
Já que ela repassava o valor pro comprador.
Mesmo que custa se 10 Dolares pra SEGA
Sair muito mais barato , que:
1-Investir no desenvolvimento novo Hardware.
2- Investir num placa mãe.
3- Investir novo Processador.
4- Investir em mais Memoria Ram.
5- Investir em carcaça Fontes Etc
6-Ainda Dividir a Base.
32X = 200 Dolares e o Cartucho Boladão de AMOR 10 Dolares
32x um ano depois estava sendo vendido a 20 Dolares.
Muito melhor fazer UMK3 lotado de Chips de melhoria que os comprador ate hj ia estar achando que estava rodando direto do MEGA.
Sonic 3 Imagenos com efeitos 3D Tipo Yoshi Ilasnd usando o SPV
Ali de 94 a 96 pelo menos 10 jogos Chipado o MEGA IA VUAR LONGE ;)
New Megadrive version : beautiful colors. Perhaps too much... But it's an exploit !
Backgrounds slightly different.
But... On the Subway, the lights don't alternate with stations, unlike the Megacd and arcade versions.
Desculpe, ainda prefiro a versão do Sega CD.
Que argumentação tosca pra dizer que a melhor versão desse jogo é a do Super Nintendo... Melhore...
What happened to the English subtitles ??
The genesis fan one. Better color use...not as dull..the only thing I'd give FF CD is the music
Yeah... FFCD has the music, less slowdown and oh, no game breaking bugs.
Seriously tho, Pyron has made an attempt at a color hack if that is your point of comparison.
@@dan_perry the fan game is still in the works, and impressive for what it is, whereas FF CD, for all intents and purposes is complete. I'll give the fan game some slack. Once it's completed, and still has those issues, then yeah it'd be a problem.
@@thecunninlynguist Fair enough. I can't wait to see how the team handels the sprites in "Round 4"!
Bloodshot(Battle Frenzy) vs Zero Tolerance, both for the Genesis/Megadrive would be an interesting comparison. Both are FPS games which deal with hardware limitations in different ways. I wouldn't call the frame rate for either of them terrific, but in the context of FPS games released in 16-bit hardware in 1994, they play very well. I do find the gameplay of Zero Tolerance to be a bit more fun though. In Bloodshot, you have to set a bomb and then RUN back to the start of the level before it explodes. In Zero Tolerance, you just have to worry about killing all of the enemies on the floor, before going to the next.
If I saw someone destroy a payphone booth like that I'd be running like the wind lol. I love these comparisons, it was obviously a little hard to do this back in the day.
Genesis all the way
Compared this to Street Fighter 4, Cody would NOT say "My Sweetheart Childhood Jessica" He's way too calm & apathetic. x_x & Bison claimed that himself was dating Cammy?! Bruh, it sounds like Capcom just ran out of ideas & just tossed up a coin from a Heads or Tails just to make a horrible random plot twist as a setup! .__.'
I would always go for FM synthesizer over CD-quality music for 2d sprite games.
Os gráficos da versão CD parecem mais sólidos e bem definidos que a versão MD, apesar de parecer mais colorida essa versão do Mega as cores estão muito estouradas.
Still better the SCD
The megadrive needs to fix a bunch of problems to stands agains the Mega CD version
removed "twin towers" in the background on the megadrive version but poison girls have the original "trousers" size :)
Like the blood in the MD version but not even close to cps1 but up against MCD it fairs well good job.
SEGA CD Win. Solucion: Compro una extención para el segundo eliminador. (El costo de la electricidad es muy poco, no hay que exagerar solo son 17-18 watts entre los 2 son menos de 40 watts). A la gran mayoria les gusta más Cody incluyendome. No puede ser un juego descontinuado después de 3 años porque es uno de los mejores beat'em up de todos los tiempos (junto con Street of rage), la prueba es que lo estamos viendo ahorita mas de 30 años después y sigue siendo popular. Son ridículos los motivos de no tener dos contactos por eso mejor snes?, obviamente SEGA CD win!
E espero que façam um cartucho assim como fizeram com o jogo Paplion
num cartucho de 80MB
I think the CD version looks much better.
Os caras são bons. Além das cores melhores no Mega, as vozes estão superiores tbm.
I remember all my Sega fanboy friends being jealous whenever I fired up FF on SNES. I'd taunt them about not having FF on Genesis and they'd get mad and make stuff up lol. They'd say they read somewhere that the Genesis version was coming and it was gonna be Guy/Haggar instead of Cody/Haggar and would have the missing stage. They were half right. Genesis did indeed get a port that is far superior to the SNES port, but you had to have the CD add on.
Looking forward for this Cartridge release hopefully in 2023!Mega Final Fight sounds like a dream is coming true!Love the Arcade Machine when i was a Kid playing with a second Friend;-)
Essa mulher me fez raiva nesse vídeo,a demora que ela arrumou pra explicar os motivos de achar a versão do SNES melhor(Os argumentos são justos), me irritou!
the sega cd version preferred...intro is voiced, animated fmv, high quality alternate soundtrack and its original. close to the arcade too.
Incredible conversions of both games. Now the question becomes if this game could run on the Genesis at this level then why would Capcom not go all out for the SNES version when it was released? The SNES version could of easily been arcade perfect at minimum especially when you go back and look at SNES games like Donkey Kong Country. Capcom basically got away with the bare minimum and clearly we were robbed from gaming history by having inferior ports of the best games ever made period.🙏
If Sega realeased Sega CD as a standalone console in 1991 so em 1994 sega CD 2 istead of Saturn, the world of videogames should be Very different
Either way Mega Drive lol but I prefer the cart version over the CD version. Sega should have released it on a 16 meg cart in 93 to begin with.
FFMega cart size is tailored to be 32MBit, a 16MBit version woudl see major cuts.
@Slash Rose there would barely be any cuts on a 16meg cart look at how impressive Streets of Rage 2 looks on the same size cart. 16 megs is the largest they would have put out in 93.
@@wizzgamer FF and SOR2 have completely different assets and size: the actual FF Megadrive version being developed is targeted to be 32 MBit (maybe even 40MBit), this is said from the very developer. The FFM 2022 Christmas demo alone is 30 MB, and contains just the first two levels and the car bonus stage, so you can understand that "barely" cuts would get nowhere. Snes version (8MB) got heavy cuts (graphics, sound, game modes, an entire level missing). In the end, a MD 16 MBit is possible, not without important details loss.
*TEXTÃO ler quem quer*
Pra mim o Mega FF já subistitui a do SEGA CD , a Vantagem de não precisar de Segundo console segunda fonte segundo CD etc.
Porém eu acho a versão do SEGA CD muito boa e jogando de 2 Tb é boa.
SNES acho a melhor mesmo so tendo 8Mb ou é 4Mb sei lá que da 512KB ROM.
Do SEGA CD ele é melhor sem ter critérios pessoais , se for pessoas prefiro do SNES.
Jogabilidade está mais refinada no snes assim como os detalhes - mesmo o jogo sendo capado o que funciona funciona muito bem.
Sobre a versão do MEGA DRIVE - duvido muito que pra 1992/93 ele teria essa qualidade ai, pois o jogo usaria no máximo 16Mb , só ai vários inimigos , animações e até musica já iriam pro saco.
E Tb duvido que a jogabilidade estaria refinada ele seria bom , mas talvez teria alguns problemas , mas creio que seria bom tb.
Pra Hoje a Versão do MEGA DRIVE empata com o SEGA CD , MEGA DRIVE Supera em termos de conteúdo e qualidade pra plataforma.
Snes é Boa e fica sendo Boa , tem HACK COOP seria uma boa opção pra 2 players , mas ai pode acontecer alguns problemas de performance já que o Game não foi Otimizado do Zero.
Hoje as 3 Opções são muito boas , respeitando sempre a limitação de cada um.
SNES - GOSTAVA ACHAVA BOM (Pena nao ter o Coop)
SEGA CD é Bom (Mas é quase Impossivel de Zerar) Eu Zerei.
MEGA DRIVE - Eu até compraria o Cartucho Oficial deles (se eu tive se um Mega Drive)
Final Fight 1 ele é um jogo leve , divertido , que vc pode jogar sempre. Recomendo.
Quando vejo que o beatmup no SNES é de capcom já passo batido. O SNES tem beatmups muito melhores que final fight.
Didn't know final fight came out on the mega drive
Это самый лучший ретро файтинг и самый лучший порт игры... Sega CD порт
Some of your arguments are valid in the SNES vs Sega CD comparison, but others are laughable.
Like, you have never heard of a mains power splitter? They were widely available in 1993 so finding 2 outlets wasn't really an issue. At that time many people also had their TV hooked up so they were bound to needing at least 2 outlets, or the simple solution of using a splitter, which could enable 3 or 4 power plugs.
The 2 main problems of the SNES version were that it was single player only, and with one less available character. These 2 things just killed the experience.
Also if you add up all the lesser details like the fact that only 3 enemies were ever on the same screen (with sometimes extra ones waiting on the side while one gets killed to be able to join the fight), the censorship changing some in-game enemies and cutscenes, sound that was not really great... It wasn't a great port, even in 1991. It was an early game that did not use the SNES's power.
The BIGGER question here, is why didn't they just release it all the way back then? The Genesis came out right when Final Fight just hit the arcades back in '89. So a 1990 or 1991 release for the Genesis (on a 8 or 16 meg cart) could've been totally possible. No doubt this game would've been a very nice compliment to the Streets of Rage series. The Sega CD version was great, but not entirely necessary tho. Why would it take like 30 years just to release such a HOT title, that the Genesis hardware by itself was fully capable of handling?
Usted se tiene que arrepentir de lo que dijo. Usted no puede decir semejante barbaridad.
Sega CD seems to have better spirit capabilities
MD Team did a great job as it seemed better than the CD version many times
Sega CD better version in console tô home.
I'm always going to go for the sega genesis version its the only console i enjoy!
Capcom👍🏾
La versión de Génesis al límite, en el metro sufre una ralentización horrible, no da más...algo que no sucede en Sega CD ni en Super Nintendo
Basta escolher a opção na tela no incio e jogo esta em desenvolvimento, mega tem bem menos lentidao. Superlento é campeao en ralentización
@@cahmercier Sei não heim. O mega tem slowdown em vários jogos de navinha. Coisa que o SNES não tem em Gradius 3 aprimorado, Space Megaforce e Firepower 2000. Quando comparo os dois hardwares impulsionados ao máximo, vejo que o mega é bem mais lento.
Hola amigo se ve que no entiendes es una demo apenas faltan cosas por pulir ok,además sufre ralentizacion porque hay más Sprites en pantalla y son mucho más grandes que snes además 2 player ,si a lentitud vamos snes le gana a MD,imagínate esta maravilla en snes ni de broma con su procesador lento del snes,además esa versión tiene franjas negras y no tiene la pantalla completa como MD,y además no tiene el inicio del rapto del primer jefe con la mujer,y esta muy censurada la de snes.
@@antoniofuentes5297 si la versión de Final Fight de Súper Nintendo la hubieran hecho con cariño, hubiera sido muy parecida al Final Fight One de Game Boy Advance....quizá con algo menos de detalles.....estas comparando un juego de 1990 vs un hack de 2023, no tiene sentido
The soundtrack alpne makes the Sega CD version the best version iof the game at all.
Eu pensava que a versão de Mega estivesse melhor que a de Sega CD, há diferenças nas tonalidades, mas vendo comparação lado a lado ainda prefiro a de Sega CD. O espaço de armazenamento maior ou talvez o processador extra a 12 Mhz fizeram diferença, mas estão de parabéns o pessoal que portou para o Mega.
I'm confused was this ever released on the mega drive ???
Overall, the CD version has better colours more often than not.
Genesis version same as arcade,better color,the drum location stays same as the arcade and the music much cleaner,the CD quite hard to digest. Although it has more flickering.
marota esqueceu q na versão do sega cd a um truque feito na tela de opçoes q deixa o soco super rapido como se fosse um botao turbo,assim o guy ficaria do jeito q vc gosta alem de ser uma manha para usar nos chefes e ficar se virando ate esvaziar a energia deles....
6:07 no se si alguien mas se dio cuenta que la demo para md No tiene las torres gemelas
MD definitely more than Arcade version . I take SEGA GENESIS 😊
Cuando saldra el juego completo para el génesis
Cuando lo terminarán?
The new MD version has much better colour placement and use. Intro is better on Mega CD.
Rapaz, quem jogou a versão do SEGA-CD precisa praticar mais, não jogou bem não... KKKKKKKKKK... 😆😆😆 Já sobre as versões, do Mega Drive tá ficando boa, mas nenhuma supera a do SEGA-CD... Eu acho melhor até que a do Arcade...
VC decide vc é mulher ? eu nao sabia parabens pelo trabalho .
It took me 2 carts to make final fight and I still failed - snes
It was not Snes. It was Capcom.
@@josemarques131 because Capcom had to remove enemies levels main characters etc because SNES cpu was a slug.
@@rustymixer2886 Nah, SNES can run Konami Turtles in Time easilly. Nottice Genesis is not capable to run this game
@@josemarques131 it is, Konami just didn't add extra level (can be done easily look at P Cotton) or enemy throw at TV sprites which can also be done it's like 8 sprite frames but besides that it's still same game 😆
@@rustymixer2886 Cotton doesn't have same effects as Turtles in time. But simple tiles effects to simulate rotation and scalling, effects that even NES could do. If someone wanna try Turtles in Time on Genesis with same effects as Snes,, I would like to see. F Zero on Genesis is been tried for 30 years. It's Impossible.
Os dois são muito bons o final fighter
Só acho que acessibilidade e economia de energia não sejam quesitos para avaliar se um game é bom ou ruim. Para mim a versão Sega Cd se aproxima mais visualmente da versão arcade e mesmo com alguns slowdowns é sim melhor do que a versão Snes
Either version is far superior to the crummy SNES version(s). SNES version is low resolution and pillar boxed and missing just about everything that was great from the arcade. I remember getting it when it first came out and being so completely disappointed. Sadly, it was a preview of things to come with the SNES and beatemups or any games with action in them, huge compromises in resolution, animation, massive amounts of slowdown and pillar boxed even though the games are already running at the lowest resolution of any system that generation. Shmups also suffered horribly as a result and basically developers that generation had to rely on the PC Engine and Genesis for Shmups because the "newer" SNES was too slow for them. (Systems that were 2-3 years older) SNES is a great RPG system. (thanks in part to it's Japan dominance) Anything that can benefit from low resolution, colorful, blurry, poorly animated sprites; SNES excels at. But for every other genre, give me the PC Engine and Genesis any day over SNES.
SNES is not slower than Genesis, they just have 2 too much different processors. If programmed right SNES is faster than Genesis like seen in Firepower 2000 for examle. Snes has bigger color palette and more simultaneous colors limit on screen. Resolution makes Zero difference In 16 bit consoles. It doesn't limit the screen. If programmed right the screen is same proportion. Just look mortal Kombat 2. This game is just a poor job from Capcom. SNES can do better in beatmups. See Turtles in Time. Even to this day, Genesis hardware isn't capable to run this game
👍🔥🔥🔥🔥🔥💯💯💯💯💯🙏
Ótimo trabalho dos desenvolvedores com o port pra Mega Drive, porém acho que o Sega CD desempata com a trilha sonora fantástica.
Personalmente no me agrada la versión de sega cd ', sus colores amarillentos y los arreglos musicales a modo orquesta pienso a modo Personal que no van con un juego de pelea ( música orquestal acción violenta no concuerdan aunque la música se escuche mejor que Génesis por si solo,lo mismo pasaba en las versiones de capcom para 3DO ) pienso que desagrada ya que todo mundo espera oír algo más parecido al cps1 ,porque esta versión me parece más acertada ,los colores en este video se ven muy contrastados pero es algo que en un. Monitor RGB CRT se corrige y se ve genial, lo que no sucede en un snes o en el juego de cd puesto que la señal la sacancon aliasing para que no se noten tanto los píxeles, ( en SNES es más notorio incluso los gráficosse llegan a ver hasta borrosos y la música de trompetitas carácteristica de SNES es desesperante.)Felicidades al creador de este port. Incluso el sonido y música me hacen pensar más en el cps1, que un SNES con música horrenda de trompetas o un sega cd.con arreglos orquestales.
Você é uma jogadora com muito bom gosto sabe escolher o melhor personagem para ser seu main o Guy tb é o meu favorito dos 3
A versão Sega CD realmente é linda comparada aos seus extras como nova abertura e novo encerramento, mas em termos gráficos acho a versão do Mega Drive mais fiel ao original Arcade já que a da Sega CD aparentar ter uma imagem e texturas meias borradas e com poucas cores vivas. Agora a versão do Sega CD em japonês é melhor, pois não tem censura na abertura e nem pouco na roupa da Poison e Roxy.
La nueva versión de Mega Drive hace quedar como un juego beta al de mega CD. Los gráficos son mejores, el sonido es prácticamente idéntico a la versión original y uno de los detalles más importantes , los movimientos son más fluidos, Guy es rápido como la versión original y no lento cómo fue en la versión de Mega CD. Algo que en lo personal me decepcionó. La versión de Mega Drive 👍🥇🏆🥇