По поводу двигателей автор видео сказал полную херню.... Теоретически даже маленький двигатель размером метр на метр, способен разогнать корабль массой в несколько миллионов тон - просто у него это займет значительно больше времени. Так как в космосе нет сопротивления воздуха а следовательно ограничений в наборе скорости... размер двигателя = как и его мощность, лишь сокращают время разгона условно с нуля до 100 м/с То есть чем больше двигатель или больше их количество, тем быстрее кораблик разгонится с 0 до 100 м/с В инжах это реализовано уже отлично... Один маленький двигатель на большой сетке, разгоняет кораблик медленно, чем больше количество тем больше разгон.... Откровенно говоря в космосе, в принципе нет такого понятия как ограничение скорости... Есть только разгон, чем он дольше тем скорость быстрее. Ограничения есть лишь только в атмосфере, так как там надо двигать перед собой воздух, трение которого никто не отменял... В общем и целом говорить о том что какой то двиг разгонит вас до 100 м/с а другой до 200 м/с, а третий и вовсе до 300 м/с = полная херня (с точки зрения реализма...), Если говорить о грейдах двигателя, то играться надо с мощностью.
Думал ток меня покорежило от абсурдности идеи. Максимум что туда можно вплести с натяжкой, это модули на более эффективный расход топлива например, но это по сути и есть разного рода двигатели. Или же разное качество того же топлива, то бишь механику очистки и улучшения его качества/еффективности. Тут можно былобы играться разными хранилищами топлива и движками. Но надо ли? :) Думаю мододелы быстро подвезут подобные механики при наличии спроса.
Не. в реале в вакууме есть предел скорости - это скорость света. В игре есть свой предел скорости. На разгон (ускорение) влияет не количество двигателей, а общая тяга.
SE - шедевральная игруха! А сращивание сеток, БС и МС, это ж бомба. Жидкости - это гуд. А если ещё плотность сред на планетах реализуют в зависимости от глубины/высоты - ваще кайф. Хотелки автора ролика по скоростям странные. Ограничения по скорости существенно могут работать в среде. В космосе максимальная скорость ограничивается временем работы ускорителя и скоростью испускаемого рабочего тела. 300 м/с - это ограничение только для обработки столкновений. Даже пули летают быстрее, не говоря уже про самолёты, ракеты и космические корабли.
В первой части ограничение было 100 но достаточно стабильно столкновения срабатывания и на 300. Иногда взаимодействие могло произойти не с внешней стороны а пройти насквозь и столкнуться с внутренней стороны. Если тут 300 гарантируют то возможно до 1000 можно будет разгонять.
@endemistremere7997 это уже позже на 300 стали просчитывать. Я помню ещё первые моды на скорость, там сквозь астероиды летали на ура. Да, помоему, еще с появления планет летать под текстуры и обратно было делом не сложным. А гравипушки позволяли разогнать объект и без мода свыше 100. Но бомбить такой пушкой 50/50.
Про модульность двигателя идея очень хороша. Например один блок будет выдавать мощность и к нему можно было бы подводить сопла излучатели. Варьировать таким образом длину двигателя и соответственно мощность. Разветвлять сопла, повышать мощность за счет дополнительного потребление.
самый сок бы был если бы разрабы наконец то ввели промежуточный двигатель между ионкой и водородом...к примеру чтоб летало на энергии но жрало её как не в себя)ну или как топ двигатели их ввести...надоело на полноценном космическом огромном корабле в выживании умудрятся ещё ставить водородники с баками для банальных взлёта и посадки на планету или спутники))там и так места нету(
Вот кто что, а я побомблю на интерфейс SE 1. Все блоки одним списком это очень плохая идея. У тебя 100500 лампочек на корабле и ты хочешь изменить одну конкретную? Удачи найти ее в бесконечном списке всех блоков которые присоединены к сетке включая и корабли через коннекторы. ОЧЕНЬ сильно надеюсь что этот момент исправят и сделаю что-то более удобное во второй части...
Есть мод на это, но да, часто надо настроить лампочку на которую ты смотришь, но нельзя узнать это вот 74-я или 152-я? И если кнопки и двери еще хватало терпения для скриптов переименовывать, то лампочки и подобное...
4:30 - а вы интересуетесь космосом? знаете как достигается в реальном космосе нужная скорость и что ее ограничивает? любой работающий двигатель придает некоторое ускорение массе аппарата. его ничто не тормозит. и если твой аппарат уже летит 200 м/с, и ты включишь двигатель по направлению движения, то эта скорость будет расти. чтобы лететь с постоянной скоростью двигатель (в космосе) не нужен. так работает реальный мир. так это работало в игре. но нужно сделать иначе?
Как по мне это чисто реворк 1 инжов то какими они должны были быть а не 2я часть. То, что объединили сетки это большой + и переделали всратую покраску, теперь она выглядит адекватно с инструментом в руке а не с попытками попасть кубом в куб. Вообще в игре много механик чисто морально старых и не удобных. Если в этой части они это поймут и будут допиливать а не кинут игру выезжать чисто за счет мододелов, то игра имеет очень хорошее будущее
Первая мысль когда я в прошлом году узнал о выходе вторых инженеров: о круто, отлично буду ждать. Первая мысль когда узнал, что выход 27 января: УЖЕ, блин я еще в первую не наигрался, когда всё успеть?
Все же намного выгодней было бы дать возможность юзерам опять писать свои скрипты, таким образом оставляя подобные прикольные, но нишевые фичи для разработки желающими, и не тратя на них ресурсы самой команды разработки.
На счёт "Условий скорости". В игре starbase была тема с "космосом", он так сказать имел трение(как кисель), из-за чего под каждую массу нужно было разное количество трастеров для разгона в макс. Многим такая реализация не нравилась, но как по мне это был хороший баланс.
Выглядит красиво и многообещающе. Если игра станет приятной хотя бы, а не сомнительно-кривым лагодромом, то будет очень хорошо. Вопрос лишь в том, нужен ли этот проект людям в 2025 году?
Спасибо за видео! Лично я ничего не знала про вторую часть, хоть и наиграла в SE довольно много (правда, эта игра для меня эпизодична - могу 1-3 месяца играть чуть ли не ежедневно по паре часов или больше (при наличии времени и настроения, ессно), а могу забыть на полгода или больше), но новость о выходе пропустила, т.к. не играла уже полгода или даже год... Кстати, захотелось вернуться в Инженеров... Надо глянуть... Кстати, интересно, есть ли для SE1 мод, который позволил бы совмещать большую и малую сетку без "танцев с бубнами" и т.п. (через головку ротора, вроде это совмещалось, уже не помню)... Если такой мод есть, то мне и первой пока хватит, по крайней мере минимум на год с момента старта второй части, т.к. сама суть игры остается той же песочницей...
Они собрались объединить сетки ну это эпик фейл, у них даже одна сетка в первых инженерах невообразимо глючила если говорить про систему герметизации то есть некоторые блоки с дырами не пропускали воздух, как они теперь будут реализовывать свою систему в 3х сетках жесть
Через года 2 посмотрим. А так наличие жидкостей и соединение малой с большой или большой с малой сеткой выгледит более лучше. Надеюсь конветрацию в базу/судно будет удалено - т.к. наличие скорости 0.01-0.03 не дает этого сделать.
Сделали бы планеты по больше. В первой части они совсем уж игрушечные. И месторождения полезных ископаемых хотелось бы видеть не только на поверхности, но и глубоко под землей, и в гораздо большем объеме, что бы смысл строить и разрабатывать шахту, проводить геологоразведку.
Движок первой части вообще не был рассчитан на планеты. Они ужасны. И смотришь как люди обсирают Старфилд за пустые планеты там, а тут... только мечтать дотянуть до того уровня "пустоты" на планетах.
Да, будет обидно(( Я как ветеран с 1729 часами в стиме не хочу уходить во вторую часть, только из-за прогресса и любви к первой. Я столько добился, столько ДЛС купил.. Я не хочу терять весь свой прогресс, если игра будет реально хорошей, то буду осваиваться, как в старом добром 2018, когда только купил игру... Буду параллельно играть и в первую и во вторую
Я не услышал самого главного. Во первых будут ли работать скрипты без лагов и тормазов. Во вторых будет ли работать нормально мультиплеер где можно будет нормально играть а не фризить и лагать по тому что игроки построили большие корабли и тд. В третьих будет ли реализована нормальная механика корабля. То есть когда ты построил кораболь и полетел допустим в перёд и ты сможешь в стать с кресла и пойти гулять по кораблю а не как это сейчас реализовано когда ты в стал с кресла и улетел назад и убился об стенку. По ка что я вижу только другую шкурку и части и нечего таково что бы сказать : '' Вау да это обсалютна другая игра" Так что я спешить покупать не буду. Как говорится поглядим что там будет дальше.
В СЕ 1 сколько вставал с коробля вот так, но убивался в единичных случаях. Ты когда встаешь у тебя авто движение с кораблем как правило, а если грав ген - то тем более.
Ну да, у нас же разрабы игр когда выпускает продолжение своих игр, то те, кто у них купил прошлую часть и все её длс, получают вторую часть бесплатно. Гений что ли? Сам та как думаешь?
@ВиталийКандратов Аааа, ниче ты выдал, а то что доступ к пое 2 получили бесплатно, только те, кто в пое 1 потратил от 220$, это ты конечно умолчал... Зачем, люди же читая схавают за чистую монету. Я понимаю твою логику, но в целом, вообще нет смысла данного обсуждения, 95% разрабов игр, выпуская новую часть, не даёт бесплатный доступ к своей новой, если ты фулл всё купил в пред части, это тупо никому не выгодно🤷♂️ Создали игру, и всё своё комьюнити зашло бесплатно, как окупаться должна игра которую только что создали, воздухом? Хочешь пей ту вин в самой игре что ли увидеть?
@ мне красный нос одеть? я уже признал что глупость сморозил, что ещё мне сделать пойти в луже искупаться? ну задался я таким тупым вопросом, ну тупой ага. ну что тут поделаешь.. а ты красавчик, что разъяснил.. а то веть такое тупое, что даже не гуглится.
в первом срезе не будет роторов и поршней потому что.... эм..... там что то.... интересно что же там с роторами и поршнями могло пойти не так? Даже не могу догадатся. Ну уж точно проблемы не связаны с тем что они их так и не смогли нормально сделать даже в первых инжах.
А что с ними не так в 1 инжах? Слабоватые и приделать поршень можно, а в остальном использовал их в кранах-буровиках и самодельных турелях - и норм. С Ротором беда то только в том, что можно роторную пушку собрать.
Привет 👋, ролик как всегда зачёт👍, спасибо большое. Боже мой я даже представить не мог что у моей самой любимой игры выйдет 2 часть... Я в шоке.😅😊 Ну что надеюсь на прохождение))) если есть такова вероятность.
в сатисфактори две механики аоды, но ты сказал будто насосы третья, а это механика рескрсов . а еще ты сказал о типах жидкость, но лава это вид жидкости. то на счет ускорения и конструкторских идей. Во первых одна из таких идей это грави ускорители на основе генераторов гравитации и иск массы. Но сама идея ограничения скорости это бред. Мод на скорость света ванлав на счет рксиша - ярослав и иван это славянские именач а не российские. Так что в идеале лучше бы что бы доьавили асе славянские языкич не добавляя российский
Так лол, имена славянские и российские (русские), а ты сам себе противоречишь. Добавили все славянские языки - аналогично добавится и русский. Российский язык - это видимо тот, в котором перед "а" запятую не ставят.
в 2013 в се1 русского тоже не было, по итогу добавили. (охват никто не отменял). языки се 1 русский ✔ английский ✔ немецкий ✔ испанский ✔ чешский ✔ датский ✔ нидерландский ✔ польский ✔ французский ✔ итальянский ✔ финский ✔ венгерский ✔ норвежский ✔ бр. португальский ✔ шведский ✔ китайский (упр.) ✔ Не будет - Русские все равно смогут играть, просто охват будет меньше (а может и просто будут в се1 играть, если 2 часть окажется сырой).
По поводу двигателей автор видео сказал полную херню....
Теоретически даже маленький двигатель размером метр на метр, способен разогнать корабль массой в несколько миллионов тон - просто у него это займет значительно больше времени. Так как в космосе нет сопротивления воздуха а следовательно ограничений в наборе скорости...
размер двигателя = как и его мощность, лишь сокращают время разгона условно с нуля до 100 м/с
То есть чем больше двигатель или больше их количество, тем быстрее кораблик разгонится с 0 до 100 м/с
В инжах это реализовано уже отлично...
Один маленький двигатель на большой сетке, разгоняет кораблик медленно, чем больше количество тем больше разгон....
Откровенно говоря в космосе, в принципе нет такого понятия как ограничение скорости... Есть только разгон, чем он дольше тем скорость быстрее.
Ограничения есть лишь только в атмосфере, так как там надо двигать перед собой воздух, трение которого никто не отменял...
В общем и целом говорить о том что какой то двиг разгонит вас до 100 м/с а другой до 200 м/с, а третий и вовсе до 300 м/с = полная херня (с точки зрения реализма...),
Если говорить о грейдах двигателя, то играться надо с мощностью.
В атмосфере всё сложно. Если мешает среда, меняй среду, летай в облаке плазмы на скорости, недосягаемой для атмосферы в обычном состоянии.
Искал подобный коментарий) Радует, что не все аркадной частью мозга играют)
Спасибо Шелдон. Поддерживаю)
Думал ток меня покорежило от абсурдности идеи. Максимум что туда можно вплести с натяжкой, это модули на более эффективный расход топлива например, но это по сути и есть разного рода двигатели. Или же разное качество того же топлива, то бишь механику очистки и улучшения его качества/еффективности. Тут можно былобы играться разными хранилищами топлива и движками.
Но надо ли? :)
Думаю мододелы быстро подвезут подобные механики при наличии спроса.
Не. в реале в вакууме есть предел скорости - это скорость света. В игре есть свой предел скорости.
На разгон (ускорение) влияет не количество двигателей, а общая тяга.
SE - шедевральная игруха! А сращивание сеток, БС и МС, это ж бомба. Жидкости - это гуд. А если ещё плотность сред на планетах реализуют в зависимости от глубины/высоты - ваще кайф. Хотелки автора ролика по скоростям странные. Ограничения по скорости существенно могут работать в среде. В космосе максимальная скорость ограничивается временем работы ускорителя и скоростью испускаемого рабочего тела. 300 м/с - это ограничение только для обработки столкновений. Даже пули летают быстрее, не говоря уже про самолёты, ракеты и космические корабли.
В первой части ограничение было 100 но достаточно стабильно столкновения срабатывания и на 300. Иногда взаимодействие могло произойти не с внешней стороны а пройти насквозь и столкнуться с внутренней стороны. Если тут 300 гарантируют то возможно до 1000 можно будет разгонять.
@endemistremere7997 это уже позже на 300 стали просчитывать. Я помню ещё первые моды на скорость, там сквозь астероиды летали на ура. Да, помоему, еще с появления планет летать под текстуры и обратно было делом не сложным. А гравипушки позволяли разогнать объект и без мода свыше 100. Но бомбить такой пушкой 50/50.
Про модульность двигателя идея очень хороша. Например один блок будет выдавать мощность и к нему можно было бы подводить сопла излучатели. Варьировать таким образом длину двигателя и соответственно мощность. Разветвлять сопла, повышать мощность за счет дополнительного потребление.
Возможно двигатели будут работать в разных Условиях планет где плотность воздуха и другие сопротивляющиеся факторы и размер самих движков
самый сок бы был если бы разрабы наконец то ввели промежуточный двигатель между ионкой и водородом...к примеру чтоб летало на энергии но жрало её как не в себя)ну или как топ двигатели их ввести...надоело на полноценном космическом огромном корабле в выживании умудрятся ещё ставить водородники с баками для банальных взлёта и посадки на планету или спутники))там и так места нету(
@@Кирилл-с8г6о так спускайся на землю на спускаемом аппарате.
Вот кто что, а я побомблю на интерфейс SE 1. Все блоки одним списком это очень плохая идея. У тебя 100500 лампочек на корабле и ты хочешь изменить одну конкретную? Удачи найти ее в бесконечном списке всех блоков которые присоединены к сетке включая и корабли через коннекторы. ОЧЕНЬ сильно надеюсь что этот момент исправят и сделаю что-то более удобное во второй части...
Есть мод на это, но да, часто надо настроить лампочку на которую ты смотришь, но нельзя узнать это вот 74-я или 152-я? И если кнопки и двери еще хватало терпения для скриптов переименовывать, то лампочки и подобное...
Распил помогает
4:30 - а вы интересуетесь космосом? знаете как достигается в реальном космосе нужная скорость и что ее ограничивает?
любой работающий двигатель придает некоторое ускорение массе аппарата. его ничто не тормозит. и если твой аппарат уже летит 200 м/с, и ты включишь двигатель по направлению движения, то эта скорость будет расти. чтобы лететь с постоянной скоростью двигатель (в космосе) не нужен.
так работает реальный мир. так это работало в игре. но нужно сделать иначе?
Не думаю что нужно заваливать вопросами автора, рассказывающему про условность *игры* :)
@@declutch611 это была ирония про некомпетентность в затрагиваемом вопросе, который легко можно было и не поднимать
Да он херни нарыгал по этому поводу. Можно не обращать внимания.
Дак он всё правильно говорит, в игре то скорость ограничена 200м/с
Как по мне это чисто реворк 1 инжов то какими они должны были быть а не 2я часть. То, что объединили сетки это большой + и переделали всратую покраску, теперь она выглядит адекватно с инструментом в руке а не с попытками попасть кубом в куб. Вообще в игре много механик чисто морально старых и не удобных. Если в этой части они это поймут и будут допиливать а не кинут игру выезжать чисто за счет мододелов, то игра имеет очень хорошее будущее
ожидайте полный релиз ~ через года 2-3
Ну что же! Ждем и надеемся на лучшее!
Насчет наличия ру языка исходя из сюжета - ложный вывод. Кины чехи, эти имена у них тож в ходу. Так что главные герои чехи :)
Ну вот только чехи не используют форму имени Иван, на сколько мне известно. У них форма того же имени это Ян (Jan)
@@Hudoray Гугл с Вами не согласен, эт разные имена у них. Загуглите списки чешских имен. Смотрел на разных ресурсах.
Игра о том как чехи строили космо-коммунизм
Куплена, скачена, статусец: "Игра не выпущена" ))) Ждемз
тоже жду пока снимут этот статус(
Ждем с нетерпением
А еще... еще в игре будут 100 000 длц по 15 $ каждый, половину из которых мы уже где то видели.
Первая мысль когда я в прошлом году узнал о выходе вторых инженеров: о круто, отлично буду ждать.
Первая мысль когда узнал, что выход 27 января: УЖЕ, блин я еще в первую не наигрался, когда всё успеть?
Теперь жди когда сделают оптимизацию, или пока подходящий ПК не подешевеет😅
Да контента и в первой части то не сказать что бы много.
Я бы хотел еще увидеть двигатели с вектором тяги без скриптов)
а ещё не модовые апарели,нормальные выдвижные шасси(опоры),посадочные или разгонные двигатели не на водороде...от тогда было бы самый сок)
Все же намного выгодней было бы дать возможность юзерам опять писать свои скрипты, таким образом оставляя подобные прикольные, но нишевые фичи для разработки желающими, и не тратя на них ресурсы самой команды разработки.
Ну наконец то новая часть)))
На счёт "Условий скорости".
В игре starbase была тема с "космосом", он так сказать имел трение(как кисель), из-за чего под каждую массу нужно было разное количество трастеров для разгона в макс. Многим такая реализация не нравилась, но как по мне это был хороший баланс.
Почти во всех космосимах жидкий вакуум в космосе. Только в ксп с модом principia наиболее честная орбитальная механика.
Выглядит красиво и многообещающе. Если игра станет приятной хотя бы, а не сомнительно-кривым лагодромом, то будет очень хорошо. Вопрос лишь в том, нужен ли этот проект людям в 2025 году?
В космосе нет сопротивления воздуха)
Любой двигатель будет давать импульс кораблю
Чет оно выглядит, как альфа первой части, на момент выхода. Чисто 3 астероида и платформа)
Спасибо за видео! Лично я ничего не знала про вторую часть, хоть и наиграла в SE довольно много (правда, эта игра для меня эпизодична - могу 1-3 месяца играть чуть ли не ежедневно по паре часов или больше (при наличии времени и настроения, ессно), а могу забыть на полгода или больше), но новость о выходе пропустила, т.к. не играла уже полгода или даже год... Кстати, захотелось вернуться в Инженеров...
Надо глянуть... Кстати, интересно, есть ли для SE1 мод, который позволил бы совмещать большую и малую сетку без "танцев с бубнами" и т.п. (через головку ротора, вроде это совмещалось, уже не помню)... Если такой мод есть, то мне и первой пока хватит, по крайней мере минимум на год с момента старта второй части, т.к. сама суть игры остается той же песочницей...
А разве в настройках мира не включается?!
Ну наконец-то!
Они собрались объединить сетки ну это эпик фейл, у них даже одна сетка в первых инженерах невообразимо глючила если говорить про систему герметизации то есть некоторые блоки с дырами не пропускали воздух, как они теперь будут реализовывать свою систему в 3х сетках жесть
Ну ты хотя бы сможешь загерметизировать всё малыми блоками и всё, а не как в 1 части через костыли
Через года 2 посмотрим. А так наличие жидкостей и соединение малой с большой или большой с малой сеткой выгледит более лучше.
Надеюсь конветрацию в базу/судно будет удалено - т.к. наличие скорости 0.01-0.03 не дает этого сделать.
Сделали бы планеты по больше. В первой части они совсем уж игрушечные. И месторождения полезных ископаемых хотелось бы видеть не только на поверхности, но и глубоко под землей, и в гораздо большем объеме, что бы смысл строить и разрабатывать шахту, проводить геологоразведку.
Движок первой части вообще не был рассчитан на планеты. Они ужасны. И смотришь как люди обсирают Старфилд за пустые планеты там, а тут... только мечтать дотянуть до того уровня "пустоты" на планетах.
@@lukovenkoasты год выпуска не забывай
Посмотрите историю провала KSP 2 , я уверен что эта вторая часть повторит этот путь , на данный момент выглядит как Скам фанатов
Переноса длс из первых частей в вторую не будет - скипаем игру
Да, будет обидно(( Я как ветеран с 1729 часами в стиме не хочу уходить во вторую часть, только из-за прогресса и любви к первой. Я столько добился, столько ДЛС купил.. Я не хочу терять весь свой прогресс, если игра будет реально хорошей, то буду осваиваться, как в старом добром 2018, когда только купил игру... Буду параллельно играть и в первую и во вторую
выпускают недоделаную игру за оверпрайс, потом добавляют 5 длс за оверпрайс, и в итоге за 10+к покупаем 1ну игру)))))))))
новая тенденция игр в стим
@@passed_by_real справедливости ради кины пока что молодцы, за допы можно прикупить косметику. Все ключевые фичи поставляются с обновами и без длс
Я, сначала такой о 2я часть, через 5 мин - фу, альфа калл, пустой и без модов, так как Кины отказались от мастерской стима и перешли на ModIO
Я не услышал самого главного. Во первых будут ли работать скрипты без лагов и тормазов. Во вторых будет ли работать нормально мультиплеер где можно будет нормально играть а не фризить и лагать по тому что игроки построили большие корабли и тд. В третьих будет ли реализована нормальная механика корабля. То есть когда ты построил кораболь и полетел допустим в перёд и ты сможешь в стать с кресла и пойти гулять по кораблю а не как это сейчас реализовано когда ты в стал с кресла и улетел назад и убился об стенку. По ка что я вижу только другую шкурку и части и нечего таково что бы сказать : '' Вау да это обсалютна другая игра" Так что я спешить покупать не буду. Как говорится поглядим что там будет дальше.
В СЕ 1 сколько вставал с коробля вот так, но убивался в единичных случаях. Ты когда встаешь у тебя авто движение с кораблем как правило, а если грав ген - то тем более.
интересно.. если у меня первая часть и 5-6 аддонов куплено в стиме. надо будет ли мне покупать альфу 2й?
Ну да, у нас же разрабы игр когда выпускает продолжение своих игр, то те, кто у них купил прошлую часть и все её длс, получают вторую часть бесплатно. Гений что ли? Сам та как думаешь?
@@verys3renge298 а ну да глупость сказал..
это же не ПоЕ2 всё таки.
@ВиталийКандратов Аааа, ниче ты выдал, а то что доступ к пое 2 получили бесплатно, только те, кто в пое 1 потратил от 220$, это ты конечно умолчал... Зачем, люди же читая схавают за чистую монету. Я понимаю твою логику, но в целом, вообще нет смысла данного обсуждения, 95% разрабов игр, выпуская новую часть, не даёт бесплатный доступ к своей новой, если ты фулл всё купил в пред части, это тупо никому не выгодно🤷♂️ Создали игру, и всё своё комьюнити зашло бесплатно, как окупаться должна игра которую только что создали, воздухом? Хочешь пей ту вин в самой игре что ли увидеть?
@ мне красный нос одеть? я уже признал что глупость сморозил, что ещё мне сделать пойти в луже искупаться?
ну задался я таким тупым вопросом, ну тупой ага. ну что тут поделаешь..
а ты красавчик, что разъяснил.. а то веть такое тупое, что даже не гуглится.
в первом срезе не будет роторов и поршней потому что.... эм..... там что то.... интересно что же там с роторами и поршнями могло пойти не так? Даже не могу догадатся. Ну уж точно проблемы не связаны с тем что они их так и не смогли нормально сделать даже в первых инжах.
Багоюз наше всё
А что с ними не так в 1 инжах? Слабоватые и приделать поршень можно, а в остальном использовал их в кранах-буровиках и самодельных турелях - и норм. С Ротором беда то только в том, что можно роторную пушку собрать.
Ждём. Надо глянуть потянет пк или нет....
Всем привет!
Привет 👋, ролик как всегда зачёт👍, спасибо большое.
Боже мой я даже представить не мог что у моей самой любимой игры выйдет 2 часть... Я в шоке.😅😊
Ну что надеюсь на прохождение))) если есть такова вероятность.
ураа кораблики морской бой
единственный вопрос: 4060 потянет?
Конечно, не потянет. Берите 5090. Там, как-раз, минимально необходимые 32Гб видеопамяти)
@MamoruSuzuhara печалька
Мало контента в альфа версии, какой ужас. Так стоп. У первой в альфе ж вообще нихрена не было.
Пока только английский язык. Классная игруха!
в сатисфактори две механики аоды, но ты сказал будто насосы третья, а это механика рескрсов .
а еще ты сказал о типах жидкость, но лава это вид жидкости. то на счет ускорения и конструкторских идей. Во первых одна из таких идей это грави ускорители на основе генераторов гравитации и иск массы. Но сама идея ограничения скорости это бред. Мод на скорость света ванлав
на счет рксиша - ярослав и иван это славянские именач а не российские. Так что в идеале лучше бы что бы доьавили асе славянские языкич не добавляя российский
Так лол, имена славянские и российские (русские), а ты сам себе противоречишь. Добавили все славянские языки - аналогично добавится и русский. Российский язык - это видимо тот, в котором перед "а" запятую не ставят.
@@mikhailtfk2773 нац, тя не спрашивали, так что сиди на рутубе
th-cam.com/video/rHfXsQAMrxU/w-d-xo.html надеюсь список не полный, так как нет очень важных некоторых деталей, например конвейеров
Эм, тайм код можно оставить проще 6:43
У меня пишет 28 числа , сделал предзакз
если игра уже куплена, то нет смысла ее делать качественно и в срок - правило последних лет
Какая нафиг вторая часть если они первую до играбельного состояния за столько лет не довели?? Очередное длс на всратую альфу по оверпрайсу
Надеюсь что русского языка не будет.
в 2013 в се1 русского тоже не было, по итогу добавили. (охват никто не отменял).
языки се 1
русский ✔
английский ✔
немецкий ✔
испанский ✔
чешский ✔
датский ✔
нидерландский ✔
польский ✔
французский ✔
итальянский ✔
финский ✔
венгерский ✔
норвежский ✔
бр. португальский ✔
шведский ✔
китайский (упр.) ✔
Не будет - Русские все равно смогут играть, просто охват будет меньше (а может и просто будут в се1 играть, если 2 часть окажется сырой).