Всегда помните, что если в вашей жизни нет людей, которым нужно подобное объяснять, это не значит, что их в целом нет или их очень мало. Да и как я сказал в начале, периодически освежать такую базу в памяти всё ещё полезно. Лучше поделитесь инфой по теме. Мне вот кореш недавно рассказывал, что когда начал залипать во всякий РПГшки и открытые миры, у него стало полегче с топографическим кретинизмом (в комментах уже есть похожие истории). Или история о том, как СК2 и т.п. игры сделали из человека почти амбидекстра. Такое интересно читать, при создании видоса даже не всегда думал в эту сторону! 🎵 Вся фоновая музыка, как всегда, в группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_102546
1:23 не для человека науки , а для рационального умного человека , который не хочет быть долбоебом , нужно для этого понимать что каридяция не равна каузации 🤦
5-6 минута ролика, на заднем фоне играет музыка из cult of the lamb, тем самым напоминая мне, что пора бы уже пройти ее до конца) Спасибо автору за напоминание
Джи, чекни мою простыню в комментах, там, мне кажется тоже оч интересный опыт. Кстати, как вариант, если интересных историй в комментах будет достаточно, можно сделать лайтовое видео с продолжением этой темы, основанной на реальных кейсах подписчиков из комментов. И увлекательно и полезно, как мне кажется)
Дизинфа на 5:42. Мозг работает не всегда. Еще в 2013-м году выходило исследование, что мозг человека полностью выключается, когда он запускает доту и попадает в мою команду.
чувак. я после этой игры такой рефлексией проникся... я буквально начал думать "а какая часть меня сейчас реагирует таким образом" имело это на меня потрясающий терапевтический эффект
Больше всего в этом плане мне дали соулс игры. Они научили меня правильному подходу к жизни, потому что за счёт них я научился в любой, даже самой нестандартной и специфической ситуации, спокойно говорить себе "ладно, эта страта не сработала, попробую другую". Весь стресс на работе, неудачи в отношениях, неприятные ситуации и просто что-то требующее конкретно поднапрячься переносится гораздо проще если ты силён морально. До соулс игр я был крайне вспыльчив, принимал любую неудачу в штыки и срывался на людях в конфликтах, но пройдя их, при том не один раз, я проникся тем что неудача это часть пути к успеху, я научился одному из самых сильных возможных качеств, которого мне не дали ни школа, ни секции, ни бесконечные пары в шараге: я научился терпению. Остальные же игры, безусловно, дали мне ряд других качеств, шутеры однозначно развили реакцию и внимательность к окружению, метроидвании нехило прокачали память, а стратегии научили мультизадачности, а градостроилки научили менеджменту, но ничто я не ценю так сильно как терпение и стойкость. Главное помните, что ошибаться это круто, потому что ошибки порождают опыт, а уже опыт порождает успех.
Получается соулсы дали тебе то, что называют "осознанность", т.е. умение, позволяющее тебе как бы воспарить над процессами и своими собственными эмоциональными реакциями, сохраняя при этом рациональность мышления. Поздравляю, это очень ценный навык, который я и сам для себя открыл только несколько лет назад, и это качественно поменяло мою жизнь в лучшую сторону)
@@mediapartisan А как вы без него жили не помните? А то я вот не понимаю когда стал осознанным, помню лишь что когда то творил херню, а потом постепенно, задавая вопросы перестал ее творить.
@@judgement7279 помню прекрасно, и знаю точку истории, где это произошло. Это было 4 года назад, когда я узнал для себя такую тему как нейрофизиология. Какие есть гормоны, как каждый из них действует, для чего нужен и какие реакции у человека они способны вызывать. Я понял, что подавляющее большинство эмоциональных реакций - это реакции мозга и организма, а не мои собственные, и моё "я" вообще-то существует обособленно от них, и способно принимать решения вопреки ним. А дальше сработал принцип "знание-сила", судя по всему. То есть после этого, когда у меня происходили те или иные эмоциональные реакции, я их тут же за собой начал замечать, понимать почему они произошли, и что их спровоцировало. И случилось чудо. Реакции просходили и происходят, но теперь они не приводили меня к потере контроля над собой, не лишали разума и не замыливали глаза, а шли для меня скорее где-то там глубоко на фоне. Особенно прикольно было ощущать таким образом стресс. Чувствуешь, что он есть, что есть переживания и немалые, но как будто он сидит в соседней комнате за закрытой дверью, а мыслительный процесс и деятельность происходят параллельно и стресс им не мешает. Как будто ты стоишь в броне, а в тебя стреляют бумажными пулями, и тебе от того разве что щекотно. Как-то так если образно описывать.
Они накапливаются в том случае если ты перестаешь их решать или не можешь решить, в виду сложившихся обстоятельств.... Также тренирует упорство. Я так в своё время ПРОШЁЛ ТЕТРИС. Как я уже позже стал замечать что навыки из этой игры преследуют меня по сей день - во мне поселился идеалист во всём. Нужно кто бы всё везде было ровное. Лежало и было сложено идеально, по возможности конечно. Даже что бы вещи в комнате валялись упорядочено 😅
Товарищи, игры может и полезны, но не переоценивайте их полезные свойства, потому что есть один такой гражданин по имени Папич, который играет в игры всю жизнь, но все его когнитивные возможности можно оценить по одному стриму портала)
Было бы офигенно, если бы Ты ещё кидал ссылки на исследования, на которые опираешься в роликах. Я учусь на магистратуре связанной с геймдевом, и научные источники - наше всё ❤ И спасибо за ролик ✨ Теория про сложные игры и самочувствие вообще легла в основу моей маленькой научной работы, которую я сейчас пишу :D (видео в референсах работы указано👌)
Я по натуре человек нерешительный. Когда надо сделать выбор, представляю себя персонажем РПГ или интерактивного кино и мысленно кликаю на вариант ответа. Особенно хорошо работает, когда надо вовремя промолчать, а не ляпнуть что-нибудь. Не то чтобы прямо развитие когнитивных навыков, но жизнь облегчило
Побольше тебе решительности, неизвестный человек) всё тормоза и препятствия только в твоей голове. И это очень круто, что ты придумал комфортный способ обходить свою особенностью. Фактически ты юзаешь психологический лайфхак, без необходимости напрягать волю и лобную долю головного мозга (что может быть большим стрессом). Продолжай в том же духе, и через какое-то время ты вдруг сам для себя обнаружишь, что вдруг от твоей нерешительности и следа не осталось, и воображаемый селектор тебе больше не нужен)
7:50 - моя любовь к шутерам на высокой сложности в школьные годы привела к тому, что я периферическим зрением улавливаю малейшее движение и часто дергаюсь от того, что что-то промелькнуло на фоне, причем я в итоге не успел заметить и даже не понял, что это было. Спасибо, игры за плюс в копилку нервозности)00))00)
ты играл на метровом экране с растояния 30см? В кинотеатре аймакс играл епт? Откуда развитие переферии? Это у водителя маршрутки 15 лет назад развивались глаза на затылке боках и расчет сдачи одновременно и механика коробка и тп
@@costea. я не совсем верно описал ситуацию. Периферия просто больше триггерит, потому что движение я подмечаю, а что это было не вижу толком, поэтому и обращаю внимание. Играл я на ноуте и на высокой сложности, опять же, поэтому было важно вглядеться в пиксели и увидеть идущего противника среди зарослей и кустов раньше, чем он увидит меня. Вот автоматом и получилось, что и в жизни до сих пор я сильнее реагирую на движение в поле зрения.
@@costea. Ты занимался боксом на профессиональном уровне? С Тайсоном боролся? Откуда умение драться? Это у уличной гопоты за 15 лет активных кулачных потасовок руки сами знают куда и с какой силой бить.
В рпг, особенно в тех, где нет карты, здорово развивается пространственное мышление. Ты запоминаешь и строишь маршруты, ищешь где сократить их и тд. Я с детства такими играми увлекаюсь (моей первой игрой был ризен, где никакой карты не было) и я лучше ориентируются на местности, чем мои сверстники, которые через раз топографические картины
Кстати, от друга как-то тоже услышал, что с началом активного залипания в рпг и игры с открытым миром, он заметил, что его топографический кретинизм стал полегче
@@DzhiDzhi если в игре мир это копипаста одних и тех же террейнов и нпс не упоминают никаких ориентиров, то кретинизм может еще и усугубиться. Я сейчас в Фар Край 5 играю, не тру-рпг, но все же, нахожу в доме записку "у нас тут прям в огороде труба протекла" и игра отправляет тебя за 500 метров через лесную чащу и реку, причем от домика даже дороги туда не ведут.
Всякие сендбоксы по типу майкнрафта, делают сильный упор на абстрактное мышление. Они дают тебе инструментарий для того, чтобы ты мог сделать то, что хочешь в представленных условиях. То есть, это работает как небольшое творческое ограничение, заставляющие придумывать различные способы как сделать то, что хочешь из представленных элементов. Дополнительно, если поставить мод Create, или зайти в Satisfactory/Factorio, - то это задачи сугубо практические. Например, у тебя есть ресурс, который нужно обработать и из которого у тебя получается целая вариация предметов для которых нужно соблюдать пропорции и использовать другие ресурсы. И одновременно с этим, нужно заранее продумать дизайн этих производственных цепочек и просчитать потоки. Это работает практически как стратегии -- обработка большого массива информации с нюансами и переключение между задачами
В детсве играл в дьяблоиды, РПГ, тактики.(Наиболее запоминающиеся игры для меня:Diablo,герои 3, Космические Рейнджеры,civilization 2,castlevania symphony of the night,final fantasy,front mission 3). Думаю от туда навык получил к систематизации и декомпозиции каких-либо проблем и задач, и планированию их решения, что помогает в том числе в работе(Разработка), однако в настоящее время не могу играть после работы в игры с сложными механиками, что-то внутри меня говорит эй чувак ты продолжаешь работать, хватит. Ну и долгое время не хотел играть в Dark Souls, даже несколько попыток делал. И на одно из них достиг некоторого дзена (на локации Blind town), по поводу всех не удач в игре. Это все часть игры, даже негативный опыт это опыт, который может стать полезным, безвыходных ситуаций нет, если умеешь адаптироваться и пробовать новые стратегии.(ну и пройдено все соулс лайки от фромов, кроме Demon Souls)
11:09 Я играю в основном в РПГ. Имхо, но РПГ отлично позволяют вжиться в шкуру другого человека, посмотреть на мир его глазами и принять, что он другой, и живет в других условиях. Очень полезный навык, которого людям часто не хватает.
Оооо чел, меня тоже именно эта часть спасла от маленького позора. У моей девушки была подружка, страшная пипец, но ровно настолько же умная. И вот у неё было развлечение, она всё время пыталась продемонстрировать своё интеллектуальное превосходство надо мной. И вот однажды, она мне говорит: "а мы завтра, идём на выставку Медичей, хотя ты наверное даже и не знаешь кто это такие". Я на секунду замялся, потому что фамилия показалась мне до боли знакомой и тут бац, орлиный крик и я вспоминаю, откуда я её знаю. Каково было её удивление, когда я начал вываливать на неё все, что успел узнать из игры и прочитать в базе данных. И когда я понял, что я разнёс её в пух и прах, я так от этого поперся, что на этом не остановился. И дальше уже откровенно начал нести чушь, которую вы думали либо разработчики (типа танка да Винчи) , либо то что навыдумывал сам) главное, что я продолжал нести ахинею так же бодро и уверенно, и дико рофлил, что мисс интеллектуалка с открытым ртом хавает эту чушь)))
Могу сказать, что так или иначе, все игры в которые я играл, в основном шутеры либо имерсив симы, помогают ориентироваться в пространстве, выбирать оптимальные маршруты, "оптимизировать" их, где пройти, где больше Лута, где безопасней, я в жизни плохо запоминаю названий улиц и районов, но если описать мне место, я легко пойму где это, как быстро пройти к этому месту
Я в ВоВ начал играть активно 2 года назад, так сейчас я научился разговаривать на английском и даже рейды вожу для англоязычных игроков. Успех, получается.
Однако в реальной жизни я очень сильно туплю и решения мне принимать довольно трудно. Такие дела. Играю в самые разные игры, но только сильнее отдаляюсь от реальности. Могу вам что угодно рассказать про почти любую игру, но реальность меня мало интересует.
жиза, у меня тоже самое в доте, правда там конечно лексикон меньше чем в ВоВ. Я играю в доту на саппортах на высоком уровне с носителями английского. Это роль в большей степени предполагает коммуникацию
Я считаю, что самый полезный жанр - это стандартные милсимы ( типа arma, squad и т.д.), ты нигде не найдёшь лучшей возможности научиться терпеть всё, от 1 фпс в чистом поле до 30 минутной пробежки/поездки до цели что-бы в первую минуту словить пулю
Серия игр Dishonored, Prey - мне кажется, они помогают тренировать воображение в плане решения поставленной перед тобой задачи Например, мне очень понравилось, что после несколько прохождений Prey (я перепроходил игру раз в год-полтора) я пытался найти другие возможные способы пройти тот или иной момент, особенно играя без способностей тифонов. Ищешь ключ, чтобы пройти в закрытую дверь, казалось бы, никак больше не попасть, но вот смотри, тут же есть окно, правда с решеткой. Хм…но ведь у тебя есть арбалет с пластмассовыми стрелами…И вот такие моменты позволяют тебе по-разному смотреть на ту или иную задачу. За это я люблю игры аркейн) Left 4 Dead 2 - улучшают навыки коммуникации и работы в команде, так как выжить одному в этой игре или положить всех выживших, играя за зомби, можно сказать, нереально
загадка жака фреско на решение 5 секунд: у тебя хорошая память на местность из-за игр с открытым миром или игры с открытым миром для тебя лёгкие на запоминание локаций и местоположения из-за хорошей памяти?
Игры это не просто развлечение, это ИНТЕРАКТИВНОЕ развлечение. Уже очень сильно отличается от сериалов. При всем при этом имея в себе все плюсы сериалов ибо через игры можно как и через сериалы передавать множество идей и визуальных образов.
12:08 Ну да, это верно, ведь мы играем, пользуясь своим телом - глазами, руками, пальцами, нервной системой, адаптируем вегетативную и нервные системы. Просто тут вопрос скорее в том, а насколько компьютерные игры эффективны как развивающая форма досуга на час времени. Нейробиологи, например, говорят, что физическая активность позитивно влияет на когнитивные способности. Т.е. услвоные 30 минут бега позволяют не толкьо "лучше думать", но и лучше учиться. Большинство людей, когда видят такие статьи про то как взяли 20 человек играющих и 20 неиграющих думают, что теперь они могут оправдывать своё нескончаемое и неконтролируемое засиживание перед компом, ведь "теперь я ОБУЧАЮСЬ". Более того, развивающий эффект, логично предположить, будет работать только в случаях если человек играя к примеру в шутеры, будет постоянно усложнять свои игровые усовия, играть в рейтингах, выбирать всегда самую максимальную сложность и т.д. Но на деле большинство людей играет на средней сложности и всё - им тока сюжет глянуть, поделать пиу-пиу и всё. Какое развитие реакции тут будет? Да никакого. В общем, может игры и правда помогают что-то развивать, но на деле подход к подобному развивающему геймингу должен быть умеренным. Даже в спорте так - нельзя заниматься нонстоп, прерываясь на поспать 4 часа. Существуют фазы восстановления, пиковые фазы активности и т.д.
Работа в команде. Моя геймерская жизнь делится на будни и выходные, обычно я играю в синглы, но каждые выходные с двумя друзьями залипаю в ко-оп игры. Сложно описать весь набор качеств, которые развиваются из-за различных игровых ситуаций, большая часть - направлена на коммуникацию, но есть и другие. А подпивасные игры становятся сопровождением на фоне разговоров о чём угодно. Так же хочется сказать, что есть игры, которые свои идеи умудряются доносить через геймплей: Spec Ops: The Line, Dishonored, Beholder, и т.д. Что позволяет гораздо легче прочувствовать основной посыл, чем если ты смотришь фильм или читаешь литературу.
Забавно видеть, как потратившие миллиарды часов буквально ни на что оправдываются в комментах, якобы они какие-то навыки себе в играх наработали. Я тоже очень много играл. Но условно, если бы я провёл в играх не 30к часов, допустим, а 5к - моя жизнь бы не изменилась, я просто сэкономил бы время на что-то более важное. Единственное, что мне дали игры - это увлечение разработкой, которое переросло из разработки игр в кое что более серьёзное. Но это желание создавать что-то своё всегда при мне было, с самого малого возраста. Так что заслуга игр здесь минимальная, они просто дали мне стартовое поле для творчества. Да, какие-то показатели реакции могут наверное улучшаться. Но камон, зачем тебе +5% к реакции, если ты в реальной жизни ничего из себя не представляешь. Может лучше сконцентрироваться на чем-то более приоритетном? Здесь легко попасть в ловушку по типу: я в интернетах слышал, что игры меня развивают, поэтому я разрешу себе сегодня немного поиграть, а потом завтра, и послезавтра и бла-бла-бла. В итоге: время потрачено, в реальной жизни никаких бонусов не получено, но зато есть призрачная надежда на то, что в старости у тебя на год позже деменция наступит, потому что умные дяди выкатили какое-то там исследование чего-то там. Ну вы чего, ребятки?
Безо всякой иронии - соулслайки, (и я говорю про хорошие соулслайки), очень сильно помогают в фехтовании. Пульсация между спокойствием и моментом, когда необходимо мгновенно реагировать; умение прощупывать тактические приемы и стиль противника; творческий подход к использованию доступных тебе маневров... Все это так тесно связано, что я и представить не могла, пока сама на фехтование не пошла.
Игры можно рассматривать наравне с произведениями искусства, такие как: литература, фильмы и т.д. И у каждого этого вида есть свои уникальные способы восприятия, например: читая книгу мы анализируем слова, а затем воплощаем их в своём воображении; при просмотре фильма мы уже видим готовую картинку и уже её анализируем. Ну, а игры позволяют нам самим принять участие в чём-либо, как бы ощутить опыт самого героя, а не пассивного наблюдателя. Расписывать можно долго, но суть уже можно уловить.
Наравне с произведением искусства? Как можно сравнить игру и рафаэлевую мадонну?😑 Есть искусство и культура, а есть СУБкультура - это игры. Это как мясо и субпродукты - требуха, когти и копыта.
@@ВарвараПахомова-ц1ы конечно, игры по сути развлекательный контент, но я имел в виду те немного численные игры, что несут в себе какую-то глубокую мысль. Таких игр очень мало, но именно их и можно рассматривать как отдельный вид искусства. Тоже самое могу сказать и про литературу, сейчас мы воспринимаем это как шедевры искусства, но в каком нибудь 19-ом веке в Англии было столько "нищенской литературы", что не несли в себе никакого смысла. И только те книги, что смогли себя проявить, дошли до нас и мы воспринимаем их как шедевры мировой классики, а весь тот мусор ушёл в небытие со своим веком.
@@ВарвараПахомова-ц1ы а кино можно сравнить с "рафаэлевой Мадонной"? А художественную книгу? Не страдайте элитаризмом, игры давно уже - полноценная форма искусства наравне с кино, музыкой, литературой и живописью.
@@ВарвараПахомова-ц1ы Как можно сравнить игру и рафаэлевую мадонну? Ну, есть игры где сравнение будет далеко не в пользу последней. Просто у кого-то кругозор и знание игр ограничиваются стрелялками и тетрисом, я прав? Это говорит вас как о человеке, отставшем от жизни и упускающем огромные пласты культуры и искусства. Как и те, кто когда-то прохлопал книги и кинематограф.
Люблю стелс игры всей душой, так как всегда надо держать в голове, насколько визуально и аудиально ты незаметен, следить за противниками и выявлять паттерны их поведения (что особенно интересно, когда ии врагов адаптируется к твоим действиям) и исходя из всех «вводных данных» строить тактику для выполнения различных задач. Это помогает четко анализировать ситуацию в жизни и, сохраняя невозмутимость и здравое мышление, предпринимать максимально эффективные решения в случае, если что-то идет не так.
Понравился момент с "игры отражают реальность", ибо их делают точно такие же люди. Игры, фильмы, книги, даже аниме - всё звенья одной цепи в виде общественной культуры
Видео - база. Главное чтобы игроманы не нашли в этом видео свое спасение,удостоверившись в том что игры это мегаполезно. Если игры не вытесняют твои обычные повседеневные дела,то все ок)
Меня Assassin's Creed Unity своей механикой паркура научил находить оптимальные маршруты передвижения в городской местности, с учётом изменения в расположении луж, снега и т.п.
Игры полезны. Безусловно полезнее, чем лежать на диване с бутылочкой пивасика. Вопрос, насколько полезны в сравнении с другим? Что лучше, учить английский целенаправленно или играть в рпг без русификатора? 30 мин в день играть в тетрис или, например, играть на пианино? А что насчет спорта? В детстве не признавал хоткеи, всегда водил курсором выделял, назначал. Потом начал учиться играть на пианино - когда левой рукой нажимаешь совсем не те клавиши, в другом темпе. А после уже стало получаться и в хоткеи, и печатать двумя руками, даже начал обыгрывать друга в мортал комбат. При том, что друг как бы хозяин плойки, я всего лишь в гости раз в полгода.
Риторика противников компуктерных игр: игры *ничему детей не учат,* они только делают их тупее!!!111 Also риторика противников компуктерных игр: ваш сын поиграет в Дум *и научится стрелять из автоматов, делать взрывчатку, устраивать диверсии, выкапывать въетнамские ловушки, выполнять политические заказы, организовывать государственные перевороты и взламывать Пентагон, чтобы передать всю информацию лично Си Цзиньпину!!!111*
ИМХО, но не хватает исследования, которое бы сравнивало играющих людей с теми, кто постоянно что-то изучает/придумывает. В играх новые правила, механники, активности и всякое-всякое, что требует внимания и мозговой активности. Ясно дело, что какой-нибудь грузчик в Walmart или кассир проиграет тупо из-за того, что он часами выполняет одну и ту же работу, не требующую особых усилий -> мозг в лучшем случае просто стагнирует. А если взять какого-нибудь программиста (не бездумного таск-дуера) ? Биолога-стартапера? Короче говоря, кого-то, кто вместо игр бы занимался тоже осмысленной новой деятельностью. Мне кажется, при таких условиях с играми бы сравнялись. Но они в итоге бы проиграли, ибо от игр "выхлопа" нет (он есть, но не будет таким ощутимым вне игр). У меня на первых 2-ух курсах универа была мега-нагрузка. Самые разные сферы в обучении затрагивались. Ну и после этого на своё десятилетие задротства я начал смотреть довольно скептически)0)). Как бы мозгу полезно было, но не было бы полезнее заниматься чем-то другим? На потоке есть человек, который с 13 лет занимался всяким разным, изучал это всякое разное (просто так, равно как и в игры мы играем просто так) . И сейчас он новую инфу (а не ту, что раньше сам смотрел) схватывает "на лету". Короче пришел к выводу, что игры - полезно, но не стоит им много времени уделять - в жизни есть невообразимое количество нового для меня, так зачем тратить время на новые игры, если от первого хоть польза будет (при условии, что это что-то тебе интересно как и игры, конечно)? Ну это я так, после 4к часов в одной только доте говорю)0)). Сейчас почти не играю, но из-за банальной нехватки времени. Так бы не отказался от часика-другого.
Есть ещё одна положительная, но нежелательная побочка игр - учишься защищать своё хобби, набираясь аргументов. А если серьёзно, то паззл игры намного лучше учат, чем школа, потому что всё идёт ровно с твоим темпом. Понял - прошёл дальше, не понял - закрепляй, отрабатывай, преодолевай. В некоторых играх вообще приходится учиться анализировать данные, проводить исследования и проверять гипотезы. Тот же Minecraft породил множество "ферм мобов" и других странных конструкций и (когда-то) способов поисков новых рецептов. Онлайн шутеры учат тактике и лидерству (первому - всех, второму - сильно желающих). Я очень многому научился, командуя друзьями в CSGO. Ещё игры очень помогают системному мышлению. Не просто так появилась пословица о том, что если не забрать у игрока возможность, он оптимизирует (уберет) из игры всё веселье, если оптимальная опция не весёлая. Будет использовать одну тактику всю игру, одно оружие. А ведь часто это тактика, которую проглядели разработчики, но увидел игрок, потому что был внимателен А ещё есть EVE Online, к примеру. Там схожесть с реальной жизнью вообще огромная, разве что умереть навсегда нельзя, но потерять всё - вполне. Мне ещё нравится, что игры прокачивают эмпатию, когда дают ощутить мир с совершенно другой точки зрения.
Я убеждён, что либо игры, либо моё увлечение скейтбордингом дважды спасли мне жизнь, без рофлов. Скорее всего, оба этих фактора сыграли свою роль в какой-то степени. Вкратце, один раз меня чуть не убило деревом, которое внезапно сломалось надо мной под тяжестью снега, второй раз меня чуть не сбил явно пьяный водитель, когда я ночью медленно катился на мопеде по району в поисках круглосуточного магазина. В обоих случаях меня спасло то, что я вовремя заметил косвенные признаки надвигающегося звездеца, правильно их считал, мгновенно отреагировал и смог принять в обоих случаях единственно правильное решение. Такие внезапные ситуации часто встречаются в экшончиках, неправда ли?) В случае с деревом я просто услышал хлопок над головой, и ровно в ту же секунду понял, что случилось (видеть я ничего не видел, дерево сломалось ровно надо мной). А дальше была сцена слоумо а-ля те самые сцены со штурмом комната в Call of duty, буквально. Несмотря на то, что всё длилось не больше 3 секунд, время для меня нереально замедлилось, я впал в состояние близкое к потоку, сразу понял, что на меня летит дерево, увидел впереди припаркованные машины и нырнул в пространство между ними. В процессе прыжка, на меня уже начали лететь сверху ветки, лёд и снег, и по направлению их падения и ударам по мне я понимал как именно дерево заваливается, куда и в какую сторону. Повторюсь, я его не видел, т.к.был в кепке и капюшоне, у меня не было времени поднимать голову вверх, да и получить ствол в лицо тоже не хотелось. В итоге я успел нырнуть, дерево через секунду упало острым сломанным концом ровно на то место, где я стоял. И вот только после этого пришло осознание и адреналин, я выдохнул. В вк есть даже фотка с пруфом и подписью "мой второй ДР". С мопедом же я просто заметил на асфальте свет сзади меня от резко приближающихся фар. Причём заметил его сразу, когда он был максимально блеклым. Звук двигателя ещё не было слышно. Я дал тапку в пол, насколько это было возможно на моём 90 кубовом, и резко заложил в сторону бордюра (стараясь при этом в него не въебаться, потому что тогда меня могло кинуть ровно под колеса машины). Тачка пролетела мимо меня на скорости около 120 километров, и водила судя по всему даже меня не видел, потому как он улетел дальше вдаль (дорога если что была районная двух полоска, где обычно больше 40 не ездят). Тогда я первый раз пожалел, что у меня не мотоцикл, иначе я бы его догнал, остановил и чтобы делал дальше даже не знаю, но точно пьяным бы за руль он больше никогда не сёл. Убеждён, что именно игры и скейт позволили мне вовремя заметить триггер, моментально правильно его оценить и тут же принять решение. Без этого, я почти наверняка стал бы либо инвалидом либо трупом. Вывод: Играйте в игры, возможно однажды это спасёт вашу жизнь :) И никогда, слышите, никогда не ходите по улице с двумя заткнутыми наушниками ушами. Слух - очень важный орган чувств! Лишая себя его на улице, вы реально пподвергаете свою жизнь риску, потому что можете прослушать предупреждение об опасности. П. С. Джи, спасибо за видос, очень ценю твой контент. И не болей больше, весна на дворе))
Майнкрафт научил меня запоминать огромные пути и по пещерам и на поверхности, и в аду, особенно это касается игры без координат, также кстати механизмы научили мыслить более логически. К тому же развивается очень быстрая реакция на любые звуки и изображение, например когда на тебя внезапно вываливается куча мобов, а тебе приходится резко придумывать, как с ними справиться. Ещё к этому могу добавить соулс игры, которые учат не отчаиваться и стараться найти выход из самых безвыходных ситуаций, хорроры, которые повышают стрессоустойчивость и ещё добавлю те моменты во многих играх на максимальной сложности, когда сохранение прошло на офигенно сложном моменте, а у тебя две единицы здоровья и тебе нужно включать свой мозг на 200% и пробовать снова и снова пройти это, не получая урона (дополнение: имею ввиду ситуацию, когда предыдущее сохранение было полчаса назад, а это сохранение записано на другой слот, но в очень опасном моменте, и ведь это ещё выбрать надо: тратить время на долгое прохождение с предыдущего сохранения или постараться справиться с ещё большей сложностью)
Мне кажется, немного не хватило проговорить возможные негативные побочки от видеоигр) у меня например была жесткая зависимость от онлайн шутеров какое-то время
Согласен, чо сказать. Игры скорее учат не конкретным навыкам, а учат учиться и адаптироваться, просто привыкаешь к тому, чтобы искать лучшие решения, просчитывать варианты, делать ставки исходя из вероятностей событий, как аккуратно и выверенно в стратегиях, так и быстро но объективно как в шутерах. А относительно представления жизни как игры, мне это помогает справиться со стрессом и решиться на что-то, диссоциация, полезная диссоциация! А разве я бы не отправил своего перса на собес на позицию которая слишком хороша для него, в конце концов я смогу узнать какие нужны навыки для этой профы и нафармить и прокачать эти навыки. А когда я ассоциируюсь с собой - ой страшно... ой буду выглядеть глупо... ой а вдруг я не знаю... не, лучше я тут... страхи не дают принимать решения короче. Так что "представьте себе, если бы вы всё время, потраченное на игры вы бы учили уроки... ой вы бы были успешными", нет, я бы получил нервный срыв и не мог бы выйти из своей среды учебников и заданий, я бы потерял способность адаптироваться под новые условия.
Мне соулслайки помогли вкатитсья в боевые искусства. Начал заниматься в тридцатник, что в общем-то грустно и бесперспективно, было очень сложно, но сражаясь с медлительными, но хорошо анимированными болванчиками в играх я научился видеть удары и защищаться от них уходом или блоком в реале.
Я считаю, что самый большой вклад в моей жизни внесли именно соулс игры. Я стал гораздо терпеливей, моя усидчивость где бы то ни было заметно прокачалась, а также вспыльчивость стала заметно ниже. Внимательность стала раз 1000 лучше, реакция на малейшее колебание в зоне видимости (учитывая, что в дарках вас может отяолить случайный бомж, этот навык вы усвоите по принуждению, хотите или нет, вас спрашивать не будут)) Память стала куда лучше, потому что в соулсах приходится запоминать некоторые места, так как не сразу можно через них пройти или открыть, также запоминание нескольких развилок на локации (при самом первом прохождении соулсов, можно многое упустить, это уже к 2 и 3й игре серии развивается) Очень быстрая Адаптивность к происходящему на экране, думаю у вас таких моментов было просто куча, когда махаешься с каким то мобом и из ниоткуда какая то xýepга еще выпригывает, это всегда выбивает из колеи, и за несколько секунд приходится адаптироваться к бою с 2мя и более противниками, особенно это касается пвп дарков, где если сразу 2 чела на тебя нападают, то приходится напрячь в свои мозги до максимума (иногда 1 в крысу может прятаться за каким то объектом, чтобы, как только вы подойдете к хосту, напасть с боку, и как же бывает приятно, когда с мизерным процентом на выживание вырываешь победу)
@@СумасшедшийУтёнок дело не в хардкоре, ясное дело, что есть игры сложнее, сложная игра вообще не значит = хорошая. Просто в соулсах есть множество аспектов, музыка, арт дизайн, сама сложность, поиск каких либо предметов, лвл дизайн выстроен так, чтобы игрок запоминал сразу несколько развилок, также выполнение не самых очевидных квестов, а их прохождение самостоятельно без гайдов, весьма уважаемо, так как это требует от игрока нехилой мозговой активности, в том же элдене, когда я выполнил квест Ранни сам, вообще без гайдов, мое состояние можно было описать вот такими словами " От неба до земли, круче меня не найти" Тактика против врагов, а она зачастую разная, особенно с боссами, игроки каждый раз учатся на своих ошибках (если конечно не тюфяки с фантомами проходить) Оттачиваеться реакция и наблюдательность. Адаптивность к новым условиям на разных локациях, что вынуждает думать игрока, как ему быть дальше. И это все лишь то, что я вспомнил на ходу, соулсы многому меня научили, особенно благодарен за прокачку Памяти, реакции, наблюдательности, осторожности и выдержки.
А я-то думаю, почему я такой гениалыч стал? Оказывается, играю много... И смотрю много интересного контента по ним, в том числе и твой, Андрюх. Спасибо за ролик, будет что послушать, пока на ногах. P.S.: От себя лично могу отметить, что мне игры жестко баффают скорость реакции, мелкую моторику, иногда мышление и прочие такие аспекты.
если родственник не дебил - его убедят исследования и аргументация. А если дебил и не убедят - не всё ли равно, что там дурачки думают, даже если родственники? С такими даже разговаривать не о чем.
Во многом, игры сейчас не принимают из-за одного - того, что это факт сравнительно новый. Книги, например, тоже некоторое время сжигали или считали чем то сомнительным - а сейчас они большинством воспринимаются нейтрально либо положительно. Наше поколение в своём большинстве уже приняло игры, но у наших детей, больше чем уверен, в их возрасте будут свои штуки, которые мы точно также будем воспринимать в штыки. Вечный и непоправимый разрыв поколений.
Поток- это когда вы способны удержать внимание на деле этого требующего, но без особых усилий, тем самым устраивая передышку активных отделов мозга, активируя спящие.
можно ли свести тезис к в общем-то очевидной мысли, что сколько-нибудь нагружающее мозг занятие если не развивает его, то как минимум не позволяет деградировать а теперь пойду катну в дотку
Я такой человек что спокойно могу за неделю поиграть в 2-3 игры а уже на следующей недели в другие Хотя одна игра теперь у меня в сердце точно будет Это Spec Ops: The line она меня научила тому что порой то что мы считаем правдой, таковым не является Советую кстати пройти )
Познавательно. Но неплохо бы к таким образовательным видео добавлять литературу из которой вы берёте тезисы. Прикреплять её в описании. Если конечно и в дальнейшем собираетесь делать подобное.
Тесо во второй локации: "Терпение приносит богатство". Научила терпению(кач. персонажей, выкачка ремесленных особенностей). Также умению лучше работать в команде, с чем всегда была проблема. Уменьшает социофобность, тем что нужен мощный шмот, а он в местах где нужно 12 игроков...
ММОРПГ-игры помогли мне выйти из затяжной депрессии социализироваться в обществе. А еще подтянуть английский, теперь и за границу можно съездить не стыдясь.
Не сомневаться ни в чем, значит загнать себя в ловушку невежества. И чем больше времени вы в ней пробудете тем меньше шансов у вас будет из нее выбраться. О последствиях, думаю, вы и сами догадываетесь, в стремительно развивающемся мире это подобно смерти.
Я обожаю серии игры Resident Evil. И я считаю что эти игры учат меня так скажем играть по чужим правилам. Играть в некомфортных условиях. Пытаться использовать минусы себе в плюс. Анализировать на ходу. Я не особо фанат соулсов, меня зацепила одна только Секиро. И я научился говорить себе: Так я пока нихрена не знаю, давай разбираться. Также Секиро научило меня перестать злиться из-за проигрыша. И я когда вижу как говорят что такие то боссы несправедливые, я думаю но ведь это же мы читеры, у нас есть чуть ли не бесконечные попытки. Мы можем учиться на ошибках, можем стать лучше, а те боссы нет.
Спасибо за видео! ❤ Всегда любила играть в point and click игры (deponia, edna&harvy, mashinarium). Думаю, они мне помогали развивать скилл нестандартного мышления и импровизации (чего стоит один только крафтовый кофе из deponia)
Noita научила меня не только постоянно экспериментировать, но и понимать: насколько могушественным ты бы не был, исход один-внезапная смерть. Будь у тебя хоть сила Бога, ты умрёшь, порой даже не понимая:"Как?! Как так вышло?!".
Это нормально, у меня так же) Стоит давать себе перерывы, при чем как краткосрочные в течении одной игровой сессии, так и в целом - заняться другими хобби, видами отдыха какое-то время. Лично у меня это очень улучшает игровой опыт, глаза не замыливаются, и больше кайфа от игры
Играю в Age of Empires II на крепком любительском уровне. Вот чему учит игра, помимо стандартных для стратегий вещей, так это не тильтовать. То, что отличает хороший игроков от плохих - уменее унять негативные эмоции, собраться и ответить. Построить новую, вероятно иную, армию, если предыдущая где-то бездарно слилась. Быстро восстановить экономику, если у тебя в тылу произошло какое-то безобразие. Придумать другую стратегию, если на пути твоей непреодолимое препятствие.
Игры это и есть передышка от жизни. В жизни слишком много переменных, чтобы постоянно быть в потоке, поэтому нужно и следить за тем, чтобы это не становилось чрезмерным, то есть использовать как инструмент
Короче...ситуация такая...прихожу на работу, привозят просто немерено товара(автозапчасти). Их сначала надо раскидать по полкам, подписать, после прозвонить порядка сотне клиентов что их товар прибыл на пвз (а ведь есть те кто трубку не взял, надо любым способом достучаться до них, будь то почта или вотсап), после за время затраченное на вышеописанное накидывают ещё заказов, которые тоже надо обработать, надо также напомнить о том что у клиентов последний день, если не можешь забрать, то оплати переводом, заказ зарезервируем за ним, после подготовить бумаги на возврат товара что не забрали, написать поставщикам что тот или иной товар не довезли, или просто уточнить сроки поставки и т.д. и т.п...в общем ещё много маленьких нюансов...все это Я к чему...да то что дрочильни в открытом мире юбиофт стайл конечно не то что бы помогли мне оптимизировать весь рабочий процесс, ибо мультизадачности в данных играх не то что бы много, но...как процесс задрачивания рабочей смены на 100% очень даже...
Предлагаю сделать разбор сюжета по игре Enderal: Forgotten stories. Там и сюжет неплохой и затрагиваются серьезные темы. В общем есть что рассмотреть =)
Все это круто. В отрыве от времени. Но пока кто-то надрачивается развивает реакцию и тд кто-то уже свой бизнес открыл и гонит фуры на продажу. А кому-то надо придти с работы и пройти простой сюжет в лучшем случае а то может быть что время будет только посмотреть пару видосиков и спать,
Всегда помните, что если в вашей жизни нет людей, которым нужно подобное объяснять, это не значит, что их в целом нет или их очень мало. Да и как я сказал в начале, периодически освежать такую базу в памяти всё ещё полезно. Лучше поделитесь инфой по теме. Мне вот кореш недавно рассказывал, что когда начал залипать во всякий РПГшки и открытые миры, у него стало полегче с топографическим кретинизмом (в комментах уже есть похожие истории). Или история о том, как СК2 и т.п. игры сделали из человека почти амбидекстра. Такое интересно читать, при создании видоса даже не всегда думал в эту сторону!
🎵 Вся фоновая музыка, как всегда, в группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_102546
1:23 не для человека науки , а для рационального умного человека , который не хочет быть долбоебом , нужно для этого понимать что каридяция не равна каузации 🤦
5-6 минута ролика, на заднем фоне играет музыка из cult of the lamb, тем самым напоминая мне, что пора бы уже пройти ее до конца) Спасибо автору за напоминание
Джи, чекни мою простыню в комментах, там, мне кажется тоже оч интересный опыт. Кстати, как вариант, если интересных историй в комментах будет достаточно, можно сделать лайтовое видео с продолжением этой темы, основанной на реальных кейсах подписчиков из комментов. И увлекательно и полезно, как мне кажется)
4:25
4:38 4:39 4:42
Дизинфа на 5:42. Мозг работает не всегда. Еще в 2013-м году выходило исследование, что мозг человека полностью выключается, когда он запускает доту и попадает в мою команду.
Также стоит добавить, что эффект сохраняется на протяжении всей жизни. Так, например, такие люди начинают симпить на Джуди
В ХОТСе точно такая же история))))
@@mediapartisan Как и в лиге
@@mediapartisan
Я приятно удивлен, что кто-то еще помнит и упоминает ХОТС
@@ihavetheperfectplan3240 великая игра с трагичной судьбой, и лучшая моба, лично для меня
Disco Elysium научил меня концептуальнее подходить к алкоголизму.
И авторитетно нести х**ню
@@Am_Shagar (Бросок костей............ 6×6) Успех.
чувак. я после этой игры такой рефлексией проникся... я буквально начал думать "а какая часть меня сейчас реагирует таким образом" имело это на меня потрясающий терапевтический эффект
@@Am_Shagar😢😢😢э😮⅞
@@ИэясуТокугава-е5цшшш⁷шщ⁸⁷⁷
Больше всего в этом плане мне дали соулс игры. Они научили меня правильному подходу к жизни, потому что за счёт них я научился в любой, даже самой нестандартной и специфической ситуации, спокойно говорить себе "ладно, эта страта не сработала, попробую другую". Весь стресс на работе, неудачи в отношениях, неприятные ситуации и просто что-то требующее конкретно поднапрячься переносится гораздо проще если ты силён морально. До соулс игр я был крайне вспыльчив, принимал любую неудачу в штыки и срывался на людях в конфликтах, но пройдя их, при том не один раз, я проникся тем что неудача это часть пути к успеху, я научился одному из самых сильных возможных качеств, которого мне не дали ни школа, ни секции, ни бесконечные пары в шараге: я научился терпению. Остальные же игры, безусловно, дали мне ряд других качеств, шутеры однозначно развили реакцию и внимательность к окружению, метроидвании нехило прокачали память, а стратегии научили мультизадачности, а градостроилки научили менеджменту, но ничто я не ценю так сильно как терпение и стойкость. Главное помните, что ошибаться это круто, потому что ошибки порождают опыт, а уже опыт порождает успех.
Получается соулсы дали тебе то, что называют "осознанность", т.е. умение, позволяющее тебе как бы воспарить над процессами и своими собственными эмоциональными реакциями, сохраняя при этом рациональность мышления. Поздравляю, это очень ценный навык, который я и сам для себя открыл только несколько лет назад, и это качественно поменяло мою жизнь в лучшую сторону)
Бле, я подумал сейчас напишешь "соулсы научили меня делать перекаты. Теперь я при возникновении любой проблемы делаю перекат"
Терпила получается ;)
На самом деле это не просто терпение, это дисциплина. А ошибаться не круто. Круто извлекать из ошибок пользу.
@@mediapartisan А как вы без него жили не помните? А то я вот не понимаю когда стал осознанным, помню лишь что когда то творил херню, а потом постепенно, задавая вопросы перестал ее творить.
@@judgement7279 помню прекрасно, и знаю точку истории, где это произошло. Это было 4 года назад, когда я узнал для себя такую тему как нейрофизиология. Какие есть гормоны, как каждый из них действует, для чего нужен и какие реакции у человека они способны вызывать. Я понял, что подавляющее большинство эмоциональных реакций - это реакции мозга и организма, а не мои собственные, и моё "я" вообще-то существует обособленно от них, и способно принимать решения вопреки ним. А дальше сработал принцип "знание-сила", судя по всему. То есть после этого, когда у меня происходили те или иные эмоциональные реакции, я их тут же за собой начал замечать, понимать почему они произошли, и что их спровоцировало. И случилось чудо. Реакции просходили и происходят, но теперь они не приводили меня к потере контроля над собой, не лишали разума и не замыливали глаза, а шли для меня скорее где-то там глубоко на фоне. Особенно прикольно было ощущать таким образом стресс. Чувствуешь, что он есть, что есть переживания и немалые, но как будто он сидит в соседней комнате за закрытой дверью, а мыслительный процесс и деятельность происходят параллельно и стресс им не мешает. Как будто ты стоишь в броне, а в тебя стреляют бумажными пулями, и тебе от того разве что щекотно. Как-то так если образно описывать.
Дай Бог тебе здоровья, пойду маме покажу, пусть успокоится наконец.
Васенька, 42 года
Ахахаххахахах
Dark Souls научил меня принципу "Поражение этот шаг к победе".
"Страдание это удовольствие"
А Секиро к "колебаться - значит проиграть"
@@manny6403 ну это ко всем соулсам относится, если будешь малодушничать - будешь проигрывать, офенсивный геймплей там простейший путь к победе.
@@amisterben, это верно. Просто цитата деда Иссина
@@manny6403 ясно, буду знать.
Tetris научил меня тому, что ошибки накапливаются, а успехи исчезают
Но зато все успехи начисляются тебе счётчиком, и всё это зачтётся тебе в конце. Христианская мораль прям.
Они накапливаются в том случае если ты перестаешь их решать или не можешь решить, в виду сложившихся обстоятельств.... Также тренирует упорство. Я так в своё время ПРОШЁЛ ТЕТРИС.
Как я уже позже стал замечать что навыки из этой игры преследуют меня по сей день - во мне поселился идеалист во всём. Нужно кто бы всё везде было ровное. Лежало и было сложено идеально, по возможности конечно. Даже что бы вещи в комнате валялись упорядочено 😅
@@АртурПупкин-т9м не знал что у тетриса есть конец 🙀
все не так, успехи накапливаются, проблемы в основном все решаются если их решать
Когда речь зашла про состояние «потока», мне вспомнились katana zero; ghost runner и hotline Miami. Вот в них ловишь это чувство)
В "Metal: hellsinger' поиграй, там не поток, там боевой транс
@@garret6019боевой трап
Ещё игра такого плана: ruiner. Если тебе нужно нечто подобное)
@@FG-jl3cz, во точно ещё и она, но мне запомнилась только что тебя обзывают при выборе сложности. А ну и деда током бить
Doom
Товарищи, игры может и полезны, но не переоценивайте их полезные свойства, потому что есть один такой гражданин по имени Папич, который играет в игры всю жизнь, но все его когнитивные возможности можно оценить по одному стриму портала)
а как же пентаграмма и хрустальный шар
@@ISergeyI выходит чересчур натурально
нет, серьёзно проходить первую миссию в портал 2, в которой нужно просто обойти препятствие и войти в дверь, 10 минут это реально перебор😊
@@misquanquadлол он просто "обманывал игру"
Было бы офигенно, если бы Ты ещё кидал ссылки на исследования, на которые опираешься в роликах. Я учусь на магистратуре связанной с геймдевом, и научные источники - наше всё ❤ И спасибо за ролик ✨
Теория про сложные игры и самочувствие вообще легла в основу моей маленькой научной работы, которую я сейчас пишу :D (видео в референсах работы указано👌)
Жесть, вот это интересное направление, удачи тебе!
Можно будет почитать твою работу?
Я думал об этом, но я же в итоге их все вывожу на экране, и каждый раз видно, с каких сайтов какая инфа берётся
@@DzhiDzhi в любом случае спасибо
@@LevmurQ_Qахаха, если она будет иметь какую-то академическую ценность, то конечно 😌
10:15 моя мама говорит мне, что она много играла в тетрис и поэтому у неё лучше получается складывать посуду в посудомойку
Лол
Я по натуре человек нерешительный. Когда надо сделать выбор, представляю себя персонажем РПГ или интерактивного кино и мысленно кликаю на вариант ответа. Особенно хорошо работает, когда надо вовремя промолчать, а не ляпнуть что-нибудь. Не то чтобы прямо развитие когнитивных навыков, но жизнь облегчило
Побольше тебе решительности, неизвестный человек) всё тормоза и препятствия только в твоей голове. И это очень круто, что ты придумал комфортный способ обходить свою особенностью. Фактически ты юзаешь психологический лайфхак, без необходимости напрягать волю и лобную долю головного мозга (что может быть большим стрессом). Продолжай в том же духе, и через какое-то время ты вдруг сам для себя обнаружишь, что вдруг от твоей нерешительности и следа не осталось, и воображаемый селектор тебе больше не нужен)
7:50 - моя любовь к шутерам на высокой сложности в школьные годы привела к тому, что я периферическим зрением улавливаю малейшее движение и часто дергаюсь от того, что что-то промелькнуло на фоне, причем я в итоге не успел заметить и даже не понял, что это было. Спасибо, игры за плюс в копилку нервозности)00))00)
ты играл на метровом экране с растояния 30см? В кинотеатре аймакс играл епт? Откуда развитие переферии? Это у водителя маршрутки 15 лет назад развивались глаза на затылке боках и расчет сдачи одновременно и механика коробка и тп
@@costea. я не совсем верно описал ситуацию. Периферия просто больше триггерит, потому что движение я подмечаю, а что это было не вижу толком, поэтому и обращаю внимание.
Играл я на ноуте и на высокой сложности, опять же, поэтому было важно вглядеться в пиксели и увидеть идущего противника среди зарослей и кустов раньше, чем он увидит меня. Вот автоматом и получилось, что и в жизни до сих пор я сильнее реагирую на движение в поле зрения.
Тоже люблю шутеры динамичные типа овервоща и кваки, в итоге иногда дергаюсь случайно либо тупо сидя на месте либо засыпая.
@@costea. Ты занимался боксом на профессиональном уровне? С Тайсоном боролся? Откуда умение драться? Это у уличной гопоты за 15 лет активных кулачных потасовок руки сами знают куда и с какой силой бить.
жизненно пиздец))) Любое движение замечаю и сразу смотрю в сторону, где оно было
В рпг, особенно в тех, где нет карты, здорово развивается пространственное мышление. Ты запоминаешь и строишь маршруты, ищешь где сократить их и тд. Я с детства такими играми увлекаюсь (моей первой игрой был ризен, где никакой карты не было) и я лучше ориентируются на местности, чем мои сверстники, которые через раз топографические картины
Например Dark Souls 1
Кстати, от друга как-то тоже услышал, что с началом активного залипания в рпг и игры с открытым миром, он заметил, что его топографический кретинизм стал полегче
@@DzhiDzhi если в игре мир это копипаста одних и тех же террейнов и нпс не упоминают никаких ориентиров, то кретинизм может еще и усугубиться. Я сейчас в Фар Край 5 играю, не тру-рпг, но все же, нахожу в доме записку "у нас тут прям в огороде труба протекла" и игра отправляет тебя за 500 метров через лесную чащу и реку, причем от домика даже дороги туда не ведут.
Ничего не развивается.все упирается в генетику.все что ты прокачиваешь-это умение играть в игры.всё
@@pigteddy3149 как люди писать ручками учатся, генетически заложено держать в руке палочку с чернилами и на листке чиркать?
Всякие сендбоксы по типу майкнрафта, делают сильный упор на абстрактное мышление. Они дают тебе инструментарий для того, чтобы ты мог сделать то, что хочешь в представленных условиях. То есть, это работает как небольшое творческое ограничение, заставляющие придумывать различные способы как сделать то, что хочешь из представленных элементов.
Дополнительно, если поставить мод Create, или зайти в Satisfactory/Factorio, - то это задачи сугубо практические. Например, у тебя есть ресурс, который нужно обработать и из которого у тебя получается целая вариация предметов для которых нужно соблюдать пропорции и использовать другие ресурсы. И одновременно с этим, нужно заранее продумать дизайн этих производственных цепочек и просчитать потоки. Это работает практически как стратегии -- обработка большого массива информации с нюансами и переключение между задачами
Человек, играющий в "секс со Сталиным":
Ооо да, я категорически умён
В детсве играл в дьяблоиды, РПГ, тактики.(Наиболее запоминающиеся игры для меня:Diablo,герои 3, Космические Рейнджеры,civilization 2,castlevania symphony of the night,final fantasy,front mission 3).
Думаю от туда навык получил к систематизации и декомпозиции каких-либо проблем и задач, и планированию их решения, что помогает в том числе в работе(Разработка), однако в настоящее время не могу играть после работы в игры с сложными механиками, что-то внутри меня говорит эй чувак ты продолжаешь работать, хватит.
Ну и долгое время не хотел играть в Dark Souls, даже несколько попыток делал. И на одно из них достиг некоторого дзена (на локации Blind town), по поводу всех не удач в игре. Это все часть игры, даже негативный опыт это опыт, который может стать полезным, безвыходных ситуаций нет, если умеешь адаптироваться и пробовать новые стратегии.(ну и пройдено все соулс лайки от фромов, кроме Demon Souls)
11:09
Я играю в основном в РПГ. Имхо, но РПГ отлично позволяют вжиться в шкуру другого человека, посмотреть на мир его глазами и принять, что он другой, и живет в других условиях. Очень полезный навык, которого людям часто не хватает.
В свое время сдал зачёт по истории, когда вдруг вспоминал исторические факты прочитанные во время игры в Assassin's Creed 2. Было прикольно)
Оооо чел, меня тоже именно эта часть спасла от маленького позора. У моей девушки была подружка, страшная пипец, но ровно настолько же умная. И вот у неё было развлечение, она всё время пыталась продемонстрировать своё интеллектуальное превосходство надо мной. И вот однажды, она мне говорит: "а мы завтра, идём на выставку Медичей, хотя ты наверное даже и не знаешь кто это такие".
Я на секунду замялся, потому что фамилия показалась мне до боли знакомой и тут бац, орлиный крик и я вспоминаю, откуда я её знаю. Каково было её удивление, когда я начал вываливать на неё все, что успел узнать из игры и прочитать в базе данных. И когда я понял, что я разнёс её в пух и прах, я так от этого поперся, что на этом не остановился. И дальше уже откровенно начал нести чушь, которую вы думали либо разработчики (типа танка да Винчи) , либо то что навыдумывал сам) главное, что я продолжал нести ахинею так же бодро и уверенно, и дико рофлил, что мисс интеллектуалка с открытым ртом хавает эту чушь)))
Могу сказать, что так или иначе, все игры в которые я играл, в основном шутеры либо имерсив симы, помогают ориентироваться в пространстве, выбирать оптимальные маршруты, "оптимизировать" их, где пройти, где больше Лута, где безопасней, я в жизни плохо запоминаю названий улиц и районов, но если описать мне место, я легко пойму где это, как быстро пройти к этому месту
Я в ВоВ начал играть активно 2 года назад, так сейчас я научился разговаривать на английском и даже рейды вожу для англоязычных игроков. Успех, получается.
Однако в реальной жизни я очень сильно туплю и решения мне принимать довольно трудно. Такие дела.
Играю в самые разные игры, но только сильнее отдаляюсь от реальности. Могу вам что угодно рассказать про почти любую игру, но реальность меня мало интересует.
жиза, у меня тоже самое в доте, правда там конечно лексикон меньше чем в ВоВ. Я играю в доту на саппортах на высоком уровне с носителями английского. Это роль в большей степени предполагает коммуникацию
Я считаю, что самый полезный жанр - это стандартные милсимы ( типа arma, squad и т.д.), ты нигде не найдёшь лучшей возможности научиться терпеть всё, от 1 фпс в чистом поле до 30 минутной пробежки/поездки до цели что-бы в первую минуту словить пулю
О да бро
Эта игра тебя ебет ,но тебе это в кайф,ну а еще в Арме редактор залипательный
Да ещё ориентирование по карте и определение врагов и своих, а когда играешь за командира то вообще капец.
Меня Нью Вегас побудил забить на русскую локализацию и проходить на английском.
Так там перевод вроде нормальный (как минимум для среднего по россии)
Или ты про неофициальную озвучку?
@@maxlewell6891Я тогда насмотрелся Трудностей Перевода. Заметив, что нет озвучки на русском, я решил пойти вабанк и поставить оригинальный текст.
Зато инглиш подучил
А там чё такой плохой перевод был?
@@lev5519 его нет, в том то и прикол.
14:28 Эх, родное коммьюнити овервотча, даже в видео у Джи-Джи дало о себе знать :3
Респект за Зена.
Серия игр Dishonored, Prey - мне кажется, они помогают тренировать воображение в плане решения поставленной перед тобой задачи
Например, мне очень понравилось, что после несколько прохождений Prey (я перепроходил игру раз в год-полтора) я пытался найти другие возможные способы пройти тот или иной момент, особенно играя без способностей тифонов. Ищешь ключ, чтобы пройти в закрытую дверь, казалось бы, никак больше не попасть, но вот смотри, тут же есть окно, правда с решеткой. Хм…но ведь у тебя есть арбалет с пластмассовыми стрелами…И вот такие моменты позволяют тебе по-разному смотреть на ту или иную задачу. За это я люблю игры аркейн)
Left 4 Dead 2 - улучшают навыки коммуникации и работы в команде, так как выжить одному в этой игре или положить всех выживших, играя за зомби, можно сказать, нереально
иммерсивность называется
загадка жака фреско на решение 5 секунд:
у тебя хорошая память на местность из-за игр с открытым миром или игры с открытым миром для тебя лёгкие на запоминание локаций и местоположения из-за хорошей памяти?
Игры это не просто развлечение, это ИНТЕРАКТИВНОЕ развлечение. Уже очень сильно отличается от сериалов. При всем при этом имея в себе все плюсы сериалов ибо через игры можно как и через сериалы передавать множество идей и визуальных образов.
12:08 Ну да, это верно, ведь мы играем, пользуясь своим телом - глазами, руками, пальцами, нервной системой, адаптируем вегетативную и нервные системы.
Просто тут вопрос скорее в том, а насколько компьютерные игры эффективны как развивающая форма досуга на час времени.
Нейробиологи, например, говорят, что физическая активность позитивно влияет на когнитивные способности. Т.е. услвоные 30 минут бега позволяют не толкьо "лучше думать", но и лучше учиться.
Большинство людей, когда видят такие статьи про то как взяли 20 человек играющих и 20 неиграющих думают, что теперь они могут оправдывать своё нескончаемое и неконтролируемое засиживание перед компом, ведь "теперь я ОБУЧАЮСЬ". Более того, развивающий эффект, логично предположить, будет работать только в случаях если человек играя к примеру в шутеры, будет постоянно усложнять свои игровые усовия, играть в рейтингах, выбирать всегда самую максимальную сложность и т.д. Но на деле большинство людей играет на средней сложности и всё - им тока сюжет глянуть, поделать пиу-пиу и всё. Какое развитие реакции тут будет? Да никакого. В общем, может игры и правда помогают что-то развивать, но на деле подход к подобному развивающему геймингу должен быть умеренным.
Даже в спорте так - нельзя заниматься нонстоп, прерываясь на поспать 4 часа. Существуют фазы восстановления, пиковые фазы активности и т.д.
Работа в команде.
Моя геймерская жизнь делится на будни и выходные, обычно я играю в синглы, но каждые выходные с двумя друзьями залипаю в ко-оп игры.
Сложно описать весь набор качеств, которые развиваются из-за различных игровых ситуаций, большая часть - направлена на коммуникацию, но есть и другие.
А подпивасные игры становятся сопровождением на фоне разговоров о чём угодно.
Так же хочется сказать, что есть игры, которые свои идеи умудряются доносить через геймплей: Spec Ops: The Line, Dishonored, Beholder, и т.д. Что позволяет гораздо легче прочувствовать основной посыл, чем если ты смотришь фильм или читаешь литературу.
Забавно видеть, как потратившие миллиарды часов буквально ни на что оправдываются в комментах, якобы они какие-то навыки себе в играх наработали. Я тоже очень много играл. Но условно, если бы я провёл в играх не 30к часов, допустим, а 5к - моя жизнь бы не изменилась, я просто сэкономил бы время на что-то более важное. Единственное, что мне дали игры - это увлечение разработкой, которое переросло из разработки игр в кое что более серьёзное. Но это желание создавать что-то своё всегда при мне было, с самого малого возраста. Так что заслуга игр здесь минимальная, они просто дали мне стартовое поле для творчества. Да, какие-то показатели реакции могут наверное улучшаться. Но камон, зачем тебе +5% к реакции, если ты в реальной жизни ничего из себя не представляешь. Может лучше сконцентрироваться на чем-то более приоритетном? Здесь легко попасть в ловушку по типу: я в интернетах слышал, что игры меня развивают, поэтому я разрешу себе сегодня немного поиграть, а потом завтра, и послезавтра и бла-бла-бла. В итоге: время потрачено, в реальной жизни никаких бонусов не получено, но зато есть призрачная надежда на то, что в старости у тебя на год позже деменция наступит, потому что умные дяди выкатили какое-то там исследование чего-то там. Ну вы чего, ребятки?
Моя ты бусинка. Миллион подписчиков тебе и что б все они были активной аудиторией. Добра и позитива.
Безо всякой иронии - соулслайки, (и я говорю про хорошие соулслайки), очень сильно помогают в фехтовании. Пульсация между спокойствием и моментом, когда необходимо мгновенно реагировать; умение прощупывать тактические приемы и стиль противника; творческий подход к использованию доступных тебе маневров... Все это так тесно связано, что я и представить не могла, пока сама на фехтование не пошла.
Игры можно рассматривать наравне с произведениями искусства, такие как: литература, фильмы и т.д. И у каждого этого вида есть свои уникальные способы восприятия, например: читая книгу мы анализируем слова, а затем воплощаем их в своём воображении; при просмотре фильма мы уже видим готовую картинку и уже её анализируем. Ну, а игры позволяют нам самим принять участие в чём-либо, как бы ощутить опыт самого героя, а не пассивного наблюдателя. Расписывать можно долго, но суть уже можно уловить.
Наравне с произведением искусства? Как можно сравнить игру и рафаэлевую мадонну?😑
Есть искусство и культура, а есть СУБкультура - это игры. Это как мясо и субпродукты - требуха, когти и копыта.
@@ВарвараПахомова-ц1ы конечно, игры по сути развлекательный контент, но я имел в виду те немного численные игры, что несут в себе какую-то глубокую мысль. Таких игр очень мало, но именно их и можно рассматривать как отдельный вид искусства. Тоже самое могу сказать и про литературу, сейчас мы воспринимаем это как шедевры искусства, но в каком нибудь 19-ом веке в Англии было столько "нищенской литературы", что не несли в себе никакого смысла. И только те книги, что смогли себя проявить, дошли до нас и мы воспринимаем их как шедевры мировой классики, а весь тот мусор ушёл в небытие со своим веком.
@@ВарвараПахомова-ц1ы а кино можно сравнить с "рафаэлевой Мадонной"? А художественную книгу?
Не страдайте элитаризмом, игры давно уже - полноценная форма искусства наравне с кино, музыкой, литературой и живописью.
@@ВарвараПахомова-ц1ы Как можно сравнить игру и рафаэлевую мадонну? Ну, есть игры где сравнение будет далеко не в пользу последней.
Просто у кого-то кругозор и знание игр ограничиваются стрелялками и тетрисом, я прав? Это говорит вас как о человеке, отставшем от жизни и упускающем огромные пласты культуры и искусства. Как и те, кто когда-то прохлопал книги и кинематограф.
rainbow six siege научил меня тому, что даже стены не смогут остановить меня от желания убивать людей
Люблю стелс игры всей душой, так как всегда надо держать в голове, насколько визуально и аудиально ты незаметен, следить за противниками и выявлять паттерны их поведения (что особенно интересно, когда ии врагов адаптируется к твоим действиям) и исходя из всех «вводных данных» строить тактику для выполнения различных задач.
Это помогает четко анализировать ситуацию в жизни и, сохраняя невозмутимость и здравое мышление, предпринимать максимально эффективные решения в случае, если что-то идет не так.
Понравился момент с "игры отражают реальность", ибо их делают точно такие же люди. Игры, фильмы, книги, даже аниме - всё звенья одной цепи в виде общественной культуры
Видео - база. Главное чтобы игроманы не нашли в этом видео свое спасение,удостоверившись в том что игры это мегаполезно. Если игры не вытесняют твои обычные повседеневные дела,то все ок)
В этой жизни всё хорошо в меру, об этом нужно всём помнить)
они именно это и делают
Отдельный респект за вставку из игры по Артуру и минипутам) Детство вспомнил, прослезился
Меня Assassin's Creed Unity своей механикой паркура научил находить оптимальные маршруты передвижения в городской местности, с учётом изменения в расположении луж, снега и т.п.
Спосибо за видео! блогодоря нему, освоил технику самоотсоса и научился преврошятся в соника
Не могу запомнить нечего в жизни, но могу по миллиметру пересказать все 3 дарк соулса.
Сразу видно человека высокой культуры
Crusader kings 2 научил меня, что инцест не так уж и плохо
9:36 мне это напомнило серию симсонов, где фландерсу дом построили. Там был коридор который сужался в конце
Чёт после всех моих сессий в играх я не чувствую себя сверхчеловеком
9:20 "Различать на фоне нужные объекты.." - точно, после Таркова по магазинам лучше не ходить. Кругом лут мерещится.
Игры полезны. Безусловно полезнее, чем лежать на диване с бутылочкой пивасика. Вопрос, насколько полезны в сравнении с другим? Что лучше, учить английский целенаправленно или играть в рпг без русификатора? 30 мин в день играть в тетрис или, например, играть на пианино? А что насчет спорта?
В детстве не признавал хоткеи, всегда водил курсором выделял, назначал. Потом начал учиться играть на пианино - когда левой рукой нажимаешь совсем не те клавиши, в другом темпе. А после уже стало получаться и в хоткеи, и печатать двумя руками, даже начал обыгрывать друга в мортал комбат. При том, что друг как бы хозяин плойки, я всего лишь в гости раз в полгода.
11:59 кто о чём, а я думаю: 'блин, это ж похожеина обстрел ракетами за ревенанта из Doom Eternal'
Риторика противников компуктерных игр: игры *ничему детей не учат,* они только делают их тупее!!!111
Also риторика противников компуктерных игр: ваш сын поиграет в Дум *и научится стрелять из автоматов, делать взрывчатку, устраивать диверсии, выкапывать въетнамские ловушки, выполнять политические заказы, организовывать государственные перевороты и взламывать Пентагон, чтобы передать всю информацию лично Си Цзиньпину!!!111*
За вставки с Семеным отдельное спасибо
ИМХО, но не хватает исследования, которое бы сравнивало играющих людей с теми, кто постоянно что-то изучает/придумывает. В играх новые правила, механники, активности и всякое-всякое, что требует внимания и мозговой активности. Ясно дело, что какой-нибудь грузчик в Walmart или кассир проиграет тупо из-за того, что он часами выполняет одну и ту же работу, не требующую особых усилий -> мозг в лучшем случае просто стагнирует.
А если взять какого-нибудь программиста (не бездумного таск-дуера) ? Биолога-стартапера? Короче говоря, кого-то, кто вместо игр бы занимался тоже осмысленной новой деятельностью. Мне кажется, при таких условиях с играми бы сравнялись. Но они в итоге бы проиграли, ибо от игр "выхлопа" нет (он есть, но не будет таким ощутимым вне игр).
У меня на первых 2-ух курсах универа была мега-нагрузка. Самые разные сферы в обучении затрагивались. Ну и после этого на своё десятилетие задротства я начал смотреть довольно скептически)0)). Как бы мозгу полезно было, но не было бы полезнее заниматься чем-то другим? На потоке есть человек, который с 13 лет занимался всяким разным, изучал это всякое разное (просто так, равно как и в игры мы играем просто так) . И сейчас он новую инфу (а не ту, что раньше сам смотрел) схватывает "на лету". Короче пришел к выводу, что игры - полезно, но не стоит им много времени уделять - в жизни есть невообразимое количество нового для меня, так зачем тратить время на новые игры, если от первого хоть польза будет (при условии, что это что-то тебе интересно как и игры, конечно)?
Ну это я так, после 4к часов в одной только доте говорю)0)). Сейчас почти не играю, но из-за банальной нехватки времени. Так бы не отказался от часика-другого.
Есть ещё одна положительная, но нежелательная побочка игр - учишься защищать своё хобби, набираясь аргументов.
А если серьёзно, то паззл игры намного лучше учат, чем школа, потому что всё идёт ровно с твоим темпом. Понял - прошёл дальше, не понял - закрепляй, отрабатывай, преодолевай.
В некоторых играх вообще приходится учиться анализировать данные, проводить исследования и проверять гипотезы. Тот же Minecraft породил множество "ферм мобов" и других странных конструкций и (когда-то) способов поисков новых рецептов.
Онлайн шутеры учат тактике и лидерству (первому - всех, второму - сильно желающих). Я очень многому научился, командуя друзьями в CSGO.
Ещё игры очень помогают системному мышлению. Не просто так появилась пословица о том, что если не забрать у игрока возможность, он оптимизирует (уберет) из игры всё веселье, если оптимальная опция не весёлая. Будет использовать одну тактику всю игру, одно оружие. А ведь часто это тактика, которую проглядели разработчики, но увидел игрок, потому что был внимателен
А ещё есть EVE Online, к примеру. Там схожесть с реальной жизнью вообще огромная, разве что умереть навсегда нельзя, но потерять всё - вполне.
Мне ещё нравится, что игры прокачивают эмпатию, когда дают ощутить мир с совершенно другой точки зрения.
Короче можно теперь всем говорить, что ты не задрот, а мозг тренируешь!
13:08, ностальгия убивает
Люблю девиз Dwarf Fortress “Проигрывать - весело!”
Всеобъемлющий, я бы даже сказал применим к жизни. Коммент ради продвижения
Музыка в начале так в тайминг попала.
Я буквально только что играл в персону, слышал именно этот саундтрек и открывая твоё видео слышу его же.
Играю в Лигу Легенд всего пол года, но уже чувствую как огнестойкость моей жопы увеличивается прямо пропорционально моему раздражению.
3:46
АУФ. Ты чо, в культ ягнёнка играл? Музыку-то я слышу!
Кому молишься, м?)
Играл, но до конца не осилил. Игра милая и неплохо играется, но интерес мой на долго не захватила
@@DzhiDzhi понял. Принял. Не играйте на харде. Это безумие!
Успехов!
мне про этого автора все понятно стало еще с "анализа" сюжета Мора
Я убеждён, что либо игры, либо моё увлечение скейтбордингом дважды спасли мне жизнь, без рофлов. Скорее всего, оба этих фактора сыграли свою роль в какой-то степени.
Вкратце, один раз меня чуть не убило деревом, которое внезапно сломалось надо мной под тяжестью снега, второй раз меня чуть не сбил явно пьяный водитель, когда я ночью медленно катился на мопеде по району в поисках круглосуточного магазина.
В обоих случаях меня спасло то, что я вовремя заметил косвенные признаки надвигающегося звездеца, правильно их считал, мгновенно отреагировал и смог принять в обоих случаях единственно правильное решение. Такие внезапные ситуации часто встречаются в экшончиках, неправда ли?)
В случае с деревом я просто услышал хлопок над головой, и ровно в ту же секунду понял, что случилось (видеть я ничего не видел, дерево сломалось ровно надо мной). А дальше была сцена слоумо а-ля те самые сцены со штурмом комната в Call of duty, буквально. Несмотря на то, что всё длилось не больше 3 секунд, время для меня нереально замедлилось, я впал в состояние близкое к потоку, сразу понял, что на меня летит дерево, увидел впереди припаркованные машины и нырнул в пространство между ними. В процессе прыжка, на меня уже начали лететь сверху ветки, лёд и снег, и по направлению их падения и ударам по мне я понимал как именно дерево заваливается, куда и в какую сторону. Повторюсь, я его не видел, т.к.был в кепке и капюшоне, у меня не было времени поднимать голову вверх, да и получить ствол в лицо тоже не хотелось. В итоге я успел нырнуть, дерево через секунду упало острым сломанным концом ровно на то место, где я стоял. И вот только после этого пришло осознание и адреналин, я выдохнул. В вк есть даже фотка с пруфом и подписью "мой второй ДР".
С мопедом же я просто заметил на асфальте свет сзади меня от резко приближающихся фар. Причём заметил его сразу, когда он был максимально блеклым. Звук двигателя ещё не было слышно. Я дал тапку в пол, насколько это было возможно на моём 90 кубовом, и резко заложил в сторону бордюра (стараясь при этом в него не въебаться, потому что тогда меня могло кинуть ровно под колеса машины). Тачка пролетела мимо меня на скорости около 120 километров, и водила судя по всему даже меня не видел, потому как он улетел дальше вдаль (дорога если что была районная двух полоска, где обычно больше 40 не ездят). Тогда я первый раз пожалел, что у меня не мотоцикл, иначе я бы его догнал, остановил и чтобы делал дальше даже не знаю, но точно пьяным бы за руль он больше никогда не сёл.
Убеждён, что именно игры и скейт позволили мне вовремя заметить триггер, моментально правильно его оценить и тут же принять решение. Без этого, я почти наверняка стал бы либо инвалидом либо трупом.
Вывод: Играйте в игры, возможно однажды это спасёт вашу жизнь :)
И никогда, слышите, никогда не ходите по улице с двумя заткнутыми наушниками ушами. Слух - очень важный орган чувств! Лишая себя его на улице, вы реально пподвергаете свою жизнь риску, потому что можете прослушать предупреждение об опасности.
П. С. Джи, спасибо за видос, очень ценю твой контент. И не болей больше, весна на дворе))
а если ты с рождения глухой? то что?)
@@твойлюбимыйтеррорист сорри, это настолько глупый вопрос, ради вопроса, что по-существу я на него отвечать не буду) но спасибо, что прочитал
Майнкрафт научил меня запоминать огромные пути и по пещерам и на поверхности, и в аду, особенно это касается игры без координат, также кстати механизмы научили мыслить более логически. К тому же развивается очень быстрая реакция на любые звуки и изображение, например когда на тебя внезапно вываливается куча мобов, а тебе приходится резко придумывать, как с ними справиться. Ещё к этому могу добавить соулс игры, которые учат не отчаиваться и стараться найти выход из самых безвыходных ситуаций, хорроры, которые повышают стрессоустойчивость и ещё добавлю те моменты во многих играх на максимальной сложности, когда сохранение прошло на офигенно сложном моменте, а у тебя две единицы здоровья и тебе нужно включать свой мозг на 200% и пробовать снова и снова пройти это, не получая урона (дополнение: имею ввиду ситуацию, когда предыдущее сохранение было полчаса назад, а это сохранение записано на другой слот, но в очень опасном моменте, и ведь это ещё выбрать надо: тратить время на долгое прохождение с предыдущего сохранения или постараться справиться с ещё большей сложностью)
Мне кажется, немного не хватило проговорить возможные негативные побочки от видеоигр) у меня например была жесткая зависимость от онлайн шутеров какое-то время
нет, шутер тебя развил дал лучшее переферинное зрение, скорость реакций и мышления
смысл проговаривать такую банальную вещь как зависимость, если она вырабатывается ко ВСЕМУ подряд?
Согласен, чо сказать.
Игры скорее учат не конкретным навыкам, а учат учиться и адаптироваться, просто привыкаешь к тому, чтобы искать лучшие решения, просчитывать варианты, делать ставки исходя из вероятностей событий, как аккуратно и выверенно в стратегиях, так и быстро но объективно как в шутерах.
А относительно представления жизни как игры, мне это помогает справиться со стрессом и решиться на что-то, диссоциация, полезная диссоциация! А разве я бы не отправил своего перса на собес на позицию которая слишком хороша для него, в конце концов я смогу узнать какие нужны навыки для этой профы и нафармить и прокачать эти навыки. А когда я ассоциируюсь с собой - ой страшно... ой буду выглядеть глупо... ой а вдруг я не знаю... не, лучше я тут... страхи не дают принимать решения короче.
Так что "представьте себе, если бы вы всё время, потраченное на игры вы бы учили уроки... ой вы бы были успешными", нет, я бы получил нервный срыв и не мог бы выйти из своей среды учебников и заданий, я бы потерял способность адаптироваться под новые условия.
Следущие видосы - как игры научат тебя сексу , как игры научат тебя трогать траву и последний видос как игры научат тебя УБИВАТЬ
Мне соулслайки помогли вкатитсья в боевые искусства. Начал заниматься в тридцатник, что в общем-то грустно и бесперспективно, было очень сложно, но сражаясь с медлительными, но хорошо анимированными болванчиками в играх я научился видеть удары и защищаться от них уходом или блоком в реале.
Теперь если моя мама скажет выключи компуктер
Я ей покажу это видео
Я считаю, что самый большой вклад в моей жизни внесли именно соулс игры.
Я стал гораздо терпеливей, моя усидчивость где бы то ни было заметно прокачалась, а также вспыльчивость стала заметно ниже.
Внимательность стала раз 1000 лучше, реакция на малейшее колебание в зоне видимости (учитывая, что в дарках вас может отяолить случайный бомж, этот навык вы усвоите по принуждению, хотите или нет, вас спрашивать не будут))
Память стала куда лучше, потому что в соулсах приходится запоминать некоторые места, так как не сразу можно через них пройти или открыть, также запоминание нескольких развилок на локации (при самом первом прохождении соулсов, можно многое упустить, это уже к 2 и 3й игре серии развивается)
Очень быстрая Адаптивность к происходящему на экране, думаю у вас таких моментов было просто куча, когда махаешься с каким то мобом и из ниоткуда какая то xýepга еще выпригывает, это всегда выбивает из колеи, и за несколько секунд приходится адаптироваться к бою с 2мя и более противниками, особенно это касается пвп дарков, где если сразу 2 чела на тебя нападают, то приходится напрячь в свои мозги до максимума (иногда 1 в крысу может прятаться за каким то объектом, чтобы, как только вы подойдете к хосту, напасть с боку, и как же бывает приятно, когда с мизерным процентом на выживание вырываешь победу)
Да что вы все про соулс игры то?
Переоценивают их сильно, вот платформеры с денди, вот это реально хардкор и выдержка
@@СумасшедшийУтёнок дело не в хардкоре, ясное дело, что есть игры сложнее, сложная игра вообще не значит = хорошая.
Просто в соулсах есть множество аспектов, музыка, арт дизайн, сама сложность, поиск каких либо предметов, лвл дизайн выстроен так, чтобы игрок запоминал сразу несколько развилок, также выполнение не самых очевидных квестов, а их прохождение самостоятельно без гайдов, весьма уважаемо, так как это требует от игрока нехилой мозговой активности, в том же элдене, когда я выполнил квест Ранни сам, вообще без гайдов, мое состояние можно было описать вот такими словами " От неба до земли, круче меня не найти"
Тактика против врагов, а она зачастую разная, особенно с боссами, игроки каждый раз учатся на своих ошибках (если конечно не тюфяки с фантомами проходить)
Оттачиваеться реакция и наблюдательность.
Адаптивность к новым условиям на разных локациях, что вынуждает думать игрока, как ему быть дальше.
И это все лишь то, что я вспомнил на ходу, соулсы многому меня научили, особенно благодарен за прокачку Памяти, реакции, наблюдательности, осторожности и выдержки.
А я-то думаю, почему я такой гениалыч стал?
Оказывается, играю много... И смотрю много интересного контента по ним, в том числе и твой, Андрюх.
Спасибо за ролик, будет что послушать, пока на ногах.
P.S.: От себя лично могу отметить, что мне игры жестко баффают скорость реакции, мелкую моторику, иногда мышление и прочие такие аспекты.
зритель артаса детектед
@@HideoKuzze бывший.
видимо с мышлением в этот раз не повезло
@@bushlak интересно, почему?
@@M.A.G-x4g недостаточно в игры поиграл, получается
А теперь попробуй это всё неопровержимо доказать любому своему или чужому старшему родственнику.
если родственник не дебил - его убедят исследования и аргументация. А если дебил и не убедят - не всё ли равно, что там дурачки думают, даже если родственники? С такими даже разговаривать не о чем.
Во многом, игры сейчас не принимают из-за одного - того, что это факт сравнительно новый. Книги, например, тоже некоторое время сжигали или считали чем то сомнительным - а сейчас они большинством воспринимаются нейтрально либо положительно. Наше поколение в своём большинстве уже приняло игры, но у наших детей, больше чем уверен, в их возрасте будут свои штуки, которые мы точно также будем воспринимать в штыки. Вечный и непоправимый разрыв поколений.
Поток- это когда вы способны удержать внимание на деле этого требующего, но без особых усилий, тем самым устраивая передышку активных отделов мозга, активируя спящие.
По-моему видео на эту тему уже было (возможно на старом канале), но тем не менее тема интересная, спасибо!
было про хардкорные игры и депрессию, вроде
@@underbottom7235 их помню, но почему-то есть стойкое ощущение что и на эту тему было видео, возможно у меня шиза)
@@MrSPIKER ты не один
21 минуту жиши жалуется на КамСтантин Симен.
можно ли свести тезис к в общем-то очевидной мысли, что сколько-нибудь нагружающее мозг занятие если не развивает его, то как минимум не позволяет деградировать
а теперь пойду катну в дотку
Я такой человек что спокойно могу за неделю поиграть в 2-3 игры а уже на следующей недели в другие
Хотя одна игра теперь у меня в сердце точно будет
Это Spec Ops: The line она меня научила тому что порой то что мы считаем правдой, таковым не является
Советую кстати пройти )
>Они все одинаковые
>происходит дроп в Last Surprise
Рельно Never see it coming
5:54. Игры довольно энергозатратная тема и отдыхом полноценным их нельзя назвать. Про это тоже давно слышал
Познавательно. Но неплохо бы к таким образовательным видео добавлять литературу из которой вы берёте тезисы. Прикреплять её в описании. Если конечно и в дальнейшем собираетесь делать подобное.
Вставку с камстантином сименом не ожидал)0
Спасибо за ролик
Тесо во второй локации: "Терпение приносит богатство". Научила терпению(кач. персонажей, выкачка ремесленных особенностей). Также умению лучше работать в команде, с чем всегда была проблема. Уменьшает социофобность, тем что нужен мощный шмот, а он в местах где нужно 12 игроков...
Еще не видел ролик, но за музыку из персоны сразу лайк накинул
Побочка от игр: английский. Врубаешь на английский и с субтитрами. Майнкрафт - вообще программерская игруха, на Java написана:)
ММОРПГ-игры помогли мне выйти из затяжной депрессии социализироваться в обществе. А еще подтянуть английский, теперь и за границу можно съездить не стыдясь.
Не сомневаться ни в чем, значит загнать себя в ловушку невежества. И чем больше времени вы в ней пробудете тем меньше шансов у вас будет из нее выбраться. О последствиях, думаю, вы и сами догадываетесь, в стремительно развивающемся мире это подобно смерти.
Я обожаю серии игры Resident Evil. И я считаю что эти игры учат меня так скажем играть по чужим правилам. Играть в некомфортных условиях. Пытаться использовать минусы себе в плюс. Анализировать на ходу. Я не особо фанат соулсов, меня зацепила одна только Секиро. И я научился говорить себе: Так я пока нихрена не знаю, давай разбираться. Также Секиро научило меня перестать злиться из-за проигрыша. И я когда вижу как говорят что такие то боссы несправедливые, я думаю но ведь это же мы читеры, у нас есть чуть ли не бесконечные попытки. Мы можем учиться на ошибках, можем стать лучше, а те боссы нет.
Вставка с Сёминым? А вы знаете толк в извращениях
Ну что козлы, всё играете?))) Шуе ппш
Спасибо за видео! ❤
Всегда любила играть в point and click игры (deponia, edna&harvy, mashinarium). Думаю, они мне помогали развивать скилл нестандартного мышления и импровизации (чего стоит один только крафтовый кофе из deponia)
14:25 пока идёт речь о том как важно взаимодействовать с другими людьми там челы в чате веселятся)
Не прокрастинация, а поумнение😂😂😂😂
Noita научила меня не только постоянно экспериментировать, но и понимать: насколько могушественным ты бы не был, исход один-внезапная смерть. Будь у тебя хоть сила Бога, ты умрёшь, порой даже не понимая:"Как?! Как так вышло?!".
Есть тема к след ролику:
Можно ли обрести счастье в соулс играх
Я заметил что чем старше я становлюсь, тем быстрее устаю в играх
Это нормально, у меня так же) Стоит давать себе перерывы, при чем как краткосрочные в течении одной игровой сессии, так и в целом - заняться другими хобби, видами отдыха какое-то время. Лично у меня это очень улучшает игровой опыт, глаза не замыливаются, и больше кайфа от игры
Господи, слышу саундтрек из cult of the lamb и дико кайфую 😊
14:30 дадада вот оно, новоe сообщeство xd Сколько жe от них можно узнать интepeсного и полeзного
Играю в Age of Empires II на крепком любительском уровне. Вот чему учит игра, помимо стандартных для стратегий вещей, так это не тильтовать.
То, что отличает хороший игроков от плохих - уменее унять негативные эмоции, собраться и ответить. Построить новую, вероятно иную, армию, если предыдущая где-то бездарно слилась. Быстро восстановить экономику, если у тебя в тылу произошло какое-то безобразие. Придумать другую стратегию, если на пути твоей непреодолимое препятствие.
Любовь к играм не гарантирует наличие мозга - эта фраза должна быть высечена в памятнике нерукотворном. И рукотворном.
Геометри Дэш, дала мне силу усидчивости и терпения, чего мне не хватало😊
Игры это и есть передышка от жизни. В жизни слишком много переменных, чтобы постоянно быть в потоке, поэтому нужно и следить за тем, чтобы это не становилось чрезмерным, то есть использовать как инструмент
Короче...ситуация такая...прихожу на работу, привозят просто немерено товара(автозапчасти). Их сначала надо раскидать по полкам, подписать, после прозвонить порядка сотне клиентов что их товар прибыл на пвз (а ведь есть те кто трубку не взял, надо любым способом достучаться до них, будь то почта или вотсап), после за время затраченное на вышеописанное накидывают ещё заказов, которые тоже надо обработать, надо также напомнить о том что у клиентов последний день, если не можешь забрать, то оплати переводом, заказ зарезервируем за ним, после подготовить бумаги на возврат товара что не забрали, написать поставщикам что тот или иной товар не довезли, или просто уточнить сроки поставки и т.д. и т.п...в общем ещё много маленьких нюансов...все это Я к чему...да то что дрочильни в открытом мире юбиофт стайл конечно не то что бы помогли мне оптимизировать весь рабочий процесс, ибо мультизадачности в данных играх не то что бы много, но...как процесс задрачивания рабочей смены на 100% очень даже...
Предлагаю сделать разбор сюжета по игре Enderal: Forgotten stories. Там и сюжет неплохой и затрагиваются серьезные темы. В общем есть что рассмотреть =)
Все это круто. В отрыве от времени. Но пока кто-то надрачивается развивает реакцию и тд кто-то уже свой бизнес открыл и гонит фуры на продажу. А кому-то надо придти с работы и пройти простой сюжет в лучшем случае а то может быть что время будет только посмотреть пару видосиков и спать,