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今2周目やってるけど楽しすぎる。まだハマってプレイしてます。最高です
宵闇のローブ改とオールウィーク付けた陰陽師でデブリス、デスレインばら撒くだけで雑に強い連携デブリスならラスボスにも五万とか叩き出してましたねまぁギャラクシー、クリムゾンでも殲滅、高ダメは出来るけど防御ダウン+高ダメで連携でも優先的に出せるデブリスは偉い
原作で試したこと無かったけど、やっぱ今回毒強いですよね?デスレインもあるし、中盤冥水はウチでは鉄板でしたね
毒、割合ダメージ、シャドウサーバント、水と地の火力担当…高難易度を楽に進めるのに使えそうな分野が沢山そろっている
シャドウサーバント、なかなか閃かないなぁこれ本当に運絡むよね
今回術ゲームになっているからサラマンダー選択するメリットが少なくなっているな
原作だとまともな戦闘手段なさすぎだし対応してるキャラ少なすぎの悲しい魔法でしたからねえ。やっと戦えるようになりましたねえ。
合成術ともに弱すぎてサラマンダーと引き換えにする価値なしって言われてたからなぁ
赤龍波はセルバ貼ってたほうが楽、遠隔だと解除されないし
今2周目やってるけど楽しすぎる。まだハマってプレイしてます。最高です
宵闇のローブ改とオールウィーク付けた陰陽師でデブリス、デスレインばら撒くだけで雑に強い
連携デブリスならラスボスにも五万とか叩き出してましたね
まぁギャラクシー、クリムゾンでも殲滅、高ダメは出来るけど防御ダウン+高ダメで連携でも優先的に出せるデブリスは偉い
原作で試したこと無かったけど、やっぱ今回毒強いですよね?
デスレインもあるし、中盤冥水はウチでは鉄板でしたね
毒、割合ダメージ、シャドウサーバント、水と地の火力担当…高難易度を楽に進めるのに使えそうな分野が沢山そろっている
シャドウサーバント、なかなか閃かないなぁ
これ本当に運絡むよね
今回術ゲームになっているからサラマンダー選択するメリットが少なくなっているな
原作だとまともな戦闘手段なさすぎだし対応してるキャラ少なすぎの悲しい魔法でしたからねえ。やっと戦えるようになりましたねえ。
合成術ともに弱すぎてサラマンダーと引き換えにする価値なしって言われてたからなぁ
赤龍波はセルバ貼ってたほうが楽、遠隔だと解除されないし