W temacie trzech grup wiekowych dla bohaterów to przypominam, że w Stranger Things od pierwszego sezonu były postacie pierwszoplanowe z "grup" dzieci, nastolatków i dorosłych. Tak wiec wg mnie zarzut pod tym względem jest nietrafiony.
Temat równie potrzebny co kontrowersyjny w polskim fandomie. BHS, jak @robakyy ładnie rozwinął to pewnego rodzaju procedury i rozwiązania, mające na celu komfortowa grę dla wszystkich. Jednym wystarczy rozmowa, inni potrzebują rozwiązań systemowych by czuć się bezpiecznie. Ten podręcznik podchodzi do tematu dosyć poważnie. Jeśli go przeczytasz, z pewnością wyrobisz sobie własną opinię na ten temat. /Bob
Żadna fabuła się sama nie napisze. Gra nie daje żadnych narzędzi do improwizowania sesji na bieżąco, jest pod tym kątem biedym cieniem Fate czy gier PbtA / FitD. Recenzja ma bardzo pozytywny wydźwięk, podczas gdy pomija oczywiste problemy tej gry jak wrzucenie całości ciężaru na MG (choć prezentuje się jako gra nowoczesna, pozwalająca popychać narrację na bieżąco przy stole, a tak naprawdę wymaga wielkiego prepu). Wybuchające kości oraz tokeny +1 za nieudane rzuty sprawiają, że różnice między postaciami i ich atrybutami zacierają się, gdyż osoby podchodzące do testów z niższymi statystykami mają częściej wybuchające rezultaty (przy k4 jest na to aż 25% szans) i częściej dostają +1 za nieudany rzut, przez co nie ma większego znaczenia, czy przypiszesz do atrybutu k4 czy k20. Jedyna zaleta tego systemu to Postacie Obdarzone Mocą, o czym prawie nic nie mówicie w materiale, np. o cechach POM działających jak aspekty z Fate.
W temacie trzech grup wiekowych dla bohaterów to przypominam, że w Stranger Things od pierwszego sezonu były postacie pierwszoplanowe z "grup" dzieci, nastolatków i dorosłych. Tak wiec wg mnie zarzut pod tym względem jest nietrafiony.
Ciekawa recenzja ciekawego podręcznika. Dzięki Bob
Dzięki :)
Świetna recenzja. Mam nadzieję że pociągnięcie ten cykl porad rpg-ów z dzieciakami. To ułatwi wkręcanie młodego narybku :)
Panie, fajne te skróty, takie amerykańskie to myślę sobie poszukam co to ten BHS... poszukałem, nadal nie wiem. XD
Bezpieczeństwo i Higiena Sesji :)
Temat równie potrzebny co kontrowersyjny w polskim fandomie. BHS, jak @robakyy ładnie rozwinął to pewnego rodzaju procedury i rozwiązania, mające na celu komfortowa grę dla wszystkich. Jednym wystarczy rozmowa, inni potrzebują rozwiązań systemowych by czuć się bezpiecznie. Ten podręcznik podchodzi do tematu dosyć poważnie. Jeśli go przeczytasz, z pewnością wyrobisz sobie własną opinię na ten temat. /Bob
@@robakyy dzięki za odpowiedź, nie znałem skrótu a baggage handling system nie leżał mi w kontekście.
Żadna fabuła się sama nie napisze. Gra nie daje żadnych narzędzi do improwizowania sesji na bieżąco, jest pod tym kątem biedym cieniem Fate czy gier PbtA / FitD. Recenzja ma bardzo pozytywny wydźwięk, podczas gdy pomija oczywiste problemy tej gry jak wrzucenie całości ciężaru na MG (choć prezentuje się jako gra nowoczesna, pozwalająca popychać narrację na bieżąco przy stole, a tak naprawdę wymaga wielkiego prepu). Wybuchające kości oraz tokeny +1 za nieudane rzuty sprawiają, że różnice między postaciami i ich atrybutami zacierają się, gdyż osoby podchodzące do testów z niższymi statystykami mają częściej wybuchające rezultaty (przy k4 jest na to aż 25% szans) i częściej dostają +1 za nieudany rzut, przez co nie ma większego znaczenia, czy przypiszesz do atrybutu k4 czy k20. Jedyna zaleta tego systemu to Postacie Obdarzone Mocą, o czym prawie nic nie mówicie w materiale, np. o cechach POM działających jak aspekty z Fate.