Как Работать с Физикой на Python. Доска Гальтона [ Pygame + Pymunk ]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 170

  • @timofeymaryin5547
    @timofeymaryin5547 4 ปีที่แล้ว +108

    Смотрю, и поражаюсь, как работают реки ютуба.
    Реально годный канал - >2к
    Какой-то "it", где уроки за час -

    • @MK-ye9gl
      @MK-ye9gl 4 ปีที่แล้ว +28

      Тут главное не опустить руки раньше времени. Трешовые каналы типа ивангая и прочей нечисти вообще миллионы подписчиков собирали, да и собирают. Обучающие каналы от всяких скилбоксов уже утратили популярность, люди начали понимать, что это просто торгаши с рынка, которым лишь бы продать.
      На этом канале контент интересный и обязательно соберет аудиторию. Но возможно стоило бы добавить каких-то обучающих роликов. Иногда не понятно как оно работает, но как-то все же работает. Ну и лично мне хочется, чтобы тот же пайгейм был последней версии.

  • @alexdubkov6998
    @alexdubkov6998 4 ปีที่แล้ว +13

    Редкий дар объяснять кратко и толково!

  • @ВладимирЖуков-ы9е
    @ВладимирЖуков-ы9е 4 ปีที่แล้ว +26

    Каждое видео всё лучше и лучше. Успехов и в дальнейших работах.

  • @thPIANIST25
    @thPIANIST25 4 ปีที่แล้ว +12

    То, чего не хватало на ютубе. Почему этого не было раньше в моём фиде? Подписка моментально

    • @Китоблатов
      @Китоблатов 4 ปีที่แล้ว

      Чего именно тебе не хватало ?

  • @vist6016
    @vist6016 4 ปีที่แล้ว +4

    Подача супер!
    От описания задачи до воплощения. Очевидные веши поданы в ориганальном стиле.
    И приветствие и озвучка без пафоса и на уровне.
    Всех благ автору! Развития. Творческих успехов.

  • @auxnibauxnib7494
    @auxnibauxnib7494 4 ปีที่แล้ว +4

    Смотрю каждый ролик с огромным интересом. Оставлю комментарий, чтобы в будущем, когда этот канал станет большим и популярным, я мог доказать, что я тут с самого начала :] Ну и для поддержки, конечно. Спасибо!

  • @mickey5995
    @mickey5995 3 ปีที่แล้ว

    Когда смотришь видео с таким голосом, ожидаешь что тебя чайника будут троллить, но нет, уже привык , что смотрю годный контент. Спасибо

  • @NC-xc9hz
    @NC-xc9hz 3 ปีที่แล้ว

    твой канал мне спас, литры часов, на написание физике, я просто пишу на pygame и тут так таковой физики нету, я уже решил сам всё писать, падение объектов, проверка столкновение с статическими объектами, чтобы они не провалились, но ты меня просто спас, спасибо тебе 💖

  • @digit_official
    @digit_official 3 ปีที่แล้ว +1

    Круто, если сделаю платформер то считай ты очень мне помог!!!
    Спасибо

  • @ERROR-yl3un
    @ERROR-yl3un 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо! Если бы не ты я бы не узнал об этой библиотеке!

  • @Slavec5
    @Slavec5 4 ปีที่แล้ว +1

    Захотел учить пайтон после этого видео, спасибо

  • @ДмитрийХерасев
    @ДмитрийХерасев 3 ปีที่แล้ว +1

    Я создаю ракетный симулятор на питоне, очень много морочился с физикой игры. Так что спасибо, помог

  • @mayamyshkovskaya6398
    @mayamyshkovskaya6398 3 ปีที่แล้ว

    класс! как мне нравится! это очень сложно для меня, но так хочется уметь таже легко управляться с кодом.

  • @pashahous
    @pashahous 4 ปีที่แล้ว

    Странно, почему твой канал раньше не был в рекомендациях, лайк подписка. Так держать, годный контент.

  • @Дмитрий-н2р1ю
    @Дмитрий-н2р1ю 4 ปีที่แล้ว +1

    Чел, ты крутой! Жду новое видео!! :)

  • @vladimirtihonov8770
    @vladimirtihonov8770 2 ปีที่แล้ว

    Вы гениальны! Я подписался после первого же видео!

  • @merlocsqr3106
    @merlocsqr3106 4 ปีที่แล้ว +6

    спасибо, всё было интересно и доступно

  • @Laplace_s_Demon
    @Laplace_s_Demon 4 ปีที่แล้ว +7

    Спасибо за библиотеку, долго искал что-то подобное, но всегда что-то не то попадалось. Можешь сделать математический маятник (там диффур интересный внутри заложен), гравитационное взаимодействие планет.

  • @saw_games
    @saw_games 4 ปีที่แล้ว +2

    Большое спасибо за видео, обучаю детей питону и учусь сам. Это первое видео на Вашем канале, которое я посмотрел. Очень круто интересно, а главное понятно. Хотелось бы в будущем слышать на видео Ваш голос, если это возможно. Еще раз спасибо и успехов. Подписался, буду следить за каналом.

  • @anotherone3641
    @anotherone3641 4 ปีที่แล้ว +2

    Годный контент и особенно аватарка с серпинским :) Вижу ты любишь алгоритмы и математику, а не формошлёпство, коего щас навалом.
    Вобщем лайк, подписка, вот это вот всё.
    И желаю творческих успехов, бро!

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 ปีที่แล้ว +1

      Благодарю за первый на канале комментарий насчёт автарки! 👍 Кстати она создана мною при помощи Python

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 ปีที่แล้ว +1

      @@anotherone3641 размер кода впечатляет! 👍

    • @anotherone3641
      @anotherone3641 4 ปีที่แล้ว

      @@StandaloneCoder Спс:) Для понимания как это работает. Серпинский подобен Треугольнику Паскаля, если закрасить все непарные числа. При этом хранить все числа необязательно, достаточно одного последнего бита, по которому и определяется парность/непарность. Т.е. просто делаем сложение по модулю два (операция XOR). Ну или вот на питоне наглядная демонстрация :
      >>> maxrows = 32
      >>> row = [1]
      >>> for rows in range(maxrows):
      print(' '*(maxrows - len(row)), end='')
      for r in row:
      print("{:2}".format((' ', '^')[r]), end='')
      print()
      row = [sum(x) & 1 for x in zip([0] + row, row + [0])]

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 ปีที่แล้ว

      @@anotherone3641 отличная демонстрация, и как я понимаю, определять четность при помощи XOR менее ресурсозатратно, чем %2, потестил для Python, и получается в районе 20% быстрее

    • @anotherone3641
      @anotherone3641 4 ปีที่แล้ว

      @@StandaloneCoder Ну да. %2 требует деления на уровне процессора (div помещает частное в один регистр, а остаток от деления в другой). деления и умножения чуть более ресурсозатратны чем побитовые операции. по этой же причине деления и умножения на степеня кратные двойке делали сдвигами. некоторые умудрялись даже на 20 так множить -- комбинацией сдвигов и сложений: 20*x = 4*x*5 :
      x

  • @Есаул-з9м
    @Есаул-з9м 4 ปีที่แล้ว +1

    По Больше бы Таких Людей !!! Лайки Парню!!!!!👍👍👍👍👍

  • @79fz270704
    @79fz270704 4 ปีที่แล้ว +11

    супер, ты лучший!

  • @elnurbda
    @elnurbda 4 ปีที่แล้ว +1

    хорошо что Ютуб мне это порекомендовал

  • @Физикаматематикаиинженерноедел

    Все круче и круче. Как всегда на высоте

  • @irinadolgova536
    @irinadolgova536 4 ปีที่แล้ว +1

    Ух ты!! Как всегда круто!!! Спасибо, очень полезный ролик)))

  • @gamedev-9135
    @gamedev-9135 2 ปีที่แล้ว

    благодаря тебе, мне теперь никогда не бывает скучно!

  • @MrDnbass
    @MrDnbass 4 ปีที่แล้ว +30

    Чувак, начни уже писать свой голос, очень крутые видосы у тебя! Спасибо.

    • @Evgeny.Net_voine
      @Evgeny.Net_voine 3 ปีที่แล้ว +4

      Так тоже годно. Я привык ролика за 3, наверно.

    • @starlex9268
      @starlex9268 3 ปีที่แล้ว +2

      Ты не понимаешь! Это не баг а фича!

    • @kisellimo
      @kisellimo 2 ปีที่แล้ว +1

      Голос бота можно сделать в iTranslate и выбрать мужской, и скорость

  • @CbIHOK32
    @CbIHOK32 4 ปีที่แล้ว +7

    Круто, очень круто, лайк

  • @hackerbabay6800
    @hackerbabay6800 4 ปีที่แล้ว +3

    Вдохновляешь сильно)

  • @pl3nka
    @pl3nka 4 ปีที่แล้ว +2

    Бл реально очень интересный и топовый канал продолжай делать годноту

  • @ЕгорЛебедев-з5о
    @ЕгорЛебедев-з5о 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо, тебе за твои видосы

  • @hackerbabay6800
    @hackerbabay6800 4 ปีที่แล้ว +2

    Хмм, все очень круто. Попробуй своим голосом записывать видео, не стесняйся🥺

  • @hihi-hehe
    @hihi-hehe 4 ปีที่แล้ว

    красиво и доступно сделано, молодец.
    pygame сам по себе весьма мощный и удобный. его вполне можно рассматривать даже как альтернативу для отрисовки интерфейса, вместо классического tkinter.
    не уверен насчёт kivy, потому что ещё не приходилось работать.

  • @honey661
    @honey661 4 ปีที่แล้ว +2

    топ контент, балин классно, давно искал такой контент, респект тебе

  • @e1ont
    @e1ont 4 ปีที่แล้ว +1

    Как же это круто, омг, почему у тебя все ещё 2к подписчиков

  • @vasiliyreznik1789
    @vasiliyreznik1789 4 ปีที่แล้ว +2

    Очень круто! Отличный ролик!

  • @ДенисФедотов-к3к
    @ДенисФедотов-к3к 4 ปีที่แล้ว +1

    Лайк и подписка
    Продолжай заниматься, дядя
    ❤️

  • @shrigley4500
    @shrigley4500 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, друг! Это то, что нужно

  • @_therazereasygame_7871
    @_therazereasygame_7871 4 ปีที่แล้ว

    Го еще видосы, плеззз У тебя талант!

  • @ДмитрийАлександрович-и5л
    @ДмитрийАлександрович-и5л 4 ปีที่แล้ว

    Круто надо будет попробовать!!!

  • @asamalamadumalama8117
    @asamalamadumalama8117 4 ปีที่แล้ว

    ну тут просто топ как бы да, больше нечего сказать, да, ага

  • @loo2003
    @loo2003 2 ปีที่แล้ว

    Ясно, четко и доступно, спасибо.

  • @sandrkll1194
    @sandrkll1194 4 ปีที่แล้ว

    Не, ну тут однозначно подписка

  • @whatadayhuh8704
    @whatadayhuh8704 4 ปีที่แล้ว +1

    Немного физики, немного разноцветных кирпичей.

  • @serafimes
    @serafimes 4 ปีที่แล้ว +1

    0:58 Рик справа, как образ программиста

  • @СаенкоДенис-ь4е
    @СаенкоДенис-ь4е 2 ปีที่แล้ว

    Вы невероятный.

  • @brobee5646
    @brobee5646 4 ปีที่แล้ว +2

    Как всегда на высшем уровне! Хотел задать вопрос, сделаешь туториал по ray marching?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 ปีที่แล้ว +2

      Скорее всего сделаю, но хочется завязаться на OpenGL, так что попозже...

    • @Алексей-ъ3л2х
      @Алексей-ъ3л2х 4 ปีที่แล้ว +4

      @@StandaloneCoder вот за скорые планы по OpenGL отдельное спасибо! Очень жду!

    • @MK-ye9gl
      @MK-ye9gl 4 ปีที่แล้ว

      Standalone Coder Оо, это прекрасный настрой)

  • @sabovruslan
    @sabovruslan 2 ปีที่แล้ว

    Ви бог програмування))

  • @ОриФрейм
    @ОриФрейм 3 ปีที่แล้ว

    спасибо большое! очень интересно!

  • @stashmm
    @stashmm 4 ปีที่แล้ว +3

    как всегда лайк и спасибо за видео

  • @andro-coder
    @andro-coder 2 ปีที่แล้ว

    Красиво сделал, молодец!

  • @Anonim-im6ln
    @Anonim-im6ln 3 ปีที่แล้ว

    Бомба!))))😁 Ви молодець!))))☺️

  • @owix6758
    @owix6758 ปีที่แล้ว

    как взаимодействовать с объектами?
    ну например управлять ими через клавиатуру чем можно изменять их местоположение

  • @shrigley4500
    @shrigley4500 4 ปีที่แล้ว

    Как писал в комменте к прошлому видосу, было бы интересно увидеть симуляцию жидкости

    • @danikk9592
      @danikk9592 4 ปีที่แล้ว

      в ютубе есть гайды по этой теме, но не на python, а на blender 3D

    • @danikk9592
      @danikk9592 4 ปีที่แล้ว

      а на python будет достаточно сделать кучу частиц

  • @TGrod
    @TGrod 4 ปีที่แล้ว +1

    Монтажик развивается)

  • @Nekitoz9
    @Nekitoz9 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео) Все очень просто и понятно. Желаю тебе развитие канала. Можно сделать опыт с гравитиацие. Мне вспоминается игра ангрибедс которая в космосе.

  • @xaosit8974
    @xaosit8974 4 ปีที่แล้ว

    Классное видео! Кстати, можно ролик про Искусственный интеллект? Ну там, виртуальный собеседник, или ещё кто то, кого можно обучить.

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 ปีที่แล้ว

      Всему свое время)

    • @xaosit8974
      @xaosit8974 4 ปีที่แล้ว

      @@StandaloneCoder :)

    • @Laplace_s_Demon
      @Laplace_s_Demon 4 ปีที่แล้ว

      @@xaosit8974 , дайте человеку алгоритм обратного распространения ошибки выучить

  • @ИльяЯковенко-р7э
    @ИльяЯковенко-р7э 4 ปีที่แล้ว

    Блин, круто!
    А сделай видео курс по созданию физического 2D движка на python?

    • @danikk9592
      @danikk9592 4 ปีที่แล้ว

      у него уже есть

  • @rasrabotchik
    @rasrabotchik 2 ปีที่แล้ว

    ты топовый побольше бы таких как ты

  • @high-level-content-maker
    @high-level-content-maker 4 ปีที่แล้ว

    Годный канал, только это одно видео глянул и сразу подписался. Где и как пайтон учил?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 ปีที่แล้ว

      Изучал самостоятельно, книги + много практики

  • @ПриманкаТВ-о6ш
    @ПриманкаТВ-о6ш 2 ปีที่แล้ว

    Интересно, какие физические эффекты рассчитывает данный движок? Я хочу смоделировать движение бильярдных шаров на сукне, чтобы понять, на сколько винт на шаре влияет на движение прицельного шара.. на сколько винты передаются от шара к шару.. При движении по сукну визникает множество эфектов, и сила кариолиса и при вращении центробежные силы.. и силы сжатия почти твердого обьекта и отталкивания в микромоменте как от пружины..

    • @alexandermartin5694
      @alexandermartin5694 ปีที่แล้ว

      Тут придётся доверять библиотеке, альтернативно можно написать собственный код.
      Зависит всё от того, на сколько реалистичным должен быть результат. Для игри лучше взять библиотеку, для инженерных вычислений чужая библиотека довольно высокий риск, хоть и задача не рискованная.
      Для силы кориолиса нужно будет обозначить позицию на земном шаре и стороны света, относительно движения шара.
      Для движения бильярдного шара, силу кориолиса можно смело упустить, относительно других воздействий, она ничтожно мала.

  • @takeshikobach4709
    @takeshikobach4709 3 ปีที่แล้ว

    Очень интересно

  • @ivanbozhko6747
    @ivanbozhko6747 3 ปีที่แล้ว

    Супер интересно!!!

  • @kekw5005
    @kekw5005 4 ปีที่แล้ว +2

    Круто)
    Хочу уточнить можно ли менять позицию елемента, как в пайгем нажал кнопку - поехало?
    Сколько ресурсов надо такой симуляции, сколько фпс при 800-та шариках?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 ปีที่แล้ว +1

      для 800 объектов было в районе 25 фпс, так что примерно это предел, а позицию элементов можно смело менять для динамических и кинематических тел.

    • @kekw5005
      @kekw5005 4 ปีที่แล้ว +1

      @@StandaloneCoder а можно вычисления частично/полностью переложить на видеокарту?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 ปีที่แล้ว +2

      @@kekw5005 в Pymunk повлиять нам на скорость вычислений никак не получится, он и так написан на языке Си

    • @MK-ye9gl
      @MK-ye9gl 4 ปีที่แล้ว +1

      @@StandaloneCoder Где-то слышал о связке с OpenGL. Но реальных реализаций встречать не приходилось. Точнее сказать, приходилось, но в конечном счете у людей было скорее больше ошибок и нерабочего кода, а так же повисшие топики на стаковерфлоу

    • @kekw5005
      @kekw5005 4 ปีที่แล้ว

      @@StandaloneCoder а можно будет урок, как сделать в пайгейме онлайн?

  • @GIMP514
    @GIMP514 4 ปีที่แล้ว

    А почему шарики в самом начале сквозь чашу прошли, на 10:47?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 ปีที่แล้ว +1

      такое может происходить, в случае если объект движется быстрее, чем шаг обработки пространства space.step(), во избежание этого реализуют дополнительную функцию:
      www.pymunk.org/en/latest/overview.html
      раздел "Object tunneling"

  • @Milashnaya
    @Milashnaya 4 ปีที่แล้ว +2

    Класс!!!

  • @gosunov
    @gosunov 4 ปีที่แล้ว

    Подписался на твой канал. Супер интересно. Но голос механический очень отталкивает. С обыкновенной озвучкой было бы смотреть приятней

  • @rustamtermenusmack7165
    @rustamtermenusmack7165 4 ปีที่แล้ว

    Давай Физический движок по хардкору!
    Физическую воду с кучей объектами!
    Закон фарадея и так далее

  • @glasderes
    @glasderes 4 ปีที่แล้ว

    Задача про двойной маятник

  • @fess24
    @fess24 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @МихаилФридман-ь6б
    @МихаилФридман-ь6б 4 ปีที่แล้ว

    Привет у тебя очень крутой контент! Ты можешь сделать описание как сделать крутой стерео звук в игре с помощью Python?

  • @DimPerch
    @DimPerch 4 ปีที่แล้ว +2

    Комп не зависал на стольких объектах?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 ปีที่แล้ว +2

      еще вполне приемлемо, но лучше количество объектов уже не добавлять, это примерно предельное число получается

    • @Алексей-ъ3л2х
      @Алексей-ъ3л2х 4 ปีที่แล้ว +1

      @@StandaloneCoder а на каком железе вы все это тестируете?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 ปีที่แล้ว +1

      @@Алексей-ъ3л2х ноутбук Asus g750jz

    • @Алексей-ъ3л2х
      @Алексей-ъ3л2х 4 ปีที่แล้ว

      @@StandaloneCoder довольно мощный ноут! В одном из видео вы использовали разрешение 1600х900, подумал, может, у вас что-то из серии Thinkpad-ов...

  • @itimur7024
    @itimur7024 4 ปีที่แล้ว

    Не понимаю , почему у меня пишет что нет модуля с именем 'pymunk.pygame_util';'pymunk' is not a package?Обьясните пожалуйста если не сложно. (библиотеку я установил ).

  • @ЛарсЭнигмус
    @ЛарсЭнигмус 4 ปีที่แล้ว

    круть!!!

  • @domochevsky4703
    @domochevsky4703 4 ปีที่แล้ว +1

    Для продвижения

  • @PlexILIghT
    @PlexILIghT 3 ปีที่แล้ว +1

    Когда я пытаюсь закрасить фон - мне именно после запуска пишет, что нету такого: surface.fill
    while running:
    pg.surface.fill(pg.Color('black'))
    Ошибка:
    AttributeError: module 'pygame.surface' has no attribute 'fill'

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  3 ปีที่แล้ว

      уберите pg:
      surface.fill(pg.Color('black'))

    • @PlexILIghT
      @PlexILIghT 3 ปีที่แล้ว

      @@StandaloneCoder тоже самое пишет..

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  3 ปีที่แล้ว

      @@PlexILIghT в описании видео есть ссылка на код

  • @13VoRoN37
    @13VoRoN37 3 ปีที่แล้ว

    совсем не сложно

  • @vladddorofeev2898
    @vladddorofeev2898 4 ปีที่แล้ว +1

    Давай симуляцию естествиного отбора

    • @auxnibauxnib7494
      @auxnibauxnib7494 4 ปีที่แล้ว

      глянь канал foo52, люблю там позалипать на деревья. ЗЫ Тут же не запрещено упоминать другие каналы?

  • @andro-coder
    @andro-coder 2 ปีที่แล้ว

    Хочу сказать, я запускал на телефоне этот pymunk, на пустом поле ≈ 40 ФПС, когда добавлю 50 шариков то становится ≈ 30, а когда 100 тогда 22-26 ФПС, а при 800 шириках ФПС 5-7, телефон 4гб ОЗУ, snapdragon 625, дисплей фулл HD, если знаете как повысить ФПС то скажи пожалуйста

  • @themrsayer609
    @themrsayer609 3 ปีที่แล้ว

    можно ли удалять объекты которые ща пределы карт, просто процессор нагружают

  • @Maksitt
    @Maksitt 6 หลายเดือนก่อน

    А как указать спрайт объекту из pymunk?

  • @sckplspher6411
    @sckplspher6411 3 ปีที่แล้ว

    А как ты набросал эскиз доски?Или где?

  • @eduardkarapetyan1886
    @eduardkarapetyan1886 4 ปีที่แล้ว +1

    как и в случаи с копией матрицы, я попробовал сделать сам, ну и как всегда не получилось, скопировал твой код, начало выдовать ошибку на 81ой строке TypeError: integer argument expected, got float, помогите пж

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 ปีที่แล้ว +1

      Исправь 81 строчку на:
      [pg.draw.circle(surface, color, (int(ball.position[0]), int(ball.position[1])), ball_radius) for color, ball in balls]

    • @eduardkarapetyan1886
      @eduardkarapetyan1886 4 ปีที่แล้ว +1

      @@StandaloneCoder я провел симуляцию с 100,000 шарами с радиусом 1 массой 1, и с радиусом 5 для приград, вышло очень круто

    • @Китоблатов
      @Китоблатов 4 ปีที่แล้ว +1

      "Сделать сам", "скопировал твой код"))

  • @РинатШ-о7з
    @РинатШ-о7з 4 ปีที่แล้ว

    5:18 у меня шар не отскакивает :(
    Можешь помочь?

    • @РинатШ-о7з
      @РинатШ-о7з 4 ปีที่แล้ว +1

      Понял, не поставил эластичность платформы

  • @MaximSereda
    @MaximSereda 4 ปีที่แล้ว

    супер

  • @gamebig5079
    @gamebig5079 4 ปีที่แล้ว

    Почему ты пропускаешь некоторые строчки когда программируешь? Ответь пожалуйста!

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 ปีที่แล้ว

      Пустые строки используются, чтобы код более лучше читался. Рекомендации PEP8

  • @honey661
    @honey661 4 ปีที่แล้ว

    можешь сделать 2д бесконечный мир используя шум Перлина и сделать эффектом параллакса?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 ปีที่แล้ว

      В планах выпустить видео про 3д генерацию ландшафта при помощи шума Перлина

    • @honey661
      @honey661 4 ปีที่แล้ว

      @@StandaloneCoder с нетерпением жду!

  • @alexanderlojhkin8997
    @alexanderlojhkin8997 4 ปีที่แล้ว +3

    Круто конечно, но гораздо интереснее было бы реализовать физику с нуля самому, без физического движка, пользовать готовые либы не так интересно.

  • @gamedev-9135
    @gamedev-9135 2 ปีที่แล้ว

    Я ВЕРНУЛСЯ!

  • @offroadnewbie
    @offroadnewbie 4 ปีที่แล้ว

    Валканал, перелогинься!

  • @Китоблатов
    @Китоблатов 4 ปีที่แล้ว

    Автор, скажи, можно ли задать обьекту начальную скорость ?

    • @StandaloneCoder
      @StandaloneCoder  4 ปีที่แล้ว +1

      да, как линейную скорость velocity, так и угловую angular_velocity
      смотрите в API движка про class pymunk.Body

    • @Китоблатов
      @Китоблатов 4 ปีที่แล้ว +1

      @@StandaloneCoder спасибо

  • @glasderes
    @glasderes 4 ปีที่แล้ว

    Этот коммент нужен чтобы продвинуть это видео в рекомендуемые

  • @govdamikhaylo4183
    @govdamikhaylo4183 4 ปีที่แล้ว +5

    Зделай урок по openGL, на русском ютубе их почти нет(

    • @artemkarpov1078
      @artemkarpov1078 4 ปีที่แล้ว

      Плохо искал.. или ты захотел на питоне писать?

  • @maxedits7064
    @maxedits7064 4 ปีที่แล้ว

    pygame знал, а вот за pymunk аригато)))

  • @paveldumavin5068
    @paveldumavin5068 4 ปีที่แล้ว

    нужен фон и шарики должны быть с анимироваными лицами

  • @Emrebenkov
    @Emrebenkov 4 ปีที่แล้ว +1

    Хочу симуляцию жидкости

    • @jeen9984
      @jeen9984 4 ปีที่แล้ว

      На сколько знаю самые простые симуляции ничем не отличаются от того, что показано в видео. Т.е. это все такие же шарики, только меньше и с другими коэффициентами.

  • @УранЖумакадыров
    @УранЖумакадыров 4 ปีที่แล้ว

    Вот все классно, прям то что нужно для питонистов. НО! Зачем использовать искусственный голос диктора из Дискавери. Он не живой и как-то не совсем впопад все поясняет. Сути это конечно в целом не мешает, но может сам комментировать свои видосы будешь, каждый шаг именно от себя - нагляднее будет. Тогда вообще будет "шикарно".

  • @Рома-о5г2н
    @Рома-о5г2н 3 ปีที่แล้ว

    👍

  • @alexkuznetsov9008
    @alexkuznetsov9008 4 ปีที่แล้ว +1

    Я то думал, что физика будет своя((

  • @СекретныйКот-и1и
    @СекретныйКот-и1и 4 ปีที่แล้ว

    Ты специально в код вставляешь ошибку, чтобы её нашли и исправили? :)