Тут главное не опустить руки раньше времени. Трешовые каналы типа ивангая и прочей нечисти вообще миллионы подписчиков собирали, да и собирают. Обучающие каналы от всяких скилбоксов уже утратили популярность, люди начали понимать, что это просто торгаши с рынка, которым лишь бы продать. На этом канале контент интересный и обязательно соберет аудиторию. Но возможно стоило бы добавить каких-то обучающих роликов. Иногда не понятно как оно работает, но как-то все же работает. Ну и лично мне хочется, чтобы тот же пайгейм был последней версии.
Подача супер! От описания задачи до воплощения. Очевидные веши поданы в ориганальном стиле. И приветствие и озвучка без пафоса и на уровне. Всех благ автору! Развития. Творческих успехов.
Смотрю каждый ролик с огромным интересом. Оставлю комментарий, чтобы в будущем, когда этот канал станет большим и популярным, я мог доказать, что я тут с самого начала :] Ну и для поддержки, конечно. Спасибо!
твой канал мне спас, литры часов, на написание физике, я просто пишу на pygame и тут так таковой физики нету, я уже решил сам всё писать, падение объектов, проверка столкновение с статическими объектами, чтобы они не провалились, но ты меня просто спас, спасибо тебе 💖
Спасибо за библиотеку, долго искал что-то подобное, но всегда что-то не то попадалось. Можешь сделать математический маятник (там диффур интересный внутри заложен), гравитационное взаимодействие планет.
Большое спасибо за видео, обучаю детей питону и учусь сам. Это первое видео на Вашем канале, которое я посмотрел. Очень круто интересно, а главное понятно. Хотелось бы в будущем слышать на видео Ваш голос, если это возможно. Еще раз спасибо и успехов. Подписался, буду следить за каналом.
Годный контент и особенно аватарка с серпинским :) Вижу ты любишь алгоритмы и математику, а не формошлёпство, коего щас навалом. Вобщем лайк, подписка, вот это вот всё. И желаю творческих успехов, бро!
@@StandaloneCoder Спс:) Для понимания как это работает. Серпинский подобен Треугольнику Паскаля, если закрасить все непарные числа. При этом хранить все числа необязательно, достаточно одного последнего бита, по которому и определяется парность/непарность. Т.е. просто делаем сложение по модулю два (операция XOR). Ну или вот на питоне наглядная демонстрация : >>> maxrows = 32 >>> row = [1] >>> for rows in range(maxrows): print(' '*(maxrows - len(row)), end='') for r in row: print("{:2}".format((' ', '^')[r]), end='') print() row = [sum(x) & 1 for x in zip([0] + row, row + [0])]
@@anotherone3641 отличная демонстрация, и как я понимаю, определять четность при помощи XOR менее ресурсозатратно, чем %2, потестил для Python, и получается в районе 20% быстрее
@@StandaloneCoder Ну да. %2 требует деления на уровне процессора (div помещает частное в один регистр, а остаток от деления в другой). деления и умножения чуть более ресурсозатратны чем побитовые операции. по этой же причине деления и умножения на степеня кратные двойке делали сдвигами. некоторые умудрялись даже на 20 так множить -- комбинацией сдвигов и сложений: 20*x = 4*x*5 : x
красиво и доступно сделано, молодец. pygame сам по себе весьма мощный и удобный. его вполне можно рассматривать даже как альтернативу для отрисовки интерфейса, вместо классического tkinter. не уверен насчёт kivy, потому что ещё не приходилось работать.
Спасибо за видео) Все очень просто и понятно. Желаю тебе развитие канала. Можно сделать опыт с гравитиацие. Мне вспоминается игра ангрибедс которая в космосе.
Интересно, какие физические эффекты рассчитывает данный движок? Я хочу смоделировать движение бильярдных шаров на сукне, чтобы понять, на сколько винт на шаре влияет на движение прицельного шара.. на сколько винты передаются от шара к шару.. При движении по сукну визникает множество эфектов, и сила кариолиса и при вращении центробежные силы.. и силы сжатия почти твердого обьекта и отталкивания в микромоменте как от пружины..
Тут придётся доверять библиотеке, альтернативно можно написать собственный код. Зависит всё от того, на сколько реалистичным должен быть результат. Для игри лучше взять библиотеку, для инженерных вычислений чужая библиотека довольно высокий риск, хоть и задача не рискованная. Для силы кориолиса нужно будет обозначить позицию на земном шаре и стороны света, относительно движения шара. Для движения бильярдного шара, силу кориолиса можно смело упустить, относительно других воздействий, она ничтожно мала.
Круто) Хочу уточнить можно ли менять позицию елемента, как в пайгем нажал кнопку - поехало? Сколько ресурсов надо такой симуляции, сколько фпс при 800-та шариках?
@@StandaloneCoder Где-то слышал о связке с OpenGL. Но реальных реализаций встречать не приходилось. Точнее сказать, приходилось, но в конечном счете у людей было скорее больше ошибок и нерабочего кода, а так же повисшие топики на стаковерфлоу
такое может происходить, в случае если объект движется быстрее, чем шаг обработки пространства space.step(), во избежание этого реализуют дополнительную функцию: www.pymunk.org/en/latest/overview.html раздел "Object tunneling"
Не понимаю , почему у меня пишет что нет модуля с именем 'pymunk.pygame_util';'pymunk' is not a package?Обьясните пожалуйста если не сложно. (библиотеку я установил ).
Когда я пытаюсь закрасить фон - мне именно после запуска пишет, что нету такого: surface.fill while running: pg.surface.fill(pg.Color('black')) Ошибка: AttributeError: module 'pygame.surface' has no attribute 'fill'
Хочу сказать, я запускал на телефоне этот pymunk, на пустом поле ≈ 40 ФПС, когда добавлю 50 шариков то становится ≈ 30, а когда 100 тогда 22-26 ФПС, а при 800 шириках ФПС 5-7, телефон 4гб ОЗУ, snapdragon 625, дисплей фулл HD, если знаете как повысить ФПС то скажи пожалуйста
как и в случаи с копией матрицы, я попробовал сделать сам, ну и как всегда не получилось, скопировал твой код, начало выдовать ошибку на 81ой строке TypeError: integer argument expected, got float, помогите пж
На сколько знаю самые простые симуляции ничем не отличаются от того, что показано в видео. Т.е. это все такие же шарики, только меньше и с другими коэффициентами.
Вот все классно, прям то что нужно для питонистов. НО! Зачем использовать искусственный голос диктора из Дискавери. Он не живой и как-то не совсем впопад все поясняет. Сути это конечно в целом не мешает, но может сам комментировать свои видосы будешь, каждый шаг именно от себя - нагляднее будет. Тогда вообще будет "шикарно".
Смотрю, и поражаюсь, как работают реки ютуба.
Реально годный канал - >2к
Какой-то "it", где уроки за час -
Тут главное не опустить руки раньше времени. Трешовые каналы типа ивангая и прочей нечисти вообще миллионы подписчиков собирали, да и собирают. Обучающие каналы от всяких скилбоксов уже утратили популярность, люди начали понимать, что это просто торгаши с рынка, которым лишь бы продать.
На этом канале контент интересный и обязательно соберет аудиторию. Но возможно стоило бы добавить каких-то обучающих роликов. Иногда не понятно как оно работает, но как-то все же работает. Ну и лично мне хочется, чтобы тот же пайгейм был последней версии.
Редкий дар объяснять кратко и толково!
Каждое видео всё лучше и лучше. Успехов и в дальнейших работах.
То, чего не хватало на ютубе. Почему этого не было раньше в моём фиде? Подписка моментально
Чего именно тебе не хватало ?
Подача супер!
От описания задачи до воплощения. Очевидные веши поданы в ориганальном стиле.
И приветствие и озвучка без пафоса и на уровне.
Всех благ автору! Развития. Творческих успехов.
Смотрю каждый ролик с огромным интересом. Оставлю комментарий, чтобы в будущем, когда этот канал станет большим и популярным, я мог доказать, что я тут с самого начала :] Ну и для поддержки, конечно. Спасибо!
Когда смотришь видео с таким голосом, ожидаешь что тебя чайника будут троллить, но нет, уже привык , что смотрю годный контент. Спасибо
твой канал мне спас, литры часов, на написание физике, я просто пишу на pygame и тут так таковой физики нету, я уже решил сам всё писать, падение объектов, проверка столкновение с статическими объектами, чтобы они не провалились, но ты меня просто спас, спасибо тебе 💖
Круто, если сделаю платформер то считай ты очень мне помог!!!
Спасибо
Спасибо! Если бы не ты я бы не узнал об этой библиотеке!
Захотел учить пайтон после этого видео, спасибо
Я создаю ракетный симулятор на питоне, очень много морочился с физикой игры. Так что спасибо, помог
класс! как мне нравится! это очень сложно для меня, но так хочется уметь таже легко управляться с кодом.
Странно, почему твой канал раньше не был в рекомендациях, лайк подписка. Так держать, годный контент.
Чел, ты крутой! Жду новое видео!! :)
Вы гениальны! Я подписался после первого же видео!
спасибо, всё было интересно и доступно
Спасибо за библиотеку, долго искал что-то подобное, но всегда что-то не то попадалось. Можешь сделать математический маятник (там диффур интересный внутри заложен), гравитационное взаимодействие планет.
Большое спасибо за видео, обучаю детей питону и учусь сам. Это первое видео на Вашем канале, которое я посмотрел. Очень круто интересно, а главное понятно. Хотелось бы в будущем слышать на видео Ваш голос, если это возможно. Еще раз спасибо и успехов. Подписался, буду следить за каналом.
Годный контент и особенно аватарка с серпинским :) Вижу ты любишь алгоритмы и математику, а не формошлёпство, коего щас навалом.
Вобщем лайк, подписка, вот это вот всё.
И желаю творческих успехов, бро!
Благодарю за первый на канале комментарий насчёт автарки! 👍 Кстати она создана мною при помощи Python
@@anotherone3641 размер кода впечатляет! 👍
@@StandaloneCoder Спс:) Для понимания как это работает. Серпинский подобен Треугольнику Паскаля, если закрасить все непарные числа. При этом хранить все числа необязательно, достаточно одного последнего бита, по которому и определяется парность/непарность. Т.е. просто делаем сложение по модулю два (операция XOR). Ну или вот на питоне наглядная демонстрация :
>>> maxrows = 32
>>> row = [1]
>>> for rows in range(maxrows):
print(' '*(maxrows - len(row)), end='')
for r in row:
print("{:2}".format((' ', '^')[r]), end='')
print()
row = [sum(x) & 1 for x in zip([0] + row, row + [0])]
@@anotherone3641 отличная демонстрация, и как я понимаю, определять четность при помощи XOR менее ресурсозатратно, чем %2, потестил для Python, и получается в районе 20% быстрее
@@StandaloneCoder Ну да. %2 требует деления на уровне процессора (div помещает частное в один регистр, а остаток от деления в другой). деления и умножения чуть более ресурсозатратны чем побитовые операции. по этой же причине деления и умножения на степеня кратные двойке делали сдвигами. некоторые умудрялись даже на 20 так множить -- комбинацией сдвигов и сложений: 20*x = 4*x*5 :
x
По Больше бы Таких Людей !!! Лайки Парню!!!!!👍👍👍👍👍
супер, ты лучший!
хорошо что Ютуб мне это порекомендовал
Все круче и круче. Как всегда на высоте
Ух ты!! Как всегда круто!!! Спасибо, очень полезный ролик)))
благодаря тебе, мне теперь никогда не бывает скучно!
Чувак, начни уже писать свой голос, очень крутые видосы у тебя! Спасибо.
Так тоже годно. Я привык ролика за 3, наверно.
Ты не понимаешь! Это не баг а фича!
Голос бота можно сделать в iTranslate и выбрать мужской, и скорость
Круто, очень круто, лайк
Вдохновляешь сильно)
Бл реально очень интересный и топовый канал продолжай делать годноту
Спасибо, тебе за твои видосы
Хмм, все очень круто. Попробуй своим голосом записывать видео, не стесняйся🥺
красиво и доступно сделано, молодец.
pygame сам по себе весьма мощный и удобный. его вполне можно рассматривать даже как альтернативу для отрисовки интерфейса, вместо классического tkinter.
не уверен насчёт kivy, потому что ещё не приходилось работать.
топ контент, балин классно, давно искал такой контент, респект тебе
Как же это круто, омг, почему у тебя все ещё 2к подписчиков
Очень круто! Отличный ролик!
Лайк и подписка
Продолжай заниматься, дядя
❤️
Спасибо, друг! Это то, что нужно
Го еще видосы, плеззз У тебя талант!
Круто надо будет попробовать!!!
ну тут просто топ как бы да, больше нечего сказать, да, ага
Ясно, четко и доступно, спасибо.
Не, ну тут однозначно подписка
Немного физики, немного разноцветных кирпичей.
0:58 Рик справа, как образ программиста
Вы невероятный.
Как всегда на высшем уровне! Хотел задать вопрос, сделаешь туториал по ray marching?
Скорее всего сделаю, но хочется завязаться на OpenGL, так что попозже...
@@StandaloneCoder вот за скорые планы по OpenGL отдельное спасибо! Очень жду!
Standalone Coder Оо, это прекрасный настрой)
Ви бог програмування))
спасибо большое! очень интересно!
как всегда лайк и спасибо за видео
Красиво сделал, молодец!
Бомба!))))😁 Ви молодець!))))☺️
как взаимодействовать с объектами?
ну например управлять ими через клавиатуру чем можно изменять их местоположение
Как писал в комменте к прошлому видосу, было бы интересно увидеть симуляцию жидкости
в ютубе есть гайды по этой теме, но не на python, а на blender 3D
а на python будет достаточно сделать кучу частиц
Монтажик развивается)
Спасибо за видео) Все очень просто и понятно. Желаю тебе развитие канала. Можно сделать опыт с гравитиацие. Мне вспоминается игра ангрибедс которая в космосе.
Классное видео! Кстати, можно ролик про Искусственный интеллект? Ну там, виртуальный собеседник, или ещё кто то, кого можно обучить.
Всему свое время)
@@StandaloneCoder :)
@@xaosit8974 , дайте человеку алгоритм обратного распространения ошибки выучить
Блин, круто!
А сделай видео курс по созданию физического 2D движка на python?
у него уже есть
ты топовый побольше бы таких как ты
Годный канал, только это одно видео глянул и сразу подписался. Где и как пайтон учил?
Изучал самостоятельно, книги + много практики
Интересно, какие физические эффекты рассчитывает данный движок? Я хочу смоделировать движение бильярдных шаров на сукне, чтобы понять, на сколько винт на шаре влияет на движение прицельного шара.. на сколько винты передаются от шара к шару.. При движении по сукну визникает множество эфектов, и сила кариолиса и при вращении центробежные силы.. и силы сжатия почти твердого обьекта и отталкивания в микромоменте как от пружины..
Тут придётся доверять библиотеке, альтернативно можно написать собственный код.
Зависит всё от того, на сколько реалистичным должен быть результат. Для игри лучше взять библиотеку, для инженерных вычислений чужая библиотека довольно высокий риск, хоть и задача не рискованная.
Для силы кориолиса нужно будет обозначить позицию на земном шаре и стороны света, относительно движения шара.
Для движения бильярдного шара, силу кориолиса можно смело упустить, относительно других воздействий, она ничтожно мала.
Очень интересно
Супер интересно!!!
Круто)
Хочу уточнить можно ли менять позицию елемента, как в пайгем нажал кнопку - поехало?
Сколько ресурсов надо такой симуляции, сколько фпс при 800-та шариках?
для 800 объектов было в районе 25 фпс, так что примерно это предел, а позицию элементов можно смело менять для динамических и кинематических тел.
@@StandaloneCoder а можно вычисления частично/полностью переложить на видеокарту?
@@kekw5005 в Pymunk повлиять нам на скорость вычислений никак не получится, он и так написан на языке Си
@@StandaloneCoder Где-то слышал о связке с OpenGL. Но реальных реализаций встречать не приходилось. Точнее сказать, приходилось, но в конечном счете у людей было скорее больше ошибок и нерабочего кода, а так же повисшие топики на стаковерфлоу
@@StandaloneCoder а можно будет урок, как сделать в пайгейме онлайн?
А почему шарики в самом начале сквозь чашу прошли, на 10:47?
такое может происходить, в случае если объект движется быстрее, чем шаг обработки пространства space.step(), во избежание этого реализуют дополнительную функцию:
www.pymunk.org/en/latest/overview.html
раздел "Object tunneling"
Класс!!!
Подписался на твой канал. Супер интересно. Но голос механический очень отталкивает. С обыкновенной озвучкой было бы смотреть приятней
Давай Физический движок по хардкору!
Физическую воду с кучей объектами!
Закон фарадея и так далее
Задача про двойной маятник
Спасибо!
Привет у тебя очень крутой контент! Ты можешь сделать описание как сделать крутой стерео звук в игре с помощью Python?
Комп не зависал на стольких объектах?
еще вполне приемлемо, но лучше количество объектов уже не добавлять, это примерно предельное число получается
@@StandaloneCoder а на каком железе вы все это тестируете?
@@Алексей-ъ3л2х ноутбук Asus g750jz
@@StandaloneCoder довольно мощный ноут! В одном из видео вы использовали разрешение 1600х900, подумал, может, у вас что-то из серии Thinkpad-ов...
Не понимаю , почему у меня пишет что нет модуля с именем 'pymunk.pygame_util';'pymunk' is not a package?Обьясните пожалуйста если не сложно. (библиотеку я установил ).
круть!!!
Для продвижения
Когда я пытаюсь закрасить фон - мне именно после запуска пишет, что нету такого: surface.fill
while running:
pg.surface.fill(pg.Color('black'))
Ошибка:
AttributeError: module 'pygame.surface' has no attribute 'fill'
уберите pg:
surface.fill(pg.Color('black'))
@@StandaloneCoder тоже самое пишет..
@@PlexILIghT в описании видео есть ссылка на код
совсем не сложно
Давай симуляцию естествиного отбора
глянь канал foo52, люблю там позалипать на деревья. ЗЫ Тут же не запрещено упоминать другие каналы?
Хочу сказать, я запускал на телефоне этот pymunk, на пустом поле ≈ 40 ФПС, когда добавлю 50 шариков то становится ≈ 30, а когда 100 тогда 22-26 ФПС, а при 800 шириках ФПС 5-7, телефон 4гб ОЗУ, snapdragon 625, дисплей фулл HD, если знаете как повысить ФПС то скажи пожалуйста
можно ли удалять объекты которые ща пределы карт, просто процессор нагружают
А как указать спрайт объекту из pymunk?
А как ты набросал эскиз доски?Или где?
как и в случаи с копией матрицы, я попробовал сделать сам, ну и как всегда не получилось, скопировал твой код, начало выдовать ошибку на 81ой строке TypeError: integer argument expected, got float, помогите пж
Исправь 81 строчку на:
[pg.draw.circle(surface, color, (int(ball.position[0]), int(ball.position[1])), ball_radius) for color, ball in balls]
@@StandaloneCoder я провел симуляцию с 100,000 шарами с радиусом 1 массой 1, и с радиусом 5 для приград, вышло очень круто
"Сделать сам", "скопировал твой код"))
5:18 у меня шар не отскакивает :(
Можешь помочь?
Понял, не поставил эластичность платформы
супер
Почему ты пропускаешь некоторые строчки когда программируешь? Ответь пожалуйста!
Пустые строки используются, чтобы код более лучше читался. Рекомендации PEP8
можешь сделать 2д бесконечный мир используя шум Перлина и сделать эффектом параллакса?
В планах выпустить видео про 3д генерацию ландшафта при помощи шума Перлина
@@StandaloneCoder с нетерпением жду!
Круто конечно, но гораздо интереснее было бы реализовать физику с нуля самому, без физического движка, пользовать готовые либы не так интересно.
Я ВЕРНУЛСЯ!
Валканал, перелогинься!
Автор, скажи, можно ли задать обьекту начальную скорость ?
да, как линейную скорость velocity, так и угловую angular_velocity
смотрите в API движка про class pymunk.Body
@@StandaloneCoder спасибо
Этот коммент нужен чтобы продвинуть это видео в рекомендуемые
Зделай урок по openGL, на русском ютубе их почти нет(
Плохо искал.. или ты захотел на питоне писать?
pygame знал, а вот за pymunk аригато)))
нужен фон и шарики должны быть с анимироваными лицами
Хочу симуляцию жидкости
На сколько знаю самые простые симуляции ничем не отличаются от того, что показано в видео. Т.е. это все такие же шарики, только меньше и с другими коэффициентами.
Вот все классно, прям то что нужно для питонистов. НО! Зачем использовать искусственный голос диктора из Дискавери. Он не живой и как-то не совсем впопад все поясняет. Сути это конечно в целом не мешает, но может сам комментировать свои видосы будешь, каждый шаг именно от себя - нагляднее будет. Тогда вообще будет "шикарно".
👍
Я то думал, что физика будет своя((
Ты специально в код вставляешь ошибку, чтобы её нашли и исправили? :)