Полгода назад искал как описывать препятсвия в таких алгоритмах - сам конечно допёр, но потом попадались только статьи от 2ГИС, и вот мне решили показать наконец-то то что я искал - да почему бы и нет - прогу то всё равно надо сделать, но рекомендации ютуба это С-скорость, ну как говорится лучше поздно чем никогда
Кроме как огромного человеческого спасибо , на данный момент ничем помощь каналу не могу , но возможно благодаря этим знаниям , я смогу что то годное выпустить , и вот тогда смогу и чем то материальным отблагодарить .
Супер полезный материал, ахуительная подача, реализация на питоне(просто я только питон и знаю) и это все на русском - ну тут просто мое почтение и моя благодарность, мистер.
У меня вопрос(2:45): Зачем в переменную graph запихивать каждую соседнюю клетку сразу всех клеток? Разве это не забьёт память не нужной информацией, если карта будет большой, в то время, когда 80% этой информации даже не понадобится. Разве не легче вызывать функцию get_neighbours с параметрами текущей клетки тогда, когда это нужно, чтобы получать только тех соседей, которые нужны.
Подскажите пожалуйста, где вы нашли такую картинку карты (Алгоритм Дейкстры)((и как сетку сделали? В Пеинте?))? Где можно найти подобные? Заранее спасибо upd: про сетку: не заметил офис, прошу прощения)
Вот не поверишь как ты помог, материал классный. Кроме алгоритма Дейкстры и А* существуют ещё алгоритмы построения позволяющие построить дерево Штейнера?
В коде с Поиском в ширину есть одна проблема, по крайней мере я точь в точь писал код и иногда выдовало ошибку, бро, когда припятствия рандомно строятся то начальная точка пути, а именно [0][0] может быть не пустой, и путь не будет строится
Очень интересно! Правда в коде особо не старался разобраться, так как уже устал задень. Завтра попробую понять))) И не забрасывай это дело. Но мне не даёт покоя вопрос - сколько же тебе лет?)
Класс! А если поле не квадратами, а шестиугольниками, то эти алгоритмы работают так же? Или там вся соль в представлении системы координат для такого поля?
Разрешите вопрос, border_radius, как автор это сделал, в моем коде он ругается на это, типа какого хрена, переменная делает здесь. Подскажите как сделать
А алгоритм вообще быстрый? А то я на питоне волновой алгоритм на поле 3000 х 3000 быстрее чем 0.15 секунд не смог разогнать (и то с математическим модулем)
@@StandaloneCoder ну смотри, брался массив карты из 0 и 1,где 0 - свободно, 1 - преграды. Каждый такт от начала я заполнял соседние свободные элементы количеством шагов, который я собственно итерировал,и проверял - конечная это точка или нет. Если точка конечная, то уже от неё искал самые низкие значения, и добавлял индекс в список, который и являлся восстановленным путем.
Просто красотище. Почему не было таких видео в то время когда я учился ( ... Автору ЖЫРНЫЙ Лайк.
Почему ЖЫРНЫЙ?
@@aangryguyy Ну типа, ЖЫРНЫЙ, а не жирный, типа совсем жирный.
Комментарий в поддержку программистов на Python
Cgc
Полгода назад искал как описывать препятсвия в таких алгоритмах - сам конечно допёр, но потом попадались только статьи от 2ГИС, и вот мне решили показать наконец-то то что я искал - да почему бы и нет - прогу то всё равно надо сделать, но рекомендации ютуба это С-скорость, ну как говорится лучше поздно чем никогда
Посмотрел сотни видео по этой теме и прочитал множество статей. Реализация просто гениальна. Очень элегантно, автор жжет
Я уверен, что у людей, которые только вкатываются в математику и программирование это вызовет неподдельный интерес)
Спасибо за такие видео
Это, то чего мне не хватало! Спасибо огромное, ты лучший!
Лайк, коммент для продвижения канала
Да ты в каждом видео делаешь крутые проекты. И оставляешь код. Я думаю студенты обожествляют тебя за такие труды.
Кроме как огромного человеческого спасибо , на данный момент ничем помощь каналу не могу , но возможно благодаря этим знаниям , я смогу что то годное выпустить , и вот тогда смогу и чем то материальным отблагодарить .
Супер полезный материал, ахуительная подача, реализация на питоне(просто я только питон и знаю) и это все на русском - ну тут просто мое почтение и моя благодарность, мистер.
Это самый полезный канал на ютубе(мне надо было систему поиска пути) очень помог.
Красавчик, спасибо за прекрасно подготовленный и поданый материал! В проверке остальных твоих видосов!
Продолжай в том же духе
Довольно интересные темы на канале, спасибо за видео!
Это просто мега, супер видео, автор молодец с большой буквы, лайк лайк ...
Какой же ты красава! Спасибо за контент)
Как всегда, круто!)
Спасибо за ваши видео, желаю дальнейших успехов
Великолепно!
Круто, видел подобный алгоритм в книге - грокаем алгоритмы, Спасибо за видео
Шикарно объяснил всё. Спасибо большое!
Отличная подача материала! Успехов вам)
Прекрасно👏
снова коммент для продвижения канала
Успел до 100 просмотров)
Святой человек, спасибо тебе!)
Шикарный канал!!! Ты молодец!
Cool, respect.
Прекрасный контент! Хорошо сделано! Желаю удачи в продвижении, 👍
Еще коммент для продвижения канала
Спасибо, очень помогло в универе
Красавчик!
Это очень полезно, спасибо большое
Оставлю комментарий, что бы помочь в продвижении)
Респект, классные видео👍
👍👍👍
Огонь! Спасибо за видео!)))
Аааа!!!! Вы куда пропали ?!? Канал годный ...
Класс!!! Тема очень интересна!
Классно, но не хватает комментариев в коде на гитхабе)
У меня вопрос(2:45): Зачем в переменную graph запихивать каждую соседнюю клетку сразу всех клеток? Разве это не забьёт память не нужной информацией, если карта будет большой, в то время, когда 80% этой информации даже не понадобится.
Разве не легче вызывать функцию get_neighbours с параметрами текущей клетки тогда, когда это нужно, чтобы получать только тех соседей, которые нужны.
Очень качественно. 10/10
супер видео!
Крутотень!
Сделай пожалуйста дискорд сервер канала
Кажется переменная cur_cost не нужна и можно просто добавлять в приоритетную очередь элементы. 7:17
Никера не понял. Но очень интересно!
👍
Мне приходилось искать методом волнового алгоритма путь по поверхности 3D модели. Только вместо клеток - вершины.
Лайк, подписка. Спасибо
коммент для продвижения канала, зачем я делаю это
Подскажите пожалуйста, где вы нашли такую картинку карты (Алгоритм Дейкстры)((и как сетку сделали? В Пеинте?))? Где можно найти подобные? Заранее спасибо
upd:
про сетку: не заметил офис, прошу прощения)
Что если у тебя не будет пути из А в В в графах такое возможно?
Вот не поверишь как ты помог, материал классный. Кроме алгоритма Дейкстры и А* существуют ещё алгоритмы построения позволяющие построить дерево Штейнера?
Deque не содержится в collections что делать
В коде с Поиском в ширину есть одна проблема, по крайней мере я точь в точь писал код и иногда выдовало ошибку, бро, когда припятствия рандомно строятся то начальная точка пути, а именно [0][0] может быть не пустой, и путь не будет строится
grid[0][0] = 0
Проблема решается ))
@@doctorbuglindesh8563 ну я так и решил)
Сделай видео про различные фракталы(кривая дракона, песочница и тд) думаю будет невероятно круто.
Очень прошу: пишите, пожалуйста, комментарии в коде, который Вы выкладываете на github. Так будет легче понять что и где происходит. Спасибо
Круть!
братан, у тебя нету случайно текст этого видео в записаной форме?? мне очень нужно, пожалуйсто
сделай пж урок по рэй марчинг, ищу ищу информацию да все никак не понимаю найденного, ты очень хорошо объясняешь пж сними ролик🥺🥺🥺
поддержу
Благодарю
Чел ты крут
Спасибо!
Интересно:)
Очень интересно! Правда в коде особо не старался разобраться, так как уже устал задень. Завтра попробую понять))) И не забрасывай это дело. Но мне не даёт покоя вопрос - сколько же тебе лет?)
Где-то 30.
Пушка
А как можно нарисовать не кратчайший путь, а самый длинный? Очень нужно, а я не очень понимаю как сделать
Лайк, коммент
А такое-же, только в 3д будет?
Очень круто, жаль сложно.
У меня к тебе вопрос .. Как в этом алгоритме сделать минимальное количество поворотов ? Тоесть найти путь с минимальным количеством поворотов
Класс! А если поле не квадратами, а шестиугольниками, то эти алгоритмы работают так же? Или там вся соль в представлении системы координат для такого поля?
Да, вся соль в представлении такой карты, а алгоритмы те же.
А можно как то сделать чтобы алгоритм двигался с 0 на 1 а с 1 на 0 (желательно кодом если можно)
Луууучший
643 лайка и 0 дизов, молодец)
Круто)
Хочу ещё))
Отлично, автор ответь по электронной почте пожалуйста
Разрешите вопрос, border_radius, как автор это сделал, в моем коде он ругается на это, типа какого хрена, переменная делает здесь. Подскажите как сделать
Установите Pygame 2-ю версию
pip install pygame==2.0.0dev22
@@StandaloneCoder спасибо большое
Что делать если в коде с гит хаба rect() выдает ошибку?
удалить параметр border_radius из rect или установить pygame 2.0.0
pip install pygame==2.0.0dev24
Помогите пожалуйста, у меня не работает почему то
У тебя профессиональный пайчарм?
Обычный Community Edition
Сросибо
А алгоритм вообще быстрый? А то я на питоне волновой алгоритм на поле 3000 х 3000 быстрее чем 0.15 секунд не смог разогнать (и то с математическим модулем)
Путь искали до определенной точки или пути до всех точек на поле?
@@StandaloneCoder ну смотри, брался массив карты из 0 и 1,где 0 - свободно, 1 - преграды. Каждый такт от начала я заполнял соседние свободные элементы количеством шагов, который я собственно итерировал,и проверял - конечная это точка или нет. Если точка конечная, то уже от неё искал самые низкие значения, и добавлял индекс в список, который и являлся восстановленным путем.
Ах да, путь до одной точки
⭐⭐⭐⭐⭐
Вердикт:У автора уровень IQ выше 140
за что отвечает TILE
Привет
слишком быстро рисуется код, слишком быстро читается текст
однако!
Я и тут
Я вставил , и почему то неработает
А сделай ботов на нейросетях
Зачееееееееееет!!!
™
какой сложный синтаксис, для понимания ... чайнику
AI generated video is a shit
Круто, всего 1 дизлайк)