Ich muss sagen Nico könnte für DSA werden, was Barlow für WoW ist :D Der Duktus ist schon ähnlich und ich musste bei einigen Stellen auch ganz schön lachen ^^
Erstaunlicherweise war HuK in meinen Gruppen schon recht oft von Nutzen. Oftmals ist es sogar der meistgenutzte der blauen Bänd, vor allem wenn es darum geht herauszufinden, was wo zu welchem Preis verfügbar ist. Die Abschnitte zu Währung, Bestechung und Werkzeug waren auch schon nützlich.
Ich halte die Fahne für "Lanze, Helm und Federkiel" hoch! Mir hat das gefallen. Aber mein Heldenbogen umfasst auch gut 25 Seiten, davon vier in denen die Ausrüstung genau beschrieben wird, inkl. wo sich was befindet... =P
Das Rating für "Das Jahr des Feuers" kann ich überhaupt nicht verstehen. Ich selbst habe die Kampagne bereits gemeistert und muss sagen, dass ein paar Logiklöcher drin sind, die man aber mit einem gewissen Maß an Vorbereitung und Meister-Erfahrung beseitigen kann. Galottas Ende kann ausgebaut werden, das Gift ist kein Muss und man kann es weglassen und auf Dexter Nemrods letzte Finte verzichten. Meiner Meinung nach hat es gut gepasst. "Aus der Asche" ist aus folgenden Gründen genial: Der erste Teil der Kampagne bringt die High-Fantasy Aspekte der Kampagne (übermächtige Bösewichte, fliegende Festung, Megalomagie und Helden gegen untote Übermacht) ins Spiel. Nach einem knappen Sieg zeigt der Adel des Mittelreichs was er Wert ist: Nicht viel. Statt Rhazzazors Frist ernst zu nehmen und sich vorzubereiten, wird das entstandene Machtvakuum für alle möglichen Intrigen genutzt. Dieses Versagen des Reiches macht aus dem Schwarz-und-Weiß des ersten Bandes ein undurchsichtiges Grau und aus heroischem Kampf schmutzigen Krieg. Dadurch wird es zum "Hinter dem Thron" des "Jahr des Feuers" und schafft die perfekte Ausgangssituation für Spannung im dritten Teil indem es klar macht, dass es Helden brauchen wird, wenn sich der schwarze Drache das Reich vornimmt.
Handelsherr und Kiepenkerl ist meeega! Ich mein... seitenlange ausführungen über aventurische Getreidesorten... Hallo?? ... hab mir das PDF als Buch binden lassen und es nie bereut xD
Das einzige was gefehlt hat war ein Charakterbogen für mein Fuhrwerk, auf dem ich den ganzen Hartkäse eintragen kann . ich mein das nicht mal ironisch xD
Bei DSA halte ich die vierte Edition immer noch für einen riesigen Fortschritt verglichen mit den Zwangsnachteilen, Berufselfen und weiß der Geier noch was der dritten.
Ich weis zwar das video ist sehr alt, aber ich muss sagen für DSA 5 hab ich mir Handelsherren gekauft da meine Spieler mehr Informationen über Handel wollten. Ich habe es vor kurzem Komplett durch gelesen und ich muss sagen ja es ist vielleicht ein Nischen Produkt aber ich finde es als Informationsquelle klasse. Ich finde es verdient nicht auf dieser Liiste zu sein. Das einzige was stört ist das es keine Großen Übersichten gibt und unter dem DSA 4 Konzept leidet in dem diie Bücher erschienen sind.
DSA 4 hat für meinen Geschmack tatsächlich zu viele Regeln für ALLES. Auch wenn das Ganze aus meiner Sicht sehr gut konzipiert und durchdacht ist, muss ich sagen, dass die Generierung eines neuen Helden jedes Mal zu einer neuen Lebensaufgabe wird. Denn wer die Regelwerke nicht auswendig lernt, darf sich immer wieder durch die Texte durcharbeiten und muss dann gleich beim ersten Abenteuer feststellen, dass man sich trotz mühsamer Kleinarbeit doch verskillt hat, weil man es geschafft hat etwas zu übersehen. Nichtsdestotrotz spiele ich DSA 4 sehr gerne und arbeite auch genauso gerne an neuen Helden.
Die Vorstellung von DSA4 mit der Charaktererschaffung für geladene Gäste war auch ein Flop (wenn man dies mit in diese Reihe setzen würde). 12 Gäste harrten der Worte von Florian Don Schauen. Jeder war gespannt wie sein Lieblings-DSA3 Charakter zu einem DSA4 Charakter umgewandelt werden könnte.... Die magischen Worte des Liebfelder Stutzers waren dann: Was habt ihr denn alle für Charaktere? Magier, Ritter, Waldelfen-Waldläufer, Phexgeweihte? Ok dann bauen wir alle jetzt eine Amazone.....
Echt lustig. Ich habe Huk gerne gelesen. Aber zugegeben. Mich interresierte auch der Mittelalterliche Handel schon vorher. Ich habe aber ein Abenteuer gespielt in der das Buch wirklich nützlich war. Wir haben uns ein Wirtshaus gebaut und das ganze Abenteuer in und um das Thema geschrieben. Wie kümmern sie sich um die Arbeitsteilung, Lebensmittelbesorgung, kochung und Lagerung usw. Wir hatten spaß, da es mal was anders war. Statt Banditen oder Monster töten stritten wir uns um die besten Konditionen eines Handelsangebotes.
stimme allen abgesehen von "handelsherr" zu; mochte den band - eine portion realismus neben all dem götter-gegen-dämonen-gedöns schadet dsa garantiert nicht. ist schließlich nur ein winziger baustein der das gesamtbild von aventurien ergibt und als solcher hat er ne daseinsberechtigung.
7:51 Ich fand die 3.Edition bisher am besten. Ein Kompromis zwischen Spielbarkeit und Details. Von beidem nicht zu viel und daher noch übersichtlich. Man hätte mit DSA4 eher etwas downsizen sollen. Statt dessen wurde alles überverkompliziert.
Dem kann ich mich nur anschließen. Ich habe mir vor einigen Jahren sogar extra die Basis und Erweiterungsboxen det 3. Edition besorgt damit, wenn ich irgendwann doch noch mal wieder dazu kommen sollte DSA spielen zu können, ein spielaufbau nach diesen Regeln möglich ist.^^
Das zu DSA 4 ist genial :) Ich spiele nur 3 und denke werde mich nie zu 4 oder gar zu 5 weiter bewegen da es immer schlimmer wird in meinen Augen so wie meine Gruppe :)
Das habe ich letztes Wochenende bei meinen Eltern aus dem Keller geholt und mich gestern beim Spielen davon überzeugt warum ich es verkaufen werde. ;-) Stellt sich nur die Frage für wieviel. Irgendwo zwischen 5 und 500 EUR. :-)
Lustiger Funfact: Das Mädel, welches auf dem Rhianna-Band "Der Turm von Juba" abgebildet ist prangte auch vor 10 Jahren auf der Verpackung meiner alten Grafikkarte :'D Passt ja, die war genauso sch****e wie das Buch... :'D
Ich fand es nicht nur eine schöne Idee. Wir haben das sehr aktiv genutzt und sogar weitere Kärtchen kreiert. Ausschließlich der Preis war ne Sauerei. Die doppelte Menge Kärtchen zum halben Preis und genug mäppchen für 5 Helden plus Packtier....und das Ding wäre die meiner Meinung nach beste (optische) Spielhilfe von DSA3 geworden.
Weiß gar nicht was alle haben - DSA4 war gegenüber den anderen eine Offenbarung. Insbesondere mit 4.1 wurde es top. Aber ok, ich bin ohnehin eher ein Simulations-Spieler/Meister.
"Rhiana die Amazone" von RTL ? TOP! Wenn man überlegt wie perfekt Kai Maertens als John Sinclair war, ist das doch überhaupt keine Frage. Voll bitter, das das nichts wurde
Ich fühle mich sehr an Barlow erinnert. Das lenkt mich etwas ab und ich habe nebenher versucht Stimmen zu vergleichen. Naja, Video hat auf jedenfall Spaß gemacht.
Ich habe Schicksalsklinge HD letztens wieder ausprobiert. Und leider laufen die Rundenkämpfe immer noch nicht rund. Figuren die nichts mehr machen als sich im Kreis zu drehen und Schaden den man bekommt obwohl der Gegener gar nicht an der Reihe war. Hmm. Und lief das Orginal auch so zäh ab? Irgendwie habe ich das spaßiger in Erinnerung.
Was Platz 7 angeht, ich persönlich finde DSA 4.1 besser als DSA 3 oder DSA 5 und kann das Bashing nicht verstehen. Beim Rest stimme ich zu, jeweils soweit ich die Veröffentlichungen kenne...
Holla die Waldfee !!! Ich kenne nur das ganz alte DSA wie von der ersten Version der Schicksalskling für den MS-DOS PC(Oder war das schon für Windows XP !?). Ich würde gerne wissen wo genau die Unterschiede zwischen Version 4 und 5 liegen, nur so grob angerissen.
Ja....nach diesem Video wüllte ich durch mein DSA Zeug (besitze bis Ende 3 Edition alles) und Jaaaa.......mir kamen diverse Erinnerungen........und mir wurde schlecht..... richtig schlecht.
Schade, dass ich das jetzt sagen muss aber mein persönlicher, größter DSA-Fail ist bis dato die neue Edition. Funktionierende Regelmechanismen wurden verworfen und gegen unsinnigere und kompliziertere Mechanismen ausgetauscht, die Kampf-SF wirken als hätte sich niemals jemand in der Redaktion wirklich damit auseinandergesetzt, niedrige Modifikatoren sorgen für weniger Rechnerei aber auch für weniger regeltechnische Abbildung der jeweiligen Aktion und was weiß ich nicht noch alles an unausgegorenem Zeug.
Tonda Rauðhrafna Die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt. Es bräuchte halt mal einen mutigen Schritt um die Wüfelorgie zu beenden und mindestens die Hälfte der Regeln zu beerdigen.
Die war es ja garnicht mal. Nach knapp 22 Jahren Pen&Paper hab ich mich zumindest daran gewöhnt. Besonders schlimm fand ich die Änderung auf einen ähnlichen aber unsinnigeren Würfelmechanismus. Da hat man versucht das System durch weniger modifikatoren zu vereinfachen, hat aber nicht daran gedacht, dass diese Modifikatoren dazu beigetragen haben die Welt realistisch abzubilden. Zwar war das früher immer mit etwas Rechnerei verbunden aber die wurde ja nun nicht abgeschafft sondern nur besonders blöd verlagert. Weiter stört mich dieses gezwungene Waffenbalancing damit alle Waffen auch ja halbwegs gleich sind. Das ist realitätsfern. genau so realitätsfern wie die KSF. Blödes Beispiel: Gezielter Stich. Laut DSA5 kann ich diese KSF nur mit Fechtwaffen und Dolchen ausführen.... In der Realität aber mit allem was ne Spitze hat. Besonders geil war auch, dass die Waffenreichweite-Tabelle unredigiert komplett Fehlerhaft im Regelbuch gelandet ist. Nachdem ich das GRW durch hatte war die erste Amtshandlung bei mir erstmal den rotstift anzusetzen und alles mit sinnvollen Hausregeln zu ergänzen/ersetzen. Vorher war das für meine gruppe schlicht nicht spielbar. Schlussendlich werden wir aber zum Start unserer nächsten Kampagne wieder zum 4er zurückkehren. Das war zwar kompliziert und anfangs ähnlich verhunzt, hat aber über die Jahre seine Qualitäten gezeigt. Wenn sich die Schreiberlinge von DSA aber mal ein Beispiel daran nehmen wollen wie man es mit der neuen Edition richtig anfängt, sollten sie mal einen Blick richtung Shadowrun werfen. Man nehme ein gutes, funktionierendes System und streamlined das richtung besserer Spielfluss und weniger verschiedene Regelmechanismen.
Tonda Rauðhrafna Ja, bei Shadowrun hat man es wirkllich verbessert und vereinfacht. Da macht es auch wirklich Sinn Geld dafür auszugeben, wenn man ein besser spielbares Systeme bekommt und nicht erst mal den Rotstift ansetzen muss.
15:45 jetzt aber bitte nicht meine liebste Spielhilfe so niedermachen. Der Preis war in der Tat recht rupig, aber wer es mit der Buchhalterei nicht genau nimmt, der findet ploetzlich Klaviere in den Rucksaecken der Helden. Ausserdem wurden damals Computerspiele modern, die feste Ausruestungsplaetze hatten, da kann man doch als marktfuehrendes RPG nicht einfach aussen vor bleiben? Sarkasmus bei Seite, unsere Gruppe hat es in der Tat genutzt und als Spielleiter konnte man halt einfach sicherstellen, das man wusste was die Helden besassen, weil man ihnen das Kaertchen ja gereicht hat.
Ich war mal auf einer Lesung vom Fantasy Autor Tomas Finn . Dieser hat damit "geprahlt" für DSA geschrieben zu haben. Weis jemand etwas darüber bzw. kann mir jemand sagen ob das gut war?
Tom hat recht viel für DSA geschrieben, das meiste davon fand ich sehr gut. zB mit Lena Falkenhagen die Simyala-Trilogie oder mit Anton Weste Namenlose Nacht.
Warum kommentiere is dieses uralte video? Weil der Tag gekommen ist. Meine Spieler kamen an eine Menge Geld und mehr zum Scherz fragte einer aus der Gruppe, worin man es denn am gewinnbringensten inverstieren sollte, damit es nicht von der Inflation aufgefressen wird. Ich lachte und blätterte in HuK nach. Es war der erste Einsatz des Buches in meinen Runden überhaupt.
Danke. Ich habe es mal gegooglet und weiß jetzt etwa, wozu man die Bücher gebrauchen kann. Warum man die Lizenz für Schrottspiele/ -romane/ -hörspiele herausgegeben hat, wird aber wohl ein Geheimnis bleiben ^^
Also für mich ist ein Fail von DSA dass Krieger im Kampf stärker sind als Zwerge oder Thorwaler und Magier besser als Hexen. Oder habe ich die nur nie richtig gespielt !?
Die beiden schlechtesten Abenteuer aller Zeiten, Verschollen in Al'Anfa und Das Wirtshaus zum schwarzen Keiler. Tausend millionen mal schlechter als alles in dieser Liste.
Was hat das mit Vorurteilen zu tun? Man muss auch improvisieren können. Ich habe mich niemals gegen DSA Spieler ausgelassen. Wo ist dein scheiß Problem? @@orkenspaltertv
Durch deinen ersten Kommentar hast du dich selbst der Zivilisation disqualiefiziert. Du hast doch mit dem Mist angefangen. Wenn du keine Kritik verträgst und nur rumtrollen willst, dann poste keine Beiträge @@BlackLotos
Spricht die Person, die als erstes von scheiß Problemen gesprochen hat. Könntest du bitte einmal konkret erklären, worauf du mit deinem Kommentar hinaus wolltest? Ich wüsste vor allem nicht, wo mich irgendeine Kritik treffen sollte.
Das die Ulisses Lutscher von Orkenspalter Handelsherr und DSA 4 hier drauf gepackt haben spricht ja schon Bände. Nicht jeder mag DSA 5 nicht jeder mag unkomplexe Rollenspiele und nicht jeder kauft brav alles was Ulisses drucken lässt. Es gib Leute die geben sich halt etwas übermäßig Mühe bei Pen & Paper und da ist soetwas wie Handelsherr unverzichtbar. DSA 4 hatte das beste System da praktisch nichts ausgelassen wurde und als Spieler ist man sowieso komplett unterfordert was Nachschlagen betrifft. Stattdessen hätte hier so Murks wie G7 oder DSA 5 rauf gepasst aber die sind in den Orkenspalter Kreisen halt beliebt, naja.
Vielleicht hättest du mal ein wenig mehr Aufmerksamkeit walten lassen sollen, bevor du hier Leute beschimpfst und mit albernen Unterstellungen um dich wirfst. Dieses Video ist anderthalb Jahre VOR dem Launch von DSA5 online gegangen und die Produkte wurden durch eine Umfrage in den Communities von u.a. Nandurion.de mit mehreren Tausend Teilnehmern erstellt. Was sind bitte "Orkenspalter-Kreise"? Das Forum? Haben wir so gut wie nichts mit zu tun. Und wenn wir DSA5-Fans wären, würden wir in unseren LPs keine Hausregeln benutzen.
Ich muss sagen Nico könnte für DSA werden, was Barlow für WoW ist :D Der Duktus ist schon ähnlich und ich musste bei einigen Stellen auch ganz schön lachen ^^
Erstaunlicherweise war HuK in meinen Gruppen schon recht oft von Nutzen. Oftmals ist es sogar der meistgenutzte der blauen Bänd, vor allem wenn es darum geht herauszufinden, was wo zu welchem Preis verfügbar ist. Die Abschnitte zu Währung, Bestechung und Werkzeug waren auch schon nützlich.
Ich halte die Fahne für "Lanze, Helm und Federkiel" hoch! Mir hat das gefallen. Aber mein Heldenbogen umfasst auch gut 25 Seiten, davon vier in denen die Ausrüstung genau beschrieben wird, inkl. wo sich was befindet... =P
Hach! Großartig! Wie gut, dass die ganze Aktion jetzt doch nicht komplett an mir vorbeigegangen ist!
Das Rating für "Das Jahr des Feuers" kann ich überhaupt nicht verstehen. Ich selbst habe die Kampagne bereits gemeistert und muss sagen, dass ein paar Logiklöcher drin sind, die man aber mit einem gewissen Maß an Vorbereitung und Meister-Erfahrung beseitigen kann. Galottas Ende kann ausgebaut werden, das Gift ist kein Muss und man kann es weglassen und auf Dexter Nemrods letzte Finte verzichten. Meiner Meinung nach hat es gut gepasst. "Aus der Asche" ist aus folgenden Gründen genial: Der erste Teil der Kampagne bringt die High-Fantasy Aspekte der Kampagne (übermächtige Bösewichte, fliegende Festung, Megalomagie und Helden gegen untote Übermacht) ins Spiel. Nach einem knappen Sieg zeigt der Adel des Mittelreichs was er Wert ist: Nicht viel. Statt Rhazzazors Frist ernst zu nehmen und sich vorzubereiten, wird das entstandene Machtvakuum für alle möglichen Intrigen genutzt. Dieses Versagen des Reiches macht aus dem Schwarz-und-Weiß des ersten Bandes ein undurchsichtiges Grau und aus heroischem Kampf schmutzigen Krieg. Dadurch wird es zum "Hinter dem Thron" des "Jahr des Feuers" und schafft die perfekte Ausgangssituation für Spannung im dritten Teil indem es klar macht, dass es Helden brauchen wird, wenn sich der schwarze Drache das Reich vornimmt.
Handelsherr und Kiepenkerl ist meeega! Ich mein... seitenlange ausführungen über aventurische Getreidesorten... Hallo?? ... hab mir das PDF als Buch binden lassen und es nie bereut xD
Das einzige was gefehlt hat war ein Charakterbogen für mein Fuhrwerk, auf dem ich den ganzen Hartkäse eintragen kann .
ich mein das nicht mal ironisch xD
DSA 4ever! Ich weiß noch immer wie begeistert ich war, welche neuen Möglichkeiten DSA 4 auf einmal bot. Das war damals eine Offenbarung.
Bei DSA halte ich die vierte Edition immer noch für einen riesigen Fortschritt verglichen mit den Zwangsnachteilen, Berufselfen und weiß der Geier noch was der dritten.
ich mag den Sprecher :-) :-) :-)
Ich weis zwar das video ist sehr alt, aber ich muss sagen für DSA 5 hab ich mir Handelsherren gekauft da meine Spieler mehr Informationen über Handel wollten. Ich habe es vor kurzem Komplett durch gelesen und ich muss sagen ja es ist vielleicht ein Nischen Produkt aber ich finde es als Informationsquelle klasse. Ich finde es verdient nicht auf dieser Liiste zu sein. Das einzige was stört ist das es keine Großen Übersichten gibt und unter dem DSA 4 Konzept leidet in dem diie Bücher erschienen sind.
DSA 4 hat für meinen Geschmack tatsächlich zu viele Regeln für ALLES. Auch wenn das Ganze aus meiner Sicht sehr gut konzipiert und durchdacht ist, muss ich sagen, dass die Generierung eines neuen Helden jedes Mal zu einer neuen Lebensaufgabe wird. Denn wer die Regelwerke nicht auswendig lernt, darf sich immer wieder durch die Texte durcharbeiten und muss dann gleich beim ersten Abenteuer feststellen, dass man sich trotz mühsamer Kleinarbeit doch verskillt hat, weil man es geschafft hat etwas zu übersehen.
Nichtsdestotrotz spiele ich DSA 4 sehr gerne und arbeite auch genauso gerne an neuen Helden.
BORBARADS FLUCH ist ein absoluter Klassiker! Der grösste Fail von DSA ist wohl, dass es sich zu ernst nimmt.
Die Vorstellung von DSA4 mit der Charaktererschaffung für geladene Gäste war auch ein Flop (wenn man dies mit in diese Reihe setzen würde). 12 Gäste harrten der Worte von Florian Don Schauen. Jeder war gespannt wie sein Lieblings-DSA3 Charakter zu einem DSA4 Charakter umgewandelt werden könnte....
Die magischen Worte des Liebfelder Stutzers waren dann: Was habt ihr denn alle für Charaktere? Magier, Ritter, Waldelfen-Waldläufer, Phexgeweihte? Ok dann bauen wir alle jetzt eine Amazone.....
"DSA sei lustige Eiapopeia-Fantasy für Kinder"
Lol, dazu sage ich mal nichts.
Vielleicht kann man diese Art Video nochmal updaten... die größten Tops und Flops der "Neuzeit" (10Jahre?)
Ja, das wäre sicher ne Idee. Damals war es ne sehr aufwändige Abstimmung. Die sollten man dann wohl auch nochmal wiederholen.
Tal der Finsternis is doch toll ich hab mich mit den Diamanten im Wert von 5000 Dukaten abgesetzt :) ^^
Alles drin, was ich erwartet habe - außer der Schwertmeisterbox. Wie zum Namenlosen hat die es geschafft, nicht in den Top 5 der Fails zu landen?
Echt lustig. Ich habe Huk gerne gelesen. Aber zugegeben. Mich interresierte auch der Mittelalterliche Handel schon vorher. Ich habe aber ein Abenteuer gespielt in der das Buch wirklich nützlich war. Wir haben uns ein Wirtshaus gebaut und das ganze Abenteuer in und um das Thema geschrieben. Wie kümmern sie sich um die Arbeitsteilung, Lebensmittelbesorgung, kochung und Lagerung usw. Wir hatten spaß, da es mal was anders war. Statt Banditen oder Monster töten stritten wir uns um die besten Konditionen eines Handelsangebotes.
Wenn ich das hier jetzt sehe und höre, bin ich froh mit DuD angefangen und brav dabei geblieben zu sein!
Ich muss mir unbedingt das abgezockt von dem HD Remake anschauen. Das sah wie ein Unfall aus, aber ihr habt scheinbar sehr viel Spaß gehabt 😋😁
DSA:Deutsches-Sport-Abzeichen
stimme allen abgesehen von "handelsherr" zu; mochte den band - eine portion realismus neben all dem götter-gegen-dämonen-gedöns schadet dsa garantiert nicht. ist schließlich nur ein winziger baustein der das gesamtbild von aventurien ergibt und als solcher hat er ne daseinsberechtigung.
7:51 Ich fand die 3.Edition bisher am besten. Ein Kompromis zwischen Spielbarkeit und Details. Von beidem nicht zu viel und daher noch übersichtlich.
Man hätte mit DSA4 eher etwas downsizen sollen. Statt dessen wurde alles überverkompliziert.
Dem kann ich mich nur anschließen. Ich habe mir vor einigen Jahren sogar extra die Basis und Erweiterungsboxen det 3. Edition besorgt damit, wenn ich irgendwann doch noch mal wieder dazu kommen sollte DSA spielen zu können, ein spielaufbau nach diesen Regeln möglich ist.^^
Das Tal der Finsternis, hat die Rote Laterne an das Heldenwerk „Axt im Walde“ abgegeben. Dieses Abenteuer ist sogar noch schlechter bewertet.
Das zu DSA 4 ist genial :) Ich spiele nur 3 und denke werde mich nie zu 4 oder gar zu 5 weiter bewegen da es immer schlimmer wird in meinen Augen so wie meine Gruppe :)
Vielleicht waren die Bretspiele nicht toll, aber eine Geldanlage. Bei Amazon kosten sie jetzt ab 230 EUR auffährts.
Burg und Dorf Brettspiele hab ich noch.
Figuren habe ich mittlerweile angemalt und verwende sie für PnP,da kommen sie gut :)
Wundert mich, dass Die Schlacht der Dinosaurier gar nicht vorkam bei den DsA Brettspielen :0
Das war bevor die Echsen die Dinos gezähmt und als Reittiere abgerichtet haben !?
Das habe ich letztes Wochenende bei meinen Eltern aus dem Keller geholt und mich gestern beim Spielen davon überzeugt warum ich es verkaufen werde. ;-)
Stellt sich nur die Frage für wieviel.
Irgendwo zwischen 5 und 500 EUR. :-)
Platz 4 musste ich mir sogar extra nochmal nachkaufen :-D
Hallo? Wo ist der Meisterschirm mit der unsäglichen Maske?
Lustiger Funfact: Das Mädel, welches auf dem Rhianna-Band "Der Turm von Juba" abgebildet ist prangte auch vor 10 Jahren auf der Verpackung meiner alten Grafikkarte :'D
Passt ja, die war genauso sch****e wie das Buch... :'D
Jubra. Habe eine Weile gesucht bis ich das gefunden hatte! :D
Und weißt Du noch welche Graka das war? Das möchte ich nämlich schon mal sehen! :D
Wir haben Mit Lanze, Helm und Federkiel genutzt. Ich fand es eine schöne Idee.
Ich fand es nicht nur eine schöne Idee. Wir haben das sehr aktiv genutzt und sogar weitere Kärtchen kreiert.
Ausschließlich der Preis war ne Sauerei.
Die doppelte Menge Kärtchen zum halben Preis und genug mäppchen für 5 Helden plus Packtier....und das Ding wäre die meiner Meinung nach beste (optische) Spielhilfe von DSA3 geworden.
Könnt ihr auch top und flops auch zu d&d machen?
Danke :)
Das wär geil !!!
Weiß gar nicht was alle haben - DSA4 war gegenüber den anderen eine Offenbarung. Insbesondere mit 4.1 wurde es top. Aber ok, ich bin ohnehin eher ein Simulations-Spieler/Meister.
"Rhiana die Amazone" von RTL ? TOP! Wenn man überlegt wie perfekt Kai Maertens als John Sinclair war, ist das doch überhaupt keine Frage.
Voll bitter, das das nichts wurde
Ich fühle mich sehr an Barlow erinnert. Das lenkt mich etwas ab und ich habe nebenher versucht Stimmen zu vergleichen. Naja, Video hat auf jedenfall Spaß gemacht.
Schicksalsklinge HD hatte immerhin gute Musik. Die gleiche wie das Original, aber imho eine der besten.
Bald kommt die Schicksalskling in Neu für PS4 !
11:56 Hm... Gibt's bzw. gabs nicht die Shinthr, eine Kobraköpfige Echsenrasse, in Aventurien?
Ich habe Schicksalsklinge HD letztens wieder ausprobiert. Und leider laufen die Rundenkämpfe immer noch nicht rund. Figuren die nichts mehr machen als sich im Kreis zu drehen und Schaden den man bekommt obwohl der Gegener gar nicht an der Reihe war. Hmm. Und lief das Orginal auch so zäh ab? Irgendwie habe ich das spaßiger in Erinnerung.
Zu Platz 8: Wenn rahja ihr Gebet fordert, dann behütet man halt... Auch hinter dem wandteppich!!!
7:24 Tja, die Lockerheit und Coolness von echten Helden halt. Da kann man auch 2 Meter vom Bösewicht entfernt noch einen draufmachen.
Das klingt für mich sehr nach einer glücklichen Betören-Probe...
Was Platz 7 angeht, ich persönlich finde DSA 4.1 besser als DSA 3 oder DSA 5 und kann das Bashing nicht verstehen.
Beim Rest stimme ich zu, jeweils soweit ich die Veröffentlichungen kenne...
Holla die Waldfee !!! Ich kenne nur das ganz alte DSA wie von der ersten Version der Schicksalskling für den MS-DOS PC(Oder war das schon für Windows XP !?). Ich würde gerne wissen wo genau die Unterschiede zwischen Version 4 und 5 liegen, nur so grob angerissen.
Hmm... Kettenbikini...
Ja....nach diesem Video wüllte ich durch mein DSA Zeug (besitze bis Ende 3 Edition alles) und Jaaaa.......mir kamen diverse Erinnerungen........und mir wurde schlecht..... richtig schlecht.
Schade, dass ich das jetzt sagen muss aber mein persönlicher, größter DSA-Fail ist bis dato die neue Edition.
Funktionierende Regelmechanismen wurden verworfen und gegen unsinnigere und kompliziertere Mechanismen ausgetauscht, die Kampf-SF wirken als hätte sich niemals jemand in der Redaktion wirklich damit auseinandergesetzt, niedrige Modifikatoren sorgen für weniger Rechnerei aber auch für weniger regeltechnische Abbildung der jeweiligen Aktion und was weiß ich nicht noch alles an unausgegorenem Zeug.
Tonda Rauðhrafna Ja da kann ich dur nur zustimmen. Es ist eine echte Verschlimmbesserung!
Ich hatte gehofft, dass sich das vielleicht mit dem Kompendium noch bessert... aber Pustekuchen.
Tonda Rauðhrafna Die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt. Es bräuchte halt mal einen mutigen Schritt um die Wüfelorgie zu beenden und mindestens die Hälfte der Regeln zu beerdigen.
Die war es ja garnicht mal. Nach knapp 22 Jahren Pen&Paper hab ich mich zumindest daran gewöhnt.
Besonders schlimm fand ich die Änderung auf einen ähnlichen aber unsinnigeren Würfelmechanismus. Da hat man versucht das System durch weniger modifikatoren zu vereinfachen, hat aber nicht daran gedacht, dass diese Modifikatoren dazu beigetragen haben die Welt realistisch abzubilden. Zwar war das früher immer mit etwas Rechnerei verbunden aber die wurde ja nun nicht abgeschafft sondern nur besonders blöd verlagert.
Weiter stört mich dieses gezwungene Waffenbalancing damit alle Waffen auch ja halbwegs gleich sind. Das ist realitätsfern. genau so realitätsfern wie die KSF. Blödes Beispiel: Gezielter Stich. Laut DSA5 kann ich diese KSF nur mit Fechtwaffen und Dolchen ausführen.... In der Realität aber mit allem was ne Spitze hat.
Besonders geil war auch, dass die Waffenreichweite-Tabelle unredigiert komplett Fehlerhaft im Regelbuch gelandet ist.
Nachdem ich das GRW durch hatte war die erste Amtshandlung bei mir erstmal den rotstift anzusetzen und alles mit sinnvollen Hausregeln zu ergänzen/ersetzen. Vorher war das für meine gruppe schlicht nicht spielbar.
Schlussendlich werden wir aber zum Start unserer nächsten Kampagne wieder zum 4er zurückkehren. Das war zwar kompliziert und anfangs ähnlich verhunzt, hat aber über die Jahre seine Qualitäten gezeigt.
Wenn sich die Schreiberlinge von DSA aber mal ein Beispiel daran nehmen wollen wie man es mit der neuen Edition richtig anfängt, sollten sie mal einen Blick richtung Shadowrun werfen. Man nehme ein gutes, funktionierendes System und streamlined das richtung besserer Spielfluss und weniger verschiedene Regelmechanismen.
Tonda Rauðhrafna Ja, bei Shadowrun hat man es wirkllich verbessert und vereinfacht. Da macht es auch wirklich Sinn Geld dafür auszugeben, wenn man ein besser spielbares Systeme bekommt und nicht erst mal den Rotstift ansetzen muss.
15:45 jetzt aber bitte nicht meine liebste Spielhilfe so niedermachen. Der Preis war in der Tat recht rupig, aber wer es mit der Buchhalterei nicht genau nimmt, der findet ploetzlich Klaviere in den Rucksaecken der Helden. Ausserdem wurden damals Computerspiele modern, die feste Ausruestungsplaetze hatten, da kann man doch als marktfuehrendes RPG nicht einfach aussen vor bleiben?
Sarkasmus bei Seite, unsere Gruppe hat es in der Tat genutzt und als Spielleiter konnte man halt einfach sicherstellen, das man wusste was die Helden besassen, weil man ihnen das Kaertchen ja gereicht hat.
Platz 13 : DSA5
Eher Platz 1+
Ich war mal auf einer Lesung vom Fantasy Autor Tomas Finn . Dieser hat damit "geprahlt" für DSA geschrieben zu haben. Weis jemand etwas darüber bzw. kann mir jemand sagen ob das gut war?
Tom hat recht viel für DSA geschrieben, das meiste davon fand ich sehr gut. zB mit Lena Falkenhagen die Simyala-Trilogie oder mit Anton Weste Namenlose Nacht.
Tja wurden woll von ehemaligen Beamten geschrieben die DSA 4 Regeln
Das Video ist mittlerweile etwas älter... ich halte die Historia für das schlechteste DSA-Werk, sogar mit der überarbeiteten Version ^^"
Warum kommentiere is dieses uralte video? Weil der Tag gekommen ist. Meine Spieler kamen an eine Menge Geld und mehr zum Scherz fragte einer aus der Gruppe, worin man es denn am gewinnbringensten inverstieren sollte, damit es nicht von der Inflation aufgefressen wird. Ich lachte und blätterte in HuK nach. Es war der erste Einsatz des Buches in meinen Runden überhaupt.
Nagelschere für den Sprecher kaufen, bitte.
Die Gruppe für Franken
facebook.com/groups/1123657304335939/?ref=share
Warum war das in meinen Empfehlungen und was ist ein DSA?
Ist das ein Buchuniversum, so wie Marvel, bei dem man als Gruppe Rätsel lösen muss oder wie?
DSA (Das Schwarze Auge) ist ein Rollenspielsystem, auf dem auch diverse PC-Spiele basieren. Und ja, deine Beschreibung trifft es relativ gut.
Danke. Ich habe es mal gegooglet und weiß jetzt etwa, wozu man die Bücher gebrauchen kann. Warum man die Lizenz für Schrottspiele/ -romane/ -hörspiele herausgegeben hat, wird aber wohl ein Geheimnis bleiben ^^
Na ja, man weiß ja vorher nie, ob es Schrott wird ;)
Also für mich ist ein Fail von DSA dass Krieger im Kampf stärker sind als Zwerge oder Thorwaler und Magier besser als Hexen. Oder habe ich die nur nie richtig gespielt !?
DSA 4 war doch super. DSA 5 ist ein fail..
Das Video ist einfach nur älter als DSA5, sonst wäre das inzw auch drin.
@@orkenspaltertv ah das wäre eine Erklärung. A sich könnte man auch ein Video machen die 12 größten Fails von DSA 5.
Die beiden schlechtesten Abenteuer aller Zeiten, Verschollen in Al'Anfa und Das Wirtshaus zum schwarzen Keiler. Tausend millionen mal schlechter als alles in dieser Liste.
Der Spielleiter sorgt für die Spannung des Abenteuers... Aber was will man von Leuten erwarten die keine eigenen Abenteuer schreiben können?
Ist das dein allgemeines Vorurteil gegen DSA-Spieler?
Was hat das mit Vorurteilen zu tun? Man muss auch improvisieren können. Ich habe mich niemals gegen DSA Spieler ausgelassen. Wo ist dein scheiß Problem? @@orkenspaltertv
Spannende Wortwahl. Geht das auch in zivilisiert? Oder um deine Worte zu benutzen: wo ist dein scheiß Problem? Ich verstehe es nicht.
Durch deinen ersten Kommentar hast du dich selbst der Zivilisation disqualiefiziert. Du hast doch mit dem Mist angefangen. Wenn du keine Kritik verträgst und nur rumtrollen willst, dann poste keine Beiträge @@BlackLotos
Spricht die Person, die als erstes von scheiß Problemen gesprochen hat. Könntest du bitte einmal konkret erklären, worauf du mit deinem Kommentar hinaus wolltest? Ich wüsste vor allem nicht, wo mich irgendeine Kritik treffen sollte.
Der größte DSA Fail: das Spiel.
D&D FOREVER!
Ich sehe das anders.
Das die Ulisses Lutscher von Orkenspalter Handelsherr und DSA 4 hier drauf gepackt haben spricht ja schon Bände. Nicht jeder mag DSA 5 nicht jeder mag unkomplexe Rollenspiele und nicht jeder kauft brav alles was Ulisses drucken lässt. Es gib Leute die geben sich halt etwas übermäßig Mühe bei Pen & Paper und da ist soetwas wie Handelsherr unverzichtbar. DSA 4 hatte das beste System da praktisch nichts ausgelassen wurde und als Spieler ist man sowieso komplett unterfordert was Nachschlagen betrifft. Stattdessen hätte hier so Murks wie G7 oder DSA 5 rauf gepasst aber die sind in den Orkenspalter Kreisen halt beliebt, naja.
Vielleicht hättest du mal ein wenig mehr Aufmerksamkeit walten lassen sollen, bevor du hier Leute beschimpfst und mit albernen Unterstellungen um dich wirfst. Dieses Video ist anderthalb Jahre VOR dem Launch von DSA5 online gegangen und die Produkte wurden durch eine Umfrage in den Communities von u.a. Nandurion.de mit mehreren Tausend Teilnehmern erstellt. Was sind bitte "Orkenspalter-Kreise"? Das Forum? Haben wir so gut wie nichts mit zu tun. Und wenn wir DSA5-Fans wären, würden wir in unseren LPs keine Hausregeln benutzen.