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【ゆっくり解説】期待を裏切る愛すべきクソゲー!!フリーダムウォーズ¥150でしたww【ノゲノワ】
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ธ.ค. 2020
- 先日、中古屋であまりの安さに、布教用に買ってしまった、PSvita/TV専用ソフト
「フリーダムウォーズ」の紹介です。
結構前のゲームなのですが、前評判が高く、私も発売を楽しみにしてました。
シナリオはそうなんだと思えば気にならないし、システムの使いにくさもマヒしていたのか慣れなのか。とても面白いと思ってましたが、世間の評価はまあ酷いものでした。
#ゆっくり解説#ノゲノワ#クソゲー#フリーダムウォーズ#レトロゲーム
#ゲーム紹介#レビュー
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/ @user-sn5co8dd2r
つい最近お兄ちゃんからソフト貰って3日でクリアしました ! ナタリアお姉さんとその他諸々からの集団リンチ戦 、ペルタトゥルム戦の初見殺し触鎖( まさかの連戦仕様 )で発狂寸前でしたが気合いでなんとかクリア 、、! 荊 、世界観 、キャラデザの自由度には目を見張るものがあり 、個人的にはとっても楽しかったです ! 🎶 カイくんとニーナちゃんすきーー ! 🥹🥹❣️
声優がすごい豪華だったよね
ストレス溜まりまくってたけどアクセサリを自分のめっちゃ好みな女性に仕上げてガチ恋一歩手前まで行ったのはいい思い出
コーディネートも多彩だし、体の大きさとか、バストサイズも9段階で変えられましたっけ。指示した時のセリフも好みに変えられますからね。最近のゲームのカスタマイズレベル超えてると思うんですけどね。
クリア後猫耳とか水着とかもらえるのマジで最高でしたよね。
刑期0になってもひたすらやり続けてました
ほんとにキャラメイクが一番たのしいゲーム
分かる‼️
やらなきゃ分からない面白さがあるんだよ…ただのクソゲーじゃねぇんだ…やってみてくれ…!!
Exactly(そのとおりでございます)
正直やったけどクソゲー 寄りだと思います…(小声)
中学ん時めちゃめちゃやり込んでた。世界観とか茨とかアクセサリとかマティアスとか凄い好きで、ストーリーの欠陥とか全部目瞑ってられるほどだった。ラスボス(?)とラスボスにたどり着くまでと8階層試験がハゲかと思うほど難しかったけど、クリアしたときめちゃめちゃ嬉しかったのはいい思い出。
アップロードが来ることをずっと待ってたよ…。
ナタリアが鬼強だったけどクッソ楽しかった
本当あと少しで神ゲーだった
キャラメイクは(最後まで進めれば)
かなりの自由度だったし
世界観も凄く良くて好きだった。
ただストーリーの消化不良感と
天罰の難しさ、武器厳選や武器強化の
レア素材の要求度、キャラのAIの
悪さとかがあって、あともう少し…
っていう感じだった。
続編が出るのを楽しみにしたいです。
コメントありがとうございます。
同じ思いの同志がたくさんいますよ。
カルロスさん好きだったからめっちゃ育てて絶望してた
あとこのゲーム、やたらと声優豪華だったからフルボイスなのも評価高い
ベアトリーチェ可愛い
今動いてるらしい、PROJECT SHAZがどうなってるのか気になるところです。
続編とか次の作品とか出て欲しいなぁとずっと思ってる
それもいいけど、再発?現代の技術を組み込んで、さらにストーリーも大勢の人たちが理解できるくらいにしたら絶対面白いと思う.....次回作来てほしかった。。。
倉庫みたいなとこででけぇ奴2体に永遠に勝てなくて腹たってやめた記憶
ゲームシステムや世界観はマジで好きやったから続編出て欲しい
新作開発中らしいよ!
@@user-lu6hs5ls7f Project Shazのこと?
前半マジでただただ機械的な反応しかしてくれない相棒がクリア後に「○○、ロストはしないで下さい…」的な事言われてちょっと恋してました
見た目とか、セリフとかも、自分好みに変更できるんで、今出てるゲームより出来はいいと思うんです。音声合成させられるのは、他の狩ゲーでありましたっけ?
@@user-sn5co8dd2r どうしてこうなったんでしょうねぇ…?
ゴッドイーターから流れた勢だったから割とサクサク楽しめた、オンラインではなくオフラインだったので、ちまちまストーリーを何週もしてた記憶がある…サポートアンドロイドみたいなのがストーリー進むごとに感情豊かになって愛着がわくボカロみたいに入力した言葉をスラスラ喋ってくれたのは面白かった
同じくゴットイーターから流れた勢 です!! ちゃんと中古屋で奪還もしてきました!!(560円)
年単位で前でしたが、未だに0年は程遠いですwww
@@i_love_somunia お仲間ですね!自分は0年までしっかり刑期満了しましたw結構低評価のゲームではありますが未だにストーリーの続きが気になって2が出たら買いたいなと思う今日この頃です
@@i_love_somunia 自分も久しぶりにやりたくて買いに行ったら250円でちょっと悲しくなりつつ購入しましたw
バリバリのライトゲーマーだけど、中学生の時に買って携帯もネット環境も全くない家庭環境の中(もちろんアプデなんかできないし攻略サイトすら見れない)、ドハマりして連日徹夜してやり込んで、時にナタリアのリンチに心を折られながらクリアしたのはいい思い出
プレイ時間1000時間超えた唯一のゲーム(続編待ってます)
結構、正統な続編待ってる人が多いんですよね。ダメなところは出尽くしてわかっているんだから、それを直して続編作ればヒット作になると思うんですけどね。
コレマジで好きだったから年に1回は
フリーダムウォーズ 続編で検索してる
はい。主も半年に一回くらいは検索して、都度落胆してます。
新作?発表ありましたね。続編かは分かりませんが。
惜しい。この一言に尽きる。
でも今でも精神的続編?が出ると聞いて喜んでしまうくらいには大好きなゲーム
チュートリアルで茨復活は教えてくれよ
最近ずっとこればかりプレイしてる。面白いよ
この時代にフリウォの紹介動画が上がるなんて...
発売日に買って未だにたまに遊んでます。良ゲー
自分も、たまにやりたくなるんですよ。未だに全国ランキングが動いてるのがなんとも言えないですね。トップランカーはカンスト勢が多すぎてもう抜けないので、たとえば3ヶ月単位とかでシーズン区切ってポイントリセットして、シーズンランキング制にすれば、まだトップ狙おうと思うんですけどね。ただ、プラントだけはなんとかしてくれないと、ダメですね。
まだオンラインが生きてるんですね。
旧デモンズは数年前にお亡くなり。今思えばリメイクの布石だったのかな。
フリーダムウォーズ
めっちゃやり込んでめっちゃ好きだったから第7コードのやつRTAしてた
あとめっちゃ設定中二ぽくて好き
自分も天罰102のTAやってました。最終的に55秒の壁が越せたか越せないか位だったと思います。
頑張って100万年チャラにしてその報酬がTシャツだった記憶
プレミアTシャツ(欲しくない)
ゲームシステムはホント好きでシナリオに目をつぶれば良ゲーなのになぁ
コメントありがとうございます。
「シナリオなんて、飾りですよ。
偉い人にはわからんのです。」
そう思えばなんとか耐えられる。
長男なんで。
このゲーム紹介してる動画始めて見たかも
マジすか!光栄です!
皆んなで茨ぶっ刺して引き倒すのめちゃ楽しいんだよなああ(ソロ)
良いですね(ソロ
懐かしい
お供のアクセに愛着が湧いてくるんよね
工場の稼働の合間にオンで協力してアイテム配ったりしてた
未完成だけど当時のお祭り感も含めて楽しかったわ
はい。祭りで踊ってたクチです。
武器厳選めちゃくちゃ楽しんでやってたの懐かしい
私は武器改良で禿げかけました_(:3」z)_
ついにオンラインサービス終了来たな...
オンラインはそこそこ人いたしなんだか寂しいな
まさか、FF11よりも早く終わってしまうとは_(:3」z)_
@@user-sn5co8dd2r 終了は12/24でまだ先なので今ものすごくオンラインが賑わってますよ〜
GEOの中古オンラインで調べたら安くて80円。高くて198円だった‥。まぁ、刺さる人にはハマる名作だと思う。久しぶりに最初からやるかーw
お、それはサルベージするべき案件ですよ!
安いのは、ハードがソロソロ絶滅しかかっているからかもしれませんね。
自分はもし、持ってるvitaが壊れちゃってもvita TVあるんで、そちらで遊べますからok。
vita TVは海外版を逆輸入した方が安いかなと思います。
どうしてこうなってしまったんだろうとこの作品を見る度に思う…惜しい本当に惜しい…
動画作ってからまた天罰やってみましたが、やっぱり操作に難ありな所とかが気になるんですよね。ストーリーは続編が出てくれさえすれば消化出来そうなんですが。
オフラインでレッドレイジまで進めたけど、クリアできなくてやめた記憶がある
仲間と一緒にできればよかったんですけどね…
もうできませんが、オンラインで手伝ってくれる親切な人はいっぱいいましたよ!
ゴッドイーターみたいに改良版出てたらもっといいゲームになってたと思う
ゴッドイーターのところなんですけどねぇ_(:3」z)_
ゴッドイーターに全振りしたんじゃなかろうか...
張り付きバーバラとか脳死牙龍とか懐かしい。大体の武器死んでるから好きなもので行くよりテンプレで運要素と戦いながらやってたなぁw
バーバラも若干リロード速度がナーフされただけで、全然最強くらすです。
天罰102をクリアするのはバーバラが1番早いんじゃ無いかと思います。
でもまあ、好きな武器でやるのが1番。
アクセサリで性癖を披露し、理不尽にみんなと協力して立ち向かい熱中してた思い出
良いっすね。ストア継続記念でフリウォ動画もう少し出してみても良いかなと思ってます。
いや、私がコーディネート好きなだけなんですけど。
Vitaで初めて買ったゲームでしっかりクリアまでやりこみましたな…地味に続編待ち望んでる作品だけど、FF14みたいに据置機でのMMO方式だったら化けてた可能性はある
vita専用として売り出したので_(┐「ε:)_
刑期0年にした後に貰えるアクセサリ服を着た状態で刑期100万年に上げ直してたりしたなぁ
難易度やシナリオや結局破壊活動ミッションばかりなど賛否両論あるけど、キャラメイクと世界観は底なし沼だった…
付け髭を片目に貼ってアイシャドウ代わりにしてました
今のゲームと同じか、それ以上にキャラメイク出来ますよね。
当時にしては希少なバストサイズの変更も出来ましたし。
難易度さえ上手く調整できていればもっと人気出てたと思う
最近のフロムゲーの人気っぷりからいうと、難易度は問題ではないかもしれません。
戦闘難易度については時代が早すぎた。
武器改良の難易度はバージョンアップである程度は簡単になったので、それが最初からできていればあるいは.....
でも、簡単に作れちゃったら、それはそれでやり込み要素がひとつ消えちゃうんで、
性能に関係しないところで別のやり込み要素があっても良かったかもしれないですね。
ストーリーと敵の種類の少なさと敵の強さのインフレとモジュールガチャがなんとかなれば割と好きな作品だったなぁ
片手剣の溶断はあっという間に使えなくなるからただの手数の多い低火力武器になる
バグ使えば大剣などの高威力で溶断ナイフ使えたりしたけど、それはバグだしなぁ
武器は、出来ちゃえば終了だったんで、終わりがあるぶんまだましと思えましたね。
途中経過で禿げましたけど。
色々やってきた中でコレとブラッドボーンだけプラチナトロフィー獲得してる
まぁトロコン簡単なんだけどかなり好きなゲームだったなぁ、続編作ってくれ
シナリオはマジで意味がわからなかったけど茨とかめっちゃ好きでした...モンスターの種類が少なかったのもなんだか
コメントありがとうございます。
敵大型アブダクターはもう2、3対いても良かったですね。
モンハンが多すぎるんだとも思いますが_(:3」z)_
味方NPCボロクソ言われているけどあるとないとでは雲泥の差よね、本当にソロ(+アクセサリ)だけでやると全然違うのが分かる。
天罰系の高難易度でも複数出て来る大型の一体を片付けている間に、天兵の一部や他一体引きつけてくれるだけでもだいぶ楽になるよね。
最大まで鍛え切れば8以下の討伐系は味方NPCだけでも片付けてくれるし。
「他のプレイヤーの代り」とまでは言えないけど「火力・防御・回復・蘇生支援機能付きの囮」程度に考えられるようになってくる。
難易度も理不尽と言われているが、慣れてくるとディオーネ二体とか以外は武器さえ上手く選択すればそこまででもない。
個人的にはモンハンの方がよほど難しいかな。
武器改良については攻撃力最大化やモジュラー設定非常に手間がかかるし不満がある事は否定できない。
ただ、運要素があるが故に「完全に同じものを用意するのが出来なくはないが難しい」というのはある意味魅力、早熟や大器晩成型とかも隠し要素も含めると実質一つ一つの武器は殆ど自分だけのオリジナルと言っても良い物になる。
用途別に分けても単発火力特化、連射速度特化、弾丸数特化、部位破壊特化、部位ダメージ特化、怯ませ特化、移動速度特化、属性ダメージ特化、単一属性特化など特定要素に特化したタイプや、突き詰めて汎用性を極めて行くという方向もある。
武器の種類も結構いろいろあって、火炎放射器やネットランチャー、レーザー照射装置、誘導ミサイルとかバリエーション色々でデザインも中々活かしてて楽しめた。
近接はモーション基礎パターンが限られていたけど、使い込む楽しさがあったな。
あと、キャラメイクの幅の広さも素晴らしいと思うわ。
顔立ち、髪型、眉、目のタイプとかはまあ他のゲームでもあるけど、その種類がかなり豊富。
そして何より身長、体格、体型、肌の色までかなり自由に変えられる。
白塗りしたみたいに真っ白にしたり「コナンの犯人」みたいな真っ黒にしたたり、目の白目まで黒くすれば目まで消えた全身黒タイツみたいな姿にも出来る。
デブって程じゃないけど、この手のゲームには珍しいくらいずんぐり形のキャラ作ったりもできた。ほとんど人間に見えないようなキャラも良く創ったな。
正統派イケメンに美女、美少女、チェーンソ―持たせたレザーフェイスとジェイソン合わせたような映画の殺人鬼風、ギャリーとか二次キャラ、スレンダーマン、ピエロ、世紀末系ヒャッハー、スーツ姿のおじさん、モブキャラ風…。
刺青みたいなペイントシールもあったよな。
服装はそこまで多くはなかったけどそれぞれがコートだけ脱いだりみたいなバリエーションが3パターンずつ用意されていて、アイテムを組み合わせると全然別の世界観のキャラみたいのも作ることが出来る。
服のカラーもパーツごとに変えられて同じ服でも全く違う服装にしか見えなくしたりも出来た。
キャラメイクシステムだけは未だにフリウォ以上のを自分は知らない。
単純に、ここまでいろいろなゲームが生まれている今ではあくまで自分が知らないだけで、もっとすごいのもあるんだろうけど。
対人戦も良かった。あの茨アクションや近接要素も色々まぜこぜのTPSはかなり楽しめた。
まあ途中からSRのQSと大口径ロケランの二強になっちゃったけど。
フリウォは『TPS的にモンハンやGE的な狩猟要素をプラスした作品』なんだけど、マーケティングというか初期の宣伝の仕方が完全に狩ゲーっぽい感じだったんだよな。
そこを誤解してしまったユーザーが期待外れで離れて行った面も結構あったと思う(無論その他にもダメな所は沢山あったのであくまで一部だろうが)。
協力戦も普通に楽しいよね。オンラインだとペルタ系ミッションのラグとバグが酷かったが。
こうして長々書いていると何だかんだ思い出深いと言うかなんだかんだ好きなゲームだったんだと思うわ。
自分は文句言いながらかなり楽しんでいた覚えがある。
ただし、プラントの時間要素だけは擁護の余地なく本当にクソだと思うの。
楽さ加減は変わりますね。自分死亡時の蘇生関係と、周りのクリアの優先順位とかは、vita程度の処理能力では、厳しいんでしょうね。
天獄編無いんかい❗️
楽しみにしていたが懲役がなくなった時点でフリーダムウォーズではなくなってしまう
楽しいとは思う、でもやっぱり…。
懲役なくてもレッツ貢献!
進撃の巨人が流行ってた時に出てきた茨システムやったから当時めちゃくちゃ欲しかったの懐かしい
物凄く色々惜しかった
一番はボリューム不足…
武器のモジュラー厳選という、とんでもないボリュームがありますよ?
懐かしい。中学生の頃に買ったけど、なんかの施設で敵npcが延々と湧いてくるクエストがクリアできなくて投げた気がする。
第7情報位階権限ですね。そこが鬼門で、マルチプレイ出来るまではクリア出来ない人がいっぱいいましたね。
@@user-sn5co8dd2r やっぱりあそこ詰みポイントなのか。めちゃくちゃ難しかった記憶ある
かゆいところに手が届かない作品だったな。
神ゲーの土台を建築したが、上にできた建物が紙でできていたから
ぺらっぺらなんだよね。
建物は金箔で出来てて見栄えはすごく良かったんですよ。ʅ(◞‿◟)ʃ
リメイクか次回作作って欲しいと思う
project shazってのが始まってるので、魂の続編は出そうですが、望むものになるかはわかりません
味方の蘇生は荊でやってたから丸ボタンでもゲームできますよ...
これやりたくてVitaを買った。
発売が早すぎたゲームだと思う。
ps5とかでアプデストーリー4部作とかならもっと顧客が掴めた希ガス。
ハードが伸び悩んだから据え置き型ゲーム機で出してほしかった。
ボランティアの難易度がよく言われるけど、そういう理不尽要素とか全て含めて世界観なんだよなぁ
むずいなら、むずいなりに楽しんで笑い飛ばせるゲームなんですよ
この当時vitaでモンハンみたいなゲーム沢山出てたの懐かしい
その中でも、期待度MAXピカイチ作品でした。
モンハンにはない、アクセサリの音声合成とカスタマイズが俺の脳天直撃しました
懐かしいな〜
フリーダムウォーズの為だけにVita買ったの今でも覚えてる
めっちゃやったな〜
当時、進撃の巨人が流行ってたのもあって荊での移動楽しかった
武器もおもろい性能、形いっぱい種類あってやり込んだな〜
個人的にリメイクしてほしい一作であるけど…難しいやろなぁ…
リメイクは無理でも、アーカイブで遊べるようにして欲しいですね
超神ゲーだけどクリア後のクエストがムズすぎるしVitaのスティック壊れたりしたりデータが無くなったりして7回くらいクリアした、ロケットランチャーのおっさんとガード荊の女の子とヒロインを使ってた、プラントはただスートーリーの奴で貰ったり出来る上それをしなかったデータは使って人集めまくってた、ライズの用なゲームは直ぐ飽きられ終わりが早いのに対しダブルクロスのような難易度(インターネットでやって無かった俺からするとおもしろかった)一様ゲームだから弾だって無くなるし、自分にはフリーダムの批判がただのこじつけにしか思えん
フリヲは理不尽な難しさじゃないなら、やってればクリア出来るんで、そんなところも良いんですよ。ライズはもう飽きました。すぐ最強装備とか出してくる輩のせいで、面白くないです。自分で装備考えて組むから良いんだろうが!って感じです。ライズはアップデートをチョコっとやったらもうやりませんね。どうせG級出るし。アクセサリ居ないし。
マジで同感です
パッケージモンスターのリオレウス的なやつが発売時に未実装だった前代未聞の狩りゲー
例の鬼門は2chで火炎放射ハメ教えてもらわなきゃクリアできなかった
でも連日お祭り状態だったスレの雰囲気は好きだった
あと気にくわない武器できた時知らずに電源切るとやりなおせないどころか消滅するんだよね・・・
武器のモジュラー厳選は、バックアップができないと詰んでますよ_(┐「ε:)_
くそくそ言われながら盛り上がってましたね。
そもそもの資源の枯渇や外界で生きられないという設定は雑魚や補給の無限沸き、モザイク外の住人や組織の存在などからパノプティコン側のプロパガンダだと思ってました()
実際世界は裕福ですが、支配・維持していくための洗脳だと。そういう設定があったとして、ストーリーが未完では真相がわかりませんが、いい案ですね。
当時はストーリーは未消化で、ここで終わるのか?と思ったり色々思う所はあったけど、クソゲーと知った時は成る程なと思ったけどそれでもキャラクリは楽しかったしオンラインで遊んで楽しかった。もう一回リメイクで出てくれないかな?
出て欲しいですね〜。ps4リマスターで_(:3」z)_
AKIBA’S TRIPがリメイク来たんだ…きっとフリーダムウォーズだって……(一縷の希望)
来て欲しいですねぇ(遠い目
当時中学生でしたが、vitaで一番やり込んだゲームでした!自分の中では神ゲーですね‼︎
今でも続編待ってるんですけどね(*´꒳`*)
めっさ良いゲームだったけどなぁ
ボリュームの少なさとかあと荊をもうちょい使いやすくして欲しかった
続編でたら買うだらうな
あと中学生の頃やってたけど
そんな難しかったかなこのゲーム
作業ゲームで部位破壊が面倒臭いイメージしかないぞ
大きな声で言えないけど、正直大好き
次回作ずっと待ってる
大きな声で良いんですよ
多分人気があったら続編作る予定だったんだろうなあって展開だったのおぼえてる
次回に続く!って終わり方しましたから_(:3」z)_
パートナーを進撃の巨人に出てくるアニを真似して作ってたなー。
友人と夜中ずっとしてたなー。遊ぶ時間とか、部活始まる日とかのメッセージで話してたわ。
やる価値のあるクソゲー。マジで人にオススメしたいクソゲー。クソゲー。
加点方式だと神ゲー、減点方式だとクソゲーになる賛否両論ゲームじゃないか。
ちなみに僕の中では神ゲーです
はい、神ゲーいただきました!
ゲーム製作はゴッドイーターの制作会社で理不尽な点が多いが大半は良いと思います。運営は元SCEのソシャゲ担当でプレイヤーに苦痛しか与えられず、ついクソになってしまいました。
自分も神ゲーだと思いました!ゴッドイーターはレイジバーストしかしてませんがあれも面白かったですよね!ちなみに今もやってるという狂人www
結構歯ごたえあったし楽しかった記憶
まぁ後半のクエストはしんどすぎて無理やったけどw
このゲームまじで好きやった。リア友と2人でやりこんだ覚えがある。
vitaと言ったら フリーダムウォーズ ゴッドイーター2 討鬼伝 が楽しかった思い出
討鬼伝2も良かったですよ(゚ω゚)あと、ドラゴンズクラウンも。
個人的にはストーリー上で良心と言える癒しの存在のユリアンを
最後の最後に妄想癖があるみたいな事を
適当なモブに喋らせていたのがブチギレポイントでした
3回くらいデータ消えたけど、敵アブダクター(主にラスボス、蜘蛛型)の理不尽ハメに目を瞑れば個人的には全然楽しめたな〜
最近4回目くらいのエンディングを迎え、この動画を見た時に「あーこれはあるな」と思う批評もあったりしたけどやっぱり楽しいw
データ消えたのは残念ですね。
ハメはね〜NPCだと特にね〜(´Д` )
茨は時代を先だって取り入れられてた移動システムだったなあ
荊は、モンスターハンターワールドアイスボーンのクラッチクロウや、次回作のライズの翔虫に残骸がありそうで。立体機動装置はスパイダーマンかな。
@@user-sn5co8dd2r 2006年カプコンが発売したLost Planetという3rdシューティングゲームがありまして、近接武器を除く、立体機動や地形、敵に対する張り付く戦法を含め、機体用の大型武器を手持ちで使用可能などの要素はメインです。フリーダムウォーズの戦闘部分はこのゲームをめっちゃ参考した可能性が高いですよ。とても優秀なゲームですし一度プレイしたらすぐわかりますのでお勧めします。
カルロスは元気かなぁ…
世界ごと天に召されました_(┐「ε:)_
フリーダムウォーズは実際神ゲー。PS4、5で次作とは言わず同じ内容でもいいから出て欲しい
リマスター希望してるんですけどね〜
コレ好きだった
Vita自体のスティックバグやタッチバグにすごくイライラしたの覚えてる笑
工場要素はめんどくさくて放棄してたなぁ笑
動画作ってまたやりたくなったので、¥150で奪還したソフトを知り合いに布教して、今やってます。操作を思い出すのに一苦労してます。
@@user-sn5co8dd2r 今進行形でしてます笑
荊による立体機動、アブダクターを細切れに切断出来る爽快感、市民や自分のアクセサリを奪還出来るっていう新しい要素が沢山詰まった楽しいゲームだったんだけどなー。
マジでストーリーの続きも気になりますし。
出ないだろうと思いつつ、希望だけは忘れない!
初めてラスボスを弱点張り付きショットガン以外の方法で倒した時の達成感が凄かった
待ち時間に関しては周回しやすいとこ出来たからそこまで不便じゃなかった。でもストーリーが中途半端で残念だった。
そう思います。
希少度8のバーバラ'sイージーギアPのモジュラーマシマシ作るのに勤しんでたなぁ…あ、「イバララバイ」の曲は好きですハイ←
(=´∀`)人(´∀`=)ナカーマ
このゲームやって懲役0年までやったなぁ。今もたまにやってる
思い出したようにやってますよ( ^ω^ )
当時中学生だったけど、楽しかった記憶しかないんよなー。
ストーリー全然覚えてないけどな!!
なんか腕めっちゃ多いやついたよな 制限時間のタイムアップで何回も挑戦したのはいい思い出
最近100円で買った
昔やってたけど再びやりたくなってPS Vitaわざわざ買ってきた!
ナイス貢献
NPCをイバラで蘇生できると知ってから一気に難易度が変わるゲーム
発売日にDL購入してるから中古なんて買わないで済んでるなぁ()
DLとは素晴らしい!中古は見かけたら布教用にいかがですか?
キャラクリと世界観と荊に関しては神だったんだけどなぁ...強化システムがあまりにも足を引っ張りすぎてた感
戦闘バランスもなかなか
世界観に関しては、ゲーム仕様とシナリオで崩壊してますけどね。
モジュラー厳選も楽にはなってますが、最初はもうどうしようもないほど禿げますし、工場やってればポイント貯まるってのもどうしようも無い点ですが。
戦闘は好きですね。
超shazなゲームですね、個人的には神ゲーでした
曲が好きだった…
貢献ガールズの事でしょうか。自分はコミケのCD先行発売に行きましたよ。
ゲームバランスとストーリー以外は良作
キャラクターの心理描写追加とバランス調整して
ストーリー増量して完全版がPS4で出たとしたら
買うかもしれないレベルで楽しんだりはした
自分も間違いなく買いますね!
いや待て
今からでも流行ればフリヲ2も期待できるんじゃ無いか???
アクセサリと、パノプティコンランキングを引き継いでくれればなんでも良いです_(┐「ε:)_
ソードアート・オンラインに技術吸われたから無いかもしれんよ
スイッチで次回作発売してくれ
このゲーム本当はめちゃくちゃ面白いんだ。
ただこの売り方は悪かった。
あと難易度が鬼
正直何度もゲーム機投げそうになったっていうか投げたけど全部クリアして懲役消化しきったプレイヤーはもはや何処がクソなのか解らなくなってる。
クソな部分も認識した上で、神認定してる仙人も居ますよ。
@@user-sn5co8dd2r 正直全部愛してます。
イケメンのアクセサリーに、何をやらせても「アラホラサッサー」って言わせてたな。
アクセサリがブサイクに出来ないのが残念ですね_(┐「ε:)_
クソゲー紹介berが「これ面白いじゃねーか。止めるわ」とライブ終了した伝説の。
前作ヌギャーの次にこれだったしな。
マジすか。面白くて中断とか。shazだぜ!
キャラクリエイトで終わるゲーム。
序盤で詰んで以来何年も手を付けませんでした。
何より持っていけるアイテムの数が少なすぎるのと武器のモーションが足りなさ過ぎた思い出。太刀とバスターソードを同じモーションにするのは違和感を覚えました。
あら、残念ですね。持てるアイテム少ないのはそういうもんだと思ってやってましたね。第7コードまでは詰まらずにいけるはずなんですが_(┐「ε:)_操作も癖があるから難しい人もいますね。
システム系は慣れたらあんまり気にならなかったけど。
敵の火力が高すぎて、死亡→蘇生を繰り返すからあんまりうまくなってる気がしなかったなー。
あと敵の種類は10種類くらいしかいなかったのが気になった。
防具の概念が無いんで、食らうダメージ軽減する手段が限られるんですよ。
敵の種類はモンハンの半分くらいは欲しかったですね。
「同じ武器は無い」みたいな方向性は当時としては良かったと思うんだけど市民救出が単調かつ何回もやらせられるから飽きちゃったのよね。1回本気のリメイク見せてほしい作品。
ガチ勢はそのためにリセマラしてたんですよ
6階層のセルガーデンを、敵の妨害を掻い潜り目的地を目指すとこで心折れかけた
リスキルが当たり前のように行われる……
あー、それ、鬼門ですよ。
手伝ってくれる人がいれば全く難しく無いんですけどね_(:3」z)_
@@user-sn5co8dd2r
手伝ってくれる人……
いませんでしたねぇ……
出たばかりの頃は、ネット協力出来なかったから_(:3」z)_ ネット協力プレイ出来る様になってからは、頼めば結構みんな手伝ってくれましたね。その前に挫折したのかな?
@@user-sn5co8dd2r
ネットに繋がらない環境でプレイしてたもので……
ネットでの協力プレイっていう発想自体がなかったですねw
安く買ったなら普通に神ゲーになりうる
色々ストレスは溜まるけど…w
主はフルプライスで2つ買っちゃったんですが、神ゲーだと思ってました。vitaとTV用で2つ買っちゃいました。
@@user-sn5co8dd2r 自分も初めは驚きましたね…これこの値段でいいの??ってなりましたもん…(当時1000円)
続編出たら買う
ストーリーが中途半端だと想像の余地が広がっていいと考える人達
「フロム脳」を持つ人達ならストーリーは楽しめるかな......?
アニメ調の美少女作って銃撃たせるゲームとしては面白かった。
おっしゃる通りで。自分は「そうなんだー(棒)」と納得して、エンドは打ち切り漫画の主人公気分でした。
また…やろうかなあ
良いですね〜。またやりましょう(๑╹ω╹๑ )
友達3人でやり込んだ記憶ある
当時はガキだったから純粋におもろかったなぁ
当時のゲームにしてはそこそこ自由度があってラスボスまでクリアした時の快感は凄かった
友達と出来たら最高ですね。
結構ボッチで途中がクリアできない人もいたんですよ
@@user-sn5co8dd2r そうですよねこのゲームボッチだとマジでムズいと思います
自分も最初だけ1人でやってて詰みそうだったので笑
普通に面白かったんだけど
シナリオがなぁ…これからってところで…
イバラ移動はジョジョを思い出したw
歌も出してたし
コンテンツはよかったのに…
シナリオは完結させて欲しいですけど、今でもたまにやるくらい神ゲーだと思ってます。
世界観と設定は滅茶苦茶好き。明らかに続きがあるシナリオは不満だけど