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ランスは今までは周囲の声が「ランサーの不遇芸(笑)」だったとこあるけど、今回ばかりは「さすがにランス哀れすぎでは…」って憐憫というかドン引きされてランサー以外からも修正してやってくれみたいな声が挙がってるように思う。イジりがイジメのライン超えちゃった感じ。
ランサーたちもランスならではの面白さが残っていたからまだ笑えた、今回そこも無くなって虚無しかない
ランスのアイデンティティ失った上に、ガード性能トップクラス(笑)ですしな😢
数値が弱いなんてランサーは慣れっこなんすよねw今回はもう数値3倍にしても解決しないから絶望的🤮
正直最強になっても面白くないという致命的欠陥ランスが何をしたんだ
P2Gからやってて、ランス使いの人達が新作出るたび今作のランスは弱いって嘆いてるのは100万回聞いたけど今作のランスはつまらないって言ってるのは初めてだから只事じゃないと感じたどんなクソ調整でもランスを使い続けたあのドMなランサー達がだ
今回のランスの調整に文句言ってるのがランサーだけだと思ってるのは想像力が欠如してる
ランスの不遇より太刀という運営のお気に入りとしかいえない贔屓性能を当然のように見せつけられたことのがキツい。
ランサーだけど、流石に学習した声上げないとランスは一生このままだ火力と機動力捨ててデカい盾持ってるのにノーダメカウンター技は基本コンボ走りきらないと出ないしノーダメ判定は4F程しかない、貯め中にガード判定も無い火力も機動力もある太刀の見切り斬りみてたらモンスターの攻撃予想して基本コンボにディレイかけて…ってやってるこっちが馬鹿らしくなる
太刀は悪くないよ!
人やモンスターが綺麗になるのは嬉しいけど、岩肌や砂のせいで推奨スペック上がるのはマジで意味わからん
狩りの高揚感を支えるSE、これがマジで終わってる斬っている、叩いている、っていう感じが軽すぎて全く爽快感が感じられないモーションは重さを感じるのに、音は紙のように軽いこれはアカンわ、アイスボーンで武者修行しとるけどほんまSEだけで絶頂出来るで
そりゃワイルズは緑ゲージでよっぽど肉質柔らかくなかったらヒットストップも起こらんし会心もないから音が軽いだろ。なんかやたらヒットストップの仕様を知らなかったり会心音聴きすぎて普通の攻撃音を叩いてる奴多すぎ。お前のやってるワールドも当時は今のワイルズに言われてるSEに対するネガキャンと全く同じ事言われてたんだが?
@笑顔-n5m後半部のソース教えてくれ
@@pocca3570 まとめサイトの古い記事やスレを探せばいくらでも出てくる。貼ってやりたいんだが何故か削除されたから自分でやってくれ
@@pocca3570 何度やっても消されるから自分で探して
@@笑顔-n5m そうやったんやなぁんじゃSEはそのうち気にならなくなるかもしれへんって事かそりゃちょっと安心やわ教えてくれてありがとな
武器格差もだけどモンスターがひたすら逃げまくるのも控えめに言って終わってる。フィールドがワールドより広い癖にワールドよりちんたらちんたら逃げるからクエストの半分以上はモンスターと無意味な追いかけっこさせられてる気分だったわ
めっちゃ楽しみではあるけどそれはそれとしてスペック要求されるわりにはアイスボーンと変わらなくない?むしろ劣化した?とは思ったかな簡易キャンプで冒険感だそうと思ったんだろうけどマップの広さもそんな変わらないから、ただ前作のサブキャンプが壊れるようになっただけに感じるし、武器の調整も下手くそだし色々がっかりはしたかな
3〜4倍くらいにバカ広くなってる話はデマってこと?
エイム苦手だから近接武器使ってんのにまさかエイム要求されると思わなかった。今作はちょっとモチベ上がんないかな。アイスボーンの方が好き
わからなくもない
なお弓はエイム必要なくなった模様
「近接の集中モードの視点操作って大変すぎないか?」っていう誰もが最初に思う事をそのまんま放置してあるの"モンハン"って感じだわ~あの運営ってやりたい事ありきでプレイ上の不都合とか蔑ろにしがち、乗りのためストレスフルな段差とか傷付けとかアイデア出す奴が権力持ちすぎて、実装上の課題とかが方針固まってからしか議論されないんだろーな
ランスというあまりに不遇過ぎる武器のせいで、スラアクと片手剣は放置されて地獄を見るんやろうな。
太刀と弓があからさまに運営のお気に入り過ぎて引いた
皮ペタで思い出しちゃったがまた皮ペタをやらないか不安だな
盾あってリーチも火力も無い片手も居るんだがこっちもどうにかしてくれ
片手剣は過去にも不遇の時代があってだな…
片手の火力に関しては属性が無い以上なんとも言えないし、盾に関してはそもそも機動力が高くて攻撃が避け易いのにジャスガの恩恵でちゃんとガード性能もあっておまけに鈍器としても一線級なのにこれ以上求めるとただの万能武器になる気がする
素早い攻撃笑だったのマジだった。遅いわ。属性だって対して載らんし、移動斬りは要らん。巧撃あったらなお使わん
流石にもうちょい火力上げて振りも早くしてほしいわそもそもクソデカ武器の太刀があの振りの早さなのに片手剣があんな振り遅いの普通におかしいよな…
@@子持ちゲーマーまりも 属性が大して乗らないって本編で遊んだ訳でも無いのになんでわかるんですかね、、、
皮ペタは武器作成の面白みを無くすから、マジで辞めて欲しい
海外、ライト層向けに太刀と弓がどうしても強くなるっていうのは理解できるし、利益取りたいっていうのは分かる。それも踏まえて、大多数の層にも「使ってみようかな」と思わせるように他の武器種も調整していくのが本来作り手側がやらなきゃならない仕事。ライズ系譜と違ってリアル志向で行くのなら寧ろランスなんて最強格に並んでてもおかしくないんだから、思い切って今までとは考えられないような調整に挑戦。例えば折角セクレトで攻撃も可能になったのなら擬似的な騎兵として機動力を補いつつ火力も出すようなランスならではの戦い方の追加。そういう大胆な改革にもっと挑戦的になって欲しい。
アイスボーンやサンブレイク辞めてまでワイルズランスやりますって奴居ないと思うよ。なんでゲームまで苦行しなきゃいけないのかって思うしね
正直ここまでのシームレスって必要だったか?ワールドとかライズのエリア移動シームレスはわかるけど完全シームレスってあんまり必要なくない?
ヒットストップ、ハンマーはかなりそのまんまだったから気持ちよかったんだけど、他武器触ると軽く感じちゃうな
操虫棍は地上戦が良かったから空中戦も舞踏跳躍復活してモーション増やしてほしい
ランスはね、最初は楽しかったんだ。楽しかったはずなんだ。だんだん今までのランスとの乖離が眼についてきたんだ。
太刀と弓なんか永遠に強い気がする
ランスは地味で足が遅いから使う気にならない人が多いだけで決して弱い武器ではなかったんだよただ今回はガチで弱い
ランス、溜めカウンターに相殺つけても良かったと思う。そのあと、抜刀ダッシュで距離詰めとかもできたらいいと思う。要は、溜めカウンターのような後発の技は選択肢の一つにするべきで、かつそれ相応のリターンをつけるべき。
ゴッドイーターは速すぎたというコトか
弓太刀が新モーションに歓喜し、ガンが目立たないが最火力を保ち、ハンマーは変わらずひっそりとし、弱武器はさらに弱くなる。いつもの新作だなぁ
「〜〜は」の読み方気になりすぎる…読み方設定してくれ…
斬った時のSE音をアイスボーン仕様にしてほしい…スカってる感じがして気持ちよくない(なお片手)
会心出てないだけ定期。ワールドで緑ゲージと無改心の装備でレウスあたり殴ってこい。
@ それはヒットストップの話しだろ。会心出てないとかそんな話ししてねぇ。音の好みの話だ。日本語勉強してこい
@@笑顔-n5mじゃあ会心でない緑ゲージのワイルズの前半の下位全部豆腐と戦わされるってこと?😭会心(クリティカル)が気持ちいいのはどのゲームでも当たり前で、その上で通常も気持ちよくないとって話でしょ
@@chemicalpearl4091 前半部分が何言ってるかわからないんだが...下位前半が豆腐ってお前モンハンやった事あるのか?
@@笑顔-n5m 読解力ないのに突っかかって来るなよw緑ゲージで会心ないから気持ちよくないのは当たり前だっていうお前の主張に対してじゃあワールド下位はワイルズβと同じ豆腐SEだったのか?ワイルズも下位はずっとこのパッとしない戦闘でいいのか?って言ってるだけだがで実際ワールドは下位でも全然きもちいから、ワイルズβのSEと、お前のそれは緑ゲージ無会心だから仕方ないって主張がおかしいよねって話エアプはお前じゃないか?
ランスはモーションから大きく手を加えて使う楽しさを増やさないと……せっかく大きな盾もあるんだからそれを活かした攻撃モーションや仲間を守れるギミックを増やしても良いと思う。新アクションを貰えている同期達に置いていかれて一人石器時代の武器で戦っているみたい。あ、笛使いです、製品版でのナーフが怖いです。
ランスが不遇なのは簡悔の塊のランサー、藤岡Dのせいだぞあの人が関わった作品のランスは不遇な傾向が多いし、もうワールド開発陣のランスは期待できない
クロス以降運営のベッド常連の弓太刀、今回ばかりは体験版が最大風速だと思いたくない楽しすぎるガンス、その他はあまり評価変わらずランスだけP2Gくらいの時代に浦島太郎されてお通夜どころかもうこんがり火葬されてるって感じかなぁ なんでだろうモンハン開発陣って強武器強くして不人気、弱武器更に弱くしがちだよな・・・
アクションゲームじゃなくてシミュレーター作ってるだろこれ
ワールド久し振りにプレイしてみて思ったけど、SE・ヒットストップ・会心エフェクト・血液描写がワイルズには足りないなって
アイスボーンでランス、太刀、メインでスラアク、片手、ヘビィサブって感じだったから一旦触ってたけど、気づいたら太刀とヘビィしか使ってなかったわランスを戻してくれ!!!!!
運営さんにランス好きな人、いないんかな。好きにさせる要素とか、ランスデビューしたくなる要素1個くらい、入れて欲しい。ひとつもロマンが無い操虫棍は特徴である空中のダメージ上げ虫の有用性上げなきゃただの近接武器の劣化版
弓太刀とランスは真逆の意味で別ゲー感ある双剣と片手剣とランスはカウンタークラッチ寄越せ!٩( 'ω' )۶
PCでゲームを遊んでいてスペック云々言うのはお門違い。付いていけないと感じたなら大人しくPSに戻った方がいい。
弓使いも弓おかしいって言ってるから相当
気のせいかもしれないけど、今作の大剣ちょっと小さい?テスト版の大剣がたまたまそういうデザインなだけ?
ランスのわるくちはやめるんだ!
画質はなぁ・・個人的にはある程度あればいいし、逆に画質良すぎるとプレイしてて疲れるんよな
弓はほぼ文句ないけど唯一、竜の一矢のSEがワールドの方がよかったあの何とも言えん破裂音が連発するのがたまらん
重いのはアンチチートのシステムのせいって聞いたけどホントなんかな
いまどきなんGから転載は笑う
正直アイスボーンランスの楽しさの6割はSE(内、守勢3割)なのでSEさえアイスボーンにしたらワイルズランスも6割は楽しいよ
モンスターの行動は大人しいし狙った部位にクラッチで貼り付けて傷破壊出来ないのはエイムとかじゃなくて単に慣れの問題だと思う
@@ベジマイト-h2l大人しいのはレダウだけやろ、ノーコンかつ後隙めちゃくちゃあるからな
@@除菌-k4q いや流石にアイスボーンに比べたら大人しいですよ
ランスは今までは周囲の声が「ランサーの不遇芸(笑)」だったとこあるけど、今回ばかりは「さすがにランス哀れすぎでは…」って憐憫というかドン引きされてランサー以外からも修正してやってくれみたいな声が挙がってるように思う。イジりがイジメのライン超えちゃった感じ。
ランサーたちもランスならではの面白さが残っていたからまだ笑えた、今回そこも無くなって虚無しかない
ランスのアイデンティティ失った上に、ガード性能トップクラス(笑)ですしな😢
数値が弱いなんてランサーは慣れっこなんすよねw
今回はもう数値3倍にしても解決しないから絶望的🤮
正直最強になっても面白くないという致命的欠陥
ランスが何をしたんだ
P2Gからやってて、ランス使いの人達が新作出るたび今作のランスは弱いって嘆いてるのは100万回聞いたけど
今作のランスはつまらないって言ってるのは初めてだから只事じゃないと感じた
どんなクソ調整でもランスを使い続けたあのドMなランサー達がだ
今回のランスの調整に文句言ってるのがランサーだけだと思ってるのは想像力が欠如してる
ランスの不遇より太刀という運営のお気に入りとしかいえない贔屓性能を当然のように見せつけられたことのがキツい。
ランサーだけど、流石に学習した
声上げないとランスは一生このままだ
火力と機動力捨ててデカい盾持ってるのにノーダメカウンター技は基本コンボ走りきらないと出ないしノーダメ判定は4F程しかない、貯め中にガード判定も無い
火力も機動力もある太刀の見切り斬りみてたらモンスターの攻撃予想して基本コンボにディレイかけて…ってやってるこっちが馬鹿らしくなる
太刀は悪くないよ!
人やモンスターが綺麗になるのは嬉しいけど、岩肌や砂のせいで推奨スペック上がるのはマジで意味わからん
狩りの高揚感を支えるSE、これがマジで終わってる
斬っている、叩いている、っていう感じが軽すぎて全く爽快感が感じられない
モーションは重さを感じるのに、音は紙のように軽い
これはアカンわ、アイスボーンで武者修行しとるけどほんまSEだけで絶頂出来るで
そりゃワイルズは緑ゲージでよっぽど肉質柔らかくなかったらヒットストップも起こらんし会心もないから音が軽いだろ。
なんかやたらヒットストップの仕様を知らなかったり会心音聴きすぎて普通の攻撃音を叩いてる奴多すぎ。
お前のやってるワールドも当時は今のワイルズに言われてるSEに対するネガキャンと全く同じ事言われてたんだが?
@笑顔-n5m
後半部のソース教えてくれ
@@pocca3570 まとめサイトの古い記事やスレを探せばいくらでも出てくる。
貼ってやりたいんだが何故か削除されたから自分でやってくれ
@@pocca3570 何度やっても消されるから自分で探して
@@笑顔-n5m
そうやったんやなぁ
んじゃSEはそのうち気にならなくなるかもしれへんって事か
そりゃちょっと安心やわ
教えてくれてありがとな
武器格差もだけどモンスターがひたすら逃げまくるのも控えめに言って終わってる。フィールドがワールドより広い癖にワールドよりちんたらちんたら逃げるからクエストの半分以上はモンスターと無意味な追いかけっこさせられてる気分だったわ
めっちゃ楽しみではあるけどそれはそれとして
スペック要求されるわりにはアイスボーンと変わらなくない?むしろ劣化した?とは思ったかな
簡易キャンプで冒険感だそうと思ったんだろうけどマップの広さもそんな変わらないから、ただ前作のサブキャンプが壊れるようになっただけに感じるし、武器の調整も下手くそだし色々がっかりはしたかな
3〜4倍くらいにバカ広くなってる話はデマってこと?
エイム苦手だから近接武器使ってんのにまさかエイム要求されると思わなかった。今作はちょっとモチベ上がんないかな。アイスボーンの方が好き
わからなくもない
なお弓はエイム必要なくなった模様
「近接の集中モードの視点操作って大変すぎないか?」っていう誰もが最初に思う事をそのまんま放置してあるの"モンハン"って感じだわ~
あの運営ってやりたい事ありきでプレイ上の不都合とか蔑ろにしがち、乗りのためストレスフルな段差とか傷付けとか
アイデア出す奴が権力持ちすぎて、実装上の課題とかが方針固まってからしか議論されないんだろーな
ランスというあまりに不遇過ぎる武器のせいで、スラアクと片手剣は放置されて地獄を見るんやろうな。
太刀と弓があからさまに運営のお気に入り過ぎて引いた
皮ペタで思い出しちゃったがまた皮ペタをやらないか不安だな
盾あってリーチも火力も無い片手も居るんだがこっちもどうにかしてくれ
片手剣は過去にも不遇の時代があってだな…
片手の火力に関しては属性が無い以上なんとも言えないし、盾に関してはそもそも機動力が高くて攻撃が避け易いのにジャスガの恩恵でちゃんとガード性能もあっておまけに鈍器としても一線級なのにこれ以上求めるとただの万能武器になる気がする
素早い攻撃笑だったのマジだった。遅いわ。
属性だって対して載らんし、移動斬りは要らん。巧撃あったらなお使わん
流石にもうちょい火力上げて振りも早くしてほしいわ
そもそもクソデカ武器の太刀があの振りの早さなのに片手剣があんな振り遅いの普通におかしいよな…
@@子持ちゲーマーまりも 属性が大して乗らないって本編で遊んだ訳でも無いのになんでわかるんですかね、、、
皮ペタは武器作成の面白みを無くすから、マジで辞めて欲しい
海外、ライト層向けに太刀と弓がどうしても強くなるっていうのは理解できるし、利益取りたいっていうのは分かる。
それも踏まえて、大多数の層にも「使ってみようかな」と思わせるように他の武器種も調整していくのが本来作り手側がやらなきゃならない仕事。
ライズ系譜と違ってリアル志向で行くのなら寧ろランスなんて最強格に並んでてもおかしくないんだから、思い切って今までとは考えられないような調整に挑戦。
例えば折角セクレトで攻撃も可能になったのなら擬似的な騎兵として機動力を補いつつ火力も出すようなランスならではの戦い方の追加。
そういう大胆な改革にもっと挑戦的になって欲しい。
アイスボーンやサンブレイク辞めてまでワイルズランスやりますって奴居ないと思うよ。
なんでゲームまで苦行しなきゃいけないのかって思うしね
正直ここまでのシームレスって必要だったか?
ワールドとかライズのエリア移動シームレスはわかるけど完全シームレスってあんまり必要なくない?
ヒットストップ、ハンマーはかなりそのまんまだったから気持ちよかったんだけど、他武器触ると軽く感じちゃうな
操虫棍は地上戦が良かったから空中戦も舞踏跳躍復活してモーション増やしてほしい
ランスはね、最初は楽しかったんだ。楽しかったはずなんだ。だんだん今までのランスとの乖離が眼についてきたんだ。
太刀と弓なんか永遠に強い気がする
ランスは地味で足が遅いから使う気にならない人が多いだけで決して弱い武器ではなかったんだよ
ただ今回はガチで弱い
ランス、溜めカウンターに相殺つけても良かったと思う。
そのあと、抜刀ダッシュで距離詰めとかもできたらいいと思う。
要は、溜めカウンターのような後発の技は選択肢の一つにするべきで、かつそれ相応のリターンをつけるべき。
ゴッドイーターは速すぎたというコトか
弓太刀が新モーションに歓喜し、ガンが目立たないが最火力を保ち、ハンマーは変わらずひっそりとし、弱武器はさらに弱くなる。
いつもの新作だなぁ
「〜〜は」の読み方気になりすぎる…読み方設定してくれ…
斬った時のSE音をアイスボーン仕様にしてほしい…スカってる感じがして気持ちよくない(なお片手)
会心出てないだけ定期。ワールドで緑ゲージと無改心の装備でレウスあたり殴ってこい。
@ それはヒットストップの話しだろ。会心出てないとかそんな話ししてねぇ。音の好みの話だ。日本語勉強してこい
@@笑顔-n5mじゃあ会心でない緑ゲージのワイルズの前半の下位全部豆腐と戦わされるってこと?😭
会心(クリティカル)が気持ちいいのはどのゲームでも当たり前で、その上で通常も気持ちよくないとって話でしょ
@@chemicalpearl4091 前半部分が何言ってるかわからないんだが...
下位前半が豆腐ってお前モンハンやった事あるのか?
@@笑顔-n5m 読解力ないのに突っかかって来るなよw
緑ゲージで会心ないから気持ちよくないのは当たり前だっていうお前の主張に対して
じゃあワールド下位はワイルズβと同じ豆腐SEだったのか?ワイルズも下位はずっとこのパッとしない戦闘でいいのか?
って言ってるだけだが
で実際ワールドは下位でも全然きもちいから、ワイルズβのSEと、お前のそれは緑ゲージ無会心だから仕方ないって主張がおかしいよねって話
エアプはお前じゃないか?
ランスはモーションから大きく手を加えて使う楽しさを増やさないと……
せっかく大きな盾もあるんだからそれを活かした攻撃モーションや
仲間を守れるギミックを増やしても良いと思う。
新アクションを貰えている同期達に置いていかれて一人石器時代の武器で戦っているみたい。
あ、笛使いです、製品版でのナーフが怖いです。
ランスが不遇なのは簡悔の塊のランサー、藤岡Dのせいだぞ
あの人が関わった作品のランスは不遇な傾向が多いし、もうワールド開発陣のランスは期待できない
クロス以降運営のベッド常連の弓太刀、今回ばかりは体験版が最大風速だと思いたくない楽しすぎるガンス、その他はあまり評価変わらずランスだけP2Gくらいの時代に浦島太郎されてお通夜どころかもうこんがり火葬されてるって感じかなぁ なんでだろうモンハン開発陣って強武器強くして不人気、弱武器更に弱くしがちだよな・・・
アクションゲームじゃなくてシミュレーター作ってるだろこれ
ワールド久し振りにプレイしてみて思ったけど、SE・ヒットストップ・会心エフェクト・血液描写がワイルズには足りないなって
アイスボーンでランス、太刀、メインでスラアク、片手、ヘビィサブって感じだったから一旦触ってたけど、気づいたら太刀とヘビィしか使ってなかったわ
ランスを戻してくれ!!!!!
運営さんにランス好きな人、いないんかな。好きにさせる要素とか、ランスデビューしたくなる要素1個くらい、入れて欲しい。ひとつもロマンが無い
操虫棍は特徴である空中のダメージ上げ虫の有用性上げなきゃただの近接武器の劣化版
弓太刀とランスは真逆の意味で別ゲー感ある
双剣と片手剣とランスはカウンタークラッチ寄越せ!٩( 'ω' )۶
PCでゲームを遊んでいてスペック云々言うのはお門違い。付いていけないと感じたなら大人しくPSに戻った方がいい。
弓使いも弓おかしいって言ってるから相当
気のせいかもしれないけど、今作の大剣ちょっと小さい?テスト版の大剣がたまたまそういうデザインなだけ?
ランスのわるくちはやめるんだ!
画質はなぁ・・個人的にはある程度あればいいし、逆に画質良すぎるとプレイしてて疲れるんよな
弓はほぼ文句ないけど唯一、竜の一矢のSEがワールドの方がよかった
あの何とも言えん破裂音が連発するのがたまらん
重いのはアンチチートのシステムのせいって聞いたけどホントなんかな
いまどきなんGから転載は笑う
正直アイスボーンランスの楽しさの6割はSE(内、守勢3割)なのでSEさえアイスボーンにしたらワイルズランスも6割は楽しいよ
エイム苦手だから近接武器使ってんのにまさかエイム要求されると思わなかった。今作はちょっとモチベ上がんないかな。アイスボーンの方が好き
モンスターの行動は大人しいし狙った部位にクラッチで貼り付けて傷破壊出来ないのはエイムとかじゃなくて単に慣れの問題だと思う
@@ベジマイト-h2l大人しいのはレダウだけやろ、ノーコンかつ後隙めちゃくちゃあるからな
@@除菌-k4q いや流石にアイスボーンに比べたら大人しいですよ