【暫定】モンハンワイルズベータテスト版の所感、ある程度定まる【MHWilds】

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 77

  • @ネコノヒダリ
    @ネコノヒダリ 11 วันที่ผ่านมา +80

    ランスは今までは周囲の声が「ランサーの不遇芸(笑)」だったとこあるけど、今回ばかりは「さすがにランス哀れすぎでは…」って憐憫というかドン引きされてランサー以外からも修正してやってくれみたいな声が挙がってるように思う。イジりがイジメのライン超えちゃった感じ。

    • @biggs5040
      @biggs5040 8 วันที่ผ่านมา +24

      ランサーたちもランスならではの面白さが残っていたからまだ笑えた、今回そこも無くなって虚無しかない

    • @タークー-o3t
      @タークー-o3t 8 วันที่ผ่านมา +12

      ランスのアイデンティティ失った上に、ガード性能トップクラス(笑)ですしな😢

    • @exam660
      @exam660 8 วันที่ผ่านมา +12

      数値が弱いなんてランサーは慣れっこなんすよねw
      今回はもう数値3倍にしても解決しないから絶望的🤮

    • @bornre9314
      @bornre9314 8 วันที่ผ่านมา +11

      正直最強になっても面白くないという致命的欠陥
      ランスが何をしたんだ

    • @クロ-x7y
      @クロ-x7y 7 วันที่ผ่านมา +5

      P2Gからやってて、ランス使いの人達が新作出るたび今作のランスは弱いって嘆いてるのは100万回聞いたけど
      今作のランスはつまらないって言ってるのは初めてだから只事じゃないと感じた
      どんなクソ調整でもランスを使い続けたあのドMなランサー達がだ

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 8 วันที่ผ่านมา +55

    今回のランスの調整に文句言ってるのがランサーだけだと思ってるのは想像力が欠如してる

  • @星夢-l3j
    @星夢-l3j 8 วันที่ผ่านมา +53

    ランスの不遇より太刀という運営のお気に入りとしかいえない贔屓性能を当然のように見せつけられたことのがキツい。

  • @ryouken6
    @ryouken6 8 วันที่ผ่านมา +37

    ランサーだけど、流石に学習した
    声上げないとランスは一生このままだ
    火力と機動力捨ててデカい盾持ってるのにノーダメカウンター技は基本コンボ走りきらないと出ないしノーダメ判定は4F程しかない、貯め中にガード判定も無い
    火力も機動力もある太刀の見切り斬りみてたらモンスターの攻撃予想して基本コンボにディレイかけて…ってやってるこっちが馬鹿らしくなる

    • @ryouken6
      @ryouken6 8 วันที่ผ่านมา +1

      太刀は悪くないよ!

  • @アルパカの弟
    @アルパカの弟 8 วันที่ผ่านมา +19

    人やモンスターが綺麗になるのは嬉しいけど、岩肌や砂のせいで推奨スペック上がるのはマジで意味わからん

  • @疾風迅雷大逃げ侍
    @疾風迅雷大逃げ侍 11 วันที่ผ่านมา +30

    狩りの高揚感を支えるSE、これがマジで終わってる
    斬っている、叩いている、っていう感じが軽すぎて全く爽快感が感じられない
    モーションは重さを感じるのに、音は紙のように軽い
    これはアカンわ、アイスボーンで武者修行しとるけどほんまSEだけで絶頂出来るで

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 8 วันที่ผ่านมา +2

      そりゃワイルズは緑ゲージでよっぽど肉質柔らかくなかったらヒットストップも起こらんし会心もないから音が軽いだろ。
      なんかやたらヒットストップの仕様を知らなかったり会心音聴きすぎて普通の攻撃音を叩いてる奴多すぎ。
      お前のやってるワールドも当時は今のワイルズに言われてるSEに対するネガキャンと全く同じ事言われてたんだが?

    • @pocca3570
      @pocca3570 8 วันที่ผ่านมา +2

      @笑顔-n5m
      後半部のソース教えてくれ

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 8 วันที่ผ่านมา

      @@pocca3570 まとめサイトの古い記事やスレを探せばいくらでも出てくる。
      貼ってやりたいんだが何故か削除されたから自分でやってくれ

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 7 วันที่ผ่านมา

      @@pocca3570 何度やっても消されるから自分で探して

    • @疾風迅雷大逃げ侍
      @疾風迅雷大逃げ侍 7 วันที่ผ่านมา +1

      @@笑顔-n5m
      そうやったんやなぁ
      んじゃSEはそのうち気にならなくなるかもしれへんって事か
      そりゃちょっと安心やわ
      教えてくれてありがとな

  • @raichuurin
    @raichuurin 8 วันที่ผ่านมา +15

    武器格差もだけどモンスターがひたすら逃げまくるのも控えめに言って終わってる。フィールドがワールドより広い癖にワールドよりちんたらちんたら逃げるからクエストの半分以上はモンスターと無意味な追いかけっこさせられてる気分だったわ

  • @キョン-c5s
    @キョン-c5s 12 วันที่ผ่านมา +22

    めっちゃ楽しみではあるけどそれはそれとして
    スペック要求されるわりにはアイスボーンと変わらなくない?むしろ劣化した?とは思ったかな
    簡易キャンプで冒険感だそうと思ったんだろうけどマップの広さもそんな変わらないから、ただ前作のサブキャンプが壊れるようになっただけに感じるし、武器の調整も下手くそだし色々がっかりはしたかな

    • @ABS_keireiguma
      @ABS_keireiguma 5 วันที่ผ่านมา

      3〜4倍くらいにバカ広くなってる話はデマってこと?

  • @super-kometsubu
    @super-kometsubu 12 วันที่ผ่านมา +24

    エイム苦手だから近接武器使ってんのにまさかエイム要求されると思わなかった。今作はちょっとモチベ上がんないかな。アイスボーンの方が好き

    • @おつまみ感覚系
      @おつまみ感覚系 12 วันที่ผ่านมา +2

      わからなくもない

    • @mmo-y7x
      @mmo-y7x 7 วันที่ผ่านมา +6

      なお弓はエイム必要なくなった模様

  • @かみなり-s2r
    @かみなり-s2r 8 วันที่ผ่านมา +12

    「近接の集中モードの視点操作って大変すぎないか?」っていう誰もが最初に思う事をそのまんま放置してあるの"モンハン"って感じだわ~
    あの運営ってやりたい事ありきでプレイ上の不都合とか蔑ろにしがち、乗りのためストレスフルな段差とか傷付けとか
    アイデア出す奴が権力持ちすぎて、実装上の課題とかが方針固まってからしか議論されないんだろーな

  • @hiros9573
    @hiros9573 7 วันที่ผ่านมา +4

    ランスというあまりに不遇過ぎる武器のせいで、スラアクと片手剣は放置されて地獄を見るんやろうな。

  • @rairai4589
    @rairai4589 7 วันที่ผ่านมา +4

    太刀と弓があからさまに運営のお気に入り過ぎて引いた

  • @MilkTickin
    @MilkTickin 8 วันที่ผ่านมา +3

    皮ペタで思い出しちゃったがまた皮ペタをやらないか不安だな

  • @Rone-s9s
    @Rone-s9s 8 วันที่ผ่านมา +11

    盾あってリーチも火力も無い片手も居るんだがこっちもどうにかしてくれ

    • @kamotamatm6460
      @kamotamatm6460 8 วันที่ผ่านมา +1

      片手剣は過去にも不遇の時代があってだな…

    • @ベジマイト-h2l
      @ベジマイト-h2l 8 วันที่ผ่านมา +6

      片手の火力に関しては属性が無い以上なんとも言えないし、盾に関してはそもそも機動力が高くて攻撃が避け易いのにジャスガの恩恵でちゃんとガード性能もあっておまけに鈍器としても一線級なのにこれ以上求めるとただの万能武器になる気がする

    • @子持ちゲーマーまりも
      @子持ちゲーマーまりも 8 วันที่ผ่านมา +4

      素早い攻撃笑だったのマジだった。遅いわ。
      属性だって対して載らんし、移動斬りは要らん。巧撃あったらなお使わん

    • @njnj2552
      @njnj2552 8 วันที่ผ่านมา +5

      流石にもうちょい火力上げて振りも早くしてほしいわ
      そもそもクソデカ武器の太刀があの振りの早さなのに片手剣があんな振り遅いの普通におかしいよな…

    • @ベジマイト-h2l
      @ベジマイト-h2l 7 วันที่ผ่านมา +1

      @@子持ちゲーマーまりも 属性が大して乗らないって本編で遊んだ訳でも無いのになんでわかるんですかね、、、

  • @niku-t2r
    @niku-t2r 7 วันที่ผ่านมา +5

    皮ペタは武器作成の面白みを無くすから、マジで辞めて欲しい

  • @アルターエゴ-g7f
    @アルターエゴ-g7f 7 วันที่ผ่านมา +2

    海外、ライト層向けに太刀と弓がどうしても強くなるっていうのは理解できるし、利益取りたいっていうのは分かる。
    それも踏まえて、大多数の層にも「使ってみようかな」と思わせるように他の武器種も調整していくのが本来作り手側がやらなきゃならない仕事。
    ライズ系譜と違ってリアル志向で行くのなら寧ろランスなんて最強格に並んでてもおかしくないんだから、思い切って今までとは考えられないような調整に挑戦。
    例えば折角セクレトで攻撃も可能になったのなら擬似的な騎兵として機動力を補いつつ火力も出すようなランスならではの戦い方の追加。
    そういう大胆な改革にもっと挑戦的になって欲しい。

  • @kokoa4231
    @kokoa4231 8 วันที่ผ่านมา +4

    アイスボーンやサンブレイク辞めてまでワイルズランスやりますって奴居ないと思うよ。
    なんでゲームまで苦行しなきゃいけないのかって思うしね

  • @ポリアンナ-h9r
    @ポリアンナ-h9r 8 วันที่ผ่านมา +7

    正直ここまでのシームレスって必要だったか?
    ワールドとかライズのエリア移動シームレスはわかるけど完全シームレスってあんまり必要なくない?

  • @けこけぬーも
    @けこけぬーも 7 วันที่ผ่านมา +1

    ヒットストップ、ハンマーはかなりそのまんまだったから気持ちよかったんだけど、他武器触ると軽く感じちゃうな

  • @ahguoehgdde
    @ahguoehgdde 8 วันที่ผ่านมา +2

    操虫棍は地上戦が良かったから空中戦も舞踏跳躍復活してモーション増やしてほしい

  • @user-ウマうま馬
    @user-ウマうま馬 12 วันที่ผ่านมา +7

    ランスはね、最初は楽しかったんだ。楽しかったはずなんだ。だんだん今までのランスとの乖離が眼についてきたんだ。

  • @かぶとわり-o3h
    @かぶとわり-o3h 8 วันที่ผ่านมา +1

    太刀と弓なんか永遠に強い気がする

  • @ペンギンの煮付け定食
    @ペンギンの煮付け定食 8 วันที่ผ่านมา +3

    ランスは地味で足が遅いから使う気にならない人が多いだけで決して弱い武器ではなかったんだよ
    ただ今回はガチで弱い

  • @すーーーーい-v1f
    @すーーーーい-v1f 8 วันที่ผ่านมา +2

    ランス、溜めカウンターに相殺つけても良かったと思う。
    そのあと、抜刀ダッシュで距離詰めとかもできたらいいと思う。
    要は、溜めカウンターのような後発の技は選択肢の一つにするべきで、かつそれ相応のリターンをつけるべき。

  • @yoshimisan1014
    @yoshimisan1014 8 วันที่ผ่านมา +1

    ゴッドイーターは速すぎたというコトか

  • @あぷくんあぶちゃん
    @あぷくんあぶちゃん 6 วันที่ผ่านมา

    弓太刀が新モーションに歓喜し、ガンが目立たないが最火力を保ち、ハンマーは変わらずひっそりとし、弱武器はさらに弱くなる。
    いつもの新作だなぁ

  • @神崎飛鳥-p7i
    @神崎飛鳥-p7i 8 วันที่ผ่านมา +4

    「〜〜は」の読み方気になりすぎる…読み方設定してくれ…

  • @つゆ-v2g
    @つゆ-v2g 8 วันที่ผ่านมา +5

    斬った時のSE音をアイスボーン仕様にしてほしい…スカってる感じがして気持ちよくない(なお片手)

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 8 วันที่ผ่านมา

      会心出てないだけ定期。ワールドで緑ゲージと無改心の装備でレウスあたり殴ってこい。

    • @つゆ-v2g
      @つゆ-v2g 8 วันที่ผ่านมา +8

      @ それはヒットストップの話しだろ。会心出てないとかそんな話ししてねぇ。音の好みの話だ。日本語勉強してこい

    • @chemicalpearl4091
      @chemicalpearl4091 2 วันที่ผ่านมา

      ​@@笑顔-n5mじゃあ会心でない緑ゲージのワイルズの前半の下位全部豆腐と戦わされるってこと?😭
      会心(クリティカル)が気持ちいいのはどのゲームでも当たり前で、その上で通常も気持ちよくないとって話でしょ

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 2 วันที่ผ่านมา

      @@chemicalpearl4091 前半部分が何言ってるかわからないんだが...
      下位前半が豆腐ってお前モンハンやった事あるのか?

    • @chemicalpearl4091
      @chemicalpearl4091 วันที่ผ่านมา

      @@笑顔-n5m 読解力ないのに突っかかって来るなよw
      緑ゲージで会心ないから気持ちよくないのは当たり前だっていうお前の主張に対して
      じゃあワールド下位はワイルズβと同じ豆腐SEだったのか?ワイルズも下位はずっとこのパッとしない戦闘でいいのか?
      って言ってるだけだが
      で実際ワールドは下位でも全然きもちいから、ワイルズβのSEと、お前のそれは緑ゲージ無会心だから仕方ないって主張がおかしいよねって話
      エアプはお前じゃないか?

  • @av-hd9xv
    @av-hd9xv 8 วันที่ผ่านมา +1

    ランスはモーションから大きく手を加えて使う楽しさを増やさないと……
    せっかく大きな盾もあるんだからそれを活かした攻撃モーションや
    仲間を守れるギミックを増やしても良いと思う。
    新アクションを貰えている同期達に置いていかれて一人石器時代の武器で戦っているみたい。
    あ、笛使いです、製品版でのナーフが怖いです。

  • @user-Kingdedede
    @user-Kingdedede 8 วันที่ผ่านมา +5

    ランスが不遇なのは簡悔の塊のランサー、藤岡Dのせいだぞ
    あの人が関わった作品のランスは不遇な傾向が多いし、もうワールド開発陣のランスは期待できない

  • @hirayuu
    @hirayuu 7 วันที่ผ่านมา +1

    クロス以降運営のベッド常連の弓太刀、今回ばかりは体験版が最大風速だと思いたくない楽しすぎるガンス、その他はあまり評価変わらずランスだけP2Gくらいの時代に浦島太郎されてお通夜どころかもうこんがり火葬されてるって感じかなぁ なんでだろうモンハン開発陣って強武器強くして不人気、弱武器更に弱くしがちだよな・・・

  • @コンタミ-n9d
    @コンタミ-n9d 8 วันที่ผ่านมา +2

    アクションゲームじゃなくてシミュレーター作ってるだろこれ

  • @ふぁんたぐれーぷ-n1j
    @ふぁんたぐれーぷ-n1j 8 วันที่ผ่านมา

    ワールド久し振りにプレイしてみて思ったけど、SE・ヒットストップ・会心エフェクト・血液描写がワイルズには足りないなって

  • @channelwald3831
    @channelwald3831 8 วันที่ผ่านมา

    アイスボーンでランス、太刀、メインでスラアク、片手、ヘビィサブって感じだったから一旦触ってたけど、気づいたら太刀とヘビィしか使ってなかったわ
    ランスを戻してくれ!!!!!

  • @chumacher1230
    @chumacher1230 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    運営さんにランス好きな人、いないんかな。好きにさせる要素とか、ランスデビューしたくなる要素1個くらい、入れて欲しい。ひとつもロマンが無い
    操虫棍は特徴である空中のダメージ上げ虫の有用性上げなきゃただの近接武器の劣化版

  • @yan-yo
    @yan-yo 6 วันที่ผ่านมา

    弓太刀とランスは真逆の意味で別ゲー感ある
    双剣と片手剣とランスはカウンタークラッチ寄越せ!٩( 'ω' )۶

  • @たくあん-j1j
    @たくあん-j1j 8 วันที่ผ่านมา +5

    PCでゲームを遊んでいてスペック云々言うのはお門違い。付いていけないと感じたなら大人しくPSに戻った方がいい。

  • @ぽわるん-c2x
    @ぽわるん-c2x 7 วันที่ผ่านมา

    弓使いも弓おかしいって言ってるから相当

  • @TANAKA911
    @TANAKA911 7 วันที่ผ่านมา

    気のせいかもしれないけど、今作の大剣ちょっと小さい?テスト版の大剣がたまたまそういうデザインなだけ?

  • @おつまみ感覚系
    @おつまみ感覚系 12 วันที่ผ่านมา

    ランスのわるくちはやめるんだ!

  • @西大貴-b2b
    @西大貴-b2b 6 วันที่ผ่านมา

    画質はなぁ・・個人的にはある程度あればいいし、逆に画質良すぎるとプレイしてて疲れるんよな

  • @ac-hk9re
    @ac-hk9re 8 วันที่ผ่านมา +2

    弓はほぼ文句ないけど唯一、竜の一矢のSEがワールドの方がよかった
    あの何とも言えん破裂音が連発するのがたまらん

  • @Maelstrom_customerservice
    @Maelstrom_customerservice 8 วันที่ผ่านมา

    重いのはアンチチートのシステムのせいって聞いたけどホントなんかな

  • @大日向-g5c
    @大日向-g5c 8 วันที่ผ่านมา +3

    いまどきなんGから転載は笑う

  • @LilyMarlowe99
    @LilyMarlowe99 8 วันที่ผ่านมา +3

    正直アイスボーンランスの楽しさの6割はSE(内、守勢3割)なのでSEさえアイスボーンにしたらワイルズランスも6割は楽しいよ

  • @super-kometsubu
    @super-kometsubu 12 วันที่ผ่านมา +10

    エイム苦手だから近接武器使ってんのにまさかエイム要求されると思わなかった。今作はちょっとモチベ上がんないかな。アイスボーンの方が好き

    • @ベジマイト-h2l
      @ベジマイト-h2l 8 วันที่ผ่านมา

      モンスターの行動は大人しいし狙った部位にクラッチで貼り付けて傷破壊出来ないのはエイムとかじゃなくて単に慣れの問題だと思う

    • @除菌-k4q
      @除菌-k4q 7 วันที่ผ่านมา

      ⁠@@ベジマイト-h2l大人しいのはレダウだけやろ、ノーコンかつ後隙めちゃくちゃあるからな

    • @ベジマイト-h2l
      @ベジマイト-h2l 7 วันที่ผ่านมา

      @@除菌-k4q いや流石にアイスボーンに比べたら大人しいですよ