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ランスを理解出来ないやつが、ガードしてるだけで、ダメージはいればよくね?という発想で作ってなきゃ、カウンター突き無くす変更にはならない
相手の行動を完全予想して4フレームでカウンター突き出来ますよ😊
@@サトウテムユルボワク コンボ後の4フレームのカウンター突きは、普通の突きより少しだけダメージが大きい1回の突き太刀の見切りが同じ仕様なら、太刀勢は発狂してますよw
太刀も2回攻撃後じゃないと見切り切り出来ないとかだったら多分阿鼻叫喚で批判の嵐やろな
これまでどれだけ逆境に立たされようとランサーというだけで誇りを持っていた人達がこぞって顔を歪めてるのを見るとマジでヤバいんだなと…
「ワイルズランスを弱いって言ってるのは使いこなせてないだけ」←じゃあ使いこなしてレ•ダウ討伐した解説動画出してくれってなるぐらい今回のランスは楽しくない弱くてもいい、ただ今作のランスは戦ってて楽しくないんだよ
Mハシがランスが強くて誰が文句言うんだ的なの言うてた。ただでさえ使用率ワースト争いで強みも他武器に出張してしまった。挙句1番大事な「楽しい」て言うのが全くない。溜めカウンターは儀式だし相当先読みしないと使えない。突きはモッサリで返し突きは移動しすぎで使い辛いし、あれだけ隙も大きいのに火力は低い。一体誰に向けたナーフなんだろう。TAのこと動画で言ってたけど極めた連中でそれだけ差がつくなら普通のプレイヤーはもっと使えなくなる。下手したら使用率1%とかになるんじゃないかな。
ランスで騒いでる奴は弱いから騒いでるとか、使ってないけどどうせこうなんだろ~とか、ふざけんな。私含めてランサーは使ってから評価してるんだよ。火力盛れば納得する?そんなわけ無いだろ。ランスはせめて昔のモーションに戻してくれ。
ランスの低い火力はまあそうなんだが、それ以上に使ってみるとサンブレやワールド並みの楽しさがないんですわ・・・。パワーでどうとかの問題じゃけしてない。
@@user-ウマうま馬 ほんそれ。各モーション値倍近くなったら強さは増すけど、不満は消えん。ランスの専売特許を他武器に配って、本家のランスが一番しょぼいとか…
すまんが火力出たらランスも楽しいと思うぞカプコンがランスに火力を渡すとは考えにくいが
@@こだま-r4wワイルズランス使ってその意見が出てくるのすごいな生粋のランサーとそうでない人たちではランスに求めるものが違うんやろな
@@こだま-r4w火力欲しいだけならとっくにボウガンなり大剣なり使ってる相手の攻撃を弾いて反撃するランスにしか出来ない楽しみがあったから使ってた今作はない、今作にはそれがない
「お気持ち表明」って、ほんと良くない言葉として使われてるな。
動画の内容が途中から某配信者の悪口になってて不快だった
太刀の居合抜刀と兜割が三回切った後じゃないと出せなくなりその割に火力控えめ、移動斬りを出しても攻撃がHITした瞬間に移動キャンセル、見切り斬りを出そうとすると気刃切りにすぐ化けるようになったら不満出ないわけないよな?それがワイルズのランスだよ
@@ウヌ-v9b その例えピッタリです
それでもランスより明らかに強そうなのがね…
今回のランスまじで面白くないただ作ってぶち込んだだけって感じ盾暴発するせいでガーダやパワガが使いにくいとかテストプレイ絶対してないよ儀式カウンターとか後半まともに使えるの?
良かった部分をナーフして、念入りに弱体化されてるのが不快。古参も新参も離れるぞ
まさに念入りに弱体化してますよね…偶々じゃなくて故意に。どんな意図があったのか、調整した人に直接話を聞いてみたいもの。
ガードダッシュとか火力面関係ない便利行動くらいなのになそこ削って不便に楽しくなくして何がしたいのかわからん
モンハンほとんど知らなそうな奴らが使ったこともない武器を適当に批判してるだけだなこれMハシの指摘は真っ当だったぞ
なんかね、太刀は使い手がたくさん集まって楽しんで作った感じがある。弓は弓をあまり知らない人たちが面白がって作った感じがある。ランスはモンハンを知らない人が一人で嫌々作った感じがする。
動画中言ってたけど、ランスをよく知ってる人が丁寧に丁寧にクソに導いたと言われる方が、個人的にはめちゃめちゃしっくりくる何がランスの魅力だったか昇順に並べて、上のやつからしっかりと奪っていったようなモーションしてる
カウンターと言えばランスの根幹を担う重要なシステムですよね。太刀で言えば気刃大回転斬り、大剣でいう溜め斬りのようなもので無くすともうそれはランスではない何かです。
TAでぶっちぎれる壊れ性能にしてほしい訳じゃないんや……儀式の簡略化とか操作性の良さとか使いやすさと使う楽しさが欲しいんや……😭
ランスをメインにしているTH-camrがMハシ以外に目立った人いますか?Mハシはランスの操作や細かいDPSの計算やモンスターの挙動に対してのハンターの動き等、凄く考えているここまでランスと向き合っているTH-camrを見たことないぞ他にもいるなら教えてくださいMハシは、CAPCOMからの公認とか非公認とか関係なしに、私にとっては昔から尊敬する人ですこれからも応援します頑張れMハシ!あなたは1人じゃないぞ!
蜂蜜ゆうた
@ どこら辺が蜂蜜ゆうた?
@@柴犬-s6l蜂蜜ゆうたって名前のプロランサーがいるんですよランサーの憧れの一人です
@@JJ-ev7dh 知らなかったです教えてくれてありがとうございます
確かに、お気持ちしたからと他に不遇な武器があるのにランスだけ修正はよくないよなで、ランスより弱い武器どれ?
ないです…
オトモの武器とか?
ランスの次は片手剣ですまああっちはアバンラッシュ強制させるモーション値割当と当たり判定治ればOKランスは設計終わってるからな
トップクラスのガード性能ってセリフ、素のガード性能下げられてガード可能角度狭まってガード派生攻撃の発生がジャスガモーションで遅くなってる現状でまだそんなこと言ってるのか?とは思う他武器ってジャスガモーションあるの?ジャストガードのタイミングじゃなくても、なんならモンスター近くにいなくてもジャスガモーションは出るから邪魔なんだよな
トップクラスのガード性能ってヘビィだろ…ってなる。しかも向こうは圧倒的な火力だし。
3rdからランスを使ってきたけど、楽しくない。この一言に尽きる。
なんか、気持ちもさっ…もさっ…って感じで振ってし、キビキビしてないのがなあ。派手さはないけど、負けはしない。まさに独りで楽しむ自己満足の極みな武器だったのにマジでおもろくない。自己満足すら許して貰えない武器って感じでほんとに楽しくない。数値じゃないんだ、楽しくないんだよ。
火力はどうでもいいんだよ。操作してて面白くない気持ちよくないってのが1番よくないんよ。
重要なのは強いか弱いかじゃない。楽しいかつまんないかなんだよ。
カウンター成立の猶予フレーム数まで厳しいのはなんでなんそこまで差をつけるのはもうイジメでしょ
正直DPSは低くたって良い、ガード力による前線維持が高くなけりゃそんなの太刀や他で良いよ。何よりだけどカウンター突きが消えた事によって、パワーガードが全く息をしてない事。ソコに対して開発が粉微塵たりとも分かってないのが最悪すぎる。操虫棍の入力方法と跳躍云々にしても、パラメータをイジって終わりなんかじゃないんだよ。
大体のランサーが皆「楽しくない」って言ってるのが全てだと思う弱かろうと楽しければ使う人達だよ
他の武器は程度や調整不足はあれど新しい要素を足して楽しく使えるようにしたいって思ってるのがわかるんだランスだけそれが感じられないで余計古臭くしてる
火力が無いのはいつもの事だからまあいいけどもあんな鉄の塊振り回してそんだけなのは突っ込みたいヘヴィの方が硬いわカウンターは太刀のほうがローリスクハイリターンだわカウンターするにしてもその度儀式が必要なのに猶予フレームは短い盾攻撃で切れ味消費昔は何かしら他武器種より優っていた筈のものが全て奪われてるってどうかしてんのよ
アイスボーンのやつに集中モード足すだけでいいっす
高速変形、回避距離、集中等のスキルで使用感向上の余地が有るスラアク、無敵やガードで発動するスキルや、そもそも属性武器が本番の片手剣と比べると、ランスは根本的なモーション、仕様を変えないと解決にならなそうなのが辛い...
火力じゃなくて遅さと誤入力が発生しまくるクソコンボルートが問題なんだが火力2倍でも使わんぞこんなん
タイムアタックだけで見るなって言われてるけど、今作のランスは下から見た方が速いくらいには受け性能弱い。ガード範囲狭くなって、カウンター効果落ちて、ガードで切れ味落ちるし、勝手にガード解くからな
ガード色んな武器に配ってて簡単ノーダメージ回避がある弓に対して削りダメ受けるランスならランスのが防御でも弱えだろうがよふざけんな
困ったなーアイスボーンのランス火力は出ないけど楽しかったワイルズのランスは楽しくないし火力も出ない、終わりだよ
ワイルズランスはTAで見ても弱いしTA以外の部分がもっと弱いんだよなぁ・・・そして結局ランスより悲惨な武器は?に応える人無し
TAは片手・ランス・スラアクあたりが並んでたけどPSが同じくらいと仮定するなら、現時点で最低火力はもしかしたらスラアクかも。スラアクTAは、たぶんドシャグマ防具のスキルでの相殺時のバフがかなり高いのにこのタイムだから、片手やランスのTAで使用してる防具にドシャグマの火力スキルに並ぶか超えるような物が無いなら、スラアクが一番防具の効果で火力底上げしても並んでるって事にはなる。防御・機動力捨ててきつめの儀式をこなした上で火力最低なら1番かはともかく中々悲惨ではある。まだ研究の余地があるかもしれないし、他の防具の詳細が分からないから何とも言いづらい所だし、数値は比較的修正しやすいだろうから現時点ではってところだけど。
@@セイ-d9i 実際スラアクも調整しないとマズイですね単純に考えて、防御面をかなぐり捨てた攻撃特化武器なのにDPSが異常に低いのは問題だ大剣の肩以下の防御、太刀より遅い上に太刀より難しいゲージ管理、片手剣と同等の火力・・・改めて見るとスラアクも酷いな
@@kanameasagiri9773何故かダメージを受けるカウンターも修正しないと
@@kanameasagiri9773何なら片手剣ともちょっと火力差あるかも?隙だらけのレ・ダウにしか刺さらなさそうなフルリリース連打がDPS的に1番強くて、それでランスと横並びくらい
答えよう、ランスだチクショウ
ランスが悲惨すぎてスラアクそのまま製品版に来そうで怖い気持ちよくなりたいのに寸止めされてる気持ちになるんよなリリース初期は様子見で評判良さそうなら買おうと思う
スラアクは火力上げればまだマシとは言うけど、カウンターや相殺の削り量もどうにかしてくれと思うんだ
ランス使う時って、初見でガードしながらプスプス突いて時間かけて相手の動き覚えながら倒す。2戦目以降は馴染の武器でサクッとって感じだけどそれもガンス登場以降はガンス使ってるからなぁ。ランスが最適解って敵が出ないと使うことはもう無さそう
ランスはアイスボーンの動き+ガードでゲージ溜めて必殺技撃てるようにしようガードで受けると少しづつ溜まっていってパワガで受けるとめっちゃ溜まるようにすればガード武器らしさが出る必殺はスクリュースラストみたいなので隙がでかいけど強い技にして地味すぎ問題も解決
そもそもPvEのゲームなんだから、自分の使わない武器が批判されてる事に対してごちゃごちゃ言うのが頭おかしいわ。仮にランスが製品版で強化されたとして、他の武器使ってる人らが損する要素なんて何一つないやろ。
カプコンさん、ランスは触っても楽しくないってコメントちゃんと見てますか?楽しくもないゲームにわざわざお金を払い続けるバカはランサーのような信仰心ある奴しかいないと、そういう理論でこんな実験してるんですか?私はランスしか触りたく無いから「別武器使って」みたいな対処療法は信仰に関わりますランスが面白く無くてもランスを握るけど、面白く無いゲームにお金は払いたく無いです今作、私はモンハンじゃなくてランスにお金を払ってますもう意地です
ランスが強い時代で3g言われがちだけど、3gは爆破属性が全般に最強だったのと、ランスはあくまで水中戦だと他の武器に比べれば使えるね、みたいな立ち位置だったヨ。だから水中じゃなければ双剣やハンマーの方が輝いていたヨ。3gより前の3ランスは突き3の後にカウンター仕込めたので個人的に3ランスの方が強くね?て思ったよ。(この仕様は3gで削除されて、ワールドになってから復活した)だから全体的に武器が遅いモーションばかりの頃でステキャン(ステップキャンセルというテクニックで永久に突き攻撃ができたらしい。エアプだから知らん)のできたgランスがおそらく最強だと思うヨ
タイムや火力ってより、楽しさ
スラアクもMハシ同様に初公認のなべぞーが声出してるから普通に変わると思う片手剣もIBで王カーナ3分内とかジャスラが暴れてたけど、火力下げすぎだとは思う操虫棍とランスは強い弱い関係なく操作性が終わってる
弱くても玄人向けでもなんでもいいから使ってて楽しくあって欲しいよな(笛使い)今作笛楽しい
今回のランスの操作性なら最高峰のガード性能+近づかなくても火力出せるヘビィでいいよな遠距離武器おもんないから使わないって人もいるけど今のランスとヘビィなら面白さも誤差だと思うわ
先端回ってヒット数増やして効果音増やしつつダメージ上げたらきっと派手になるよ
ランス強くなっても弱くなっても関係ないんじゃなくて、強くなったら選択肢としてちゃんと出てくるって話だからな。払ってる金額のうちランス分現時点で損してるって考えないとダメでは。
チャアク弱体化だけは辞めてくれ
ランスを救う方法○癒しの盾にカウンター追加○集中モード限定でスクリュー○シールドアサルト復活…ダブルクロスやん
スリンガーでクラッチして飛び込みながら貫通弾並の貫通突撃入手したら良いよ、リヴァイみたいにモンスター貫通するまで多段で
集中モードでの溜めカウンター突きからクラッチしてくれれば、モーションも派手だしダメージも稼げるし傷付けや部位破壊などでの貢献にもなるんだよなぁ。
楽しく無いのがホント終わってる…。火力上がったとしても根本から楽しく無いからどうにもならん…。
ベータ版でとやかく言う奴wみたいな人いるけど、発売日知ってる?って言いたいしここで言わずにいつ言う?も追加で。マジで時間的にモーションスピード・武器倍率ぐらいしかいじることができないorするつもりがないという非情な現実がある。
ランスが悲惨すぎて他の不遇武器使いから微妙にヘイトあるのが見てておもろい
6:50で突出して弱いわけじゃないってランスが最下位で、弓は3:40だからな近接種6割は4分台だしそれで弱くないならまぁそのままでいいんじゃね
自分からTAタイムを出しておいて弱くないと言い切るのは認知機能がどうかしてるレベル・・・
真ん中あたりのタイム出てるならたしかにねってなるけど突出して遅いのを持ち出してるのはもうわざとランスを馬鹿にしに来てるのかなってなる
ランスとか片手剣が強かったら弓とか太刀がぶっ壊れてても良いんだけどあまりにも格差があり過ぎる
ランスという名の状態異常
MHFみたいな「反射スキル」でも実装する予定なんかね?
我ランサー……ランス………(´;ω;`)ブワッ
ランスの歴史は強化と弱体の歴史……カウンター削除して2g以前のランスに戻るならステキャン返して
P2Gランスにはカウンターもステキャンも無かったけどモーション値まぁまぁ優秀でDPSは平均より上だった。 ああいう感じにするなら、もうパワガとかジャスガとかも無しで単なる古参のクソ渋い武器にした方が良い。
いっそ、差別化の為にガンスから盾取り上げたらどうなるんかな
盾攻撃にも切れ味消費ついてるらしいのも酷い
ランス確かに辛い。でもMHGから使ってきたしワイルズでも使う。武器どうこうの前に、モンハンファンであるのは初代からずっと変わらない
まじでランス以外のほとんどの武器のカウンターの方が楽しいのまじで終わりだろ、なんのために存在してんのこの武器
メインランスのサブスラアクのワイ無事死亡。まだβだから?ランスはそもそも、根本的にモーションから酷いのよ。ヤケクソ調整でモーション値上げるとかそういう話じゃない。ワールドランスはあんなに使ってて楽しかったのにどうして・・・。ワールドベースで良かったじゃん。守勢の音さえ戻してくれれば大満足なんていってた数ヶ月前の俺をぶん殴りたい。
勘違いしてるやつこの動画にいっぱいおるけど今回のランスは弱いから叩かれてんじゃなくてつまんないから叩かれてんだよクロスのストライカー突進無限ループランスは強かったけど楽しくなかったんだよな正直あれも嫌いだった強い弱いとかどうでもいい楽しくさせてくれ
βできなかったからまたやってほしいな
返し突きとか言う無能技リストラして、溜めカウンターをどのタイミングでも出せるようにしてくれ
ワールドの使用率最下位がランスだっけ?味方をこかすような技もあんまり無いし、導きの矢くらい壊れててもいいと思うわ「拡散弾強いから持っていくでー おおん?何でお前吹き飛んでんの?」みたいな奴が大量生産されるよりよほどマシ
最初はあれだけど一時期はランスは評価爆上げされてた初心者でも使えたしおすすめ武器だった
もう無双みたいなモーションにしろ
製品版で強化されたらランス使うわ
大人しくジャスガモーションを十文字薙ぎで据え置けばよかったものを、なんで盾で小突いてるんだ…。そんなにランスを派手にしたくないのかな。ってかもう弓のオートエイムとかあるしアクション面だけなら硬派路線は今更でしょ。いっそ虫のいないライズくらいに振り切っちゃえばよかったのに
つーか今回の散々な言われようはβテストって言ってて色々とプレイヤー側に制限つけてる体験版みたいなものを出したせいもあると思うわ全部とはいかなくても既出のスキルを適応させて試し切りさせてもらえたらまた評価変わってた気がする実はランスのジャスガはKO術つけてたらスタン値がすごいとか、回避性能積んでたら溜めカウンターの猶予が現実的になるとか、弓もホーミングはスキル補正一切乗らなくてそれ一本では厳しい とか仮に後々の装備でいろいろとバランスが取れて快適になるのを開発はわかっていたとしてもユーザー側は出されたもので評価するしかないんだよね
いやSBが楽しかった時点で次作がこうなるのは知ってた。もうワイルズのMR版次第だから今は好きに言ってくれ
アイスボーンでベリオロスとの遠距離マラソンさせられたり属性下げられたりアンイシュワルダでガードしね!してきたことをお忘れか?MRこそ期待できんだろ
ランスに螺旋多弾攻撃みたいなの期待してるんだが、まだですか?
スクリュースラストあるよ
@あなたのクーマエ 通常攻撃時にも欲しいなと
もうあれだよ、盾なんか捨てて両手にランス持てばいいんじゃね(錯乱)
弓の火力下がったら下がったでビンゲージの呪い背負わされただけになってそれはそれで可哀想だよな…特に儀式なくステップ踏んでれば火力出せるのが良かったのに
チョップ無しで評価されてるらしい片手剣くん可哀想
ランスから個性を感じない。カウンター突きとかガードクラッチとかジャストガードとか他には出来ない(当時は)ランスでしか出来ないガード技があったけど今何がある?ジャストガードも強いカウンター技も他所の武器の方が使いやすかったり強かったり…。これならガンスでいいやって気持ち。ランスのガードに惹かれて15年触ってたけどあのランスは無味無臭
ランスの強かった時代の話するのに初代にまで遡るの何かモヤっとする武器5種とかの時代で基本的な武器すらまだ出揃ってないのに競ってるのその当時にしかない仕様についてだから分かるけどさ…もう無くなった物で話されても関心を持てなかった強走薬は飲めばスタミナ無限で強かったとか話されるのに似てる…しかもどの仕様も割とすぐに消えてるし強いで言えばサンブレイクで良くないかな、時代遅れを感じる14位だったけどな!そしてこの仕打ち
ランスはトライで最強候補武器だったようなまぁまさに過去の栄光
フロンティアの反射みたいにガードしたらダメージを与えるみたいな調整でいいんじゃないかな
めっちゃ輝いてんじゃん 漆黒に
そ、その為のβ版だし?(震え声)
ランスはダブルクロスよ、ガードレイジとスクリューランス実装しろ。ジャスト回避に鍔迫り合いとかあの辺り全部積んでも良いぞ。スクリューランスは実装しとけ、勢いが無いからなランスは。
カプコン「人気武器は忖度して不人気武器は不遇にしなきゃモンハンが売れなくなるの…みんな分かって欲しいの…」
ランスで文句言ってるやつは数%なんよ なんか問題ある?
「ランスを過去作の仕様に戻せ!」は老害ムーブすぎて草。それじゃあいつになっても使用率ダントツ最下位の不人気残念武器から這い上がれない。だからコンセプトの革新が必要なんだろうに。まぁ、それでどうしてこうなるんだとは思うが、少なくとも何かを変えていかないとランスは一生救われない。過去作に戻すことはそのチャンスを失うのと同じ。
とりあえず昔を惜しんだら老害って言っとけばいいと思ってそう。使用率最下位の時の強みが薄れて弱みが余計に濃くなったら使用率増えるとでも?革新的な変更が何もないまま利点が消えたんだぞ?この体たらくでどうして使用率が増えようか。
それでどうしてこうなるんだの部分が大きすぎる気が……
その「革新」が現状盛大に失敗している以上不必要だったとしか言えんだろこんな誰も得しない武器に仕上げられるなら、IBの仕様をそのまま持ってきた方が万倍まし
使用率が低いのはコンセプトの問題じゃなくて周回向きじゃないからというだけの話仮に今のランスのモーションでありとあらゆる敵が一撃で死ぬようなバ火力にすればどんなユーザーも握るようになる逆に今作の太刀のモーションでも火力を最終武器でも1しかダメージはいらないようにしたら握る人が激減するだろうよ
コンセプト削られた虚無の武器に革新もクソもないんすわ
ランスを理解出来ないやつが、
ガードしてるだけで、ダメージはいればよくね?という発想で作ってなきゃ、カウンター突き無くす変更にはならない
相手の行動を完全予想して4フレームでカウンター突き出来ますよ😊
@@サトウテムユルボワク コンボ後の4フレームのカウンター突きは、普通の突きより少しだけダメージが大きい1回の突き
太刀の見切りが同じ仕様なら、太刀勢は発狂してますよw
太刀も2回攻撃後じゃないと見切り切り出来ないとかだったら多分阿鼻叫喚で批判の嵐やろな
これまでどれだけ逆境に立たされようとランサーというだけで誇りを持っていた人達がこぞって顔を歪めてるのを見るとマジでヤバいんだなと…
「ワイルズランスを弱いって言ってるのは使いこなせてないだけ」←じゃあ使いこなしてレ•ダウ討伐した解説動画出してくれ
ってなるぐらい今回のランスは楽しくない
弱くてもいい、ただ今作のランスは戦ってて楽しくないんだよ
Mハシがランスが強くて誰が文句言うんだ的なの言うてた。
ただでさえ使用率ワースト争いで強みも他武器に出張してしまった。
挙句1番大事な「楽しい」て言うのが全くない。
溜めカウンターは儀式だし相当先読みしないと使えない。
突きはモッサリで返し突きは移動しすぎで使い辛いし、あれだけ隙も大きいのに火力は低い。
一体誰に向けたナーフなんだろう。TAのこと動画で言ってたけど極めた連中でそれだけ差がつくなら普通のプレイヤーはもっと使えなくなる。下手したら使用率1%とかになるんじゃないかな。
ランスで騒いでる奴は弱いから騒いでるとか、使ってないけどどうせこうなんだろ~とか、ふざけんな。私含めてランサーは使ってから評価してるんだよ。火力盛れば納得する?そんなわけ無いだろ。ランスはせめて昔のモーションに戻してくれ。
ランスの低い火力はまあそうなんだが、それ以上に使ってみるとサンブレやワールド並みの楽しさがないんですわ・・・。パワーでどうとかの問題じゃけしてない。
@@user-ウマうま馬 ほんそれ。各モーション値倍近くなったら強さは増すけど、不満は消えん。
ランスの専売特許を他武器に配って、本家のランスが一番しょぼいとか…
すまんが火力出たらランスも楽しいと思うぞ
カプコンがランスに火力を渡すとは考えにくいが
@@こだま-r4wワイルズランス使ってその意見が出てくるのすごいな
生粋のランサーとそうでない人たちではランスに求めるものが違うんやろな
@@こだま-r4w
火力欲しいだけならとっくにボウガンなり大剣なり使ってる
相手の攻撃を弾いて反撃するランスにしか出来ない楽しみがあったから使ってた
今作はない、今作にはそれがない
「お気持ち表明」って、ほんと良くない言葉として使われてるな。
動画の内容が途中から某配信者の悪口になってて不快だった
太刀の居合抜刀と兜割が三回切った後じゃないと出せなくなりその割に火力控えめ、移動斬りを出しても攻撃がHITした瞬間に移動キャンセル、見切り斬りを出そうとすると気刃切りにすぐ化けるようになったら不満出ないわけないよな?
それがワイルズのランスだよ
@@ウヌ-v9b その例えピッタリです
それでもランスより明らかに強そうなのがね…
今回のランスまじで面白くない
ただ作ってぶち込んだだけって感じ
盾暴発するせいでガーダやパワガが使いにくいとかテストプレイ絶対してないよ
儀式カウンターとか後半まともに使えるの?
良かった部分をナーフして、念入りに弱体化されてるのが不快。
古参も新参も離れるぞ
まさに念入りに弱体化してますよね…偶々じゃなくて故意に。
どんな意図があったのか、調整した人に直接話を聞いてみたいもの。
ガードダッシュとか火力面関係ない便利行動くらいなのにな
そこ削って不便に楽しくなくして何がしたいのかわからん
モンハンほとんど知らなそうな奴らが使ったこともない武器を適当に批判してるだけだなこれ
Mハシの指摘は真っ当だったぞ
なんかね、太刀は使い手がたくさん集まって楽しんで作った感じがある。弓は弓をあまり知らない人たちが面白がって作った感じがある。
ランスはモンハンを知らない人が一人で嫌々作った感じがする。
動画中言ってたけど、ランスをよく知ってる人が丁寧に丁寧にクソに導いたと言われる方が、個人的にはめちゃめちゃしっくりくる
何がランスの魅力だったか昇順に並べて、上のやつからしっかりと奪っていったようなモーションしてる
カウンターと言えばランスの根幹を担う重要なシステムですよね。太刀で言えば気刃大回転斬り、大剣でいう溜め斬りのようなもので無くすともうそれはランスではない何かです。
TAでぶっちぎれる壊れ性能にしてほしい訳じゃないんや……
儀式の簡略化とか操作性の良さとか使いやすさと使う楽しさが欲しいんや……😭
ランスをメインにしているTH-camrがMハシ以外に目立った人いますか?
Mハシはランスの操作や細かいDPSの計算やモンスターの挙動に対してのハンターの動き等、凄く考えている
ここまでランスと向き合っているTH-camrを見たことないぞ
他にもいるなら教えてください
Mハシは、CAPCOMからの公認とか非公認とか関係なしに、私にとっては昔から尊敬する人です
これからも応援します
頑張れMハシ!
あなたは1人じゃないぞ!
蜂蜜ゆうた
@ どこら辺が蜂蜜ゆうた?
@@柴犬-s6l
蜂蜜ゆうたって名前のプロランサーがいるんですよ
ランサーの憧れの一人です
@@JJ-ev7dh 知らなかったです
教えてくれてありがとうございます
確かに、お気持ちしたからと他に不遇な武器があるのに
ランスだけ修正はよくないよな
で、ランスより弱い武器どれ?
ないです…
オトモの武器とか?
ランスの次は片手剣です
まああっちはアバンラッシュ強制させるモーション値割当と当たり判定治ればOK
ランスは設計終わってるからな
トップクラスのガード性能ってセリフ、素のガード性能下げられてガード可能角度狭まってガード派生攻撃の発生がジャスガモーションで遅くなってる現状でまだそんなこと言ってるのか?とは思う
他武器ってジャスガモーションあるの?
ジャストガードのタイミングじゃなくても、なんならモンスター近くにいなくてもジャスガモーションは出るから邪魔なんだよな
トップクラスのガード性能ってヘビィだろ…ってなる。しかも向こうは圧倒的な火力だし。
3rdからランスを使ってきたけど、楽しくない。この一言に尽きる。
なんか、気持ち
もさっ…もさっ…って感じで振ってし、キビキビしてないのがなあ。
派手さはないけど、負けはしない。まさに独りで楽しむ自己満足の極みな武器だったのにマジでおもろくない。
自己満足すら許して貰えない武器って感じでほんとに楽しくない。
数値じゃないんだ、楽しくないんだよ。
火力はどうでもいいんだよ。操作してて面白くない気持ちよくないってのが1番よくないんよ。
重要なのは強いか弱いかじゃない。楽しいかつまんないかなんだよ。
カウンター成立の猶予フレーム数まで厳しいのはなんでなん
そこまで差をつけるのはもうイジメでしょ
正直DPSは低くたって良い、ガード力による前線維持が高くなけりゃそんなの太刀や他で良いよ。
何よりだけどカウンター突きが消えた事によって、パワーガードが全く息をしてない事。
ソコに対して開発が粉微塵たりとも分かってないのが最悪すぎる。
操虫棍の入力方法と跳躍云々にしても、パラメータをイジって終わりなんかじゃないんだよ。
大体のランサーが皆「楽しくない」って言ってるのが全てだと思う
弱かろうと楽しければ使う人達だよ
他の武器は程度や調整不足はあれど新しい要素を足して楽しく使えるようにしたいって思ってるのがわかるんだ
ランスだけそれが感じられないで余計古臭くしてる
火力が無いのはいつもの事だからまあいいけどもあんな鉄の塊振り回してそんだけなのは突っ込みたい
ヘヴィの方が硬いわカウンターは太刀のほうがローリスクハイリターンだわカウンターするにしてもその度儀式が必要なのに猶予フレームは短い盾攻撃で切れ味消費
昔は何かしら他武器種より優っていた筈のものが全て奪われてるってどうかしてんのよ
アイスボーンのやつに集中モード足すだけでいいっす
高速変形、回避距離、集中等のスキルで使用感向上の余地が有るスラアク、
無敵やガードで発動するスキルや、そもそも属性武器が本番の片手剣と比べると、
ランスは根本的なモーション、仕様を変えないと解決にならなそうなのが辛い...
火力じゃなくて遅さと誤入力が発生しまくるクソコンボルートが問題なんだが
火力2倍でも使わんぞこんなん
タイムアタックだけで見るなって言われてるけど、今作のランスは下から見た方が速いくらいには受け性能弱い。ガード範囲狭くなって、カウンター効果落ちて、ガードで切れ味落ちるし、勝手にガード解くからな
ガード色んな武器に配ってて簡単ノーダメージ回避がある弓に対して削りダメ受けるランスならランスのが防御でも弱えだろうがよふざけんな
困ったなーアイスボーンのランス火力は出ないけど楽しかった
ワイルズのランスは楽しくないし火力も出ない、終わりだよ
ワイルズランスはTAで見ても弱いしTA以外の部分がもっと弱いんだよなぁ・・・
そして結局ランスより悲惨な武器は?に応える人無し
TAは片手・ランス・スラアクあたりが並んでたけどPSが同じくらいと仮定するなら、現時点で最低火力はもしかしたらスラアクかも。
スラアクTAは、たぶんドシャグマ防具のスキルでの相殺時のバフがかなり高いのにこのタイムだから、片手やランスのTAで使用してる防具にドシャグマの火力スキルに並ぶか超えるような物が無いなら、スラアクが一番防具の効果で火力底上げしても並んでるって事にはなる。防御・機動力捨ててきつめの儀式をこなした上で火力最低なら1番かはともかく中々悲惨ではある。
まだ研究の余地があるかもしれないし、他の防具の詳細が分からないから何とも言いづらい所だし、数値は比較的修正しやすいだろうから現時点ではってところだけど。
@@セイ-d9i 実際スラアクも調整しないとマズイですね
単純に考えて、防御面をかなぐり捨てた攻撃特化武器なのにDPSが異常に低いのは問題だ
大剣の肩以下の防御、太刀より遅い上に太刀より難しいゲージ管理、片手剣と同等の火力・・・改めて見るとスラアクも酷いな
@@kanameasagiri9773
何故かダメージを受ける
カウンターも修正しないと
@@kanameasagiri9773
何なら片手剣ともちょっと火力差あるかも?
隙だらけのレ・ダウにしか刺さらなさそうなフルリリース連打がDPS的に1番強くて、それでランスと横並びくらい
答えよう、ランスだチクショウ
ランスが悲惨すぎてスラアクそのまま製品版に来そうで怖い
気持ちよくなりたいのに寸止めされてる気持ちになるんよな
リリース初期は様子見で評判良さそうなら買おうと思う
スラアクは火力上げればまだマシとは言うけど、カウンターや相殺の削り量もどうにかしてくれと思うんだ
ランス使う時って、初見でガードしながらプスプス突いて時間かけて相手の動き覚えながら倒す。2戦目以降は馴染の武器でサクッとって感じだけどそれもガンス登場以降はガンス使ってるからなぁ。
ランスが最適解って敵が出ないと使うことはもう無さそう
ランスはアイスボーンの動き+ガードでゲージ溜めて必殺技撃てるようにしよう
ガードで受けると少しづつ溜まっていってパワガで受けるとめっちゃ溜まるようにすればガード武器らしさが出る
必殺はスクリュースラストみたいなので隙がでかいけど強い技にして地味すぎ問題も解決
そもそもPvEのゲームなんだから、自分の使わない武器が批判されてる事に対してごちゃごちゃ言うのが頭おかしいわ。
仮にランスが製品版で強化されたとして、他の武器使ってる人らが損する要素なんて何一つないやろ。
カプコンさん、ランスは触っても楽しくないってコメントちゃんと見てますか?
楽しくもないゲームにわざわざお金を払い続けるバカはランサーのような信仰心ある奴しかいないと、そういう理論でこんな実験してるんですか?
私はランスしか触りたく無いから
「別武器使って」みたいな対処療法は信仰に関わります
ランスが面白く無くてもランスを握るけど、面白く無いゲームにお金は払いたく無いです
今作、私はモンハンじゃなくてランスにお金を払ってます
もう意地です
ランスが強い時代で3g言われがちだけど、3gは爆破属性が全般に最強だったのと、ランスはあくまで水中戦だと他の武器に比べれば使えるね、みたいな立ち位置だったヨ。
だから水中じゃなければ双剣やハンマーの方が輝いていたヨ。
3gより前の3ランスは突き3の後にカウンター仕込めたので個人的に3ランスの方が強くね?て思ったよ。(この仕様は3gで削除されて、ワールドになってから復活した)
だから全体的に武器が遅いモーションばかりの頃でステキャン(ステップキャンセルというテクニックで永久に突き攻撃ができたらしい。エアプだから知らん)のできたgランスがおそらく最強だと思うヨ
タイムや火力ってより、楽しさ
スラアクもMハシ同様に初公認のなべぞーが声出してるから普通に変わると思う
片手剣もIBで王カーナ3分内とかジャスラが暴れてたけど、火力下げすぎだとは思う
操虫棍とランスは強い弱い関係なく操作性が終わってる
弱くても玄人向けでもなんでもいいから使ってて楽しくあって欲しいよな(笛使い)
今作笛楽しい
今回のランスの操作性なら最高峰のガード性能+近づかなくても火力出せるヘビィでいいよな
遠距離武器おもんないから使わないって人もいるけど今のランスとヘビィなら面白さも誤差だと思うわ
先端回ってヒット数増やして効果音増やしつつダメージ上げたらきっと派手になるよ
ランス強くなっても弱くなっても関係ないんじゃなくて、強くなったら選択肢としてちゃんと出てくるって話だからな。
払ってる金額のうちランス分現時点で損してるって考えないとダメでは。
チャアク弱体化だけは辞めてくれ
ランスを救う方法
○癒しの盾にカウンター追加
○集中モード限定でスクリュー
○シールドアサルト復活
…ダブルクロスやん
スリンガーでクラッチして飛び込みながら貫通弾並の貫通突撃入手したら良いよ、リヴァイみたいにモンスター貫通するまで多段で
集中モードでの溜めカウンター突きからクラッチしてくれれば、モーションも派手だしダメージも稼げるし傷付けや部位破壊などでの貢献にもなるんだよなぁ。
楽しく無いのがホント終わってる…。
火力上がったとしても根本から楽しく無いからどうにもならん…。
ベータ版でとやかく言う奴wみたいな人いるけど、発売日知ってる?って言いたいしここで言わずにいつ言う?も追加で。
マジで時間的にモーションスピード・武器倍率ぐらいしかいじることができないorするつもりがないという非情な現実がある。
ランスが悲惨すぎて他の不遇武器使いから微妙にヘイトあるのが見てておもろい
6:50で突出して弱いわけじゃないってランスが最下位で、
弓は3:40だからな
近接種6割は4分台だし
それで弱くないならまぁそのままでいいんじゃね
自分からTAタイムを出しておいて弱くないと言い切るのは認知機能がどうかしてるレベル・・・
真ん中あたりのタイム出てるならたしかにねってなるけど
突出して遅いのを持ち出してるのはもうわざとランスを馬鹿にしに来てるのかなってなる
ランスとか片手剣が強かったら弓とか太刀がぶっ壊れてても良いんだけどあまりにも格差があり過ぎる
ランスという名の状態異常
MHFみたいな「反射スキル」でも実装する予定なんかね?
我ランサー……ランス………(´;ω;`)ブワッ
ランスの歴史は強化と弱体の歴史……
カウンター削除して2g以前のランスに戻るならステキャン返して
P2Gランスにはカウンターもステキャンも無かったけどモーション値まぁまぁ優秀でDPSは平均より上だった。 ああいう感じにするなら、もうパワガとかジャスガとかも無しで単なる古参のクソ渋い武器にした方が良い。
いっそ、差別化の為にガンスから盾取り上げたらどうなるんかな
盾攻撃にも切れ味消費ついてるらしいのも酷い
ランス確かに辛い。でもMHGから使ってきたしワイルズでも使う。武器どうこうの前に、モンハンファンであるのは初代からずっと変わらない
まじでランス以外のほとんどの武器のカウンターの方が楽しいのまじで終わりだろ、なんのために存在してんのこの武器
メインランスのサブスラアクのワイ無事死亡。
まだβだから?ランスはそもそも、根本的にモーションから酷いのよ。ヤケクソ調整でモーション値上げるとかそういう話じゃない。
ワールドランスはあんなに使ってて楽しかったのにどうして・・・。ワールドベースで良かったじゃん。
守勢の音さえ戻してくれれば大満足なんていってた数ヶ月前の俺をぶん殴りたい。
勘違いしてるやつこの動画にいっぱいおるけど
今回のランスは弱いから叩かれてんじゃなくて
つまんないから叩かれてんだよ
クロスのストライカー突進無限ループランスは強かったけど楽しくなかったんだよな正直あれも嫌いだった
強い弱いとかどうでもいい
楽しくさせてくれ
βできなかったからまたやってほしいな
返し突きとか言う無能技リストラして、溜めカウンターをどのタイミングでも出せるようにしてくれ
ワールドの使用率最下位がランスだっけ?
味方をこかすような技もあんまり無いし、導きの矢くらい壊れててもいいと思うわ
「拡散弾強いから持っていくでー おおん?何でお前吹き飛んでんの?」みたいな奴が大量生産されるよりよほどマシ
最初はあれだけど一時期はランスは評価爆上げされてた
初心者でも使えたしおすすめ武器だった
もう無双みたいなモーションにしろ
製品版で強化されたらランス使うわ
大人しくジャスガモーションを十文字薙ぎで据え置けばよかったものを、なんで盾で小突いてるんだ…。そんなにランスを派手にしたくないのかな。ってかもう弓のオートエイムとかあるしアクション面だけなら硬派路線は今更でしょ。いっそ虫のいないライズくらいに振り切っちゃえばよかったのに
つーか今回の散々な言われようはβテストって言ってて色々とプレイヤー側に制限つけてる体験版みたいなものを出したせいもあると思うわ
全部とはいかなくても既出のスキルを適応させて試し切りさせてもらえたらまた評価変わってた気がする
実はランスのジャスガはKO術つけてたらスタン値がすごいとか、回避性能積んでたら溜めカウンターの猶予が現実的になるとか、弓もホーミングはスキル補正一切乗らなくてそれ一本では厳しい とか
仮に後々の装備でいろいろとバランスが取れて快適になるのを開発はわかっていたとしてもユーザー側は出されたもので評価するしかないんだよね
いやSBが楽しかった時点で次作がこうなるのは知ってた。もうワイルズのMR版次第だから今は好きに言ってくれ
アイスボーンでベリオロスとの遠距離マラソンさせられたり属性下げられたりアンイシュワルダでガードしね!してきたことをお忘れか?MRこそ期待できんだろ
ランスに螺旋多弾攻撃みたいなの期待してるんだが、まだですか?
スクリュースラストあるよ
@あなたのクーマエ 通常攻撃時にも欲しいなと
もうあれだよ、盾なんか捨てて両手にランス持てばいいんじゃね(錯乱)
弓の火力下がったら下がったでビンゲージの呪い背負わされただけになってそれはそれで可哀想だよな…
特に儀式なくステップ踏んでれば火力出せるのが良かったのに
チョップ無しで評価されてるらしい片手剣くん可哀想
ランスから個性を感じない。カウンター突きとかガードクラッチとかジャストガードとか他には出来ない(当時は)ランスでしか出来ないガード技があったけど今何がある?ジャストガードも強いカウンター技も他所の武器の方が使いやすかったり強かったり…。これならガンスでいいやって気持ち。ランスのガードに惹かれて15年触ってたけどあのランスは無味無臭
ランスの強かった時代の話するのに初代にまで遡るの何かモヤっとする
武器5種とかの時代で基本的な武器すらまだ出揃ってないのに競ってるの
その当時にしかない仕様についてだから分かるけどさ…もう無くなった物で話されても関心を持てなかった
強走薬は飲めばスタミナ無限で強かったとか話されるのに似てる…しかもどの仕様も割とすぐに消えてるし
強いで言えばサンブレイクで良くないかな、時代遅れを感じる14位だったけどな!そしてこの仕打ち
ランスはトライで最強候補武器だったような
まぁまさに過去の栄光
フロンティアの反射みたいにガードしたらダメージを与えるみたいな調整でいいんじゃないかな
めっちゃ輝いてんじゃん 漆黒に
そ、その為のβ版だし?(震え声)
ランスはダブルクロスよ、ガードレイジとスクリューランス実装しろ。
ジャスト回避に鍔迫り合いとかあの辺り全部積んでも良いぞ。
スクリューランスは実装しとけ、勢いが無いからなランスは。
カプコン「人気武器は忖度して不人気武器は不遇にしなきゃモンハンが売れなくなるの…みんな分かって欲しいの…」
ランスで文句言ってるやつは数%なんよ なんか問題ある?
「ランスを過去作の仕様に戻せ!」は老害ムーブすぎて草。それじゃあいつになっても使用率ダントツ最下位の不人気残念武器から這い上がれない。だからコンセプトの革新が必要なんだろうに。まぁ、それでどうしてこうなるんだとは思うが、少なくとも何かを変えていかないとランスは一生救われない。過去作に戻すことはそのチャンスを失うのと同じ。
とりあえず昔を惜しんだら老害って言っとけばいいと思ってそう。使用率最下位の時の強みが薄れて弱みが余計に濃くなったら使用率増えるとでも?
革新的な変更が何もないまま利点が消えたんだぞ?この体たらくでどうして使用率が増えようか。
それでどうしてこうなるんだの部分が大きすぎる気が……
その「革新」が現状
盛大に失敗している以上
不必要だったとしか言えんだろ
こんな誰も得しない武器に
仕上げられるなら、IBの仕様を
そのまま持ってきた方が万倍まし
使用率が低いのはコンセプトの問題じゃなくて周回向きじゃないからというだけの話
仮に今のランスのモーションでありとあらゆる敵が一撃で死ぬようなバ火力にすればどんなユーザーも握るようになる
逆に今作の太刀のモーションでも火力を最終武器でも1しかダメージはいらないようにしたら握る人が激減するだろうよ
コンセプト削られた虚無の武器に革新もクソもないんすわ