ランスだけ武器調整絶対やばいよなwwに対する視聴者の反応集【モンスターハンターワイルズ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 151

  • @nls6428
    @nls6428 หลายเดือนก่อน +83

    ランスを理解出来ないやつが、
    ガードしてるだけで、ダメージはいればよくね?という発想で作ってなきゃ、カウンター突き無くす変更にはならない

    • @サトウテムユルボワク
      @サトウテムユルボワク หลายเดือนก่อน +7

      相手の行動を完全予想して4フレームでカウンター突き出来ますよ😊

    • @柴犬-s6l
      @柴犬-s6l หลายเดือนก่อน +25

      @@サトウテムユルボワク コンボ後の4フレームのカウンター突きは、普通の突きより少しだけダメージが大きい1回の突き
      太刀の見切りが同じ仕様なら、太刀勢は発狂してますよw

    • @ろこた-o2o
      @ろこた-o2o 25 วันที่ผ่านมา +4

      太刀も2回攻撃後じゃないと見切り切り出来ないとかだったら多分阿鼻叫喚で批判の嵐やろな

  • @えんでみ
    @えんでみ หลายเดือนก่อน +32

    これまでどれだけ逆境に立たされようとランサーというだけで誇りを持っていた人達がこぞって顔を歪めてるのを見るとマジでヤバいんだなと…

  • @arth.48
    @arth.48 หลายเดือนก่อน +65

    「ワイルズランスを弱いって言ってるのは使いこなせてないだけ」←じゃあ使いこなしてレ•ダウ討伐した解説動画出してくれ
    ってなるぐらい今回のランスは楽しくない
    弱くてもいい、ただ今作のランスは戦ってて楽しくないんだよ

    • @ろこた-o2o
      @ろこた-o2o 25 วันที่ผ่านมา +7

      Mハシがランスが強くて誰が文句言うんだ的なの言うてた。
      ただでさえ使用率ワースト争いで強みも他武器に出張してしまった。
      挙句1番大事な「楽しい」て言うのが全くない。
      溜めカウンターは儀式だし相当先読みしないと使えない。
      突きはモッサリで返し突きは移動しすぎで使い辛いし、あれだけ隙も大きいのに火力は低い。
      一体誰に向けたナーフなんだろう。TAのこと動画で言ってたけど極めた連中でそれだけ差がつくなら普通のプレイヤーはもっと使えなくなる。下手したら使用率1%とかになるんじゃないかな。

  • @user-ウマうま馬
    @user-ウマうま馬 หลายเดือนก่อน +62

    ランスで騒いでる奴は弱いから騒いでるとか、使ってないけどどうせこうなんだろ~とか、ふざけんな。私含めてランサーは使ってから評価してるんだよ。火力盛れば納得する?そんなわけ無いだろ。ランスはせめて昔のモーションに戻してくれ。

    • @slptckamin9948
      @slptckamin9948 หลายเดือนก่อน +12

      ランスの低い火力はまあそうなんだが、それ以上に使ってみるとサンブレやワールド並みの楽しさがないんですわ・・・。パワーでどうとかの問題じゃけしてない。

    • @プラスの火星
      @プラスの火星 หลายเดือนก่อน +9

      @@user-ウマうま馬 ほんそれ。各モーション値倍近くなったら強さは増すけど、不満は消えん。
      ランスの専売特許を他武器に配って、本家のランスが一番しょぼいとか…

    • @こだま-r4w
      @こだま-r4w หลายเดือนก่อน

      すまんが火力出たらランスも楽しいと思うぞ
      カプコンがランスに火力を渡すとは考えにくいが

    • @kirifuji5691
      @kirifuji5691 24 วันที่ผ่านมา +4

      ​@@こだま-r4wワイルズランス使ってその意見が出てくるのすごいな
      ​生粋のランサーとそうでない人たちではランスに求めるものが違うんやろな

    • @芋野郎-e5b
      @芋野郎-e5b 23 วันที่ผ่านมา +1

      @@こだま-r4w
      火力欲しいだけならとっくにボウガンなり大剣なり使ってる
      相手の攻撃を弾いて反撃するランスにしか出来ない楽しみがあったから使ってた
      今作はない、今作にはそれがない

  • @16g-l9l
    @16g-l9l หลายเดือนก่อน +41

    「お気持ち表明」って、ほんと良くない言葉として使われてるな。

  • @ドラスケ
    @ドラスケ หลายเดือนก่อน +108

    動画の内容が途中から某配信者の悪口になってて不快だった

  • @ウヌ-v9b
    @ウヌ-v9b หลายเดือนก่อน +80

    太刀の居合抜刀と兜割が三回切った後じゃないと出せなくなりその割に火力控えめ、移動斬りを出しても攻撃がHITした瞬間に移動キャンセル、見切り斬りを出そうとすると気刃切りにすぐ化けるようになったら不満出ないわけないよな?
    それがワイルズのランスだよ

    • @柴犬-s6l
      @柴犬-s6l หลายเดือนก่อน +12

      @@ウヌ-v9b その例えピッタリです

    • @プラスの火星
      @プラスの火星 หลายเดือนก่อน +7

      それでもランスより明らかに強そうなのがね…

  • @dora8971
    @dora8971 หลายเดือนก่อน +51

    今回のランスまじで面白くない
    ただ作ってぶち込んだだけって感じ
    盾暴発するせいでガーダやパワガが使いにくいとかテストプレイ絶対してないよ
    儀式カウンターとか後半まともに使えるの?

  • @閻魔の誓い
    @閻魔の誓い หลายเดือนก่อน +85

    良かった部分をナーフして、念入りに弱体化されてるのが不快。
    古参も新参も離れるぞ

    • @kitarohtomo9497
      @kitarohtomo9497 หลายเดือนก่อน +36

      まさに念入りに弱体化してますよね…偶々じゃなくて故意に。
      どんな意図があったのか、調整した人に直接話を聞いてみたいもの。

    • @カス盛り男
      @カス盛り男 หลายเดือนก่อน +4

      ガードダッシュとか火力面関係ない便利行動くらいなのにな
      そこ削って不便に楽しくなくして何がしたいのかわからん

  • @レオナルド-z1p
    @レオナルド-z1p หลายเดือนก่อน +41

    モンハンほとんど知らなそうな奴らが使ったこともない武器を適当に批判してるだけだなこれ
    Mハシの指摘は真っ当だったぞ

  • @プラスの火星
    @プラスの火星 หลายเดือนก่อน +29

    なんかね、太刀は使い手がたくさん集まって楽しんで作った感じがある。弓は弓をあまり知らない人たちが面白がって作った感じがある。
    ランスはモンハンを知らない人が一人で嫌々作った感じがする。

    • @Ganbaruyoooo
      @Ganbaruyoooo หลายเดือนก่อน +7

      動画中言ってたけど、ランスをよく知ってる人が丁寧に丁寧にクソに導いたと言われる方が、個人的にはめちゃめちゃしっくりくる
      何がランスの魅力だったか昇順に並べて、上のやつからしっかりと奪っていったようなモーションしてる

  • @fuy-553-kpi
    @fuy-553-kpi หลายเดือนก่อน +17

    カウンターと言えばランスの根幹を担う重要なシステムですよね。太刀で言えば気刃大回転斬り、大剣でいう溜め斬りのようなもので無くすともうそれはランスではない何かです。

  • @rjj2704
    @rjj2704 หลายเดือนก่อน +18

    TAでぶっちぎれる壊れ性能にしてほしい訳じゃないんや……
    儀式の簡略化とか操作性の良さとか使いやすさと使う楽しさが欲しいんや……😭

  • @柴犬-s6l
    @柴犬-s6l หลายเดือนก่อน +65

    ランスをメインにしているTH-camrがMハシ以外に目立った人いますか?
    Mハシはランスの操作や細かいDPSの計算やモンスターの挙動に対してのハンターの動き等、凄く考えている
    ここまでランスと向き合っているTH-camrを見たことないぞ
    他にもいるなら教えてください
    Mハシは、CAPCOMからの公認とか非公認とか関係なしに、私にとっては昔から尊敬する人です
    これからも応援します
    頑張れMハシ!
    あなたは1人じゃないぞ!

    • @さざれ石
      @さざれ石 หลายเดือนก่อน +11

      蜂蜜ゆうた

    • @柴犬-s6l
      @柴犬-s6l หลายเดือนก่อน +1

      @ どこら辺が蜂蜜ゆうた?

    • @JJ-ev7dh
      @JJ-ev7dh หลายเดือนก่อน +23

      ​@@柴犬-s6l
      蜂蜜ゆうたって名前のプロランサーがいるんですよ
      ランサーの憧れの一人です

    • @柴犬-s6l
      @柴犬-s6l หลายเดือนก่อน +3

      @@JJ-ev7dh 知らなかったです
      教えてくれてありがとうございます

  • @ラッキーちゃん-q1u
    @ラッキーちゃん-q1u หลายเดือนก่อน +43

    確かに、お気持ちしたからと他に不遇な武器があるのに
    ランスだけ修正はよくないよな
    で、ランスより弱い武器どれ?

    • @katoru0038
      @katoru0038 หลายเดือนก่อน +21

      ないです…

    • @座椅子-c9e
      @座椅子-c9e หลายเดือนก่อน +5

      オトモの武器とか?

    • @カス盛り男
      @カス盛り男 หลายเดือนก่อน

      ランスの次は片手剣です
      まああっちはアバンラッシュ強制させるモーション値割当と当たり判定治ればOK
      ランスは設計終わってるからな

  • @ryouken6
    @ryouken6 หลายเดือนก่อน +29

    トップクラスのガード性能ってセリフ、素のガード性能下げられてガード可能角度狭まってガード派生攻撃の発生がジャスガモーションで遅くなってる現状でまだそんなこと言ってるのか?とは思う
    他武器ってジャスガモーションあるの?
    ジャストガードのタイミングじゃなくても、なんならモンスター近くにいなくてもジャスガモーションは出るから邪魔なんだよな

    • @プラスの火星
      @プラスの火星 หลายเดือนก่อน +12

      トップクラスのガード性能ってヘビィだろ…ってなる。しかも向こうは圧倒的な火力だし。

  • @しゃー-s4y
    @しゃー-s4y หลายเดือนก่อน +40

    3rdからランスを使ってきたけど、楽しくない。この一言に尽きる。

  • @furufura
    @furufura หลายเดือนก่อน +10

    なんか、気持ち
    もさっ…もさっ…って感じで振ってし、キビキビしてないのがなあ。
    派手さはないけど、負けはしない。まさに独りで楽しむ自己満足の極みな武器だったのにマジでおもろくない。
    自己満足すら許して貰えない武器って感じでほんとに楽しくない。
    数値じゃないんだ、楽しくないんだよ。

  • @月白-z3s
    @月白-z3s หลายเดือนก่อน +18

    火力はどうでもいいんだよ。操作してて面白くない気持ちよくないってのが1番よくないんよ。

  • @siyuu_kyou-kai
    @siyuu_kyou-kai หลายเดือนก่อน +8

    重要なのは強いか弱いかじゃない。楽しいかつまんないかなんだよ。

  • @_MokkeN
    @_MokkeN หลายเดือนก่อน +10

    カウンター成立の猶予フレーム数まで厳しいのはなんでなん
    そこまで差をつけるのはもうイジメでしょ

  • @おおわて
    @おおわて หลายเดือนก่อน +18

    正直DPSは低くたって良い、ガード力による前線維持が高くなけりゃそんなの太刀や他で良いよ。
    何よりだけどカウンター突きが消えた事によって、パワーガードが全く息をしてない事。
    ソコに対して開発が粉微塵たりとも分かってないのが最悪すぎる。
    操虫棍の入力方法と跳躍云々にしても、パラメータをイジって終わりなんかじゃないんだよ。

  • @ばも-i4d
    @ばも-i4d หลายเดือนก่อน +4

    大体のランサーが皆「楽しくない」って言ってるのが全てだと思う
    弱かろうと楽しければ使う人達だよ

  • @Lilianna_Flef.
    @Lilianna_Flef. หลายเดือนก่อน +11

    他の武器は程度や調整不足はあれど新しい要素を足して楽しく使えるようにしたいって思ってるのがわかるんだ
    ランスだけそれが感じられないで余計古臭くしてる

  • @cuprum_a
    @cuprum_a หลายเดือนก่อน +25

    火力が無いのはいつもの事だからまあいいけどもあんな鉄の塊振り回してそんだけなのは突っ込みたい
    ヘヴィの方が硬いわカウンターは太刀のほうがローリスクハイリターンだわカウンターするにしてもその度儀式が必要なのに猶予フレームは短い盾攻撃で切れ味消費
    昔は何かしら他武器種より優っていた筈のものが全て奪われてるってどうかしてんのよ

  • @あいうえお-b8c7d
    @あいうえお-b8c7d หลายเดือนก่อน +12

    アイスボーンのやつに集中モード足すだけでいいっす

  • @黄泉路テヂーモ
    @黄泉路テヂーモ หลายเดือนก่อน +2

    高速変形、回避距離、集中等のスキルで使用感向上の余地が有るスラアク、
    無敵やガードで発動するスキルや、そもそも属性武器が本番の片手剣と比べると、
    ランスは根本的なモーション、仕様を変えないと解決にならなそうなのが辛い...

  • @ペンギンの煮付け定食
    @ペンギンの煮付け定食 หลายเดือนก่อน +13

    火力じゃなくて遅さと誤入力が発生しまくるクソコンボルートが問題なんだが
    火力2倍でも使わんぞこんなん

  • @褐色キャラ愛好家
    @褐色キャラ愛好家 หลายเดือนก่อน +11

    タイムアタックだけで見るなって言われてるけど、今作のランスは下から見た方が速いくらいには受け性能弱い。ガード範囲狭くなって、カウンター効果落ちて、ガードで切れ味落ちるし、勝手にガード解くからな

  • @ほげほげ-e5c
    @ほげほげ-e5c หลายเดือนก่อน +18

    ガード色んな武器に配ってて簡単ノーダメージ回避がある弓に対して削りダメ受けるランスならランスのが防御でも弱えだろうがよふざけんな

  • @八咫烏-c3w
    @八咫烏-c3w หลายเดือนก่อน +15

    困ったなーアイスボーンのランス火力は出ないけど楽しかった
    ワイルズのランスは楽しくないし火力も出ない、終わりだよ

  • @kanameasagiri9773
    @kanameasagiri9773 หลายเดือนก่อน +24

    ワイルズランスはTAで見ても弱いしTA以外の部分がもっと弱いんだよなぁ・・・
    そして結局ランスより悲惨な武器は?に応える人無し

    • @セイ-d9i
      @セイ-d9i หลายเดือนก่อน +6

      TAは片手・ランス・スラアクあたりが並んでたけどPSが同じくらいと仮定するなら、現時点で最低火力はもしかしたらスラアクかも。
      スラアクTAは、たぶんドシャグマ防具のスキルでの相殺時のバフがかなり高いのにこのタイムだから、片手やランスのTAで使用してる防具にドシャグマの火力スキルに並ぶか超えるような物が無いなら、スラアクが一番防具の効果で火力底上げしても並んでるって事にはなる。防御・機動力捨ててきつめの儀式をこなした上で火力最低なら1番かはともかく中々悲惨ではある。
      まだ研究の余地があるかもしれないし、他の防具の詳細が分からないから何とも言いづらい所だし、数値は比較的修正しやすいだろうから現時点ではってところだけど。

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 หลายเดือนก่อน +7

      @@セイ-d9i 実際スラアクも調整しないとマズイですね
      単純に考えて、防御面をかなぐり捨てた攻撃特化武器なのにDPSが異常に低いのは問題だ
      大剣の肩以下の防御、太刀より遅い上に太刀より難しいゲージ管理、片手剣と同等の火力・・・改めて見るとスラアクも酷いな

    • @hayato1728
      @hayato1728 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@kanameasagiri9773
      何故かダメージを受ける
      カウンターも修正しないと

    • @labi3230
      @labi3230 หลายเดือนก่อน +2

      @@kanameasagiri9773
      何なら片手剣ともちょっと火力差あるかも?
      隙だらけのレ・ダウにしか刺さらなさそうなフルリリース連打がDPS的に1番強くて、それでランスと横並びくらい

    • @ss-ho6oq
      @ss-ho6oq หลายเดือนก่อน +5

      答えよう、ランスだチクショウ

  • @kaill347
    @kaill347 หลายเดือนก่อน +9

    ランスが悲惨すぎてスラアクそのまま製品版に来そうで怖い
    気持ちよくなりたいのに寸止めされてる気持ちになるんよな
    リリース初期は様子見で評判良さそうなら買おうと思う

    • @ユーン-g1n
      @ユーン-g1n หลายเดือนก่อน +3

      スラアクは火力上げればまだマシとは言うけど、カウンターや相殺の削り量もどうにかしてくれと思うんだ

  • @零崎-t1g
    @零崎-t1g หลายเดือนก่อน +2

    ランス使う時って、初見でガードしながらプスプス突いて時間かけて相手の動き覚えながら倒す。2戦目以降は馴染の武器でサクッとって感じだけどそれもガンス登場以降はガンス使ってるからなぁ。
    ランスが最適解って敵が出ないと使うことはもう無さそう

  • @七味とうがらし-h2h
    @七味とうがらし-h2h หลายเดือนก่อน +3

    ランスはアイスボーンの動き+ガードでゲージ溜めて必殺技撃てるようにしよう
    ガードで受けると少しづつ溜まっていってパワガで受けるとめっちゃ溜まるようにすればガード武器らしさが出る
    必殺はスクリュースラストみたいなので隙がでかいけど強い技にして地味すぎ問題も解決

  • @エルミカ-c5l
    @エルミカ-c5l หลายเดือนก่อน +2

    そもそもPvEのゲームなんだから、自分の使わない武器が批判されてる事に対してごちゃごちゃ言うのが頭おかしいわ。
    仮にランスが製品版で強化されたとして、他の武器使ってる人らが損する要素なんて何一つないやろ。

  • @wsawkmfbahj
    @wsawkmfbahj หลายเดือนก่อน +7

    カプコンさん、ランスは触っても楽しくないってコメントちゃんと見てますか?
    楽しくもないゲームにわざわざお金を払い続けるバカはランサーのような信仰心ある奴しかいないと、そういう理論でこんな実験してるんですか?
    私はランスしか触りたく無いから
    「別武器使って」みたいな対処療法は信仰に関わります
    ランスが面白く無くてもランスを握るけど、面白く無いゲームにお金は払いたく無いです
    今作、私はモンハンじゃなくてランスにお金を払ってます
    もう意地です

  • @なし-k9i
    @なし-k9i หลายเดือนก่อน +6

    ランスが強い時代で3g言われがちだけど、3gは爆破属性が全般に最強だったのと、ランスはあくまで水中戦だと他の武器に比べれば使えるね、みたいな立ち位置だったヨ。
    だから水中じゃなければ双剣やハンマーの方が輝いていたヨ。
    3gより前の3ランスは突き3の後にカウンター仕込めたので個人的に3ランスの方が強くね?て思ったよ。(この仕様は3gで削除されて、ワールドになってから復活した)
    だから全体的に武器が遅いモーションばかりの頃でステキャン(ステップキャンセルというテクニックで永久に突き攻撃ができたらしい。エアプだから知らん)のできたgランスがおそらく最強だと思うヨ

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e หลายเดือนก่อน +5

    タイムや火力ってより、楽しさ

  • @M-_-M0724
    @M-_-M0724 หลายเดือนก่อน +14

    スラアクもMハシ同様に初公認のなべぞーが声出してるから普通に変わると思う
    片手剣もIBで王カーナ3分内とかジャスラが暴れてたけど、火力下げすぎだとは思う
    操虫棍とランスは強い弱い関係なく操作性が終わってる

  • @Ginneko
    @Ginneko หลายเดือนก่อน +1

    弱くても玄人向けでもなんでもいいから使ってて楽しくあって欲しいよな(笛使い)
    今作笛楽しい

  • @YY-up3rf
    @YY-up3rf หลายเดือนก่อน +7

    今回のランスの操作性なら最高峰のガード性能+近づかなくても火力出せるヘビィでいいよな
    遠距離武器おもんないから使わないって人もいるけど今のランスとヘビィなら面白さも誤差だと思うわ

  • @楓月-r6k
    @楓月-r6k หลายเดือนก่อน +1

    先端回ってヒット数増やして効果音増やしつつダメージ上げたらきっと派手になるよ

  • @野望の果てを目指すボイメンのゲ
    @野望の果てを目指すボイメンのゲ 19 วันที่ผ่านมา

    ランス強くなっても弱くなっても関係ないんじゃなくて、強くなったら選択肢としてちゃんと出てくるって話だからな。
    払ってる金額のうちランス分現時点で損してるって考えないとダメでは。

  • @赤田畑
    @赤田畑 หลายเดือนก่อน +7

    チャアク弱体化だけは辞めてくれ

  • @天廻龍
    @天廻龍 หลายเดือนก่อน +1

    ランスを救う方法
    ○癒しの盾にカウンター追加
    ○集中モード限定でスクリュー
    ○シールドアサルト復活
    …ダブルクロスやん

  • @木曜の大樹
    @木曜の大樹 หลายเดือนก่อน +4

    スリンガーでクラッチして飛び込みながら貫通弾並の貫通突撃入手したら良いよ、リヴァイみたいにモンスター貫通するまで多段で

    • @TheemaGT
      @TheemaGT หลายเดือนก่อน

      集中モードでの溜めカウンター突きからクラッチしてくれれば、モーションも派手だしダメージも稼げるし傷付けや部位破壊などでの貢献にもなるんだよなぁ。

  • @勇者もっふん
    @勇者もっふん หลายเดือนก่อน +2

    楽しく無いのがホント終わってる…。
    火力上がったとしても根本から楽しく無いからどうにもならん…。

  • @kitarohtomo9497
    @kitarohtomo9497 หลายเดือนก่อน +4

    ベータ版でとやかく言う奴wみたいな人いるけど、発売日知ってる?って言いたいしここで言わずにいつ言う?も追加で。
    マジで時間的にモーションスピード・武器倍率ぐらいしかいじることができないorするつもりがないという非情な現実がある。

  • @ノヴゥ
    @ノヴゥ หลายเดือนก่อน +13

    ランスが悲惨すぎて他の不遇武器使いから微妙にヘイトあるのが見てておもろい

  • @あゆあゆ-c8s
    @あゆあゆ-c8s หลายเดือนก่อน +17

    6:50で突出して弱いわけじゃないってランスが最下位で、
    弓は3:40だからな
    近接種6割は4分台だし
    それで弱くないならまぁそのままでいいんじゃね

    • @kanameasagiri9773
      @kanameasagiri9773 หลายเดือนก่อน +9

      自分からTAタイムを出しておいて弱くないと言い切るのは認知機能がどうかしてるレベル・・・

    • @あゆあゆ-c8s
      @あゆあゆ-c8s หลายเดือนก่อน +10

      真ん中あたりのタイム出てるならたしかにねってなるけど
      突出して遅いのを持ち出してるのはもうわざとランスを馬鹿にしに来てるのかなってなる

  • @mifa-b3i
    @mifa-b3i 27 วันที่ผ่านมา

    ランスとか片手剣が強かったら弓とか太刀がぶっ壊れてても良いんだけどあまりにも格差があり過ぎる

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e หลายเดือนก่อน +1

    ランスという名の状態異常

  • @ナオナオ-g5t
    @ナオナオ-g5t 18 วันที่ผ่านมา

    MHFみたいな「反射スキル」でも実装する予定なんかね?

  • @珍獣くま
    @珍獣くま หลายเดือนก่อน +9

    我ランサー……ランス………(´;ω;`)ブワッ

  • @mottsuan77
    @mottsuan77 หลายเดือนก่อน +1

    ランスの歴史は強化と弱体の歴史……
    カウンター削除して2g以前のランスに戻るならステキャン返して

    • @TheemaGT
      @TheemaGT หลายเดือนก่อน

      P2Gランスにはカウンターもステキャンも無かったけどモーション値まぁまぁ優秀でDPSは平均より上だった。 ああいう感じにするなら、もうパワガとかジャスガとかも無しで単なる古参のクソ渋い武器にした方が良い。

  • @suppon8087
    @suppon8087 หลายเดือนก่อน +1

    いっそ、差別化の為にガンスから盾取り上げたらどうなるんかな

  • @かい-o1n
    @かい-o1n หลายเดือนก่อน +5

    盾攻撃にも切れ味消費ついてるらしいのも酷い

  • @晩飯-h8t
    @晩飯-h8t หลายเดือนก่อน +7

    ランス確かに辛い。でもMHGから使ってきたしワイルズでも使う。武器どうこうの前に、モンハンファンであるのは初代からずっと変わらない

  • @マ犬-o3t
    @マ犬-o3t 17 วันที่ผ่านมา

    まじでランス以外のほとんどの武器のカウンターの方が楽しいのまじで終わりだろ、なんのために存在してんのこの武器

  • @parryamine433
    @parryamine433 หลายเดือนก่อน +3

    メインランスのサブスラアクのワイ無事死亡。
    まだβだから?ランスはそもそも、根本的にモーションから酷いのよ。ヤケクソ調整でモーション値上げるとかそういう話じゃない。
    ワールドランスはあんなに使ってて楽しかったのにどうして・・・。ワールドベースで良かったじゃん。
    守勢の音さえ戻してくれれば大満足なんていってた数ヶ月前の俺をぶん殴りたい。

  • @全裸くん
    @全裸くん 23 วันที่ผ่านมา +1

    勘違いしてるやつこの動画にいっぱいおるけど
    今回のランスは弱いから叩かれてんじゃなくて
    つまんないから叩かれてんだよ
    クロスのストライカー突進無限ループランスは強かったけど楽しくなかったんだよな正直あれも嫌いだった
    強い弱いとかどうでもいい
    楽しくさせてくれ

  • @graphite3821
    @graphite3821 หลายเดือนก่อน

    βできなかったからまたやってほしいな

  • @オトナリ
    @オトナリ หลายเดือนก่อน +1

    返し突きとか言う無能技リストラして、溜めカウンターをどのタイミングでも出せるようにしてくれ

  • @Giko2727
    @Giko2727 หลายเดือนก่อน +9

    ワールドの使用率最下位がランスだっけ?
    味方をこかすような技もあんまり無いし、導きの矢くらい壊れててもいいと思うわ
    「拡散弾強いから持っていくでー おおん?何でお前吹き飛んでんの?」みたいな奴が大量生産されるよりよほどマシ

    • @サトウテムユルボワク
      @サトウテムユルボワク หลายเดือนก่อน +7

      最初はあれだけど一時期はランスは評価爆上げされてた
      初心者でも使えたしおすすめ武器だった

  • @パラスパラガスパラガスト
    @パラスパラガスパラガスト หลายเดือนก่อน +1

    もう無双みたいなモーションにしろ

  • @MAZIMA556
    @MAZIMA556 22 วันที่ผ่านมา

    製品版で強化されたらランス使うわ

  • @itamae913
    @itamae913 หลายเดือนก่อน +1

    大人しくジャスガモーションを十文字薙ぎで据え置けばよかったものを、なんで盾で小突いてるんだ…。そんなにランスを派手にしたくないのかな。ってかもう弓のオートエイムとかあるしアクション面だけなら硬派路線は今更でしょ。いっそ虫のいないライズくらいに振り切っちゃえばよかったのに

  • @まうさん-d3o
    @まうさん-d3o หลายเดือนก่อน +5

    つーか今回の散々な言われようはβテストって言ってて色々とプレイヤー側に制限つけてる体験版みたいなものを出したせいもあると思うわ
    全部とはいかなくても既出のスキルを適応させて試し切りさせてもらえたらまた評価変わってた気がする
    実はランスのジャスガはKO術つけてたらスタン値がすごいとか、回避性能積んでたら溜めカウンターの猶予が現実的になるとか、弓もホーミングはスキル補正一切乗らなくてそれ一本では厳しい とか
    仮に後々の装備でいろいろとバランスが取れて快適になるのを開発はわかっていたとしてもユーザー側は出されたもので評価するしかないんだよね

  • @ky.2220
    @ky.2220 หลายเดือนก่อน +1

    いやSBが楽しかった時点で次作がこうなるのは知ってた。もうワイルズのMR版次第だから今は好きに言ってくれ

    • @ほげほげ-e5c
      @ほげほげ-e5c หลายเดือนก่อน +14

      アイスボーンでベリオロスとの遠距離マラソンさせられたり属性下げられたりアンイシュワルダでガードしね!してきたことをお忘れか?MRこそ期待できんだろ

  • @ss-ho6oq
    @ss-ho6oq หลายเดือนก่อน +1

    ランスに螺旋多弾攻撃みたいなの期待してるんだが、まだですか?

    • @あなたのクーマエ
      @あなたのクーマエ หลายเดือนก่อน

      スクリュースラストあるよ

    • @ss-ho6oq
      @ss-ho6oq หลายเดือนก่อน

      @あなたのクーマエ 通常攻撃時にも欲しいなと

  • @suryaakatsuki8005
    @suryaakatsuki8005 หลายเดือนก่อน +2

    もうあれだよ、盾なんか捨てて両手にランス持てばいいんじゃね(錯乱)

  • @ハッチ-n9d
    @ハッチ-n9d หลายเดือนก่อน +1

    弓の火力下がったら下がったでビンゲージの呪い背負わされただけになってそれはそれで可哀想だよな…
    特に儀式なくステップ踏んでれば火力出せるのが良かったのに

  • @まこうろ
    @まこうろ หลายเดือนก่อน

    チョップ無しで評価されてるらしい片手剣くん可哀想

  • @Mr-xn2hu
    @Mr-xn2hu หลายเดือนก่อน

    ランスから個性を感じない。カウンター突きとかガードクラッチとかジャストガードとか他には出来ない(当時は)ランスでしか出来ないガード技があったけど今何がある?ジャストガードも強いカウンター技も他所の武器の方が使いやすかったり強かったり…。これならガンスでいいやって気持ち。ランスのガードに惹かれて15年触ってたけどあのランスは無味無臭

  • @user-hc2dj2pu9u
    @user-hc2dj2pu9u หลายเดือนก่อน

    ランスの強かった時代の話するのに初代にまで遡るの何かモヤっとする
    武器5種とかの時代で基本的な武器すらまだ出揃ってないのに競ってるの
    その当時にしかない仕様についてだから分かるけどさ…もう無くなった物で話されても関心を持てなかった
    強走薬は飲めばスタミナ無限で強かったとか話されるのに似てる…しかもどの仕様も割とすぐに消えてるし
    強いで言えばサンブレイクで良くないかな、時代遅れを感じる14位だったけどな!そしてこの仕打ち

  • @mubou2000
    @mubou2000 หลายเดือนก่อน +2

    ランスはトライで最強候補武器だったような
    まぁまさに過去の栄光

  • @ガンナーxガンナー
    @ガンナーxガンナー หลายเดือนก่อน

    フロンティアの反射みたいにガードしたらダメージを与えるみたいな調整でいいんじゃないかな

  • @tgss992
    @tgss992 หลายเดือนก่อน

    めっちゃ輝いてんじゃん 漆黒に

  • @シロー-x1u
    @シロー-x1u หลายเดือนก่อน

    そ、その為のβ版だし?(震え声)

  • @美美介
    @美美介 หลายเดือนก่อน +1

    ランスはダブルクロスよ、ガードレイジとスクリューランス実装しろ。
    ジャスト回避に鍔迫り合いとかあの辺り全部積んでも良いぞ。
    スクリューランスは実装しとけ、勢いが無いからなランスは。

  • @lifetime8614
    @lifetime8614 หลายเดือนก่อน +2

    カプコン「人気武器は忖度して不人気武器は不遇にしなきゃモンハンが売れなくなるの…みんな分かって欲しいの…」

  • @ぁぁ-h6f
    @ぁぁ-h6f หลายเดือนก่อน

    ランスで文句言ってるやつは数%なんよ なんか問題ある?

  • @eisenlyelt4284
    @eisenlyelt4284 หลายเดือนก่อน +2

    「ランスを過去作の仕様に戻せ!」は老害ムーブすぎて草。それじゃあいつになっても使用率ダントツ最下位の不人気残念武器から這い上がれない。だからコンセプトの革新が必要なんだろうに。まぁ、それでどうしてこうなるんだとは思うが、少なくとも何かを変えていかないとランスは一生救われない。過去作に戻すことはそのチャンスを失うのと同じ。

    • @gg.4425
      @gg.4425 หลายเดือนก่อน

      とりあえず昔を惜しんだら老害って言っとけばいいと思ってそう。使用率最下位の時の強みが薄れて弱みが余計に濃くなったら使用率増えるとでも?
      革新的な変更が何もないまま利点が消えたんだぞ?この体たらくでどうして使用率が増えようか。

    • @meow_0.03
      @meow_0.03 หลายเดือนก่อน +37

      それでどうしてこうなるんだの部分が大きすぎる気が……

    • @hayato1728
      @hayato1728 หลายเดือนก่อน +25

      その「革新」が現状
      盛大に失敗している以上
      不必要だったとしか言えんだろ
      こんな誰も得しない武器に
      仕上げられるなら、IBの仕様を
      そのまま持ってきた方が万倍まし

    • @さいたさいたま
      @さいたさいたま หลายเดือนก่อน +9

      使用率が低いのはコンセプトの問題じゃなくて周回向きじゃないからというだけの話
      仮に今のランスのモーションでありとあらゆる敵が一撃で死ぬようなバ火力にすればどんなユーザーも握るようになる
      逆に今作の太刀のモーションでも火力を最終武器でも1しかダメージはいらないようにしたら握る人が激減するだろうよ

    • @あいうえお-b8c7d
      @あいうえお-b8c7d หลายเดือนก่อน +18

      コンセプト削られた虚無の武器に革新もクソもないんすわ