Procedural Sci-fi Sphere in Geometry nodes - Blender tutorial ENG

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 6

  •  7 หลายเดือนก่อน

    The index to Fill Curve trick is priceless. Thank you, your tutorials are always awesome!

    • @andrea_ciani
      @andrea_ciani  7 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you Marcos! I always appreciate your feedback! And yes, I think that part is the most important of the entire tutorial, I didn’t find any other solutions on internet about that.

  • @อีลอนคาร์ก
    @อีลอนคาร์ก 7 หลายเดือนก่อน

    Best geometry node tutorial in youtube

    • @andrea_ciani
      @andrea_ciani  7 หลายเดือนก่อน

      Thank you อีลอน คาร์ก! I'm flattered by your comment!

  • @DKP3000
    @DKP3000 5 หลายเดือนก่อน

    Thanks for the tutorial! Any idea why material doesn’t work right with normal? instead is plugged in true normal and then it worked.

    • @andrea_ciani
      @andrea_ciani  5 หลายเดือนก่อน

      Thank you @DKP3000! It’s correct as I added in the description of the video. The reason is from the definition of the Normal and True Normal:
      Normal:
      Shading normal at the surface (includes smooth normals and bump mapping).
      True Normal:
      Geometry or flat normal of the surface.
      So the true normal doesn’t look for the auto smooth of the shader, it looks the real faces of the mesh allowing you to avoid extra fake normals on the same face (so one normal person face).