Was ich mich beim zug Frage. Nehmen wir an 3 Wargongs von einer seite kommt das Fliesband und die Arme machen den Ersten Wargon voll 2 und 3 sind aber noch Lehr. Dann spare ich doch keine Zeit wen ich alle 3 Gleichzeitig beladen lasse. Nach und nach wird jeder einzelnd, dafür aber 3x so schnell Beladen was auf die Selbe zeit rauskommt oder nicht?
Ja & Nein. Es kommt auf den genauen Fall an. Wenn deine Bänder nicht voll sind und du zu wenig Material hast, dauert es gleich lange bis der Zug komplett voll ist. Wenn deine Bänder alle 100% voll sind, macht es auch keinen Unterschied. Aber siehe dir das Beispiel aus dem Video an: Die linke & die rechte Schmelze produzieren (ohne Balancer) unterschiedlich viel. Sagen wir der Einfachheithalber: Links produziert 2000 Platten pro Minute Rechts produziert 1000 Platten pro Minute Beides lädst du in den selben Zug, jeweils in einen Wagon. In einen Wagon passt 10.000 hinein. Wagon 1 (der von links bedient wird) ist nach 5 Minuten voll Wagon 2 (der von rechts bedient wird) ist nach 10 Minuten voll. Der Zug fährt also alle 10 Minuten los. Benutzt du einen Balancer (Vor oder nach der Schmiede) bekommen beide Wagons jetzt 3000/2=1500 Platten pro Minute. Beide Wagons werden gleichzeitig nach 7,5 Minuten fertig, und der Zug kann 150 Sekunden früher losfahren - jedesmal wenn er beladen wird. Die Zahlen aus dem Spiel sind natürlich anders, aber das Prinzip bleibt gleich
@@SeeNo Ja gut bei den Schmelzen achte ich nicht darauf das sie gleich viel Produzieren. Da eh alles in 1 Lager kommt ist es egal selbst wen einer Seite nicht arbeiten würde. Solange alles Geschmolzen wird. Gut bei Zügen würde es für mich sin machen wen ich mehr als 1 Fliesband voll bekomme. Das hatte ich bislang aber noch nie, Nutze die Züge eigentlich nur um Rohmaterial in mein Hauptproduktion zu bringen.
Stimmt nur, wenn du ein langsames Band und schnelle inserter hast. Wenn du es aufteilst, können alle inserter gleichzeitig das Band abarbeiten. Wenn du es nicht aufteilst, wird zwar der Anfang gleich aussehen, da alles was die inserter am ersten WAGON nicht schaffen zu den anderen WAGONS fließt, aber spätestens beim letzten wagon sind die dann übrigen inserter zu wenig und das Band staut sich. Wenn du gleich aufteilst arbeiten IMMER alle inserter und alle sind gleichzeitig fertig
@@speadgemasters3388 joar aber da gehts um secunden bei nem Spiel wo ne Welt dutzende Stunden bespielt wird also mhh Bis jetzt finde ich das aufteilen nur bei der Produktion an sich Praktisch.
@@Zorro250000000 und wenn ich, bevor ich nen zug belade, die sachen in kisten buffern möchte, damit die zäge schneller beladen werden und nicht von der bandgeschwindigkeit abhängig sind - dann wäre es doch sinnvoll, wenn alle kisten gleich viel inhalt haben...
Was ist mit Input/Output-Balancern? Greifarme holen das Material häufig aus derselben Seite raus und am Schluss hat man nur noch ein halbes Band, das sich kaum bewegt, und die andere Seite, die man dringend bräuchte, ist leer
Ich arbeite in meinen Basen fast immer mit einem Main-bus-system und kannte daher den 4 zu 4 Balancer schon. schönes Video. Ich werde Versuchen, deine Balancer einzupflegen. ;)
Super Video! Danke für die Arbeit und das Teilen. Interessant wäre noch zu wissen wie und warum Balancer funktionieren. Außerdem braucht man noch den Einbandbalancer, um überhaupt erstmal die einzelnen Bänder voll auslasten zu können.
Irgendwie ist das Blaupausen Buch unvollständig. Die 4to1 4to2, 5to1, 5to2, 5to3, 6to1,6to2,6to3 fehlen z.B. das ganze auch bei größern Balancer. Sie gehen immer nur bis zum nächst kleineren. Jemand eine Lösung oder ist das Absicht?
Glaub durch die letzten Updates hat es etwas am Blaupausencode geändert. Du kannst aber im Zweifelsfalls immer den nächst größeren nehmen und dann einfach Input oder Output leer lassen, das passt immer. Ich benutze z.B. meist einfach den 8x8 und lass dann frei wenn ich z.b. einen 6x8 oder 8x6 brauche
ja wo gibt es denn das Blaupausenbuch? in des Beschreibung steht bei Blaupausen nur: 5:35, und da sagst du nur das mann in der beschreibung Links finden kann! (unter anderem auch den Blaupausenbuchlink) aber es steht kein Blaupausenbuchlink in der beschreibung. Ps: der einzige andere Link den ich sehe der vielleicht Passen könnte ist "Blue" (weil es auf deutsch Blau heist, und im wort Blaupausenbuch vorkommt), aber da steht nur eine englische Fehlermeldung. fazit: - video sagt: "schau in die beschreibung" - Beschreibung sagt: "schau ins Video" das ist eine niemals endende endlosschleife des Blaupausenbuch-Horrors!
Es kann sein dass die Links nicht mehr aktuell sind :/ bin momentan nicht Zuhause und kehre erst Donnerstag zurück. Wenn du magst kannst du es googeln, oder alternativ auf den SeeNo discord Fragen, das Teil jemand bestimmt mit dir :)
@@SeeNo vielen Dank 😍 ps: Beim Update des Links, schreib bitte Blaupausenbuch an den Link, damit ich als zuschauer den link in Zukunft auch Finde. (denn ich weiß immer noch nicht ob das überhaupt der richtige Link ist.)
Kann mir jemand eventuell sagen woran es liegen kann, dass Factorio mir sagt: "Import failed" ? Hab die RAW Paste Data genau kopiert und eingefügt aber kriege eben diese Meldung wenn ich auf Import klicke... Muss ich dafür irgendwelche speziellen Anforderungen erfüllen?
@@SeeNo Ich hab das versucht ins Fenster von Upgrade Planner zu ziehen.. ohne Worte.. :D Oke, fürs Blaupausenbuch muss ich erst Bauroboter erforschen sagt mir der Button. Dann hat sich meine Frage damit geklärt. Vielen Dank für die schnelle Antwort!
Das weiß ich bis heute nicht genau xD ist so dumm. Viele sagen man muss das erst erforschen aber ich hab es wenn ich neue spiele beginne direkt von anfang an, keine Ahunung wieso ... vll muss man es nur -in irgend einem spielstand- erforscht haben? vll braucht man am anfang des spiels auch einfach nur eine blaupause schon eingespeichert damit das freigeschaltet ist, das weiß ich tatsächlich nicht
hey frage kannst du evtl nochmal ein video mache die links funktionieren nicht und wo du evtl noch ein paar andere nützliche blaupausen zeigst ansonsten sehr gutes video :D
@@SeeNo das sobald meine basis größer wurde ich es nie geschafft habe die resourcen gleich mässig zusplitten muss ich mit den blaupausen undbedingt mal ausprobieren 👌 vielen dank für das video 😊
@@luisdickopf2167 Achte drauf in wie die Balancer funktionieren. Versuch die I/O - also inpot/output Balancer zu verwenden. Input Balancer kannst du z.B. ganz gut zum entladen von Zügen verwenden da du ja möchtest, dass die Kisten gleichmäßig entladen werden. Beladen wiederrum mit einem Output Balancer. Der klasische 4-4 Balancer (die Sanduhr) ist z.B. ein I/O Balancer der überall passt. Nimmst du z.B. nur von einer Seite deines Bandes kann ein Lane Balancer helfen. Z.B. Bilkas Lane Balancer: www.factorio.school/view/-LP0y17wJPy81OyZPwfj Ansonsten achte drauf, dass bei den nicht I/O Balancern der Eingang/Ausgang auch gleichmäßig abgenommen wird da sonst der Durchfluss stockt. Besonders bei ungeraden Ein-/Ausgängen. Und noch viele andere Kleinigkeiten aber die bekommst du dann schon mit ;) Such hier einfach nach Balander und du wirst mit Blueprints/books erschlagen: www.factorio.school/
Hier die Erklärung Beispiel 4x4 Balancer: Aus: Input A Input B Input C Input D Wird: Output: 1/4A; 1/4B; 1/4C; 1/4D Output: 1/4A; 1/4B; 1/4C; 1/4D Output: 1/4A; 1/4B; 1/4C; 1/4D Output: 1/4A; 1/4B; 1/4C; 1/4D Was das Denglisch angeht: So spricht die Community. Mag sein das "Ausgleichsverteiler" der gleichwertige deutsche Begriff zu "Balancer" sein mag, ändert aber nichts daran das >95% der Spieler den englischen Ausdruck kennen und verwenden. Trotzdem danke für den Kommentar und die Kritik :)
BlueBelt-Link This paste has been deemed potentially harmful. Pastebin took the necessary steps to prevent access on May 25, 2021, 10:14 pm CDT. If you feel this is an incorrect assessment, please contact us within 14 days to avoid any permanent loss of content.
Was ich mich beim zug Frage. Nehmen wir an 3 Wargongs von einer seite kommt das Fliesband und die Arme machen den Ersten Wargon voll 2 und 3 sind aber noch Lehr. Dann spare ich doch keine Zeit wen ich alle 3 Gleichzeitig beladen lasse. Nach und nach wird jeder einzelnd, dafür aber 3x so schnell Beladen was auf die Selbe zeit rauskommt oder nicht?
Ja & Nein.
Es kommt auf den genauen Fall an.
Wenn deine Bänder nicht voll sind und du zu wenig Material hast, dauert es gleich lange bis der Zug komplett voll ist.
Wenn deine Bänder alle 100% voll sind, macht es auch keinen Unterschied.
Aber siehe dir das Beispiel aus dem Video an:
Die linke & die rechte Schmelze produzieren (ohne Balancer) unterschiedlich viel.
Sagen wir der Einfachheithalber:
Links produziert 2000 Platten pro Minute
Rechts produziert 1000 Platten pro Minute
Beides lädst du in den selben Zug, jeweils in einen Wagon.
In einen Wagon passt 10.000 hinein.
Wagon 1 (der von links bedient wird) ist nach 5 Minuten voll
Wagon 2 (der von rechts bedient wird) ist nach 10 Minuten voll.
Der Zug fährt also alle 10 Minuten los.
Benutzt du einen Balancer (Vor oder nach der Schmiede) bekommen beide Wagons jetzt 3000/2=1500 Platten pro Minute.
Beide Wagons werden gleichzeitig nach 7,5 Minuten fertig, und der Zug kann 150 Sekunden früher losfahren - jedesmal wenn er beladen wird.
Die Zahlen aus dem Spiel sind natürlich anders, aber das Prinzip bleibt gleich
@@SeeNo Ja gut bei den Schmelzen achte ich nicht darauf das sie gleich viel Produzieren. Da eh alles in 1 Lager kommt ist es egal selbst wen einer Seite nicht arbeiten würde. Solange alles Geschmolzen wird.
Gut bei Zügen würde es für mich sin machen wen ich mehr als 1 Fliesband voll bekomme. Das hatte ich bislang aber noch nie, Nutze die Züge eigentlich nur um Rohmaterial in mein Hauptproduktion zu bringen.
Stimmt nur, wenn du ein langsames Band und schnelle inserter hast.
Wenn du es aufteilst, können alle inserter gleichzeitig das Band abarbeiten.
Wenn du es nicht aufteilst, wird zwar der Anfang gleich aussehen, da alles was die inserter am ersten WAGON nicht schaffen zu den anderen WAGONS fließt, aber spätestens beim letzten wagon sind die dann übrigen inserter zu wenig und das Band staut sich.
Wenn du gleich aufteilst arbeiten IMMER alle inserter und alle sind gleichzeitig fertig
@@speadgemasters3388 joar aber da gehts um secunden bei nem Spiel wo ne Welt dutzende Stunden bespielt wird also mhh
Bis jetzt finde ich das aufteilen nur bei der Produktion an sich Praktisch.
@@Zorro250000000 und wenn ich, bevor ich nen zug belade, die sachen in kisten buffern möchte, damit die zäge schneller beladen werden und nicht von der bandgeschwindigkeit abhängig sind - dann wäre es doch sinnvoll, wenn alle kisten gleich viel inhalt haben...
seit ich das spiel spiele guck ich auch deine videos... gut erklärt vielen dank
Was ist mit Input/Output-Balancern? Greifarme holen das Material häufig aus derselben Seite raus und am Schluss hat man nur noch ein halbes Band, das sich kaum bewegt, und die andere Seite, die man dringend bräuchte, ist leer
Wo bekomme ich die Blaupause für die Zähler her?
hallo , hätte gerne die blaupausen kann sie aber nicht finden ?!
Echt mega hilfreich habe mich an sowas nie rangetraut
Ich arbeite in meinen Basen fast immer mit einem Main-bus-system und kannte daher den 4 zu 4 Balancer schon. schönes Video. Ich werde Versuchen, deine Balancer einzupflegen. ;)
Danke, das rettet mir das (Ingame)Leben :)
Super Video! Danke für die Arbeit und das Teilen. Interessant wäre noch zu wissen wie und warum Balancer funktionieren.
Außerdem braucht man noch den Einbandbalancer, um überhaupt erstmal die einzelnen Bänder voll auslasten zu können.
danke sehr sehr hilfreich
Moin! Und wo gibt es den Link zu dem Link mit den Verteiler (Blaupausenbuch) ? Gruß
Ein 1x1 Balancer, grandios. Den brauche ich unbedingt xD
mein 1x1 Balancer ist besser, der verteilt das Über 1 Splitter auf beide seiten des Belts gleichmäßig.
Moin hast du nen Discord Server auch?
Irgendwie ist das Blaupausen Buch unvollständig. Die 4to1 4to2, 5to1, 5to2, 5to3, 6to1,6to2,6to3 fehlen z.B. das ganze auch bei größern Balancer. Sie gehen immer nur bis zum nächst kleineren. Jemand eine Lösung oder ist das Absicht?
Glaub durch die letzten Updates hat es etwas am Blaupausencode geändert.
Du kannst aber im Zweifelsfalls immer den nächst größeren nehmen und dann einfach Input oder Output leer lassen, das passt immer.
Ich benutze z.B. meist einfach den 8x8 und lass dann frei wenn ich z.b. einen 6x8 oder 8x6 brauche
ja wo gibt es denn das Blaupausenbuch? in des Beschreibung steht bei Blaupausen nur: 5:35, und da sagst du nur das mann in der beschreibung Links finden kann!
(unter anderem auch den Blaupausenbuchlink)
aber es steht kein Blaupausenbuchlink in der beschreibung.
Ps: der einzige andere Link den ich sehe der vielleicht Passen könnte ist "Blue" (weil es auf deutsch Blau heist, und im wort Blaupausenbuch vorkommt), aber da steht nur eine englische Fehlermeldung.
fazit:
- video sagt: "schau in die beschreibung"
- Beschreibung sagt: "schau ins Video"
das ist eine niemals endende endlosschleife des Blaupausenbuch-Horrors!
Es kann sein dass die Links nicht mehr aktuell sind :/ bin momentan nicht Zuhause und kehre erst Donnerstag zurück. Wenn du magst kannst du es googeln, oder alternativ auf den SeeNo discord Fragen, das Teil jemand bestimmt mit dir :)
@@SeeNo vielen Dank 😍
ps: Beim Update des Links, schreib bitte Blaupausenbuch an den Link, damit ich als zuschauer den link in Zukunft auch Finde. (denn ich weiß immer noch nicht ob das überhaupt der richtige Link ist.)
Alles Klar..... NICE!!1
wie hast du den Zähler gemacht? vanilla oder mit mods?
Sorry das dass so spät erst kommt. Sieht nach vanilla aus, wenn ich mir die signal blöcke drum herum anschau.
Kann mir jemand eventuell sagen woran es liegen kann, dass Factorio mir sagt: "Import failed" ?
Hab die RAW Paste Data genau kopiert und eingefügt aber kriege eben diese Meldung wenn ich auf Import klicke...
Muss ich dafür irgendwelche speziellen Anforderungen erfüllen?
Vll ein Leerzeichen mit kopiert an Anfang oder Ende?
@@SeeNo Ich hab das versucht ins Fenster von Upgrade Planner zu ziehen.. ohne Worte.. :D
Oke, fürs Blaupausenbuch muss ich erst Bauroboter erforschen sagt mir der Button. Dann hat sich meine Frage damit geklärt. Vielen Dank für die schnelle Antwort!
Das weiß ich bis heute nicht genau xD ist so dumm.
Viele sagen man muss das erst erforschen aber ich hab es wenn ich neue spiele beginne direkt von anfang an, keine Ahunung wieso ... vll muss man es nur -in irgend einem spielstand- erforscht haben? vll braucht man am anfang des spiels auch einfach nur eine blaupause schon eingespeichert damit das freigeschaltet ist, das weiß ich tatsächlich nicht
@@SeeNo Werd ich dann sehen xD
Dankeee hatte damit immer ao Probleme xd
hey frage kannst du evtl nochmal ein video mache die links funktionieren nicht und wo du evtl noch ein paar andere nützliche blaupausen zeigst ansonsten sehr gutes video :D
bei mir sind die 1x.. nicht dabei
ich will immernoch das thumpnail als poster XD
4×4 balncer gehen noch platzsparender als es im Video zu sehen ist;)
Seeno herzlichen dank das wir mein leben massiv erreichen:)
Blaupausen? könnten wir nicht besser das zielführende englische wort verwenden
Schniedel bei Sekunde 0:31
er hats gesehen^^
hey, ich danke dir für die information und die Blaupausen, jedoch ist Blau nicht vorhanden. :)
Nice kein wunder das ich immer so probleme damit hatte xd
Welche Probleme meinst du genau?
@@SeeNo das sobald meine basis größer wurde ich es nie geschafft habe die resourcen gleich mässig zusplitten muss ich mit den blaupausen undbedingt mal ausprobieren 👌 vielen dank für das video 😊
@@luisdickopf2167 Achte drauf in wie die Balancer funktionieren. Versuch die I/O - also inpot/output Balancer zu verwenden. Input Balancer kannst du z.B. ganz gut zum entladen von Zügen verwenden da du ja möchtest, dass die Kisten gleichmäßig entladen werden. Beladen wiederrum mit einem Output Balancer. Der klasische 4-4 Balancer (die Sanduhr) ist z.B. ein I/O Balancer der überall passt. Nimmst du z.B. nur von einer Seite deines Bandes kann ein Lane Balancer helfen. Z.B. Bilkas Lane Balancer: www.factorio.school/view/-LP0y17wJPy81OyZPwfj
Ansonsten achte drauf, dass bei den nicht I/O Balancern der Eingang/Ausgang auch gleichmäßig abgenommen wird da sonst der Durchfluss stockt. Besonders bei ungeraden Ein-/Ausgängen.
Und noch viele andere Kleinigkeiten aber die bekommst du dann schon mit ;)
Such hier einfach nach Balander und du wirst mit Blueprints/books erschlagen: www.factorio.school/
Wie kommst du auf 120FPS? Danke für die Blaupausen! 👍
60FPS auf 2x Gamespeed ^^
Der link geht nimmer
Ich hätte gerne noch Balance 16x16 und 32x32. 8x8 ist zu klein xD
In welchen Situationen ist ein 8x8 zu klein?
@@guelakais1438 Wenn man mehr als 8 Förderbänder hat?
Wo sind den die Massen an Aliens die mit das Leben schwer macht?
Verstehe die Frage nicht?
Meinst du in meinem Video oder in deinem Spielstand :D?
Das sind schmelzen, keine schmieden.
Wie die Ausgleichverteiler, wie man auf deutsch sagt ,genau funktionieren wird aber nicht erklärt. Schlecht! Das Denglisch sowieso!
Hier die Erklärung
Beispiel 4x4 Balancer:
Aus:
Input A
Input B
Input C
Input D
Wird:
Output: 1/4A; 1/4B; 1/4C; 1/4D
Output: 1/4A; 1/4B; 1/4C; 1/4D
Output: 1/4A; 1/4B; 1/4C; 1/4D
Output: 1/4A; 1/4B; 1/4C; 1/4D
Was das Denglisch angeht:
So spricht die Community.
Mag sein das "Ausgleichsverteiler" der gleichwertige deutsche Begriff zu "Balancer" sein mag, ändert aber nichts daran das >95% der Spieler den englischen Ausdruck kennen und verwenden.
Trotzdem danke für den Kommentar und die Kritik :)
BlueBelt-Link
This paste has been deemed potentially harmful. Pastebin took the necessary steps to prevent access on May 25, 2021, 10:14 pm CDT. If you feel this is an incorrect assessment, please contact us within 14 days to avoid any permanent loss of content.