Genau so sollte ein Tutorial sein. Kein sinnloses Gelaber, kein Faden verlieren. Alles zur Hand, was für das Video gebraucht wird und schlüssig und simpel erklärt. Danke dafür!
Nur dass das System halt zusammenbricht, sobald ein Viech einen Bandabschnitt wegbeisst oder man unabsichtlich ein paar Tränke vom Band nimmt. Ticks sind nicht zuverlässig, aber wer nur ein schnelles Spiel mit schwachen Gegnern spielt: für den kann das reichen.
Ich bin zwar noch nicht so weit mit der Forschung, dass ich alle Tränke produziere, aber diese Schaltung sieht wirklich gut und gleichzeitig noch einfach aus! Und das in 10 Minuten, perfektes Video 😊👍
Danke für das Tutorial. Selbst bei fast 5000 Spielstunden lernt man doch nicht aus. Habe so eine Schaltung bisher nicht gebraucht. Bis jetzt halt. Wirklich gut erklärt. Danke
Warum das Belt um die ganze Forschungsanlage rundherum ziehen, hätte nicht ein kurzes Oval südlich der FS gereicht? Ein umlaufendes Band wäre doch nur zielführend, wenn du das Band voll befüllen willst, bzw. den Beltload usw. Mit einbeziehen willst:)
Die Schaltung nutz ich beispielsweise um Motoren herzustellen und einen umlaufenden Sushibelt zu bestücken, der dann 100 Stahlträger, 100 Zahnräder und 200 Rohre drauf hat, die 10 Fabriken greifen sich dann ihr Zeug runter und es wird sofort aufgestockt :) taugt eigentlich für alles, was >= 3 Zutaten hat und ne Produktionszeit von 10s aufwärts :)
Kann das sein, dass die Schaltung nur funktioniert, wenn die Tränke aller Farben total gleichmäßig verbraucht werden? Oder woher weißt Du, welche Farben verbraucht wurden? Die Roboter sind ja keine filternden Roboter?
Hallo. Kannst du ein Tutorial machen wie man das beim Spielstart einstellt und welche die neuste Version mit nur 4 Wissenschaftspaketen ist? Deine Tutorials sind sehr hilfreich und 100% verständlich. Vielen Dank dafür.
Hab gestern erst angefangen mit factorio... ich bin verwirrt, weil ich keine Parameter einstellen kann, bei den greifbaren z.B. kann man das erst später, oder woran liegt es bei mir?
SeeNo Top Tutorial und schön ausführlich. Ich hätte da bezüglich mal eine Anfrage ob es die Möglichkeit gebe ein Video zu machen wo alle Funktionen des Arimethischen Kopinator erklärt werden. Besonder im bezug auf das (%) Modulo funktion ich bin mit dieser noch nicht schlau geworden.
Ich schreib es mal auf meine Liste, müsste mich da allerdings selbst erst reinfuchsen um kein gefährliches halbwissen zu verbreiten ^^ thx für deinen kommentar
Leider zählt der Kombinator für Vergleiche bei mir permanent hoch sobald ich die Schaltung vervollständige noch bevor überhaupt ein Fläschchen darüber gelaufen ist
Also finde die Schaltung echt genial aber bei mir funktioniert es nicht. Entweder schicken die Bänder alles durch oder gar nichts. Keine Ahnung woran es liegt. Hab alles ganz genau so gemacht wie in deinem Video beschrieben
Sehr genial, habe ich mehrfach in meiner Anlage eingebaut, es hat nur sporadisch das Problem, das mehr raus geht als rein geht. Bin mir unsicher wo das Problem liegt, die Konsequenz ist das das Band dann zugespammt wird mit einer Ressource :(
Auch wenn ich ungern meine Videos anführe; aber Du kannst Dir eine alternative Beschickung ansehen (th-cam.com/video/mApxOaqPxto/w-d-xo.html). Bitte um Rückmeldung von SeeNo, falls das nicht gewünscht wird - dann nehm ich das Kommentar wieder raus.
@@monoflop2937 Naja, kompliziert; meine Variante arbeitet grundsätzlich fehlerfrei. Die Hauptfrage die sich mir stellt ist, ob die Anlage zuverlässig sein soll oder einfach nur schnell aufgebaut sein soll. Das Problem an der hier dargestellten Forschungsanlage ist, dass - wenn Du ein paar Pakete (unbeabsichtigt) vom Band nimmst - die Schaltung nicht mehr korrekt arbeiten kann. Und das lässt sich auch nicht mehr einfach lösen. Mein Layout lässt sich dann als Blueprint auch ohne Aufwand neu aufstellen und ohne da noch was machen zu müssen, also falls diese Anlage zu klein wäre.
@@MikeDerUnwissende2 Viele Wege führen nach Rom :D Meine Primitive Variante mit Förderbandtunnel hatte auch Fehlerfrei funktioniert ^^ aber bissle Aufwendig und Rohstoffintensiv :D
Wenn ich Tutorials etc schneide benutze ich ab und an Mods die den Stromverbrauch aller Gebäude auf 0 schalten. Könnte sein das so eine Mod hier zum Einsatz gekommen ist, alternativ benutze ich gemoddede Umspannwerke die 64x64 Reichweite haben damit möglichst wenig das Gesamtbild stört :)
ich finde sowas sehr sinlos, habe max 2 laboren zum erweitern. Ich bau meist laboren in reihge das alle laboren immer foschen können Forschung geschwindoikeit 2245% 2,4k in der min gutes vidio
hi, dieses Video Zeigt ein Elektronisches-Sushibelt, das nur mit Netzwerk-Signalen funktioniert, bitte update den Titel. ich habe ein Bug freies Mechanisches-Sushibelt entwickelt, vielleicht mach ich darüber irgendwann mal mal ein video.
naja, du musst später sehr viele verschiedene Forschungenpakete in die Labore bringe, mit manchen Mods noch viel viel mehr. Da finde ich das sogar sehr effektiv
@@SeeNo Ja im Grunde schon aber überschlagen: 1 Vergl. Komb. im dauer Lauf (1 Check + 1Update pro Tick + 1 Rechnung)-> Dieser Kombinator ist angeschlossen an 7 Fließbänder mit Bedingungen (8 Check + 8 Updates + 1 R), dann 9 Strommästen (8 Check + 17 Updates + 1 R), dann 6 Greifarme die ausgeben(8 Check + 23 Updates + ggf. 6 neue Interne Variblen -> 6* 9Strommästen + 2 Kombinator Updates/Checks + 7 Fließbänder) => (17 Checks 65 Updates 3 Rechnungen); Dann haben wir bei Lua noch ActionListener für die Greifarme (17 Checks 65 Updates 3 Rechnungen 6 ActionChecks) und es gibt für jeden Tick noch ein Eventupdate für jede Komponente im Schaltungsnetz sprich: (17 Checks 65 Updates 3 Rechnungen 6 ActionChecks 15 Eventupdates) pro Tick; Das ist ein Überschlag im Default, also wenn dort was passiert, tut sich noch mehr, da Fließbänder Vergleiche durchführen(die mehr ziehen als Rechnungen). Ich stimme dir zu, aber die Menge machts, wer große Bases baut, muss auf solche Details achten, jedes Schaltungsnetz sollte vermieden werden bzw. so klein wie möglich wenn nötig sein. Sone Art von Sushi Belt ist extrem Ups unfriendly, weil pro Tick sämtliche Dinge berechnet werden, dass war ja nur der Default Verbrauch der immer da ist. Man könnte die Schaltungsnetze trennen, damit die Updates gering bleiben.
Genau so sollte ein Tutorial sein. Kein sinnloses Gelaber, kein Faden verlieren. Alles zur Hand, was für das Video gebraucht wird und schlüssig und simpel erklärt. Danke dafür!
Nur dass das System halt zusammenbricht, sobald ein Viech einen Bandabschnitt wegbeisst oder man unabsichtlich ein paar Tränke vom Band nimmt. Ticks sind nicht zuverlässig, aber wer nur ein schnelles Spiel mit schwachen Gegnern spielt: für den kann das reichen.
@@MikeDerUnwissende2 Wenn die Biter bis zu deinem Sciencebuild kommen, hast du sowieso ganz andere Probleme 😅
@@TheHugoF Es reicht schon, eine Kleinigkeit umzubauen. Aber wenn sowas für Dich funtkioniert, warum nicht ;)
endlich ein tutorial, welches die schaltung verständlich erklärt! danke!
Sehr gerne, Wolke! :)
weis nicht ob es dich nach 2 jahren noch juckt aber das machst du echt gut. Kein sinnlosen rumgelaber und du kommst schnell auf den punkt!
Tut es ;)
Ich bin zwar noch nicht so weit mit der Forschung, dass ich alle Tränke produziere, aber diese Schaltung sieht wirklich gut und gleichzeitig noch einfach aus! Und das in 10 Minuten, perfektes Video 😊👍
Seeno. der Mann bei dem ein Arsch input statt output ist 😄 Top Video!
Genau das hab ich auch gedacht.
Danke für das Tutorial. Selbst bei fast 5000 Spielstunden lernt man doch nicht aus. Habe so eine Schaltung bisher nicht gebraucht. Bis jetzt halt. Wirklich gut erklärt. Danke
Jau gerade das erste Mal Factorio gestartet, auf gut Glück ma nach paar Tipps gesucht und dich gefunden :D Direkt n Abo dagelassen.
Danke für dein Tutorial hat mir sehr geholfen
Danke... das man einen wert negiert indem man x-1 rechnet war genau die info die ich selbst nicht rausgefunden habe ^^
Cooles Ding.
Direkt mal in die Fabrik eingebaut
Danke
Geiler typ hat mir echt weiter geholfen!!!!!!!!!!! kuss kuss kuss
Warum das Belt um die ganze Forschungsanlage rundherum ziehen, hätte nicht ein kurzes Oval südlich der FS gereicht?
Ein umlaufendes Band wäre doch nur zielführend, wenn du das Band voll befüllen willst, bzw. den Beltload usw. Mit einbeziehen willst:)
Die Schaltung nutz ich beispielsweise um Motoren herzustellen und einen umlaufenden Sushibelt zu bestücken, der dann 100 Stahlträger, 100 Zahnräder und 200 Rohre drauf hat, die 10 Fabriken greifen sich dann ihr Zeug runter und es wird sofort aufgestockt :)
taugt eigentlich für alles, was >= 3 Zutaten hat und ne Produktionszeit von 10s aufwärts :)
sehr gutes Video
sehr gut erklärt 😁
Geht das auch bei space Age?
Kann das sein, dass die Schaltung nur funktioniert, wenn die Tränke aller Farben total gleichmäßig verbraucht werden? Oder woher weißt Du, welche Farben verbraucht wurden? Die Roboter sind ja keine filternden Roboter?
Hallo.
Kannst du ein Tutorial machen wie man das beim Spielstart einstellt und welche die neuste Version mit nur 4 Wissenschaftspaketen ist?
Deine Tutorials sind sehr hilfreich und 100% verständlich. Vielen Dank dafür.
Hab gestern erst angefangen mit factorio... ich bin verwirrt, weil ich keine Parameter einstellen kann, bei den greifbaren z.B. kann man das erst später, oder woran liegt es bei mir?
Das müsste mal geupdetet werden 🙂
SeeNo Top Tutorial und schön ausführlich.
Ich hätte da bezüglich mal eine Anfrage ob es die Möglichkeit gebe ein Video zu machen wo alle Funktionen des Arimethischen Kopinator erklärt werden. Besonder im bezug auf das (%) Modulo funktion ich bin mit dieser noch nicht schlau geworden.
Ich schreib es mal auf meine Liste, müsste mich da allerdings selbst erst reinfuchsen um kein gefährliches halbwissen zu verbreiten ^^ thx für deinen kommentar
Leider zählt der Kombinator für Vergleiche bei mir permanent hoch sobald ich die Schaltung vervollständige noch bevor überhaupt ein Fläschchen darüber gelaufen ist
Danke
Also finde die Schaltung echt genial aber bei mir funktioniert es nicht. Entweder schicken die Bänder alles durch oder gar nichts. Keine Ahnung woran es liegt. Hab alles ganz genau so gemacht wie in deinem Video beschrieben
irgendwas mach ich falsch, so schwer kann das doch nicht sein, bei mir hört er nicht auf durchzulassen, es zählt nicht hoch obwohl nichts gesammt wird
Das ist sehr merkwüridg ... so SOLLTE das eigentlich nicht sein. Fehler mittlerweile gefunden?
@@SeeNo hey danke für deine Antwort, ja mittlerweile klappt es super. Habs am nächsten Tag nochmal versucht und da gings. :)
Bei mir geht das irgendwie immer nur mit einer Trankfarbe. Weiß jemand warum?
Am Besten mal auf den Discord kommen und im Factorio Raum nachfragen, da kann man dir sicher helfen =)
ich weiß nicht warum aber irgendwie funktioniert diese Schaltung bei mir nicht. Sie läßt einfach alle Tränke durch
Sehr genial, habe ich mehrfach in meiner Anlage eingebaut, es hat nur sporadisch das Problem, das mehr raus geht als rein geht. Bin mir unsicher wo das Problem liegt, die Konsequenz ist das das Band dann zugespammt wird mit einer Ressource :(
Auch wenn ich ungern meine Videos anführe; aber Du kannst Dir eine alternative Beschickung ansehen (th-cam.com/video/mApxOaqPxto/w-d-xo.html).
Bitte um Rückmeldung von SeeNo, falls das nicht gewünscht wird - dann nehm ich das Kommentar wieder raus.
@@MikeDerUnwissende2 deine Lösung ist ein bisschen komplizierter finde ich 😅
@@monoflop2937 Naja, kompliziert; meine Variante arbeitet grundsätzlich fehlerfrei.
Die Hauptfrage die sich mir stellt ist, ob die Anlage zuverlässig sein soll oder einfach nur schnell aufgebaut sein soll.
Das Problem an der hier dargestellten Forschungsanlage ist, dass - wenn Du ein paar Pakete (unbeabsichtigt) vom Band nimmst - die Schaltung nicht mehr korrekt arbeiten kann. Und das lässt sich auch nicht mehr einfach lösen.
Mein Layout lässt sich dann als Blueprint auch ohne Aufwand neu aufstellen und ohne da noch was machen zu müssen, also falls diese Anlage zu klein wäre.
@@MikeDerUnwissende2
Viele Wege führen nach Rom :D
Meine Primitive Variante mit Förderbandtunnel hatte auch Fehlerfrei funktioniert ^^ aber bissle Aufwendig und Rohstoffintensiv :D
@@monoflop2937 Natürlich, das geht auch 😃
Frag mich grade wie du die sachen "verkabelt" hast damit sie Energie haben.
Wenn ich Tutorials etc schneide benutze ich ab und an Mods die den Stromverbrauch aller Gebäude auf 0 schalten.
Könnte sein das so eine Mod hier zum Einsatz gekommen ist, alternativ benutze ich gemoddede Umspannwerke die 64x64 Reichweite haben damit möglichst wenig das Gesamtbild stört :)
@@SeeNo meeh. ok xD
ich finde sowas sehr sinlos, habe max 2 laboren zum erweitern. Ich bau meist laboren in reihge das alle laboren immer foschen können
Forschung geschwindoikeit 2245% 2,4k in der min
gutes vidio
Wenn man nicht zu viel Holz Oder Sägespänne zur Baumproduktion schieben will
hi, dieses Video Zeigt ein Elektronisches-Sushibelt, das nur mit Netzwerk-Signalen funktioniert, bitte update den Titel.
ich habe ein Bug freies Mechanisches-Sushibelt entwickelt, vielleicht mach ich darüber irgendwann mal mal ein video.
Wüsste nicht wieso ich den Titel ändern sollte
und später mit den robis sowieso viel einfacher
Mein Arsch ist aber der Output.
Irgendwie Spielerei aber wer weis wozus mal gut is ^^
weils geil ist 😁
naja, du musst später sehr viele verschiedene Forschungenpakete in die Labore bringe, mit manchen Mods noch viel viel mehr. Da finde ich das sogar sehr effektiv
also ich brauch schaltungen so gut wie gar nicht. nur für ganz einfache blockierungen. das hier ist mir zu aufwändig
Coll aber schlecht xD Nicht UPS friendly :D
Sorry, aber das ist Quatsch ^^
Drei Kombinatoren nehmen nicht den geringsten Messbaren Einfluss auf das Spiel ^^
@@SeeNo Ja im Grunde schon aber überschlagen: 1 Vergl. Komb. im dauer Lauf (1 Check + 1Update pro Tick + 1 Rechnung)-> Dieser Kombinator ist angeschlossen an 7 Fließbänder mit Bedingungen (8 Check + 8 Updates + 1 R), dann 9 Strommästen (8 Check + 17 Updates + 1 R), dann 6 Greifarme die ausgeben(8 Check + 23 Updates + ggf. 6 neue Interne Variblen -> 6* 9Strommästen + 2 Kombinator Updates/Checks + 7 Fließbänder) => (17 Checks 65 Updates 3 Rechnungen); Dann haben wir bei Lua noch ActionListener für die Greifarme (17 Checks 65 Updates 3 Rechnungen 6 ActionChecks) und es gibt für jeden Tick noch ein Eventupdate für jede Komponente im Schaltungsnetz sprich: (17 Checks 65 Updates 3 Rechnungen 6 ActionChecks 15 Eventupdates) pro Tick; Das ist ein Überschlag im Default, also wenn dort was passiert, tut sich noch mehr, da Fließbänder Vergleiche durchführen(die mehr ziehen als Rechnungen).
Ich stimme dir zu, aber die Menge machts, wer große Bases baut, muss auf solche Details achten, jedes Schaltungsnetz sollte vermieden werden bzw. so klein wie möglich wenn nötig sein. Sone Art von Sushi Belt ist extrem Ups unfriendly, weil pro Tick sämtliche Dinge berechnet werden, dass war ja nur der Default Verbrauch der immer da ist. Man könnte die Schaltungsnetze trennen, damit die Updates gering bleiben.