Вообще-то не Морпех начиная с Дума 2016, а полноценный Воин Рока - который, может быть, старше чем нынешнее человечество. И как раз сюжет в Думе 2016 был очень крут и классно сделан. Да, его можно описать несколькими словами "людишки открыли врата в Ад, и теперь игроку нужно их закрыть". Но если читать все информационные файлы, то и сюжет очень хорошо детализирован, и есть намеки на развитие огромного мира со множеством ранее покоренных планет (даже затронута иерархия монстров и упоминается престолонаследие Ада), и даже показано, что и у Воина есть сердце (когда он сохраняет Вегу). В общем, этого бы вполне хватило для очень неплохой книги НФ с элементами культизма.
Очень надеюсь, что они лихо закрутят всю эту вселенную. Только сейчас впервые прохожу дум 2016 и мне уже довольно интересна вся эта история с солдатом рока, адом и бесами.
@@shamryze на презентации говорили, что будут пилить полноценную вселенную со множеством измерений. А ещё в трейлере есть намёки, что в замес ещё и ангелы ворвутся.
херня там банальная и шаблонная, а не сюжет, лучше б и правда написали его в текстовом файле, который я бы не прочитал, а все уровни начинались и заканчивались как в дум2, без траты времени на катсцены и трындеж
Всей ноющей массе в комментариях, отвечают : DOOM это не хоррор и никогда им не был, этот ваш "DOOM 3" это вообще не DOOM, да и хоррором он ни был, скорее моральное отвращение и рвотный рефлекс вызывал, а не страх. Да и глупо ныть, что из DOOM сделали Quake, просто разработчики одни и те же, это их стиль , очень даже неплохой. Рад, что в новой игре будет много видов демонов и как я понимаю, столь же много локаций. Лично меня подобная гамма цветов не раздражает никак , очень даже нравится. Единственное, что мне не по душе -- ад не похож на Ад -- это пожалуй единственное, что мне нравилось в D00M 3 -- там Ад был куда "круче". С нетерпением жду игру.
Та квейк 1 был похож на дум. Там тоже и футуристические пушки и всякие зомби и демоны были. Движок только технологичней был, потом квака 2 и 3. И выпускают дум3, а следом квака4, которая тоже была похожа на дум3. И ничего удивительного и в этом случае нет, что какие-то элементы взяты из кваки)
Да кислотно-зеленый хлам выпадающий из поверженных противников раздражает судя по видеоряду. Да и интерфейс тоже. Надеюсь будет опция, чтобы отключить такую цветастую подсветку лежащего оружия, брони и т.д.
Интерфейс мне тоже не понравился, НО сама игра мне лично понравилась больше чем предыдущая часть и как по мне она стала выглядеть лучше (не считай интерфейс опять-таки).
@@XoTTaBbI41 Doom 3 полноценный шутер школы 2000-ых, не неси бред чувак. Но в целом да, он больше заточен под хоррор, но там есть отсылка к оригинальному Doom - гроб, выше с изображением обложки Doom 1. Так что Doom 3 это просто некая параллельная вселенная.
Такое ощущение, что вся игровая индустрия сейчас живет только в ноябре-декабре. Целый год не во что играть, а потом бац - все релизы за 2 месяца. Чертов рынок.
@@celeste6077 Да просто редакция стопгейм играла скорее всего каузальненько на среднем уровне сложности, вот и выпадающие ресурсы из демонов и их менеджмент теперь для них "нововведение", зато "сюжета нет", да, конечно же нет. Нам же ж всего лишь показали небеса и возможно старый аргент днур, или ещё что нибудь, кучу совершенно новых персонажей, а стопгеймовцы поиграв в геймплейную демку сразу начали рассказывать о безсюжетности. Ну-ну, объективный обзор, да.
Это полный провал(! Вся игра стала какой то цветастой, всякие знаки вопроса на уровнях, значки пушек которые, как в квейк, летают. Это уже не дум, а квейк(( куда подевалась та система с поиском трупов роботов с микросхемами, для прокачки костюма и пушек у трупов, та система поиска и исследование локаций? Вообще, куда подевался тот мрачный дум, который мне так полюбился в 2016 году? Что они суки с ним сделали?! Даже самый первый трейлер на прошлой Е3 выглядит куда мрачнее и бодрее, и он был наполнен духом дума 2016 года, это был истинный каеф. А щас смотря на весь этот тихий ужас мне становится очень грустно, дум который я так полюбил превращают в платформер квейк. Т_Т надеюсь ещё не все потеряно и разрабы услышат критику, и начнут делать тот самый, мрачный DOOM
@@amania2385 Охуеть, школотень уже по играм 3 летней давности ностальгирует? 2016 дум получился говном из-за добиваний, дум этернал будет ещё хуже лол.
@@АлексАлексеев-й1о я, просто, хочу чтобы сохранилась атмосфера дума который показали на Е3 в 2018 года в трейлере - мрачная, мясная, брутальная, хоррор, экшен атмосфера, а не этот цветной платформер для детишек, что нам выкатили недавно на Е3 2019
Я надеюсь, что это показывали какой-нибудь аркадный режим и поэтому интерфейс такой кислотный и безвкусный. Если нет, то hud я нафиг вырублю, потому что это ужасно.
Было бы неплохо, чтоб оставили всё так же, просто сделали цифры и буквы красными, как в интерфейсе первой и второй части. Ну и да, а рамки сделать серыми, думаю было бы очень красиво и похоже главное на первую и вторую части.
Главное розово-голубых красок не завезли, и это радует. А так новый Дум стал чем-то напоминать смесь Квэйка( цветовая гамма) и Буллетсторма( креативные убийства). Эх, ностальгия...
heardistance, хоррорный Квейк, 1 и 2, жуткая атмосфера, особенно когда встречаешь своих сородичей в пыточной и смотришь, смотришь, как они сходят с ума и просят убить их. Дум 3 вот был хоррором, а про остальные, не могу сказать, было ли это на пользу игре, либо же нет.
Да и вообще игру сделали совсем не страшной, то есть элемент хоррора являвшийся изюминкой Дума пропал. Всегда знаешь что всех замочишь. Shoot & Run, сделано для массы.
@@heardistance элемент хоррора - это чего в настоящем DOOM никогда не было и быть не должно. DOOM - это игра где мы убиваем демонов, а наша смерть стимулирует делать это лучше.
Ага, 2-ой))))))))))))) А если серьезно, рассматривать можно только Первое и Второе пришествие. 3-ий Сэм это эпичнейший провал. Начинается бодро и весело, но уже к середине игры весь геймплей сводится к "убей 100500 медленно прущих на тебя мобов, попивая чай". И это на последнем уровне сложности. Вызова ноль, интереса ноль, уровни шаблонные донельзя, никакого дизайна уровня, бежишь как дегенерат пол часа туда-сюда. Да мне даже 2-ой Сэм в плане геймплея понравился в 10 раз больше.
И еще, мне кажется, что кислотные патроны и ресурсы - хорошо, потому что во время адской (ахах) перестрелки очень сложно увидеть боеприпасы, а выделяющийся цвет поможет.
Неужели новый DOOM превратили в Painkiller ?! Как то печально, эта кислотность, изрядный паркур, плакать хочется. Хотелось более научную фантастику, которая хотя бы немного походит на возможную реальность ;(......
да, жаловались и жалуются, потому что они из одной крайности в другую бросились. Можно было "и нашим, и вашим" сделать, а не всё ярким и красочно-детским.
Яркий, кислотный интерфейс сделан, прежде всего, для игрока. Это же просто данные с тактического шлема Солдата. И они, как легко догадаться, сделаны для носителя этого самого шлема. Это, имхо, добавляет удобства при ведении боевых действий, позволяя сразу понять, что пикать. С другой стороны, тон и контраст такового интерфейса можно немножечко приглушить, что бы не было столь вырвиглазно.
@@doubleghost4103 никаких проблем небыло наоборот прозрачный интерфейс был он не отвлекал от игрового процесса, а тут все светится как на новогодней елке невозможно сосредоточиться, и просто теряется сама атмосфера с такими цветами
@@pingouinsbro4991 Какие механики? Прыгнуть и стрельнуть? Это стандартные механики любого шутера. Квейк от Дума отличается максимум скоростью передвижения и распрыжкой.
На самом деле, как по мне это хорошо, что они добавили managment патронов. К примеру я проходил Doom (2016) на Ultra-Nightmare и не сильно парился насчёт патронов и периодически даже не хотел делать добивания врагов.
NatanieLzZ, оставляют то оставляют, правда,.. не долго :) Крови действительно мало, как будто бы ломаешь полый пластилин, но манкуба хорошо не трогали, мне нравилось как в прошлой части из него все внутренности вываливались наружу, крутотень!
@@plutoniy2385 Думаю, это оправдывается тем, что и сам Думслэйер потяжелел, но игре это на пользу не идёт. Ещё и добивания ножом не такие сочные, как разрывание голыми руками.
Ну что я могу сказать. С нетерпением жду игру. Тема с кислотными цветами мне заходит, все таки нужно пробовать что-то новое, да и серо-коричневая масса предыдущих частей уже поднадоедает. А вот тема с закосом под Quake, типа парящих в воздухе предметов, мне еще со времен игры 2016 года не нравится. Все-таки Doom для меня серьезная игра. Хочу сказать, что больше всего игра напоминает Painkiller Overdose своей стилистикой и цветовой гаммой.
Что не так с новым думом - интерфейс. В игре 2016 года он идеальный. Зачем его расширять и добавлять кислотные цвета - сие тайна великая есть, возможно виноваты ньюфаги, но это не точно. По визуализации геймплея - имхо в первой части добивания выглядели лучше, хоть и менее реалистично. А вот хватания за стены в новой игре наоборот сделаны рваными, что контрастирует. Надо как то один стиль выдерживать все же. По перерисованным пушкам - не совсем понимаю зачем, но в принципе ладно. Предположим у ОАК на марсе образцы вооружения иные нежели на земле. Заключение: игра как по мне потеряла в атмосфере, и скатилась куда то в сторону дум 3.
Очень бесит эта кислотность, глаза вытекают, в первых трейлерах нормально же было, так и к тому же зачем они добавили стоны ГГ, он же безмолвный брутальный аннигилятор всего живого, он не чувствует боли, игру сделали более мульяшной чтоли, но в любом случае игра года!
Ля, абсолютно согласен. Визуальный стиль у игры совсем обезвкусился, такое ощущение что дизайнеры потеряли чувство меры. Игра из стирильного размеренно сай-фая с бледными и стильными цветами превратилась в цветастую перенасыщенную аркадку. Первая часть очень изящно заигрывала с цветами и чувствами, цвета вели за собой и говорили о чем-то: зеленый - тебе надо сюда, синий - здоровье, жизнь. И все было в меру, глаза не разбегались, а на это смотришь -- просто каша.
как же я с тобой согласен,еще на прошлом квейк-коне заметил этот люто яркий окрас крови и всего окружения,а сейчас еще и плюшки раскидали по уровням,будто не сингл дума теперь,а онлайн карта из кваки
поправлю, не продолжение, а ремейк 3тей части думчика, где обычный морпех погибал с 2х ударов и где тактика, количество брони и патронов решала исход боя и этот дум был поистене страшный настоящий хоррор экшен
По поводу нереалистичного оружия и жизней - это аркадный режим, такой был и в думе 2016 года. И там так же всё выглядит. Это режим не для прохождения, а для набивания очков.
@@tempkinomaks За то от туда аптечки выпадали. А при прокачки руны и патроны для BFG могли. И где здесь упор на выбивание ресурсов? То же самое выбивание ресуров как и в предыдущей части.
С такой игрой как на видео, играть разве что на начальной сложности. Дум для меня - безостановочный адреналин, скорость, своп оружия. А тут еле ползающий на геймпаде (!!!) игрок. В целом похоже, что еще целят на мультиплеер посерьезнее.
> ты падаешь и умираешь да это и в doom 2016 меня адски бесило, куда уж хуже? Я демонов хочу стрелять а не по уступам прыгать, Марио с демонами какой-то!!!
DOOM ETERNAL - отличный пример того, как нужно развивать серию. Больше, лучше, интереснее. Пусть даже в геймплейном плане изменения не столь глобальные. DOOM - последний оплот настоящих, брутальных мужских игр (ха-тьфу в сторону Wolfenstein Youngblood).
они даже сами сказали что доводку на хитбоксы сделают для консолей , как и для любого шутера на геймпаде . Так что не ссыте , правда ещё и консольные версии снова с урезанной динамикой будут , насколько я понял с англиского . Но играбельно будет . Да и орудия на карте - как то плохо вписываются в антураж , + кибердемона снова переделали , старый чуть больше нравится . Но крюк разочаровал , либо объяснять как это 80 кг отборной ненависти и брутальности летит к зомбарю с 60 кг с такой скоростью и ускоррением , либо я буду фейспалмить .
Просто Хороший Талдарим, да да да, меня это тоже смутило, я бы даже сказал не 80 кг, а целых 100-110, такой громила же с экипировкой. Смотрелось бы это все логичнее, если бы это работало только на больших особях, а мелких - притягивало к себе.
интерфейс и вправду игрушечный,я это заметил в самом первом видео геймплея, сейчас 4 раз перепрохожу 4дум на кошмаре и сказать честно нету такого контраста по сравнению с eternal
Ещё одно изменение в лучшую сторону. Лично мне было не комфортно в предыдущую часть играть т.к. мобы сливались с общим фоном. А здесь они чётко выражены.
Издеваешься? В прошлой части мрачность шла игре на ползу - это DOOM, где сама преисподняя изливается потоками в наш мир, где ты настоящий палач рока, где тебя боятся все и вся, где ты рвешь и мечишь, не чувствуя боли и усталости. Тем более ад на то и ад чтобы быть мрачным, а не цветастым как в мультиках. Это хоррор экшен, а не чертов платформер, где ты в полёте уворачиваешься от крутящихся по кругу огненных лазеров. Вместо реального мрачного DOOM а, тут какой то цветастый квейк, игрушечный, не чувствуется сам дух DOOM-а. это провал.
Дизайнеры Фортнайта покусали дизайнеров Дума. Помню, в каком то из интервью один из разработчиков говорил, что так они хотел облегчить задачу с распознаванием чего твориться с хп, бронёй и т. д. Ну да, помогли. Теперь вообще не могу в центр экрана смотреть, когда мне эти новогодние фейерверки в глаза долбятся.
@@Alkatraz7N7 а как же Microsoft Flight Simulator и dlc к форзе? А новый кроссген Halo и gamepass для Винды? Вполне хорошая е3, куча шикарных игр, неплохая атмосфера, извинения Тодда "Бога продаж" Говарда. Конечно, в прошлом году было лучше, но и в этом не все так плохо.
@@ELDaemon66 Flight слишком нишевый и меня явно не заинтересовал, DLC с кубиками к форзе (чувак ты серьёзно, тебе сколько лет? ) Game Pass для винды, Master Chief коллекшн давно на иксбоксе есть для пекаты пусть останется, вот Halo, Outer World, Dying Light 2 и Cyberpunk 2077 это всё (и то три из них это мультиплатформа которую я спокойно и на плойке поиграю), и то они нихрена не показали, тупые синематики никому уже не интересны, геймлея нет - значит они ничерта не показали
@@Alkatraz7N7 во-первых, lego интересно в любом возрасте, во-вторых, эта конференция на мой взгляд и не должна быть наполненной, о громких анонсах говорить рано, и в целом здесь банально нечего показывать, ибо жизнь нынешнего поколения консолей подошла к концу. Для новых премьер есть 2020й год, вот когда будет представлено новое поколение консолей, некстген игры и прочие ништяки. Отсутствие контента - одна из причин, почему те же Sony не участвуют в е3 2019.
@@heardistance Мясные шутеры не значит бездумные. Я бы даже сказал это небольшой такой местами паззл в условиях ограниченности ресурсов. Советую еще потрогать Блад, чтобы на себе ощутить всю глубину концепции мясного шутера, где нельзя просто зажимать лкм из любого ствола в любого врага
@@Chasodey блад для откровенно больных на голову. Я не знаю - понятное дело, что стреляем спрайты и все дела, но блин если задуматься, то игра откровенно вредная для психики.
@@stam1ska Да и дум явно не здоровая игра. Но таких игр как Блад вообще мало. Циничных, жестоких, пропитанных черным юмором и грубым насилием. Пусть выглядит он не так уж прекрасно для большинства, в себе он несёт то, чего почти не встретишь в других играх, и это печально. Наверное.
Дум тоже заставляет думать, особенно на высокой сложности. Не так сильно, конечно как ориджинал Син 2, но все равно, это не "тупой шутер" как его прозвали в сети.
Бля, интерфейс и зеленые пушки ломают атмосферу. Враги похожи не на жестоких демонов, а на гулей из метро ексодус, или из фоллаута, зачем было делать рескин, если сделали хуже. Но в остальном будет огонь, мб патчи/моды поправят минусы игры
Вообще-то не Морпех начиная с Дума 2016, а полноценный Воин Рока - который, может быть, старше чем нынешнее человечество.
И как раз сюжет в Думе 2016 был очень крут и классно сделан. Да, его можно описать несколькими словами "людишки открыли врата в Ад, и теперь игроку нужно их закрыть". Но если читать все информационные файлы, то и сюжет очень хорошо детализирован, и есть намеки на развитие огромного мира со множеством ранее покоренных планет (даже затронута иерархия монстров и упоминается престолонаследие Ада), и даже показано, что и у Воина есть сердце (когда он сохраняет Вегу). В общем, этого бы вполне хватило для очень неплохой книги НФ с элементами культизма.
Очень надеюсь, что они лихо закрутят всю эту вселенную. Только сейчас впервые прохожу дум 2016 и мне уже довольно интересна вся эта история с солдатом рока, адом и бесами.
@@shamryze на презентации говорили, что будут пилить полноценную вселенную со множеством измерений. А ещё в трейлере есть намёки, что в замес ещё и ангелы ворвутся.
Протагонист новых частей дума это Билли из нового Командер Кина
херня там банальная и шаблонная, а не сюжет, лучше б и правда написали его в текстовом файле, который я бы не прочитал, а все уровни начинались и заканчивались как в дум2, без траты времени на катсцены и трындеж
Вообще то палач , а не войн
Всей ноющей массе в комментариях, отвечают : DOOM это не хоррор и никогда им не был, этот ваш "DOOM 3" это вообще не DOOM, да и хоррором он ни был, скорее моральное отвращение и рвотный рефлекс вызывал, а не страх. Да и глупо ныть, что из DOOM сделали Quake, просто разработчики одни и те же, это их стиль , очень даже неплохой. Рад, что в новой игре будет много видов демонов и как я понимаю, столь же много локаций. Лично меня подобная гамма цветов не раздражает никак , очень даже нравится. Единственное, что мне не по душе -- ад не похож на Ад -- это пожалуй единственное, что мне нравилось в D00M 3 -- там Ад был куда "круче". С нетерпением жду игру.
Та квейк 1 был похож на дум. Там тоже и футуристические пушки и всякие зомби и демоны были. Движок только технологичней был, потом квака 2 и 3. И выпускают дум3, а следом квака4, которая тоже была похожа на дум3. И ничего удивительного и в этом случае нет, что какие-то элементы взяты из кваки)
Да кислотно-зеленый хлам выпадающий из поверженных противников раздражает судя по видеоряду. Да и интерфейс тоже. Надеюсь будет опция, чтобы отключить такую цветастую подсветку лежащего оружия, брони и т.д.
Меня еще в прошлом думе это раздражало. Тот же дум3 несмотря на свою не самую большую популярность казался куда более вменяемым.
Интерфейс мне тоже не понравился, НО сама игра мне лично понравилась больше чем предыдущая часть и как по мне она стала выглядеть лучше (не считай интерфейс опять-таки).
А если не выпустит то жди модов.
@@Sergey-uj6mr дум 3 больше под хоррор делали, а это чистый шутер) каким он и должен быть. К слову дум 3 мне нравился оч в своё время)
@@XoTTaBbI41 Doom 3 полноценный шутер школы 2000-ых, не неси бред чувак. Но в целом да, он больше заточен под хоррор, но там есть отсылка к оригинальному Doom - гроб, выше с изображением обложки Doom 1. Так что Doom 3 это просто некая параллельная вселенная.
Для спящих - релиз 22 ноября 2019
Такое ощущение, что вся игровая индустрия сейчас живет только в ноябре-декабре. Целый год не во что играть, а потом бац - все релизы за 2 месяца. Чертов рынок.
все знают если смотрели е3
@@АнтонАнтонов-д3с самое худшое что чебурнет будет в ноябре..........
Так долго ждать 😯
Влад Мартьянов Чел это офигенная идея! Давайте везде так делать .В топ что бы люди увидели
Это стало больше похоже на Quake 3 чем на Doom.
А это разве плохо?
@@alexshapoval1391 ну Дум и Квейк это 2 разные игры. Зачем нам Квейк в Думе?
@@abylaikaliyev9754 Это игры родcтвенные. От одной студии. И квейк очень не мал черпал из дум.
@@alexshapoval1391 ну если бы игра называлась Quake Eternal то нет, не плохо. А вот хотелось бы что бы Doom походил на Doom, а не на что то другое.
и чем они похожи?
0:22 угроза в лице демонов. Это палач рока является угрозой для демонов😆
Ору🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Я дико извиняюсь, а в предыдущем думе с ресурсами не так же было? За разные добивания разные ништяки...
Во-первых, броня не выпадала. Во-вторых, прям упора на выбивание ресурсов не было, а тут он появился. Без этого сложно выжить.
@@tempkinomaks Броня выпадала с рунами, за добивания. Да и на высокой сложности чувствовался менеджмент ресурсов.
Да, было так же. Я тоже не понял, с чего он это назвал нововведением
Как я понял, теперь добивания - основной способ добычи ресурсов, просто так они теперь видимо не валяются)))
@@celeste6077 Да просто редакция стопгейм играла скорее всего каузальненько на среднем уровне сложности, вот и выпадающие ресурсы из демонов и их менеджмент теперь для них "нововведение", зато "сюжета нет", да, конечно же нет. Нам же ж всего лишь показали небеса и возможно старый аргент днур, или ещё что нибудь, кучу совершенно новых персонажей, а стопгеймовцы поиграв в геймплейную демку сразу начали рассказывать о безсюжетности. Ну-ну, объективный обзор, да.
"DOOM реально заставляет DOOMать"
Сегодня будет инфаркт по играм
откуда инфа?
@@nervniy_tipchik6800 Шутку не понял?
Эпилептический припадок
надеюсь интерфейс можно будет как то заменить на похожий из первой части. а то это реально какой то пиздец аркадный)
Это полный провал(! Вся игра стала какой то цветастой, всякие знаки вопроса на уровнях, значки пушек которые, как в квейк, летают. Это уже не дум, а квейк(( куда подевалась та система с поиском трупов роботов с микросхемами, для прокачки костюма и пушек у трупов, та система поиска и исследование локаций? Вообще, куда подевался тот мрачный дум, который мне так полюбился в 2016 году? Что они суки с ним сделали?! Даже самый первый трейлер на прошлой Е3 выглядит куда мрачнее и бодрее, и он был наполнен духом дума 2016 года, это был истинный каеф. А щас смотря на весь этот тихий ужас мне становится очень грустно, дум который я так полюбил превращают в платформер квейк. Т_Т надеюсь ещё не все потеряно и разрабы услышат критику, и начнут делать тот самый, мрачный DOOM
@@amania2385 Охуеть, школотень уже по играм 3 летней давности ностальгирует? 2016 дум получился говном из-за добиваний, дум этернал будет ещё хуже лол.
@@amania2385 Я даже и не упоминал твоего возраста. Да вот не смог мимо пройти, подгорело от местных "дедов", которые "настольгируют" по думу 2016
@@АлексАлексеев-й1о я, просто, хочу чтобы сохранилась атмосфера дума который показали на Е3 в 2018 года в трейлере - мрачная, мясная, брутальная, хоррор, экшен атмосфера, а не этот цветной платформер для детишек, что нам выкатили недавно на Е3 2019
@@amania2385 Насчёт хоррорной атмосферы я не соглашусь. Это более присуще первой, второй и третьей части, в последнем думе это не чувствуется.
По-русски вообще тоже существует схожее выражение: "решать на лету"
Ты побежал строчить комментарий и не услышал, что он именно эту фразу и произнёс ?
@@EvgenyCapdeville суть в том, что Солод представил английский эквивалент так, будто он - единственный, а в русском языке такого выражения якобы и нет
Это не модно, почитайте комментарии как люди пишут) половина текста на английском половина на русском
@@SilentNill смех в том, что я считаю это нормальным. =) Просто в данном случае, я решил напомнить, что по-русски похожая фраза тоже существует.
просто каждый хочет повыёбыватся, то что он в тренде.
Мне вот этот ярко-зелёный интерфейс напомнил мод для Doom под названием UDV (Ultimate Doom Visor).
А у мне мерзкие флешбеки по "Half-Life 2: Survivor"
Он(UDV) выглядит не настолько гадко
Я надеюсь, что это показывали какой-нибудь аркадный режим и поэтому интерфейс такой кислотный и безвкусный. Если нет, то hud я нафиг вырублю, потому что это ужасно.
@@ИльназШайхезадин-т6ж Аналогично
Было бы неплохо, чтоб оставили всё так же, просто сделали цифры и буквы красными, как в интерфейсе первой и второй части.
Ну и да, а рамки сделать серыми, думаю было бы очень красиво и похоже главное на первую и вторую части.
Главное розово-голубых красок не завезли, и это радует. А так новый Дум стал чем-то напоминать смесь Квэйка( цветовая гамма) и Буллетсторма( креативные убийства). Эх, ностальгия...
Да, жаль убрали хоррор...
heardistance, хоррорный Квейк, 1 и 2, жуткая атмосфера, особенно когда встречаешь своих сородичей в пыточной и смотришь, смотришь, как они сходят с ума и просят убить их.
Дум 3 вот был хоррором, а про остальные, не могу сказать, было ли это на пользу игре, либо же нет.
Долго не мог понять, что не так сегодня утром... Оказалось, нет инфакта) Ждем обзор новостей с е3.
интерфейс отвратителен
общий визуал гораздо более игрушечный чем в первой части
Да и вообще игру сделали совсем не страшной, то есть элемент хоррора являвшийся изюминкой Дума пропал. Всегда знаешь что всех замочишь. Shoot & Run, сделано для массы.
@@heardistance дум никогда не был хоррором, 3 часть неканон
@@heardistance элемент хоррора - это чего в настоящем DOOM никогда не было и быть не должно.
DOOM - это игра где мы убиваем демонов, а наша смерть стимулирует делать это лучше.
@@sydorovich2532 довольно скучная игра.
@@ВладВолков-х3с Мне лично не нравится. Скучно и слишком линейно.
То чувство когда Serious Sam кажется мрачным брутальным шутером по сравнию с новым Думом.
Он вроде тоже выйдет скоро
Дум будет в разы интереснее
@@darkhorse4386 не факт
Ага, 2-ой)))))))))))))
А если серьезно, рассматривать можно только Первое и Второе пришествие. 3-ий Сэм это эпичнейший провал. Начинается бодро и весело, но уже к середине игры весь геймплей сводится к "убей 100500 медленно прущих на тебя мобов, попивая чай". И это на последнем уровне сложности. Вызова ноль, интереса ноль, уровни шаблонные донельзя, никакого дизайна уровня, бежишь как дегенерат пол часа туда-сюда. Да мне даже 2-ой Сэм в плане геймплея понравился в 10 раз больше.
слишком уж пестро для ада... ну хз, мы не знаем как оно там)) может в стразах и песнями элтона джона
А что, классная идея. Doom под "Saturday night..." или "I'm still standing"
А так там действие и не в аду происходить будут, а на земле. хотя говорят, что и ад и рай будут, но основная локация земля.
Под луную сонату и увертюру егмонда и еще авемарию😂
Уже сделал предзаказ, жду не дождусь нового Думчика!
Спасибо СтопГеймс за обзорчик, как всегда душевненько :3
С начало подумал, что это Даур.
По ролику пока 1up и цветовая гамма убивает
Где она тебя убивает? Нормальная гамма что тебе не нравиться!?
@@wikigame905 серые уровни и бац кислотные патроны брони и тд
@@rine0000 я не вижу сильнай кислоти. Обизательно надо чемуто придраться ! Олдфаги чертови
@@wikigame905 дизайн похож на мобильную игру из плей маркета, нету той мрачности, брутальности, злости чтоли
@@spla5h627 ха-ха ну ты блин и сравнил !
Никого не смущает то, что Палач Рока начал реагировать на ранения стонами? В DOOM 2016 он молчал. Это придавало крутости образу.
Это отсылка на первые 2 игры где он так же стонал и крихтел
И еще, мне кажется, что кислотные патроны и ресурсы - хорошо, потому что во время адской (ахах) перестрелки очень сложно увидеть боеприпасы, а выделяющийся цвет поможет.
Неужели новый DOOM превратили в Painkiller ?! Как то печально, эта кислотность, изрядный паркур, плакать хочется. Хотелось более научную фантастику, которая хотя бы немного походит на возможную реальность ;(......
Painkiller не был мультяшным и кислотным
В прошлой части все жаловались на однотонные красные тона...
Теперь жалуются на пёстрость.....
Нету в мире идеалов....
да, жаловались и жалуются, потому что они из одной крайности в другую бросились. Можно было "и нашим, и вашим" сделать, а не всё ярким и красочно-детским.
22 ноября релиз, держу в курсе
А за обзорчик благодарствую
Яркий, кислотный интерфейс сделан, прежде всего, для игрока. Это же просто данные с тактического шлема Солдата. И они, как легко догадаться, сделаны для носителя этого самого шлема. Это, имхо, добавляет удобства при ведении боевых действий, позволяя сразу понять, что пикать. С другой стороны, тон и контраст такового интерфейса можно немножечко приглушить, что бы не было столь вырвиглазно.
А в игре 2016-го года с этим какие-то проблемы были?
@@doubleghost4103 никаких проблем небыло наоборот прозрачный интерфейс был он не отвлекал от игрового процесса, а тут все светится как на новогодней елке невозможно сосредоточиться, и просто теряется сама атмосфера с такими цветами
not sure what this guys saying but hes speaking straight facts
Нихрена не понял, зачем они из Дума сделали Квейк?
Наоборот из Квейка сделали Дум. И вообще эти игры создавала одна студия
Ну блин механики квейка решили засунуть в дум чего в этом плохого
@@pingouinsbro4991 Какие механики? Прыгнуть и стрельнуть? Это стандартные механики любого шутера. Квейк от Дума отличается максимум скоростью передвижения и распрыжкой.
@@erothamur еще можно сказать цветовой гаммой
@@erothamur лан все сдаюсь
То чувство когда ютуб не прислал новое видео...
На самом деле, как по мне это хорошо, что они добавили managment патронов. К примеру я проходил Doom (2016) на Ultra-Nightmare и не сильно парился насчёт патронов и периодически даже не хотел делать добивания врагов.
Dilan Gordov хорошо что это именно *management* патронов, а не менеджмент
@@SilentNill русский язык, сложно
как же бесит, что врагов мало и они после себя не оставляют ни крови, ни мяса
NatanieLzZ, оставляют то оставляют, правда,.. не долго :) Крови действительно мало, как будто бы ломаешь полый пластилин, но манкуба хорошо не трогали, мне нравилось как в прошлой части из него все внутренности вываливались наружу, крутотень!
Добивания настолько медленнее, чем в прошлой части, что ну я даже не знаю...
Передвижение тоже стало медленное , да и анимации тоже вроде
@@plutoniy2385 Думаю, это оправдывается тем, что и сам Думслэйер потяжелел, но игре это на пользу не идёт. Ещё и добивания ножом не такие сочные, как разрывание голыми руками.
Там на консоли просто играли, потому и медленнее.
@@ДаниилЗахаров-ф7ц Не думаю, что они анимации специально замедляли. К скорости самого геймплея у меня претензий нет.
Дум будет на Штадии?? Сильно! )))
Ну что я могу сказать. С нетерпением жду игру. Тема с кислотными цветами мне заходит, все таки нужно пробовать что-то новое, да и серо-коричневая масса предыдущих частей уже поднадоедает. А вот тема с закосом под Quake, типа парящих в воздухе предметов, мне еще со времен игры 2016 года не нравится. Все-таки Doom для меня серьезная игра. Хочу сказать, что больше всего игра напоминает Painkiller Overdose своей стилистикой и цветовой гаммой.
Что не так с новым думом - интерфейс. В игре 2016 года он идеальный. Зачем его расширять и добавлять кислотные цвета - сие тайна великая есть, возможно виноваты ньюфаги, но это не точно.
По визуализации геймплея - имхо в первой части добивания выглядели лучше, хоть и менее реалистично. А вот хватания за стены в новой игре наоборот сделаны рваными, что контрастирует. Надо как то один стиль выдерживать все же.
По перерисованным пушкам - не совсем понимаю зачем, но в принципе ладно. Предположим у ОАК на марсе образцы вооружения иные нежели на земле.
Заключение: игра как по мне потеряла в атмосфере, и скатилась куда то в сторону дум 3.
настройках доом4 менюши и подсветки для добивания, можно было убрать. просто чистый экран, попробуйте на максимальном уровне сложности
дааа... на квейкконе интерфейс смотрелся приятнее
Кто-то похоже вчера забухал конкретно. ИНФАК'а-фака до сих пор нет )))
"И если промазать, то легко остаться с голой жопой" - лайк))
За превью отдельное спасибо 😊
Сделайте, пожалуйста, ролик про спидран Dishonored!
У Коэльного есть, глянь у него. karmik koala
А мне нравится новый интерфейс и сама цветовая гамма всей игры~
И особенно этот кислотно-яркий цвет
4:40 и почему у меня плохое предчувствие на счет полосок над головами врагов D=
Я очень хочу,чтобы ты оказался прав,парень ,ОЧЕНЬ этого хочу
Первый звоночек ))
Оу, благодарю за видео👍
Интерфейс новый какой-то безвкусный и мультяшный
Надеюсь будет возможность кастомизации интерфейса и подсветки вещей в целом
@@fozart-9309 этого не будет, как нет нормальных модов для дума 2016
@@Dennamen1 Я это к тому что возможно интерфейс в настройках можно будет изменить (тим прислушаются к игрокам) ,а может просто забьют...
Да что прицепились-то?
Очевидно же что до релиза дофиксят, особенно после этого публичного фидбэка.
@@JohnDoe-lw7yb да да, про Фолыч 76 тоже пиздели мол поправят, но ничего такого
В doom'e надо думать, но плохо это или нет - додумывайте сами. Но думать до выхода игры ещё рано, и в комментах уже выделились эти думальщики.
Я не хочу doomать, я хочу doomить.
Ну doomь тогда
@@hezolite1019 внатуре?
@@MK_ULTRA2009
Отвечаю
Не перестаю удивляться информативности ваших обзор.
Очень бесит эта кислотность, глаза вытекают, в первых трейлерах нормально же было, так и к тому же зачем они добавили стоны ГГ, он же безмолвный брутальный аннигилятор всего живого, он не чувствует боли, игру сделали более мульяшной чтоли, но в любом случае игра года!
Ля, абсолютно согласен. Визуальный стиль у игры совсем обезвкусился, такое ощущение что дизайнеры потеряли чувство меры. Игра из стирильного размеренно сай-фая с бледными и стильными цветами превратилась в цветастую перенасыщенную аркадку. Первая часть очень изящно заигрывала с цветами и чувствами, цвета вели за собой и говорили о чем-то: зеленый - тебе надо сюда, синий - здоровье, жизнь. И все было в меру, глаза не разбегались, а на это смотришь -- просто каша.
Игра года? Где-то один японский гейний с тобой не согласен))
ну на счёт стонов гг это они решили вспомнить классику. в думе 1 и 2 гг тоже стонал от входящего урона
@@YurySemyonov У японского гения не игра года, а загадка года. На игру мало тянет.
как же я с тобой согласен,еще на прошлом квейк-коне заметил этот люто яркий окрас крови и всего окружения,а сейчас еще и плюшки раскидали по уровням,будто не сингл дума теперь,а онлайн карта из кваки
3:55
Думай на ходу.
Будто у нас такой фразы нет...
Что с музякой-то?
+100500 к крутости от неё было в перезапуске.
Чёрт возьми... я единственный тут жду продолжение именно 3й части, а не 2й?
+
поправлю, не продолжение, а ремейк 3тей части думчика, где обычный морпех погибал с 2х ударов и где тактика, количество брони и патронов решала исход боя и этот дум был поистене страшный настоящий хоррор экшен
Вспомним презентацию фалаут 76, и реакцию стопгейма.
Это ведь Id Software, а не беседка Говарда
Максим Сербин Я к тому что, игра может быть полная херня, игрожуры про это все равно не расскажут, иначе в следующий раз не позовут на презентацию.
@@xanhorde5241К Id Software всё равно доверия больше чем к беседке.
@@Volterit_148 особенно после квек чемпионс)
@@konstantinotrembsky9966
А про чемпионс не надо тут, он, на мой взгляд, хорошим вышел. (За исключением лутбоксов BETHESDA ЧТО ВЫ НАДЕЛАЛИ)
По поводу нереалистичного оружия и жизней - это аркадный режим, такой был и в думе 2016 года. И там так же всё выглядит. Это режим не для прохождения, а для набивания очков.
Автор. В предыдущей части тоже самое было. За добивания разные ништяки.
Во-первых, броня вы выпадала. Во-вторых, прям упора на выбивание ресурсов не было, а тут он появился. Без этого сложно выжить.
@@tempkinomaks За то от туда аптечки выпадали. А при прокачки руны и патроны для BFG могли. И где здесь упор на выбивание ресурсов? То же самое выбивание ресуров как и в предыдущей части.
@@tempkinomaks Во-первых, с руной выпадала, во-вторых, если играть на сложности выше нормала, то менеджмент был и еще какой
@@shaytan7125 Ну а теперь менеджмент есть и на среднем уровне сложности, и руна не нужна.
@@tempkinomaks если средний уровень сложности, какой он был в думе 2016, то кроме патронов там вообще никакого менеджмента не будет
Интерфей мне напел:Кислотный мюзик,эй.кислотный диджей,эй.кислотный пипл,эй.давай,давай веселей)))
С такой игрой как на видео, играть разве что на начальной сложности. Дум для меня - безостановочный адреналин, скорость, своп оружия. А тут еле ползающий на геймпаде (!!!) игрок.
В целом похоже, что еще целят на мультиплеер посерьезнее.
Играть в дум на гейпаде - не уважать ни себя, ни разработчиков))
Ждем годноту!))
> ты падаешь и умираешь
да это и в doom 2016 меня адски бесило, куда уж хуже? Я демонов хочу стрелять а не по уступам прыгать, Марио с демонами какой-то!!!
Меня тоже вымогает платформинг в шутерах, придёться тогда в булетсторм рубиться опять, там гер вообще прыгать не умеет!)))
@@АлексейСаяпин-я6х я вот ща очень жду буллетшторм на свиче!
проблема в том, что в думе, в отличие от большинства игр где надо за что-то цепляться, забыли сделать примагничивание к уступу при небольшом недолете.
Цветовая гамма вырвиглазная, надеюсь в настройках будут фильтры
да уж, все реально слишком цветастое, не только интерфейс
''схватывать всё на лету" стало напоминать дарк соулс
DOOM ETERNAL - отличный пример того, как нужно развивать серию.
Больше, лучше, интереснее. Пусть даже в геймплейном плане изменения не столь глобальные.
DOOM - последний оплот настоящих, брутальных мужских игр (ха-тьфу в сторону Wolfenstein Youngblood).
Специально для брутальных мужчин - из каждого монстра сыпятся разноцветные побрякушки кислотных цветов. Угу.
@@Sergey-uj6mr И что ? Это красиво.
@@Sergey-uj6mr аах, ну если так на это смотреть, то у нас и квака с анрилом - для юных принцесс игры.
Сам понимаешь, какую хуйню сморозил?
@@yourdadismissingsince1992 даже в кваке и анриле такой кислотной цветастости не было
Дум стал Пестрой Прыгалкой )))
Зачем нам отлично прописанные сюжеты с неожиданными поворотами, когда у нас в руках бензопила, за спиной верная двухстволка и в переди орды демонов.
они даже сами сказали что доводку на хитбоксы сделают для консолей , как и для любого шутера на геймпаде . Так что не ссыте , правда ещё и консольные версии снова с урезанной динамикой будут , насколько я понял с англиского . Но играбельно будет . Да и орудия на карте - как то плохо вписываются в антураж , + кибердемона снова переделали , старый чуть больше нравится . Но крюк разочаровал , либо объяснять как это 80 кг отборной ненависти и брутальности летит к зомбарю с 60 кг с такой скоростью и ускоррением , либо я буду фейспалмить .
Просто Хороший Талдарим, да да да, меня это тоже смутило, я бы даже сказал не 80 кг, а целых 100-110, такой громила же с экипировкой.
Смотрелось бы это все логичнее, если бы это работало только на больших особях, а мелких - притягивало к себе.
@@streetfighter5430 ждём сказок по типу , реактивных дешей во время крюка
На противнике)))
@@streetfighter5430 ты хотел написать " на куске дохлого демонического фарша "?
Я как раз зашел на е3 во время wolfenstain и doom, и doom мне зашел и я его жду больше других анонсов bethesda.
А как же TES6??? Я конечно понимаю, что до него как до Рая, но блин..
Как говорится:"ЩЯ БУИТ МЯСО!"
Когда уж там Blood ремейкнут?...
никогда ((( Школьники не поймут этого шедевра (даже реанимированного)
То ли дело когда беседка пригласила вместе с Тохой Многоярусным в бункер - нууу, пока рано судить, что-то необычное)))00
Самая лучшая игра в понимании StopGame - казуальный пасьянс с читами
Energizer с элементами jrpg
У вас ошибочка - 2:36 - в перезапуске думгай уже не морпех, он инопланетянин. Морпех в 1, 2 части оригинального дума. Залайкайте, чтобы увидели.
Беседка такую всратую конференцию провела, что впечатления от Дума подпорчены
@@ii4680 потому что приезентаций будет только 2)))
Да ну ты гонишь, я сначала ржал всю презентацию от сюрреальности происходящего, а потом еще и дум показали в подробностям, майки соснули
5 дней до релиза, а это в рекомендациях
Какие нахер 5 дней. Игру перенесли на март 2020 года
интерфейс и вправду игрушечный,я это заметил в самом первом видео геймплея,
сейчас 4 раз перепрохожу 4дум на кошмаре и сказать честно нету такого контраста по сравнению с eternal
Ещё одно изменение в лучшую сторону. Лично мне было не комфортно в предыдущую часть играть т.к. мобы сливались с общим фоном. А здесь они чётко выражены.
Издеваешься? В прошлой части мрачность шла игре на ползу - это DOOM, где сама преисподняя изливается потоками в наш мир, где ты настоящий палач рока, где тебя боятся все и вся, где ты рвешь и мечишь, не чувствуя боли и усталости. Тем более ад на то и ад чтобы быть мрачным, а не цветастым как в мультиках. Это хоррор экшен, а не чертов платформер, где ты в полёте уворачиваешься от крутящихся по кругу огненных лазеров. Вместо реального мрачного DOOM а, тут какой то цветастый квейк, игрушечный, не чувствуется сам дух DOOM-а. это провал.
@@amania2385 я вижу два варианта: ты или сам угораешь, или хочешь обосрать игру. Если второе, то ты забыл снять штаны.
Почему вы называете Палача Рока морпехом? Он как бы не человек.
В старо-древнем думе, когда еще жили динозавры, он был именно морпехом, вот и закрепилась кличка.
Зато он выглядит как человек.
@@neogolf6929 в старо-древнем думе он был морпехом, а сейчас это думслеер
У меня 8 гигов оперативки gtx 1060 3gb и corei5 2320 потянет?
В 2019 году технология декалей была безвозвратно утеряна? Где кровь на стенах id!!
OneS id была уже безвозвратно утеряна ) так что
Дизайнеры Фортнайта покусали дизайнеров Дума.
Помню, в каком то из интервью один из разработчиков говорил, что так они хотел облегчить задачу с распознаванием чего твориться с хп, бронёй и т. д.
Ну да, помогли. Теперь вообще не могу в центр экрана смотреть, когда мне эти новогодние фейерверки в глаза долбятся.
Кто после e3?
Ужас согласись, такая скукотища, по моему один Киану Ривз порадовал
@@Alkatraz7N7 а как же Microsoft Flight Simulator и dlc к форзе? А новый кроссген Halo и gamepass для Винды? Вполне хорошая е3, куча шикарных игр, неплохая атмосфера, извинения Тодда "Бога продаж" Говарда. Конечно, в прошлом году было лучше, но и в этом не все так плохо.
@@ELDaemon66 Flight слишком нишевый и меня явно не заинтересовал, DLC с кубиками к форзе (чувак ты серьёзно, тебе сколько лет? ) Game Pass для винды, Master Chief коллекшн давно на иксбоксе есть для пекаты пусть останется, вот Halo, Outer World, Dying Light 2 и Cyberpunk 2077 это всё (и то три из них это мультиплатформа которую я спокойно и на плойке поиграю), и то они нихрена не показали, тупые синематики никому уже не интересны, геймлея нет - значит они ничерта не показали
@@Alkatraz7N7 во-первых, lego интересно в любом возрасте, во-вторых, эта конференция на мой взгляд и не должна быть наполненной, о громких анонсах говорить рано, и в целом здесь банально нечего показывать, ибо жизнь нынешнего поколения консолей подошла к концу. Для новых премьер есть 2020й год, вот когда будет представлено новое поколение консолей, некстген игры и прочие ништяки. Отсутствие контента - одна из причин, почему те же Sony не участвуют в е3 2019.
@@ELDaemon66 Ладно, мнение твоё, но лего блин в играх, самому собирать надо а в играх это настолько же убого как и майнкрафт имхо
Пожалуй по сочности твой голос второй разумеется после Дениса:3
Лоев ван Лоев
Да, хардкорные шутеры для пк, спасибо id software
Serious Sam приветствует. Мозгов не надо, целься и жми.
@@heardistance Мясные шутеры не значит бездумные. Я бы даже сказал это небольшой такой местами паззл в условиях ограниченности ресурсов. Советую еще потрогать Блад, чтобы на себе ощутить всю глубину концепции мясного шутера, где нельзя просто зажимать лкм из любого ствола в любого врага
@@Chasodey блад для откровенно больных на голову. Я не знаю - понятное дело, что стреляем спрайты и все дела, но блин если задуматься, то игра откровенно вредная для психики.
@@stam1ska Да и дум явно не здоровая игра. Но таких игр как Блад вообще мало. Циничных, жестоких, пропитанных черным юмором и грубым насилием. Пусть выглядит он не так уж прекрасно для большинства, в себе он несёт то, чего почти не встретишь в других играх, и это печально. Наверное.
Денис Григорьев заточенный под консоли
Я постарел для шутеров, но автор так описал, что захотелось поиграть, почему-то.
4:05
Ну хз, я doom на кошмаре на ps4 прошёл.
При этом футаж с консолей...)
Рейдж 2 отдавал механиками дума, теперь новый дум напоминает рейдж 2: альтернативный режим, стрейфы в воздухе, ускоренная динамика
Doom заставляет DOOMать, ха ха
Кислотный интерфейс и некоторые особенности геймплея у respawn entertainment подсмотрели из AL и TF2. -Дай списать! -На, только не точь в точь.
1UP? Щито? Какогохуя? А continue? они внезапно в игру не засунули?
@mamk1nEbar` если нажать квиклоад, то отвалятся руки?
@@almosthappysandwich кек, в перезапуске нет быстрого сохранения и загрузки, только чекпоинты.
@@almosthappysandwich справедливости ради, квиксейвы в экшн-играх убивают все напряжение.
@@InsidiousOne справедливости ради я играю уже не первый десяток лет и такой херни не встречал.
@@InsidiousOne сохранись с десятком хп и без патронов, тогда и посмотрим, как это "убивает напряжение".
Над интерфейсом наверняка ещё работают, ведь до выхода игры где-то 5 месяцев.
Это просто ах****о ,бан коооггдааа она выйдет я её уже столько жду блин там даже кибер демона перерисовали круто вау это лучшая часть
Ухуу!)) Этой зимой будет жарко =)
Но.. еслиб я хотел думать в игре... я бы купил не Дум...
Дум тоже заставляет думать, особенно на высокой сложности. Не так сильно, конечно как ориджинал Син 2, но все равно, это не "тупой шутер" как его прозвали в сети.
@@НикитаКузнецов-т8п я не хочу думать в Думе, я хочу пиу пиу, чтоб кишки и кровь с пилы хлестала и хребет можно было вырвать комунить ^^
@@kirillkvitko4153 Ну тогда бери рэйдж2, там говорят думать не надо вообще, да и механики похожи на думовские, те же люди делали.
@@kirillkvitko4153 не хочешь DOOMать - играй на сложности "i'm too young to die"))
Как по мне, интерфейс, показанный в этих геймплейных футажах лучше, чем тот самый интерфейс из геймплейного трейлера.
Мне очень сильно не нравятся перенасыщенные цвета. Фууу... Ну нафиг!!!
Кстати, ставьте лайк кто ждет перезапуска сюжетного Quake ( ремейка или продолжения 2й и 4й частей)
Бля, интерфейс и зеленые пушки ломают атмосферу.
Враги похожи не на жестоких демонов, а на гулей из метро ексодус, или из фоллаута, зачем было делать рескин, если сделали хуже. Но в остальном будет огонь, мб патчи/моды поправят минусы игры
клёво! новое месилово скоро!
Графонк какой то мультяшные стал, не дум а квейк
Это просто модно ,симс 4 ,фортнайт , куча других игр, ну если бы кибер демон не выглядил бы как кусок говна, то в общем норм
А мне кажется они решили все таки сюжет и лор норм так расширить.
еще на прошлом квейкконе было сказано, что-то типа we're not making just a game, we're building entire doom universe