▶ Секреты идеальной топологии полигональных моделей
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
- Выступление Александра Миловского на AU в 2013 году посвящено топологии полигональной сетки.
Курс Тотальный моделинг для тех, кто хочет глубоко разобраться в теме:
3dmaster.ru/ku...
В полигональном моделировании качество модели определяется не только используемыми инструментами, но и правильным подходом к организации полигональной сети будущей модели, т.е. топологии. Доклад о том, как обеспечить требуемый уровень качества для низко- и высокополигональных моделей, используя инструменты Autodesk 3ds Max 2014 и Autodesk Maya 2014.
Александра Миловский. Я запомнил это имя-фамилию. Спасибо тебе чел за опыт.
последние слова истина... 3d, это когда ты сделал сам...
Спасибо за лекцию
Технологий разных много, но многие из них приводят к сетке на которую без страха не взглянешь. Как результат - несколько дней мучительных поисков ответов на всех языках в google. А тут Александр вдруг взял и ответил на все мои вопросы новичка скопом. Большое спасибо, что поделились этой лекцией.
невероятное видео, спасибо огромное, хорошо что я его нашёл
Замечательная лекция, побольше бы такого!
Отличная лекция. Все по полкам сразу разложилось. Спасибо за выложенное видио. для новичка самое оно.
Очень интересно и полезно, как всегда.
Ну Круть, что тут скажешь. Респект и уважуха !
спасибо огромное
Спасибо за лекцию!
После просмотра фильма Роковое число 13 думал надо бояться числа 13
Теперь же я думаю звезды куда страшнее
а можно узнать есть ли канал у этого замечательного человека?
Да вот похоже, что нет.
Если вдруг надо, нашла страничку Александра Миловского в ВК
vk.com/alexander.milovsky
Ольга Башта вот спасибо вам)))))
интересная лекция
Да, но только лоу ты моделишь чамфер + турбик + группы сглаживания, и моделинг превращается в "поставь правильно группы" потом ещё эти запекания... переделка для лоу... А в Хай польках и мид, делаешь в своё удовольствие)))
А мне нравиться делать модели без применения эффекта сглаживания. Не очень люблю этот метод. Причем результат такойже. Я назвал этот метод "чертежное моделирование" ибо учился совершено в одиночестве.... И сам себе термины наклепал)))
а фаски не нужны чтоли?
хороших моделлеров скоро не будет, по тому, что их место уже заняли скульпторы, которым на эту топологию класть, и для игр такое и для кино заходит изумительно.
а ретопить кто будет? тяжело в играх анимировать модель на несколько миллионов полигонов))))
@@user-wp1te1uy7k Скульпторы будут)
а я то думаю почему у меня такая чушь получается))