▶ Секреты идеальной топологии полигональных моделей

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
  • Выступление Александра Миловского на AU в 2013 году посвящено топологии полигональной сетки.
    Курс Тотальный моделинг для тех, кто хочет глубоко разобраться в теме:
    3dmaster.ru/ku...
    В полигональном моделировании качество модели определяется не только используемыми инструментами, но и правильным подходом к организации полигональной сети будущей модели, т.е. топологии. Доклад о том, как обеспечить требуемый уровень качества для низко- и высокополигональных моделей, используя инструменты Autodesk 3ds Max 2014 и Autodesk Maya 2014.

ความคิดเห็น • 24

  • @РустамРодин
    @РустамРодин 9 ปีที่แล้ว +11

    Александра Миловский. Я запомнил это имя-фамилию. Спасибо тебе чел за опыт.

  • @netmed
    @netmed 5 ปีที่แล้ว +15

    последние слова истина... 3d, это когда ты сделал сам...
    Спасибо за лекцию

  • @FaitelTech
    @FaitelTech 6 ปีที่แล้ว +9

    Технологий разных много, но многие из них приводят к сетке на которую без страха не взглянешь. Как результат - несколько дней мучительных поисков ответов на всех языках в google. А тут Александр вдруг взял и ответил на все мои вопросы новичка скопом. Большое спасибо, что поделились этой лекцией.

  • @Za_Bablo
    @Za_Bablo 4 ปีที่แล้ว +2

    невероятное видео, спасибо огромное, хорошо что я его нашёл

  • @DeepA1d
    @DeepA1d 9 ปีที่แล้ว +4

    Замечательная лекция, побольше бы такого!

  • @hghghwtrgg3131
    @hghghwtrgg3131 5 ปีที่แล้ว +1

    Отличная лекция. Все по полкам сразу разложилось. Спасибо за выложенное видио. для новичка самое оно.

  • @nikitasuyazov2060
    @nikitasuyazov2060 5 ปีที่แล้ว +2

    Очень интересно и полезно, как всегда.

  • @aleksandrgnatyuk4740
    @aleksandrgnatyuk4740 9 ปีที่แล้ว +4

    Ну Круть, что тут скажешь. Респект и уважуха !

  • @BohdanSkochii_music
    @BohdanSkochii_music 9 ปีที่แล้ว +5

    спасибо огромное

  • @paveltompson9176
    @paveltompson9176 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за лекцию!

  • @lexaXoper
    @lexaXoper 3 ปีที่แล้ว +1

    После просмотра фильма Роковое число 13 думал надо бояться числа 13
    Теперь же я думаю звезды куда страшнее

  • @gennadiy3716
    @gennadiy3716 9 ปีที่แล้ว +14

    а можно узнать есть ли канал у этого замечательного человека?

    • @AV1ch
      @AV1ch 9 ปีที่แล้ว

      Да вот похоже, что нет.

    • @user-lh7co4se8l
      @user-lh7co4se8l 9 ปีที่แล้ว

      Если вдруг надо, нашла страничку Александра Миловского в ВК
      vk.com/alexander.milovsky

    • @gennadiy3716
      @gennadiy3716 9 ปีที่แล้ว +1

      Ольга Башта вот спасибо вам)))))

  • @hrihori_art
    @hrihori_art 2 ปีที่แล้ว

    интересная лекция

  • @VeryShortFingers
    @VeryShortFingers 7 ปีที่แล้ว

    Да, но только лоу ты моделишь чамфер + турбик + группы сглаживания, и моделинг превращается в "поставь правильно группы" потом ещё эти запекания... переделка для лоу... А в Хай польках и мид, делаешь в своё удовольствие)))

  • @disimens5762
    @disimens5762 5 ปีที่แล้ว

    А мне нравиться делать модели без применения эффекта сглаживания. Не очень люблю этот метод. Причем результат такойже. Я назвал этот метод "чертежное моделирование" ибо учился совершено в одиночестве.... И сам себе термины наклепал)))

    • @user-wp1te1uy7k
      @user-wp1te1uy7k 5 ปีที่แล้ว

      а фаски не нужны чтоли?

  • @VadimCheko
    @VadimCheko 5 ปีที่แล้ว +3

    хороших моделлеров скоро не будет, по тому, что их место уже заняли скульпторы, которым на эту топологию класть, и для игр такое и для кино заходит изумительно.

    • @user-wp1te1uy7k
      @user-wp1te1uy7k 5 ปีที่แล้ว +7

      а ретопить кто будет? тяжело в играх анимировать модель на несколько миллионов полигонов))))

    • @user-db3jd9wf9p
      @user-db3jd9wf9p 3 ปีที่แล้ว

      @@user-wp1te1uy7k Скульпторы будут)

  • @Mamay-zi4li
    @Mamay-zi4li 6 ปีที่แล้ว

    а я то думаю почему у меня такая чушь получается))