【GE3】アプデでバイティングエッジが超強化!!……されたのか?「ゴッドイーター3」

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 91

  • @milosraonic7498
    @milosraonic7498 5 ปีที่แล้ว +5

    バイティングエッジは使い方によっては最強なんだよな

  • @ヘルズハンマー
    @ヘルズハンマー 6 ปีที่แล้ว +8

    最初のチューチュートレインが毒のようにじわじわ来る

  • @oota908
    @oota908 6 ปีที่แล้ว +11

    もはや、薙刀状態使ってない

  • @オジョギリダー-v7h
    @オジョギリダー-v7h 6 ปีที่แล้ว +9

    はえ〜バイティングエッジ調整来たんすねぇ
    今作微妙な部分が多いけどこれから一杯アプデ入ってそういうとこも調整されて、バイティングエッジも今回の看板武器なのでもっと活躍出来るようになると良いですね!
    じゃあ俺、ヘビィムーン使うから(重月厨並感)

  • @user-kh9me3sv1h
    @user-kh9me3sv1h 6 ปีที่แล้ว +56

    開発の頭が「簡単にクリアされたらくやしいじゃないですか」
    アクションゲームでアクション部分を不便にするのは馬鹿ですよね。
    近接速度は遅く、捕食も遅く、ガードも遅く、アクション後硬直はながく
    今まで積み上げてきたこのゲームの良いアクション部分を全否定している
    これならまだ過去のRBの脳死BA時代の戦闘のほうがジャスガ!反撃!隙みて捕食!あとはひたすら脳死BA!
    のほうが戦闘は楽しかったですよね
    難易度は開発が決めるよりプレイヤー側が決めれる過去作の+99とかのシステムのほうが楽しめるよね
    ものたりなく感じたら+つける。
    長文失礼しました。
    期待せずに改善を待ちましょう。

    • @evangel0702
      @evangel0702 6 ปีที่แล้ว +5

      我が名はゴリラ・ゴリラ・ファータゴリラ 本当にこれです。言いたい事全部言ってくれてて好き。

    • @紅月-y6e
      @紅月-y6e 6 ปีที่แล้ว +9

      戦闘テンポとプレイヤーの機動力はGE2RBが好き、プレデタースタイルで自分好みの捕食選べたGERも好き、この2つの良いとこと今回のバーストアーツを地上、ステップ、空中で区分けせず3種自由に組める感じあれば個人的に嬉しかった
      せめて見てから回避するくらいの機動力欲しいなぁ

    • @スライムナイトのピエール-z7o
      @スライムナイトのピエール-z7o 6 ปีที่แล้ว

      バンナムさん見てますか?? これがシリーズ通してプレイしてきたファンの意見ですよ!!

    • @Zako_Uzimushi
      @Zako_Uzimushi 6 ปีที่แล้ว +4

      失礼もなにも、代弁ありがとうございますと...
      剣でも銃でも自由にさせてほしいのに、完全に「こうやって設定したからこうやって戦え」って遊び方を指定されている気分なんですよねー。
      行動キャンセル出来ない=モーション凝ったから見ろよ。
      バレットエディトの仕様=俺らの作った弾使えよ。
      みたいに、全部嫌に捉えてしまうんですよねぇ...こんな作品も久しぶりです。

    • @カラーコード
      @カラーコード 5 ปีที่แล้ว

      きりゅう_ とりあえずもう少し無敵時間欲しい
      お前が下手だからだろwとか言われたらそれまでなんですけど
      攻撃受ける→立ち上がろうとする→その瞬間攻撃→ダウン
      みたいな理不尽なことが何度かあったのであと0.2秒位でいいから伸ばして欲しい

  • @社畜様笑
    @社畜様笑 3 ปีที่แล้ว +1

    強化する前に皇帝吼晶石とかの3%のドロップの、上昇してほしい…
    あ…バインディングは回避重視かな…あと円舞は相手がスタンとかホールドしてるときに使うといいよ

  • @スライムナイトのピエール-z7o
    @スライムナイトのピエール-z7o 6 ปีที่แล้ว +7

    バレット弱体化は賛成なんだけど、もうちょっと動き早くしてほしいよね
    クイック捕食もモッサリだから、今作のアラガミの素早さについていけない(ハバキリとか特に)
    ヘヴィムーンは使ってて楽しかったけど、前作でショートとロングを使ってた身としては以前の強さが欲しいよね笑
    ゴッドイーターは本当にいい作品だと思うから、今後のアプデで改善されることを願う

  • @18crown18
    @18crown18 6 ปีที่แล้ว +10

    モンハンの双剣の鬼人イメージしてるのかあれは鬼人解いたらモンハンは攻撃中スタミナ回復するからいいけどGEは回復しないから正直しんどいですよね(笑)

  • @hira9379
    @hira9379 6 ปีที่แล้ว +2

    バスターと重月はストーリー進める上で最適解候補になるくらい強力ですね。破砕と切断効くアラガミが多すぎて貫通が死んでるような気がします…。スナで補えますしね。

  • @陽祐佐野
    @陽祐佐野 6 ปีที่แล้ว +20

    せめて、双剣モードで攻撃する度にスタミナ回復するみたいな仕様だったら
    薙刀で高火力ザクザク→スタミナ危なくなったら双剣にチェンジ、回復したら再度薙刀
    ってループで強かったのになぁと思った

  • @ゴールドレンジャー
    @ゴールドレンジャー 6 ปีที่แล้ว +6

    .hack ごっこしたいから双剣と薙刀分けてほしい。

  • @壊れかけの中華タービン
    @壊れかけの中華タービン 2 ปีที่แล้ว

    セラフィックエッジからのダイブトゥブルーが楽しいぃぃぃぃ!

  • @hawk3saba
    @hawk3saba 6 ปีที่แล้ว +9

    バイティングエッジはSP上昇量とBAエフェクトで結構変わりますよ
    なお円関演舞と百花狂乱はエフェクトのフローティングマインと組み合わせると凄いことにになりますよ
    スタミナ強化で攻撃回数を上げてアサシンとかアヴェンジャーで攻撃速度上げるのもオススメしますよ
    あとはハイアーザンスカイにはエフェクトで色んな組み合わせがありますがエフェクトよりそのあとにファントムペインとか空中で繋がるBAが良いと思います(追加で失礼します)

  • @ホメオスタシス-j7j
    @ホメオスタシス-j7j 5 ปีที่แล้ว +4

    ゲーム(特にアクション)得意じゃないけどゴットイーターはすごいハマったなあ…
    早く3もやりたい…!!

  • @詳細-v6i
    @詳細-v6i 6 ปีที่แล้ว +14

    調整に調整を重ねて神ゲーに進化する

    • @佐藤大収
      @佐藤大収 6 ปีที่แล้ว +2

      本当に神ゲーに進化して欲しいですね

    • @だいや-r7m
      @だいや-r7m 4 ปีที่แล้ว +1

      すでに神の領域

  • @k-ryo2581
    @k-ryo2581 6 ปีที่แล้ว +2

    ハイアーザン使うときは百花かファントム使うけど、百花が少しずつ上に登ってくから、ラーみたいな縦にでかい敵じゃないと使いにくいっていう

  • @keserankun3719
    @keserankun3719 4 ปีที่แล้ว +1

    グウゾウは確かに使徒に見えるww
    僕の意見では、この武器は基本双剣のままにして、ある技とかBA使うと変形する感じがよかったんじゃないかな~(ヘビームーンみたいに)。

  • @ヤマカイ-e8n
    @ヤマカイ-e8n 6 ปีที่แล้ว +4

    最初からバイティングエッジ使ってるけど円閃円舞でゴリ押しです。
    スタミナ管理とかは軽減つけても難しいけど。
    個人的に強くて楽しいから満足です。

  • @takakijima6934
    @takakijima6934 6 ปีที่แล้ว +3

    わかりません…じゃねぇ!笑っちまった、最高だ

  • @pudingmirro
    @pudingmirro 6 ปีที่แล้ว +2

    あいかわらずベルちゃんかわいい

  • @狼提督
    @狼提督 6 ปีที่แล้ว +11

    薙刃状態に切り替えるメリットがまだデメリットに勝ってないんだよなぁ…

    • @ホメオスタシス-j7j
      @ホメオスタシス-j7j 5 ปีที่แล้ว +1

      折角かっこいいのに勿体ないですよね...
      私は下手なので攻撃喰らいまくることになるので使わなくなりました...

  • @壊れかけの中華タービン
    @壊れかけの中華タービン 2 ปีที่แล้ว

    ハンニバルは私の大好物です

  • @nero7526
    @nero7526 6 ปีที่แล้ว +19

    多分変わらない
    バディングエッジ使ってるけど強化するなら薙刀形態時にスタミナ回復するようにしてほしかった
    そこがかなり不便(個人の意見です不快になった方が居たらすいません)
    バーストアーツは最後が一番したのやつであとは同じです
    長文失礼しました。

    • @nero7526
      @nero7526 6 ปีที่แล้ว +2

      追記
      主も言っていた通り根本的な問題点の改修が必要だと僕も思います

    • @sateraito-d2p
      @sateraito-d2p 6 ปีที่แล้ว

      エンゲージで仙道の呼吸つけると
      いいと思うゾ

    • @d0u0bSyo
      @d0u0bSyo 6 ปีที่แล้ว +1

      バーストレベル3が維持できたらトランスフォーマーを付けていい感じに立ち回れそうだけど…実際は上手くいかない

    • @SSFran-gj2uj
      @SSFran-gj2uj 6 ปีที่แล้ว +5

      薙刀でST回復は強すぎるし双剣が死ぬので個人的にはバイティングのみ薙刀はこのままに双剣は攻撃中もスタミナ回復とかにすれば、どちらの形態も使うようになるし上手くすれば殴り続けられてアクション性高まるかなって思う

    • @SSFran-gj2uj
      @SSFran-gj2uj 6 ปีที่แล้ว

      贈り物古 確かに周回や強襲順位メインに考えると双剣できるより銃撃った方が圧倒的火力

  • @hiro-cx9zi
    @hiro-cx9zi 6 ปีที่แล้ว +2

    ハンニバルは横に倒れた時背中殴ってたら逆鱗壊れますよ

  • @ファルカタ
    @ファルカタ 6 ปีที่แล้ว +9

    バイティングエッジはダウン中の敵だったらどの武器よりもダメージ出ると思ってるけど実際どうなのかね?

  • @kenfantasista
    @kenfantasista 6 ปีที่แล้ว +3

    結局の所前作までのショートの強さの評価って、素早い斬撃でのOPの回収率の高さも込みだったのに
    3はOP回復した所で撃てるバレットが店売りの微妙バレットのみ。銃さえ強ければバイティングエッジも
    単体で火力出せなくても他に追随を許さないOP回収率で総合的に評価されたと思う。
    そういった意味では今作のショートも泣きを見てるんじゃないかな。

    • @結月ゆかり-l9k
      @結月ゆかり-l9k 6 ปีที่แล้ว

      ken fantasista 王位簒奪のsss+とる時ゴライアス+30より無振り宝剣の方が安定して取れたんで敵によってはかなりありかと
      まぁ、個人のPSにもよりますけど・・・
      ちなみにザッパー雷光ループでアヌビスのお顔を執拗に狙うと楽しいですよ

    • @結月ゆかり-l9k
      @結月ゆかり-l9k 6 ปีที่แล้ว

      いや、ショート好きだから評価高くしたいだけで強いかと言われるとそうでも無いですね
      すみません( ´•௰•`)

  • @マシュマロチョコ-q5k
    @マシュマロチョコ-q5k 6 ปีที่แล้ว

    仙道の呼吸の存在のせいでスタミナ管理関係があんまりアプデ来ないのかな

  • @パルクール-v3n
    @パルクール-v3n 6 ปีที่แล้ว +16

    双刃なのに薙刃形態じゃないとダメージでない矛盾

    • @純粋100
      @純粋100 6 ปีที่แล้ว

      パルクール それって矛盾なの?

    • @社雪-e8y
      @社雪-e8y 6 ปีที่แล้ว

      パルクール 2つ刃があれば大丈夫やろ(はなほじ

    • @パルクール-v3n
      @パルクール-v3n 6 ปีที่แล้ว +4

      伴道全教授 双刃のメインって結局薙刃形態じゃないですか。
      BAも結局薙刃形態の方が威力あるし、双刃の意味とはってことです。
      矛盾ではないかもしれないです。すいません

    • @ak-xg8zb
      @ak-xg8zb 6 ปีที่แล้ว +6

      @@パルクール-v3n 言いたいことは分かりますわ~双刃として作るんじゃなくて薙刀作れば良かったじゃん的なね

    • @k-ryo2581
      @k-ryo2581 6 ปีที่แล้ว

      ナノっちak それ言っちゃー形態変化する武器どれも最初から...
      鎌は伸びるだけだから良しとして

  • @ntagm0
    @ntagm0 6 ปีที่แล้ว +5

    重月と鎌(のび~る猫じゃらしw)と大剣(あぁ^~BAがぴょんぴょんするんじゃぁ^~)以外微妙だものww
    のこじんアスリートLv10ないんですかねぇ・・・

  • @__tayo6683
    @__tayo6683 6 ปีที่แล้ว +2

    自分的にコズミックボルトぶっぱが強いと思ってるw

  • @doejohn9174
    @doejohn9174 4 ปีที่แล้ว +1

    双剣モード縛り楽しいぞ

  • @ホメオスタシス-j7j
    @ホメオスタシス-j7j 5 ปีที่แล้ว

    ガードと捕食できるようにする補正はいらないかな...

  • @2mr559
    @2mr559 6 ปีที่แล้ว +2

    昨日たまたま双剣初めてやって
    え?なにこれ?めちゃくちゃつよくね?
    って思ったのはそういうことか

    • @nenneko958
      @nenneko958 6 ปีที่แล้ว

      全く同じこと考えてたで御座る

  • @Red2x18
    @Red2x18 6 ปีที่แล้ว +5

    最初下の方気になるw

  • @dsdt4685
    @dsdt4685 6 ปีที่แล้ว +4

    なんていうかお前双剣じゃなくて虫のない操蟲棍かよって感じの武器だよな・・・もっと双剣強くしていこうぜ・・・

  • @mrsmr.3334
    @mrsmr.3334 6 ปีที่แล้ว

    スタミナ消費軽減のスキルは何をつけてるんでしょうか?

  • @ウォーリーイヲリ
    @ウォーリーイヲリ 6 ปีที่แล้ว +1

    二刀使った後に鎌使ってみたけど鎌のスタミナが多い気がしました。
    まぁ火力差は、、、

  • @黒コ
    @黒コ 5 ปีที่แล้ว +2

    薙刀と双剣分けりゃよかった

    • @名無し-l8l
      @名無し-l8l 4 ปีที่แล้ว +1

      薙刀は薙刀で楽しみたかった。。

  • @ゆしろ-k1p
    @ゆしろ-k1p 6 ปีที่แล้ว +2

    姫蛍の設計データってどこで取れるんですか?

    • @マシュマロチョコ-q5k
      @マシュマロチョコ-q5k 6 ปีที่แล้ว +2

      三週間前のコメントなんで解決してたらすいません、【煌めく爪牙】で取れます。東方ルートの先です

    • @ゆしろ-k1p
      @ゆしろ-k1p 6 ปีที่แล้ว +1

      マシュマロチョコ いえいえ、教えてくださりありがとうございます

    • @五月大好き
      @五月大好き 5 ปีที่แล้ว +1

      依頼者がルルの最後のミッションでゲット出来ます4か5回目ぐらいミッションLV7

  • @ラーメン-r8z
    @ラーメン-r8z 6 ปีที่แล้ว +2

    薙刃状態はダイブでジャスガすればいいとして、火力と双刃のバーストアーツの種類の無さが問題。
    ずっと薙刃モード維持で双刃モードほぼ使わない…( 笑 )

  • @youtube上げよう
    @youtube上げよう 6 ปีที่แล้ว +1

    当たり前だけどいろいろ揃えると 円関演舞と百花狂乱 がめっちゃ強い 仙道の呼吸 アサシンA フローティングマイン 諸々

  • @sukosukozamurai0702
    @sukosukozamurai0702 6 ปีที่แล้ว +1

    だいたいSSSクリアのせる人はバスターだからな~笑バイティングエッジでSSSとれる人いないかな笑
    あと姫蛍どうしたら合成画面に出ますか?

    • @デスブリンガー-n7l
      @デスブリンガー-n7l 6 ปีที่แล้ว

      K Z ランク7の〇〇ルートってやつで依頼者がルルのミッションを全てクリアするとルルの双剣、スナイパー、盾が作成可能になりますぞ!

    • @sukosukozamurai0702
      @sukosukozamurai0702 6 ปีที่แล้ว +1

      @@デスブリンガー-n7l
      ありがとうございます!作れました!

  • @ドMになってしまった水平さん
    @ドMになってしまった水平さん 6 ปีที่แล้ว +7

    今作…ジャストガードむずくない?

    • @barbarabarbara4841
      @barbarabarbara4841 6 ปีที่แล้ว +3

      つオートガード

    • @主任-i9o
      @主任-i9o 6 ปีที่แล้ว +1

      タワーシールドの展開速度くそ遅いよ

  • @カラーコード
    @カラーコード 5 ปีที่แล้ว +3

    薙刀の時せめてガードできるようにして欲しい

  • @lunatic_intruder
    @lunatic_intruder 3 ปีที่แล้ว

    円閃円舞ゴリ押ししかしてないwスタミナなくなったら銃形態にしてくれ照射する、で回復。回復したらまた円舞これやってるだけで体感のDPSはトップクラスだと思うけどなぁ

  • @knightsportswafu-3699
    @knightsportswafu-3699 6 ปีที่แล้ว

    バイティングエッジ弱いって言われてるらしいけど別にそうでもなくね?って感じだけどね。体験版からトロコンまでバイティングエッジ一筋だったけど円閃円舞で脳筋プレイ出来るし楽しい。BAが強いらしいヘヴィムーンはめんどくさくてほぼ捕食しない俺は使えないのかも(使ってみたい)

  • @SiranOrchid
    @SiranOrchid 6 ปีที่แล้ว

    エッジすら使ったことねぇ...

  • @18crown18
    @18crown18 6 ปีที่แล้ว +2

    ムーンを変形状態でスタミナ消費にして双刃の変形がスタミナ消費しないようにしたらめっちゃバランス取れた思うのに(個人的な意見です

  • @user-kambal
    @user-kambal 6 ปีที่แล้ว +1

    はぇ~じゃあ俺ロング使うから…

  • @itou1225
    @itou1225 6 ปีที่แล้ว +3

    なぜ武器盾のスキルを消してしまったのか……
    自由にスキルインストールとか本当にふざけんなよ……別に欲しいスキルばっかりモリモリで遊んだりしたいんじゃなくて武器毎の固有のスキルの組み合わせ+やり込みでスキルインストールでマイナス部分とか足りない所を補充したりして組み合わせを楽しみたいのに台無しだよ。結局はタイムアタックを考えてない殆どのプレイヤーは枠の多い無属性の武器ばっかりで代わり映えしないし、何にも楽しくないわ。
    確かにバレットは強すぎた部分はあるからソコの修正はいいとしても今まで先人が積み上げて作ってきたシステムが全否定されててツラいわ
    服も袖とか襟とかがなくなる程度の種類だし髪型も10くらいしかない。
    服とか髪は今後のアップデートで解放されるかもしれないけど武器盾はダメだろうな……
    ガード範囲拡大も無いからタワーシールドも息してないしツラい
    ストーリーも特に話を掘り下げたりしないでサクサク進むから内容は本当にペラペラ
    今後も同じシステムで作っていくなら今後買うことはないだろうなぁ

  • @duuuHUU
    @duuuHUU 6 ปีที่แล้ว +13

    個人的に薙刀形態は要らなかった。
    スタミナ管理は面倒だしアクションも単調でカッコよくねえし。
    モンハンの双剣の方が何倍もスタイリッシュだわw

  • @RUDOGA-SINPANWOKOESIMONO
    @RUDOGA-SINPANWOKOESIMONO 6 ปีที่แล้ว +2

    この動画の内容には関係ないけど服がエロい!

  • @heko1061
    @heko1061 5 ปีที่แล้ว +1

    バイジは何もかもが不遇だよな
    火力低いしスタミナ管理面倒だし独特なモーションも使いにくいしBAも無個性なのばっか
    もう少し輪刀を見習いな(謎の上から目線)

  • @九条御沙希
    @九条御沙希 5 ปีที่แล้ว

  • @turbo6754
    @turbo6754 6 ปีที่แล้ว +1

    でも、結局弱いじゃん

  • @smilebomb537
    @smilebomb537 6 ปีที่แล้ว

    GEもっとちゃんと作って欲しい
    不満しかない、レイジバーストに並ぶクソゲーだと感じた