Lorcana chapitre 4 - Quête des illumineurs - règles et partie en solo
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- เผยแพร่เมื่อ 27 มิ.ย. 2024
- - À quoi on joue ? - teste aujourd'hui pour vous le coffret "Quête des illumineurs" issu du 4ème chapitre de Lorcana, et offre (enfin !) la possibilité de jouer en coop ou en solo.
Chapitrage :
00:00 - générique
00:13 - présentation
01:03 - le matériel
03:18 - les règles
06:15 - la partie (en solo)
36:27 - petit débrief
37:56 - outro
Quant à savoir ce que l'on a pensé du jeu et si cela vaut le coup (et surtout le coût) de l'acheter, c'est expliqué dans cette vidéo-ci : • Un jeu à fuir absolume...
À bientôt pour de nouvelles aventures ! - บันเทิง
Je me demandais je joue le deck gris/mauve jafar contre ursula , si je joue la carte a whole new world pour piocher 7 cartes , ursula pioche aussi 7 cartes? 🤔
Bonjour ! Là comme ça, je dirais que non, car la carte dit "chaque JOUEUR défausse sa main et pioche 7 cartes" et je ne considère pas Ursula comme un joueur à proprement parler. Bon, ça c'est l'excuse un peu hypocrite. En fait c'est surtout que si Ursula défausse sa main (qui est toujours vide lors du tour des joueurs humains, autant que je sache) et y met 7 cartes, la partie se termine deux tours plus loin, globalement, car Ursula devient invincible. Tu me diras, si elle ne pioche pas, c'est le/s joueur/s humain/s qui devient/deviennent trop avantagé/s. Peut-être, mais c'est justement là qu'on atteint l'une des faiblesses de ce mode Ursula. À mon avis, Lorcana a été conçu comme un jeu d'affrontement et il le reste. Par conséquent, certaines cartes ne marchent pas bien dans le mode solo, elles ne sont tout simplement pas calibrées pour. Je pense que le plus efficace serait tout simplement de retirer cette carte de ton deck et de la remplacer par une autre, plus solo compatible.