Danke für die detaillierten Erläuterungen. Ich finde es gut, wenn man sich als Brettspiel TH-camr auch mal intensiver mit einem Spiel auseinandersetzt. Ich selbst habe erst ein Spiel gemacht und kann daher noch nicht viel berichten
Vielen Dank für die detaillierten Erläuterungen. Bisher habe ich 2x eine 2 Spieler Partie simuliert. Das mache ich eigentlich bei jedem Spiel, da ich der Erklärbär unserer Gruppe bin.
Das Problem bei diesen "idealen" Startzügen ist, dass es irgendwann alle probieren und dann kann es sein, dass man erst in Runde 5 oder 6 den Schwertmeister bekommen kann. Da lohnt es sich dann erstmal auf andere Dinge zu gehen. Hier finde ich die Anführerkarten interessant, sodass man seine Züge auf die besonderen Fähigkeiten des Anführers anpasst. Die Anführer finde ich persönlich doch sehr unterschiedlich stark, sodass wir immer 2 Anführer per Zufall nehmen und dann einen davon aussuchen dürfen. Beim Kämpfen finde ich die Karten sehr stark, die es erlauben Truppen aus dem Konflikt zurück zu ziehen. So kann man hinten raus immer gut reagieren und Einheiten sparen. Dazu eignet sich auch der Mentat bestens, da man hier meist als letzter dran ist und entsprechend Züge machen kann. Nachteil: es kostet dich einen Zug und gute Aktions-Plätze können danach schon belegt sein. Es lohnt sich daher besonders, wenn man selbst Aktionen auf der Hand hat, die es einem ermöglichen für Ressourcen Truppen zu kaufen - da kann einem keiner reinpfuschen ;)
Was den Schwertmeister betrifft, finde ich die Erweiterung gelungen, denn durch diese werden Solaris generell seltener und sind nicht mehr so einfach zu bekommen. Auch durch die anderen Optionen verliert der Schwertmeister etwas an Bedeutung.
@@starkfels-diespielefestung2680 ja und dann "will" man auch noch die "Schlachtschiffe" kaufen, die auch Solaris brauchen :D Die Optionen steigen. Mir persönlich gefällt die Idee mit dem Transporter ganz gut! Und jetzt gibt es ja auch schon die Tleilaxu-Erweiterung!
@@happyversum8980 Ich mag die "Rise of IX" Erweiterung sehr, auch, weil ich bei solchen Spielen gerne mein Deck optimiere, und das geht jetzt besser. Auch die verbesserten Möglichkeiten, am Ende noch an Siegpunkte zu kommen, halten das Spiel spannender. Allerdings ist mir das Spiel so bereits komplex genug, weshalb ich noch nicht weiß, was ich von der Tleilaxu-Erweiterung halten soll. Das Basisspiel besticht durch eine hohe Eleganz im Spieldesign, weshalb ich auch gerne ganz ohne Erweiterungen spiele.
Schön flexibles Spiel, die Möglichkeiten der Deckoptimierung bzw. Sein Deck schlanker zu machen ist nur eingeschränkt möglich bzw. Geht sehr auf Kosten der Schnelligkeit.
Ja, das stimmt. Ich optimiere normalerweise auch gerne mein Deck, bei dem Spiel geht das tatsächlich nicht so gut. So wie's aussieht, ist das ein Aspekt, den die Erweiterung etwas ausgleichen möchte.
Ich meine man muss seine Strategie immer situativ anpassen wenn man gewinnen will. Kommt auch stark darauf an was die Mitspieler machen. Was ich bisher noch nicht gemacht/geschafft habe ist, so eine Siegpunktkarte das Spice muss fließen mit 9 Überzeugung zu holen😅ich weiß nicht ob sich das überhaupt lohnt, da müsste man ja fast nur einen Aufdeckzug machen und sonst nichts. Und dann bekommt man ja „nur“ einen Siegpunkt🤷🏻♂️aus meiner Sicht kommt man durch alle anderen Möglichkeiten wesentlich einfacher an Punkte. Vielleicht irre ich mich auch und hab was falsch verstanden. Bisher auch nur mehrfach Solo und zu zweit gespielt.
Du hast Recht, dass man Strategien ganz situativ anpassen muss, nicht nur in Bezug auf das, was die Mitspieler machen, sondern auch darauf, welche Karten in der Imperiumsreihe ausliegen. Das ist es aber auch, was das Spiel für mich so interessant hält: Es gibt eben nicht DIE eine Strategie und auch ein Neuling kann, wenn es gut läuft, gegen einen erfahrenen Spieler gewinnen. Über "Das Spice muss fließen" zu gewinnen ist nicht ganz einfach. Dazu muss man sein Deck optimieren und zügig den Sitz im Landsraat bekommen, damit man eben schnell an seine Siegpunkte kommt. Trotzdem könnte man durch diese Strategie alleine nicht gewinnen. Man muss das kombinieren mit den Siegpunkten durch Einfluss bei den Fraktionen (die sind sowieso elementar wichtig) und anderen Siegpunkten. Andererseits kann man sich bei dieser Strategie einfach aus den meisten Kämpfen raushalten und vielleicht seine Truppen gezielt in einer Schlacht einsetzen, die dann zwei Punkte gibt, während die anderen sich um die Kampfressourcen und Siegpunkte streiten. Auch kann man bei dieser Strategie den Schwertmeister ignorieren und sich das Geld dafür sparen. Man hat also ganz andere Optionen. Letztlich heißt das dann: Mind. 4 Siegpunkte bei den Fraktionen + 2 Siegpunkte über einen Kampf, dann braucht man letztlich "nur" 4 Siegpunkte, die man sich dazu kauft. Ganz davon abgesehen, welche Siegpunkte man evtl. durch Intrigen bekommt. Sehr hilfreich ist die entsprechende Intrigenkarte "Markt abschöpfen", die einem noch bis zu zwei Siegpunkte dazu geben kann und am Ende das Blatt wenden hilft. Letztlich hat man für diese Strategie aber relativ wenig Zeit, eine längere Strategie auszubauen, und im Grundspiel hat man generell nur eingeschränkte Möglichkeiten, sein Deck zu optimieren. Das wurde erfreulicherweise mit den Erweiterungen verbessert, wodurch man mehr Optionen für diese Strategie hat.
Tolles Video. 👍 Bin Neuling und habe mir ursprünglich nur das Spiel geholt, weil ich Dune Fan bin. Aber das Spiel hat mich begeistern. Ich sehe bei den Konfliktkarten passende Schutzhüllen. Wo kann man diese kaufen?
Hallo Dorian, die Schutzhüllen bekommt man in bestimmten Fachgeschäften oder online. Wichtig ist, auf die Größe zu achten. Für die 162 normalen Karten (im Grundspiel) braucht es die Standard-Größe (63.5 X 88 mm), für die 58 kleinen Karten braucht es die Größe 44x67 mm. Ich nehme gerne die Karten von docsmagic. (www.docsmagic.de/Docsmagicde-Karten-Brettspielhuellen)
Das Format für die Mini-Hüllen ist 75x68 cm, das Format kriegt man bei vielen Versandhändlern, beispielsweise auch bei amazon oder bei etsy, bei denen es die Karten für das Spiel auch als Bundle gibt: www.etsy.com/de/listing/1095733370/dunen-imperium-kompatibel-sleeve-bundle
Dein Tutorial ist super, aber eine Frage auf die ich keine Antwort finde. Wenn ich eine Karte entsorge, welche Karten darf ich auswählen? Nur Handkarten, Karten im Spiel, aus dem Ablagestapel, oder aus dem Deck. Vielleicht weiß jemand die Antwort, oder wo das steht?
Du darfst Handkarten entsorgen, Karten aus dem Ablagestapel oder solche, die du in dieser Runde bereits gespielt oder (am Ende der Runde) aufgedeckt hast. Du darfst keine Karten aus dem Nachziehstapel entsorgen. "Im Spiel" heißt hier: Eine Karte, die du in dieser Runde ausgespielt oder aufgedeckt hast. Auf der letzten Seite der Regeln wird das Symbol zum Entsorgen der Karten erklärt, was in der deutschen Fassung aber etwas unklar ist: Dort wird die englische Formulierung "in game" (im Spiel) so übersetzt: "Entsorge eine Karte aus deiner Hand, deinem Ablagestapel oder dem Spiel." Die Möglichkeiten zur Deckoptimierung sind im Grundspiel leider nur gering, die Erweiterung bietet da mehr Möglichkeiten.
Letzte Seite der Anleitung: Entsorge eine Karte aus deiner Hand, deinem Ablagestapel oder dem Spiel. Lege sie in die Spielschachtel zurück. Sie wird für den Rest der Partie nicht mehr verwendet. Also auch aus der Ablage!
Ich hab mal ne Frage meine Freundin hatte eine Intrigen Karte finale das man 10 Spice bekommt aber das bringt doch gar nichts mehr weil das Spiel dann vorbei ist kann es sein das es dir dann nur was bringt wenn's Gleichstand ist?!?
Danke für die detaillierten Erläuterungen.
Ich finde es gut, wenn man sich als Brettspiel TH-camr auch mal intensiver mit einem Spiel auseinandersetzt.
Ich selbst habe erst ein Spiel gemacht und kann daher noch nicht viel berichten
Vielen Dank für die detaillierten Erläuterungen.
Bisher habe ich 2x eine 2 Spieler Partie simuliert. Das mache ich eigentlich bei jedem Spiel, da ich der Erklärbär unserer Gruppe bin.
Das Problem bei diesen "idealen" Startzügen ist, dass es irgendwann alle probieren und dann kann es sein, dass man erst in Runde 5 oder 6 den Schwertmeister bekommen kann. Da lohnt es sich dann erstmal auf andere Dinge zu gehen.
Hier finde ich die Anführerkarten interessant, sodass man seine Züge auf die besonderen Fähigkeiten des Anführers anpasst. Die Anführer finde ich persönlich doch sehr unterschiedlich stark, sodass wir immer 2 Anführer per Zufall nehmen und dann einen davon aussuchen dürfen.
Beim Kämpfen finde ich die Karten sehr stark, die es erlauben Truppen aus dem Konflikt zurück zu ziehen. So kann man hinten raus immer gut reagieren und Einheiten sparen. Dazu eignet sich auch der Mentat bestens, da man hier meist als letzter dran ist und entsprechend Züge machen kann. Nachteil: es kostet dich einen Zug und gute Aktions-Plätze können danach schon belegt sein. Es lohnt sich daher besonders, wenn man selbst Aktionen auf der Hand hat, die es einem ermöglichen für Ressourcen Truppen zu kaufen - da kann einem keiner reinpfuschen ;)
Was den Schwertmeister betrifft, finde ich die Erweiterung gelungen, denn durch diese werden Solaris generell seltener und sind nicht mehr so einfach zu bekommen. Auch durch die anderen Optionen verliert der Schwertmeister etwas an Bedeutung.
@@starkfels-diespielefestung2680 ja und dann "will" man auch noch die "Schlachtschiffe" kaufen, die auch Solaris brauchen :D
Die Optionen steigen. Mir persönlich gefällt die Idee mit dem Transporter ganz gut!
Und jetzt gibt es ja auch schon die Tleilaxu-Erweiterung!
@@happyversum8980
Ich mag die "Rise of IX" Erweiterung sehr, auch, weil ich bei solchen Spielen gerne mein Deck optimiere, und das geht jetzt besser.
Auch die verbesserten Möglichkeiten, am Ende noch an Siegpunkte zu kommen, halten das Spiel spannender.
Allerdings ist mir das Spiel so bereits komplex genug, weshalb ich noch nicht weiß, was ich von der Tleilaxu-Erweiterung halten soll.
Das Basisspiel besticht durch eine hohe Eleganz im Spieldesign, weshalb ich auch gerne ganz ohne Erweiterungen spiele.
Schön flexibles Spiel, die Möglichkeiten der Deckoptimierung bzw. Sein Deck schlanker zu machen ist nur eingeschränkt möglich bzw. Geht sehr auf Kosten der Schnelligkeit.
Ja, das stimmt. Ich optimiere normalerweise auch gerne mein Deck, bei dem Spiel geht das tatsächlich nicht so gut.
So wie's aussieht, ist das ein Aspekt, den die Erweiterung etwas ausgleichen möchte.
Starkfels - Die Spielefestung
Viva la Rise of ix
Ich meine man muss seine Strategie immer situativ anpassen wenn man gewinnen will. Kommt auch stark darauf an was die Mitspieler machen. Was ich bisher noch nicht gemacht/geschafft habe ist, so eine Siegpunktkarte das Spice muss fließen mit 9 Überzeugung zu holen😅ich weiß nicht ob sich das überhaupt lohnt, da müsste man ja fast nur einen Aufdeckzug machen und sonst nichts. Und dann bekommt man ja „nur“ einen Siegpunkt🤷🏻♂️aus meiner Sicht kommt man durch alle anderen Möglichkeiten wesentlich einfacher an Punkte. Vielleicht irre ich mich auch und hab was falsch verstanden. Bisher auch nur mehrfach Solo und zu zweit gespielt.
Du hast Recht, dass man Strategien ganz situativ anpassen muss, nicht nur in Bezug auf das, was die Mitspieler machen, sondern auch darauf, welche Karten in der Imperiumsreihe ausliegen.
Das ist es aber auch, was das Spiel für mich so interessant hält: Es gibt eben nicht DIE eine Strategie und auch ein Neuling kann, wenn es gut läuft, gegen einen erfahrenen Spieler gewinnen.
Über "Das Spice muss fließen" zu gewinnen ist nicht ganz einfach. Dazu muss man sein Deck optimieren und zügig den Sitz im Landsraat bekommen, damit man eben schnell an seine Siegpunkte kommt. Trotzdem könnte man durch diese Strategie alleine nicht gewinnen. Man muss das kombinieren mit den Siegpunkten durch Einfluss bei den Fraktionen (die sind sowieso elementar wichtig) und anderen Siegpunkten.
Andererseits kann man sich bei dieser Strategie einfach aus den meisten Kämpfen raushalten und vielleicht seine Truppen gezielt in einer Schlacht einsetzen, die dann zwei Punkte gibt, während die anderen sich um die Kampfressourcen und Siegpunkte streiten. Auch kann man bei dieser Strategie den Schwertmeister ignorieren und sich das Geld dafür sparen. Man hat also ganz andere Optionen. Letztlich heißt das dann: Mind. 4 Siegpunkte bei den Fraktionen + 2 Siegpunkte über einen Kampf, dann braucht man letztlich "nur" 4 Siegpunkte, die man sich dazu kauft. Ganz davon abgesehen, welche Siegpunkte man evtl. durch Intrigen bekommt.
Sehr hilfreich ist die entsprechende Intrigenkarte "Markt abschöpfen", die einem noch bis zu zwei Siegpunkte dazu geben kann und am Ende das Blatt wenden hilft.
Letztlich hat man für diese Strategie aber relativ wenig Zeit, eine längere Strategie auszubauen, und im Grundspiel hat man generell nur eingeschränkte Möglichkeiten, sein Deck zu optimieren. Das wurde erfreulicherweise mit den Erweiterungen verbessert, wodurch man mehr Optionen für diese Strategie hat.
Tolles Video. 👍
Bin Neuling und habe mir ursprünglich nur das Spiel geholt, weil ich Dune Fan bin. Aber das Spiel hat mich begeistern.
Ich sehe bei den Konfliktkarten passende Schutzhüllen. Wo kann man diese kaufen?
Hallo Dorian, die Schutzhüllen bekommt man in bestimmten Fachgeschäften oder online. Wichtig ist, auf die Größe zu achten.
Für die 162 normalen Karten (im Grundspiel) braucht es die Standard-Größe (63.5 X 88 mm), für die 58 kleinen Karten braucht es die Größe 44x67 mm.
Ich nehme gerne die Karten von docsmagic.
(www.docsmagic.de/Docsmagicde-Karten-Brettspielhuellen)
Wo bekommt man denn die kleinen Hüllen für die Konflikt- und Intrigenkarten her? Ich sehe immer nur die „normale“ Größe
Das Format für die Mini-Hüllen ist 75x68 cm, das Format kriegt man bei vielen Versandhändlern, beispielsweise auch bei amazon oder bei etsy, bei denen es die Karten für das Spiel auch als Bundle gibt:
www.etsy.com/de/listing/1095733370/dunen-imperium-kompatibel-sleeve-bundle
Dein Tutorial ist super, aber eine Frage auf die ich keine Antwort finde. Wenn ich eine Karte entsorge, welche Karten darf ich auswählen? Nur Handkarten, Karten im Spiel, aus dem Ablagestapel, oder aus dem Deck. Vielleicht weiß jemand die Antwort, oder wo das steht?
Du darfst Handkarten entsorgen, Karten aus dem Ablagestapel oder solche, die du in dieser Runde bereits gespielt oder (am Ende der Runde) aufgedeckt hast. Du darfst keine Karten aus dem Nachziehstapel entsorgen.
"Im Spiel" heißt hier: Eine Karte, die du in dieser Runde ausgespielt oder aufgedeckt hast.
Auf der letzten Seite der Regeln wird das Symbol zum Entsorgen der Karten erklärt, was in der deutschen Fassung aber etwas unklar ist:
Dort wird die englische Formulierung "in game" (im Spiel) so übersetzt:
"Entsorge eine Karte aus deiner Hand, deinem Ablagestapel oder dem Spiel."
Die Möglichkeiten zur Deckoptimierung sind im Grundspiel leider nur gering, die Erweiterung bietet da mehr Möglichkeiten.
Alle außer Nachziestappel.
Letzte Seite der Anleitung:
Entsorge eine Karte aus deiner Hand, deinem Ablagestapel oder dem Spiel. Lege sie in die Spielschachtel zurück. Sie wird für den Rest der Partie nicht mehr verwendet.
Also auch aus der Ablage!
Ich glaube ich hab jedes mal gewonnen, als wir gespielt haben 😋
Das glaube ich nicht, Tim.
Ich hab mal ne Frage meine Freundin hatte eine Intrigen Karte finale das man 10 Spice bekommt aber das bringt doch gar nichts mehr weil das Spiel dann vorbei ist kann es sein das es dir dann nur was bringt wenn's Gleichstand ist?!?
Ja, das Spice ist der Tie-Breaker bei Gleichstand, ganz genau.
Kann schon mal Gleichstand herrschen dann gewinnt der mit dem meisten Spice.