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スジ掘り表現の最適解を探していたのでとても参考になりました。
ご視聴、コメントありがとうございます。今後も当チャンネルを宜しくお願いします。
素人からみると3つ目のテクスチャが一番やりやすそうかなって思った。ブーリアンやソリッド化は見た目は綺麗だけどメッシュが変わりそうで動かすときに難しそう
いつも大変勉強になっています。ありがとうございます。1点質問させてください。3番目のテクスチャペイントを使う方法についてブラシの半径は1px未満にできないようなのですが、もっと細いスジを入れたい時に何か方法はありますでしょうか?ご教授いただけますと幸いです。どうぞよろしくお願いいたします。
ご視聴ありがとうございます。ご質問いただいた件ですが1pxがデジタル画像における最小の点となりますので線を細くしたい場合は画像サイズ自体を上げる必要があります。例えば1024×1024pxだったものを2048×2048pxにすることで同じ1pxでも出来上がりとしては細くなります。
@@chan14CG 早速のご返答ありがとうございます。教えていただいた通りにサイズを上げてみたら細くなりました。感謝です!これからも色々なテクニックを楽しみにしています。よろしくお願いいたします!
たびたび恐縮です。お陰様で、テクスチャペイントを使ったスジ彫りを多用させていただいています!ただ、何かの拍子(?)で凸凹が反転してしまうことがあります。例)昨日作ったモデルに追加で凹を入れるために、同様の操作をしても凸になってしまう。バンプの反転チェックを外すと、凸は凹になるが、逆に昨日までの凹が凸になってしまう...何か原因は推察できますでしょうか?アドバイスいただけると大変助かります。よろしくお願いいたします!
ご質問いただいた件ですが真っ先に思い浮かぶのがオブジェクトの面の向きが揃っていないことが考えられます。一度ご確認してみてください。
@@chan14CG 早速のご返信ありがとうございます!面の向きは揃っています。というのも、同じ面にスジを彫ろうとしても凸凹が反転してしまうのです。ちなみに、「面の向き」というのはオーバーレイ表示の「面の向き」にチェックを入れた際青or赤で表示される色のことで間違いないでしょうか?だとしたら、やはり面の向きは揃っております...
勉強になりました。動画投稿ありがとうございます。2つめの辺分離を使う方法についてですが、1つめの方法のように彫りの深さを調整することはできますか?ベベルの量で若干深くすることはできましたが、それ以上に調整できる方法があれば教えていただきたいです。
ご視聴、コメントありがとうございます。ご質問いただいた内容ですが下記で対応可能です。1)辺分離の辺の角度のチェックを外す。2)ソリッド化の幅を大きくする。以上ですのでお試しください。
@@chan14CG ありがとうございます!
今後も当チャンネルを宜しくお願いします!
テクスチャで入れた筋に色を付ける方法はありますか?
ご視聴、コメントありがとうございます。テクスチャを複製、筋部を任意の色に変える、ベースカラーに繋ぐで色がつきます。
@@chan14CG 回答いただきありがとうございます。筋部を任意の色に変えるの部分がどこから変更できるのか分からないのですが、ご教示ください。
テクスチャペイントの画面で上の方に黒で塗りつぶされているところがあるので、そこから好きな色を選択して変更してください。
@@chan14CG ありがとうございます。画像テクスチャを複製しベースカラーに繋ぐと、元々設定したいたマテリアルのカラーが変更されてしまうんですが解決策をご存じでしょうか?
元々設定していたマテリアルのカラーをベースカラーに繋いだテクスチャの筋以外に設定してください。
初心者向けだったらショートカットを使わずに進めて貰えると有難いです。
ご視聴、ご意見ありがとうございます。ショートカットを使用する際は、ショートカット以外の手順についても解説するようにしてみます。
ショートカットを使わずにblenderを扱えるくらいの知識が無いと正直chan14さんの授業は難しいかもしれません。「3DCG初心者向け」というよりは、「blender(の基本操作は分かるけど拡張機能が分からん)初心者向け」だと思うので。
ご意見ありがとうございます。多くの方に満足してもらえるよう対応を考えていきます。
ショートカットは他の動画で最低限覚えた方がいいと思う。中級者になってから来た方がいい
スジ掘り表現の最適解を探していたのでとても参考になりました。
ご視聴、コメントありがとうございます。
今後も当チャンネルを宜しくお願いします。
素人からみると3つ目のテクスチャが一番やりやすそうかなって思った。
ブーリアンやソリッド化は見た目は綺麗だけどメッシュが変わりそうで動かすときに難しそう
いつも大変勉強になっています。ありがとうございます。
1点質問させてください。
3番目のテクスチャペイントを使う方法について
ブラシの半径は1px未満にできないようなのですが、もっと細いスジを入れたい時に何か方法はありますでしょうか?
ご教授いただけますと幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
ご視聴ありがとうございます。
ご質問いただいた件ですが1pxがデジタル画像における最小の点となりますので線を細くしたい場合は画像サイズ自体を上げる必要があります。
例えば1024×1024pxだったものを2048×2048pxにすることで同じ1pxでも出来上がりとしては細くなります。
@@chan14CG
早速のご返答ありがとうございます。
教えていただいた通りにサイズを上げてみたら細くなりました。感謝です!
これからも色々なテクニックを楽しみにしています。
よろしくお願いいたします!
たびたび恐縮です。
お陰様で、テクスチャペイントを使ったスジ彫りを多用させていただいています!
ただ、何かの拍子(?)で凸凹が反転してしまうことがあります。
例)
昨日作ったモデルに追加で凹を入れるために、同様の操作をしても凸になってしまう。
バンプの反転チェックを外すと、凸は凹になるが、逆に昨日までの凹が凸になってしまう...
何か原因は推察できますでしょうか?
アドバイスいただけると大変助かります。
よろしくお願いいたします!
ご質問いただいた件ですが真っ先に思い浮かぶのがオブジェクトの面の向きが揃っていないことが考えられます。
一度ご確認してみてください。
@@chan14CG
早速のご返信ありがとうございます!
面の向きは揃っています。
というのも、同じ面にスジを彫ろうとしても凸凹が反転してしまうのです。
ちなみに、「面の向き」というのは
オーバーレイ表示の「面の向き」にチェックを入れた際
青or赤で表示される色のことで間違いないでしょうか?
だとしたら、やはり面の向きは揃っております...
勉強になりました。動画投稿ありがとうございます。
2つめの辺分離を使う方法についてですが、1つめの方法のように彫りの深さを調整することはできますか?
ベベルの量で若干深くすることはできましたが、それ以上に調整できる方法があれば教えていただきたいです。
ご視聴、コメントありがとうございます。
ご質問いただいた内容ですが下記で対応可能です。
1)辺分離の辺の角度のチェックを外す。
2)ソリッド化の幅を大きくする。
以上ですのでお試しください。
@@chan14CG
ありがとうございます!
今後も当チャンネルを宜しくお願いします!
テクスチャで入れた筋に色を付ける方法はありますか?
ご視聴、コメントありがとうございます。
テクスチャを複製、筋部を任意の色に変える、ベースカラーに繋ぐで色がつきます。
@@chan14CG 回答いただきありがとうございます。
筋部を任意の色に変えるの部分がどこから変更できるのか分からないのですが、ご教示ください。
テクスチャペイントの画面で上の方に黒で塗りつぶされているところがあるので、そこから好きな色を選択して変更してください。
@@chan14CG ありがとうございます。
画像テクスチャを複製しベースカラーに繋ぐと、元々設定したいたマテリアルのカラーが変更されてしまうんですが解決策をご存じでしょうか?
元々設定していたマテリアルのカラーをベースカラーに繋いだテクスチャの筋以外に設定してください。
初心者向けだったらショートカットを使わずに進めて貰えると有難いです。
ご視聴、ご意見ありがとうございます。
ショートカットを使用する際は、ショートカット以外の手順についても解説するようにしてみます。
ショートカットを使わずにblenderを扱えるくらいの知識が無いと正直chan14さんの授業は難しいかもしれません。
「3DCG初心者向け」というよりは、「blender(の基本操作は分かるけど拡張機能が分からん)初心者向け」だと思うので。
ご意見ありがとうございます。
多くの方に満足してもらえるよう対応を考えていきます。
ショートカットは他の動画で最低限覚えた方がいいと思う。中級者になってから来た方がいい